約 2,837,428 件
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/10.html
ファイル ~.xyz 基本事項 XYZ形式はRPGツクール2000の独自形式で、画像形式は8ビット(256色)のみ 形式 ヘッダ オフセット サイズ 内容 0x00 0x04 識別用ID("XYZ1") 0x04 0x02 画像の幅 0x06 0x02 画像の高さ データ部分 ヘッダ以降 パレットデータ(256色分) 画像データ がまとめてzlibで圧縮されている パレットデータ パレットデータ1つ分は以下のようになっている(これが256個連結しています) struct RGBPLT { unsigned char rgbRed; unsigned char rgbGreen; unsigned char rgbBlue; }; またこれはBMPやPNGにも言えることだが、ツクールではパレット番号0番は透過色(抜き色)として扱われる 画像データ 画像の左上→右下に向かってパレット番号が格納されている。 DIBデータに変換する場合には上下を反転し、なおかつ4バイト境界を考慮してDIBデータを作成する必要がある。
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/46.html
Accessファイルチェック ソース Option Compare Database Option Explicit ACC_CheckAccessFile VBAでMDBやACCDBを操作する際に行う簡単なチェックを行う MDB・ACCDBのファイルにアクセスする前の確認項目 Private Sub class_initialize() なにもしません End Sub IsAccessDBFile 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで開くことが可能なDBファイルかを確認する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」または「accdb」の実在するファイルのみTRUE ②Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみTRUE 上記①②以外はすべてFALSE その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含ファイルまでのフルパス) 戻り値:あり Boolean :確認結果 Public Function IsAccessDBFile(ByVal iFilePath As String) As Boolean Dim result As Boolean 1.返却値の初期化 result = False 2.Accessのバージョンに対し、有効なファイルかどうか確認 If GetAccessFilePattern(iFilePath) 0 Then result = True End If IsAccessDBFile = result End Function GetAccessFilePattern 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで有効なDBファイルかを確認する また、有効であった場合、そのパターンを判別可能な値を返却する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は11) ②Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「accdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は12) ③Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は1) 上記①~③以外はすべて無効なファイルとする その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含ファイルまでのフルパス) 戻り値:あり Long :確認結果 Public Function GetAccessFilePattern(ByVal iFilePath As String) As Long Dim file As String Dim versionNumber As Double Dim resultLng As Long 1.返却値の初期化 resultLng = 0 2.Accessのバージョンの取得 versionNumber = Application.Version 3.対象ファイルの実在確認 file = Dir(iFilePath, vbNormal) If file "" And Len(iFilePath) 0 Then 4.ファイルが実在する場合バージョンにより判断方法を分ける If versionNumber 11 Then A.Accessのバージョンが2007以降の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」場合、返却値をTRUEにする resultLng = 11 ElseIf Right(file, 6) = ".accdb" Then 拡張子が「mdb」または「accdb」の場合、返却値をTRUEにする resultLng = 12 End If Else B.Accessのバージョンが2003以前の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」の場合、返却値をTRUEにする resultLng = 1 End If End If End If GetAccessFilePattern = resultLng End Function トップ
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竜族ファイル・クラシック 傾向 【竜族】 赤竜の神官『コレット』 レレイウヴァッサー 竜騎士団の精鋭たち 構成 『ユニット』 3枚:聖竜 3枚:星竜 3枚:水竜 2枚:火竜 1枚:幾夜竜 3枚:赤竜の神官『コレット』 1枚:竜眼王の槍兵 1枚:竜乗り『ヴァッサー』 1枚:死の踊り子『レレイウ』 3枚:撤退する飛行兵団 1枚:魔術の使い手 2枚:水の精霊 『グリモア』 3枚:妖精の踊り 2枚:失敗 1枚:対少女の最後 解説 低GSP時にはノーセットやデコイ+SPブーストで手札とSPを貯め、高GSP時に竜族+赤竜の神官『コレット』でLPを削る、 基本に忠実で分かりやすい戦略の竜族ファイル。 スペシャル構築済みファイル、竜騎士団の精鋭たちをベースに安価に手に入るカードで構築している。 1ターン目はほぼノーセット決め打ち。 竜族のカードは優勢を合わせて場に出す。 ファルカウのターンには多少GSPが低くても水竜を出して手札を稼ぐ。 相手にLPを削らせて、LP3になったら聖竜でLPを回復するか、聖竜を出す下準備としてデコイを場に出す。 聖竜で適宜延命しながら竜族で相手のLPを削り、相手のLP切れを待つ。 死の踊り子『レレイウ』+竜乗り『ヴァッサー』のコンボが可能であれば躊躇わずに場に出す。 という風にカードの出し方が大体決まっている。 分解や戦いを決めた妖精、啓示を受けた者『ラステ』などのメタカードを多数採用されると厳しいが、それ以外のファイルにはある程度安定して戦うことが出来る。 『ユニット』 聖竜 勝利時にLPを回復できる竜族のカード。 いかに効率よく、確実にこのカードでLPを回復できるかがファイルの肝になる。 リフェスの前のターンは10SP確保した上でいつでも赤竜の神官『コレット』とセットで場に出せるよう準備しておきたい。 優勢時リフェスに出すとレレイウ+ヴァッサーのコンボが使いにくくなるため、余裕があるなら非優勢のGSPが低いタイミングで場に出した方が良い場合もある。 星竜 勝利時にSPを増やすリフェスの竜族のカード。 LP4以上で優勢リフェスのターンが回ってきた時に出番になる。 LP4の時に聖竜でLPを回復するのは効率が悪いため、星竜が出せないなら無理に聖竜を出さずノーセットする方がよい。 水竜 ファルカウのターンに積極的に場に出す、このファイルのメインのドロー加速手段。 竜族ファイルのドロー加速手段には、この水竜を利用する場合の他に人魚族の魔術師『フェティス』を使用したり、竜眼王の槍兵などを用いる方法もある。 水竜をドロー加速手段に利用した場合、ファイル内の竜族のカードの割合が増やせるため、ダメージドローやターン開始時のドローだけでも 赤竜の神官『コレット』のスキル発動条件を満たせる可能性が高くなる点が他の手段より優れている。 GSP4以上なら水の精霊や赤竜の神官『コレット』などHP援護を持つカードとセットで、GSP2~3でもSPブーストカードとセットで積極的に場に出したい。 火竜 竜族ファイルのゴウエン担当。 素出しで打点110を出すことができ、攻撃力が高い。 幾夜竜 ローティアの竜族カードだが、基本的にはお守り。 ローティアのユニットはATが高く、HP+40援護はもとよりたとえHP+60援護を採用しても敗北する可能性が大きめである。 SPを減らすなどの厄介なアタック発動を持つカードも多いため、無理にカードを出さないほうが無難。 夜空を飛ぶ飛竜があればそちらをローティア担当に当てるという手もある。 赤竜の神官『コレット』 カウンター発動でHPを全回復、強化する強力な効果を持つ援護専門ユニット。 HP100が基本の竜族のカードと非常に相性が良く、単純な殴り合いで負けることはほとんどない。 手札に竜族が3枚以上ならHP+40、AT+20と、LV1にしては破格のステータス強化が行える。 非優勢の竜族をバトルに勝たせる力を持ち、非優勢の聖竜+コレットを場に出すという手は割とよく用いられる。 ただし黒戦士『フランシス』や渡り歩く少女剣士の非優勢メタの前には無力であるため、竜族のカードはやはり優勢を守って出すほうが良い。 竜眼王の槍兵 貴重なLV3ユニットで分解をよけることができる。 序盤で使うと竜族を手札に呼び込むことが出来るが、竜族ファイルである事が早々にばれるのはあまり好ましくない。 竜族ドローは星の怒りなど手札を減らされた場合の保険で、基本的には手札に竜族のカードを揃えてから場に出す。 竜乗り『ヴァッサー』 死の踊り子『レレイウ』とのコンボが派手だが、ユニットとして場に出してもHP170AT70という超ステータスになるため強力。 資産があるなら2枚採用したいカード。 死の踊り子『レレイウ』 死の踊り子『レレイウ』+竜乗り『ヴァッサー』のコンボは竜族ファイルなら鉄板で入るフィニッシャー。 HP150、AT110で勝利時にLP2削りを行う。 海神の怒りなどで対応される場合もあるが、相手手札に対応手段がないと見なして決め打ちで場に出すほうが総合的な勝率が良い印象。 撤退する飛行兵団 竜族との対戦に慣れたイクサーは低コストで打点140になるカードの組み合わせをファイルに採用している場合も多い。 そのため、竜族+コレットの組み合わせも一撃で倒されるケースが多々ある。 撤退する飛行兵団は敗北エリア発動でユニットのHPを増やすため、打点140の攻撃を耐え切ることができるようになる。 聖竜+コレットを場に出す前準備として重宝する。 また、ドロー加速能力、山札圧縮能力も高い。 魔術の使い手 基本的には撤退する飛行兵団の墓地送り要員。 水の精霊 撤退する飛行兵団同様、竜族の耐久力を高めるためのデコイとして利用。 HP+40援護としても便利。 『グリモア』 妖精の踊り SP増加量、墓地肥やしに優れるSPブーストカード。 枚数制限が無ければ6枚全てこれにしたいくらい。 失敗 4枚目、5枚目のSPブーストカード。 あふれ出す魂や安らかな祈りに比べて優れている点は、SP増加期待値が多い点と、ファルカウのカードなので啓示を受けた者『ラステ』のサポートメタの対象外である点。 対少女の最後 6枚めのSPブーストカード。 優勢ローティア時にデコイとセットで使い、黒戦士『フランシス』等のアタック発動を回避できるとかっこいい。 3枚めの失敗や安らかな祈りにおきかえても可。 備考 SPブーストカードは最低でも5枚、できれば6枚採用するのが理想。 解呪は展開によっては優勢リフェスのターンに出しにくいため、SPブーストとして採用するのは微妙。 アニヒレイト・ドラゴンを採用していないのは、単に筆者が持っていないから。入手が微妙に割高になる3枚目の星竜と入替えるのが無難。 改造案 竜乗り『ヴァッサー』の枚数を2枚に。 抜くカードは幾夜竜あたり。 光の娘『ネリッサ』 LV3であるため、分解を回避できるカード。 竜皇帝『リティル』 条件を満たせばLV3でHP90、AT40となれるカード。 確実なLP回復手段としても重要。 ファイル作成者:P.N.新聞紙 関連 竜騎士団の精鋭たち
https://w.atwiki.jp/wiki4_soft/pages/27.html
Q. CDの音声データを変換したい。 Q. wav(WAVE)を変換したい。 Q. mp3を変換したい。 Q. wma(Windows Media Audio)を変換したい。 Q. 著作権保護(DRM)されたWMAを変換したい Q. oggを変換したい。 Q. vqf(TwinVQ)を変換したい。 Q. ape(Monkey'sAudio)を変換したい。 Q. aif/aiffを変換したい。 Q. rm/raを変換したい。 Q. auを変換したい。 Q. mpcを変換したい。 Q. 音声ファイルを着メロに変換したい。 Q. asfを変換したい。asfに変換したい。 Q. pcm、snd、sd2をrm/ra(Real Media/Real Audio)に変換したい。 Q. midiを変換したい。 Q. CDの音声データを変換したい。 wav(WAVE)に変換 CD2WAV32 CDex DSMP mp3(MPEG-1 Audio Layer-Ⅲ)に変換 CDex MusicMatch Jukebox wma(Windows Media Audio)に変換 Windows Media エンコーダ WMA Station Q. wav(WAVE)を変換したい。 mp3(MPEG-1 Audio Layer-Ⅲ)に変換 CDex SCMPX 午後のこ~だ Rip!AudiCO FREE AudioEncoder wma(Windows Media Audio)に変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder Winamp WAVtoWMA oggに変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder Lilith asfに変換 Windows Media エンコーダ CD作成 Rip!AudiCO FREE rm/ra(Real Media/Real Audio)に変換 Real(Helix)Producer Basic auに変換 GoldWave AUコンバータ mid(MIDI)に変換 採譜の達人 ScoreExtractor WAV2MID MIDIへの変換は、実用レベルのソフトはまず無いと思っていいです。例えるなら、wavは音そのもの、midは楽譜のようなもので、データの成り立ちが違うので、もともと変換するのは厳しいものがあるのです。詳しくはWAVファイルからMIDIへ変換を読んでください。 VQF(TwinVQ)に変換 AudioEncoder SoundVQエンコーダー WAV2VQF ape(Monkey'sAudio)に変換 AudioEncoder aiffに変換 Wave Editor TWE GoldWave Q. mp3を変換したい。 wavに変換 SCMPX AudioEncoder Winamp Lilith Rip!AudiCO FREE 他いくらでもありますのでベクター/音声ファイル変換などから探してみてください。 oggに変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder asfに変換 Windows Media エンコーダ VQF(TwinVQ)に変換 AudioEncoder rm/ra(Real Media/Real Audio)に変換 Real(Helix)Producer Basic ape(Monkey'sAudio)に変換 AudioEncoder CD作成 Rip!AudiCO FREE mid(Midiファイル)に変換 wavに変換してからmidに変換してください。 ビットレート変換 Rip!AudiCO FREE Lame Ivy Frontend Encoder Q. wma(Windows Media Audio)を変換したい。 wav(WAVE)に変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder mp3に変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder oggに変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder asfに変換 Windows Media エンコーダ rm/ra(Real Media/Real Audio)に変換 Real(Helix)Producer Basic VQF(TwinVQ)に変換 AudioEncoder ape(Monkey'sAudio)に変換 AudioEncoder CD作成 Rip!AudiCO FREE ビットレート変換 Rip!AudiCO FREE Q. 著作権保護(DRM)されたWMAを変換したい できません。できたら著作権保護の意味がありません。再生している所を録音するぐらいしかできないでしょう。 Q. oggを変換したい。 wav(WAVE)に変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder mp3に変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder wmaに変換 Rip!AudiCO FREE AudioEncoder VQF(TwinVQ)に変換 AudioEncoder ape(Monkey'sAudio)に変換 AudioEncoder CD作成 Rip!AudiCO FREE ビットレート変換 Rip!AudiCO FREE Q. vqf(TwinVQ)を変換したい。 wavに変換 AudioEncoder mp3に変換 AudioEncoder wmaに変換 AudioEncoder ogg(Ogg Vorbis)に変換 AudioEncoder ape(Monkey'sAudio)に変換 AudioEncoder Q. ape(Monkey'sAudio)を変換したい。 wavに変換 AudioEncoder DARU/SOUND-DECODER! mp3に変換 AudioEncoder wmaに変換 AudioEncoder ogg(Ogg Vorbis)に変換 AudioEncoder VQF(TwinVQ)に変換 AudioEncoder Q. aif/aiffを変換したい。 wavに変換 GoldWave YAMAHA TinyWaveEditer vqfに変換 SoundVQエンコーダー rm/ra(Real Media/Real Audio)に変換 Real(Helix)Producer Basic Q. rm/raを変換したい。 wav(WAVE)に変換 Winamp + RealAudio Plug-in(Real Playerもインストールすること。) dBpowerAMP Music Converter + Real Audio Input Codec Q. auを変換したい。 wav(WAVE)に変換 GoldWave rm/ra(Real Media/Real Audio)に変換 Real(Helix)Producer Basic Q. mpcを変換したい。 wavへの変換 MuseDecDrop(日本語化パッチ) その他の形式への変換 wav経由で行ってください。 Q. 音声ファイルを着メロに変換したい。 各音声ファイル→wav→midi→着メロファイルという順序になります。 PsmPlayer(多形式に対応、機能制限によりフリーウェアとして使用可能。) 着メロコンバータ(Docomo(503・210・211・502・209)MLD、au(C4xx)PMD) ZenSkyMelody(J-PHONE SMD) Q. asfを変換したい。asfに変換したい。 wma/wmv経由で変換してください。 AsfTool Q. pcm、snd、sd2をrm/ra(Real Media/Real Audio)に変換したい。 Helix Producer Basic(Real Producer)(日本語版はシェアのものしか無い) Q. midiを変換したい。 wavに変換したい。 Timidi95 Winamp MIDI音源からのWAVE録音と波形編集 mp3に変換したい。 ソフトは無いっぽいですがFire-Candy.comというサイトがあります。 あとはwavで録音してからmp3に変換するとか。 楽譜に変換したい。 Score Grapher View MID2PRN
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/177.html
ご存知の方も多いと思いますけど、ape というのは Monkey's Audio のフォーマットです。それなりに検索すれば、ape から mp3 への変換ソフトはすぐに見つけることができます。ape ファイルをたくさん持っているなら mp3 に変換して管理した方が楽です。 音質にこだわるなら ape より flac などの方が良いと言われています。実際に聴き比べたわけではないので断言はできませんが‥‥。一般的には圧縮率が上げれば音が劣化する傾向というのは間違いないだろうと思います。もちろん flac も ape も wav に戻せば同じものなんですけどね。 Flac ファイルはよく出まわっていますが、ape というファイルは 1年に 1度もお目にかかる事は無い(Winampを使い始めてから3度ほど ape ファイルというものをいただいた事があるだけです)ので、わざわざそんなファイルのためにプラグインを入れたくは無いのですが、今回はこの項目を書くために特別にいただいてきた次第です。 設定できる項目はタイトル・アーティスト・アルバム・コメント・年・ジャンル・トラックだけです。あまりに普通すぎて面白くありません。 実際には in_ape.dll というライブラリさえあればWinampで ape ファイルを再生できるのですが、3.9.9.0 以降の dll は出まわっていません。それ以前のものであれば比較的すぐに見つけることができるのですが、3.9.9.0 以降は Monkey's が配布を禁止しているのでしょう。 もっとも、Monkey's Audio には含まれているのですから、Monkey's Audio をダウンロードしてきてインストールしてから dll だけ抜いてアンインストールする手もありますけどね。 そんな苦労はしなくても、実はすぐに見つけることができます。私が見つけてきた in_ape.dll は v4.01 でした。まぁ、それは他に置いておいてですね。 /Winamp/Plugins に in_ape.dll を入れておけば、上の画のように Monkey's Audio Player というのが入力プラグインの項目に表示されるようになります。このプラグインも一応設定項目があるので見てみましょう。 このバージョンから、やけに設定項目が減りました。以前のものはもっと設定項目があったのですが‥‥。 検索ワードを考えてみればすぐに探せると思うので、in_ape.dll が必要な人は検索してみてください。ちなみに Windows7 では 3.9.9.0 以降のものでないと再生できません。( Winamp の input プラグインで配布されている in_ape.dll は 3.9.7 です。オープンソースであったはずなのに、Monkey's が新しいバージョンのソース公開を停止してしまっています。APE を普及させたから金儲けに走ったのでしょうか? 3.9.7 であればかなりの確率で見つけることができます。というか Winamp の input プラグインとして配布されています。) ちなみに、2002年の時点で Flac のシェアは 35.56%a ape のシェアは 57.41% でしたが、2009年 のシェアは Flac 67.30% ape 2.38% となっていて、消えるフォーマットであることは確かです。(参照)
https://w.atwiki.jp/darong/pages/69.html
UP:2011年5月25日 プルトニウムなんて 家を建てる
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/36.html
別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル3 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 よい子はマネするなよ(1) 金王屋 解封符5個 退魔の水4個 2章以降 新世界の店主から 植物を探しています(1) 西村博士 月光草 アスカの古鏡2個 2章以降 新世界の店主から 人探しを手伝ってくれ(1) 佐竹健三 黒井の写真 8000円 3章以降 深川町の大國湯の佐竹から ライドウちゃんにお・ね・が・い 釜鳴 某 濁酒からじし1個 雷電幻銅3個 3章以降 萬年町のオカマロヲドのオカマから槻賀多村・百足ヶ路で入手 宝石収集依頼(2) 謎の宝石商R アクアマリン2個オパール1個 プラスチック1個 2章以降ウコバクとの悪魔会話で確認モー・ショボーとの悪魔会話で確認 刀剣収集(1) 尉渦佐間商会 妖刀村正1個 剛刀長道1個 2章以降 新世界の店主から 星から来た男 エルバッキー 技芸ネコマタ 元素115 1個 2章以降モコイとの悪魔会話で確認ジャックランタンとの悪魔会話で確認マッド(トゥルダク)でも確認 好奇の果 平井 某 運10以上の外法オキクムシ 疾風幻銅3個 3章以降 新世界の店主から 七人同行が出た! 軍属サマナー ツナツグ 槻賀多村でボス戦 小狐丸1個 「呪怨転生」クリア後4章以降 霞台のツナツグから 護衛の依頼です 帝都警視庁警備部 霞台でボス戦(百鬼夜行) 練気刀2個 3章以降 霞台の定吉から 植物を探しています(1) 月光草は天斗樹林の北東、“ダークゾーンの存在を教えてくれるオバリオン”が居る場所を左に行ってすぐの調査ポイント(満月限定) 人探しを手伝ってくれ(1) 遊郭入り口近くの左、袋小路にいる男性に話しかけると写真を撮れる(佐竹から依頼の話を聞くまで撮れない) 好奇の果 技芸 セルケト(運のチャクラ) × 紅蓮 オルトロス 七人同行が出た! 槻賀多村の火の見やぐらに近づくとボス戦(制限時間5分)全員氷結弱点なので、絶対零度があると楽 【KING限定】混乱すると長時間メニューが開けないのでパトラ・銃撃無効の悪魔があるとよい。妖刀村正+銀氷剣で攻撃していく 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 禍津 ヨミクグツ・甲 45 1480 29 10 15 10 回し蹴り白兵格戦 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・乙 45 1550 28 9 18 9 回し蹴り機銃速射 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・丙 45 1610 28 8 20 8 回し蹴り機銃乱射 50 100 100 無効 100 550 無効 100 100 無効 1430 戦闘後の選択肢認識票だ・個人情報だ・小判だ 出身もこのあたりだ・故郷に帰ろうとしただけ・七人の一個小隊だ 護衛の依頼です 霞台の足立大佐像前を西に行くと百鬼夜行(エンク×2、ガキ×2)×10、(オキクムシ×1、ネコマタ×2)×10、(エンク×2、ガキ×2)×7、ガシャドクロ×2 ネコマタのマリンカリン、オキクムシのプリンパがあるため鎮心符を9個持っていくと良い 最後のガシャドクロのペトラに注意(要 解石符) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 エンク 7 154 6 9 5 6 マハ・ラギ 100 吸収 100 無効 100 20 紅蓮魔鋼 (12%)傷薬 (10%) 100 150 100 100 25 銀氷 ガキ 4 114 6 7 5 5 ブフ 100 100 100 無効 100 8 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (12%) 100 無効 150 100 21 外法 オキクムシ 24 397 13 12 10 8 ムドプリンパ 100 150 吸収 無効 100 97 外法幻銅 (11%)傷薬 (16%)アスカの古鏡 (8%) 100 100 100 100 109 技芸 ネコマタ 28 420 15 12 8 12 ラク・カジャマリンカリン 100 50 150 100 100 100 技芸幻銅 (10%)傷薬 (12%)ねこじゃらし (5%) 100 50 100 50 157 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 上へ
https://w.atwiki.jp/boneless/pages/24.html
誤ってアップロードしてしまったファイルはこちらにページ名とファイル名を記載してください。 記述例 ページ名 ファイル名 ページ名を入力してください。 ファイル名を入力してください。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/95.html
クリップファイルとは? プロジェクトで何度も使用出来るように、一連のノードをクリップファイルとして一纏めにしたもの。クリップファイルのノードはプロジェクト全体の中のわずか一部分を取り扱います。 例えば、あなたがお気に入りの岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。 プロジェクトファイルのように、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば、「Image map shader」を含んだクリップファイルを保存した場合、他の誰かにそのクリップファイルを送る時に関連付けされた画像ファイルを一緒に送らねば、同じ結果を再生する事が出来ません。 クリップファイルの作成 クリップファイルを作成するために、ノード・ネットワークビュー内でノードの一連を左クリックを押しながら枠で囲み、選択する必要があります(選択されたノードは反転表示されます)。保存は以下の2つの方法から行えます。 枠で囲まれたノードを右クリックするとポップアップメニューが表示されます。「Save Nodes as Clip File...(クリップファイルとしてノードを保存)」を選択します。 【File】- 「Save Nodes as Clip File...」を選択します。 これを行うと、"Create Clip File"ダイアログが開きます。クリップファイル作成ダイアログについては、ここで詳しく説明します。 クリップファイル作成ダイアログでは、2つの基本的な事が出来ます。1つ目はクリップに関する情報を追加する事です。接続のためのヒントが別フィールドに用意されています。第三者(または自分の覚書として)クリップノードをノードネットワークに接続するためにどうすればよいのか等をここに追加する必要があります。クリップのタグを追加する事も出来ます。この情報はWindows版ではエクスプローラ、Mac版ではFinderのファイルプレビューだけでなく、ライブラリウインドウ中にも表示する事が出来ます。 2つ目の重要な面は、クリップノードの入出力接続設定が出来る事です。これにより、TGはユーザ自身が接続する必要なく、自動的にノードネットワークにクリップを挿入する事が出来ます。ダイアログが開くと、入力と出力の接続設定はTGによって初期化され、それらの接続の適切場所を推測します。また、ポップアップを使用して接続を変更したり、クリップに接続しないようにする事も出来ます。 これに関連するのは、クリップカテゴリで、ダイアログの上部にポップアップを使用して設定します。カテゴリがあるクリップファイルは、挿入時に接続が指定されていなければ、ノードネットワークの適切な部分に自動的に挿入する事が出来ます。例えば、"Terrain"カテゴリのクリップがある場合、"Terrain"ノードリストの[Add Terrain]ボタンから新規地形を追加するのと同じように、ネットワークの"Terrain"部分に挿入されます。こうしたことから、クリップの挿入場所を推測する必要がないため、クリップの扱いは飛躍的に便利になります。 クリップファイルの設定が終わったら、 [Create Clip File ...]ボタンをクリックしてファイルを保存します。保存されたクリップファイルは自動的にライブラリに追加されますが、この動作はライブラリの環境設定パネルでオフにする事が出来ます。 ライブラリウィンドウのクリップファイルにプレビューを追加する事が出来ます。クリップファイルを選択し、ライブラリ情報パネルの[Add preview(プレビューを追加)]ボタンをクリックし、"Choose preview image file(プレビュー画像ファイルを選択)"を選択します。クリップファイルにプレビューを追加すると、クリップファイル自体にプレビューが保存されるので、クリップを第三者に送信するとプレビューも見る事が出来ます。クリップファイルからプレビューを削除する場合は、[Add preview]ボタンから"Remove preview image(プレビュー画像を削除)"を選択します。 プロジェクトにクリップファイルを追加する クリップファイルをプロジェクトに追加する事は、"挿入"する事として知られています。クリップファイルをプロジェクトに挿入する方法はいろいろあります。基本的な方法は、【File】- "Insert Clip File..."を選択します。また、"Insert Clip from Library..."を選択すると、ライブラリ内のすべてのクリップを表示するライブラリウィンドウが開きます。この方法でクリップを挿入すると、TGはクリップ内のカテゴリと接続設定に応じて自動的にネットワークにクリップを挿入しようとします。 また、ノードネットワークを使用してクリップを挿入する場所を指定する事も出来ます。ネットワーク上のノードを右クリックすると、ポップアップメニューが開き、挿入するクリップファイルを選択する事の出来る"Insert Clip File..."という項目が表示されます。TGは、右クリックした場所に応じて、クリップをネットワークに挿入しようとします。 ノード本体をクリックすると、クリックしたノードとその出力が接続されているノードの間にクリップが挿入されます。クリックしたノードはクリップ入力に接続されます。クリップの出力は、クリックしたノードの出力に接続されているノードに接続されます(存在する場合)。クリックしたノードに複数の出力接続がある場合、クリップの出力はそれらの接続を保持します。 ノード入力端子をクリックすると、動作は異なります。クリップは、ノード入力と接続されているノードの出力(存在する場合)との間に連結して挿入されます。クリップの出力はクリックしたノードの入力端子に、クリップの入力は、クリックしたノードの入力端子に接続されたノードの出力端子に接続されます。 要約すると、ノード本体をクリックすると、クリックしたノードの下のネットワークにクリップが挿入され、ノード入力端子をクリックすると、クリックした入力端子の上のネットワークにクリップが挿入されます。
https://w.atwiki.jp/wiki2_chobi/pages/26.html
制限を越えた場合の扱い セッションレベル 各接続ごとにチェックされる 制限を越えると、トランザクションがロールバックされ、接続を切断 コールレベル 各SQL文ごとにチェックされる 文がロールバックされる、トランザクションはロールバックされず、接続されたまま プロファイルによるリソースの制限 プロファイルを作成 CREATE PROFILE プロファイル名 LIMIT プロファイルをユーザーに割り当て インスタンスのリソース制限機能を使用可能に設定 ALTER SYSTEM文を使用 (有効範囲は、そのインスタンスが起動している間) ALTER SYSTEM SET RESOURE_LIMIT = TRUE 初期化パラメータ RESOURCE_LIMIT=TRUE に設定し、データベースを再起動 プロファイルによるパスワードの管理 RESOUCE_LIMITをTRUEに設定しなくて使用可能になる プロファイルに関する情報の取得 DBA_PROFILES RESOURCE_TYPE列 KERNEL リソースの制限 PASSWORD パスワードの管理