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別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル3 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 よい子はマネするなよ(1) 金王屋 解封符5個 退魔の水4個 2章以降 新世界の店主から 植物を探しています(1) 西村博士 月光草 アスカの古鏡2個 2章以降 新世界の店主から 人探しを手伝ってくれ(1) 佐竹健三 黒井の写真 8000円 3章以降 深川町の大國湯の佐竹から ライドウちゃんにお・ね・が・い 釜鳴 某 濁酒からじし1個 雷電幻銅3個 3章以降 萬年町のオカマロヲドのオカマから槻賀多村・百足ヶ路で入手 宝石収集依頼(2) 謎の宝石商R アクアマリン2個オパール1個 プラスチック1個 2章以降ウコバクとの悪魔会話で確認モー・ショボーとの悪魔会話で確認 刀剣収集(1) 尉渦佐間商会 妖刀村正1個 剛刀長道1個 2章以降 新世界の店主から 星から来た男 エルバッキー 技芸ネコマタ 元素115 1個 2章以降モコイとの悪魔会話で確認ジャックランタンとの悪魔会話で確認マッド(トゥルダク)でも確認 好奇の果 平井 某 運10以上の外法オキクムシ 疾風幻銅3個 3章以降 新世界の店主から 七人同行が出た! 軍属サマナー ツナツグ 槻賀多村でボス戦 小狐丸1個 「呪怨転生」クリア後4章以降 霞台のツナツグから 護衛の依頼です 帝都警視庁警備部 霞台でボス戦(百鬼夜行) 練気刀2個 3章以降 霞台の定吉から 植物を探しています(1) 月光草は天斗樹林の北東、“ダークゾーンの存在を教えてくれるオバリオン”が居る場所を左に行ってすぐの調査ポイント(満月限定) 人探しを手伝ってくれ(1) 遊郭入り口近くの左、袋小路にいる男性に話しかけると写真を撮れる(佐竹から依頼の話を聞くまで撮れない) 好奇の果 技芸 セルケト(運のチャクラ) × 紅蓮 オルトロス 七人同行が出た! 槻賀多村の火の見やぐらに近づくとボス戦(制限時間5分)全員氷結弱点なので、絶対零度があると楽 【KING限定】混乱すると長時間メニューが開けないのでパトラ・銃撃無効の悪魔があるとよい。妖刀村正+銀氷剣で攻撃していく 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 禍津 ヨミクグツ・甲 45 1480 29 10 15 10 回し蹴り白兵格戦 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・乙 45 1550 28 9 18 9 回し蹴り機銃速射 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・丙 45 1610 28 8 20 8 回し蹴り機銃乱射 50 100 100 無効 100 550 無効 100 100 無効 1430 戦闘後の選択肢認識票だ・個人情報だ・小判だ 出身もこのあたりだ・故郷に帰ろうとしただけ・七人の一個小隊だ 護衛の依頼です 霞台の足立大佐像前を西に行くと百鬼夜行(エンク×2、ガキ×2)×10、(オキクムシ×1、ネコマタ×2)×10、(エンク×2、ガキ×2)×7、ガシャドクロ×2 ネコマタのマリンカリン、オキクムシのプリンパがあるため鎮心符を9個持っていくと良い 最後のガシャドクロのペトラに注意(要 解石符) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 エンク 7 154 6 9 5 6 マハ・ラギ 100 吸収 100 無効 100 20 紅蓮魔鋼 (12%)傷薬 (10%) 100 150 100 100 25 銀氷 ガキ 4 114 6 7 5 5 ブフ 100 100 100 無効 100 8 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (12%) 100 無効 150 100 21 外法 オキクムシ 24 397 13 12 10 8 ムドプリンパ 100 150 吸収 無効 100 97 外法幻銅 (11%)傷薬 (16%)アスカの古鏡 (8%) 100 100 100 100 109 技芸 ネコマタ 28 420 15 12 8 12 ラク・カジャマリンカリン 100 50 150 100 100 100 技芸幻銅 (10%)傷薬 (12%)ねこじゃらし (5%) 100 50 100 50 157 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 上へ
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同名ドール [海のファミレス]チャンパデータ [海のファミレス]チャンパ 限界突破データ 同名ドール [海のファミレス]チャンパ [元気なファミレスメイド]チャンパ [ファミレスメイド]チャンパ [ドール]チャンパ [海のファミレス]チャンパ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 12 攻撃 1350 HP 4600 MAX攻撃 2350 MAXHP 8250 リーダー効果 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ 秘技 お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) スキル テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ セリフ (お客様には罪はないものね…せっかく海まで遊びに来たのに…早くマスターと遊びたいな…)ビールお待たせしましたー♪ [海のファミレス]チャンパ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 12 攻撃 1350 HP 4600 MAX攻撃 2950 MAXHP 10250 リーダー効果 技巧の心得テクニック属性のHPを14%アップ 秘技 お待ちどうさま!!(物理)相手に6000ダメージ(5ターン目に発動可能) スキル テクニックオーラテクニック属性のHPを中アップ セリフ マスターお待たせしました。ご注文の特製かき氷です。せっかくなのでご一緒にいかがですか?早くしないと溶けちゃいますよ♪
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UP:2011年5月26日 自衛隊員から届いた写真 ~福島原発5キロ圏内の今~ 勢い
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クリップファイルとは? プロジェクトで何度も使用出来るように、一連のノードをクリップファイルとして一纏めにしたもの。クリップファイルのノードはプロジェクト全体の中のわずか一部分を取り扱います。 例えば、あなたがお気に入りの岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。 プロジェクトファイルのように、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば、「Image map shader」を含んだクリップファイルを保存した場合、他の誰かにそのクリップファイルを送る時に関連付けされた画像ファイルを一緒に送らねば、同じ結果を再生する事が出来ません。 クリップファイルの作成 クリップファイルを作成するために、ノード・ネットワークビュー内でノードの一連を左クリックを押しながら枠で囲み、選択する必要があります(選択されたノードは反転表示されます)。保存は以下の2つの方法から行えます。 枠で囲まれたノードを右クリックするとポップアップメニューが表示されます。「Save Nodes as Clip File...(クリップファイルとしてノードを保存)」を選択します。 【File】- 「Save Nodes as Clip File...」を選択します。 これを行うと、"Create Clip File"ダイアログが開きます。クリップファイル作成ダイアログについては、ここで詳しく説明します。 クリップファイル作成ダイアログでは、2つの基本的な事が出来ます。1つ目はクリップに関する情報を追加する事です。接続のためのヒントが別フィールドに用意されています。第三者(または自分の覚書として)クリップノードをノードネットワークに接続するためにどうすればよいのか等をここに追加する必要があります。クリップのタグを追加する事も出来ます。この情報はWindows版ではエクスプローラ、Mac版ではFinderのファイルプレビューだけでなく、ライブラリウインドウ中にも表示する事が出来ます。 2つ目の重要な面は、クリップノードの入出力接続設定が出来る事です。これにより、TGはユーザ自身が接続する必要なく、自動的にノードネットワークにクリップを挿入する事が出来ます。ダイアログが開くと、入力と出力の接続設定はTGによって初期化され、それらの接続の適切場所を推測します。また、ポップアップを使用して接続を変更したり、クリップに接続しないようにする事も出来ます。 これに関連するのは、クリップカテゴリで、ダイアログの上部にポップアップを使用して設定します。カテゴリがあるクリップファイルは、挿入時に接続が指定されていなければ、ノードネットワークの適切な部分に自動的に挿入する事が出来ます。例えば、"Terrain"カテゴリのクリップがある場合、"Terrain"ノードリストの[Add Terrain]ボタンから新規地形を追加するのと同じように、ネットワークの"Terrain"部分に挿入されます。こうしたことから、クリップの挿入場所を推測する必要がないため、クリップの扱いは飛躍的に便利になります。 クリップファイルの設定が終わったら、 [Create Clip File ...]ボタンをクリックしてファイルを保存します。保存されたクリップファイルは自動的にライブラリに追加されますが、この動作はライブラリの環境設定パネルでオフにする事が出来ます。 ライブラリウィンドウのクリップファイルにプレビューを追加する事が出来ます。クリップファイルを選択し、ライブラリ情報パネルの[Add preview(プレビューを追加)]ボタンをクリックし、"Choose preview image file(プレビュー画像ファイルを選択)"を選択します。クリップファイルにプレビューを追加すると、クリップファイル自体にプレビューが保存されるので、クリップを第三者に送信するとプレビューも見る事が出来ます。クリップファイルからプレビューを削除する場合は、[Add preview]ボタンから"Remove preview image(プレビュー画像を削除)"を選択します。 プロジェクトにクリップファイルを追加する クリップファイルをプロジェクトに追加する事は、"挿入"する事として知られています。クリップファイルをプロジェクトに挿入する方法はいろいろあります。基本的な方法は、【File】- "Insert Clip File..."を選択します。また、"Insert Clip from Library..."を選択すると、ライブラリ内のすべてのクリップを表示するライブラリウィンドウが開きます。この方法でクリップを挿入すると、TGはクリップ内のカテゴリと接続設定に応じて自動的にネットワークにクリップを挿入しようとします。 また、ノードネットワークを使用してクリップを挿入する場所を指定する事も出来ます。ネットワーク上のノードを右クリックすると、ポップアップメニューが開き、挿入するクリップファイルを選択する事の出来る"Insert Clip File..."という項目が表示されます。TGは、右クリックした場所に応じて、クリップをネットワークに挿入しようとします。 ノード本体をクリックすると、クリックしたノードとその出力が接続されているノードの間にクリップが挿入されます。クリックしたノードはクリップ入力に接続されます。クリップの出力は、クリックしたノードの出力に接続されているノードに接続されます(存在する場合)。クリックしたノードに複数の出力接続がある場合、クリップの出力はそれらの接続を保持します。 ノード入力端子をクリックすると、動作は異なります。クリップは、ノード入力と接続されているノードの出力(存在する場合)との間に連結して挿入されます。クリップの出力はクリックしたノードの入力端子に、クリップの入力は、クリックしたノードの入力端子に接続されたノードの出力端子に接続されます。 要約すると、ノード本体をクリックすると、クリックしたノードの下のネットワークにクリップが挿入され、ノード入力端子をクリックすると、クリックした入力端子の上のネットワークにクリップが挿入されます。
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/177.html
ご存知の方も多いと思いますけど、ape というのは Monkey s Audio のフォーマットです。それなりに検索すれば、ape から mp3 への変換ソフトはすぐに見つけることができます。ape ファイルをたくさん持っているなら mp3 に変換して管理した方が楽です。 音質にこだわるなら ape より flac などの方が良いと言われています。実際に聴き比べたわけではないので断言はできませんが‥‥。一般的には圧縮率が上げれば音が劣化する傾向というのは間違いないだろうと思います。もちろん flac も ape も wav に戻せば同じものなんですけどね。 Flac ファイルはよく出まわっていますが、ape というファイルは 1年に 1度もお目にかかる事は無い(Winampを使い始めてから3度ほど ape ファイルというものをいただいた事があるだけです)ので、わざわざそんなファイルのためにプラグインを入れたくは無いのですが、今回はこの項目を書くために特別にいただいてきた次第です。 設定できる項目はタイトル・アーティスト・アルバム・コメント・年・ジャンル・トラックだけです。あまりに普通すぎて面白くありません。 実際には in_ape.dll というライブラリさえあればWinampで ape ファイルを再生できるのですが、3.9.9.0 以降の dll は出まわっていません。それ以前のものであれば比較的すぐに見つけることができるのですが、3.9.9.0 以降は Monkey s が配布を禁止しているのでしょう。 もっとも、Monkey s Audio には含まれているのですから、Monkey s Audio をダウンロードしてきてインストールしてから dll だけ抜いてアンインストールする手もありますけどね。 そんな苦労はしなくても、実はすぐに見つけることができます。私が見つけてきた in_ape.dll は v4.01 でした。まぁ、それは他に置いておいてですね。 /Winamp/Plugins に in_ape.dll を入れておけば、上の画のように Monkey s Audio Player というのが入力プラグインの項目に表示されるようになります。このプラグインも一応設定項目があるので見てみましょう。 このバージョンから、やけに設定項目が減りました。以前のものはもっと設定項目があったのですが‥‥。 検索ワードを考えてみればすぐに探せると思うので、in_ape.dll が必要な人は検索してみてください。ちなみに Windows7 では 3.9.9.0 以降のものでないと再生できません。( Winamp の input プラグインで配布されている in_ape.dll は 3.9.7 です。オープンソースであったはずなのに、Monkey s が新しいバージョンのソース公開を停止してしまっています。APE を普及させたから金儲けに走ったのでしょうか? 3.9.7 であればかなりの確率で見つけることができます。というか Winamp の input プラグインとして配布されています。) ちなみに、2002年の時点で Flac のシェアは 35.56%a ape のシェアは 57.41% でしたが、2009年 のシェアは Flac 67.30% ape 2.38% となっていて、消えるフォーマットであることは確かです。(参照)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/9003.html
241通常の名無しさんの3倍2021/08/08(日) 20 39 08.08ID KY8W2dEp0 家の中での会話。 アムロ「ドモン以外でも鍛えればガンダムファイターになれそうな者がいるのでは」 ドモン「ウチの家族の中でってことか? それにはそれなりのトレーニングがいると思うが」 アムロ「もちろん実際に訓練するわけではなく、素質の問題として。例えばコウ」 ジャンプの漫画『聖闘士聖矢』の単行本を寝転がりながら読んでいたコウは、 突然自分のことに言及されて驚いた。 コウ「僕?」 アムロ「そうだ。ドモンは普段は『俺』だがいざという時に『僕にはできない!』と叫んだり、 精神的にもろいところがある。 キングオブハートとまで呼ばれるようになったドモンには失礼な話かもしれないが」 ドモン「いや、いいさアムロ兄さん。俺のことをわかっている家族の意見だし」 アムロ「逆にコウは普段は『僕』だが、いざという時は『俺』と言ったりする。 そういう強気なところはガンダムファイター向きかなと。 漫画の聖矢の話ではないが、魔鈴さんやシャイナさん、 あるいはフェニックス一輝を教えたデスクィーン島の人みたいに 東方不敗に修行をつけてもらえばいいのでは」 コウはそれを聞いてあわてて断った。 コウ「しないよ、しない。確かにガンダムには乗っているけど、ガンダムファイターにはならないよ。 それにもし僕が修行するなら流派東方不敗よりゲルマン忍法の方がいいな」 ドモン「へえ、なぜだ?」 コウ「だって分身の術に壁抜けの術、めちゃくちゃ便利じゃないか!」 人参を食べさせられるときに楽に逃げ出せそうだからという真の理由を コウはあえて言わなかった。もし話していたらアムロに怒られていただろう。 コウ「とにかく僕は忍者が好きなんだ。忍者の漫画とかゲームとか」 ドモン「なるほど。知らなかったな」 アムロ「コウがそれほど忍者好きとは思わなかった。会話のタネにでも覚えておくよ」 コウ「どうぞどうぞ、みんなに話して。むしろ忍者ブームが起こってもいいくらい。 忍法とか忍術とか聞くとあこがれを抱かない?」 数日後、兄弟達の家にシーマが現れた。不知火舞のコスプレをしている。 242通常の名無しさんの3倍2021/08/08(日) 20 41 27.66ID KY8W2dEp0 不知火舞は格闘ゲームのキャラであり、同時に忍者でもある。 シーマはどこかからコウが忍者好きという話を聞いてきたと思われる。 あの赤い衣装はとても刺激的だ。コウに抱きつくシーマ、そしてそれを見るアムロやドモン達。 シーマ「コウがそんなに忍者好きだなんて知らなかったねえ。この服、どうだい?」 コウ「あの、シーマさん、胸や太ももが僕の身体に当たってるんですが」 シーマ「当ててんだよ」 アムロ「実際に不知火舞の衣装を見ると結構きわどいな」 ドモン「こういう場面を見るとコウとシーマはとても仲いいと思うな。 石破ラブラブ天驚拳ではなく餓狼ラブラブ伝説?」 246通常の名無しさんの3倍2021/08/09(月) 16 53 07.77ID UmULf1th0 キラ「いま忍者といえば退m」 カミーユ「やめないか!」 247通常の名無しさんの3倍2021/08/09(月) 17 51 01.47ID oLhJs8wI0 ウッソ「もしくはDEAD・○r・ALIVE」 アムロ「ちょ待てよ。巨乳好きの愚弟」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/46.html
Accessファイルチェック ソース Option Compare Database Option Explicit ACC_CheckAccessFile VBAでMDBやACCDBを操作する際に行う簡単なチェックを行う MDB・ACCDBのファイルにアクセスする前の確認項目 Private Sub class_initialize() なにもしません End Sub IsAccessDBFile 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで開くことが可能なDBファイルかを確認する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」または「accdb」の実在するファイルのみTRUE ②Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみTRUE 上記①②以外はすべてFALSE その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含ファイルまでのフルパス) 戻り値:あり Boolean :確認結果 Public Function IsAccessDBFile(ByVal iFilePath As String) As Boolean Dim result As Boolean 1.返却値の初期化 result = False 2.Accessのバージョンに対し、有効なファイルかどうか確認 If GetAccessFilePattern(iFilePath) 0 Then result = True End If IsAccessDBFile = result End Function GetAccessFilePattern 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで有効なDBファイルかを確認する また、有効であった場合、そのパターンを判別可能な値を返却する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は11) ②Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「accdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は12) ③Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は1) 上記①~③以外はすべて無効なファイルとする その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含ファイルまでのフルパス) 戻り値:あり Long :確認結果 Public Function GetAccessFilePattern(ByVal iFilePath As String) As Long Dim file As String Dim versionNumber As Double Dim resultLng As Long 1.返却値の初期化 resultLng = 0 2.Accessのバージョンの取得 versionNumber = Application.Version 3.対象ファイルの実在確認 file = Dir(iFilePath, vbNormal) If file "" And Len(iFilePath) 0 Then 4.ファイルが実在する場合バージョンにより判断方法を分ける If versionNumber 11 Then A.Accessのバージョンが2007以降の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」場合、返却値をTRUEにする resultLng = 11 ElseIf Right(file, 6) = ".accdb" Then 拡張子が「mdb」または「accdb」の場合、返却値をTRUEにする resultLng = 12 End If Else B.Accessのバージョンが2003以前の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」の場合、返却値をTRUEにする resultLng = 1 End If End If End If GetAccessFilePattern = resultLng End Function トップ
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別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル7 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 大量入荷作戦じゃ(3) 金王屋 生玉1個 秘蔵濁酒まさむね5個 4章以降 新世界の店主から 植物を探しています(3) 西村博士 千手草 クレタの女神像1個 5章以降 新世界の店主から 人探しを手伝ってくれ(3) 佐竹健三 九条千枝子の写真 12000円 5章以降 深川町の大國湯の佐竹から3回まで可能 仕入れ不足なんです(3) 原田商会 ペルシアの彩陶器2個 元素115 2個 5章以降 竜宮の女将から手間賃6000円貰える 宝石収集依頼(4) 謎の宝石商R オニキス4個トパーズ2個ルビー1個 アミュレット1個 5章以降ジュボッコ等との悪魔会話 炎の援軍を乞う! 北方地区担当サマナー タムラ 氷結半減持ちの紅蓮ドゥン ガーネット4個 5章以降 新世界の店主から 悪魔捜索です(2) ヤタガラス 御魂クシミタマ 管の数+1→サファイア6個 5章以降 ヤタガラスの使者から 飢餓の天秤をキミに 金髪の青年 天主教会でボス戦 飢餓の天秤1個 5章以降 天主教会の金髪の青年から何度でも 不況の傷跡 帝都社会局職業課 萬年町でボス戦 バビロンの石板1個 5章以降 霞台の定吉からベルフェゴール解禁振動付き選択肢有り 帝都のツキガミさま 宮内省式部職 修験界東方分社でボス戦 紅蓮神金5個 6章以降 ヤタガラスの使者から 植物を探しています(3) 千手草はアカラナ回廊2020から行ける時空の狭間に生息 人探しを手伝ってくれ(3) 銀座町の北側出口前にいる女性に話しかけると写真を撮れる(佐竹から依頼の話を聞くまで撮れない) 3回写真を撮ると・・・ 炎の援軍を乞う! 銀氷 アルラウネ(氷結半減) × 技芸 ティターニア 飢餓の天秤をキミに 晴海町・天主教会の奥に進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ブラックライダー 60 6440 19 21 25 16 猛突進ムド飢餓の執行ディアラハンソウルバランス 50 100 100 無効 100 3666 50 100 100 無効 3666 不況の傷跡 萬年町・オカマロヲドの奥を左に曲がったところにいる男に話しかける振動付き選択肢(属性値変動)それでも正直に生きるべきだ(-1) ならば調子よく生きればいい(+1) ボス戦(制限時間2分)ガード不可のメギド、即死攻撃のマハ・ムドオンを使用してくる上に詠唱がかなり早いので要注意 ライドウは遠くで待機し呪殺無効の仲魔に真空刃連発させておけば勝てる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 技芸 ベルフェゴール 56 12800 18 40 22 10 マハ・ムドオンメギドデ・カジャマハ・ムド 100 100 100 無効 100 3000 無効 100 100 無効 3600 帝都のツキガミさま 修験界 東方分社の北ブロックに進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分)ストーリー上で戦った時と対策は同じでいい。 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ヤクビョウガミ 64 8650 27 23 21 14 突進永眠の誘い天罰ディアラマ雄渾撃 50 50 50 吸収 100 3300 50 50 50 無効 5000 禍津 ゾンビージュンサ 35 368 18 8 14 8 ドルミナー 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 0 上へ
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月に100万円を食費に使うと誓いを立てながら、始めた時期が言う度に違う。 嘘付くならきちんと覚えていましょうね、脂さん(藁 2006/1/17 23歳の時から「世界中のんまいものを食い尽くす」という誓いを立て、そのために、月の食費は100万円という縛りをずっと今まで実行してきた。 http //www.tanteifile.com/diary/2006/01/17_02/index.html 2007/2/11 27歳の時に「月の食費は100万円」の誓いを立ててからうまいものを食べるために必死で働いてきた。 http //www.tanteifile.com/spopara/2007/02/11_01/index.html 2009/1/29 25歳から始めたのでもう3億円を一人で食ったことになる。 http //www.tanteifile.com/diary/2009/01/29_01/index.html
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拡張子が「.ssc」のファイルは主にStepMania5.0系以前のバージョンでのメインとなる譜面ファイルである。 たぶん間違いとかあると思うので指摘があればお願いします。 概要 .smファイルとの違い お断り 構成 楽曲情報項目 譜面情報項目 ノーツ配置情報 概要 StepMania5系で作成、読み込みができる譜面ファイル。 そのため3.9系や4系では互換性が無く、読み込むことができない。 拡張子のsscというのは、StepMania5が元々「StepMania Spinal Shark Collective」という派生バージョンから由来すると思われる。 ちなみに、PIUの再現に力を入れていた「STEPMANIA AMX」という3.9系の派生バージョンでは次のバージョンで読めるようにしたいと記載していたが、2022年12月現在にダウンロード可能なbeta5.9.2-20140524で読み込むことができない。 (SMAは譜面別の速度変更ギミックや譜面のTICK数変更などはAMXが先に実装していたため、このような書き込みをしていた) 実はITG風のスキンを使ってるだけのStepManiaとかでない限り.sscファイルは読み込めないはずなので、ゲームセンターでプレーしたい場合はこちらで出力してはいけない。 .smファイルとの違い 大きな違いだけをざっくり挙げると 譜面別のギミックに対応BPM変化、停止を含めた諸々が対応。 ギミックの追加DELAYS、WARPS、TIMESIGNATURES、TICKCOUNTS、SPEEDS、SCROLLS、FAKESが追加された。 キーサウンド(特定のノーツを踏むと音を鳴らせる)対応 がある。 お断り 以下の記載はStepMania 5.3 OutfoxのSongフォルダに楽曲のみを突っ込んだ状態にして、SONG EDITから.sscファイルを生成させたときに記載されているものを対象に記載する。 理由としては「そもそも無くても動く」というものも多いためである。 ただし、1つだけデフォルトで出力されないものだが記載させてほしい。 項目名 重要度 内容 補足 #LASTSECONDHINT 推奨 楽曲終了の秒数 StepMania5では譜面の終点までたどり着いた時点でリザルト画面に遷移してしまうが、これを設定することで指定の秒数まで画面遷移を抑制できる。