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コンボの条件は非公開のため、情報は随時更新し続ける必要があります。 仕様変更はもちろん、間違いや、勘違いもあり得ますのでご理解ください。 コンボ 打ち消すコンボ スピ スタ 瞬発 根性 合計 条件 トリプルクラウンウィナーズ 3 4 3 4 14 三冠馬3枚 トリプルティアラウィナーズ 4 3 4 3 14 牝馬三冠3枚、※メジロラモーヌは対象外 平成3強 3 3 3 3 12 オグリキャップ+スーパークリーク+イナリワン 女傑の系譜 3 3 3 3 12 ウオッカ+ブエナビスタ+エアグルーヴ 勝者の目覚め 3 - 3 - 6 同一カード5枚 勇者の誇り 勝者の目覚め 3 2 3 2 10 同一カード8枚 王者の自覚 勇者の誇り 3 3 3 3 12 同一カード10枚 勝者の血筋 5 - - - 5 血統表内に同一馬5枚 王者の血統 勝者の血筋 4 - 4 - 8 血統表内に同一馬8枚 一族の結束 王者の血統 3 3 3 3 12 血統表内に同一馬10枚 正統後継者 - 3 - 3 6 父(母)が同じ馬5枚 最強継承者 正統後継者 - 5 - 5 10 父(母)が同じ馬10枚 スピード血統 7 - - - 7 スピード10以上が5枚 超スピード血統 スピード血統 9 - - - 9 スピード20以上が5枚 スタミナ血統 - 7 - - 7 スタミナ10以上が5枚 超スタミナ血統 スタミナ血統 - 9 - - 9 スタミナ20以上が5枚 瞬発力血統 - - 7 - 7 瞬発力10以上が5枚 超瞬発力血統 瞬発力血統 - - 9 - 9 瞬発力20以上が5枚 勝負根性血統 - - - 7 7 勝負根性10以上が5枚 超勝負根性血統 勝負根性血統 - - - 9 9 勝負根性20以上が5枚 NT軍団 8 - - - 8 血統表内にノーザンテースト5枚 ES軍団 8 - - - 8 血統表内にエンドスウィープ5枚 BT軍団 - 8 - - 8 血統表内にブライアンズタイム5枚 TB軍団 - 8 - - 8 血統表内にトニービン5枚 SS軍団 - - - 8 8 血統表内にサンデーサイレンス5枚 AT軍団 12 - - - 12 血統表内にアグネスタキオン5枚 DB軍団 - 12 - - 12 血統表内にダンシングブレーブ5枚 MS軍団 - - 12 - 12 血統表内にマルゼンスキー5枚 GS軍団 - - - 12 12 血統表内にゴールデンサッシュ5枚 スプリンター軍団 - - 6 - 6 スプリント適性5枚 マイラー軍団 6 - - - 6 マイル適正5枚 ミドルディスタンスホース軍団 - - - 6 6 中距離適正馬5枚 ステイヤー軍団 - 6 - - 6 長距離適正馬5枚 ダービーウィナーズ - - - 5 5 ダービー勝ち馬3枚 オークスウィナーズ - - - 5 5 オークス勝ち馬3枚 グランプリウィナーズ 3 - 3 - 6 有馬記念勝ち馬3枚 サマーグランプリウィナーズ 3 - 3 - 6 宝塚記念勝ち馬3枚 GIウィナーズ 6 - - - 6 GI1勝以上5枚 GIダブルウィナーズ GIウィナーズ - 5 - 5 10 GI2勝以上8枚 GIトリプルウィナーズ GIダブルウィナーズ 4 4 - 4 12 GI3勝以上10枚 GIクワドラブルウィナーズ GIトリプルウィナーズ 5 5 - 5 15 GI4勝以上10枚 GIクインティプルウィナーズ GIクワドラブルウィナーズ 6 6 - 6 18 GI5勝以上10枚 GIセクスタプルウィナーズ GIクインティプルウィナーズ 7 7 - 7 21 GI6勝以上10枚 GIセプタプルウィナーズ GIセクスタプルウィナーズ 8 8 - 8 24 GI7勝以上10枚 ダートの申し子 3 - 3 - 6 ダート適性5枚 ダートの帝王 ダートの申し子 6 - 6 - 12 ダート適性10枚 同期の絆 - 5 - - 5 同年生まれ5枚 盟友の証 同期の絆 5 5 - - 10 同年生まれ10枚 ブラッドオブキング 5 - - - 5 キングカメハメハ+キンカメ産駒 ブラッドオブクイーン 5 - - - 5 エアグルーヴ+アドマイヤグルーヴ ブラッドオブエンペラー - 5 - - 5 シンボリルドルフ、トウカイテイオー+テイオーとその産駒 ブラッドオブシャイン - 5 - - 5 ステイゴールド+ステイ産駒 ブラッドオブヒーロー - - 5 - 5 ディープインパクト+マルセリーナ ブラッドオブミラクル - - 5 - 5 フジキセキ+フジキセキ産駒 ブラッドオブストレンジ - - - 5 5 メジロライアン+ライアン産駒 ブラッドオブスター - - - 5 5 ベガ+ベガ産駒 ブラッドオブフューチャー - - 3 3 6 スペシャルウィーク+スペシャル産駒 ブラッドオブジーニアス - 5 4 - 9 ビワハイジ+ビワハイジ産駒 ブラッドオブコスモ 6 4 - - 10 ネオユニヴァース+ネオ産駒 ブラッドオブペガサス - - 4 5 9 トウショウボーイ+トウショウ産駒 ブラッドオブラピッド - 5 - 4 9 サッカーボーイ+サッカー産駒 ブラッドオブナイト 4 - 5 - 9 ダンスインザダーク+ ダンス産駒 ブラッドオブイルミナス 5 - 4 - 9 キングヘイロー+キング産駒 伝説のライバル 5 - - - 5 スーパークリーク+イナリワン 他 永遠のライバル - 5 - - 5 オグリキャップ+スーパークリーク 他 世紀のライバル - - 5 - 5 メジロマックイーン+メジロライアン 他 宿命のライバル - - - 5 5 オグリキャップ+イナリワン 他 最高のライバル 10 - - - 10 ナリブ+サクラチトセオー 最高のライバル 10 - - - 10 ディ1プ+アドマイヤフジ 最高のライバル 10 - - - 10 ハーツ+バルク 最高のライバル 10 - - - 10 ヴィクトワールピサ+トゥザグローリー 最高のライバル 10 - - - 10 オグリキャップ+サッカーボーイ 他 因縁のライバル - 10 - - 10 ファインモーション+テレグノシス 他 運命のライバル - - 10 - 10 ステイゴールド+メジロブライト 運命のライバル - - 10 - 10 エイシンフラッシュ+トゥザグローリー 運命のライバル - - 10 - 10 ウィンバリアシオン+フェイトフルウォー 運命のライバル - - 10 - 10 テイエムオペラオー+ナリタトップロード 運命のライバル - - 10 - 10 ナリタタイシン+ビワハヤヒデ 他 終生のライバル - - - 10 10 ステイゴールド+シルクジャスティス 終生のライバル - - - 10 10 ウォッカ+ダイワスカーレット 終生のライバル - - - 10 10 ヤエノムテキ+スーパークリーク 他 稀代の逃げ馬 3 - 3 - 6 逃げ馬5枚 稀代の先行馬 3 - 3 - 6 先行馬5枚 稀代の差し馬 - 3 - 3 6 差し馬5枚 稀代の追い込み馬 - 3 - 3 6 追い込み馬5枚 早熟の天才 - - - 6 6 早熟型5枚 大器晩成 - - - 6 6 晩成型5枚 アマゾネス隊 - - - 6 6 牝馬5枚 女傑軍団 アマゾネス隊 - - - 10 10 牝馬10枚 メジロ隊 - - - 7 7 メジロ5枚 メジロ軍団 メジロ隊 - - - 10 10 メジロ10枚 サクラ隊 11 - - - 11 サクラ5枚 サクラ軍団 サクラ隊 15 - - - 15 サクラ10枚 アドマイヤ隊 - - 11 - 11 アドマイヤ5枚 ブラック隊 - - - 6 6 RB5枚 ブラック軍団 ブラック隊 - - - 10 10 RB10枚 ホワイト隊 - - - 6 6 RW5枚 ホワイト軍団 ホワイト隊 - - - 10 10 RW10枚 スター隊 3 - - 3 6 ST5枚 スター軍団 スター隊 6 - - 6 12 ST10枚 スーパー隊 2 - 2 2 6 SP5枚 スーパー軍団 スーパー隊 4 - 4 4 12 SP10枚 グレート隊 2 2 2 2 8 GR5枚 グレート軍団 グレート隊 3 3 3 3 12 GR10枚 超良血隊 2 2 2 2 8 超良血馬5枚、※カードリスト参照 鹿毛/黒鹿毛/青鹿毛/栗毛隊 - - - 6 6 各毛色5枚 鹿毛/黒鹿毛/青鹿毛/栗毛軍団 各毛色の隊 - - - 10 10 各毛色10枚 芦毛隊 - - - 5 5 芦毛5枚 芦毛軍団 芦毛隊 - - - 9 9 芦毛8枚 芦毛の伝説 芦毛軍団 3 3 3 3 12 芦毛10枚 アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日アクセス数 -
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いぶきのターゲットコンボ(TC)を解説してみます。 空中TC 斜J小P→6大P 斜J小Pの発生が早いのでけっこう使えます。 ただ、チビキャラのしゃがみに当てると2段目の大Pがスカって反撃確定なので注意。 斜J小K→6中K あまり使いませんが、1~2段目の間隔が早いので初段をBLされても割り込まれにくいです。 また、相手を画面端に追い込み、斜J小Kでめくると、2段目が逆入力になります。 J大P→6中K J大Pの性能が優秀なので、使えるTCです。地上技へもつなぎやすいですが、距離が微妙に遠いので注意です。 近小P→中P(1段目)→大P 飛び込みが成功して、相手の体力やスタンゲージと相談しながら使っていきます。 ※4P(1段目)→大Pでも同様のTCがでます。 近小P→中P(2段目)→下大K→遠大K 相手をふっ飛ばしつつ、最後の遠大Kをハイジャンプでキャンセルして追いかけたりできます。 スタン値がとてもたまるのでとても使えます。 が、トゥエルブとヤンには最後の遠大Kがスカります。 ※↑のTCと同様に4中PからTCとして出せます。 遠小P→中P→6小K 闇時雨使いじゃなければあまり使わないTCだと思います。 中Pでとめて、ノーキャンセルで闇時雨が繋がります。 相手がしゃがみ状態の時のみ、最後の6小Kを小足に変更可能です。 近大P→下大K→遠大K 使い道がまったくないと思います。 小K→中K→大K 近小Pや遠小Pがスカる相手にはこれを使いましょう。 基本的には中Kでとめて、旋などに繋げます。 また、このTCを使った場合、中K→必殺技よりもダメージが下がります。 最後の大Kはハイジャンプでキャンセルできません。 4中K→6中K 連続ヒットしない上に、そもそも4中Kを試合中にあまり使わないので出番が少ないTCです。
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青×青ぷちコ 青CH-161 デフ・スタリオン + 青CH-114 ミユ・タキザワ デフ・スタリオンのコインは種類を選ばないことに目をつけたコンボです。 ダメージ判定ステップに戦闘で破壊されても、デフ・スタリオンの効果で破壊向こうに出来るので、帰還ステップにミユ・タキザワの効果で、コインを乗せなおし、さり気に+1+1+1なコンボです。 青O-45 反抗拠点 + 青O-96 失地回復 1あらかじめ、失地回復にコインを二個程のせておく。 2次のターンで反抗拠点を張る。 3本国が0になった時コンボ発動 失地回復の効果の方が、反抗拠点の効果より早いので、本国が先に2回復する あとはダメージをくらっても死にません!ってコンボが発動します。 ちなみに、オペ破壊で、一瞬で崩されちゃいますので!ご注意を!w 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青CH-134 シーブック・アノー 現地徴用でシーブックを回収しつつ、ジャンクヤードに落ちたコマンド以外のカードを シーブックのテキストで本国に回復するコンボ。 青C-92 カラバ + 青C-78 宿命の螺旋 宿命の螺旋をプレイしておき、カラバで大量のダメージを稼ごう、というコンボ。 相手ユニットがいない時が狙い目。 青U-217 Vガンダム + 青O-72 数奇な運命 数奇な運命で敵軍オペを破壊尽くし、敵軍オペがなくなってもVガンダムの効果で自軍オペは破壊されないので、相手の陣形崩しが狙えるコンボです。 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青C-40 神聖軍事同盟(リガ・ミリティア) 現地徴用でジャンクヤードに落ちたGを神聖軍事同盟で回収しブーストするコンボ。 コスト(捨て山)が必要なのでアンマンとの相性も良し。 青O-82 脱走 + 青O-13 ニュータイプの勘 脱走のプレイをニュータイプの勘で無効にして追加コストだけ払うコンボ。 自動Bを持つユニットやキャラクターを何度でも再利用できます。 青C-82 第一戦闘配備 + 青O-13 ニュータイプの勘 ハンガーにある第一戦闘配備をプレイし、ニュータイプの勘でプレイ無効にして手札へ戻して再利用、というぷちコンボです これで狙いたい所は≪R毎≫テキストの乱用ですが、今の所U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)と U-199 ゲルググJ(シン・マツナガ機)くらいしか無い(…ハズ)ので、まだ微妙ですね…w 普通に守りが堅くなったり、使用カード上看破系への免疫が出来るので決まらなくても、死にカードになる事も少ないので、地味に使えます とりあえず、これからに期待、なコンボですかね…(笑 青U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) + 青CH-91 ウッソ・エヴィン ロンビZ+ウッソ(9弾)の組み合わせで、 ウッソを格闘持ちの高機動ユニットに乗せて、ロンビと同じ部隊で出撃しロンビのテキストコピーしてパンプ。 高機動デッキなら十分使えると思います。 青CH-99 カミーユ・ビダン + 青O-29 刻の涙 O-29 刻の涙 と CH-99 カミーユ・ビダンが場に出ている状態で刻の涙の効果を発動、 自軍Gと自分ユニットを1枚ずつ廃棄。するとカミーユの効果でカミーユが+2/+2/+2を得ます。 防御も出来て1石2鳥のコンボです。 ちなみに2回このコンボを使用すると6/6/6に、3回使用すると8/8/8になりカミーユが最強のキャラに。 青O-47 運搬作業 + 青O-64 予備機の出番 ボールコインを生産して、Gの代わりに使用するコンボ。 混戦&Nジャマーのロック・茶オペレーション(Gロール)・トールと使うとイイです。 コインにテキストは付け加えられませんが、『Gとして扱う』カードなので、ルール上は問題ないと思います。 青U-215 ラサ + 青O-45 反抗拠点 ダメージを受けて本国が0になっても、出撃していなければ敵軍帰還ステップに2回復できます。 最後の仕上げとかで1ダメージでも受けたら崩れてしまいますが、赤と混ぜていれば防げると思います。 さらにO-69 焦土作戦も入ると毎ターン2ダメージも与えれます。 青C-76 海 + 青O-32 結婚式 10点回復の効果を結婚式で3ドローに出来ます。 海のテキスト1の効果よりドローできて1ディスカードもなし! 強い!! ・・・がその為だけに結婚式をいれるのも考えものですね。 青U-51 ペガサスⅢ + 青CH-120 フラウ・ボゥ ペガサスⅢにフラウ・ボゥをセットします。 これで自軍帰還ステップにロールして3点、敵配備で1点支払って敵帰還でさらにロール3点と地道に回復できます。 反抗拠点のお供に良いのではないかと。 青C-78 宿命の螺旋 + 青C-11 ラストシューティング 宿命の螺旋で相手ターンにダメージを与えられるようにし、ラストシューティングで+6点するコンボ。 C-65 第08MS小隊でも応用可。 青O-88 光 + 青C-24 ダミー 成立すれば、結構長い間ダメージ半分ですよ。 C-56 薬莢集めでも出来ます。どうでしょうか。微妙ですね。 青U-176 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) + 青U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) まずアムロ初搭乗ガンダムをプレイし、アムロを乗せます。 そのまま戦闘フェイズにハイパーハンマーガンダムに換装するというものです。 そうすればあの鬼の組み合わせがすぐに成立します。 青O-47 運搬作業 + 青C-73 光の翼 運搬作業でユニットをGとして扱い、光の翼の追加コストをユニットで支払うコンボ。 青U-144 ファンファン + 青O-70 脅威の装甲 適当な部隊にファンファンを組み込み、防御ステップにファンファンのテキストを起動。 敵軍ユニットを配備エリアに返し、ファンファンは破壊されるが、そこを脅威の装甲で破壊無効。 かなり凶悪です。 青U-145 ホワイトアーク + 青CH-102 ブライト・ノア ホワイトアークのプレイ時に女の子コインをセット。 さらにアークにブライトを乗せるだけで*/3/4の艦船に! 青C-43 政治特権 + 青C-40 神聖軍事同盟 政治特権でGを廃棄し、神聖軍事同盟で拾ってブーストするコンボ。 青O-32 結婚式 + 青O-57 戦いの合間に 結婚式を場に出し、戦いの合間にのテキストをプレイ。 合計国力3以上のカードを廃棄することで回復がドローに変化! 青O-62 二重スパイ + 青CH-88 レビル将軍 敵軍ドローフェィズに二重スパイでユニット送ってオペ破壊(リムーブ)。 自軍戦闘フェイズにレビルが出撃、ダメ判にユニット奪還。 またもや無限オペ除去。 青O-5 フライングアーマー + 青O-10 エゥーゴの決断 自軍攻撃ステップ内にエゥーゴの決断をプレイ。 フライングアーマーをセットしたユニットのみを宇宙へ出撃させ、敵軍に地球エリア出撃を不可能にさせます。 そしてフライングアーマーの能力で地球に落としましょう。 青CH-10 モンド・アガケ + 青U-52 トリントン基地 モンドをトリントン基地以外のユニットにセット。 トリントン基地を廃棄して捨て山ドロー。 モンドのテキストで捨て山ドロー。 青CH-11 ブライト・ノア + 青O-19 スパイ発見! 攻撃ステップにブライトのテキストをプレイ。 子供コインでスパイ発見を起動するコンボ。 無限オペ除去。
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なにはなくとも基本コンボ。 実践で使う場面の多いコンボばかりなので しっかり練習して、野望に一歩前進。 K>(S>)2D(>~) ど基本コンボ。 このまま〆て起き攻めにいったり、各種必殺技に繋いだりする。 Sからの場合、2Dより2HSの方がダメージが高い。 K>2HSは繋がらないので注意。 ~>拍手 起き攻め移行用。ホールド>開放から攻めると暴れを受け難い。 (青があればなお良し) ~>縦HSイルカ 相手からダウンを奪えるので攻めの継続ができる。 相手との距離が離れていると当たらない。 2Dや2HSから繋ぐ場合、カイ、ディズィー、ロボカイには判定の関係でどうやったところで当たらない。 2HS 2D 縦なら当たるキャラもいるが、こちらはあまり使う機会はない。 ~>レスティブ青>(着地)>S>HS>HS縦イルカ レス青を用いたコンボ。 相手との距離が離れるとレスがスカるので、K>2Dから繋ぐのが無難。 ダウンを奪える。 着地の時点で画面端に近ければ、~>(着地)>S>6P>~にすることも可。 ~>レスティブ青>JHS~ レス青を用いたコンボその2。 着地Sでの拾いが安定しない場合や自信がない場合に使う、云わば妥協コンボ。 JHS>着地の後は縦に繋ぐか、JKから空コンへ。 (牽制>or直出し)横ミサイル>3K 地上喰らいで横ミサイルを当てた場合。その状況の場合大体はやや遠めなので3Kで転ばせるのが一番ってこと。 このあとはそのまま起き攻めに移行しよう。 ミサイルHIT確認して3Kをだせるようになるまでは無理に狙わないほうが無難。 3Kが間に合わずガードされた場合、被フルコンで死亡フラグ。 イルカループ 今作のメイの主力。笑える程に減る。 ループ数を増やすために絶対に拾いにJを仕込まない(ダッシュ慣性を消さない)ようにする 各キャラに適したループについては、キャラ別イルカループを参照のこと K(>S)>2D>横ミサ>ダッシュS>HS>S縦>~ 始動 1、~P>HS縦 ループ数:2 対応キャラ:全キャラ 距離限定:足払いが届く 消費ゲージ:25% ダメージ:約4割基本ループ。すごく安定する。出せない場合はココ注目 Kから溜め開始で間に合う(実戦ではK 2Dの方が実用的だが、それでも十分間に合う) Sミサで出来るようになりたい(Sミサの方が硬直が3F短いため) 2、 3、 OHK>S>HS>S縦~ 始動 1、 2、 OHKコンボ S>JC>JK>(JHS>)JD>JC>JHS>JD 今作からノーゲージで「イルカループ」にいけるようになったため出番はめっきり少なくなった。 一応ある程度のバースト対策になっている(JHSの部分に出されると無理) ジャックコンボ K>2D>ジャック>ダッシュS>HS>S縦>~ イルカループより安いがイルカループよりは難易度は低い。 ダストコンボ メイのダストの基本かつ要所はホーミング始めのJHS×2である。 もちろんガトリングルートは繋がっていないので、連打ではでない。 最初は難しいが目押しなので慣れるしかない。 目安としては1回目のJHSが当たったのを見てほんの一瞬してから2回目入力。 ガトリングのつもりで入力すると2回目のJHSが出ないので、 それに準じるくらいの早さで入力するとでき易い。 また、最速でなくてもいいが1回目のJHSも早いに越したことはない。 最速のタイミングとしてはメイがホーミングJして浮いた(空中判定になった)瞬間。 JHSの性能変更のためか、前作より格段にやりやすくなった。 成否の判別方法としては、ダストの特殊背景が変わる前にJHS×3ができれば、下記のいずれのコンボもできる。 1、JHS>JHS>前方J>降り際JHS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>S>HS>HS縦 今作の基本ダスト。 二度目のS>HS>S縦の部分は、P>S縦にした方が繋がり易い 一応全キャラ対応。(のはず)相手キャラの重さで、前方Jのタイミングを調節しよう 前方Jの部分はメイホバー、スラバホバーでもよい。 画面中央でダストがぎりぎりあたる距離ではホバーでないとつながらない ダメージ182(196) 2、即JFD>微ディレイJHS>着地>ダッシュ6HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 6HS>縦 が安定してるならこっちの方が減る。 ダメージ195 3、JHS>JHS>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>Sレスティブ) 超安定コンボ。最低でもこれはできるようになりたい。 それでもできない場合は最初は、JHS>(JK)>JS>~でやり、徐々に慣れよう 殺しきれる場合は最後にレスティブを入れたり、そのレスティブを赤して無理やり押し込む ダメージ158(160) 4、JD>JD>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>JSレスティブ) 3のコンボよりダメージが2、気絶値が少し高いコンボ。密着気味じゃないと当たらない またTEにはかなりあたりづらく、KY RO VEには二回目のDをディレイ気味にしないといけない ダメージ160(163) なーんてねっコンボ 1、JC>JHS>JD>JC>JHS>JD 画面端・及び距離が開きすぎている場合は繋がらない ダメージ138 2、JC>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れている場合や、CHしてしまった場合は繋がらない。 1、より圧倒的にお勧め。 な~んてねっをキャンセルしてイルカをだすのではない(技等でキャンセルはできない) キャンセルでジャンプして、そのジャンプの出始めをキャンセルしてイルカをだす。 HIT後最速でS縦をだすのではなく、高さを調整すること。 ダメージ208 3、HS縦FRC>空中ダッシュHS>着地S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れてるとき青して追いかけるコンボ、空中ダッシュは青後少しディレイで HS縦の当たる高さで空中ダッシュや着地S縦のタイミングをかえないといけないので少し厄介 ダメージ196
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コンボの発動条件まとめ プロスピAではコンボを発動することで、チームのスピリッツが上昇します。Sランクの選手でチームを編成した後は、コンボでのスピリッツ上昇を目指しましょう。 コンボの基本的な発動条件 多くのコンボは無理して狙わなくても、「能力が高い選手」と「ポジション適正」を揃えていけば発動します。 コンボの種類発動条件 チームの統一・同じチームで選手を統一 セリーグかパリーグで選手を統一 12球団の選手を1人以上ずつ編成する ポジション適正ポジション適正を合わせると発動 最大ステータスの統一自ステータスの中でパワーが高い選手などを、 一定数(8人、6人以上)編成すると発動 特殊能力の統一同じ特殊能力を持つ選手が、3人以上いると発動 ステータスA以上のコンボステータス(ミート、パワー、守備力)がAの選手が8人以上 コンボは確率で発動 試合で発動するコンボは10個までとなっており、どのコンボが発動するかはランダムとなります。また、効果が高いコンボの発動条件を満たすと、自然と下位コンボの条件も満たします。効果が高いコンボのみを狙って発動させることはできません。 どのコンボがおすすめ? チームやリーグを統一することで、コンボが発動します。コンボにスピリッツの上昇値も高いので、編成する選手のリーグを統一目指しましょう。 どのコンボが一番強いの? チームのスピリッツを最大まで上げるには、「能力が高いSランク選手」でチームを編成することが前提となります。そのため、「極12球団の共演」と「能力値がA以上で発動するコンボ」を狙うと最強チームになります。 スポンサーリンク チーム統一で発動するコンボ コンボ名レア度発動条件 極【チーム名】魂★★★★★全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超【チーム名】魂★★★★全選手が同じチーム所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】魂★★★★全選手が同じチーム所属選手 真【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手のランクが一定以上 超【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上かつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】愛★★★同じチーム所属の選手が13名以上 極セ・リーグ魂★★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超セ・リーグ魂★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 セ・リーグ魂★★★全選手がセ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 極パ・リーグ魂★★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 超パ・リーグ魂★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 パ・リーグ魂★★★全選手がパ・リーグ所属選手かつ、対象選手のランクが一定以上 極12球団の共演★★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 超12球団の共演★★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 12球団の共演★★12球団すべての所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 極6球団の共演★★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 超6球団の共演★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 6球団の共演★★セ・パ混合6球団以上の所属選手がいてかつ、対象選手のランクが一定以上 【チーム名】打線★★野手全員が同じチーム所属選手のみかつ、スタメン野手のポジション適性一致 【チーム名】外野陣★外野手が同じチーム所属選手かつポジション適性一致 【チーム名】内野陣★内野手が同じチーム所属選手かつポジション適性一致 セ・リーグ打線★★野手全員がセ・リーグ所属選手かつスタメン野手のポジション適性一致 パ・リーグ打線★★野手全員がパ・リーグ所属選手かつスタメン野手のポジション適性一致 パ・リーグ内野陣★内野陣がパ・リーグ所属選手のみ パ・リーグ外野陣★外野陣がパ・リーグ所属選手のみ 【チーム名】投手陣★★投手陣が同じチーム所属選手のみ 【チーム名】先発陣★先発が同じチーム所属選手のみ 【チーム名】リリーフ陣★中継ぎ・抑えが同じチーム所属選手のみ セ・リーグ投手陣★★投手陣がセ・リーグ所属選手のみ パ・リーグ投手陣★★投手陣がパ・リーグ所属選手のみ スポンサーリンク ポジション適正一致で発動するコンボ 野手陣のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂の野手陣★★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる野手陣★★内野陣+外野陣+捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の内野陣★★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金内野陣★★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華内野陣★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる内野陣★内野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の外野陣★★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金外野陣★★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華外野陣★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる外野陣★外野陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 投手陣のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂の投手陣★★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる投手陣★★投手陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の先発陣★★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金先発陣★★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華先発陣★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる先発陣★先発陣のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 魂の救援陣★★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金救援陣★★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 豪華救援陣★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 頼れる救援陣★中継ぎ・抑えのランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 投手と捕手のポジション適正コンボ コンボ名レア度発動条件 魂のバッテリー★★先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 黄金バッテリー★★先発陣と捕手のランクが一定以上かつ、ポジション適性一致 最大ステータス依存で発動するコンボ チームに編成する選手の1番高いステータスを統一することで発動するコンボです。 コンボ名レア度発動条件 超力戦奮投★★★能力値の中で球威が一番高い選手が8名以上 力戦奮投★★能力値の中で球威が一番高い選手が6名以上 超正確無比★★★能力値の中で制球が一番高い選手が8名以上 正確無比★★能力値の中で制球が一番高い選手が6名以上 超堅忍不抜★★★能力値の中でスタミナが一番高い選手が8名以上 堅忍不抜★★能力値の中でスタミナが一番高い選手が6名以上 超周到精密★★★能力値の中でミートが一番高い選手が8名以上 周到精密★★能力値の中でミートが一番高い選手が6名以上 超大胆不敵★★★能力値の中でパワーが一番高い選手が8名以上 大胆不敵★★能力値の中でパワーが一番高い選手が6名以上 超疾風迅雷★★★能力値の中で走力が一番高い選手が8名以上 疾風迅雷★★能力値の中で走力が一番高い選手が6名以上 超変幻自在★★★投手陣の球種の平均数が一定以上 変幻自在★★★投手陣の球種の平均数が一定以上 レインボー投手陣★★投手陣の球種の平均数が一定以上 特殊能力の所持選手数で発動するコンボ 同じ特殊能力を持つ選手を一定数以上チームに編成すると、コンボが発動します。コンボの発動条件には、特殊能力のレベルも一定以上必要となります。 コンボ名レア度発動条件 極アベレージヒッターズ★★「超アベレージヒッター:レベル5」の選手が3人以上 超アベレージヒッターズ★★「アベレージヒッター:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む アベレージヒッターズ★「アベレージヒッター:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極アーチストの競演★★「超アーチスト:レベル5」の選手が3人以上 超アーチストの競演★★「アーチスト:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む アーチストの競演★「アーチスト:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極パワーヒッターズ★★「超パワーヒッター:レベル5」の選手が3人以上 超パワーヒッターズ★★「パワーヒッター:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む パワーヒッターズ★「パワーヒッター:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極直球勝負★★「ノビ◎:レベル5」の選手が3人以上 超直球勝負★★「ノビ:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 直球勝負★「ノビ:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極変化球勝負★★「キレ◎:レベル5」の選手が3人以上 超変化球勝負★★「キレ:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 変化球勝負★「キレ:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極コントロール勝負★★「コントロール◎:レベル5」の選手が3人以上 超コントロール勝負★★「コントロール:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む コントロール勝負★「コントロール:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 極ドクターK★★「奪三振◎:レベル5」の選手が3人以上 超ドクターK★★「奪三振:レベル5」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む ドクターK★「奪三振:レベル3」の選手が3人以上 ※「超」や「◎」も含む 能力値Aで発動するコンボ コンボ名レア度発動条件 超安打製造機★★★ミートがA以上の選手を8名以上 超重量打線★★★パワーがA以上の選手を8名以上 光速ランナーズ★★★走力がA以上の選手を8名以上 超豪腕投手陣★★★球威がA以上の選手を8名以上 超精密スナイパーズ★★★制球がA以上の選手を8名以上 超鉄腕投手陣★★★スタミナがA以上の選手を8名以上 安打製造機★★ミートがA以上の選手を4名以上 重量打線★★パワーがA以上の選手を4名以上 音速ランナーズ★★走力がA以上の選手を4名以上 豪腕投手陣★★球威がA以上の選手を4名以上 精密スナイパーズ★★制球がA以上の選手を4名以上 鉄腕投手陣★★スタミナがA以上の選手を4名以上
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 基本コンボ [人間時始動] 2A 5B 5C シュバルツ ヴァイス dm1685 今回の基本コンボ、地味に起き攻めに移行しにくいが、ラインはかなり上げられる。 ヴァイス後に6Dor9D Dとすることで、次の起き攻めにスムーズに移行できる。 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JBJC dm3286 端人間状態始動での基本コンボ。まずはここから。 2B、3C、昇りJC rc JC 5B始動等でも同様のレシピが完走可能。 3C イェーガーヒット時に距離が離れている場合は2Aで拾いにくい場合があるが、 その場合は5Aでも拾うことが可能である。ただし5A拾いはキャラ限となるので注意。 5A拾い非対応キャラ:ジン、レイチェル、ハザマ、アマネ、イザヨイ 5Cch ローゼン 6D 【JC(jc) JB J3D JA 着地5D】 5B イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3386 中央ローゼンヒット時の基本コンボ。 5Cchは中央での昇竜確反時などに。5B5Cローゼン(しゃがみ喰らい限定)等の始動でも同様のレシピで完走可能。 【JA 5D】 5B イェーガーを当てる位置には高さ調整が必要となる。 5B拾いに慣れて来たら2C拾いを練習しましょう。 [狼時始動] 【A B C 6D JA JC B HJAA JC(jc JC Bケニ Aアイゼン】 dm2480 中央狼状態での簡単なコンボ、【 JC Bケニ】の繋ぎはのちのちお世話になる。 【A B C 6D JA 着地D】 5B 5C HJB JA JB(jc) JBJC dm2137 中央狼状態からの基本コンボ 今回の基礎行動の狼C 6D JAが入っており、地味に運べるのでまずはここから。 エリアル部分をHJB JA JB リヒト 9D【 JD】 JB(jc) JCにすれば中央から一気に画面端へ。 着地5B拾いが難しい?頑張って練習しましょう。 一応2Aや5Aでも拾うことは出来ますがオススメはしません。 【JC B C 6D JA着地D】 5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 5B 2C JB(jc) JBJC dm3582 端狼状態始動での簡単なコンボ。 狼C、狼B、狼JB始動でも同様のレシピが完走可能。 キャラによっては2C イェーガーは裏回りやすいのでディレイを掛ける。難しければ省いても良い。 このコンボに慣れてきたら下記の狼ゲージ回収や状況重視〆のコンボを練習しましょう。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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コンボ一覧 「ダンボール」→「見捨てない」 「時計」→「悲しい」→「ずっと一緒に」→「泣く」→「おいで」 「泣く」→「心」→「甘える」→「慰めて」 「おいで」→「膝に」→「軽い」→「なでなで」 「興奮」→「注射」→「ヤダヤダ」 「ゴキブリ」→「ごきぶりほいほい」 「お願い」→「おねだり」→「許して」 「しっぺ」→「ニヤニヤ」 「包帯」→「傷」→「怪我」→「落ち着け」 「晩酌」→「ビール」→「酔った」 「アリス」→「お父様」→「助ける」→「抱き合う」 「風邪」→「インフルエンザ」→「氷嚢」→「粥」→「食べさせて」→「看病」 「ぜんまい」→「ずっと一緒に」→「大丈夫?」→「おいで」→「抱き合う」→「守る」 「男の子」→「甘えていいよ」→「抱き合う」→「撫でる」→「しあわせ」 「怖い?」→「狭い」→「力抜いて」→「入ったよ」→「一つになった」→「動くよ」→「自分から動いて」→「揉む」→「キスする」 「鼻血」→「そんなもの飲むな馬鹿」 「目を瞑って」→「指輪を嵌める」→「結婚」→「抱擁」→「幸せ」 「だーれだ」→「離さない」→「このままでお願い」→「駄目?」→「目を瞑って」→「キスマーク」→「愛してる」 「散歩」→「ジュンには近づくな」→「ただのヤキモチ」 「入浴」→「石鹸」→「前やって」→「シャワー」→「こすって」→「洗いっこ」 「いらない子と言われなかった?」→「泣いていいよ」 「寒い」→「寒い?」→「マフラー」→「嬉しい」→「暖かい」 「指チュパ」→「もっと指チュパ」→「指チュパお願い」 「ディープキス」→「Hなキス」→「舌で舐める」→「好きならそっちから舐めて」 「いやらしい子」→「いく!」→「いっぱいでたね」→「ふきふき」 「S」→「良い」→「鞭で叩いてくれ!」 「だるい」→「飲み物」→「飲ませて」→「治った♪」
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn 姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと 略称 技名 コマンド ビバ ヴィヴァーチェ 236A 236B ビレ カンタービレ 623C アレ アレグレット 空中214C ブリオ コン・ブリオ 623D アニマ コン・アニマ 63214D ボラ ヴォランテ 421D テネ テネレッツァ 46D 姉呼び ラ・カンパネラ 22D ゲネ ゲネラルバウゼ 214214D アル 忘却のアルペジオ OD中に632146D アレキャン J2C+アレグレッドで着地キャンセル J2C+214C CT クラッシュトリガー A+B OD オーバードライブ A+B+C+D 姉技 姉体力消費 6D 700 2D 1000 3D 1000 4D 700 8D 700 姉呼び 500 ブリオ 850 アニマ 850 フォーコ 850 ボラ 850 テネ 1000 ゲネ 1000 アル 1000 ラプ 1000 姉の体力はおそらく1万です 同じ技をDボタン押しっぱなしで出すと消費がくっそ増えます 基礎コンボ 画面中央 位置カルル敵姉 画面中央 位置姉カルル敵 4D始動 2D始動 ボラ始動 姉呼びコン 画面中央 投げ始動 画面端 補正切り詐欺ガー不 基礎コンボ カルル単体コンボ 基本エリアル JB J2C JB jc JB JC 基本パーツ 大体のキャラに安定する JB J2C JB jc JB J2C JC キャラ限あり ダメージが多少増える JB JA JB jc JB JC ちょっと離れてる時にはJAのが安定する 一部キャラに不安定 JB jc JB JC 補正きつい時や絶対に拾いたいときに 〆をアレグレットにするとダメージが多少増えるが起き攻めが出来ない 画面端の時なら壁バウンドで起き攻めに行くことが可能 中央基礎コンボ 5B 6B カンタービレ 姉が遠い位置にいるならば22Dでカンタービレの間に呼んでおく 5B 6B ビレ (rc) 5C エリアル RCしてダメージを増やす 5投げ 5C エリアル 5投げ CT 5C エリアル 4投げ 5C エリアル 4投げ CT エリアル CTをいれるとダメージが増える 6A対空 エリアル カルル6Aは優秀なので出来るようになっておこう 画面端基礎コンボ 5B 6B 2C 5B エリアル 2Cは壁バウンドがあり拾い直すことが可能 要密着 距離を見誤って2Cスカとかしないように注意 5Cとかでは拾いが間に合わない 5B 6B 2C CT 5C エリアル 2Cの後はCTが入る CTの後はアレキャンの方がダメージは大きい 5投げ 6B 2C CT 5C エリアル 投げからもCTは入る カルルのコンボ全般に言えるが CTを混ぜると姉ゲージを節約しながらダメージを大きく伸ばせる コンボ時間自体も伸びるので回復も楽になる これらのコンボが出来る用になったら姉の技を要所に入れてまたカルルで拾いなおしてダメージを増やす 大事なのは【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn またコンボの序盤にテネ CT ブリオを持ってくるとダメージは大きく伸びます。 以下拾ったコンボ載せます。 画面中央 位置カルル敵姉 2A 5B 6B ビレ ボラ 微歩き5B JB JB JC dmg1890 位置入れ替え 画面端に追い込みたい時にはとっさに出来ると便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C 6D dmg2097 補正切り狙い この連携は固めでも重要なので覚えて置くと便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 2B 6B+2D dmg2097 コンボの〆に6B+2Dで補正切り ガー不を無理やりねじ込んで行く 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 6B Aビバ+4D dmg2725 コンボの〆にめくり4D 6C始動でも可 4Dじゃなくてアニマや2Dで同じことをしても良い 5B 6B ビレ ボラ CT テネ 溜め6C 5C JB JA JB JB JC 8D 3C dmg4503 テネ+溜め6Cはカルルのコンボパーツの中でも特にダメージが大きい コツとしてはテネの入力と同時に6Cを入力する 6C 5B 6B ビレ ボラ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg3800 中段始動の上記の同技補正回避バージョン 画面中央 位置姉カルル敵 5B 2B 6B 6D Aビバ 5B 2B 6B ビレ ボラ 5B JB JB JC dmg2670 6Dを使って挟み込みに行く 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 5B 2B 6B ビレ 8D 5C JB JB JC dmg2469 挟み込み 安定コン 確実にダメージを取る 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 2A 5B 2B 5C テネ JB J2C JB JC 着地 dmg2317 攻め継続 テネの後にジャンプキャンセルから低ダで 着地後は適当に補正切りを狙う めくりを狙ってもいいし2Dを狙っても良い 5B 2B 6B ビレ 6D Aビバ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg2883 姉が後ろにいる状態でビレをした時に。 6Dでスライドダウンした後は回りこむ余裕がある 5B 6B ビレ テネ 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg4348 ビレの後にテネを直接叩き込む エリアルの後の6Dは要練習 これが出来るようになるとアドリブで6Dで拾い直しも出来るようになって ダメージを取りやすくなる またビレ+テネの後にはCTが入る 4D始動 4Dはアーマーがついてるから狙う機械は多い・・・かもしれない 4D 5B JB JA JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2327 中央始動 とりあえずの拾い 確実にダメージを取るための安定コン 5Bなら拾いは簡単 4D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4097 中央始動 4Dでふわっと飛んだあとに直接CTを叩き込むコンボ 位置によってはなかなかシビア 4D Bビバ等で場所調整可 2D始動 端 6B+2D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4383 2D始動なのに6B始動 直接CTを叩き込む ボラ始動 ボラ 5B JB JC 6D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4279 挟み込み起き攻めのボラがあたった時用に。 姉呼びコン 5B 2B 姉呼び 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3380 高難易度 中央単体からでも姉呼びを仕込んでいれば位置限定無しで拾える JB JC 姉呼び 5B 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3356 飛び込みからも 画面中央 投げ始動 コンボ時間が短いのであまり長いパーツは使うことができない 5投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 4投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 どっちでも同じレシピが入る 5投げ+姉呼び 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JC dmg3115 いつもの拾い直し 運びつつそれなりのダメージ 5投げ+姉呼び CT テネ 6C溜め 5C JB JB JC dmg3746 6C溜めの後はエリアルは簡素なものしか入らない。 ダメージはあまり伸びない 空投げ+姉呼び 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2931 画面端 2C ブリオ アレグレットが壁バウンドをする 覚えておこう 2A 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg2310 とりあえずブリオを混ぜたコンボ タイミングはしっかり。 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC ボラ 5C JB J2C JB JB JC dmg4085 ダブルエリアル 補正がキツイ時はエリアル部分は簡素にする 6C始動可能 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB JB JC ボラ 6A JB JB JC 8D 3C dmg5304 3Cの後は状況によってはゲージをはいてダメージを増やせる 高火力コンの中でも基礎のコンボ 練習しておこう 6C 5B 5C ビレ ブリオ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4148 同技回避バージョン 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 6C溜め 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg5010 ダメージを取る上で大事なパーツを入れた後は妥協しても良い このコンボでもかなりの火力が出る JB JC 5B 5C ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4281 低ダからの場合に 5投げ 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg3214 5投げ CT 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4110 補正切り詐欺ガー不 高難易度コンボです コンボの〆にガー不と詐欺飛びを重ねます 中央挟み込み始動 5A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 2B 5B 5C 6D J2C JB JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 5B始動可 JB JC 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6C 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6Cの後に5A挟んでも可 J2C 5B 2B 6B 6D 6C 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D めくりから JB JC+姉呼び 2A 5A 5B 2B 6B Aビバ 6D 5A 2A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 姉呼び絡めたコンボ バレットバングラグナには JA JB JA J2C JA JA JB+3DではなくJA JA JA JA J2C JA JA JB+3Dの方が安定する 詐欺ガー不後のコンボ 詐欺ガー不 5C JB J2C JB JB JC 8D 5C JB J2C JB JB JC 素直なダブルエリアル 詐欺ガー不 CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 6A JB JB JC 画面端次第では8Dをブリオにかえるとダメージが更に増える