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バイオ4 4-3トロッコ 敵を乗せてもパターン化できるライン はやぶささん 2013年02月08日 21時00分 投稿
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関東サッカーリーグ 公式ウェブサイト http //www.kanto-sl.jp/ 関東サッカーリーグ(かんとうサッカーリーグ、略称:KSL)は、日本の関東地方の1都7県(茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県、山梨県)に所在する第1種登録のチームが参加するサッカーリーグである。1967年に関東社会人サッカーリーグとして創設され、2000年に現在の名称に改称。2003年からは2部制に移行された。2012年からは1・2部ともに10チーム制に拡大し全20チームが所属している。日本全国に9つある地域リーグのひとつであり、日本サッカーのリーグ構成において1部は4部、2部は5部(日本フットボールリーグをJリーグの4部として扱った場合はそれぞれ5・6部)に相当する。 今週のライブ配信 6/1 6/2 ライブ配信(youtube) 南葛SC ※南葛SC全試合を中継(実況&解説&アーカイブ配信あり。南葛SC WINGSも同チャンネルで中継) 東京23勝手に実況隊(tokyo23tv) ※東京23FC全試合を中継(実況&解説あり。アーカイブ配信あり。) つくばFC公式チャンネル - Tsukuba fc official ※ジョイフル本田つくばFCホーム戦を中継(実況&解説&アーカイブ配信あり。つくばFCレディースも同チャンネルで中継) Esperanza Sports Club ※エスペランサSC試合を中継。(実況あり。カップ戦の配信はない。アーカイブは試合後1~2日間限定配信。現在はVeoで配信。) VONDS市原 CHANNEL ※VONDS市原ホーム戦を中継 あらぶんちょ!チャンネル ※東京ユナイテッドFCホームゲームを中継(実況・解説&アーカイブ配信あり。カップ戦の配信はない。前年度のアーカイブは削除される) 厚木はやぶさTV ※厚木はやぶさFCのホーム戦を中継。アーカイブ配信あり。実況あり ヴェルフェ矢板【公式】 ※ヴェルフェ矢板のホーム戦を中継。アーカイブ配信あり。 COEDO KAWAGOE F.C / 埼玉県川越市からJリーグへ ※COEDO KAWAGOE F.Cの試合を中継。 所属クラブ(2024年) 1部 チーム名 加盟協会 備考 1 VONDS市原 千葉県? Jリーグ百年構想クラブ 2 東京ユナイテッドFC 東京都 3 東京23FC 東京都 Jリーグ百年構想クラブ 4 東京国際大学FC? 埼玉県? 5 ジョイフル本田つくばFC 茨城県? 6 南葛SC 東京都 Jリーグ百年構想クラブ 7 東邦チタニウム 神奈川県 8 桐蔭横浜大学FC? 神奈川県 9 エリース東京FC 東京都 2部・1位で昇格 10 ヴェルフェ矢板 栃木県 2部・2位で昇格 2部 チーム名 加盟協会 備考 1 流通経済大学ドラゴンズ龍ケ崎 茨城県? 1部・10位で降格 2 エスペランサSC 神奈川県 3 tonan前橋 群馬県 4 厚木はやぶさFC 神奈川県 5 横浜猛蹴フットボールクラブ 神奈川県 6 日立ビルシステム? 東京都 7 アイデンティみらい 茨城県 8 アヴェントゥーラ川口 埼玉県 9 FC N.? 神奈川県 関東社会人サッカー大会1位で昇格・日本大学サッカー部のBチーム 10 COEDO KAWAGOE F.C 埼玉県 関東社会人サッカー大会2位で昇格 歴代成績
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京都府京都市中京区の延喜式内社 隼神社(はやぶさじんじゃ)をお訪ねしました。 所在地 京都府京都市中京区壬生梛ノ宮町18-2
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テスト -- (test) 2012-11-12 18 56 42 テスト -- (test) 2012-11-12 18 57 33 テスト -- (test) 2012-11-12 18 58 29 「ルール改定案に対する意見_コメントログ」がこの「テストページ」のログとして機能していたのでそっちのページ名を変更規制に引っかかって現行スレに書き込めないのでこっちで報告 -- (test) 2012-11-12 19 06 51 ウッリャアアアアアアアァッッッ てすと -- (名無しさん) 2012-11-12 19 17 01 test -- (test) 2012-11-21 18 26 56 test -- (test) 2012-11-22 16 29 41 確かにそうかもしれん -- (名無しさん) 2012-12-28 16 01 16 コメント欄消さないでくれ -- (ああ) 2013-01-29 21 34 05 通常「~」 ?「〜」 -- (名無しさん) 2013-01-29 22 10 50 「~」 「~」 -- (名無しさん) 2013-01-29 22 46 30 本スレは規制中、避難所は何故か真っ白で開かない。へんげのつえのトルネコ1のとこ、情報が間違ってたので修正したんだけど、報告手段が断たれたので一応ここに -- (名無しさん) 2013-03-04 00 26 48 ガラケーだから編集できないな スマフォにしないと -- (中坊) 2013-03-04 01 41 10 本スレ規制にてこっちに。レブレサックの矛盾のところ、タイムトラベルものではごく当たり前で、ちゃんと説明のつく展開なのと、砂漠の城でも同じ展開があるのでガガッと書き換えてみました。 -- (名無しさん) 2013-03-07 15 51 25 ダイアパペット倒したら、超守りの種ドロップ、ボスにしたら黄金のティアラをドロップしました -- (名無しさん) 2013-03-19 16 45 57 DQに関係しない記事は出来るだけ作らない方がいい -- (名無しさん) 2013-03-22 08 26 25 その匙加減が難しいんだよな、基本的に「全く関係のない」記事はほとんどないはずだが、あんまり規制しすぎると今度は尻の毛を毟るような細かい辞典を作るってwikiのコンセプトが崩壊する -- (名無しさん) 2013-03-22 12 08 42 ドラゴンボールZや勇者ヨシヒコは微妙って感じ。関わりは無くは無いが、ドラクエ側から見ればただパロディにされた程度のものと変わらん。それこそ銀魂みたいなもんで。 -- (名無しさん) 2013-03-22 12 22 22 ギガデイン!! -- (名無しさん) 2013-04-03 12 29 56 kiseimin -- (ネットで使われてる概要って完全に意味をはき違えられてるよね) 2013-04-05 17 21 40 個人の感想です -- (元ネタについてやたら冗長に語ってるような文章は違和感あるかも) 2013-04-05 18 16 19 test -- (名無しさん) 2013-04-06 11 59 19 規制によりこっちへ単一作品にしか登場してない項目の冒頭に「*DQⅣ」とかついてるのには違和感ない全体のレイアウトの統一的な意味でなら「*概要」だけってのもあってもいいと思うけどなその項目の内容が数作に及ぶが小見出しで分けるほどでもないって感じなら「*DQⅢ・Ⅳ」とかにしても良いと思うが -- (名無しさん) 2013-04-06 12 03 56 このwikiでの「概要」の使い方は、「作成・更新ルール 」で >項目全般についての記述は「概要」 ってなってるんだよな一応。これは内容が長くなる場合に限ってだけど。 -- (名無しさん) 2013-04-06 13 25 34 この「概要」のルール自体に違和感があるんだよなー。単一作品の冒頭に「*DQⅣ」とか書く方がずっと違和感ないと思うくらい -- (規制民) 2013-04-07 18 19 00 俺はページの冒頭に見出しがないってのに違和感を感じる。あるページが大半だからなんだろうけど。単一作品の冒頭には「*DQⅦ」とか欲しいし、他作品に出るモンスターなら外見特徴とか色違いとかが冒頭に「*概要」として書かれてるのとかは良いと思う。 -- (規制中) 2013-04-07 19 05 12 スレ 796このwikiの表記のルールに、「表記はシリーズ初出時のものに合わせてください」って明記されてるからFC版3が初出の最後の鍵のページ名は【さいごのかぎ】じゃないとそれこそ問題むしろこの場合盗賊の鍵と魔法の鍵の表記も初出のFC版3に合わせて【~のかぎ】にして統一するべき -- (規制組) 2013-05-06 14 25 23 もっとも、「鍵」の表記に関してはFC版3以外だと上記の鍵も含めて2も4以降もほぼ全ての鍵が「~のカギ」表記だから、【キラーマシーン】→【キラーマシン】みたいに後発の表記に合わせるべきって意見が多ければそれもアリかもしれないが -- (規制組) 2013-05-06 14 29 04 「やまびこのさとり」を併用すれば成功率も倍になる。 -- (名無しさん) 2013-05-20 22 55 08 火炎斬りの属性がメラじゃなくてややこしいギラなのは、メラにすると他の魔法剣よりも有効な相手が多めになるからだと思う。一種のバランス調整なんじゃないか -- (名無しさん) 2013-05-24 23 50 23 ライバルたる【はやぶさぎり】は、同じく1発あたりの上限は1999であるものの、 【はやぶさの剣・改】を装備すると4回攻撃が可能となり、最大8996となるのだ。 -- (掛け算もできないのか) 2013-05-31 17 11 14 本スレにあったディベインスペルの効果時間など修正したんだが、誰かメタル系スライムに当てたあとグランドクロスが有効かどうか分かる人居ないかな -- (本スレ規制につき) 2013-06-05 13 04 31 スレ27 878への転載感謝 -- (名無しさん) 2013-06-14 12 22 50 スレ27 893への転載どうもです。避難所 10にも転載済み -- (規制解除はよ) 2013-06-17 03 24 04 エビプリが使うのは"全身を震わせ"冷たく輝く息を吐いた! -- (名無しさん) 2013-07-07 07 36 26 すいません、何故かⅧのモンスターにメタルキメラが混じってるんですが… 自分編集とかよくわからないんで、どなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-09 19 29 54 闇の司祭やブラックモスなんかが聖者の灰を持ってるのって、あいつらが殺した聖者の遺骸とかなんじゃね?ラプソーンが持たせてるんじゃなくて、本人たちが箔付けのために持ってるとか -- (名無しさん) 2013-07-11 10 23 28 - スレ28 73への転載どうもです。そして誰か避難所にも来てくれると嬉しい -- (また規制) 2013-07-21 13 33 57 FC版DQ1であおいっていう名前をつけてみてね!ミス率凄くてスライム相手に軽く死ねるよ!俺の友達があおいって名前でクリアしたらしい。すげぇ。その友達によると竜王ガチ運ゲーらしいぜ!みんな!やってみてね!というわけでいらない情報でした!ノシ -- (*1) 2013-07-22 12 56 05 本スレ 84宛 転載希望【量産型】のページを作った者だけど、多分【グラコスエビル】が俺が最初に【量産型】の「概要」に書いた定義からだいぶ外れてるからじゃないか?あれは今のところは元々【上位種】で例示されてた【バラモスエビル】と【ブースカ】を元に「後出のザコモンスター」ってしてるけど石版ボスの【グラコスエビル】は「ザコ」じゃないし、配信だからたぶん必ずしも「後出」にはならないような -- (まだ規制) 2013-07-26 08 36 23 グラコスエビルってそもそも特別なモンスターの中で唯一雑魚として「量産不可能」なモンスターだろ。何度も戦えるボスってだけで。設定とか考慮してもグラコスエビルはグラコスの上位種に近いと思うが。確かに語感はバラモスエビルに似てるけど -- (名無しさん) 2013-07-26 10 03 43 双竜打ちの項目、「ムチスキルの強さを知らしめ」って書いてあるけどムチスキルが全体的に強いんじゃなく双竜打ちが単体で強いだけじゃないの。その後の「ムチスキルは双竜打ちまで覚えれば十分」とか書いちゃってるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 17 50 消費MPなしなら「設定ミスとしか思えない」って表現もわかるが、MP3消費するんだから、そこまで設定ミスとも言えないと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-27 23 24 06 【エビルエスターク心】の読みが「エビルエスタークしん」ってどこ情報? -- (名無しさん) 2013-07-30 01 51 03 3DSはふりがな振ってある<エビルエスターク心 -- (名無しさん) 2013-07-30 22 29 55 なるほど。サンクス -- (名無しさん) 2013-07-30 23 39 30 DQMJ2とⅨって、Ⅸが先ですよね? だったら、ベホイムとベホイマはベホイムが先じゃないですか? -- (名無しさん) 2013-08-02 11 43 09 葉ドラーって‥ -- (名無しさん) 2013-08-07 19 34 24 常にマホカンタと常にアタックカンタの両方持ちにスラ・ブラスターがいるのだが? -- (規制) 2013-08-11 01 31 16 それとミルドラースの第1形態はスーファミも1回行動だ -- (規制) 2013-08-11 02 01 29 なんで砂場で会話を…と思ったら、そういやここって他にコメント書く場所ないのか -- (名無しさん) 2013-08-13 09 00 26 リメイク7の敵のハリケーンはイノップは従来通りだが他は津波と同じ30~40ダメージ -- (規制) 2013-08-17 22 59 34 リメイク7ではマホターンの先制効果が消滅。 -- (規制) 2013-08-19 17 58 50 おにこぞうの項に製作者がマヌーサのMPを知らなかったとあるが、他の弱体化したモンスターも倍率には変更ないし、同じマヌーサ使いのベロベロもMPに変化はない。おにこぞうはHPも攻撃力も下げられているし意図した弱体化だと思うが。 -- (規制) 2013-08-19 23 51 19 リメイクⅦのマジックバリアは呪文しか軽減できなくなった。 -- (規制) 2013-08-22 12 22 44 PSのキーファの身の守りはいたって正常でLv99で220であり、3DSもLv50の時に大きく伸びるのみである。 -- (規制) 2013-08-24 02 26 14 【厨モンスター】についてですが、現在書かれているモンスターの他にも色々いますよね。 -- (名無しさん) 2013-08-24 11 35 23 そのへんの判断とかが微妙だから項目自体の存在がどうなのかって話が本スレで出てるんだよな -- (名無しさん) 2013-08-24 12 05 05 ガラケーで登録のやつ出ないんですけど ガラケーだと編集出来ませんか? -- (名無しさん) 2013-08-24 16 40 33 厨モンスターについては削除で構わんと思う。トラウマやバランスブレイカーと一緒で客観的な判断基準がない -- (名無しさん) 2013-08-24 17 09 17 ↑客観的な判断基準がないのはわかるが、トラウマやバランスブレイカーと違うのは「ドラクエの単語(俗語)として一定数使ってる人がいる」点だと思う。一覧を削除するのはかまわんが単語の削除はひっかかる -- (名無しさん) 2013-08-24 23 30 21 ↑「一定数使ってる人がいる」と言うが、その「一定数」の判断基準は何よ? -- (名無しさん) 2013-08-25 09 29 04 ↑「一定数」の判断基準なんて言ったら他の俗語だって。2chのスレではそこそこ使ってる人が多いが、「厨パ」の方が使われてるように見える。まあ単語削除に異議が無い人が多ければ削除で問題無さそう。 -- (名無しさん) 2013-08-25 12 43 07 とてもいえないものも統合しちゃったのか。 -- (名無しさん) 2013-08-25 13 28 12 途中投稿、ゲーム中に出た単語だし、残してても良かったかも…と思っていた。 -- (名無しさん) 2013-08-25 13 29 40 厨モンスについては、とりあえず一覧をコメントアウトする形で応急処置しといた -- (名無しさん) 2013-08-25 13 47 59 スマイルリザードって、DQM2の攻略本読んだらいましたよ -- (名無しさん) 2013-08-28 13 42 30 バシルーラで飛んだ敵がゴールドを落とす作品は1つもない -- (規制) 2013-09-02 04 42 28 ありがとうございます -- (規制) 2013-09-02 12 40 51 【デスタムーアの地図】Lv1~Lv15 メラゾーマ Lv1~Lv40 バギクロス -- (規制) 2013-09-02 15 47 31 Ⅸの大魔王も他のボスモンスターと同じように移行型で行動しているようです。行動内容にはこれから覚える特技も入っていますが、まだ覚えてない特技は使わないように設定されているようです。これはモンスターの判断力によりません。また、Lv1~15、Lv16~40、Lv41~99では別モンスター扱いになっており、行動回数が増えたり、判断力や耐性が上がったり、弱い攻撃を使わなくなるのはこのためだと思われます。 -- (推測ですが) 2013-09-06 02 49 36 ↑例としてラプソーンLv41~99の行動パターン Aパート:通常攻撃orたたきつけるor輝く息or神々の怒りor念じボールorBパートへ移行 Bパート:メラガイアーorイオグランデor流星or怪しい瞳or不敵に笑うorCパートへ移行 Cパート:めいそう→不敵に笑う→(マダンテ)→凍てつく波動→(祈り)→Aパートへ移行 判断力はAパートが1 B、Cパートが0 -- (名無しさん) 2013-09-06 12 47 30 【超高速連打】Ⅸの"一発のダメージ"0.5倍→0.33倍 ばくれつけんと同じは誤り -- (規制) 2013-09-07 01 37 15 ↑モンスターの特技をまとめて作った時に色々コピペでやってたから、【乱れ撃ち】とかと混ざったっぽい。訂正しときました -- (名無しさん) 2013-09-07 02 44 29 [ -- (名無しさん) 2013-09-12 03 22 35 【デスプリースト】Ⅸの行動パターンは ザオラル(制限行動)>攻撃>魔封じの杖(制限行動)>バギマ(制限行動)>ザラキ(制限行動)>攻撃 だからザラキはこちらの守備力が高すぎたり全員がマホトーン状態とかじゃなきゃまず見れないよ。 -- (感謝) 2013-09-14 16 05 46 ↑偏向性ランダムです -- (感謝) 2013-09-15 00 38 28 リメイクⅦは敵のベホマズンも999回復になりましたね -- (感謝) 2013-09-15 10 20 13 リメイク神さまがジゴスパークを2連続で放つのは制限行動じゃないからなん? -- (ぬあ) 2013-09-15 11 39 37 すれちがい石版一覧だが、「Vジャンプ」の「V」が全角なら「TUTAYA」も全角にすべきだろ。どっちも実際ゲーム内でも全角だったと思うが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 35 52 初代のベギラマってそんなに使えないかね 確かにリメイクだと使いどころ無いけど オリジナルは他のドラクエより通常攻撃のダメージ算出が低めだし スターキメラとしにがみのきしはHPが減ると3/4もの確率でベホイミを唱えるから一気に倒す時に使えるんだが -- (名無しさん) 2013-09-16 12 53 26 フライングデスってFC版で会えましたっけ? -- (名無しさん) 2013-09-16 22 38 35 【ヘルクラウダー】3DSでもかまいたちの威力は増えてない -- (感謝) 2013-09-17 23 29 48 ↑どうも 訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-09-17 23 33 37 【シェーラ】シェーラは魔王の呪いを受けていない。 シェーラが眠り続けたのは夫を助けたいという意思が強かったためにいつしか心が夢の世界に行ってしまったから(本人談) 夢の世界でレイドック王になったのは夫を救いたい気持ちから(ミレーユ推測) -- (感謝) 2013-09-18 03 06 49 ↑追記しました -- (名無しさん) 2013-09-18 20 03 27 【メタルキング】3DSⅦで耐性が変更されたのはメタルキングだけではない。メタルキングの休み耐性が完全になったのはプラチナキングと同じく百列舐めがルカニ属性から休み属性になったから -- (感謝) 2013-09-19 10 30 46 【ベギラマ】Ⅶの魔法使い★4→★7 -- (感謝) 2013-09-22 11 41 17 アルマトラの元ネタはアルマロス -- (名無しさん) 2013-09-22 13 31 06 【あくましんかん】リメイクⅡで敵のイオナズンの威力は上がってない。むしろ下がってる。SFC版のみロトの鎧と水の羽衣にイオ耐性がないからダメージが増えてる。 -- (感謝) 2013-09-24 07 35 23 レベルが上げられないハマリなんてあったか? どの状況でも宿屋、セーブ、雑魚敵は揃ってるだろう。 雑魚敵と戦えない時はムチ男や牢獄兵みたいに弱くても負けたら進むようになってる。 ハーメリアだってスライムLv8という経験値タンクがある。 -- (名無しさん) 2013-09-25 15 48 59 ↑少なくともハーメリアはレベルだけ上げても殆ど意味を成さない状況に陥る事があるからこその難所なんだけどな。レベルを上げての自力解決が困難ってのを「1ポイントの経験値を稼ぐ手段さえ皆無」って意味にしか読めないなら、消せばいいと思うよ。揚げ足取られない形で復活するだけだろうけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-25 16 24 08 とりあえず、追記された「4」はそもそもハマってないからページに含めるべきじゃないだろう「1」~「3」のがそうだが、ハマるってのは基本的に完全に成す術がなくなって、リセットするしかない状況のことハーメリア編は難所ではあるけど、どうしようもなくなるわけじゃないこれが「海底都市に入るために必要なアイテムは現代にあるけど、洪水後は現代に戻れない」とかなら完全にハマりだが -- (名無しさん) 2013-09-26 02 36 13 追記じゃなくて元からあった記述を整理して肉付けされただけだが・・・と言うかそのハマりの定義はどっから出てきたんだ?そういう解釈があるというのは大いに理解できるが、それが全てみたいな言い方には賛同できんわ -- (名無しさん) 2013-09-26 02 59 36 抜け出す手段があるならハマリじゃない、っていう理屈なら2のろうやのカギ捨てるハマりも削除だよなあ -- (名無しさん) 2013-09-26 12 26 21 いや、定義もなにも普通にどんな事情があれ難しくてつまずくことはハマりとは言わんだろう。ほかのと比べて個人差が入るもんでもあるし。牢屋の鍵の件は「一見完全にハマって見えるけど、一応解決手段はある」って小話みたいなもんだから、まああってもいいと思うけど -- (名無しさん) 2013-09-27 08 32 17 屁理屈だな… -- (名無しさん) 2013-09-27 08 57 46 そもそも概要の「ハマり」≒「詰み」って定義がおかしかないか。どちらかと言うと「ハマり」は現象で、「詰み」は状況だろ。基本的に「ハマり」に「詰み」は含まれるけど、逆はそうとは限らない。ポーカーの4枚選択式ダブルアップで「JOKER」より強いカードを選べって言われたら完全に詰みだし、ドグマの紫の瞳も確実に詰む攻撃だが、どちらもハマっちゃいない -- (名無しさん) 2013-09-27 11 47 46 要するに何が言いたいかってと、「ハマり」と「詰み」は別物だと思うし、ハーメリアのあれとかは人によってはほぼ「詰む」かもしれんけど、「ハマる」とは言わないと思う -- (名無しさん) 2013-09-27 11 50 23 俺定義披露ですらないただの言葉遊びは他所でやってくれ。 -- (名無しさん) 2013-09-27 13 56 30 【はやぶさのけん】【はやぶさの剣改】Ⅸの剣スキル攻撃力補正は最大+60 さらに、Ⅸは一撃あたりの0.75倍補正が無くなり、バイキルトなども攻撃力の実数値を上げる仕様になってるからあそこまでの威力を発揮してる。 -- (感謝) 2013-09-29 09 14 01 【~フォース】威力が1.1倍になるもの 通常攻撃→全ての無属性攻撃 -- (感謝) 2013-09-29 12 03 39 【アタックカンタ】⁹ -- (名無しさん) 2013-10-03 01 04 33 ↑ごめんなさい 【アタックカンタ】の項,Ⅸのベホマズンの消費MPは64じゃなくて128では -- (名無しさん) 2013-10-03 01 05 49 マスタードラゴンと主人公(Ⅴ)の項を見て思ったんだが、主人公の各場面での年齢って言及されてるの? 最初6歳だったくらいしか言われてなくない? -- (名無しさん) 2013-10-03 07 49 30 プサンのモデルって、設定が似てるだけでモデルでもなんでもないんじゃない -- (名無しさん) 2013-10-03 08 06 34 プサンのモデルは確かに何のソースも無いな Ⅴ主人公の年齢は最初さえ分かれば大体何年後何年後ってそれぞれ示されるから計算できるだろ -- (名無しさん) 2013-10-03 11 45 59 いやドレイ10年石像8年は分かるけど旅の途中で何年経ってるかなんてわからんじゃない -- (名無しさん) 2013-10-03 14 36 59 大賢者マサール、クリムト兄弟が大魔王の城の岩山を破壊した呪文を載せときます。 "オー エイザンメイザン レイスパラン ジェムネイバン" Ⅵの怪しい呪文シリーズでこれだけ載っていなかったので…。 -- (感謝) 2013-10-03 23 38 46 【あまたの技を身につけし者よ 今こそ汝を迎えん!】 どう考えてもコレ言ってるのダークドレアムじゃないだろ -- (名無しさん) 2013-10-04 16 40 47 シドーLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.輝く息 3.ためる 4.凍てつく波動 5.ベホマ 6.Bパートへ以降 B) 1.攻撃 2.攻撃 3.煉獄火炎 4.まばゆい閃光 5.痛恨の一撃 6.Aパートへ以降 ※Lv48まではためるを使わない。 ※Lv56まではベホマを使わない ※HP半分以下の時はベホマを使わない(判断力1) シドーは凍てつく波動が多いことで有名だが、行動パターンを見ればよく分かる。特にLv41~48はヤバイ。 -- (DQⅨ) 2013-10-08 01 23 54 【防御無視攻撃】に「ちなみに数値上の守備力の大小に関わらず一定のダメージを与えてくる、他のRPGでいうところの守備力無視攻撃は【無属性規定ダメージ攻撃】と呼ばれる。」ってあるが、この手の「守備力無視攻撃」は攻撃呪文や炎・吹雪ブレスが代表だろう。無属性(略)はさらに耐性の影響も受けない、よりニッチなもの。 -- (名無しさん) 2013-10-08 03 54 14 オルゴ・デミーラLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.混乱攻撃 3.煉獄火炎 4.怪しい光 5.凍てつく波動 6.Bパートへ移行 B) 1.わしづかみ 2.輝く息 3.猛毒の霧 4.焼けつく息 5.けたたましい雄叫び 6.Aパートへ移行 ※Lv56までは怪しい光を使わない -- (DQⅨ) 2013-10-09 16 48 30 ダークドレアムLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.まじん斬り 3.メラガイアー 4.煉獄火炎 5.凍てつく波動 6.Bパートへ移行 B) 1.攻撃 2.輝く息 3.はやぶさ斬り 4.真空波 5.怪しい瞳 6.Cパートへ移行 C) 1.バイキルト →2.マダンテ →3.祈り →4.スカラ →5.凍てつく波動 →6.Aパートへ移行 ※Lv56まではマダンテと祈りをスキップ Aパートは炎技が多い。ファイアフォース有効 Bパートは怪しい瞳を使うが、直後に真空波で起こされることも多い。 Cパートはバイキルトを使うがAパートは通常攻撃以外意味なし。 -- (DQⅨ) 2013-10-11 19 16 19 デスタムーアLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.メラガイアー 3.バギムーチョ 4.おぞましい雄叫び 5.凍てつく波動 6.Bパートへ移行 B) 1.攻撃 2.攻撃 3.煉獄火炎 4.輝く息 5.Aパートへ移行 6.Cパートへ移行 C) 1.マダンテ →2.祈り →3.凍てつく波動 →4.怪しい瞳 →5.煉獄火炎 →6.Aパートへ移行 ※Aパートの時、判断力0 BとCパートの時、判断力1 ※Lv56まではマダンテと祈りをスキップ みぎての行動パターン 1.攻撃 2.叩きつける 3.するどいツメ 4.凍てつく波動 5.ベホマラー 6.ベホマラー ひだりての行動パターン 1.攻撃 2.攻撃 3.叩きつける 4.するどいツメ 5.ザオリク 6.ザオリク 両手共に判断力2なので生き返らせた直後の人にも攻撃してくる。 -- (DQⅨ) 2013-10-13 16 00 48 アストロンで回避できるマダンテってエビルプリーストのだけだよね あとアストロンが削除されたのはテンションのせいかな -- (名無しさん) 2013-10-13 19 27 21 デスタムーア訂正 本体の判断力は常に1 -- (DQⅨ) 2013-10-13 19 57 17 ドルマゲスLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.攻撃 3.超高速連打 4.マヒャデドス 5.凍てつく波動 6.Bパートへ移行 B) 1.攻撃 2.ドルマドン 3.フェザースコール 4.煉獄火炎 5.けたたましい雄叫び 6.Aパートへ移行 ※Lv56まではドルマドンを使わない -- (DQⅨ) 2013-10-15 17 43 41 ラプソーンの地図に行動パターン表を載せてみたけどこんな感じでいいかな? -- (名無しさん) 2013-10-15 20 25 12 すごくイイ! 偏向性ランダムは気にしてなかった -- (DQⅨ) 2013-10-15 23 07 35 すみません。行動の並び順がそのまま偏向性ランダムの行動比重だと履き違えていました。変光星か完全ランダムかはっきりしないのでランダムに直しておきます。他のボスの行動パターンも同じ書式で表にしてみます。 -- (名無しさん) 2013-10-15 23 13 41 ゾーマLv41~99の行動パターン A) 1.ためる 2.攻撃 3.輝く息 4.マヒャド 5.凍てつく波動 6.Bパートへ移行 B) 1.攻撃 2.マヒャデドス 3.暗黒の霧 4.マホカンタ 5.痛恨の一撃 6.Aパートへ移行 ※Lv48まではマヒャデドスを使わない ※Lv56まではためるを使わない Aパート→偏向性ランダム Bパート→偏向性ランダム シドーやエスタークと違い、ためるが制限行動では無いため、1ターンに何度も使う。元の使用率も相まってAパートは半分くらいはためるを使う。 -- (DQⅨ) 2013-10-16 00 06 18 ミルドラースLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.暗黒の霧 3.ルカナン 4.めいそう 5.マホカンタ 6.Bパートへ移行 B) 1.メラガイアー 2.イオグランデ 3.煉獄火炎 4.凍てつく波動 5.痛恨の一撃 6.Aパートへ移行 ※Lv56までは暗黒の霧を使わない AパートBパート共に偏向性ランダム イオグランデは制限行動ではない。 -- (DQⅨ) 2013-10-16 09 50 20 ムドーLv41~99の行動パターン A) 1.攻撃 2.攻撃 3.攻撃 4.凍てつく波動 5.痛恨の一撃 6.Bパートへ移行 B) 1.煉獄火炎 2.まばゆい閃光 3.ルカナン 4.スカラ 5.Aパートへ移行 6.Cパートへ移行 C) 1.攻撃 2.攻撃 3.攻撃 4.輝く息 5.荒れ狂う稲妻 6.Bパートへ移行 ※Lv57未満ではまばゆい閃光を使わない 非常に賢い。 -- (DQⅨ) 2013-10-17 21 40 29 【さつじんエイ】"さつじんえい"ですよ! -- (感謝) 2013-10-17 22 39 21 【ダイの大冒険】24巻に収録「最後の希望の巻」に【あなたは しにました】と聖母竜が言ってた。正確には「いいえ あなたは 死にました」ですが。今更ながらに、オリジナルの元ネタを挿入してあるんだと気が付きました。 -- (おりはるこんの旅) 2013-10-19 07 50 54 エルギオスの行動パターンが間違ってたから 正しいの載せる A偏向性ランダム 1.攻撃 2.超高速連打 3.ジゴスパーク 4.Bパートへ移行 5.Cパートへ移行 6.痛恨の一撃 B3段階ローテーション 1.不敵に笑う or2.凍てつく波動 →3.焼けつく息 or4.闇のブレス →5.Cパートへ移行 or6.Dパートへ移行 C偏向性ランダム 1.急降下 2.メラゾーマ 3.凍える吹雪 4.Aパートへ移行 5.Eパートへ移行 6.怪しい瞳 D3段階ローテーション 1.ためる or2.超高速連打 →3.攻撃 or4.急降下 →5.Aパートへ移行 or6.Bパートへ移行 Eローテーション 1.瞑想 →2.不敵に笑う →3.マダンテ →4.妖しい瞳 →5.祈り →6.Aパートへ移行 -- (DQⅨ) 2013-10-19 20 45 22 【カンダタ親分】って"カンダタおやぶん"じゃないんですか? -- (名無しさん) 2013-10-20 13 02 45 【いのり】の最後に追記された文だが、祈る行為って神に対して、と限定されるものでもなくね?表示メッセージが「いのりをささげた!」とかならともかく -- (名無しさん) 2013-10-20 19 12 58 デスピサロLv41~99の行動パターン A偏向性ランダム 1.攻撃 2.煉獄火炎 3.攻撃 4.ザラキ 5.Bパートへ移行 6.Cパートへ移行 B偏向性ランダム 1.攻撃 2.輝く息 3.めいそう 4.凍てつく波動 5.Cパートへ移行 6.痛恨の一撃 C偏向性ランダム 1.攻撃 2.ドルマドン 3.マヒャデドス 4.スクルト 5.Aパートへ移行 6.甘い息 ※ドルマドンは非制限行動 -- (DQⅨ) 2013-10-22 16 19 34 【いわなげ】テンションも使わない -- (名無しさん) 2013-10-22 17 14 50 【神々の怒り】ただの無属性規定ダメージだと思ってたらスクルトでダメージ減ったじゃないですか 念じボールみたいに物理攻撃ダメージ+無属性規定ダメージぽい。Ⅸでは。 -- (DQⅨ) 2013-10-24 15 21 58 IIIにおける『ゆうわくのけん』『ふこうのかぶと』について、FC版では売却出来ないのでは?リメイク版等で売却可能になったのならば、その辺りを明確に記述するべきかと。 -- (おりはるこんの旅) 2013-10-26 22 36 20 バラモスLv41~99の行動パターン A)偏向性ランダム 1.攻撃 2.攻撃 3.イオグランデ 4.イオナズン 5.痛恨の一撃 6.Bパートへ移行 B)偏向性ランダム 1.攻撃 2.メラガイアー 3.煉獄火炎 4.凍てつく波動 5.Aパートへ移行 6.攻撃 -- (DQⅨ) 2013-10-27 20 07 01 偏向性ランダムAって殆どボス専用だね CはⅢにあった優先行動を再現してるのかな -- (DQⅨ) 2013-10-27 20 57 54 【ペペ】グリンフレーク西→グリンフレーク東 -- (感謝) 2013-10-31 07 41 43 【てんのもんばん】の最後の所 同ダンジョンは異常なまでに逃走可能レベルが高く とあるが、逃げられるかの判定は(先頭キャラのLv≧敵の中で最も高いモンスターレベル+10) 謎の塔に出現するモンスターは全員Lv63だから先頭キャラがLv73以上かどうかの判断 -- (感謝) 2013-11-02 14 13 18 エスタークLv41~99の行動パターン A)偏向性ランダム 1.攻撃 2.メラガイアー 3.煉獄火炎 4.凍てつく波動 5.Bパートへ移行 6.Cパートへ移行 B)偏向性ランダム 1.輝く息 2.攻撃 3.攻撃 4.攻撃 5.ギガブレイク 6.Aパートへ移行 C)偏向性ランダム 1.攻撃 2.ためる 3.メラガイアー 4.イオグランデ 5.痛恨の一撃 6.Aパートへ移行 -- (DQⅨ) 2013-11-04 09 24 25 ↑訂正 B)偏向性ランダム 1.輝く息 2.攻撃 3.攻撃 4.Aパートへ移行 5.ギガブレイク 6.Cパートへ移行 ※Lv57未満ではギガブレイクを使わない -- (DQⅨ) 2013-11-04 18 09 59 9のテンションって敵の方が弱くない? -- (ねえ) 2013-11-05 00 13 48 エビルプリースト第4形態の行動パターン[A]輝く息→凍てつく波動→巨大な足で踏みつける→マダンテ→祈り→Bへ [B]叩きつける/灼熱/輝く息/メラゾーマ/妖しい瞳/Aへ つまりHPが半分以下の時は凍てつく波動の次のターン(次の次)に必ずマダンテが来る アストロンで回避可能 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 14 12 守備力40で炎を20ダメージ軽減する防具と 守備力80で耐性の無い防具があるとする。 通常攻撃で受けるダメージは後者の方が10少ないが、炎で受けるダメージは20多い。 しかしフバーハを唱えるとどうだろうか。 炎で受けるダメージの差は10ダメージに減る。 逆にスクルトを唱えると通常攻撃で受けるダメージの差は15に増える。強化攻撃だったら更に増える。 このように補助呪文を使うと防具の耐性より守備力の方が差が出るのである。 しかし、通常攻撃は自分に来ないことも多いが、炎などの全体攻撃は使われれば必ず当たる。 狙われやすい前衛と後衛では耐性をどの程度優先すべきか違う。 -- (よぅ) 2013-11-11 16 05 29 【エジェウス】預言者ではなく予言者 -- (名無しさん) 2013-11-12 07 35 34 【ベリアル】Ⅷでは、テンションを溜めた状態で激しい炎を使うことはない。 何故なら行動パターンが イオナズンorためる→攻撃or攻撃→激しい炎orためる だから -- (DQⅧ) 2013-11-16 17 57 04 なんかギガブレイクの威力がLv49までしか上がらないとか書いてあるけど、ギガスラッシュ Lv×0.8+128~160 ギガブレイク Lv×0.8+192~252 でLv99まで上がる。 -- (DQⅧ) 2013-11-16 20 59 29 【ギガスロー】威力は(Lv×1.6+100)±10% 書いてあることに間違いはないけどこちらの方が分かりやすい。【しんくうは】ⅧではLv×1.6+24が平均【かまいたち】ⅧではLv×2.4+8が平均 -- (DQⅧ) 2013-11-16 21 19 46 【けんじゃのいし】暗黒魔城都市の樽にも × → 宝箱にも ○ -- (DQⅧ) 2013-11-17 12 26 23 【聖なる巨竜】【永遠の巨竜】共にAパートの通常攻撃は2つ分 -- (DQⅧ) 2013-11-17 16 29 59 【ビビンバー】王家の墓で一緒に出るのはライバーンではなく、テラノバット -- (感謝) 2013-11-19 18 20 14 【スキルポイント】Ⅷはスキルポイントを振らないで取っておくことができないことを記載しては? -- (名無しさん) 2013-11-20 16 19 05 【デスピサロ】確かに最終形態は凍てつく波動を1/3という高確率(ドラクエ最高)で使いますが、補助呪文がかかっていたら必ず使うわけではありません。(2回行動なので5/9の確率で使う) あと、載ってる情報は全てリメイクのものですよね?FCの情報書いていいですか -- (DQⅣ) 2013-11-23 11 40 00 【賢者】とか【僧侶】とか ⅢでベホマラーとかザオリクのリンクつけてるんだからⅥとかⅦとかⅨでもリンクにする必要ないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-23 22 46 02 【デスピサロ】FC版 ※能力値は割愛 ・第一形態 リメイクと違って痛恨の一撃を出さない、メダパニが効かない。 ・第二形態 リメイクと違って第一形態より攻撃力と素早さが低い、痛恨の一撃も出さない。 ・第三形態 リメイクと違って2回行動しない ・第四形態 リメイクと違って1~2回行動しない ・第五形態 リメイクと違って高熱のガスしか吐かない ・第六形態 リメイクと違って吐くのは高熱のガス ・第七形態 リメイクと違って自動回復100がある、ルカニが効きにくい。 ・全形態 リメイクと違ってメラゾーマが効きにくい。 -- (DQⅣ) 2013-11-24 21 40 37 検証の結果、ドラクエⅨの敵のテンション倍率は味方と違うことがわかりました。 味方T5→1.5倍+α T20→2.5倍+α T50→4.0倍+α T100→6.0倍+α 敵さんT5→1.3倍+α T20→2.0倍 T50→3.0倍+α T100→4.5倍+α 検証対象 イデアラゴン キマイラロード ゾーマ -- (DQⅨ) 2013-11-28 19 26 26 【イオナズン】リメイクではピサロもLv35で習得するようになり → リメイクではピサロも最初から覚えており -- (DQⅣ) 2013-11-30 18 55 30 【ケイロンの弓】MPを消費しない全体攻撃 → MPを消費しない全体回復 -- (名無しさん) 2013-12-06 07 37 02 【いっかくうさぎ】 開発中にユニコンラットと名乗っていたのはアルミラージの方では? 自分は紫のウサギだったと記憶しているのだが。 -- (名無しさん) 2013-12-08 18 16 12 【かえんのいき】だけど、8では「もえさかるかえん」表記。現状では両者が混在していて紛らわしい。 -- (名無しさん) 2013-12-08 18 33 42 8の公式ガイドは敵の「ためる」も「ちからをためる」表記だったり、敵の行動表記がややこしいね -- (名無しさん) 2013-12-09 18 10 36 ↑×10 スマホ版との絡みもあるため2014/1/12まで保留 -- (名無しさん) 2013-12-16 07 40 01 【くびかりぞく】確率的にはよりHPの低い王女を多く狙っているはずだが、体感では前世からの恨みがあるかのように執拗にサマルトリアの王子を狙うナイスガイ。 ↑適当なこと書くな ⅡにHPが低いキャラを狙うモンスターはいない -- (名無しさん) 2013-12-19 00 07 21 【耐性(防具)】ファミコンⅢとファミコンⅣについて ・ファミコンⅢ 盾の耐性 鎧の耐性 フバーハの耐性 は重複しない。 全て同じフラグで管理されておりどんな攻撃も2/3までしか軽減できない ・ファミコンⅣ 防具の耐性とフバーハの耐性は独立した しかし肝心の防具の耐性は 盾の耐性に鎧の耐性が上書きされるようになってしまい 盾に耐性があっても鎧を装備すると耐性が消えてしまう つまり鎧を装備しないということは考えにくいので 盾の耐性はあってないようなもの -- (容量不足による) 2013-12-20 00 28 50 【ロレンス】PS版だけどロレンスが覚えてるのマヌーサじゃなくてラリホーだぞ -- (名無しさん) 2013-12-22 08 31 35 【チキーラ】PS版では神さまと同じく無限回行動が可能であることをお忘れなく。DS版ではデスタムーアの3回行動やダークドレアムの4回行動のように規制された -- (Ⅳ) 2013-12-24 12 56 05 【チキーラ】【羽をまきちらす】PS版でも1ターン限定に見えますが -- (Ⅳ) 2013-12-25 01 16 22 【チキーラ】PS版も正拳突きを使う -- (Ⅳ) 2013-12-25 01 25 56 PS2Ⅴはランダムエンカウント -- (PSⅤ) 2013-12-28 23 18 23 PS2Ⅴは敵のスカラ、スクルトも弱い。 -- (PSⅤ) 2013-12-30 23 18 19 【ニセたいこう】SFCの守備力は90 -- (名無しさん) 2013-12-31 00 44 50 【デッドエンペラー】PS2版のみ いかずちの杖の威力が味方と同じ30~42ダメージ 装備耐性無視は同じ -- (Ⅴ) 2014-01-01 01 47 22 PS2版Ⅴってモンスター格闘場のダブルアップできないじゃん -- (Ⅴ) 2014-01-01 21 28 41 【ゴーゴンヘッド】竜王の城や大灯台時点でベギラマやいかずちの杖があるはずがありません。バギに直してください。 -- (名無しさん) 2014-01-04 11 24 40 【ちからため】【きあいため】SFC版ⅥとPS版Ⅶでは敵が使うと倍率×1.5と弱い ただしイノップ(初回)さんぞく兵 いどまじん(クレージュ)の力ためは味方と同じ リメイク版では全部味方と同じになった -- (名無しさん) 2014-01-04 11 55 10 【ゲマ】リメイクの古代の遺跡の行動パターンが違う。様子を見る or 笑う→メラミ or 笑う→火炎の息 or 痛恨の一撃 -- ( ) 2014-01-08 01 24 31 FC版2にて、ローレの名前をすけさんにするとサマルの名前もすけさんになるとの事。DQ2スレで検証されてた。 -- (名無しさん) 2014-01-13 01 06 59 【キラーマジンガ】守備力245じゃなくて235 -- (名無しさん) 2014-01-13 11 19 44 【アクバー】Ⅵの行動パターンが間違ってる 正しくは地響きor激しい炎→火炎斬りorドラゴン斬り→ルカナンorザオリク -- (Ⅵ) 2014-01-14 00 17 41 【イオナズン】ダメージ130~150になるのがⅥからじゃなくてⅣからになってる 間違い。 -- (名無しさん) 2014-01-16 21 24 12 【ミスリルこうせき】レシピの最後 かんぜんぐつはばんぜんぐつの間違いでは -- (名無しさん) 2014-01-17 14 18 35 Vの【女の子】。【コリンズ】に対して【小説ドラゴンクエスト】のラストでは婚約してたり、【ドラゴンクエスト 天空物語】では脈無しっぽく、リメイク版の【会話システム】では終始嫌われていると、キャラ設定が一貫していないのが『愛』なのかと。面白いですね。 -- (ミスリルソード) 2014-01-18 09 39 15 【マホキテ】補助呪文で固めた後に掛けると今度は波動を誘発する → よく補助呪文を使うほど敵の凍てつく波動の頻度が高くなると勘違いされますがそんなことはいっさいありません。 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 02 58 【ごくらくちょう】dq3は時々ようすをみるするから完全に逃走が成立するわけではない -- (名無しさん) 2014-01-22 22 37 01 【ごくらくちょう】確認したのはFC版 ようすをみる→ベホマラー -- (名無しさん) 2014-01-22 22 37 36 ↑FC版の2回行動の雑魚モンスターはたまによくわからんことする 【グラコス】*Ⅶの3DS版 津波がハリケーンになったけどダメージは変わってない。他の元津波使いも同様。 *Ⅵ 後衛が狙われるのは低HP集中攻撃だから -- (名無しさん) 2014-01-24 15 45 50 【バラモス】上記の通り行動が完全ローテーションなので、マホトーンが効いている状態でも呪文を使う行動をパスすることができないのも弱点の一つ。 ←SFC版のみバシルーラを使うだけです。具体的にはFC版では攻撃→激しい炎→攻撃に SFCアプリ版では攻撃→激しい炎→攻撃→バシルーラに GBC版では全ての呪文が攻撃に置き換わり、攻撃→激しい炎→攻撃×6になります。 -- (Ⅲ) 2014-01-25 12 51 02 【アイスコンドル】より、【ミネア】が【フバーハ】を覚えているのなら… ←そんな高レベルまで上げてるはずないし、上げてるならマーニャのベギラゴンで瞬殺 ちなみにドラゴン系であるため… ←リメイクのみ なお、FC版では最後に倒した敵しか道具を… ←それはリメイク含め全バージョンでそう。 -- (名無しさん) 2014-01-27 00 40 28 【さんぞく】3DSではなんと毒蛾の粉が必中になった。 -- (Ⅶ) 2014-01-27 15 21 59 【ソードイド】名前の由来はソード+アンドロイドだと思われ -- (名無しさん) 2014-01-27 20 28 15 マジックバリアが呪文しか軽減できなくなったのが一番痛いところは神さま戦だよね。中貫通のジゴスパークとステテコダンスを低貫通にできなくなった。 -- (名無しさん) 2014-02-01 22 14 27 【メディルの使い】大臣「メディルの使いは あらゆる書物を 読んだといわれる 博識なる 賢者だ。 私がその者に ある魔法の書を 探すよう 命じたのだが……」 メディルなる人はどうやら居ないようで あのとぼけたじいさんが列記とした賢者らしいですよ。 -- (Ⅶ) 2014-02-03 19 32 26 Ⅷはメガザル使いのモンスターが複数登場する初のケースとなった。 とありますが、Ⅴにはバズズもいますよ -- (名無しさん) 2014-02-03 19 42 40 ドラゴンキラー、8で三角谷のほかオークニスでも購入可能。あと、購入可能になる時期の都合上アルゴリザードとアルゴングレート相手に使用する機会はない。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 42 40 【スライムマデュラ】不意打ちでビッグバンを3連発もされようものなら→不意打ちでビッグバンを連発されようものなら (ビッグバンは制限行動なので2回まで) あと、ビッグバンはフバーハで半減できます。AIに任せるとウールガードを使いやがりますから手動で。 -- (Ⅶ) 2014-02-08 20 06 57 【バベルボブル】も中で言い争う -- (Ⅷ) 2014-02-08 20 36 45 【スクルト】Ⅲの守備力上限は999じゃなくて1023のはず -- (名無しさん) 2014-02-08 22 30 53 DQM2の連携特技がルカはカンストが当たり前の対戦では余裕で死なない程度のダメージばっかなのにイルは耐性無視して状態異常にするとかMPカラにするとか強烈なのが多いのもある意味【女尊男卑】と言っていいのかな -- (名無しさん) 2014-02-09 23 40 18 【ヒャド】Ⅳでは敵味方共に10~16ダメージ -- (Ⅳ) 2014-02-11 10 56 33 【ムドー】*1戦目 メラミのダメージは52~62 *2戦目-1 せいけんづき(貫通タイプB―△)は0.85×2で期待値は通常攻撃の1.7倍 炎のツメでの通常攻撃はギラ属性の追加ダメージ含めて1.4倍 よってせいけんづきの方が効率がいい *2戦目-2 変身ではない また、炎のツメを使う回数は900÷80で12回 -- (名無しさん) 2014-02-14 13 10 01 【バックル痛恨必中技】で、項目の下のほうにある「マリン→ミネラル→バックルの順に」は本文を読む限り「マリン→バックル→ミネラルの順に」の間違いだよね?マリン→ミネラル→バックルの順に行動した場合のチームの挙動があの項目の肝な訳だから -- (名無しさん) 2014-02-15 19 30 25 誰かパパス用ホイミを通常ホイミに統合できない?スマホからだとやりにくくて -- (名無しさん) 2014-02-17 16 23 43 【デビルロード】ファミコン版はラリホーはまず効かない -- (名無しさん) 2014-02-22 12 45 12 【マダンテ】DS版では敵のHPが3/4に → DS版では敵のHPが4/5に -- (Ⅵ) 2014-02-23 20 05 20 【女神の盾】のDQ9の部分で破滅の盾の複数個入手について触れてあるけど、DQ8でも破滅の盾の複数個入手は可だからあの表現は誤解を生む。正しくは「8での女神の盾は素材の死神の盾が一品物だから1個しか作れないが、9では複数個入手可能な破滅の盾を素材とするので女神の盾も複数個作れる」 -- (名無しさん) 2014-03-03 14 17 07 【世界一高い塔】『ここで頻出する【エンタシスマン】、【スカイフロッグ】、【あばれうしどり】はいずれも…』ってなってるけど、【あばれ足鳥】だよね? -- (名無しさん) 2014-03-03 19 38 50 【エスターク】:【プチファ】や【コロファ】の気合い溜め+皆殺し連発で、運次第だが4ターン撃破も狙える。←コロファは皆殺し覚えない -- (名無しさん) 2014-03-05 21 15 16 【ポイズンキャロット】DQⅦ→ドラクエⅥ -- (名無しさん) 2014-03-06 15 47 42 【始祖たちの村】六面体の非常に面白い構造となっている。→くの字状の非常に面白い構造となっている。(3DSでは凹みの部分が無くなり直方体になった) -- (関係ねえ) 2014-03-13 16 17 41 【ヘルバトラー】執事(batler)→(butler) -- (名無しさん) 2014-03-21 00 02 55 【メダパニシックル】メルビン一人旅で会うと~ → コスタールに出てこないため戦うことは無い -- (名無しさん) 2014-04-28 20 30 15
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鬼隼(おにはやぶさ) 概要 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツ 習得者 ヒスイ・ハーツ ? 分類 特技 属性 システム: HIT数 消費エネルギー EG CG 攻撃力 → 詠唱時間 - 習得条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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サブロム育成の必要最小限スキル 一人旅ソーマ情報メモ はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 オンリー地図メモオンリー最短地図マス目 メディア記事メモ 戦闘勝利回数27クリアメモ TAS・RTAメモオープニング ウォルロ セントシュタイン ベクセリア 7つの果実ツォの浜 石の町 サンマロウ 船入手 グビアナ城 カルバド大草原 エルシオン学院 ダーマ神殿(後回し) ナザム村 ドミール カデスの牢獄 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 クエスト012、クエスト034 クエストクリア用最優良地図 以下ゴクウの検証・情報メモのコーナーです サンディのセリフは最終的に 「○○ほど ひっさつわざを 使いたおしている人間は この世に いないんじゃないカナ……。」 「ちょーひっさつわざを 100回以上も くりだすなんて おどろきを通りこして あきれたんですケド。」 の2種類しか出現しないと思います。 それより優位するセリフがありましたら、指摘してください。 サブロム育成の必要最小限スキル 戦闘スキルのページが増えると面倒臭いと感じる人は多数います。 種使用の前提で、新しい発掘・オーブ狩りロムキャラの戦闘スキルを極力減少させるのは目的です。 不足する攻撃力・守備力・素早さは地図法種狩りで補います。 力の種はまさゆき・新宿チカラめし両方、命のきのみは新宿イノチ酒場で非常に容易に入手できます。 素早さの種は主人公と仲間1の役交換によって必須スキルだけでも集められます。 よって、必須スキルだけでも立派な戦力は育成できます。 最終職業について(*1) 戦士 カウンター率最大 僧侶 ベホマズン、無敵(超必殺技のみ)、1ターン休み免疫 魔法使い リレミトコマンド最速 バトルマスター テンションブースト パラディン 無敵 レンジャー 会心の一撃率最大 賢者 マダンテ、1ターン休み免疫 素早さ調整は、できれば999-499-249――2倍であれば、ランダムで先手することは100%発生しません。 必須スキル 剣100 はやぶさの剣改×はやぶさ斬り:出力最大 ブーメラン100 フレイムカッター×バーニングバード:フォース不要で炎弱点の敵へ4.8倍ダメージ そう40 MP+10、戦闘スキル追加無し ませ100 HP+30、全てのフォース 選択スキル ヤリ100 一閃突き:メタル稼ぎ効率No.1 扇100 おうぎのまい:メタル稼ぎ効率UP全ての職業に風林火山・必殺扇装備可能 盾100 大ぼうぎょ、ミラーシールド、全ての職業に装備可能 戦士90 HP+60、かばう ぶと10ぶと68ぶと100とう16とう82レン22スパ16 素早さ調整 ぶと42 HP+30、ためる、おたけび、素早さ+10 とう100 HP+20、ぬすむ、みやぶる、素早さ+60おたからさがし:未知地図のクリアには必要、発掘だけには不要 たび32 ツッコミ:仲間の混乱・眠り対策火ぶき芸:スパ解禁クエスト、きようさのたね狩り専用 バト100 HP+50、とうこん討ち、無心こうげき、テンションバーン パラ100 HP+80、MPパサー、におうだち レン42 みのがす、ステルス、素早さ+20 けん100 MP+60、いてつくはどう消費MP節約:一閃突き・おうぎのまい・ベホマズンには望ましい、他は不問 クエスト・地図法種用スキル(捨てキャラ・仲間専用でよい、主人公不要) 一人旅ソーマ情報メモ 地図 該当フロア マス目フロア迄 マス目全回収 C9/DD 0020 13 88 117.5 DD 13DC 13 C9/DD 52AC 13 93.5 106 新宿ソーマ 9 73.5 90 フンドラ大富豪 13 117.5 134 ※かつてにC9 52ACを出たことがありましたが、丸めた為再検証・再配布はできません。 はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 特殊フロア(敵無・敵減・オンリー)の仕組みにより、特殊フロアにおける宝の地図モンスターの消える順番は「一般モンスター」→「パンドラボックス」→「ミミック」→「ひとくいばこ」→「はぐれメタルと他6種非オンリーモンスター」であります。即ち「はぐメタオンリー」の地図だけ、オンリーフロアの宝箱を開けると、「ひとくいばこ」と「ミミック」が自ずから消滅する現象があります。こちらはこの現象についての検証です。 (参考文献) ○:正常出現 ×:消失 -:該当フロアに存在しない ※「推定」の理由は、「隣接SEED」×「オンリーフロアが同じ地形&敵ランク」の場合、該当するオンリーフロアは完全一致でありますので、既存の検証結果から推定できると思います。 特に注意すべきなのは、「4083-4087」と「408D-4091」は括弧内の値だけが隣接SEEDであり、括弧間の値は隣接SEEDではないことです。 地図名 番号 判定 ひとくいばこ ミミック 放影40 656F50 敵無 - × 怒花42 4C35BC オンリー ○(推定) - わ獣43 655C57 敵無 ○(推定) - 残夢43 650B7B 敵無 - × 怒花45 5135BC オンリー ○ - け夢46 6572E9 オンリー - ○ け夢46 655B2D 敵無 - × 残運48 4C1BE6 敵無 - × 放影49 796F50 敵無 - ×(推定) 放大49 652947 オンリー - × わ獣49 795C57 敵無 ○(推定) - 呪影50 65447E 敵無 - ○(推定) わ空50 797B63 オンリー - × 残運51 511BE6 敵無 - ×(推定) ゆ影52 792EB5 敵無 - × 呪運52 795586 オンリー ○ ○ 呪影53 79447E 敵無 - ○ 呪闇53 654087 敵無 ○ × わ大53 654C54 オンリー - ×(推定) 呪運54 794AC2 敵無 ○ × 放夢55 650222 敵無 - ×(推定) け夢55 795B2D 敵無 - ×(推定) け大55 8D0223 敵無 - ×(推定) 怒光56 796E4D 敵無 ○ × け夢58 7972E9 オンリー - ○(推定) 残運58 790B7B 敵無 - ×(推定) ね獣59 79408D 敵無 - ○(推定) 呪闇59 794087 敵無 ○(推定) ×(推定) け夢59 7954F5 敵無 ○(推定) ×(推定) 残獣59 8D42F5 敵無 × - ざ影60 796210 敵無 - ×(提供) 怒夢60 8D5C54 敵無 ○ - 放運60 8D7856 敵無 - ○(推定) ね魂61 792ADB 敵無 - × 放影61 8D00C6 敵無 ○(推定) ○(推定) け夢61 7975DD 敵無 - ×(提供) け空62 8D4091 敵無 - ○(推定) け夢62 8D1759 敵無 ×(推定) ×(推定) わ大62 794C54 オンリー - × 残大62 A142F5 敵無 ×(推定) - 呪獣63 8D2948 オンリー - ×(推定) 呪光63 8D00C7A100C7 敵無 ○ ○ 放大63 8D0AA0 オンリー ○ ○ け夢63 8D4F03 敵無 - ×(推定) 放夢64 790222 敵無 - ×(推定) 放影64 8D54F6 敵無 ○ × け大64 A14C55 オンリー - ×(推定) わ闇65 65327D 敵無 ○(推定) × 呪大66 A12948 オンリー - ×(推定) 呪闇66 8D1758 敵無 × × け運66 A14F03 敵無 - × 残運66 8D6D47A16D47 敵無 - × ゆ影67 7973EC オンリー - ×(提供) 放影67 A154F6 敵無 ○(推定) ×(推定) け悪67 A10223 敵無 - × ゆ闇68 794083 敵無 ○ ×(推定) ざ闇68 791250 オンリー - ×(提供) 怒魂68 796A25 敵無 - × け影68 A14091 敵無 - ○ け闇68 8D4F04 敵無 - ×(推定) ね大69 792944 オンリー - × 怒影69 79633A オンリー × × 呪闇69 A11758 敵無 ×(推定) ×(推定) 放大69 A10AA0 オンリー ○(推定) ○(推定) け夢69 8D7563 敵無 - × 呪闇70 8D35BB オンリー ○(推定) - 放魂70 A100C6 敵無 ○(推定) ○(推定) 放闇70 792947 オンリー - ×(推定) け大70 8D4C55 オンリー - × け闇71 A14F04 敵無 - ×(推定) 怒魂72 A15C54 敵無 ○(推定) - 放星72 A17856 敵無 - ○ わ闇73 A1156B 敵無 - ×(推定) け悪74 A11759 敵無 ×(推定) ×(推定) 呪闇75 8D0B78A10B78 敵無 - ×(推定) わ闇76 8D156B 敵無 - × わ闇77 79327D 敵無 ○ ×(推定) け運78 A17563 敵無 - ×(推定) 呪魔79 A135BB オンリー ○(推定) - ※4091、156B、00C7は異なるランクのミミックも検証済。どちらでも同時出現or同時消失。 オンリー地図メモ ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 RANK 12 ICE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 640C 13 106.5 170.775 6D65 13 112 178.2 018D 15 110.5 180.175 182 2810 13 120.5 189.675 579F 13 129 201.15 7CFE 14 134 209.9 6D44 14 142 220.7 219 5601 15 139.5 219.325 221 1B69 15 162 249.7 5CEF 14 168.5 256.475 RANK 12 WATER SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 1314 13 107 171.45 169 3DF6 14 108.5 175.475 175 72E4 14 128.5 202.475 196 2F29 14 142.5 221.375 223 5A7A 14 0798 15 4478 15 7416 16 168.5 260.475 RANK 12 FIRE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 7419 13 109.5 174.825 25A2 13 117.5 7196 14 120.5 6DD9 14 137 213.95 210 3ACC 14 149 3CE8 15 158.5 RANK 12 CAVE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 099C 14 103 168.05 164 6484 13 109.5 174.825 5262 15 108 176.8 5A7B 13 113 179.55 6BE8 13 115.5 182.925 2F2A 13 129 201.15 3ACD 13 129.5 201.825 003C 14 0799 14 278B 14 30FA 14 3CE9 14 099B 15 35C5 15 4050 15 6B02 15 7541 15 6BE5 16 142 224.7 234 7C01 16 154.5 241.575 240 2789 16 168.5 260.475 3ACA 16 178.5 273.975 METAL KING SLIME SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 7B65 洞窟 9 66 108.1 108 6487 火山 10 82 131.7 128 447C 洞窟 11 96 152.6 152 7B62 洞窟 12 107 169.45 7854 水 11 108.5 169.475 163 00C5 洞窟 12 112 176.2 36A1 洞窟 14 122 193.7 193 21B6 洞窟 13 126 197.1 199 003B 火山 15 134 211.9 60DC 洞窟 15 134 211.9 0E5C 洞窟 15 151 234.85 233 7C01 洞窟 16 154.5 241.575 240 オンリー最短地図マス目 ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 備考 6488 洞窟 9 70.5 114.175 112 ダークデンデン 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 フロストギズモ、ゴールデントーテム、ラストテンツク 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 マポレーナ 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 メタルキング 099C 洞窟 14 103 168.05 164 レジェンドホース 7856 遺跡 9 50.5 87.175 88 キャノンキング、ゴールデンスライム 0AA0 遺跡 7 50.5 83.175 79 はぐれメタル 09A1 遺跡 9 60 100 99 ラストテンツク 447E 遺跡 9 65.5 107.425 101 ゴールデントーテム 5264 遺跡 13 92 151.2 148 ゴールドマジンガ 25A4 氷 11 88 141.8 134 フロストギズモ、アカイライ 6B04 氷 13 126 197.1 191 スライムマデュラ 640F 氷 10 96.5 151.275 146 ゴールデンスライム 7D02 氷 10 71.5 117.525 115 あんこくまじん 72E4 水 14 128.5 202.475 196 マポレーナ 7854 水 11 108.5 169.475 163 メタルキング 1314 水 13 107 171.45 169 まかいファイター 72E7 水 11 92.5 147.875 144 ドラゴン・ウー 25A5 火山 10 78.5 126.975 122 ヒートギズモ、レッドドラゴン、ナイトリッチ、れんごくまちょう、アンドレアル 6487 火山 10 82 131.7 128 メタルキング F112 遺跡 5 28 48.8 N/A 候補なし(残念!) もしDQ9リメイクにSEED 8000-FFFFが解禁されたら... メディア記事メモ まさゆき氏インタビュー(ファミ通)(Archive.org) 10周年砂倉氏インタビュー(電ファミニコゲーマー) 戦闘勝利回数27クリアメモ ご存知の通り、戦闘勝利回数1、つまりLv1でブルドーガを撃破することが必要です。 しかし、Lv1でブルドーガを撃破することは運ゲーです。 まず天使界の命のきのみ(天使界内部1階・長老の座に向かう階段の真下の裏部屋、初回の世界樹イベント後で進入可能)は取得・使用必須です。使うとHPが23になります。 そして聖水×6(天使界外郭1階左中の赤宝箱に1個、他はウォルロの井戸とウォルロ道具店の左のタンスで漁るしかありません)、薬草×2を集め、 店で兵士の剣・バンダナ・皮のよろい(男性キャラの場合ステテコパンツ追加)を買います(必要な金は天使界外郭1階左の50G、遺跡の210Gと青宝箱のハズレ品を売って集めます)。 遺跡最初の部屋の右上で皮の盾、峠の道できんのゆびわを取ります。 以上でHP23、攻撃力22、守備力24、聖水×6、薬草×2で運ゲーを始めます。 狙うパターンは「①聖水→②聖水→③薬草→④聖水→⑤聖水→⑥薬草→⑦聖水→⑧聖水→⑨通常攻撃→⑩先制通常」です。 ブルドーガの通常攻撃は7~10(7は極稀)、ガレキは5~6で、 ①~③、④~⑥、⑦~⑩にそれぞれ1回ガレキ必須です。 ①②④⑤⑦⑧のうち1回が通常攻撃、⑨⑩のいずれかが聖水にする場合もあります。 通常攻撃で会心の一撃を出せば成功の可能性が高いですが、きようさ19(ぬののてぶくろ+きようさのたね使用)しかないので極稀イベント扱いです。 皮のくつを用意すれば回避率は1%上がりますが、役に立てるか否かは評価できません。 稀に連続4回ガレキが出現します。しかしこれは予測不可能なので利用しづらいです。 先制のことは、⑩だけ望みたいです。③と⑥の薬草回復ターンは先制=1ターン分のロスとなります。 それではご武運を。 なお、装備・アイテム集めにはタイムロスが生じる為、戦闘勝利回数27でのクリアはRTAに向きません。 素直でLv3にレベルアップして、ある程度で聖水を漁りながらブルドーガを挑むのは早いです。 追記 「ぎんのリスト」のタンスはルディアノ城まで出ません。求めるのは無駄です。 追記2 http //i11y.blogspot.com/2009/12/dq9.html この方は 聖水4、薬草4、攻攻薬攻攻攻薬聖聖薬聖薬聖攻攻 で討伐成功しました。 小ネタ 天使界の命のきのみは、ストーリーを進むと復活され、再取得も可能です。 復活されるタイミングは ①ダーマ神殿に行ける頃 ② 勿論どの時点でも遅すぎてLv1ブルドーガ撃破には関係ない話となります。 TAS・RTAメモ オープニング 最初の戦闘は戦う(余談だが、戦闘勝利回数27を狙う場合は逃げ続け) 天使界長老オムイと会話 世界樹に向かう 長老オムイと会話(2回目) 内部1階に戻し、女天使と話して地上に戻す頂上への道を塞げた人と話す時点の主人公の位置によって、塞げた人が道を譲ることでなく、塞げた人が主人公を連れ去っていく形で、タイムロスを生じらせる。正しい位置は今後図で説明する予定 命のきのみは取得推奨。聖水もオススメだが、ロスはウォルロ井戸の順路より少し多い 地上に戻った後売店と井戸の間で指輪を拾う 厩舎を掃除 教会に戻って、指輪をばあさんにあげる (セーブ→井戸で聖水を狙う)井戸の聖水を狙う場合、しばらく指輪をばあさんにあげないこと 店側の幽霊と話す 天使界(2回目):世界樹に向けて、オープニング終了 ウォルロ 1日目ニードの家のロビーに行く (ニードの家から出て、順路で教会に行ってセーブ) 店でキメラのつばさ2個と薬草若干を買うもしオープニングで天使界外郭の50G宝箱も取得済なら、キメラのつばさ3個推奨 (順路で井戸で聖水を狙う) リッカと話して終わる 2日目(ニード加入)直接峠の道に向かうここでレベルアップすれば、ドロザラー・リリパットなど高経験値な敵以外には手を出さないこと。 じんめんちょうはマヌーサがうざいので非推奨。なおモーモンは本当に邪魔 イベント後、キメラのつばさでウォルロに帰る ニードの家でイベント ニード離脱 2日目(ニード離脱後)遺跡に向かう遺跡に向かう前にキメラのつばさが2個残った場合、キメラのつばさでウォルロ入口へ(1個の場合には徒歩で) 遺跡に向かう前にセーブ推奨だが、このセーブは寄り道なので、ロスが生じる 奥の石碑を調べる→幽霊出現→幽霊の所へ行き、指示に従う 石碑が開放される石碑開放後、皮の盾の取得も推奨だが、寄り道なのでロスが生じる 右の階段でB1Fに下り B2Fに下り 右ルートで行く 右ルートでボス部屋に向かう ブルドーガと戦闘ここで寄り道を一切せずに進む 途中でわらいぶくろ、メラゴーストとゆうれいのみでLv3まで上げ、みならいあくまのマホトラに注意 戦闘勝利後、キメラのつばさでウォルロに帰る 宿屋でイベント リッカの家で幽霊と話すとサンディ登場 幽霊ともう一度話し、トロフィーの位置を知る トロフィー取得 リッカに渡す 夜明け 3日目もしキメラのつばさが余ったら、キメラのつばさでウォルロの入口へショートカット 峠の道に行く セントシュタインへ セントシュタイン 宿屋入るとイベント もう一回リッカかルイーダと話すとイベント2 イベント2が終わった後、すれちがい可能、ここでマルチ開始 黒騎士道具屋でキメラのつばさ×10、聖水とおもいでのすず若干を買う金欠ならゲストからクリスマスケーキ1個を貰って売る(無ければ魔法の聖水) 城下町中央の看板を読む 城の衛兵と話し、城に入る 王と話す 城の入口に戻る(ここでサンディとのイベントがある為、キメラのつばさでのショートカットは不可) サンディイベント終了後、キメラのつばさでセント入口へショートカット 北のシュタイン湖に行き、イベント 自動的に夜に進んで、黒騎士と戦う 聖水をかけて西へ進み、エラフィタに入り、宿屋で一泊し、キメラのつばさでセントへ戻すウパソルジャーとベクセリアのもみじこぞうは追跡タイプなので、聖水をかけないと高度な敵沸き操作が必要。超上級者以外には聖水が必須だと言える 途中の案山子にキメラのつばさを拾うことができるが、拾うか否かはキメラのつばさの所持数次第 城に行き、王と話し、イベント 姫の所へ行って話を聞く キメラのつばさでエラフィタ 一番奥の民家で左の婆さんと話す 村入口へ戻り、イベントここはキメラのつばさでのショートカットは不可 イベント終了後、ルディアノ城へ行く 最短ルートでボスと戦う、そしてイベント 姫と話す 姫が行ってしまった後、ボス部屋の真っ下に出て、キメラのつばさでセントへ帰る 王と話す ご褒美を無視して城の入口へ戻るクエスト023の条件が満たされると、ご褒美の「きんのロザリオ」は取れなくなるが、タイムアタックには要らないアイテムなので、スルーしても全然大丈夫 サンディイベント終了後、キメラのつばさでセントかウォルロ、そして箱舟へ向かうウォルロよりセントから行くのは少し早い模様 箱舟イベント後、キメラのつばさでセントに戻し、ベクセリアへ行く ベクセリア ベクセリア町長と話す エリザと話す ルーフィンと話す 町長と話し、鍵をもらう 鍵をルーフィンに渡し、即キメラのつばさでベクセリア入口、そして封印の洞窟へ前述の理由で聖水をかけることは強く推奨 右上と左上の石像でスイッチオン おもいでのすず→即洞窟に戻る ボスと戦う おもいでのすず→即キメラのつばさでベクセリアへ エリザの家でエリザと話し、イベント 宿屋で夜まで休む 幽霊エリザと話し、ルーフィンの研究室に行く 以下4人と会話し、ルーフィン研究室に戻る①左の民家のベッドのおじいさん ②宿屋1F客室のバニー ③右の民家の男主人 ④右の民家2階ベッドの女の子 夜が明けた後、即キメラのつばさでセントかウォルロ経由で箱舟へ向かう 天使界即世界樹へ行く イベントと会話が終了後、箱舟に行き、サンディと話してダーマに行くここからルーラ習得(キメラのつばさは不要になる) 7つの果実 ツォの浜 ダーマに到着してから、即ツォの浜に行くダーマ神殿は石の町の攻略途中以外にはいつでも攻略可能なので、後回し 聖水推奨 ぬしさまストーリーオリガと話す 人込みから離れて、イベント 宿屋で夜まで休み、オリガの家でオリガと話す 村長の家でイベント 夜明け後、海辺の洞窟へ行く1、左から2番目の洞穴 2、右ルートで上→奥→左ルートで下 3、2階の一番奥の洞穴 4、右ルート→右の洞穴 5、上→最深部 ボスと戦い、女神の果実①ゲット戦闘後イベントが長すぎる為、マルチゲストも放置しないように、きちんとボタン連打でイベントを終らせること イベント完了後、自動的にツォの浜に戻る 夜が明けた後、即船の一番下の船乗りと会話し、船着場へ行く 石の町 船着場~カラコタ橋即ルーラで船着場入口へ 即カラコタ橋に行く イベント後、右に出て、ビタリ山へ向かう石の町を後回しにすると、ロスが生じるので、必ずこの段階で攻略して行く ビタリ山2Fは左上の蔓に登って進むしかし、右上の敵沸き操作は非常に難しいので、どうしようもない場合、ゲストを呼んで、ゲストを塞げる敵に戦わせて、自分が進む 3Fは奥の橋で右に行き、蔓に登って左に進む 5Fの狭い通路には敵沸き操作必須 石の町一番奥の建物に行く スライムと話す ボスと戦う 右の地下で女神の果実②ゲット 即ルーラで石の町→即リレミト(おもいでのすず)→徒歩でサンマロウへ行く旅芸人Lv10でリレミト習得(おもいでのすずが不要になる)。大体この段階でLv10に達する サンマロウ サンマロウ舟番と話す 門番と話す マキナと話す 乳母と話す(住所を聞かず、直接訪問) 職人と話す(乳母をスキップして直接訪問不可) マキナの墓でイベント 即ルーラでサンマロウ、そして洞窟へ 洞窟まずは左ルートイベント後、敵沸き操作推奨 看板を読んでから椅子に座ってイベント読まないと椅子に座ることが出来ず、タイムロスが生じる イベント後、梯子を降りて、右の洞穴に進む 右の洞穴の奥は左ルート 中間エリアの走り方は今後図で表示予定、次のフロアはほぼ一本道なので説明の必要無し 最深部でボスと戦う イベント後、リレミト、ルーラでサンマロウへ サンマロウ即マキナの墓へ、女神の果実③ゲット その後、徒歩で舟番へ、船入手ルーラだとタイムロスが生じる 船入手 即ルーラでツォの浜、そこから船でヤハーン湿地orグビアナさばくへここは運ゲー!敵と遭遇しないことを祈る以外には方法が一切ない。 運が良ければどっちでも遭遇せずに上陸できる。運が悪くと一番最短のグビアナさばくルートでも遭遇してしまう。 ↑なんか1回目の遭遇は固定距離らしい。最速でツォの浜→ヤハーン湿地で無遭遇、その後ツォの浜→グビアナ砂漠で必ず同じ場所で遭遇してしまう。もしこれが仕様なら、ゲストを呼んでから一緒に逃げるしかない。 グビアナ城 ルーラでツォの浜、船でグビアナさばくへ上陸 聖水をかけてグビアナ城へ 城2F大臣と話す夜の場合、宿屋に一泊してから城へ 1F奥の横道でジーラと話す 「しぐさ とうろく」で「はくしゅ」を任意ボタンにセット 城西の蔭エリアで拍手して、トカゲを捕獲する一番捕まえ早い場所は蔭エリアの右下らしいが、TASは他の可能性あり? 城2Fで女王と話すとイベント イベント後、3Fに行き、座っているおっさんと会話後、下へ飛び込む会話しないと飛び込み不可なので注意 イベント後、グビアナ地下水道へ向かう 敵沸き操作しながら進む 途中の小部屋から出た後、右下→真上で進む 次のフロアは右ルートで進む 最深部でボスと戦う イベント後、自動的に城へ戻り、女神の果実④ゲット カルバド大草原 ルーラでツォの浜、船でヤハーン湿地へ上陸 聖水をかけてカルバドの集落へ 族長と話し、外に出てイベント イベント後、ルーラでカルバド入口、上に行き、狩人のパオへ 右上の建物に行く その後、左下の建物でナムジンと話す 狩人のパオから出て、上に行ってイベント その後、聖水をかけて左(ダダマルダ山)に行き、ナムジン母の墓へ 母の幽霊と話した後、ルーラでカルバド、聖水をかけてカズチャ村へ行くルーラせずに直接行くより明らかに早い 敵沸き操作しながら、一番奥に進む途中の階段・井戸は間違い道なので、行くとタイムロスが生じる 最深部でアバキ草を取って、リレミト ルーラでカルバド、狩人のパオに行き、左下の建物でナムジンと話す ルーラでカルバド、ボスと戦い、女神の果実⑤ゲット エルシオン学院 ルーラでカルバド、聖水をかけて徒歩でエルシオン学院へ行く水路は非常に不安定かつヤハーン湿地への到着時間が陸路と大差ないので非推奨 イベント後、右の建物(学生寮)頂上から自分の部屋へ行く1Fから登るとはどちらが早いかは未検証 イベント後、頂上から出て、左の空き地に行く ルーラで船着場、宿屋で夜まで休む ルーラで学院、3F天使像を撫でる、そして地下校舎に行く 敵沸き操作しながら進む、ルートは今後うp予定 最深部でボスと戦い、女神の果実⑥ゲット イベント後、ルーラでダーマ神殿へ ダーマ神殿(後回し) 大臣と話してからBボタン連打1回目の選択肢で「いいえ」を選択させる為の操作。もしうっかり1回目の選択肢で「はい」を選択したら、もう一回大臣と話す必要があり、タイムロスが生じる 地下で宿屋付近の武闘家と酒場のメイドと話す2人とも話す必要あり、順番不問 地上に戻し、サンディイベント 大臣と話し、しぐさ「おじぎ」習得 「しぐさ とうろく」で「おじぎ」を任意ボタンにセット 室外に出て、ルーラでダーマ神殿、そして右の塔へ一番最後でダーマを攻略すれば、敵が邪魔しなく、聖水のかける必要性も無くなるらしいが、検証待ち 「おじぎ」で入口を開ける 1Fは左、2Fは右、その後は間違いにくいので省略 頂上でボスと戦い、女神の果実⑦ゲット イベント後、即ルーラでダーマ、青い木に行き、天使界に行く サンディと話して長いイベント、そしてナザム村へ落ちる ナザム村 宿屋で夜まで休む 教会で村長と話してイベント 即ルーラ→ナザム村、希望の泉へ(場所を聞くとタイムロスが生じる) 洞穴の中でテイルと話してイベント 洞穴から出てイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、武器屋外の壊れた天使像を調査 壊れた天使像を調査した後、教会の右の石碑を調べ、大事なアイテムゲット壊れた天使像を調査せずに教会に行くと、婆さんが石碑の前に邪魔するので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、希望の泉へ戻り、幽霊と話してイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、魔獣の洞窟へ1F奥:真ん中の穴 B2F:左下 奥でボスを倒した後、光の矢を取ってからリレミト取り忘れるともう一回ここに来なければならないので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、即竜の門へ 竜の門イベント後、最短ルートでドミールへ ドミール 即上に行き、火山入口隣の建物で町長らしい人と話す 火山に入れるようになってから、最速で頂上フロアへ3F外郭は最速→T字路を渡った後の途中で振り向く 頂上フロア到達後、即ルーラ→ドミール火山(余計な徒歩より早い) ボス戦闘後、すぐルーラ・リレミトは出来ない為、下に歩いてサンディイベントを呼び出すうっかりルーラやリレミトをすると、タイムロスが生じる サンディイベント完了後、ルーラでドミールの里→階段を登って敵と戦闘「リレミト→下に行って敵と戦闘」でもOKだが遅い ここは3人のゲストが必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる 戦闘後、教会にセーブして電源を切る必要なマルチプレイ状態の解除はここで順路 再開、火山入口の婆さんと話して、地下で竜の火酒を入手婆さんをスルーすれば竜の火酒は入手できないので注意 竜の火酒入手後、地上に出て、即ルーラで火山へ イベント終了後、ルーラでセントにマルチプレイを始めて、火山に戻って敵と戦闘(ここはゲスト1人でよい) 戦闘後、ルーラで船着場にセーブして電源を切る(マルチプレイ再解除が必要な為) 再開、竜戦士一式を装備して、火山でイベント カデスの牢獄 1日目 以下の内容を完成し(順番不問)、アギロと話して終わるぐるぐる回る所の兵士と話す(右) 墓地に寄せる(左) 左の門番と話す(下) 結界に寄せる(左上or右上)・2回必要 2日目 イベント完了後、牢獄から出て、ルーラ→セント→マルチプレイON、ルーラ→牢獄へ戻る 即塔2Fへ行き、結界を調べてから敵と戦闘 勝利後、B1Fにボスと戦闘 勝利後、赤宝箱から最後のカギを入手し、B2Fの天使達を全員解放 全員解放後、アギロと話してイベント→天使界へ 天使界〜神の国 オムイ長老と話し、即箱舟へ アギロと話し、自動的に神の国へ行く 即一番奥の建物へ(連続イベント)2Fへの道は中間ルートを選ぶ 2F中央の広い所を2回調べ(連続イベント) 自動的に天使界の世界樹に戻る 誰とも話せず、即箱舟へ話すと、余計なイベントが発生し、タイムロスが生じる アギロと2回話し、ガナン帝国城へ ガナン帝国城 敵沸き操作しながら、ガナン帝国城へ 入ってから即ボス1と戦闘3人のゲストは必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる ボス1のHPが多い為、マダンテ→隼隼×2推奨 勝利後、敵沸き操作しながら城の頂上へ、ボス2と戦闘 勝利後、中に入ってイベント、ボス3と話して2連戦 勝利後、徒歩で2Fに戻し、真ん中のダメージ床のある扉の先へ 閉ざされた牢獄〜天使界 敵沸き操作しながら、最深部へB3Fの天使は解放しない、解放するとタイムロスが生じる ここの連続敵沸き操作は非常に難しいが、ビタリ山ほど無理なタイミングや位置が無いので、宝の地図の敵沸き操作スキルをマスターすれば突破可能 最深部で戦闘&イベント、自動的に天使界に戻る 誰とも話さず、下に行って女神の声が来る。指示に従って世界樹へ イベント後、箱舟に行き、アギロと話して、女神の果実を食べて、神の国へ 絶望と憎悪の魔宮 1Fは左ルート→一番左下の洞穴→入ってから左ルート→以降一本道 2Fは左ルートが早い、以降ほぼ一本道(ボス1含む) 4Fの空中歩道の走り方は別画像で示す予定 5F(外郭)は上に進む(右は寄り道でタイムロス) ボス2勝利後、左ルート(右ルートはさびついた剣の寄り道でタイムロス)、以降も一本道 ボス3勝利後、頂上の宮殿に入り、左or右の階段で2Fでボス4と戦闘 勝利後、室外へ出て、自動的に最終戦エリアに落ちる 前に進んでボス5・ラスボスと連戦→クリア!ボス5勝利後、ゲスト全員を「せかいじゅのは」のドロップダイアログに待機させ、ホストがラスボス戦に入るまで進まないようにする ボス1〜2は1人隼隼でOK、ボス3〜5は2人隼隼、ラスボスは会心の一撃が出ないと必ず1ターン倒せないので3人隼隼でOKBBFT(フレイムカッター×バーニングバード)は4200程度で3人隼隼よりダメージが低い 黄色HPの攻撃力999レンジャー3人隼隼(or隼通常でバトマス秘伝書の効果発動)なら運ゲーのワンチャンあり クエスト012、クエスト034 クエスト012は「上品さ125」が必要で、クエスト034は称号取得に「素朴さ250」が必要です。 しかし、 キャラの「おしゃれさ」=「装備のおしゃれさ」+「みりょく」 「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ」「かわいさ」「素朴さ」「上品さ」「カジュアルさ」「クールさ」のうち最大の数値複数の装備を装備した場合、「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ(全装備合計)」「かわいさ(全装備合計)」「素朴さ(全装備合計)」「上品さ(全装備合計)」「カジュアルさ(全装備合計)」「クールさ(全装備合計)」のうち最大の数値 なので、「装備のおしゃれさ」「おしゃれさ」「みりょく」を参照して判断することは正しいではありません。 正しい攻略法は 隠しパラメータの記載されている参考資料に、各装備の「上品さ」と「素朴さ」を単独に調べ で御座います。 クエスト012攻略例(ツォの浜時点、後回しにすれば竜戦士一式で必ず達成可能なので攻略不要) 部位 装備 上品さ 入手方法 備考 武器 レイピア 35 セントシュタイン城下町(480G) 盾 てつの盾 9 ダーマ神殿(900G)ツォの浜(900G) 頭 はねかざりバンド 9 ストーリー報酬(ベクセリア) 上半身 みかわしの服 13 ツォの浜(1000G) 男主人公の場合 天使の服 5 主人公の初期装備 女主人公の場合 腕 てつのこて 4 落(なぞの黒騎士) 下半身 ホワイトタイツ 50 ニーソックス(1)+白いかいがら(4) 自力錬金推奨 足 ハイヒール 12 落(妖女イシュダル)セントシュタイン城下町(220G) 女主人公限定男主人公不要 アクセサリー きんのゆびわ 5 とうげのみち(赤宝箱)セントシュタイン城下町(220G) クエスト034攻略例(こちらにも参照) 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 はやぶさの剣 40 自分の船 要さいごのカギ 盾 おやぶんの盾 45 カラコタ橋・秘密の店(27000G) 要さいごのカギ ライトシールド 17 カラコタ橋(1250G) くらやみのミトン採用時のみ 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ドミールの里(13500G) 戦士・魔法使い・バトルマスター・パラディン装備不可 腕 あつてのグローブ 22 カラコタ橋・秘密の店(1900G) 要さいごのカギ くらやみのミトン 45 あつてのグローブ(1)+よるのとばり(3) 要さいごのカギ 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 竜戦士のブーツ 13 ドミールの里(イベント) アクセサリー うさぎのおまもり 6 エラフィタ村(240G) ナザム村未到達の時点で自力獲得できる例 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 ほのおのつるぎ 50 ヴァルキリーソード(1)+ようがんのカケラ(3)+ばくだん石(1) 盾 ドラゴンシールド 21 まほうの盾(1)+竜のうろこ(3)+ちからのルビー(1) 自力錬金必須(レシピ入手場所はドミールのため)竜のうろこはアシュバル地方のリザードマンから盗まれる 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ビロードのマント(1)+よるのとばり(3)+みかわしそう(3) 自力錬金推奨(レシピの入手は宿泊25人必須のため) 腕 かたてグローブ 12 エルシオン地下校舎(赤宝箱) 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 ウェスタンブーツ 20 サンマロウ(2150G) 魔法戦士限定 おしゃれなブーツ 20 サンマロウ(2300G) 魔法戦士限定 ようせいのくつ 34 ちいさなメダル交換 合計100枚必要 アクセサリー しょくにんのベルト 11 クエスト014報酬 参考文献 クエストクリア用最優良地図 No. クエスト条件 最優良条件 候補地図 42 モンスター「ゴールドタヌ」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 58117 ボス「アトラス」 最短/発掘系地図 アトラス最短旅人GMゾーン 59 装備「メタスラブーツ」 B3F即開メタスラブーツ 場所94 61 ボス「スライムジェネラル」 最短/発掘系地図&立地重視(場所95は仕様上最短が無い為断念) 船着場スライムジェネラル最短 72 ボス「ハヌマーン」 最短&立地重視 ハヌマーン最短 場所01 90 総階層「10F」以上モンスター討伐数「50」(B10Fがボスの場合も有効だが、50体討伐まで時間かかる) ダークデンデンオンリー(オンリーフロアで達成することではなく、次のB10F)(装備品無しでやる為、メタル系オンリーフロアは不可) 場所5Aはクエスト61と同時にクリア可能場所62はクエスト143、158と同時にクリア可能 115 (モンスター「ドロルキング」) 遺跡ランク7(ラスダンより地図の方がエンカウントしやすい) とむとむ(B5F出現) 116 ボス「黒竜丸」 最短/発掘系地図&立地重視 船着場黒竜丸最短カルバド上下運動 118120 モンスター「クラウンヘッド」 水ランク8~9 or 洞窟ランク8 or 知名度・実用度重視 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪まさゆき(B5F出現)水メタキン(B9F~メタキンフロア出現) 123 地図名「夢」 最短/発掘系地図&立地重視 スライムジェネラル最短 場所1Dセント横黒竜丸最短船着場Lv17最短 124 装備「あぶないビスチェ」 最優良ビスチェ or 立地重視 時速75ビスチェビスチェ学院 128 モンスター「スライムマデュラ」 遺跡ランク7~9 or 氷ランク9(オンリー地図は最速3 11のため非推奨) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 129 地図名「けだかき」 発掘系地図 Lv52 GMゾーン(リリごん65版) (1 24) 130 地形「水」 発掘系地図&立地重視 カルバド上下運動 140 ボス「ブラッドナイト」 最短/発掘系地図 ブラッドナイト最短 143158 ボス「Sキラーマシン」158は装備無しで倒す必要あり 最短/発掘系地図&立地重視 船着場Sキラーマシン最短 144 装備「まじゅうのツメ」 B3F即魔獣の爪 水前寺大富豪 152 モンスター「れんごく天馬」 火山ランク9 あら風73メタキンアンドレアルエウレカげんま 153 ボス「邪眼皇帝アウルート」 最短/発掘系地図 リリごん (1 47) 156 モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー(遺跡は敵みのがす有効だが強め、洞窟はみのがす無効の敵あり)まさゆき(B1F出現) 157 地形「遺跡」モンスター「アイアンブルドー」 遺跡ランク7~9(まさゆき、よしゆきメタキン辺りは洞窟なので不可) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 161 地図名「運命」総階層「8F」以上(B8Fボスでも可) 階層7Fの「運命」最短地図 163 ボス「魔剣神レパルド」 最短/発掘系地図 ユウレパ (2 07) 165 (モンスター「メタルブラザーズ」) 地図法メタルブラザーズ セント下メタブラ モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー (3種類とも可)まさゆき(B1F出現) (モンスター「メタルキング」) メタキンオンリー地図法メタキン よしゆきメタキン水メタキンメタキンアンドレアル モンスター「ゴッドライダー」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン モンスター「プラチナキング」 地図法プラキン セント横プラキン連続先制 モンスター「デンガー」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 166 ボス「イデアラゴン」 最短/発掘系地図(場所93は最浅6Fのため断念) 船着場イデアラゴン最短 167 モンスター「れんごくまちょう」 火山ランク9(オンリー地図は最速2 02のため非推奨) あら風73 168 地形「遺跡」以外階層「12F」以上 (B12Fボス不可) 発掘系地図 Lv67準最短(リリごんC9版) 170 装備「ふんさいのおおなた」 B3F即粉砕の大鉈 真・一人旅大富豪 171 モンスター「ドラゴン・ウー」 水ランク9(オンリー地図の使用は自由) ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 173 モンスター「シーバーン」 水ランク9&階層13F以上 176 (モンスター「ヘルヴィーナス」) 氷ランク8~9 メタスラ三昧船着場あんこくまじんオンリー 177 モンスター「ヴァルハラー」 氷ランク9&階層13F以上 179 モンスター「ヘルミラージュ」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン 180 ボス「破壊神フォロボス」 最短/発掘系地図 ガチャピンフォロボス (2 07) 183 モンスター「デスカイザー」 火山ランク9&階層13F以上 あら風73
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概要 リメイク版Ⅲ、Ⅶ、Ⅷに登場した武器。 実在する武器としてのバスタードソードは、片手でも両手でも扱えるように作られた剣である。 ちなみに公式ガイドブックなどでは「激しい怒りが込められた剣」と説明されている。 本来のバスタードソードの綴りは、公式ガイドブックに書いてあるとおりBastard sword(両手でも片手でも扱える雑種的な剣)だが、 この説明とⅧ以前の異常な攻撃力からBustard sword(破壊するものの剣)のイメージでネーミングされたと思われる。 一応リメイク版ⅢやⅦでの攻撃力は破壊の剣と誤差程度、呪われていないかわりに会心の一撃率も通常どおりのマイナーチェンジ版っぽい。 後術の通り、苦労して手に入れた勇者(プレイヤー)の激しい怒りが込められる剣であるのは疑いない事実だろう。 DQⅢ(リメイク版) DQⅦ DQⅧ スラもり2 スラもり3 DQⅢ(リメイク版) リメイク版において追加された武器。攻撃力は105。【リムルダール】にて31000Gで購入できる。 他のゲームでは中盤あたりに登場するものだが、今作においては終盤で登場。 戦士にとっては、クリア前最強クラスの武器。グリンガムのムチを他のキャラに回すならばキープしておきたいところ。 …そしてこの武器、【バラモス】を勇者単騎で撃破した時の【アリアハン王】からのご褒美として設定されているのだが…… 『勇者一人でバラモスを倒せばご褒美がもらえる!』 こんな雑誌の記事にのせられ、バラモスを一人で倒したプレイヤーに涙を流させた。 攻撃力はトップクラスなのだが、上記のとおりアレフガルドに降りたってすぐに買うことができるうえ、 やはり威力では王者の剣に及ばず、しかも勇者の他には戦士しか装備できない。 魔力のこめられた武器や伝説級の武器を駆使してきた勇者が褒美として貰うにはあまりに平凡で貧相…。 まさにⅢ最大級の地雷といえよう。 ってかこんなもん持ってるなら、バラモス討伐前にくれよ。 DQⅦ ストーリー終盤になって海賊船船内の武器屋で31000Gで買える。 攻撃力109とかなり強いのだが、その頃にはもっと強い水竜の剣、王者の剣があると思われるのでまず不要。 DQⅧ 攻撃力61とえらい格が下がって中盤の武器になってしまった。 リブルアーチで売られてるが、お値段が8800Gと少々高めなのでお求めにくい。 しかも、これ以前にこれより強く、特殊効果もあるゾンビバスターが錬金で比較的簡単に作れてしまうのでまず使われない。 ちなみに、暗黒神から授かった剣を使っているはずのチキンドラゴがまれに落としていくことがある。 魔城都市を守る精鋭の装備にしては心許ないが、レティスがラーミアと呼ばれていた世界にはこの剣を持っていながら棍棒と布の服で魔王討伐を命じる王様がいるらしいので、ラプソーンがケチだとか言ってはいけない。 スラもり2 主人公がスライムで剣を装備できないため、勇車バトルで砲弾として使われる。 攻撃力は60で、スラもり2の中ではかなり高め。中盤は主力として活躍が見込める。 錬金で作る場合は宝箱×8+きせきのつるぎ×1。またバスタードソード自体もメタルキングの剣を作るための素材となる。 つまり「きせきのつるぎの上位種」であり、「メタルキングの剣を得るための道標」なのだ。 シリーズ歴代の中ではかなりの厚遇だろう。もっとも、スライムが背負って投げるという剣にあるまじき使い方をされるのだが。 なお、レンキン山にあるブタ貯金箱のひとつには常にバスタードソードの入った?袋が入っている。 数を揃えたいなら下位種から錬金するより町とレンキン山を往復する方が確実である。 スラもり3 シヴァレル到達後、交易できせきのつるぎといかずちのつえを2個ずつで交換できる。 威力は58に下がったがそれでも時期的には十分高い。 ただし、時期を同じくして実質的にこちらよりも威力の高いはやぶさのけんが登場することや、 強化版にあたるメタルキングのけんが相対的に弱体化したことから、前作ほどの活躍は難しい。 本家に劣らぬ不遇さであり、ある意味原点に戻ったといえる。 モジャパン到達後、交易でこれを2個とメタハルコンを1個でメタルキングのけんと交換できる。 また、船のせんしゅをレベル8にする際、3420Gに加えてこれを4個とおおかなづちが2個必要。
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サンクス! 1.自由枠 2.保護色?:末期色の世界 3.困り果てた:〇〇団の世界 4.たまには外国も:ロシア 5.自由枠 6.いやいや日本だろ:徳島県 -- 300X 何が出るかな♪何が出るかな♪それはサイコロ任せよ♪(投擲) -- TGVラポステ 5 -- サイコロ 自由枠ですな。 -- 300X で、どーすんの? -- YS-11 また自由枠か(登場) -- SRBH さぁ? -- 300X てなわけでラポステ、どーすんの?選択権があるけど? -- YS-11 (絶対京都になりませんように・・・・・・。) -- SRBH じゃ、末期色の世界で。 -- TGV La Poste (空色の亜勝で登場)くそぉ、財布落としちまった……!(さりげなく保護色) -- 焼き鳥そうめん やれやれ………(白一色、銀色?知りません。) -- 400系つばさ 末期色の世界:ありとあらゆるものが一色塗りにされている世界。 -- 戦場解説 うっわ、だっせぇ!(そんなこいつは緑一色) -- 焼き鳥そうめん お前がいうな!………まぁいい……… 一狩りやろうぜ。 -- 400系つばさ 小学校のころポケモンの塗り絵やってたんだけど めんどくさいからいつも一色塗りにしてたよなぁ・・・ -- 解説:石坂線の鬼神 (紺一色で登場) -- InterCity225 ほっぺが赤くないピカチュウなんぞただのパチモンだ。 -- 解説:ひらお 103系「たまには出番くれよ〜」 201系「馬鹿者!俺ら出たら意味ないじゃん!」 D51「末期色に分類される俺って………」 -- 解説:末期色 ・・・・・・なにこれ。(こいつは白一色) -- SRBH ちなみに今回は草原メイン。湖もあり、さらには火山や森もある。 -- 戦場解説 そうめん狩りでも……(周りを見渡す)ってドコ!? -- 400系つばさ (深い草むらに身を隠してる、緑が保護色となってて見えない) -- 焼き鳥そうめん (出ちゃった。しかし黄緑色が保護色となって目立たない) -- 103系山手線 くそっ!白で来るんじゃなかった!(一時撤退) -- 400系つばさ (ふぅ……… なんとかなったぜ……) -- 焼き鳥そうめん そうめんはどっこかなぁ〜(うろついてる) -- 103系山手線 (ピカチュウの着ぐるみ。色違いで保護色)…………センサー、起動。 -- ひかり宙(さんだーす) 草原と聞いただけで嫌な予感 -- SRBH (空を飛んでいる) -- カワセミ (鳥は俺一人でいい)(カワセミをブラスターで撃とうとする) -- 焼き鳥そうめん カワセミ!? 俺のものだーーーー!(カワセミに飛びかかる) -- ひかり宙(さんだーす) (捕まり、ブラスターは明後日の方向へ) -- カワセミ チッ……… -- 焼き鳥そうめん へへへ、これ、素揚げにすると上手いんだよなぁ……じゅるり。 -- ひかり宙(さんだーす) てめーーっ!それは俺の獲物だ! -- 焼き鳥そうめん なッ!? おまえは、ハゲタカ! 素揚げにすると上手いらしいんだよなぁ……じゅるり。 -- ひかり宙(さんだーす) えっ、そんなん? -- 焼き鳥そうめん (今回ややこしいなぁ……。) -- SRBH おうよ、俺の情報網をなめんなよ。残念だなぁ、おまえは味わえないんだぜ。食われるから。 -- ひかり宙(さんだーす) くっそぉぉぉお!!(ブラスター二丁を向ける) -- 焼き鳥そうめん 俺は〜ラララ〜♪(突如通りかかる青白のツートンカラー!) -- はやぶさ(さんだーす) なにあれ………? -- 焼き鳥そうめん なんだろうな。弁当箱背負ってるぞ。 -- ひかり宙(さんだーす) あれだろ、自分へのバレンタインチョコ。 -- 400系つばさ ちっちっちっ。これは弁当箱じゃあないんだな、これが。(箱から熱い風が) -- はやぶさ(さんだーす) うぉっ!あちぃ!(49197) -- 焼き鳥そうめん あ、あれは……俺の着ぐるみが装備してるヤツよりもずっと昔の冷房じゃねぇか! -- ひかり宙(さんだーす) (なんだ?あの箱。) -- SRBH え?そうなん? -- 400系つばさ (サンバイザーも装備)おっと悪いね、俺は涼しいんだが…… 俺の名は、はやぶさ。(ギターを鳴らす)夜の旅をガイドするのが仕事だったんだが、クビになってね。 -- はやぶさ(さんだーす) じゃあ今度は狩りのガイドでもしてくれよ。あのハゲタカを料理するんだ。 -- ひかり宙(さんだーす) えっ、嘘ん? -- 焼き鳥そうめん ああ、あの百合好きが好む武器のことか。 -- SRBH 残念だが、それはできないんだな。(ジャラン♪)。俺は、鶏肉はあまり好きじゃない。 -- はやぶさ(さんだーす) だよな、やっぱり豚肉だよな。 -- 焼き鳥そうめん あ? 鶏肉の方が体を鍛えるのにはいいんだぜ。 -- ひかり宙(さんだーす) 何を、鍛えるなら牛肉だろ? -- 焼き鳥そうめん トリは籾殻でも食ってればいいんだぁーーーーーッ!(そうめんに電磁波) -- ひかり宙(さんだーす) 馬鹿!パン粉だろ!(リフレクター反射) -- 焼き鳥そうめん 吸収で自家充電! へへ、威力がアップしてて回復量もたんまりだぜ。 -- ひかり宙(さんだーす) そろそろやろうかな。いくぜ!!!(そうめんにメラガイアー) -- SRBH だから〜俺は言ってやったのさ〜♪(ギターを掻き鳴らしている) -- はやぶさ(さんだーす) アーーーッ!やっちまったぁーー!(46153←精神的ダメージ) -- 焼き鳥そうめん 外したか……。じゃあ氷柱「マヒャデドス」。 -- SRBH リフレクター!(反射) -- 焼き鳥そうめん ふ……。(マヒャデドス回避 ギガブレイク) -- SRBH (登場(カーキ色1色))ぶっ飛びやがれ!(ギガノト榴弾砲でSRBHを攻撃) -- Mr・H アッラー!?(命中)よくもやりやがったな。氷焼「メドローア」!!!(Mr・H狙い) -- SRBH くっくっく・・・ゆっくり死ね!(リフレクでメドローア反射) -- Mr・H 甘いな。(メドローア回避でジゴスパークとギガブレイクと森羅万象斬をまとめてMr・Hに当てようとする) -- SRBH 言っただろ!ゆっくり死ねと!(SRBHの行動をそっくりそのままカウンター) -- Mr・H 言っただろ?甘いと。(回避 銀河の剣でMr・Hを切り刻もうとする) -- SRBH カウンター!(マーシャルソード(ボーダーブレイクに出てくる剣型の格闘兵装の人間サイズ版。)でSRBHの首を切る) -- Mr・H 危なッ!!!(ギリギリで回避) -- SRBH そして・・・ヘッドショット!よけたらさらに倍!(ギガノト榴弾砲でSRBHの頭部を攻撃) -- Mr・H 痛ッ!!(命中)仕方ない。あの百合好きから教わった技で始末するか……。 -- SRBH そしてすかさず2射目(ギガノト榴弾砲でSRBHを零距離射撃) -- Mr・H 今度は余裕だ。(回避)いくぜ!!頭符「頭がパァン☆」(Mr・Hの頭狙い) -- SRBH でも防御態勢!(ダメージ!残りHP:39999/40000)ファイヤぁぁぁぁぁぁぁ!(プラズマカノン(ボーダーブレイクに出てくる同名の火器の人間用。ニュードと呼ばれる汚染性があるエネルギーをぶっぱなす危ない兵器。)でSRBHを攻撃) -- Mr・H じゃあ洗脳「私のおじいさんがくれた初めてのおじいさん」。(ついでに攻撃回避) -- SRBH (回避)だぁぁぁぁ!もぉぉぉぉぉぉぉ!だれかぁぁぁぁ!こいつ(SRBH)を天高く、雲の上まで飛ばしてくれぇぇぇぇぇ!(フェードアウト!) -- Mr・H ふ・・・・・・。 -- SRBH (再び草むらへ、保護色で見えない) -- 焼き鳥そうめん 炎柱「メラガイアー」。(草を燃やす) -- SRBH (登場)無効!(バリアで反射) -- 弾丸列車奈須野 わーっ!あいつ芝生燃やそうとしとる! -- 103系山手線 (我慢できず登場)うっわー!サイテー! -- 201系中央線 (これで阿呆作者はどうにかなるな……) -- 焼き鳥そうめん 注:作者じゃありません。 -- 解説:300X 氷柱「マヒャデドス」(草を冷やす) -- SRBH 今の行為はさすがに悪かった。 -- 解説 SBRH あれだ、完全無欠の勝利よりも逆転勝利の方がいいっしょ? 完全無血の勝利じゃ、流れが変わらなすぎてつまらんじゃない。 今回なら、何もなしに草燃やすのは不自然っしょ? -- 解説:ひらお すみません。 -- 解説 SBRH あれ?まぁいいや。(そうめんに茶色のペンキをぶっかける) -- 201系中央線 今回は負けを認める。 -- SRBH あるぇー?よくわからんことになっとる、何故そうなったし。 -- 解説:ひらお うわっ!(そこには保護色となった奈須野が!)てめーっ!ナニシヤガル! -- 弾丸列車奈須野 さすがに今の行為は悪かったから・・・・・・。(草にベホマラーかけてる) -- 解説 SBRH まぁ無意味な破壊行為をする某作者よりは戦略的な作戦だけであってマシだろう。 -- WIN350 同意。無意味にそうめんに攻撃するのも微妙だが、無意味な破壊行為はもっといただけない。 -- 300X というわけで、多少理不尽でもそうめんを狩らせる理由を作るのに頑張ってる俺がいる。 -- 解説:ひらお 今のはさすがに悪かった。すみません。 -- SRBH わかれば、いいのよ。あの反省しないアンチキショーよりはマシ(!?) -- 解説:ひらお そんなわけで死にます。(メガンテ使用後勝手に死亡) -- SRBH うっそぉーーっ!?(巻き込まれて即死) -- 103系山手線 そんなばかなぁぁあーー!(同じく即死) -- 201系中央線 のごぁ!(34569) -- 焼き鳥そうめん 旦那ぁ、実に失礼なこと言うけどさぁ……… 某作者が不参加時、神回フラグが立ちまくりな件について。 -- 解説:300X 今だ!!(亜勝に乗る) -- 焼き鳥そうめん 銀色!(銀色になって再登場) -- 400系つばさ あーばよー!(狩り失敗) -- 焼き鳥そうめん 大体俺のせいです。すみませんでした。 -- 解説 SBRH うーん、最近思うようにそうめんが動かせない… -- 解説:ひらお 名前 コメント
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トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 横浜 笹田もも 内野手 千葉キャノーラフラワーズ 熊本 瀬戸あさひ 投手 富士さくらはやぶさあんしん生命
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