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中型・ぶっしつ系、真なる中立 AC:12(外皮) hp:119(14d8+56) 移動速度:15フィート 【筋】18(+4) 【敏】7(-2) 【耐】18(+4) 【知】5(-3) 【判】15(+2) 【魅】5(-3) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉11 言語:共通語 脅威度:5(200XP) アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+4)[殴打]ダメージ。 メガンテ(呪文:MP5):このばくだんいわはヒット・ポイントが最大値の10%(11)以下になったとき、その原因のターン終了時にリアクションとして自爆することができる。このばくだんいわは死亡し、このばくだんいわから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴを行ない、失敗した者はさらに難易度13の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、両方のセーヴに失敗した者は粉々に砕け散り死亡する。【耐久力】セーヴに成功した者は(14d6)[力場]ダメージを受け、最初の【敏捷力】セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み メガンテ 10 たいあたり 習得済み きあいため 19 メガザル 装備 装備系統:Pタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 マヌーサ 効きにくい ×1/3 メラ・ギライオ・炎 ラリホー・マホトラ・ルカニ毒・1ターン休み 効かない ×0 ザキ・マホトーンメダパニ・麻痺 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 5 160 4 60 10 16 10 27 4123 たいあたり習得 10 200 6 72 15 24 28 38 72482 15 250 8 85 25 37 35 42 216589 メガザル習得 19 314 9 105 33 43 39 48 437646 最終 20 330 10 110 35 45 40 50 507861 理論上最高値 370 10 120 35 48 45 51 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ばくだんいわのLv 主人公のLv 備考 加入直後サラボナ~死の火山 Lv5経験値 4123 Lv19経験値 40831(40951) ばくだんいわ撃破で主人公の経験値+120 たいあたり習得試練の洞窟 Lv10経験値 72482 Lv24経験値 97061(109310) 経験値+3546で主人公Lv25 妖精の城 Lv15経験値 216589 Lv30経験値 226109(253417) 経験値+2971で主人公Lv31 メガザル習得エビルマウンテン Lv19経験値 437646 Lv36経験値 456094(474474) 最高レベル到達謎の洞窟 Lv20経験値 507861 Lv37経験値 507942(544689) 経験値+19961で主人公Lv38 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 仲間に割となりづらい。仲間になった直後は賢さが足りないので馬車で育成。装備はまどろみの剣を買えば殴れはする。 終盤1 ★★☆☆☆ 高めのHPにメラ・ギラ・イオ・炎に強耐性ということもあり、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃も装備できるので、きあいためからの攻撃は高火力。 終盤2 ★★☆☆☆ HPと耐性は高いが、身の守りが低く耐性付き防具も装備不可。壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。 クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。 クリア後2 ★☆☆☆☆ DS版だとメガザルがパワーダウンしているので、ますますいらない。 寸評 宮里藍の生まれ変わり (SFC版以外で)同様に中盤で仲間に出来るドロヌーバとコンセプトがほぼ被り気味で、HPと力以外のステータスが微妙。 耐性はこちらの方が上であるものの、仲間になり難い点、レベルアップに経験値が要求されると言う点が痛い。 身の守りは低いが、HPと耐性は高く、氷の刃→きあいためのコンボも使えるので壁兼アタッカーとして使えるかも。 最終的には爆発するのがお仕事。
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/284.html
ばくだんいわ レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 240 15 120 31~60 240 240 60 15 240 60 61~99 156 156 311 313 78 156 1~99 516 456 491 568 333 336 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 4 1 5 10 1 2 3 8 1 3 8 0 5 4 4 1 7 7 0 3 5 4 2 1 9 0 5 6 3 6 6 8 1 2 7 4 1 6 4 1 3 8 5 4 1 8 0 4 9 1 2 3 9 0 6 10 5 1 6 10 1 9 11 6 3 5 10 1 2 12 0 1 4 7 0 5 13 9 0 1 10 0 6 14 3 3 5 9 1 2 15 4 1 5 9 0 5 16 3 4 5 7 2 3 17 3 3 2 6 0 3 18 5 1 1 9 0 7 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/78.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み メガンテ 10 たいあたり 習得済み きあいため 19 メガザル 装備 装備系統:Pタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 マヌーサ 効きにくい ×1/3 メラ・ギライオ・炎 ルカニ・ラリホー・毒1ターン休み・マホトラ 効かない ×0 ザキ・メダパニマヒ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 5 160 4 60 10 16 10 27 4123 たいあたり習得 10 200 6 72 15 24 28 38 72482 15 250 8 85 25 37 35 42 216589 メガザル習得 19 314 9 105 33 43 39 48 437646 最終 20 330 10 110 35 45 40 50 507861 理論上最高値 370 10 120 35 48 45 51 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ばくだんいわのLv 主人公のLv 備考 加入直後サラボナ~死の火山 Lv5経験値 4123 Lv19経験値 40831(40951) ばくだんいわ撃破で主人公の経験値+120 たいあたり習得試練の洞窟 Lv10経験値 72482 Lv24経験値 97061(109310) 経験値+3546で主人公Lv25 妖精の城 Lv15経験値 216589 Lv30経験値 226109(253417) 経験値+2971で主人公Lv31 メガザル習得エビルマウンテン Lv19経験値 437646 Lv36経験値 456094(474474) 最高レベル到達謎の洞窟 Lv20経験値 507861 Lv37経験値 507942(544689) 経験値+19961で主人公Lv38 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 仲間に割となりづらい。仲間になった直後は賢さが足りないので馬車で育成。装備はまどろみの剣を買えば殴れはする。 終盤1 ★★☆☆☆ 高めのHPにメラ・ギラ・イオ・炎に強耐性ということもあり、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃も装備できるので、きあいためからの攻撃は高火力。 終盤2 ★★☆☆☆ HPと耐性は高いが、身の守りが低く耐性付き防具も装備不可。壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。 クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。 クリア後2 ★☆☆☆☆ DS版だとメガザルがパワーダウンしているので、ますますいらない。 寸評 (SFC版以外で)同様に中盤で仲間に出来るドロヌーバとコンセプトがほぼ被り気味で、HPと力以外のステータスが微妙。 耐性はこちらの方が上であるものの、仲間になり難い点、レベルアップに経験値が要求されると言う点が痛い。 身の守りは低いが、HPと耐性は高く、氷の刃→きあいためのコンボも使えるので壁兼アタッカーとして使えるかも。 最終的には爆発するのがお仕事。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/330.html
ばくだんいわ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 523 76 42 131 14 森/荒野 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/氷/爆発・暗黒・光属性の攻撃 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/さそうおどりあまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/マホトーン毒・猛毒/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい 呪い/幻/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 プチダウン 打撃・爆発 敵全体 ★★★ 特技 くいつく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ わらう わらう 自分 - 特技バトルマスター専用技 メガンテ 耐性無視 敵全体 - 呪文わらう発動後に3回攻撃受けると発動,その後自分に600台のダメージ 特徴 みのまもりが高い守備的なモンスター。 属性耐性が素晴らしく、壁役にはもってこいである。 HPが低めなので、HPが高いモンスターと組むとバランスがよくなる。 バトルマスター専用技のわらうは、1ターン目で選択すると、それ以外の行動は、一切できなくなる。(ばくだんいわのみ)さらに、状態異常になった時と同様にコマンド入力時のゆうきゲージ上昇量が減ってしまう。なお、攻撃系SPカードを受けても、攻撃1回とみなされるが、いてつく波動で無効化されるので魔王には向かない。 またメガンテ使用後は自分に600台のダメージが来るのでそこのとこも注意 コマンドが両方「メガンテ」となったターンでほしふるうでわを使用すれば真っ先にメガンテすることができる。 メガンテのダメージで相手を倒した場合自爆ダメージが来る前に試合終了でこちらの勝利となるため対戦時の起死回生の一手としても使用可能。 メガンテは呪文扱いなので、マホステやマジックバリアで防ぐことが出来、使用したチームが自爆ダメージを受けるのみになる。 ちなみに自爆ダメージでHPがゼロになることはない。
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/584.html
ドラゴンクエストIIIで初登場のモンスター。または宮●藍。 何もしてこないときもあるが、ひとたびメガンテを唱えられると ばくだんいわ自身が死ぬ代わりにこちらのパーティが全滅してしまう。 レベルが低い状態で会うとほぼ確実にゲームオーバーである。 HPも非常に高く、殴り倒すのにかなりの労力を要する。 なお、彼の使うメガンテは他のモンスターが覚えていることもあるが、 彼が使うことで最も有名。 ニコニコワールドでは第十六幕でモンスターハウスにいたり、第十七幕でとかちと星井美希が いい雰囲気になっているにもかかわらずそこにいたりとかなり不思議な存在。 爆発はしなかったが……
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/31.html
ばくだんいわ 出身:バトエンG HD 39 所属リーグ 5部A 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ HP20以上のとき HPが10のとき 1 全員に20のダメージ 全員に50のダメージ 5 ●に10のダメージ ☆に50のダメージ 3 ☆に20のダメージ 全員に50のダメージ 6 全員に10のダメージ メガンテ 全員に50のダメージ はじけて力つきた 2 ●に20のダメージ 全員に50のダメージ 4 ☆に10のダメージ ●に50のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 2回戦敗退 (×)VSマドハンドA~D 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/2165.html
基本情報 名前 ばくだんいわ 読み方 じょうじゃく(情弱)いわ ジャンル DQ3 RTA 他ゲーム中心 年齢・性別 年齢不詳・♂ webカメラ 無し マイク あり 配信時間・配信ペース 共に不定期 配信ページ 此処 Twitter 此処 主な出没地域 此処 あなたは - 人目のメガンテ被害者であり、現在-人がメガンテされかかっています。 過去配信の内容など DQ3 (SFC、RTA) 3時間17分23秒 ※ただし記録達成時は別コテ DQ3 (GB) 全く需要の無い通常プレイ ボンバザル せとぐちに対抗してプレイするも、短時間+単発配信で終了 熱血行進曲[再] どうして需要の無いものばかり率先してやりたがるの? 配信/配信者の特徴 自称「情強」 だが恥ずかしいくらいの情弱。 夜に配信をすることはほとんど無い(夜は時間が無いとか妄言していた覚えあり)。 あれ?そもそも昼もほとんどしてないんじゃね? そのくせマイクオフの配信が多い。コメント対応も少ないのでコメントもリスナーも少ない。死ね。 配信中に「パソコンの前で何独り言はなしてるの?」的な突込みを家族から受けたことがある。 2mを超える長身で、結婚しており、弟がいるという噂がある。いずれも自称であるため妄想乙? 弟に「まだお前生きてたの?」と言われたことを暴露してからは、配信に登場したときリスナーから「まだお前生きてたの?」と集中砲火を受けるようになった。 某プロゲーマーの実況口調でRTAをしたことがある。 よくせとぐち配信で存在が確認されている。 せとぐちからも度々煙たがられることがある。 情弱たる由縁 情弱が質問する→配信者が答えてくれる→リスナー「そんなことも知らないのかw」→情弱「知らなくて何が悪い」(多すぎて特定不可) ぶちばとのスト3 3rd strike配信にて、この作品にザンギエフが登場しないことを知らなかった(日時不明) ゲーム配信者の癖に「KOFってどんなゲームでしたっけ」(←NEW!) 他 思い出したら書く KYたる由縁 流れを読まずいきなりピンクコメ(下ネタ系NGワードを含むコメ)を投下、または挨拶がピンクコメ。 本気で叩かれていると思われる場面なのに煽り返してくるようなコメを投下。 都合が悪くなったら潜伏モード。 コメで盛り上がってる内容を無視して急速な話題チェンジ。 その他悪行の数々を働く 要追記 ばくだんいわのステータス(低<普<高) 情弱度合い 最高 情強度合い 最低 「空気」 読めない 配信頻度 低 コメント欄 test いわ死ね -- a (2012-01-14 20 09 14) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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_... -‐<二\ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 / r'イ /´ 、 l | ` 、.//j / /i H、 〉i K´i L_ 、,。' ノ , `、iハj.〉 〉;;;| `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´ `ー'´ ̄ ̄ ──────────────────────────────────────────────── 名前:ばくだんいわ タイプ:いわ/ほのお とくせい:がんじょう 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C- とくこう:E とくぼう:E すばやさ:D+ 【スキル】 『炸裂装甲』・・・接触攻撃を受けたとき、低確率で相手に1/4のダメージを与える 『爆弾特性』・・・1/戦 「じばく」、「だいばくはつ」をタイプ一致として扱う 『拳骨砕き』・・・接触攻撃を受けたとき、低確率で相手の攻撃を下げる
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/277.html
ばくだんいわ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 523 76 42 131 14 森/荒野 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/氷/灼熱/爆発/雷・暗黒・光属性の攻撃 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/さそうおどりあまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/マホトーン毒・猛毒/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい 呪い/まものならし/幻/ぱふぱふ天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 プチダウン 打撃・爆発 敵全体 ★★★ 特技 くいつく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ わらう わらう 自分 - 特技バトルマスター専用技 メガンテ 耐性無視 敵全体 ★★★★★ 呪文「わらう」発動後に攻撃を3回受けると発動 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/荒野チーム 物質モンスターチーム 一発屋チーム 特徴 みのまもりが高い守備的なモンスター。 属性耐性が素晴らしく、壁役にはもってこいである。 HPが低めなので、HPが高いモンスターと組むとバランスがよくなる。 バトルマスター・勇者専用技の「わらう」は選択すると一切の行動ができなくなるが、 相手からのダメージ攻撃を受けるたびに巨大化し、 合計3回受けると「不気味な笑いだぁ!何かあるのか?!」のアナウンスが出る。 すると次のターンの技選択が両方とも「メガンテ」に変わり、 相手チーム全体に耐性無視で約950のダメージを与える。 呪文ではあるが、SPギガデインのようにメタルスライム系モンスターにも効く。 しかし、相手を倒せなかった場合は同時に自分チームも約630ダメージを受けてしまう。 こちらのHPが630以下の場合はHPが1だけ残る。 わらう状態の時に攻撃系SPカードでダメージを受けても1回分の攻撃とみなされるが、 眠り・混乱・マヒなどの行動不能状態になったり、 魔王や天空装備の「いてつくはどう」を受けるとカウントが解除されてしまう。 わらう状態の時に いてつくはどう をくらうと とまどいながらこうげき になって解除される -- 名無しさん (2009-12-16 01 25 10) よって笑うは魔王・大魔王戦でほぼ役に立たない。 -- 名無しさん (2009-12-28 19 09 45) 岩なのに風属性弱点www -- ああ (2010-01-23 16 00 34) ↑風化って意味も含まれてんだろ -- 名無しさん (2010-01-23 16 08 18) 耐性がギズモに似ているな。あと、なぜ人型相性に丸があるんだ -- 名無しさん (2010-03-28 09 15 02) バトルマスターの疾風のレイピアと組んで、究極のギャンブルバトル···楽しそう。 -- 御免ライダー (2010-04-01 12 40 21) 最近のナイトリッチで完全に出番がなくなってしまった••• -- レクサール (2010-04-01 13 09 54) メガンテの寸前でいてつくはどうとか腹が立つな。-- 鶴田興毅 (2010-04-01 19 38 15) これドラムとかでメガンテの威力上がるのかな? 上がるとしたら威力やばくないか? -- 名無しさん (2010-05-12 00 17 54) ↑1050の50%アップだから···1575!?本当に出来るんだろうか?絶対に無理だが、魔力上昇でも試したい。 -- 名無しさん (2010-05-12 02 09 33) 確かにやって欲しいですね。 -- 悪霊 (2010-06-04 18 29 25) さらにイケそうなところとしてはためるもしくは不思議な踊りで呪文耐性ダウン…かな? -- 名無しさん (2010-06-04 18 54 51) ↑「耐性無視」な訳だからそれは微妙じゃないでしょうか?まあ、試してないから言えませんが··· -- 偽りの勇者 (2010-06-04 19 41 49) ↑ちょっと字が抜けました、呪文耐性ダウンは微妙···と言いたかった。 -- 偽りの勇者 (2010-06-04 19 43 29) 勇者、ばくだんいわ、プロトキラーで一番はじめにそれぞれ自爆技選択。3ターン目にそれぞれ発動。スーパーハイテンションで477×3×2のダメージ。更に主人公の攻撃も合わせると1ターンで3000超のダメージ。まぁ、対人戦で決めるのはかなり至難の技でしょうが…ちなみに自分が受けたダメージは637でした。誤差範囲?ちょっと増えてる? -- ガーメネ (2010-08-07 16 43 05) 名前 コメント