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物語とは文字の積み重なりにより成るもの。 文字を知るという事は、最高の物語への道標。 という訳で、普段使う文字について学習していこーぜぃw 常用漢字、難読漢字、文法の用例等を待っているぜぃw ご自由にお使いください。 (編集の際は他の人の作った編集部分を参考にしてください) あ、 追加編集も存分にヨロシイです。 丸々削除とかはダメだよ! 錦【にしき】 金銀糸を使った織物。美しく立派なものという意味もある。 毳毳しい【けばけばしい】 前スレでやまちーが出した問題。今年度の高校生クイズの問題だな。 毳は毛羽と同義。 欄【テスリ】 階段などの近くにあるあの横長い棒(わかんねーよ) まともに言えば橋・階段などの縁に、人が落ちるのを防ぎ、また装飾ともするために柵状に作り付けたもの。てすり、だ。 若人~老人まで使われる。 これは漢検問題にも出たよーな出てないよーな(おい 件【くだん】 音読みで【ケン】だが、この場合、『出来事』を表すが、 文字の形通りの解釈から行くと、人が牛なのである。 【くだん】はそうした、『角の生えた人間』を指し、 人でない『鬼』などの類のバケモノと混同されていた。 ジャパニーズ版、ミノタウロスと思ってくれればありがたい。ただ、日本人は体が小さく脚が短いので、さして『二足歩行の牛』と変わりはないかも知れない。 僵屍【キョンシー】 中国の妖怪で、九尾、孫悟空とともに有名な妖怪。 アジア版ゾンビだが、ゾンビは腐っているのに対して、 キョンシーは死体が、硬化したヒモノ的なものになっている。 そのため関節が固く、ピョンピョン飛ぶようになる。木には登れない。ゾンビのように臭くはあまりない。バイオハザードのように人を襲う理由があまりない。ピョンピョン飛ぶしぐさは萌え。 キョンシーを退治するため道士は、キョンシーに札を貼り、操って、野生のキョンシーを倒す。モンスターボールなんかはないし、レベル上げだけの乙ゲーである。最初は『ひっかく』と『おにび』しか覚えておらず、レベルを上げると『きりさく』、『シャドークロー』、『シャドーボール』、『とびはねる』等を覚えるようになる。たぶん最後の技は『フレアドライブ』。 キョンシーは実は進化する。 長い年月を経て、キョンシーは飛僵【フェイキョン】となり、同時に『そらをとぶ』を覚える。『そらをとぶ』は秘伝マシンなので、なかなか手に入らないから貴重といえば貴重である。 言っておくが、例のハルヒを食べる男のことではない。 鴨嘴【カモノハシ】 カモノハシ、それは哺乳類である。 哺乳類でありながら卵を産む性質があるが、爬虫類から進化して哺乳類となった我らなので、カモノハシは決して、『鳥類』から進化したわけではない。 カモノハシは河童の起源ではないかと推定する諸説がある。なおその理由としてはやはり『嘴』であり、水の中で泳ぐということである。安直である。なお、昔は日本にカモノハシは結構住んでいた。今は天然記念物である。関西の河童が赤いのはニホンザルが起源ということらしくニホンザルも頭のてっぺんが皿状に放射した形をしているので、どうもこっちのほうが信憑性がある。 カモノハシは、哺乳類で唯一『毒』を所有している。 麒麟【キリン】 ビールにもなってるアレです。 昔の中国の伝説上の生き物で、動物園のキリンとはまた別物。 また四不象(シフゾウ)と混同されることもあるがこれもまた別物。 西遊記などにも登場する。 縁起の良さの象徴になっている 鳳凰【ホウオウ】 鳳凰とは、中国の伝説の生き物であり麒麟と同様に縁起の良い生き物とされている。麒麟と似ている箇所がいくつかあり、麒麟は雌雄を『麒』と『麟』に分けるのに対し、鳳凰は、雌雄を『鳳』と『凰』とに分けられる。 ポケモンにそういう伝説の雑魚がいるが、そのモデルである。『せいなるほのお』は確かに強力だが、ヤツは攻撃型である。特殊攻撃である『せいなるほのお』は大したダメージを相手には期待できない。 平等院鳳凰堂などとみられるように、平安時代初期までの遣唐使から、この伝説の生き物は伝わってきたとされる。 なお、西洋に『フェニックス』というソロモン72柱の悪魔の一つであり、カトリックでは、再生をつかさどる聖なる鳥とされた鳥ごときとは、似て非なるものである。フェニックスと鳳凰が同じならば、『ハリー・ポッターシリーズ』の主人公は、『チョウ・チャン』であるはずである。むしろ、ローマ法王のほうが鳳凰に近いかもしれない。威圧的に。 逆鱗【ゲキリン】 ポケモンの技で有名だが、意味は知らない人が多い。 逆鱗【ゲキリン】とは、竜が鱗を逆撫でされると、とてつもない怒りを発するという伝説から、 『異常なくらいの怒り』を表す。 逆鱗は、『逆鱗が走る』などという風に使う。 禿&禿【チビ&ハゲ】 チビとハゲは同じ漢字である。そもそも、チビは、禿る【チビる】の短縮語であり、意味は、縮れるということ。 結局、縮れたら、元より小さくなるから、ハゲになる。 禿る【ハゲる】もまた、焼けて塗料が薄れたりして、ハゲた結果である。 蠍【サソリ】 南米などに生息する節足動物。 時々靴の中に入ってるらしい。 なので現地の人々は朝靴をはく前にひっくり返して確認してからはく。 猛毒の持ち主で指されたら死ぬこともある 金糸雀【カアリヤ】 スズメ目、アトリ科の小鳥、ローゼンメイデンの金糸雀とは一切の関係は無い にゃんにゃんパフパフ【-ぱふぱふ】 このサークルのオーナーであるゅ~すヶのみに使うことが許されたオーナー七つの 必殺技の一つ。 対象の人物の前にネコミミ、ネコシッポを付けた大量の萌えキャラを召喚し、 パフパフ小屋並のパフパフをさせ、相手を萌え死にさせるという恐怖の奥義。 奥義を使われたのは、今の所crowただ一人である ヴォルデモート【ヴぉるでもーと】 通称『名前を言ってはいけない人』、『例のあの人』。この場合、某メガネっこが尻の穴に赤毛の男と根暗な薬学の教師に穴を掘られる『例の話』とは全く関係がない。 今回で言うヴォルデモートとは、このサークルにおけるもっとも語ってはいけないことの一つの人物である。あまりに『どうでもいい』家族設定を持っており、姉と同じIDを使いこなしドッペリとヘドロの嵐をたたきつけた。現在行方は『大体』不明。 ガイドラインを作ろうという運動の『大体』の始まりだったりする。 スケキヨ【すけきよ】 某推理小説のアイドル。 このサークルのHG初期から、『埋める』風習があり、そのフウシュウノキワミアーッ!が、これである。映画ではスケキヨは人類史上まれに見る『シンクロナイズトスイミング死』を遂げており、それにちなんだAAが【スケキヨ】だ。 スケキヨは、このサークルの象徴として今も影ながらその存在を光らせている。 自動販売機【じどうはんばいき】 この世界のどこにでも自動販売機というものは存在している。 だが時として、それは普遍から伝説に豹変する…… 我らが目にしている自動販売機は本当にただの機械がやっているのだろうか。いや、もしかすると中で人が針地獄に合いながら閉じ込められているのかもしれない。 たまに自動販売機が『ヴゥゥゥン……』という音が鳴るのが、人間が自動販売機の中で超高速で動くピンク色の太いものを挿れられていたとしたら! 自動販売機で出される、『カルピス』は本当に、本物のカルピスなのか、もしかするとそれは、人工的……特に身体で作られたものではないのか!! そして、『じどうはんばいき』の漢字が、果たして本当に『自動販売機』なのか!!! 世界には知らないことが山ほどある。だが、それを知るべきかどうかは別の世界に存在するのである…… ジュゴン【じゅごん】 グリム童話などでおなじみの人魚のモデルにされた生き物。 絶滅危惧種に指定された哺乳類で、海に住む生き物。 琉球王国(現在の沖縄県)では王族ですらめったに食べられない超高級 食材だった。 数年に一度しか取れないと言われる貴重品だった。そのころの琉球での別名はザン パプアニューギニア【ぱぷあにゅーぎにあ】 東南アジアの一部に属する島国…だったはず。 そもそもの名前の由来が、ギニアの通り、西アフリカにあるギニア共和国から来ている。アフリカを植民地にした後にヨーロッパ諸国はこういった太平洋の島々を植民地とし始めた。その経緯で、ヨーロッパに発見されたのはギニア植民地語より後となる。そして、現地パプアニューギニアは、「ギニアっぽーい雰囲気があった」ためニューギニアとなったのだ。つまりギニアとの関連性はほとんどないのである。 「パプア」とは何か。それは、「胸毛」を意味する言葉であるらしい。胸毛とはギャランドゥと呼ばれる男としては生やしてみたい毛の部分No.3くらいの毛の箇所である。現地民族が、この「パプア」を悠々憮然に生やしていたため、「パプアニューギニア」となったらしい。意訳すると「何かギニアっぽいところで現地民の胸毛がワッサワッサしとる国」ということを意味しているのである。 胸毛と言えば、「ジャングルはいつもハレのちグゥ(現在の「ハレグゥ」)」の「村長」で有名だが、あそこも基本舞台はジャングルである。あの舞台は、東南アジアのポリネシア等の島国の一つではないかと考えられる。 ガンガンでは、パプワ君というこれに深くかかわるキャラクターも出てくる。ちなみにパプワの作者の柴田亜美は「パプア」の本当の意味を知らず、当時の初期設定では「パンツ君」か「パプワ君」にするか迷っていたそうだ。 ちなみに「南国少年 パプワ君」はルンシィの幼少時代にやっていたちょっと一世を風靡したアニメであり、ガンガンがようやく軌道に乗ったきっかけでもある名作である。1巻の作画は恐ろしく酷く、最終回はホント泣ける。ちなみに「南国少年 パプワ君」の続編である「PAPUWA」は連載終了している。 仮面ライダー ディケイド【かめんらいだー でぃけいど】 自称、最強のライダー。平成仮面ライダー初代のクウガ(オダギリジョーではない雑魚)とともにナルシストに闘う話。 1シリーズ2話分を使い話を進める。順番とかはあまり関係がないらしい。が、最後にはそのシリーズの主人公と共闘する。そして気色悪いことに「ちょっとくすぐったいぞ。」とかナルシスト(BL風)にほざいて、人間をロボット変形させるというミクロマン級のビックラこけることをやらかしたのだ。(龍騎は股を開いて足が龍となる・・・) オーナー御用達だが、半年で放送終了予定w グランド ゼロ 【ぐらんど ぜろ】 説明しよう。 グランドゼロ、とは、サークルオーナーのゅ~すヶのみに使う事が許された最終奥義、またの名を自爆技。 腐敗しかけた雑談板の空気をゼロにリセットする為、オーナーがその雑談板を削除する事である(一部ではあぼーん砲とも呼ばれている。) 削除された後はそれと全く同じ内容の雑談板が新設されるが、雑談板の中に「グランド ゼロ笑」という言葉が付け足される 性剣ネギ酢カリバー 【せいけん ねぎすかりばー】 ネギ酢カリバーとは、真の変態にのみ振るう事を許された人の身の丈程もあるネギ。 ネギ酢カリバーは、女の子を(性的)に苦しめる為に作られた剣で、その代表的な機能として、自己修復機能、媚薬効果のあるカルピスの噴出機能、柄のスイッチを押す事により触手が出たりと、とことん女の子を(性的)にいぢめる機能が搭載されている究極の代物である。 また、実体剣として使える事ができ、その切れ味は単分子ブレード並であり、地面に叩きつければ擬似的な『アルマゲ○ン』すら起こす事が可能である。(要ケロロ軍曹)
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901 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 09 31 22 ID ???0 新スレ立ての季節ですね 902 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 09 36 16 ID ???I サトピカ「タイトルが問題だな。」 メグロコ「じゃ6~んとかどうやろ。」 903 :ポケモンズ ◆fv4RSa9ehc :2010/10/17(日) 09 40 01 ID ???O ピカチュウ「6な奴がいない」 エンブオー「…確かに…」 「「ダーリーン!」」 エンブオー「フレアドライブ!!」 「「ビクトリー6!!」」 905 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 09 47 59 ID ???0 6っつりレンブでいい希ガス 907 :逃避行 ◆N8d3sx/JWA :2010/10/17(日) 09 49 59 ID ???O リグレー「ぼくとココロモリの」 ココロモリ「ブレイン&ハートラジオー!」 リグレー「どんどんぱふぱふー」 ココロモリ「B&Hラジオのメインパーソナリティはわたくしココロモリと」 リグレー「脳みそこねこね!リグレーがつとめます!」 ココロモリ「みんなおはよう!」 リグレー「おはよう!」 ココロモリ「姐御たちはまだ起きてないみたいだから」 リグレー「ぼくたちがやってきたんだ!」 ココロモリ「オイラ達どこにやってきたの?」 リグレー「あなたの心です!」 ココロモリ「ロリコン伯爵ー!ってことで次スレタイは6リコンジジイとかどうかな?」 リグレー「ビクトリー6もいいかもね!というわけで、B&Hラジオは気まぐれに流れているので今日は短くココまで!」 ココロモリ「FMもAMも関係ない、心の電波でお送りしましたー!」 リグレー「ハートステーションだね!」 ココロモリ「うん!それじゃあみんな!続いたらまた会おうね!」 リグレー「B&Hラジオは、ライモンシティの観覧車の提供(?)でお送りしました」 909 :ビクトリー6 ◆qNYZ7ZzRFZOi :2010/10/17(日) 09 52 44 ID ???O ゼブライカ「もう・・・そのような時期・・・か」 ケンホロウ「『じゃ6~ん』が一番いいような気がしますね、名言ですし」 スワンナ「お姉様ったら照れちゃって!私とお姉様の愛を示す為に(ry」 マッギョ「6ッツリスケベとか?」 バッフロン「このスレ全員オープンスケベだろ・・・」 マッギョ「じゃあ6ンナ?」 バッフロン「いません」 マッギョ「6シャーナ?」 バッフロン「・・・アフロブレイク」 マッギョ「じゃろ~ん」 シビルドン「じゃろ~ん」 911 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 09 53 01 ID ???0 やっぱりじゃ6~んだろう じゃろーださんはポケモン投票で1位だし 912 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 09 55 04 ID ???0 じゃ6~んいいと思うwwww だがしかし、新しい項目を作ろうとしてミスって投票してしまったなんて言えない 913 :ポケモンズ ◆fv4RSa9ehc :2010/10/17(日) 09 57 42 ID ???O ジャローダ「なぁなぁエンブオー君人気投票で一位になったよ」 エンブオー「一位と言ってもトレーナー側の人気投票トップの四分の一程度の票ですけどね」 ジャローダ「じゃる~ん」 914 :ポケモンズ ◆fv4RSa9ehc :2010/10/17(日) 09 58 55 ID ???O エンブオー「じゃる~ん!?」 ジャローダ「じゃる~ん」 ジャローダ「じゃろ~ん」 915 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 10 11 17 ID ???O エンブオーにメ6メ6とかは? 935 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 10 53 02 ID ???O 927 6リコンジジイバトル 貴重な6リ 6リスク水萌え 6リコン歓喜のちっぱい 6スレ目はアデクさんのスレかw 938 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 11 04 24 ID ???I サトピカ「今出ている意見をまとめよう。 ・じゃ6~ん ・ビクトリー6 ・6な奴がいない ・6っつり系 ・6リ系 939 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 07 17 ID ???O 6クな奴がいない が秀逸すぎるwwwじゃ6~んもいいね このスレ的には6リ関連がいいと思うw 940 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 08 34 ID ???O _ ∩ ( ゚∀゚)彡 じゃ6~ん!じゃ6~ん! ( ⊂彡 | | し ⌒J 941 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 11 11 00 ID ???I サトピカ「まぁ、スレ立てをする人が確認をとって決めるのはどうだ!」 メグロコ「 950さんでいいんとちゃう?」 942 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 12 06 ID ???O 童話シリーズの人魚姫に泣きそうになった 姐さんとポッド切なすぎる… そんな俺は6リコンバトルに一票 937 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 10 57 15 ID ???O いよいよアデチェレ進展とな 943 :Wiki編 ◆3/ToN4FaTA :2010/10/17(日) 11 12 43 ID ???0 うほっ 寝てる間に編集者さん増えてる! ありがとう、シェイミに代わって感謝するでしゅ 名言集の不具合も直しておいてくれて助かった 937 むしろ後退するやもしれん 944 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 16 42 ID ???0 943 おはようございますー 後退と聞いて、アデクさんのデコが広くなるのを想像してしまった俺は疲れているのだろうか… 945 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 17 35 ID ???O たぶんね 947 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 11 18 52 ID ???I 943 メグロコ「いつもおおきに!」 サトピカ「もしかしたら...アデチェレの間に子供が...。」 ブラッキー「女体化しはりましたし....。」 948 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 19 07 ID ???0 944 ぶっちゃけ髪の毛に関してはチェレンの方がヤバそう…(父親の髪型的に) 950 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 22 01 ID ???O 948 チェレン「おん?」ブンブンブンブン N(くさり鎌!?) 951 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 23 25 ID ???O あっ…すまん携帯なのに踏んでしまった 960の人お願いします チェレンのくさり鎌でバラバラにされてくる 952 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 11 28 26 ID ???I 951 サトピカ「携帯は仕方がないぜ!」 メグロコ「 PCさんお願いするわ。」 サトピカ「IPodで打っている執筆者はどうなんだ...?」 メグロコ「...。」 踏んだら行きます 953 :ビクトリー6 ◆qNYZ7ZzRFZOi :2010/10/17(日) 11 30 01 ID ???O シビルドン「wiki編集者の方々、編集お疲れ様です」 バッフロン「このアフロはサービスだ」 マッギョ「いっしょにトゥギャザー・・・」 「「「や ら な い か」」」 954 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 33 19 ID ???O あれだよな?チェレン父は好きで坊主にしてるんだよな? 957 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 37 35 ID ???O 954 スキンヘッドらお 前髪は切るの失敗したけどまあいいやってそのままにしてるんらお アデク「6リ最高ーーー!」 960 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 11 54 55 ID ???I ちょっと長編です サトくんへ ユニが疑問に思ったのは、どうしてライモンシティの遊園地にはジェットコースターと観覧車しかないのかな~? ユニはコーヒーカップが好きだな~。 ユニより サトピカ「ということでコーヒーカップを作ろう!」 メグロコ「無理、JK!」 ブラッキー「要員とコスト、技術の問題どす。」 サトピカ「要員は前スレ 666のオタマロ!」 メグロコ「オタマロが役立つ日が来たな。」 サトピカ「技術はカミツレさんから直々におしえてもらう!」 ブラッキー「コストは?」 サトピカ「住人のみんな、 ティーカップで喜ぶ姐さん、 見たこともない乗り物にはしゃぐN、 吐きそうなレンブをよどにまわし続けるギーマ、 ハチクさんの嫌がらせでかなり回っているのに涙目のアーティが見たくないか!? そんな俺の同志はミルクオレを買ってくれ!!」 メグロコ「執筆者さんの無茶させたらあかんで。」 サトピカ「ここには素敵な住人さんがたくさんいる!誰かが書いてくれるだろう!」 ブラッキー「他力本願どすえ。」 メグロコ「何ヶ月も掛かるんとちゃう?」 サトピカ「大丈夫!スレだから...。」 メグロコ「しゃぁないな....。」 ブラッキー「面白い試みではありますしね。」 踏んだかも 今のところ好支持の6リ系でいいですか? 960だったらですけど あと、 955さんごめんなさいorz 961 :僻地 ◆R6ZCMmKk2g :2010/10/17(日) 11 55 42 ID ???0 モノズ「そろそろお昼だね…」 アイアント「そうだな、タブンネでも狩りに行くか?」 モノズ「え…タブンネさんは食料じゃな…!?わあっ!なんか踏んだ!!」 アイアント「お前、それって…!!」 960 963 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 57 33 ID ???O 960 つミルクオレ×99 6リスク水萌え か 6リコンジジイ だな 964 :僻地 ◆R6ZCMmKk2g :2010/10/17(日) 11 59 01 ID ???0 モノズ「違うよアイアントくん」 アイアント「あぁ…ただのオタマロだったか…」 オタマロ「m9(´^Д^`)」 965 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 11 59 47 ID ???0 じゃ6~んじゃないのか… じゃろ~ん 966 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 00 33 ID ???O 964 オタマロうぜEEEEEw 6リスク水萌えが個人的に好き 968 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 04 05 ID ???0 サトピカさん頼んだで! 970 :ビクトリー6 ◆qNYZ7ZzRFZOi :2010/10/17(日) 12 04 59 ID ???O バッフロン「へたれ中の人!スレ建て面倒いからって 960避けるなよ!」 マッギョ「サトピカさんなんてipodなんだぞ?」 シビルドン「象印の?」 スワンナ「いや林檎の方、そういえばお姉様?この惚れ薬入り林檎はいかがかしら?」 ケンホロウ「いりません!あっ!サトピカさんスレ建てはお願いしますね」ニコッ ゼブライカ「うぬは中の人をフルぼっこにしてこよう」 972 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 05 24 ID ???0 やはり6リとじゃ6~んが有力か だが待って欲しい 6リスク水萌えでもいいが、ロリス9水萌えでもいいんじゃないか? 決定権は 960に有るがな・・・ 974 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 10 44 ID ???O 9はアデ9さんか9ダリたんの二択 975 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 14 49 ID ???O 9んずほぐれつ 起ったみたいっすね 976 :サトピカ ◆VfuPDsKu4BBZ :2010/10/17(日) 12 16 01 ID ???I たぶん出来た http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1287284794/ スク水萌え採用 選ばれなかった方に土下座orz 977 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 17 17 ID ???O 976 乙! 5スレ目はおっぱいから始まりおっぱいに終わったな… 978 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 20 35 ID ???0 全力から溢れる 976への乙! 979 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 23 24 ID ???O ミルフォッグ「979なら百合ポケ追加」 980 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 24 07 ID ???0 せめて1000でやれw 996 :逃避行 ◆N8d3sx/JWA :2010/10/17(日) 12 34 01 ID ???O バルジーナ「1000なら全員ロリ&ショタ化!」 1000 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 35 08 ID ???0 1000ならトリックルーム発動 1001 :1001:Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 SFC ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編 (ソフトのみ)【中古】 スーパーファミコン スーファミ 価格 980円 (2023/1/13 05 23時点) 感想(0件) ジャンル アドベンチャーゲーム 対応機種 スーパーファミコン 開発元 トーセ 発売元 バンダイ 発売日 1995年3月24日 ドラゴンボールZゲームの集大成! キミが孫悟空となってコミックスのストーリを体験していく、新感覚の「プレイングコミック」が登場!カンタン操作のアドベンチャーと緊張感があふれる新戦闘。キミは新たな伝説を目にする・・・。 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 非常に簡単な「ハメ技」テクの存在 戦闘システム上、悟空が先に攻撃ポイントに着いても技を入力しなければずっと待つことが出来てしまう。また敵が攻撃ポイントに着いて光った場合は 敵は絶対に攻撃技を発動する。 これを利用すると、悟空が先に攻撃ポイントに着ければ、攻撃ポイントで待つ→敵が攻撃ポイントに着いて技を発動しようとした瞬間に連続技を敵に当 てる→敵に直撃してピヨる→ピヨっている間にまた攻撃ポイントまでにじり寄れる…を繰り返す事ができる。 イベント戦闘ではほぼ不可能だし強敵相手だとそう上手くはいかないが、「敵が光った時はガード技は使わない」事は覚えておくと戦闘がグッと楽になる。 ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ 一部強すぎる技の存在。 パンチ技の「スマッシュパンチ」。一見連続技なのだが、連続技を防ぐ「連続技ガード」でも何故かピヨりを防げず、完全ガード出来るのは下記の「気合ガード」のみ。 わざわざ敵が攻撃ポイントに来るまで待たなくても、適当なタイミングでこれを出すと敵は連続技ガードをしようとしてピヨってくれる。 必殺技の「気功波」。「かめはめ波」の威力を下げて発動時間が半分以下になった様な性能なのだが、ぶっちゃけこっちで事足りる。 スマッシュパンチでピヨらせ気功波で畳み掛ける戦法が非常に強力。ただし気功波系の技が通用しない相手もいる。 ガード技の「気合ガード」。連続技と上記の「スマッシュパンチ」を完全にガードし、気功波系以外の技もダメージ軽減してくれる便利すぎるガード技。ぶっちゃけこれとスキが大きく見てから発動できる「気功波ガード」の2つでガードはクリアまで事足りる。 ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ チャート 000 裏の河で魚を捕まえる 正しい選択に当たるまで 001 ブルマと出会う ブルマと戦闘 覚 とびのく 如意棒ガード 002 ブルマのおシリをムシする 2)きょうみないので さわらない 003 ブルマおオシッコに行く 1)ジっと待っている 004 プテラノドンと闘う プテラノドンと戦闘 005 カプセルハウスでキャンプ 006 おフロで洗ってもらう 007 ブルマのパンツをぬがす 008 海ガメを助ける Xで相談→1)つれていってやる 009 山賊と闘う 山賊と戦闘 覚 ジャン拳3段攻撃 010 亀仙人と出会う 011 筋斗雲をもらう 012 オノで頭をなぐられる 013 村の女の子にパンパンする 014 村の女の子に変装する 2)その子に化けて だまそう 015 ウーロンと闘う 016 ウーロンを捕まえる 017 さらわれた村の娘たちを助ける セーブポイント 018 ウーロンにパンパンする 019 ウーロン、魚に化けて逃げる 020 ウーロン、パンツのわなにかかる 021 PPキャンディーを食べさせる 022 ヤムチャと闘う ヤムチャと戦闘 023 ヤムチャ、ブルマ見て逃げる 024 ウーロン、睡眠薬作戦 覚 よける 連続技ガード 025 ヤムチャ、夜の訪問 026 ウーロン、プーアル変身合戦 027 ブルマ、バニーガールになる 028 ヤムチャ、強行策に出る 029 ヤムチャと闘う ヤムチャと戦闘 覚 しっぽ攻撃 030 ヤムチャ、追跡作戦開始 031 牛魔王と出会う 032 牛魔王に使いを頼まれる 033 チチに出会う 1)うえのほうを行く 034 チチにパンパンする 035 カメハウスを訪れる 036 ブルマの胸をつつかせる約束する 037 亀仙人のかめはめ波! かめはめ波修行→ボール探し 覚 かめはめ波 038 亀仙人に『ぱふぱふ』する セーブポイント 039 町の人々、ブルマを見てビビル 040 ホイポイカプセルタダで買う 北→西 or 西→北 041 ブルマ、バニーガールをやめる 南→南→北→東→東→南→西 042 ウサギ団と闘う 東→北→西 1)そうだな・・→ウサギ団と戦闘 043 兎人参化登場 044 ブルマ、人参になる 045 兎人参化と闘う 兎人参化と戦闘 如意棒で戦おう 覚 カウンターパンチ 046 ウサギ団、月へ 047 ドラゴンボールを盗まれる X.相談する セーブポイント 048 ピラフ城潜入 049 牢屋に閉じ込められる 北→北→東→東→南→南 050 ブルマ、エッチ攻撃にたえる 051 睡眠ガスで眠らされる 052 ピラフ、神龍を呼び出す X.相談→ウーロン プーアルにたのむ 053 神龍にパンティーをもらう 054 ドラゴンボール飛び散る 055 満月を見て大猿になる X.相談→1)ヤムチャと話す→2)ブルマと話す→3)ウーロンと話す×2 056 シッポを切られて元に戻る セーブポイント 057 亀仙人の所に弟子入りに行く 058 亀仙人、エアロビクスに夢中 059 連れて来たのは、ブーギャル 1)あるいている方をえらぶ 060 ギャル、テストでなやむ 5回とも別の場所のギャルを連れて行く→3)よくわからない 061 連れて来たのは、人魚 062 人魚のパイパイつまみ失敗 063 クリリン登場 064 クリリン、亀仙人にエッチな本 065 二人で、ぴちぴちギャル探し 066 悟空、おっさんを選ぼうとする X.相談する 067 ランチを助ける 3)別のところにいく 選び続ける 068 警官と闘う ポリスと戦闘 069 ランチをカメハウスに連れてくる 070 亀仙人に弟子入り 071 ランチ、クシャミで別人になる 072 カメハウス引っ越し 073 実力テスト・1、100M走 074 実力テスト・2、亀石探し 075 クリリンに亀石をとられる 北、東、北、東、北、西、西、南、西、西、北、北、東、北、東、東、南 076 クリリンと闘う クリリンと戦闘 覚 ダッシュキック セーブポイント 077 おっかないランチと闘う 078 亀仙人の武術の心得 079 早朝の修行、牛乳配達 ミニゲーム A連打 080 朝の修行、畑仕事 畑仕事 AボタンとYボタンを交互におして畑を耕す 081 ごごの修行、工事アルバイト 正しい選択肢を数回 082 大岩を動かす A連打 セーブポイント 083 天下一武道会に参加 084 亀仙流の道着をもらう 085 予選、LLデッカーと闘う 086 予選、パワフル・ジョーと闘う 087 予選、ランラン老子と闘う ランラン老子と戦闘 覚 ダッシュパンチ 088 ヤムチャ達と再会する 089 1回戦 ギランと闘う ギランと戦闘 覚 体当たり 090 クリリンのパンツ作戦 覚 残像拳 残像拳よけ 091 準決勝 ナムと闘う ナムと戦闘 覚 多重残像拳 急降下アタック 092 チュンとナムの感動秘話 093 決勝戦 ジャッキーチュンと闘う ジャッキーチュンと戦闘 094 試合中、大猿になる 095 かめはめ波で月を破壊する ジャッキーチュンと戦闘 覚 カウンターキック セーブポイント 096 四星珠探しに出発する 097 シルバー大佐の部下と闘う ボール探し→RR軍兵士と戦闘 098 筋斗雲をふき飛ばされる X.相談 099 シルバー大佐と闘う シルバー大佐と戦闘 覚 連続パンチ 100 飛行機を手に入れる 101 寒さで飛行機が落ちる セーブポイント 102 スノに助けられる 103 ホワイトの部下と闘う 104 村長を助けにいく 105 スノに防寒服をもらう 2)ひきかえす 106 マッスルタワーに潜入 107 3F、メタリック軍曹と闘う メタリック軍曹と戦闘 108 4F、ムラサキ曹長と闘う ムラサキ曹長と戦闘 覚 連続キック 109 人造人間8号を助ける 1)村長を たすけにきた 110 5F、ブヨンと闘う 1)断る 覚 ジャンプキック 気合ガード 111 ホワイト将軍と闘う ホワイト将軍と戦闘 112 ハッチャン、悟空をかばう 113 ジングル村の村長を助ける 114 ハッチャン、村長と住む事に 115 筋斗雲、復活 セーブポイント 116 西の都でタクシーにタダ乗り? 117 グレート・リーと闘う 1)たたかう グレート・リーと戦闘 覚 ダッシュニーキック 118 ワルと闘う ワルと闘う 119 おねえさんに お金をあげる 120 ブルマの似顔絵をかく 121 おまわりさんに連れてってもらう 122 ブルマ、ミクロバンドで小さくなる 123 ブルー、ハナクソの部下を処刑 124 ブルマ、カプセルを間違える 125 ブルーの部下と闘う RR軍兵士と戦闘 126 ミクロバンドと潜水艇をこうかん 127 ブルーに海中でおそわれる 128 ブルー、射撃手を死刑 129 ブルーB隊 全滅 130 ブルーの部下 罠で全滅 131 見張りロボットと闘う 見張りロボットと戦闘 覚 スマッシュパンチ セーブポイント 132 ブルーの罠で道を間違える 1)左へ進む 133 大ダコと闘う 大ダコと戦闘 覚 気功波 134 ブルー将軍と闘う ブルー将軍と戦闘 覚 手刀 135 ネズミを助ける 1)ネズミをさがす×3 136 かめはめ波で海底洞窟を出る 岩を避ける(運ゲー) 137 ブルマ、ダイヤを持ち出す 138 ダイヤをランチに奪われる 139 ブルーにボールを奪われる 140 謎の村?に迷い込む・・・ 3)ほひょ!? 141 ブルーからボールを奪い返す セーブポイント 142 イエロー大佐と闘い、ウパを助ける イエロー大佐と戦闘 143 RR軍、桃白白をやとう 144 桃白白、ブルーを一撃で倒す 145 ボラ、桃白白に殺される 146 桃白白と闘い、負ける 147 カリン塔に登る ミニゲーム カリン塔に登る 148 カリン様から超聖水を奪う ミニゲーム カリン様を捕まえる 覚 連続まわし蹴り 気功波ガード 149 桃白白と闘う 桃白白と戦闘 セーブポイント 150 RR軍になぐり込む 1)正面から はいる→2)左にいく→2)まっすぐすすむ 151 ヤムチャ達、悟空の助っ人へ 152 ブラック、レッド総帥を射殺 153 ブラックと闘う ブラック参謀と戦闘 154 バトルジャケットと闘う バトルジャケットと戦闘 覚 見切り セーブポイント 155 ウエスタンの町で道着を新調 X.相談→2.ヤムチャと話す→2)そうか わかった 156 ウパを連れて来る 1)ウパをつれてくる 157 町のなかでチンチンをかく セーブポイント 158 占いババの宮殿に行く 159 勝ち抜き戦、開始 2)払わない 160 2人目まで勝ち抜く 161 ミイラくんと闘う ミイラくんと戦闘 覚 カウンターエルボー 162 アックマンと闘う アックマンと戦闘 覚 スラッシュダウンキック 163 謎の仮面男と闘う 謎の仮面男と戦闘 覚 爆裂パンチ 164 シッポがちぎれる 165 孫悟飯と再会する 166 ボールのありかを占ってもらう 167 合体ピラフマシンと闘う ピラフマシンと戦闘 168 変形・ダチョウタイプと闘う ピラフマシンと戦闘 169 神龍に頼み ボラ復活 セーブポイント 170 亀仙人と鶴仙人の悪口合戦 覚 逆かめはめ波 171 予選、チャパ王と闘う チャパ王と戦闘 172 天津飯、ヤムチャの足を折る 173 クリリンの算数作戦 174 1回戦、パンプットと闘う パンプットと戦闘 覚 ダッシュアタック 175 ジャッキーチュンの正体バレる 176 ジャッキーチュン、試合ほうき 177 準決勝、クリリンと闘う クリリンと戦闘 覚 残像拳カウンター 178 決勝戦、天津飯と闘う 天津飯と戦闘 179 天津飯、鶴仙人を裏切る 天津飯と戦闘 180 天津飯、気功砲を撃つ 天津飯と戦闘 181 クリリン、何者かに殺される セーブポイント 182 タンバリンと闘い、負ける 1)北へいく×6→1)たたかう→タンバリンと戦闘 183 ピッコロ大魔王登場 184 ピッコロ、シンバルを生み出す 185 亀仙人、うすいグレー作戦? 186 落ちていた焼き魚を食べる 南→南→1)いただきまーす 187 ヤジロベーと闘う ヤジロベーと戦闘 188 ヤジロベー、シンバルを食う 2)チョキを出す 189 タンバリンと闘う 2)如意棒を使う 190 ピッコロ大魔王と闘う 191 亀仙人、魔封波失敗 192 ピッコロ大魔王、若返る セーブポイント 193 ヤジロベー、カリン塔登る 194 ピラフ一味すてられる 195 ヤジロベー、仙豆を食べすぎる 196 ピツコロ、キングキャッスルへ 197 超神水を飲む 1)飲む イベントの201あたりで覚 誘導かめはめ波 かめはめアタック 超かめはめ波 亀仙流最終奥義 198 ピッコロ記念日設立 199 天津飯、キングキャッスルへ 200 ピッコロ、ドラムを生みだす 201 ドラムと闘う 1ドラムと戦闘 202 ピッコロ大魔王と闘う ピッコロと戦闘→ピッコロと戦闘 203 ピッコロ、タマゴを生み爆発 ファンガースの町 ※スタート地点 カプセル・ショップ→フード・ショップ→ウェア・ショップ→ガソリン・スタンドで回る カプセル・ショップ - 〇 | | 〇 - ※ガソリンスタート - 〇 | | フード・ショップ ウェア・ショップ - 〇 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2023年12月22日 (金) 15時59分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 23 49 07 ID cxE6KJJ+O 362さんのネタつかわせてもらいました http //www.uploda.org/uporg1825920.jpg.html 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 06 46 25 ID 7HCBIWRcO ネタ使っていただけましたか。 誠にありがたいですが… 見れませんでした… 503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 20 05 10 ID FraUFQCVO ジタン「子供にはわからない、大人の世界があるんだよ」 これって何気に問題発言? 504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 21 59 43 ID u2sUN2iP0 フリオニール:ウェポンスペシャリスト 使用する八種の武器 剣玉、コマ、ヨーヨー、羽子板、メンコ、紙風船、折鶴、割り箸鉄砲 エクスデス「あ、遊びは通用せんぞ!」 皇帝:トラップメイカー 使用するトラップ ブーブークッション、下剤入りジュース、毒入り肉、つっかえ棒とザル、ネズミ捕り、ドアにはさめた黒板消し ジェクト「あざといねえ、誰が引っかかるんだ?」 505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 22 34 22 ID IXus1hJ60 503 精神年齢はそれなりに高くても、 小さい子(ビビやエーコ)にお兄ちゃんする子供だったということですよ 問題発言・・とはどこら辺なのかよくわかんないけど。見下してる感じ? 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 22 58 39 ID P4al363o0 503 それって色々真実を知ってジタンがやさぐれてた時の発言だろ 大目に見てやれよ つーか、どこが問題? 507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 23 03 33 ID mk3czKd3O 物語の前後を鑑みずにその台詞だけ見たら 子供にはわからない大人の世界とは 子作りとかそっち方面の話に見えなくもない 問題発言ってそういう意味なんじゃ? 508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 23 28 57 ID P9+HXjvE0 ありえそうな召喚 召喚【聖天使アルテマ】 能力【こころない天使】 効果【両者のブレイブを1にする】 コレあったらかなり使える。ブレイブを連続で奪ってる最中に使えば楽々プールゲット出来るし。 召喚【クーザー】 能力【????】 効果【プール-自分のブレイブ=相手ブレイブにダメージ】 効果はともかく、????はありそうな気が。 召喚【カルコブリーナ】 能力【融合】 効果【自分のブレイブ+相手のブレイブ=プールになる】 プールに影響を及ぼすのってチート並な強さになりそう。 召喚【カトブレパス】 能力【悪魔の瞳】 効果【相手ブレイブを固定】 一桁代で使うと相手にキレられると思うよ。 召喚【オーディン】 能力【斬鉄剣】 効果【プールが0になる】 自分のブレイブがブレイクされそうなときに使うと良さげ。 509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01 19 32 ID ksoJFZbJO 召喚【マリリス】 能力【かかったな フリオニール しね!】 効果【フリオニールはしぬ】 510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01 28 42 ID 1aoeZnBb0 509 召喚【ラミアクィーン】 能力【それは わたしのセリフだ まちがえるな!】 効果【リボンを落とすまで延々とリセットする】 511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01 35 26 ID ksoJFZbJO 510 知っとるわ まさに今、リボン輪廻中だからな 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 02 54 30 ID l0ZQFvlbO 504 2の二人やんちゃだなw 513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 04 19 01 ID cRlvCHay0 皇帝「せっかく団体行動をとるのだから、リーダーを私に決めようではないか」 クジャ「何自分がリーダー確定みたいなこと言ってるんだだい」 ガーランド「私が一番の先輩だし、私がリーダーだろう」 ジェクト「原作で考えるならお前さんが一番弱いじゃないの?強さだけで言ったら闇のクリスタルが無ければ無敵の暗闇のねーちゃんじゃねーか?」 エクスデス「貴様ら、くだらぬことをグダグダぬかすでない!そんなにリーダーを決定したいのならば一番足の遅い奴をリーダーにすればよかろう」 ゴルベーザ「その理屈もおかしいだろ」 ケフカ「ケッ!リーダーなんてきょーみないネ!ぼくちんはその上を行く神だもんねー、うひゃひゃひゃ」 セフィロス「・・・母さん、こいつらと一緒にいるのもうやだよ。助けて」 514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 11 16 58 ID pBdiNGMQ0 パラディンセシルが性的すぎて困る。 光属性(っぽい)つながりでWoLさんと大人のお付き合いをしていただきたい>< ジタンとたまねぎはファンシーにきゃっきゃと睦み合っていただきたい。 ティーダのフリオに対する「のばらー」は情報見たとたん禿げ上がったんだが何故か カップリングに昇華できない。 股間のアレさは皇帝がナンバー1だと思いますとも! 515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 11 42 03 ID MOdLFRHj0 さらしてやるなよ… 516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 14 36 12 ID 7DfoTCo/0 召喚【ラミアクィーン】 能力【ゴク・・・!】 効果【問答無用で相手のブレイブを59にする】 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 01 29 53 ID 34WR+KR4O 516 ファンタが・・・ 518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 13 29 28 ID XSxOyxCc0 「ああ・・・ そうだよ・・・ 実の父親さ・・・ 血のつながりはな・・・ だがこいつは 父親であって もう 父親じゃない! カオスに魂を売った男さッ! 自業自得の男さッ! そして また一方で父親だからこそやり切れない気持ちっつーのが おまえらにわかるかい? だからこそ フツーに死なせてやりてえって気持ちが あんだよ こいつを殺した時に やっと おれの人生が始まるんだッ!」 「このウォーリア・オブ・ライトが 金やちやほやされるために カオスと戦っていると思っていたのかァーーーーーッ!!」 「ミシアさん!“時”を止めろッ!召喚獣のスイッチを押させるなッ!」 「いいや!“限界”だッ!押すねッ!今だッ!」 519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 14 45 20 ID NrjZbvpPO ^o^<おまえをみちびくのは わたしです 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 18 57 53 ID oin/+lAo0 \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ 521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 20 33 06 ID j8B4IafI0 / ̄\ | | < そう かんけいないね \_/ _| |_ | | 522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 21 29 07 ID OCo0e1rBO ケフカ「しねしねこうせん!」 523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 00 54 44 ID Qx81/nev0 ガーランドの1日 起床の輪廻だぁーーー!! ↓ 朝食の輪廻だぁーーー!! ↓ 歯磨き洗顔の輪廻だぁーーー!! ↓ 戦いの輪廻だぁーーー!! ↓ お湯をそそいで3分待つ輪廻だぁーーー!! ↓ 戦いの輪廻だぁーーー!! ↓ 夕食の輪廻だぁーーー!! ↓ 入浴の輪廻だぁーーー!! ↓ ネットサーフィンの輪廻だぁーーー!! ↓ 就寝の輪廻だぁーーー!! ↓ 明日への輪廻だぁーーー!! 524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 02 54 56 ID hz2ZW5650 523 うるせえwww 525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 02 57 00 ID pRaNzyyz0 523 3時のおやつと夜食も食えよ 526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 03 21 27 ID hz2ZW5650 ひとことだけ いわせてくれ http //www2.uploda.org/uporg1835143.gif 527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 04 56 53 ID PokpqJG90 ティナ「この服なんてどう?オニオンに似合いそうだわ。でもあっちの服も捨てがたいし……。」 オニオン「ボソッそんなに着れないよ。」 ティナ「何か言った!?」 オニオン「いや、何も。……お~こわっ。」 WOL「この角付き鉄兜なんかいいんじゃないか。」 ジタン「センスわりぃ~!」 WOL「なっ……!」 オニオン「………。」 ジタン「これしかない。」 フリオ「それは付け尻尾じゃ……。」 ジタン「ワイルドかつキューティー!これしかないな。」 ティナ「あっ、それいいかも!」 オニオン「ちょっと違うと思う…。」 フリオ「じゃあこのバンダナはどうだ。なかなかカッコイイぞ。」 WOL「それでは防御力に難が……。」 フリオ「防御力より軽さを重視したほうがいいんだよ!」 オニオン「論点ずれてるって。…セシル、何かいいもの無いの?」 セシル「うーん……これなんかどうかな?知り合いのパロムとポロムが着てた服だけど……。」 ティーダ「何かパジャマみたいでダサくないッスかそれ。」 ティナ「可愛いと思うけど……。」 クラウド「ならこのシルクのドレスはどうだ。カツラとティアラもあるぞ。」 ティーダ「え~、だったらユウナのドレスフィア借りた方が手っ取り早いッスよ!」 オニオン「女の子の格好なんかしたくないよ!」 スコール「…皆センス無いな。おい親父!俺と同じ格好をオーダーで!」 バッツ「駄目だって!スコールと同じ格好なんかオニオンにさせてどーすんの!?」 セシル「ならバッツはどんなのがいいと言うんだ?」 バッツ「やっぱりこれだろ!赤いシャツにヘソ出しルック、口にはバラをくわえて…」 全員「却下」 528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 07 34 30 ID kBKko0TiO 526 飲んでいたもの吹いた。 俺のナタデココジュース返せ 529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 12 57 35 ID IVXanLFUO お前ら誤解しているようだが、フリオニールさんが童貞なはずないだろ。 義妹、王女、孤児となった幼女、姉御肌の女海賊……こんだけフラグがあったんだぜ。 噂によるとラミアまで喰っちまう勢いだそうだが、まぁこれはあくまで噂だろうな。いわゆる有名税ってやつ? 何にせよウエポンマスターの何に恥じない、相当なテクニシャンに決まってる。 まぁ俺はフリオニールさんと直接面識があるわけじゃないが、とにかくスゲェ人らしいよ、フリオニールさんは。 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 15 17 38 ID FAtgameNO 529 きさま、フリオニールだな!? 531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 16 15 48 ID nFSo+V+sO 527 それをカオスでやってくれ 532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 16 48 08 ID MUxtz0zu0 531 確かにカオスには女性が二人… 533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 17 14 35 ID pIQfF5H10 フリオニールはガーランドにより、ベッドへ引きずり込まれた。 しかし、エクスデスは怒ってしまい次元のはざまへ消えてしまった。 ティナはエクスデスが消えたことを悲しんでいたが、新たなオカズが来たのでうれしそうだ。 ティナはビデオでガーランドとフリオニールを撮った。 ぱふぱふぱふ うぷぷぷぷ どうだ ぼうず わしのぱふぱふは いいだろう。 534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 20 22 41 ID qaAUjeKiO 次元の城ラピュタ 魔女の宅急便(←まんま 風の谷のセフィロス クジャの恩返し ケフフカ姫 ウボァー戦記 となりの雲 カオスがいっぱいコレクション 「くらやみのくも」だけでもタイトルでいけそうだなぁ 535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 21 22 41 ID g9SRGVvxO 531 527を読んでる時に、 クジャ「…皆センス無いね。おい親父!僕と同じ格好をオーダーで!」 これだけは頭にパッと浮かんだな(´・ω・`) 536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 21 32 11 ID oW5pHilDO カオス陣営は鎧や半裸やピエロばっかりで ファッションもくそもないだろw 537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 22 49 00 ID OO66vG0OO ガーランドをおめかしするために、 鉄をガンガン打ち付けるジェクト 自分と同じパンツを鎧の上から履かせるクジャ 木の体の一部でアクセサリーを作るエクスデス 538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23 18 26 ID VHf2N97B0 527 フイタww 俺のホットココア返せ バッツは青魔でもよろし 539 :95年のネタ要素満載ドラマより・・・:2008/12/06(土) 23 36 49 ID mTmUSG770 ゴルベーザ「思い出しました…バルフレアです」 ヴァン「はっ?」 ゴルベーザ「僕の…勘違いでした。FF12の主人公はヴァンじゃない…彼です」 ヴァン「なんすかそりゃ…?」 ゴルベーザ「どうも…すんませんでした」 ヴァン「ハ、ちょっと・・フギル・ク、ちょロ・・フングフトゥン」 コスモス「ヴァン君!往生際が悪いよ」 ヴァン「なんだ、コ、フゥー」 コスモス「これで…明白だな」 ヴァン「エ!ちょと待って下さい・・オグトオォー」 コスモス「主人公の名を騙って、ディシディア出演の座を取ろうとした罪は重いよ…覚悟しといて下さい」 ヴァン「エチョトチョオイヨイヨチョマッテクダ ふたりともなんとか言ってよーォ・・ンー何で黙ってんだよょ、お前ラ~ オクー・・・・ズフー・・(バン)このやろー・・アーウフフウウェウェフル」 540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23 48 14 ID mTmUSG770 スマソ、1993年でした 541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 00 45 00 ID zWWJFxrN0 534 っ「毒をながせば」 542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 03 13 05 ID FxalNKYbO 「毒をながせば」 ケフカ・パラッツォはいつも元気な三十路後半の魔導師だ。 趣味は週末に行う毒流し!何千もの悲鳴が奏でるオーケストラは、いつもケフカに安らぎと満足感をもたらしてくれる… ちゃんと仕事しろと煩いガストラ皇帝や、毒を流すなと説教臭いレオ将軍なんて、忘れさせてくれる楽しみがそこにあった。 週末、ケフカはいつものように、毒を流しに街に出掛けた。しかし… 「あ~ッ!また、僕チンが狙ってた川に毒が流されてる~!!」 そう、最近、ケフカより前に、毒を流す奴が現れたのだ! 風の噂によると、そいつはマティウスというらしい… 「うみゅゅ~…僕チンの楽しみを奪う奴なんて、許されないんだぞ!!死刑にしてやる!!」 自分より先に毒を流す男に感心を抱いたケフカ。しかしその男が、同じカオス派閥の一員だとは気付かなかった… 皇帝とケフカの甘酸っぱい青春恋物語ですね、わかります。 541 勝手にネタ借りてすまん 543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 03 15 56 ID FxalNKYbO 感心→関心だ… ウボァー…ちょっと、毒飲んでくる 544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 06 56 33 ID sj0kIcoJO 毎週毒流しとかwwwティナ早く助けにきてw 545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 08 20 33 ID 8DungbrmO 535 それだけはバッツのよりも避けたいw 546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 08 26 46 ID 5P61SjXPO 耳すまの流れだとケフカは2人から告られるぞwww 547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 11 24 49 ID kK820p04O ティナ「大きなクマかと思った……」 ゴル「ガオーですとも!」 ティナ「キャッキャッ」 548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12 15 22 ID DxdkUDUvO 平成水晶合戦 549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12 18 36 ID PffAw/T3O ジタン「君、ティナっていうんだってな。 よかったよ、こっち(コスモス)側にも君みたいな綺麗なレディがいてくれて。 おっと、失礼。自己紹介がまだだったな、俺は…」 ティナ「ジタンでしょ、バッツさんから聞きました。…泥棒なんでしょ」 ジタン「(表向きには)役者だよ!」 こういうノリがあったらいいのにとたまに思う 550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 15 17 45 ID FWDLo6ro0 ジェクト「泣くぞ、すぐ泣くぞ、絶対泣くぞ、ほら泣くぞ」 ティーダ「だいっきらいだ!」 ティナ「どーすんの!こんな大きな子泣かせちゃって!」
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登録日:2010/02/11 Thu 01 40 32 更新日:2024/06/02 Sun 10 31 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQM ゲントの杖涙目 テリー介入項目 ドラクエ ドラゴン ドラゴンクエスト バトルレックス 万能キャラ 主戦力 君は人より少しだけ不器用なだけの女の子 女の子 女の子モンスター 山口眞弓 強キャラ 竜の娘 終盤加入強キャラ 萌えキャラ 青い人は引換券 青い引換券涙目 私の…タマゴ……かわいい…コドモ……つぶしたな……コロシたな……許せない……許さない……おまえも…つぶす……コロス…… ドラゴンクエストⅥの登場キャラクター。 竜のモンスターで、種族はバトルレックス。大きな斧を持っている。 CV:山口眞弓(ライバルズ) 初出はアークボルト城の北にある旅人の洞窟。 旅人の洞窟の工事中に地下から現れて、卵を産んでモンスターを多数出現させて工事をストップさせていた。 その力は強く、アークボルト城の兵士では敵わない程。 後に判明するが、このバトルレックスはまさかのラストダンジョンのモンスター。 DS版では幼生だった点を踏まえても工事をストップどころでは済まない被害が出る前に解決して幸いであった。 ライフコッドの住民は同じ狭間のモンスターをクワで食い止めていたがそれはそれで そこでアークボルト城の王様は腕の立つ旅人にこのモンスターの退治を依頼していた。 そしてテリーが、それから遅れて主人公が引き受けることになる。 主人公たちが洞窟の最深部に着くと、一足先に辿り着いたテリーとドランゴとの戦闘が始まる。 ドランゴは炎の他に何故かギガデインやがんせきおとしっぽい技を使っている。 対するテリーは、 炎を飛び越え ギガデインをかわし がんせきおとしをすりぬけ 傷ひとつ負わず着々とダメージを与えつづけ、トドメに、 全身を輝かせてから放つ格好良いドラゴン斬り で圧倒的な勝利を納める。 戦闘後、テリーはドランゴの死体を棺に収めてアークボルトに届けた。 これにより死んだと思われていたが、後にアークボルトの牢屋で復活。 自分を打ち倒した青い人間を待つことになる。 以下ネタバレ 待っていた…おまえ…青い人間…おまえ…私…うち負かした。私…おまえ…ついていく。それ…負けた者…運命……ついていって…いいか? テリー…もとい、青い引換券をアークボルトに持ってくと晴れて仲間になる。 ちなみに余談だが「 Quest」というのは「探求(の旅)」という意味なので、ドランゴを求めてアークボルトにテリーを連れていくこのイベントは、 ある意味「ドラゴンクエスト」というタイトルの回収になっている。 初期レベルは5であるがステータスも成長率も高く、その引換券をも遥かに凌ぐ。 また、初めからドラゴンという特殊な職業についており、覚える特技も優秀。 装備さえ整えれば即戦力として使える。というか他のキャラのお下がりでもすぐステータスを上回る。 最終的には全キャラ中トップクラスのHPと力になり、その他のステータスも総じて優秀。 ドラゴンの職業につかずともまじんぎりやザオリクをレベルアップで習得するというのが凄まじい。 欠点は強いて言えばMPと素早さが中の下くらいでかっこよさが低めである程度。 あまりの強さ故、ゲームバランスが崩れるため敢えて封印されることもある程の実力者だった。 前述のようにテリーは戦闘の際にカッコよく色々やらかしておきながら、いざ両方仲間にしてみると立場逆転。 テリーなんざ比べ物にならないくらいドランゴの方が強い。そして仲間にする条件はテリーを連れて行く事のみ。 このためドランゴを仲間にした後は(仲間の枠が厳しい事もあって)、戦力的に厳しいテリーがすぐにルイーダ送りにされてしまう。 これもテリーが「ドランゴ引換券」となじられる理由のひとつ。 そのため、DS版では弱体化は避けられないか……と思いきや、 蓋を開けてみれば、耐性が敵のバトルレックスと全く同じものになったため色々な耐性を備えて大幅に強化。 つまり、元からチート級の強さを誇っていたところ、DS版ではさらに耐性が増えて強くなってしまったのである。 DS版ではロビン2やカダブウも居ないので、文句なしぶっちぎりで本作最強キャラの座に。 ちょっとだけ強くなった引換券さんが霞む鬼強キャラと化した。 ただしドランゴは主人公では無くテリーについてきたのも事実。その点においては彼にも感謝してあげよう。 そのテリーに対する感情はまさしく「恋する乙女」であり、テリーに近寄る女性に嫉妬のような物を抱くことがある。 そのせいか冒頭の戦いも実は「テリーとグルになった八百長だったのでは?」という疑惑の噂も出たりする。 単純に「そもそも自分の子供を殺した相手をなぜ慕う(ちゃんとテリー戦の前にその件で怒って襲い掛かっている)のか?」という疑問もあるし、 バトルレックスはラスダンのモンスター、卵を産んで疲れていたことや雷鳴の剣を持っていないことを考慮しても仲間として加入した時のテリーのステータスではバトルレックスに勝てるかは怪しい。 そもそも、卵から産まれるのが何故かヘルバイパーなことやドランゴが生きていたことから、卵はどこからか持ってきた別モンスターのもので、雷鳴の剣欲しさにやっぱり八百長をしていたのだろうか…アークボルトのブラスト兵士長との戦いも怪しいが、主人公達が正々堂々と打ち倒しても息子が色々理由を付けて不調で負けたんだと言い訳しているのでノーカン ボスとしてヘルクラウドに出るテリーなら雷鳴の剣抜きでもバトルレックスより強いので話は変わるし、スマホ版の能力では善戦できる。 …が覚えていない技のエフェクトがある事実だけは変わらないのであった。この時と仲間になる時までかなりの期間が空いているのでそれまでにレベルが5〜8程度上がっていたとすると分からんが。 まぁベストドレッサーコンテストでスーパードレッサーになった(女性限定ランクを突破した)ことだけは擁護しようがないのだが また、扱いは仲間モンスターでは無く、れっきとしたキャラクターの一人扱いである。 その為、DS版では仲間会話の台詞も結構多い。スライム達が汎用である事に比べると人間キャラ並みの扱いである。 これによりDS版ドランゴは能力が強化された上に会話のバリエーションまで豊富、とやたらと優遇された状態になっている。 もしかして今作の「ドラゴンクエスト」はドランゴを求めてテリーを連れて向かうという意味なのか・・・ そして性別は(ゲーム中では不明のままだが)雌である。 (スマホ版では性別おんなと明記) しかも本人曰くまだ子供である。 「ギルルル……」 「私……実は……こう見えても……まだ……子供……」 「〇〇……ぱふぱふ……したいか……?」 「私……泳げるけど……潜れない……」 「ギルルル……。私……牢……きらい……」 余談 ここまで扱いのいいドランゴだが、実は漫画版DQ6(神崎まさおみ)では一匹だけ恐ろしく扱いが悪い。 テリーと戦って倒されるまでの経緯は同じなのだが、テリーに首をはねられて倒した証に首だけ持っていかれてしまう。 そしてテリーが加入した後もはざまの世界に移動するため、仲間になるどころか生き返ったかどうかの説明もないまま退場した。 ギルルル……。 追記……修正……頼む……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テリー涙拭けよ -- 名無しさん (2014-02-20 00 12 22) ↑もはや涙も枯れ果てたな -- 名無しさん (2014-02-20 00 23 47) テリーの嫁 -- 名無しさん (2014-02-25 15 19 12) ↑ホイミンみたいに、人間になってからね。 -- 閲覧者 (2014-02-25 15 23 38) すっかりDQ6第三のヒロイン -- 名無しさん (2014-03-08 18 42 36) 「青い人」というのだが見ようによっては「主人公とアモス」もそうなんだが・・・。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 19 54) ちょびっとだけ強化されたというが、テリーはDSになってマトモな性能に戻っただけだな SFCのテリーは悪い方にステが壊れている で、マトモな性能のテリーと耐性追加で鬼強化のドランゴと比べると・・・ねぇ -- 名無しさん (2014-03-14 22 19 28) こいつのセリフは『ONE PIECE』のMissマンデーの声で再生されてもいいレベル。 -- 名無しさん (2014-03-23 11 55 54) ↑3四コマで主人公を青い人間Bって呼んでたよ -- 名無しさん (2014-03-28 19 50 09) テリーがパーティーにいないと命令できないぐらいのハンデがあってもよかったな -- 名無しさん (2014-04-04 17 34 22) 女の子だったのね!? -- 名無しさん (2014-05-27 16 16 20) 雌で子供だけど卵産んでた・・・つまり幼女の産卵ってことか!? -- 名無しさん (2014-07-02 08 15 25) ↑健気に卵を守るお姉ちゃんだった可能性… -- 名無しさん (2014-07-02 08 32 49) ↑テリーカスだな -- 名無しさん (2014-08-11 14 10 02) テリーは剣士より魔物使いを極めるべきだった -- 名無しさん (2014-08-25 18 08 22) DQ6の世界で進化の秘法が開発済みだったら、ドランゴが人間になったりしたのだろうか -- 名無しさん (2014-12-31 22 25 25) DSでドレアムさんのグランドクロスをものともしなかった時に惚れたは -- 名無しさん (2015-02-02 03 02 24) ↑×2 逆に考えるんだ、人間になってテリーとくっつくためにドランゴが進化の秘法を探求すると考えるんだw -- 名無しさん (2015-03-05 23 13 00) というか卵から生まれたとされるモンスターに明らかにドラゴン系じゃないのがいたよな、あれみんなドランゴが産んだとしたら、つまり…… -- 名無しさん (2015-07-20 13 38 37) どっかの漫画で主人公とアモスに青い人間B、Cと呼ぶネタがあったな・・・ -- 名無しさん (2015-11-30 22 53 47) この娘、人間になったら超好み! -- 名無しさん (2016-12-22 23 00 13) なお漫画版 -- 名無しさん (2016-12-22 23 31 14) 確かに耐性は増えたけど、ドラゴン斬りが特効になっちゃったからドレアム戦がちょっとキツイかな -- 名無しさん (2018-04-04 02 11 23) ↑でもグランドクロス無効化は大きい -- 名無しさん (2018-04-05 12 11 33) とある村でよそ者は出てけって言われた後「私よそ者じゃなくてマモノ…」っていうセリフもある -- 名無しさん (2018-07-23 04 06 18) ドレアムの輝く息orギガデインさえ気をつければわざわざはぐれメタル(職業)に転職せずとも、におうだちでいい盾になる。スカラもかけておけば更に万全。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 35 19) おっ…(Jか) -- 名無しさん (2018-07-23 09 57 23) ホイミスライム(IV代表)/キラーパンサー(V代表その1)/スライムナイト(V代表その2)/バトルレックス(VI代表)…なんか普通に強そうな並びだな! -- 名無しさん (2019-01-19 15 08 29) ↑重戦士、勇者型、防御を落として素早さに優れる戦士、僧侶 物理偏重バランスタイプのDQだと安定しやすいパーティですな -- 名無しさん (2019-11-28 11 27 19) サイヤ人とかダイ大のヒムとかと同じように、瀬戸際などから蘇ったから強くなったんだよきっと。と、青い誰かさんの擁護をしてみたり。 -- 名無しさん (2019-11-28 12 20 53) 個人的に、6における真のヒロインだと思っている。強くて可愛いし、人外だけど世界を守る為にテリーたちと共に戦うし。 -- 名無しさん (2020-10-04 09 16 41) 名前 コメント
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俳句覚え書き 2008年08月14日 (木) 10時47分48秒 目次 俳句覚え書き季節 月 俳句検索クチコミ タグ News 季節 春 夏 秋 冬 月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 上へ 俳句検索 #blogsearch 上へ クチコミ #bf 上へ タグ #technorati 上へ News 『新選組!スペシャル』『岸辺露伴は動かない』など、NHK名作番組を年末年始に一挙放送(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大妻女子大学が「大妻さくらフェスティバル2022俳句大賞」の作品を公募 -- 「節分」「星」がテーマの俳句を2022年1月7日(金)まで募集 - 沖縄タイムス 林田キャスターの天気中継 日向ぼっこと来週真冬の寒さ - www.fnn.jp 天神暴走車事故 熊本の少年2人を書類送検 - www.fnn.jp 年の初めに一句、詠んでみませんか? 楽しみながら季語の理解が深まり、名句が身につく! 大好評パズルの続編『別冊NHK俳句 脳活!まいにち俳句パズル 春夏編』が12月20日に発売:時事ドットコム - 時事通信 【速報】八代港で軽自動車が海に転落 女性が心肺停止 - www.fnn.jp 梅沢富美男「なかなか立派なババア」プレバト夏井先生に毒舌エール 新庄監督への期待も - リアルライブ 冬が旬なのになぜ「春菊」と呼ぶ? 関西では「菊菜」とも 栄養価は(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中村さん(松山)が評伝 孤高の俳人の素顔紹介 - 愛媛新聞 【ロッテ】「球界の俳人」山口航輝の来季目標は…「30発 打って俳句の テレビ出る」 - スポーツ報知 季語刻々:はじめての鮒屋泊りをしぐれけり - 毎日新聞 市長賞に黒元さん 実朝俳句大会 | 秦野 | タウンニュース - タウンニュース 八代市の商業施設に車突っ込む 3人けが【熊本】 - www.fnn.jp 島崎遥香が初登場!俳句にチャレンジするも「自信がない。帰りたいです…」<プレバト!!>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キシリクリスタルの工場・包装ラインを初公開!スピードワゴン小沢さんが潜入する「キシリクリスタルこのままで委員会!?」WEBムービー第5話が12月7日より公開:時事ドットコム - 時事通信 詩歌の森へ:死生観の追求目立った1年=酒井佐忠 - 毎日新聞 「福岡芸術祭和楽2021」全国から現代芸術作品~新型コロナ対応への支援も(RKB毎日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『プレバト‼』梅沢富美男が語る「キスマイ・北山宏光の句の魅力」 - 現代ビジネス 『嬉しそう〇〇〇〇〇お父さん』酒税に関する俳句にネット民ツッコミの嵐が止まらない「そんなお父さんいるか!」「え、私のことか?www」 - goo.ne.jp 俳句ブームの立て役者・夏井いつきがプロフェッショナルに登場! プロフェッショナル 仕事の流儀 - nhk.or.jp 俳句結社「群峯吟社」の歴史一冊に、郡山の庄司一幸さん自費出版 - 福島民友 夏井先生大絶賛!パンサー向井が 母の余命 句で2ランク昇格 - もう一度楽しむプレバト - 毎日放送 「初めての英語俳句」を公開講座で実施|産学官地域連携センター|地域連携・研究 TOPICS|地域・研究|鹿児島国際大学 - 鹿児島国際大学 俳句のまなざし:失われたもの=岩岡中正 - 毎日新聞 スマイル!ピントのお知らせ|愛媛新聞ONLINE - 愛媛新聞 俳句の情景 グラフィックで表現 金沢 デザイナー小川さん展示 - 中日新聞 高田文夫氏 野末陳平、矢野誠一、山藤章二ら先輩達への想い(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 二十四節気の始まりの日に縦半分ずつめくるカレンダー。過ぎゆく季節を惜しみ、新たな季節の兆しを尊ぶ - PR TIMES 旅の思い出に俳句詠もう 出雲大社門前にポスト - 47NEWS 「お~いお茶新俳句大賞」宝塚の小学生受賞 「著ぶくれてやる氣出るのを待つてゐる」(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「お~いお茶新俳句大賞」宝塚の小学生受賞 「著ぶくれてやる氣出るのを待つてゐる」 - 神戸新聞NEXT 貧困と暴力、犯罪の過去 人気芸人が書きたかった自伝的小説(レビュー)(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【朝刊先読み!】旅の思い出深めて 出雲大社門前に俳句ポスト - 山陰中央新報 黒崎レイナが初登場 『プレバト!!』で小手伸也、堀未央奈らと俳句&水彩画に挑戦(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ふるさと寺尾実行委員会 川柳・俳句募集 来年1月末まで | 鶴見区 | タウンニュース - タウンニュース 生川 春枝さん | こうなん文化交流協会会長として港南区区民文化祭を開催した | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 「女啄木」ではなく、わたしは 寄稿、作家・くどうれいん:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! 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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 【どらごんくえすとひーろーず やみりゅうとせかいじゅのしろ】 ジャンル 3DアクションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4Windows 7~10 メディア BD-ROM 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 【PS3/PS4】2015年2月26日【Win】2015年12月4日 定価 【PS3】6,800円【PS4】7,800円(共に税別)【Win】6,080円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 アルティメットヒッツ 2016年4月28日【PS3】3,480円 / 【PS4】3,800円(共に税別) 備考 公式サイト 判定 なし ポイント 『ドラクエ』と『無双』の高いレベルでの融合ストーリーは水増し感が強い ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 参戦キャラクター システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストシリーズ』初の3DアクションRPG。 『無双シリーズ』の開発元であるコーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-force(オメガフォース)」が本作の開発に携わっており、『無双シリーズ』の開発エンジンが流用されている。 そのため、無双シリーズ同様の3Dアクションとなっており、そこにドラクエならではの世界観やゲーム性を加味した作風となっている。 一方で、本作のジャンルはあくまで「アクションRPG」であり、無双シリーズのエンジン及び大挙して押し寄せる敵を簡単操作でバッタバッタとなぎ倒していく要素を組み込みつつ、全く異なる構成となっている。 ストーリー 世界樹のふもとに位置し、魔物たちと共存する平和な王国エルサーゼに異変が起きる。 温厚だった魔物たちが突如狂暴化し、人々を襲い始めたのだ。 王国親衛隊の若き戦士、アクトとメーアは国王ディルクと共に旅立ち、 行く先々で異世界からやってきたという謎の戦士たちを仲間に加えながら、 異変の真相を突き止め世界の平和を守るべく、戦いに身を投じてゆく。 参戦キャラクター プレイヤーキャラが参戦しているタイトルは 黄背景 、NPCを含め誰も登場していない場合は 灰背景 で記載。 出典 プレイヤーキャラ NPCキャラ 本作オリジナル アクト(男主人公)、メーア(女主人公)、ディルク、ジュリエッタ ホミロン ドラゴンクエスト (なし) (なし) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… カンダタ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アリーナ、クリフト、マーニャ、ピサロ(DLC) (なし) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ビアンカ、フローラ ルドマン ドラゴンクエストVI 幻の大地 テリー (なし) ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (なし) ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ヤンガス、ゼシカ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (なし) ルイーダ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (なし) システム 基本的な操作感は『無双シリーズ』と同様。 □や△ボタンを組み合わせてコンボ攻撃を繰り出す。技はレベルを上げてスキルを覚えることで種類が増えていく。 モンスターへダメージを与えたり、ダメージを受けたり、○ボタンを押し続けることで「テンションゲージ」が増加。ゲージ最大のときに○ボタンで「ハイテンション」を発動する。『無双シリーズ』で言うところの「無双乱舞」「無双奥義」と同じ。 「ハイテンション」終了時には各キャラ固有の「ひっさつ」を放ち、周囲の敵に特大のダメージを与える。 ジャンプ、ぼうぎょ、うけみ、みかわしも健在。 特有の操作として、R1ボタンと○×△□ボタンを組み合わせることで各キャラ固有の「とくぎ・じゅもん」を発動できる。発動にはMPを消費する。 操作に不慣れなプレイヤーでも、「かんたん操作モード」を使用すれば□または△ボタンの連打だけで様々なコンボを使用可能。 仲間を入れ替えて様々な状況に対応。 各ステージに出撃する際、主人公を含めて最大4人のパーティを組むことができる。L2で操作キャラクターをチェンジする。 HPが少なくなったら他のキャラに切り替えたり、特定の呪文が弱点であれば集中的に撃ったり、様々な応用方法がある。 モンスターを助っ人にすることも可能。 モンスターを倒した際、まれに「モンスターコイン」を落とす。これを使用することで、仲間モンスターを召喚することができる。 仲間モンスターの中には一度だけ攻撃を放つタイプと、召喚後にその場に留まり、近づく敵を迎撃するタイプなどがある。迎撃するタイプのモンスターは敵を一手に引きつけてくれるが、もちろん耐久力が存在するので過信は禁物。 拠点防衛を行う場合には多方面から敵が湧いてくるため、仲間モンスターをいかに配置して足止めするかが重要となってくる。 味方の全滅後の扱いが2つに分かれており、オープニング前でのバトルではそのバトルの最初からやり直しとなりオープニング後は拠点に戻される。 評価点 『ドラゴンクエスト』と『無双』の自然な融合 無双シリーズのように数多の敵を薙ぎ払う爽快感を持ちつつ、ドラゴンクエストの世界観などは決して損なわれていない。特技や呪文はバリエーションが豊富で、無双シリーズとはまた違った新鮮な操作感を提供してくれる。 HPやMP、ダメージなどがゲージではなく「数値」として表示されたり、敵の種類が豊富なのも「ドラゴンクエストをやっている」という感覚を与えてくれる。 呪文を発動する時のSEや、ルーラの仕様(移動時に高速で空を翔ける、天井のあるところで使うと頭をぶつける)など細かい所まで原作再現が行き届いている。 巨大モンスターとの大迫力のバトル 節目節目でボスの巨大モンスターとの戦いが差し挟まれ、それぞれに弱点や攻略法が存在し、ステージギミックを上手く使った戦いとなる。これは『討鬼伝』の要素を取り込んだものとの事。 特に原作でも巨大なモンスターとして描写されていた「ブオーン」のデカさは圧倒される事しきり。DLC専用となるが戦うこともできる。 原作を活かした多彩なキャラクター性 片手剣で万能なアクト/メーア、弓による遠距離狙撃型のビアンカ、慣れると空中と地上で3次元戦闘ができるマーニャ、溜め攻撃による大ダメージのヤンガスなど、各キャラの操作感が全く違うために飽きが来ない。 操作に多少のコツが必要な場合はあるものの、概ね攻撃ボタンを連打するだけで敵を薙ぎ倒していけるところは共通している。簡単操作で多彩な差別化が測られている。 シリーズキャラは概ね原作の設定(『4』は会話システムが整備されたリメイク版準拠)を反映しており、イベントシーンや酒場ではシリーズを超越した掛け合いが楽しめる。 おまけ要素ではあるが、シリーズ伝統の「ぱふぱふ」をしてもらえるというサービス(?)もしっかり存在している。今作はボイスがつき、キャラ毎の個性がより現れるようになった。 「モンスターコイン」によるモンスターとの共闘システム 『5』で登場した「モンスターを仲間にする」システムを反映させたものであり、本作の目玉システムの一つ。タワーディフェンスゲームの要素も取り込まれている本作では、モンスターの特徴を見極めつつどう配置するか、どのタイミングで使うのかという戦略性を求められる。 ゴーレムやキラーマシンなど原作で強キャラと言われていたモンスターは本作でも頼りになる仲間として戦ってくれる。 仲間になるモンスターにはちゃんと一体一体名前が付けられており、中には「『バトルレックス』の『ドランゴ』」(DQ6)や「『ホイミスライム』の『ホイミン』」(DQ4)などの懐かしい名前も。 個性的なモーション これまで3DのDQは何度か登場しているが、等身大の各キャラクターが各技固有のモーションを持ち、自由に操作できるタイトルでここまで自在に魅せるのは本作が初と言っていいだろう。 クリア後のやりこみ要素 ステージクリア後に開放されるサブシナリオでは、能力が強化されたボスモンスターと戦うことができる。 DLC配信にてそれぞれの仲間キャラクターが主人公となったサブシナリオを遊ぶ事ができる。また、この時同時に追加されるボスモンスターはレベル99でも苦戦するほどの強さであり、中でも闇ゾーマはデバッグ担当のスタッフでさえ倒せた人は一部だったという程の鬼畜ぶりを誇る。 クリア後「強くてニューゲーム」を選ぶ事ができ、レベルと特技を持ち越して最初からプレイできる。 レベルの高いグラフィック 本作のCGは『VIII』におけるトゥーンレンダリングではなく通常のCGグラフィックを用いたもので、背景、人物共に極めて質感がリアルに作り込まれている。 一方、登場人物やモンスターと言ったキャラクター関連は、リアルな質感と立体造形の元に作られつつ、鳥山明氏のデフォルメの効いたキャラクターデザインを違和感なく溶け込ませており、リアルな背景描写にもしっかりとマッチしている。 モンスターの動きは原作シリーズの戦闘モーションのようなコミカルな動きを取り入れつつアクションRPGとして違和感のないものとなっている。 宝箱に擬態して近づくといきなりザキやザラキを撃ってくる人食い箱系や、恐ろしく早い動きと回避率で逃げ回るメタル系スライム等、原作での要素を上手くアクションに落とし込んでいる。 武器・防具にはそれぞれ固有グラフィックがあり、装備を変えれば見た目にもきちんと反映してくれる。 オリジナルキャラクターが全て個性的。空気すぎず、それでいて目立ちすぎもしない丁度いい立ち位置を保っている。 事ある毎に自分の作戦の完璧性を主張してくるアクトの言動は「鬱陶しい」と評されがちだが、シナリオ後半では自分自身を見つめ直す事になる。初期からの鬱陶しさはある種の「演出」として成功しているといえるだろう。 メーアは慎重なアクトと違って猪突猛進型の勇ましいタイプであるが、なんだかんだ言いながらも常識を心得ており周りと同調できる器の持ち主。アクトのアクの強さはメーアが補ってくれている。 ディルクは「前線に立つ王」の自負に違わず、王でありながら自らも戦闘に身を投じる豪傑漢ながら心優しく度量の深い性格で、アクトとメーアを暖かく見守る。担当声優の快演も相まって王の貫禄・気質を感じさせる。 ジュリエッタはパーティの頭脳として大活躍。若さ溢れるお色気系のマーニャやゼシカとはまた違った余裕ある大人の魅力が印象的である。 ホミロンは可愛らしいマスコット。張り詰めた空気でもホミロンの和やかな存在で癒され、ヤンガスとの絡みも見ていて微笑ましい。また、戦闘中は後方支援に徹して戦闘の矢面に立つ事は無いが、ストーリー上重要な役割を担っており、彼自身の見せ場もしっかり用意されている。 BGMアレンジも当然ハズレ無し。 ほとんどの曲が過去のドラゴンクエストシリーズのアレンジとなっているので、シリーズをやり込んでいるほど嬉しく感じられるだろう。 豪華声優陣 男女主人公のアクトとメーアには松坂桃李氏と桐谷美玲氏を起用している。 本業の声優も参加しており、クリフトの声優には4のCDシアター版でクリフトを演じた中村大樹氏ではなく6のCDシアター版でテリーを演じた緑川光氏が担当されている。 ファンサービス 初期から味方ポジションにいるモンスターがホイミスライムの「ホミロン」 シリーズで初めてパーティに加入したモンスターはDQ4のホイミスライムの「ホイミン」。 シリーズで何度か登場しているルイーダはDQ9のビジュアルで出演。 国王ディルクの必殺技「国王会心撃」は『ダイの大冒険』のクロコダインの技「獣王会心撃」のオマージュ(パロディ?)。なんと声優も一緒。 それ以外にも、本作には火炎斬・閃光烈火拳・魔弾砲と『ダイの大冒険』のオマージュがやたらと多い。 クリフトの必殺技はFC版DQ4で効かない相手にもひたすらザラキを繰り返していた事のセルフパロディ。(*1) ピサロは必殺技で進化の秘法を使いデスピサロになる。 何度も変化しては元に戻る点は仕様とはいえ違和感はあるが従来のファンとしては驚きの方が大きい。 ゼシカの「双竜打ち」、マーニャの「ドラゴラム」など、既プレイ者からは「わかっている」と感じさせる技のセレクト。 双竜打ちは原作では超強力(一種のバランスブレイカー)な特技として有名。ドラゴラムはDQ4ではマーニャのみが使用できる。 他にも「ほしふるうでわ」や「メタルキング装備」など、定番あるいは懐かしみを感じるアイテムも充実。 旧作のファンほど細かい点で楽しめる作りとなっている点はお祭りゲーにおいて大きな評価点と言える。 賛否両論点 良くも悪くも王道的すぎるストーリー展開・シナリオ設定 「世界を危機に陥れる存在が現れ、主人公達が立ち向かう」「光と闇の対立」というドラクエらしい王道なストーリーなのだが、過去作に比べて設定や展開的に捻りがなく、よく言えば王道中の王道、悪く言えばかなりありきたりなもの。これを「ドラクエらしさ」と受け取るか、「ドラクエとしてみても陳腐」と受け取るかはプレイヤー次第だろう。 歴代キャラクターが仲間になる理由付けに関してもやや弱い。 本作品では『VIII』に登場した神鳥レティス(*2)が各作品の繋ぎ役として登場し、エルサーゼの危機を察したレティスによって各シリーズの世界から仲間たちが呼び寄せられたという設定になっているが、『VIII』本編中で絡みのあったゼシカとヤンガス以外のメンバーは、自分達が異世界にやってきた理由や事情に関してさっぱり理解していないまま、半ば行きずり的な流れで戦いに同行していく。レティス自身の口から事情が明かされるのは、ストーリーが終盤になってからである。 作中におけるメンバー間の交流の描写のボリュームもあまり多くはなく、その一方でやたら「仲間の結束」を強調してくるのもやや押し付けがましさがある。 本作の「魔物の扱い」 本作の魔物たちは「温厚な性質で人間と共存していたが闇の力に操られて敵となった」という設定なのだが、かつては平和に共存していた彼らと戦う事に対する主人公たちの葛藤や苦悩といった感情描写は一切存在しない(*3)(*4)。そればかりか、今までと同じように単なる障害物や敵と見なしている様なセリフ(「さっさと片付けよう!」など)も少なからず見受けられるため、「共存していたはずの魔物を躊躇なく殺しているように見えて不快」という意見も少なからず上がっている。些細なことではあるが、ストーリー上における魔物の扱いが今まで異なるにもかかわらず、その点がシナリオ・システム面でほとんど活かされていないのはやはりもったいない。 魔物との共闘という要素は「モンスターコイン」という形で表現されてはいるが、アイテム扱いにするよりも「V」のように敵を倒すことで魔物の呪縛を解き仲間に加えるといった形にしたり、魔物を倒さなくてはならない主人公たちの心情を掘り下げる等すればシナリオにももっと深みはでただろう。 問題点 ゲーム面 単調なゲーム進行 「世界各地の街を訪れる」→「街の外に大量のモンスターが押し寄せているので退治」→「街の中も魔物の群れなので当然退治」→「中心部にボスモンスターがいるのでそれを退治」→「次の街へ」という流れが大半を占めており、ストーリーの水増し感が強い。 ゲームテンポが悪い 本作では戦闘が一区切り付くと毎回拠点に戻るようになっているが、これがテンポを削ぐという批判がある(教会でのホイミストーンの補充や酒場での仲間の入れ替え等のシステム上仕方ないとも言えるが)。 急がなければいけない状況であるにもかかわらず酒場でまったりしていたりと、状況にそぐわない描写も見受けられる。 無双シリーズで本作と同じように一つの拠点から毎回進軍する『無双OROCHI2』ではシステム上は毎回拠点に戻るものの、シナリオ上では戻らず進軍しているという体になっている事から、ステージクリア時に「拠点に戻ろう」という会話を入れて、毎回わざわざ拠点に戻っているという印象をつけてしまった事が原因と言える。 ストーリー上のステージでは勝利条件がほぼ「湧き出た魔物の全滅」または「防衛拠点を破壊されずに持ちこたえる」のいずれかのみ。さらに防衛戦も結局は魔物を全滅させることで持ちこたえるので、つまるところ勝利条件は敵の全滅しかない。もう少しバリエーションが欲しかったという声がある。 また、仲間モンスターの配置とルーラ移動可能かどうか補っているという判断なのか、マップに「特定条件を満たせば流れが楽になる」などのゲーム展開に起伏を持たせる要素がほとんど無く、最初から最後まで自身の力で押して殲滅という流れが変わらない。そのため、プレイの単調さ・作業感が増してしまっている。 「さまようよろい」系 盾を構えている時に正面から攻撃を当ててしまうとキャラが弾かれ一定時間無防備となってしまう(空中攻撃をした場合は叩き落される)、特定の技やアクセサリで貫通できるが、それらを入手するまでは無双特有の敵密集もあって盾を回避しつつ戦闘が難しくストレスにしかならない。 防衛戦が多いステージ構成 本作はタワーディフェンスゲームの要素も取り込まれており、「防衛対象を守りながら戦う」というステージが多い。 防衛対象は基本的に無防備・無抵抗で、中には移動も出来ないものであり、更にはHPを回復する手段もないため(*5)敵に攻め込まれるとジリ貧になりやすく、自分と関係ないところでステージクリア失敗となってしまう事に対してストレスが貯まるという不満意見がある。 しかしながらこれが仲間モンスターの運用などの戦略性に繋がっていることも事実(*6)。だが、育ちきると今度は敵を一瞬で殲滅してしまえるため、負けることが一切なくなるため非常にヌルい。 クリアに失敗してもそれまでに得た経験値などは持ち越され、リスタートも容易なので負ける事自体のデメリットは少ない。ただし使用したホイミストーンは戻らないので、序盤ほどコストパフォーマンスが良いとはいえない。 また防衛戦がメインの割に移動速度があまり早くなく、ルーラによるワープはあるものの、無双でいう馬のような移動手段がない。例外的にテリーは△の溜め攻撃の移動速度が速く、今作のテリーの評価が高い要素の一つとなっている。 本作は「無双ではない」とは早い段階でプロデューサーのツイートなどの様々なところで明言されていたとは言え、ゲームデザインや公式のアピール要素が明らかに無双シリーズのような爽快感溢れるアクションゲームのそれを期待させるものであったため、殊更それを阻害するタワーディフェンス要素が悪し様に見られてしまうところがあるのは否めないだろう。上記のNPCの仕様も含めて、『戦国無双 Chronicle』シリーズのように仲間を分散して戦えたり、本家ドラクエシリーズのように作戦の指示を出せると良かったという声もある。 また、タワーディフェンス要素のせいか、無双シリーズと比べるとステージのマップが非常に狭く、その狭いマップを1個クリアする度にいちいち拠点に帰るため、ゲームテンポを削ぐ遠因になっている。 一部の特技の性能差 テリーの「はやぶさ斬り」、ビアンカの「さみだれ撃ち」「サンダーボルト」「ラリホー」が突出して強い技としてよく挙げられる。 特に「はやぶさ斬り」は使うだけで三人分のヒット数になるため、ダメージ・テンション・殲滅効率全てを自前で強化出来るという凄まじい強さを誇り、アクセサリーで補強した時の火力はダントツの一位でテリーが最強キャラと言われる所以でもある。 「さみだれ撃ち」はアクセサリー前提だが、レーザーの様な物を大量に打ち出す特技で、その実体が長射程・障害物無視・貫通・追尾・軌道上全て判定有り、と撃っているだけで広範囲の雑魚が消え去っていくとんでもない強さで殆どの雑魚処理特技や呪文を食ってしまっている。 「サンダーボルト」はドーム状の攻撃判定を一定時間発生させるが、持続が非常に長く多段ヒットの雷・魔法属性でマシン系にも強く、発動地点もある程度狙えるため、雑魚即進行ルートを妨害するのにも役立つ。 「ラリホー」は成功率が非常に高い上に範囲もそこそこあるので、相手の動きを止めるにはもってこい。集団に一発入れるだけで中ボスクラスでも簡単に眠る。 反対に呪文は全体的に威力は高いものの詠唱時間の長さのせいで出が遅いためやや使いにくく、特にクリフトの「ザラキ」などは成功率が非常に低く使い勝手が悪い一方でミミックなどの敵が使ってくるザキ、ザラキは耐性装備がない場合は当たれば即死確定となっている。 クリフトのAIはザキ・ザラキを覚えさせるとそれを連発するようになるので覚えさせない方がマシレベル。「AIが効かないザラキを連発する」というある意味原作再現と言えなくもないが、そのネタのためにゲーム性を失わせるのはあまりに本末転倒。人によっては習得させない運用もある。 また、特技で体力回復を図る手段がテリーの「ミラクルソード(ただし対象は自分のみ)」と、スキルによる強化込みで味方全員の体力を最大で120前後回復できるゼシカの「ハッスルダンス」しかない。 これにより、多くのプレイヤーが「(回復役として)ゼシカは必須」と言う認識に至っている。ホミロンは回復してくれる確率が体力低下時にランダム(*7)なため信頼しきれない上に操作キャラクターしか対象とならないために使い勝手が悪く、ホイミストーンは一回使い切りでリチャージ費用もやや高め(*8)なのに対し、ハッスルダンスは実際に回復するまでには時間がかかるが、MP25消費もMPの多いゼシカならば先の2つよりも気にならない(*9)ために多くのプレイヤーが保険として連れて行くケースが多かった(*10)。 NPCが積極的に敵を攻撃しない。 特にボスなどのような中型・大型のモンスター1体と対峙している状況となると、モンスターが怯んでいる時は攻撃を一斉に叩き込むチャンスなのに、プレイヤーだけが必死に攻撃を繰り出す一方で他が棒立ちになっていることが少なくない。 無双シリーズにおいてNPCに弱っている敵武将のトドメをかっ攫われたりする事への不満が出ていたことを受けての調整だろうという意見もあるが、本作はあくまでも前述のプロデューザーのツイートなどにもあるように無双シリーズのそれっぽい路線のアクション要素が入った「アクションRPG」であり、無双シリーズのようにプレイヤーが一騎当千の戦いぶりで戦況を動かす爽快感を売りとした「タクティカルアクション」ではない。 RPGとして見た場合に一人ボスを倒そうとしているのに、他の連中はやる気もなくそれを遠巻きに眺めているという風に取れてしまう絵面になってしまうのは問題であり、無双ではないとするのであれば、当然こういった部分でもそれを踏まえた調整をするべきだろう。 主人公の性能格差 今作は男女の主人公から使用する方を選ぶが、女主人公であるメーアの性能が非常に不遇。 アクトは特技の威力が1.3倍程高く、特技などの技硬直が短いので純粋な戦力として使えるのだが、メーアは凍結の状態異常を持つ代わりに「特技全般の威力が全て低く、技の出が遅く硬直が長く、アクトより移動速度が遅い」という強烈なデメリットがある。 一見すると状態異常を踏まえた上での妥当な調整に見えるかも知れないが、実際は凍結はそれ程確率が高い訳でもなく、動きを止めたいボスクラスでは耐性持ちで中々効かないor全く通じない事が殆ど。 また、彼女にとって特にビアンカの存在がネックとなっている。 ビアンカは上記の通り高い足止め性能・殲滅力・状態異常とメーアのキャラ性能においてほぼ上位互換になってしまっており、メーアの利点が殆どなくなってしまう。 対してアクトは上記した通り威力補正が高いため、全キャラで見ても上位の火力を持ち、攻撃範囲・威力で優れているため、メーアと比較しても雑魚・ボス共に活躍の場面はある。特にボス相手への火力はかなり高い。 主人公として選んだ方はPTから外せない、という制約があるため、この差がかなり響いてくる。特に地図で戦う魔王系ではその性能差がタイムに顕著に出る。 似通った主人公の攻撃動作 男性と女性という差異があるにもかかわらず、アクトとメーアの攻撃動作を見るかぎりではほぼ同じ動きとなっている。 ストリートファイターIIでいうところの『リュウとケン程度の違い』しか無い。リアルな3Dアクションでこれでは、手抜きと思われても仕方が無い。 アクセサリーの練金の仕様 装備するアクセサリーはまずレシピを集め、それに従って素材を集め、練金屋で合成するという段階を踏まなければならず、レシピのドロップ率の悪さも相まってかなり面倒。 レシピや素材は敵のランダムドロップかちいさなメダルとの交換で手に入れるが、なかなか狙ったものは手に入らない。 ちいさなメダル自体はトロフィーの獲得報酬や100体毎のモンスター討伐報告で比較的容易に集まるので、許されているレベル。 同じアクセサリー同士は合成することで本来の効果とは別の追加効果を3つまで発現できるが、どんな効果が発動するかは運任せ。ただし、本編だけならアクセサリーはそれほどこだわらなくてもクリア可能であり、理想通りのアクセサリーを作ろうとするのは完全にやりこみの域である。 ホイミストーン、モンスターコイン枠拡張が面倒。 この2つのシステムはストーリーでも安定性を高める重要なものであり、初期数より更に拡張をする事ができる。 ただし拡張条件がストーリーとは全く関係のないクエスト達成によるものであり、寄り道感が否めない。 拡張しなくてもクリアは可能だが回復アイテムの数が違えば攻略難易度が変わるのは想像の通り。 モンスターコインも前述のタワーディフェンス形式の戦闘では使えれば使えるだけ攻略安定度が高まる。 しかもクエスト達成条件の中には合成素材として需要が高かったり入手確率が低い素材を要求される事もある。 アクセサリーの錬金における追加効果の水増しやUIの悪さ。 理想品を完成させようとするのはやり込みではあるもの、ただでさえ効果の数が多い上に、同じ効果でも数値の振り幅が非常に細かい。 また、付く効果の確率の割り振りも非常に偏っている。消した物と全く同じ物が付く、消した効果の下位互換になる、などというのはザラ。特に基礎ステータスアップ系はたとえ適当にやっていたとしても何度も目にすることだろう。 やり込みとはいえ、レシピや素材集め等を鑑みてもここまで数や確率の幅を増やす必要はなかったという不満点があげられる。 また一度に一回ずつしか錬金できないのだが、その演出はスキップ不可で同じものを作るにも一回一回選択しなければならないため非常に手間が掛かる。 オーブ関連 本作では主にオーブを購入することで防御力UPが出来るが、オーブをまとめ買いすることはできない。従って、新しいオーブをメンバー全員に購入する際は、非常に面倒なことになる。 アップデート関連 発売の後、5回にわけて「配信コンテンツ」という名目でアップデートが行われた。 歴代のボスキャラクターと戦えるクエストが追加されるほか、シリーズキャラクターそれぞれのサブストーリーが配信されたが、追加コンテンツ限定のアイテムがある事が批判される事がある。 特にヤンガスとゼシカのサブストーリークリア報酬であるアクセサリー・「せいれいのゆびわ」の性能がぶっ壊れている(*11)という意見が多々上がっている。 また、これがあるため、PSNに繋げることが出来るか否かで難易度が劇的に変わってきてしまう部分があることも問題視されることがある(*12)。 とは言え、本作のアップデートは無料である。アンロック形式ではあるが追加料金を取られず追加要素が増える事は評価するべきである。 前述のぱふぱふイベントは発生が低確率ランダムな上にトロフィーも絡む要素であるため、重視する人にはなかなかのストレス要素になりがち。 あくまでトロフィーを重視するとストレスになると言うだけで、ぱふぱふを受けられなかったからと言って何らかの悪影響が及ぶなどの形で本筋には絡んで来るわけではないのが救いだが。 演出面・キャラクター面・BGM面 必殺技の演出 ハイテンション後にゲージが無くなるか○ボタンで発動するひっさつだが、その演出が冗長なものとなっており、一回二回見る分には派手な演出で良いのだが、プレイ中に一回二回で済むわけもなく、そして威力がとても高いこともあってゲーム中頻繁にお世話になることになる。 発動の度に冗長な演出を見させられることになるため、「ゲーム中で一度でも、そこまで言わずともせめてそのステージで一度使用した技は演出を最低限の簡素なものにして欲しい」という旨の意見が多々上がっている。 ある程度育ってくると、ひっさつの冗長な演出を嫌ってゲージが無くなる直前で別のキャラクターにチェンジしてゲージを空にしてひっさつが発動しないようにやり過ごす(*13)、と言う事態に陥っているプレイヤーもいたりする。 演出を見るのが好きで特に苦に感じないというプレイヤーもいるにはいるので、そうした層への配慮も含め、オプションでの切り替えを搭載すれば便利だったのだが。 男女主人公のアクトとメーア、『ドラクエ4』のアリーナ、オリジナルボス・ヘルムードの声は、それぞれ俳優の松坂桃李氏、女優の桐谷美玲氏、マルチタレントの中川翔子氏、歌舞伎役者の片岡愛之助氏が担当したが、いずれも本職の声優ではないため、好みの問題もあるが人によっては批判的に捉えられがち。 特にアリーナ役の中川氏には批判が大きい。氏はタレント業の他に声優活動も積極的に行っているので全くの素人と言う訳ではないが、やはり本職に比べると見劣りは否めない。加えて本人の素のキャラクターが強烈でインパクトが強いため、演じるキャラクターのイメージよりも本人のキャラがどうしても印象づいてしまいがち。 本作オリジナルキャラクターならばそこまでの不満が出るほどではなかっただろうが、シリーズの人気キャラを担当した事で大きな批判を受ける事になってしまった。氏がアリーナ好きである事を公言しているのも情実人事として取られがちで、「宣伝やスタッフの趣味のために人気キャラクターを犠牲にした」と言う印象を受けるプレイヤーが多かった。 なお、本作以降のボイス付き作品(『ヒーローズⅡ』や『いたすと30th』、『ライバルズ』など)でも本作で設定されたボイスは引き継がれているが、今なお評価が改善される事はなく、根強い批判を受け続けている。 メーア役の桐谷氏は演技が棒読み気味で、こちらも批判が目立つ。主人公の一人であり必然的に声を聴く機会が多いため、気になりやすい。 キャラクターの選出が偏っている 『IV』から3人(DLCを含めると4人、さらにNPCも含めると5人)登場している一方で、『VII』からはNPCを含めても誰一人登場していない。 『I』はそもそもパーティキャラクターが主人公しかいない、『II』の仲間キャラには作中で固有名がない(*14)(加えて設定上は勇者の血筋であるため立場的には主人公と同格)、『III』と『IX』、『X』はプレイヤーが仲間を設定する必要が有るためキャラクターとして登場させられないという理由は想像できるのだが…(*15)。 主人公キャラが一切登場しないのはボイス付きでキャラクターが喋ることを考慮し「主人公=プレイヤー」という図式を尊重する堀井雄二氏の意向によるものである。 BGM自体は例に違わず質がいいものの、悪く言ってしまえば大半が過去曲の使いまわしであり、本作オリジナル曲は戦闘BGMの1曲のみである。 総評 ドラクエシリーズ初のアクションRPG・外注作でありながら、そこそこの完成度を誇っている。シナリオ面やシステム面で課題が残る出来ではあるが、決定的に破綻している部分があるわけではない。 一方で、肝心の戦闘部分が単調な出来であることに加え、プレイする上での快適さの欠如が散見されるなど、全体的な評価としては不満が残る出来となった。 その後の展開 日本では、初週販売本数59.4万本(2機種合計)という好調なセールスを記録した。 2016年5月27日に続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』が発売。 2015年12月4日よりSteamにて『DRAGON QUEST HEROES Slime Edition』としてPC版が配信開始。 武器やボーナスマップが特典として付属する。日本語は吹き替えのみの対応となるが、国内からの購入も可能となっている。 2017年3月3日、『DQ4』のライアンや『DQ2』のシドーを追加し、次作『DQH2』とカップリングしたNintendo Switch(NSW)版『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』が発売。
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■テンプテーション 各作品のデータ 新2 効果:ターン終了時まで、敵1体を一定確率で 行動不能にし、受けるダメージを上昇させる説明:敵を魅了し、スタンさせるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP8~TP16 / 頭、LUC / 前提:HPブーストLv4(必要SP4)習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが習得できるスキル。 ターン終了時まで、敵1体を一定確率で行動不能にし、受けるダメージを上昇させる。 カスメの命ず、言動能わずのダクハン版といったところか 女性には効かない、ということは無い。 おっさんのテンプテーション ベルトランのテンプテーション→ライシュッツは見惚れている みたいな事が起こるのか、胸熱 全然似てないけどシンコペーションに見えた 実に妄想が捗るスキル名である 多分ウインクしながらの投げキッスですね(おっさんのテンプテーションの流れから目を逸らしながら) 褐色ダクや青ダクや転職したフラヴィオやおっさんが使う所は想像したくない テンプラテーショク なんかドラクエ的なニオイのするスキル ↑pfpf pfpf……「どうだ、モンスター。俺のpfpfは、気持ちいいだろ?(おっさんパラの声で)」 妲己ちゃん・・・! 池袋 女皇帝「いやあロックブーケは強敵でしたね」 グリモア化出来れば誰でも使えるため幼女に氷竜が見惚れる等再現が出来そうだ ほ、ほら、口説いたりするんだよ!バラでも出して!……うむ、ホストだ ピコーン テンプテーションを見切った! バーロー「我が天空城へようこそ!ここまでは楽しんでいただけたかな?」 姫 もは何属性か分からない方々による説明になってるw 新3でもどこかのクラスで採用されたらウォっさんとモン爺とグン爺に付けるんだ…(実際これは実用性はあるんでしょうか) ↑ダークハンターに限らず単に足早いレンジャーに高レベルを持たせて使うのも一考。実質最速でパフを使わずダメージ上昇+確率でスタンを狙えるのでフラヴィオが使ってもあながちおかしくなかったりする。 ↑ドリ子だってパフパフするほど胸ないだろ! 4層の蛾で役に立ってくれた。カマイタチとの凶悪コンビでもスタン効果でほぼ無力化。スタンは累積耐性無いのが魅力的。 クエスト後2Fに無限湧きするカマキリへ非常に通りが良い。レベリングでお世話になりました ロマサガネタ湧きすぎぃ! アナタニシタガイマス・・・ おさげカスメのテンプテーションか……… これはスタンして防御力下がりますわ(確信) ぺたん娘たちが、うふーん、あはーん(棒)とか頑張ってると想像すると俺のソウルがリベレイトされそうです(錯乱) パフではなくバフなのでお間違えの無いよう… もう分かっててパフパフ言ってたりして ここでのパフパフは某ドラクエのぱふぱふとかけてるんじゃないかと思ってたんだけど…… 信頼と実績のスタン効果。テンプテーション(lv1)、抑制攻撃(lv4)でも魅了しまくり。おさげカスメにヘヴィスト持たせてたが発生が遅すぎて使えないので、グリモアができたら持たせる予定。夢のドリ子・桃バド・おさげカスメのお色気(笑)集団を作るんだ…! これってもしかしなくてもスタン失敗してもダメージ上昇効果あったりする? ちょっと質問。新世界樹のヒロインであるフレドリカとアリアンナ。この2人がこのスキルを使ったらどっちの方が効きが強いと思う?個人的にはアリアンナかな?美人だしスタイルもいいし・・・。フレドリカは幼女体型だから、性的魅力は厳しいか・・・? ↑それだとただでさえアリアンナが有利なのに裸になったらフレドリカ勝ち目無くね? ↑何言ってんだ新世界樹2のヒロインはフラヴィオだろ(錯乱) ↑クラシック→ストーリーの順でプレイした自分は何の気なしに抑攻ブーストあって速いフラヴィオにこれ持たせてたわ ↑2 氷竜「うるせぇアイスブレス撃つぞ」 これが後世に伝わるハイランダーVSファフニール 仁義なき戦いの始まりである 氷竜「ハイランダー側に加勢しようではないか(ハァハァ)」 赤ドク子(・・・男って・・・バカばっかだね・・・) 男がやる場合・・・壁ドン? ↑某シューティングゲーみたくポージングで悩殺するのかもしれない エスバット戦で ライシュッツを 延々とハメられる素晴らしいスキル 氷竜に使いたくなる。 優秀そうな説明の割に妙に使い所がない、一番1ターンに火力を集中させたいのが当のダークハンターであるというのが一番な理由っぽい ↑グリモアで非火力職に持たせたい所だがそれにしたって属性攻撃なら三色サークルの方が確実なので…。スタン失敗したらなんもかんも無駄になるのが痛すぎる 実はスタン率200%、速度補正500%というぶっ飛んだ性能。使い勝手は後方撹乱に近いかもね。 今更だけど、ペネトレイターのグリモアで貫通スタンになる。 雑魚戦のお供にどうぞ Lv1 → スキル習得 消費TP8、Lv2~Lv4 → スタン成功率↑、Lv5 → スタン成功率↑ 発動速度↑ 敵防御力↓ 消費TP12、Lv6~Lv9 → スタン成功率↑、Lv10(★) → スタン成功率↑ 発動速度↑ 敵防御力↓ 消費TP16 魅了と言っても色々あるのでそれを想像するのも楽しい ノエルお兄様!テンプテーションを見切らずに私を倒しましたね!? 新2追加スキルの中でも、傷舐めの次くらいにもうそ…ロールプレイが捗ってしまう罪深いスキル コメント
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天空のつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 68 0 10 10 技名 属性 対象 威力 補足 裂空斬 打撃飛行系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★ 閃空剣 打撃・光 敵全体 ★★ 特技 いてつくはどう すべての効果解除相手のゆうきを減少 敵全体 - 特技天空の三神器専用技 属性耐性 つよい 光属性の呪文 よわい 暗黒属性の呪文 補足 天空の三神器のうちのひとつ。高い攻撃力を誇る。 裂空斬は、飛行モンスターに大打撃を与える事が出来る。 ダーマの神殿チャレンジバトルでは、かなり役に立つ剣。 単体物理と貴重な光属性の技が使える為、微妙な性能なものが多い剣の中でもかなり使いやすい部類に入る。 天空のつるぎ、天空のよろい、天空のたてを装備する事で、「いてつくはどう」を使用できる。 効果は魔王の使用するものとほぼ同等で、すべての効果を打ち消し、オーブにたまったゆうきを減少させる。 このため、魔王戦や対人戦で有効な武器になる。 プラチナソード強化した単純に強い武器。三神器でいてつくはどうが使えるようになるが貴重な光属性の攻撃がダメージなしの技に変化するのは少々困る -- 名無しさん (2010-01-08 19 59 38) カウンターや防御SPも無効化するからWWSで素早さあげれば… -- 名無しさん (2010-01-09 03 47 45) ライバルと、対人戦以外では、使いづらいなぁ。。。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 37 31) 素早さの低い戦士で運用して、後攻でいてつくはどうを出して、相手にとどめを撃たせないって使い方も出来るな。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 08 35) 大会でかなり有利、特につばぜり苦手な人向けだな~勇気UPのスライム、シールドこぞうのデッキが良い。 -- 名無しさん (2010-01-10 06 50 44) レジェンドガイドではワザの威力が★2つになってたけど普通に間違いと思う -- 名無しさん (2010-01-14 22 55 17) 間違いというよりは、星数が大まか過ぎる目安なだけかと。 -- 名無しさん (2010-01-15 12 47 12) 星5つで100%星一つへるごとに-5%. -- 名無しさん (2010-01-15 13 38 06) 前のページの鉄の剣と混同されてる。山賊のオノと誘惑の剣も威力が入れ替わってる -- 名無しさん (2010-01-15 13 39 31) 前のページと交互に入れ替わってるんだろうけど、鉄と天空共に★2なのでこちらはとりあえず★2で保留で -- 名無しさん (2010-01-15 13 49 29) セット装備いてつくはどうは、相手の状態異常も消してしまう。よってつばぜり合い後は、行動不能をかき消す可能性があり、ランダムに技を決められてしまうととてもこまる。SPカードのぱふぱふなどの効果も消してしまいかなり危険!使用する人は注意するべし! -- 名無しさん (2010-02-23 16 55 21) ↑つばぜり合いの行動不能っていてつくはどうで消えるの? -- 名無しさん (2010-02-23 16 58 28) そもそも、つばぜり合いの行動不能をどうやって凍てつく波動で消すんだ?2Pか?それに、仮に消し去ったとしても、戸惑いながら攻撃してくるんじゃ?「かなり」というほど危険か? -- 名無しさん (2010-02-23 17 02 13) ↑1、↑2、↑3鍔迫り合いの場合、鍔迫りだけで行動が終了してしまう為、行動不能を解除しても何も起こりません。あと、↑3の奴、読点を付けて無くてウザかったから、編集で直しといた -- Zr000 (2010-02-23 18 18 05) ↑読点が無くて読みにくい程度の理由で他人の書き込みを勝手に編集するのはどうなんだ?しかも必要以上に読点付けてるように見えるし -- 名無しさん (2010-02-23 20 20 14) 裂空斬は会心率、★★でもいいかも -- 名無しさん (2010-02-23 22 31 39) 勇者と組むことでギガンテス、デュラハーンも虚空斬使えるようになるぞ -- 名無しさん (2010-03-03 21 14 42) 三神器とはぐれメタルとおおめだまが対人、魔王との戦いに使えそう。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 23 16) ↑対人はともかく、いてつくはどうなんか使ってたらいつまでたってもHP3300以下にはできませんよ。ただでさえ火力が低くゆうきも貯まりにくいチームなのですから。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 40 32) SPやときどき裂空斬を使えば、どうにか出来るのでは? -- 名無しさん (2010-03-04 17 03 48) 別にセットにしなくても、十分強力ですけどね。光属性があるのは便利です。 -- ショウ (2010-03-10 18 42 45) メーダロード(レジェンド)に攻撃すると会心で1200ダメージになった・・・。恐るべき -- 一===┳┻|| ||┻┳===一 (2010-03-10 22 04 32) いてつくの合体技は勇気はたまらない -- サタンデビル (2010-03-14 19 54 20) ↑×3。もし、虚空斬の事を言っているなら、タイミング良くボタンを押せば、ちゃんと勇気は溜まりますよ? -- 名無しさん (2010-03-18 03 15 03) これ以降に登場したロト・竜神・星空の各武具の剣の性能にちょっと最近隠れがち。飛行特攻or光属性の剣技orいてつくはどうを使う時にはお呼びがかかるだろうが。。。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 44 43) ↑でもマックので出たから。6のスターターにもついてるし。入手率はアップしてます -- はぐメタ (2010-07-04 06 14 40) グレムリン三体に有効。しかし、全部…ミス!命中低い? -- ビクトリー (2010-12-10 17 31 21) ↑いや、命中は、良いはず。 -- 名無しさん (2010-12-11 10 31 59) ↑そうかなぁ。 -- 龍神王 (2010-12-14 17 49 01) ↑↑に私は、同感 -- おっぱい (2010-12-24 14 48 26) 名前 コメント