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はじめに エリアルから空投げするか、B玻璃するかは好みやキャラによって変わります こちらに載せているものでは、ゲージ回収や最大をとりたいコンボはB玻璃になっています このページより簡単にできるコンボはこちら 初心者用コンボ ネコに対応したコンボはこちら ネコ用コンボ ナイフループは別ページでまとめています ナイフループデータ 振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ +目次 中央コンボダメージ重視 起き攻め重視 運びコン ゲージ使用 画面端コンボ端基礎 ゲージ使用 端背負いコンボB虎着地コン 虎ループ ゲージ使用前転起き攻め ふーすいコン中央コンボ 画面端コンボ 中段始動4C始動 双ね中段始動 B無明始動 オマケ、B鳶始動 ch拾いゲージ使用高火力 ノーゲージ高火力 コンボ 中央コンボ ダメージ重視 123基礎コン ZR7Oa 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jcディレイJAJC 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空投げ 式やhit数が少ない場合ディレイ5Aにしないとスリーがすかるので注意 起き攻め重視 双ね基礎コン lgYoO 2A 2B 5BB 5C 2C A双ね 派生波動 派生A ※最後の派生Aは入力が逆になるのでA竜巻入力に ※さつきと白レンは逆入力にならない ※画面端の場合は逆入力にならない ここからジャンプn択へ また、追撃EX双ねから引き剥がして簡単にダメージアップできる JO7s2 EX双ね jcJAJBJC hjcJAJC 空投げ 安定 ジャンビーシー着地コン ilxCE EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ hit数少ない、下に判定薄いキャラ ジャンシーダッシュ着地コン DdkLd EX双ね jcディレイJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ hit数多い、下に判定濃いキャラ バイカコン W8ldc EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端付近 運びコン 123運びコン vQLRx 2A 2B 5BB 5C 2C 5A ディレイ6A ディレイ6A ディレイA無明 ダッシュジャンプJBJC JBJC 空投げ 端背負いから端まで運ぶ ディレイをしっかりかけないとA無明がすかる ゲージ使用 中央EX鳶コン 5qw9d 2A 2B 5BB 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ ナイフもなくなるが高火力 端背負いから端までは運ぶ 虎引き剥がしコン PanqV (JC )2B 5B 5C A虎 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ 補正ゆるい始動はこちらで、簡単に高火力が出せる 画面端コンボ ※ナイフループは別ページでまとめています。 ナイフループデータ 端基礎 その① 2RHMZ 2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A おそらくそこそこのダメージとって状況有利取るコンボの中で一番簡単なコンボ その② 6szi9 2A 2B 5BB 5C 2C Aナイフ 5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 回収 ナイフ回収して前転起き攻め ゲージ使用 火力その① bLCbW (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEXナイフ(密着1hit) 低空B玻璃 5A jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端で簡単にできる高火力コンボ akaコン G5Nwa (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 低ダナイフキャッチJC B玻璃 EX鳶 低ダナイフキャッチJC 空Bナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 ジャンプJAJBJC 着地ジャンプJC hjcJAJC B玻璃 2ゲージ使用でおそらくH式最大コンボ aka式 xtESf 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C ディレイ5A 6A 6A ディレイA無明 EX無明 中央向いて3C裏あて 回収 端に隙間つくってジャンプn択 端背負いコンボ B虎着地コン ナイフ使用 p6d5r 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ナイフなし、密着限定 bOAl4 2A 2B 5B 5C 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 どちらもB虎後、端に到達すると2C拾いで位置が入れ替わり3Cが入らなくなるキャラあり 3Cを抜いたり振り向き3Cで対応可能 ※振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ 虎ループ ナイフ使用① zfANF 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ {2C 3C B虎}×2 しゃがんでナイフ拾って2C 3C A双ね 派生波動 派生A こちらもB虎後、端に到達するとコンボができなくなる場合あり ※青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアは距離とhit数と高さ調整が必要、実戦ではまず無理 A双ねをワンツースリー A無明 ダッシュジャンプエリアルで端にも運べる ナイフ使用② yuJVW 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C B虎 2C 回収 青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはシビアかできない ナイフなし、密着限定 JvJkg 2A 2B 5B 5C 3C B虎 {2C 3C B虎}×2 2C 3C A双ね 派生波動 派生A やっぱり青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはry ゲージ使用前転起き攻め aVpWf 2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 垂直低空B玻璃 5BB A無明 端へ微歩き5A 6A EX無明 ナイフ拾って2C 3C C当身 ※アケ限定、パソでは5Cを省けば繋がる。 ふーすいコン 中央コンボ 1G7GZ 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jc前慣性ディレイJCdcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 遠野等シビアだったり端ではできなかったりする 画面端コンボ その① 7ISDA 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 5C Aナイフ 2C 3C B虎 双ね 派生波動 派生A 2Aまたは派生5Bぬいて、1hit減らした方が安定しやすい その② 7ZiLS 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C EX虎 ナイフ拾ってハイジャンプジャンプから表裏択 その③ FjP73 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C 5A 6A 6A A無明 端へ微歩き中央向いて5A 6A EX無明 2C 3C 回収 前転表裏へ 中段始動 初心者用コンボの中段始動コンボが基本になっています 初心者用コンボ 4C始動 端起き攻め用 olHNr 4C Aナイフ 2C 3C 2A 5BB A無明 2C 回収 前転表裏へ 端おしゃれコン O9WHh 4C Aナイフ 2C 3C 5BB 回収 5A jc低空B玻璃 ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ナイフ回収しつつエリアル、火力もなかなか 双ね中段始動 中央運びコン QN6j8 双ね派生中段 派生B 5BB A無明 ダッシュジャンプJBJC jcJBJC 空EXナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A ダッシュJBが届かない場合はEX無明に 端最大コン 32UNq 双ね派生中段 派生A EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 双ね派生中段最大ルート、殺し切りに 端、派生Bルート最大 Xi53n 双ね派生中段 派生B 2B 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空EXナイフ 低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJBJC B玻璃 派生Bからの最大ルート、ゲージがちょっとたりなくて上のコンボができないときに B無明始動 端最大コン 6idf2 B無明 EXナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 B無明最大ルート、殺し切りに オマケ、B鳶始動 中段ではないがいきなり裏攻撃する崩しの1つなので その① 6vonV B鳶 2B 5C jcJBJC jcJBJC B玻璃 2B拾いがむずかしい その② oCu1P B鳶 A双ね 派生波動 EX波動 jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 白レン、リーズには派生中段から引き剥がした方が安定する ch拾い ゲージ使用高火力 y55rY JA等chから 2A A双ね 中段派生 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ノーゲージ高火力 3yikm 5CやJB先端chから 5C A鳶 垂直jcディレイJC dcダッシュ慣性ナイフキャッチJC 着地ジャンプJC jc(JA)JC B玻璃 最終更新日 2019-02-27
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■用語説明 DC:~ダッシュキャンセル~ →→や↑↑、↓↓など、キャラクターをダッシュさせてスキルの硬直などを解消する SC:~スキルキャンセル~主に魔で使われるのは、氷の矢というスキルのみだが、これがあるとコンボのできる幅は広がる ■各コンボスキル単発、複合の特徴 大地の覇気これもCTが短めであり、地上の敵にこれをするとただ敵を押すだけのスキルであが、相手が浮いているときにこれを使うと、相手の体が大きく浮き、そのあとのコンボがしやすくなる良スキル。 氷の青龍魔の火力スキルの要の一つ。2~3HITし、コンボのいかなるところでも発動が早く使いやすい良スキル。 火炎弾左手、右手と左右からだすので、2HITを狙うのは訓練あるのみ。CTが一番スキルの中で短く、壁コンや、コンボのつなぎなどにも使用される。また、火炎弾は左手から一発放てば、そのあとDCができるので、1発あててコンボつなぎ、などもあります。 深遠の柱CTも短く、DASなどから相手を大きく浮かせれる良スキル。このスキルを初動として始めるのはごく一般化している。 タイタンこれは使いどころによってかなり変化しやすいスキル。1~3HITし、3HITすると相手を前方に、かつ上空高く上げることができるスキルだが、慣れないうちはコンボの中に組み合わせることは難しい。 氷の矢これはつかっていただければわかると思うが、構えてから発射するまでにダッシュを行うと、スキルは発動されずに終わってしまう。この特性を利用してDASから氷の矢を使い、すぐさまDASを行ってコンボをつないだりすることができる。 深遠 雨2つのCT時間は短く、うまくあてると雨は6~7HITする。HIT数を多くするには深遠を出してすぐではなく、気持ちだけ間をあけて雨を繰り出すと成功しやすい。 青龍 岩石最も簡単な初期コンボだろう。DASから持ち込むだけで、たいていの雑魚は片づけることができる。コンボの最後のシメとして使うのがベスト。 ■エピで使えるコンボ DAS 深遠 雨 ①DAS 覇気の手 ②DAS 氷の青龍 岩石 うまくいけば17HIT(air14)ほどこのコンボはすべてDASでつないでいるために、敵が高すぎてスキルが当たらなかったり、DASのDAが当たらずに落ちてしまうことが多々あるので注意。 それを防ぐには、①、②といった場面で、DASの前にAAをいれてからDASをしたりして、高さの調節を行います。高さが低いと思えばそのままDAS、まだ余裕がありそうだと思えたらAADAS、または上級者ならAA-AADASなど、その都度うまくつかいこなせれば、コンボをすることが楽しくなるはずです。 DAS 火炎弾(1発キャンセル) DAS 深遠 AADAS 氷矢キャンセル DAS 覇気の手 ①DAS 氷の青龍 岩石 (air20)まず、火炎弾のキャンセルがうまく当てれるかどうかが問題で、左手で1発目を出すというのを覚えましょう。 次に氷矢キャンセルですが、DASのSを押したらすぐに氷矢を押し、できるだけすばやくDASを押しましょう。また、高さ調節としては、①のあたりでAA、AA-AAなどをいれてコンボをかせぎましょう。 ■かべコン カベコンジタ
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ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて Q&A基本編BKコンボって? どうやんの? JDをスカす意味は? BE初段スカしって何? 難しいらしいけど実戦で使えるの? 実戦編JDをスカすタイミングがよくわからない 6Dが相手に当たりません 6Dの当てやすさって相手によって違う? hJD jcJDのタイミングがわからない BE初段スカしがうまくいかない コンボ例4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS Q&A 基本編 BKコンボって? BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。 5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。 どうやんの? 基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。 JDをスカす事で6Dをループさせます。 JDをスカす意味は? JDの動作中に着地するとラグナがニュートラルな状態になります。 これによって6Dの硬直を消し素早く次の行動に移れます。 BE初段スカしって何? BKJDの受身不能時間の長さを利用して、BEの初段を当てずに二段目以降を当てるテクニックです。 これを使うことによって補正を緩くすることができます。 難しいらしいけど実戦で使えるの? 確かにやや難易度は高く失敗のリスクも大きいですが決して魅せコンの枠には収まりません。十分実戦で安定を狙えます。 これを使いこなせるかで勝率も変わってきます。安定を目指して頑張りましょう! 実戦編 JDをスカすタイミングがよくわからない 要は相手に当てずにJDを出せばいいわけで、スカすことさえできればタイミングは大まかでOKです。 ただし、着地ギリギリ過ぎると動作が忙しくなってしまうので、早めにかつ相手に当たらないようにするのがベターかと思われます。 6Dが相手に当たりません 理由としては次のことが考えられます。 ①・・・6Dを出すタイミングが遅い ②・・・相手の位置が高過ぎる ③・・・補正がキツ過ぎる ①の場合はもっと早く6Dを出す必要があります。 JDをスカしたら、基本的に最速で6Dを出しましょう。 ②の場合は引き付けが足りません。一回目の6Dで十分引き付けましょう。 引き付けをミスしたと判断できたら、hJDやGHを使いましょう。 ③の場合は補正による受身不能時間の減少により6Dヒット前に受身を取られてしまっています。 あまり起こる状況ではありませんが、これが起こりそうだと判断したら早めにコンボを〆てしまいましょう。 6Dの当てやすさって相手によって違う? 相手キャラの落下スピードや当たり判定によって当てやすさに差があります。 ハクメンやラムダ等下判定の薄いキャラは引き付けをしっかり、タオカカなど落下スピードの早いキャラはスカしJDを遅めに出すなどしてキャラ毎にやり方を変えましょう。 hJD jcJDのタイミングがわからない 最速hJD 最速jc ディレイJDとやります。 fc中だとレシピにもよりますがディレイタイミングも変わってきます。慣れるまで練習しましょう。 BE初段スカしがうまくいかない 相手より頭一つ分ほど高く、かつ一段目の当たらない位置でBEを出す必要があります。 画面中央では垂直jc、画面端ではバックjcにするとよいでしょう。 コンボ例 4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 細かく説明すると 4投げ 最速BK ディレイ(引き付け)6D スカしJD 最速6D スカしJD 最速hJD 最速jc ディレイJD 着地最速hJD 最速jc ディレイJD 初段スカしBE ディレイ6D スカしJD 最速5D CS となります。 基本にして最重要のレシピです。先ずはこれの全キャラ安定を目指しましょう。 ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS 4投げからのものとほぼ一緒。 hjcからの位置調整をアドリブで出来れば安定してくるでしょう。
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コンボ 技のつなぎの例 パラディン・ドラゴンナイト くまスクリュー→ストームブレイド→くまスクリュー→ストームブレイド以下ループ (タイムリバース4↑使用時) エアスマックダウン→クロスカット ジョイントブレイク→クロスカット マーセナリー・デストロイヤー くまキック!→くまパンチ!→ワイバーンブレイド→ストームブレイド→デスバウンド くまパンチ!→ストームブレイド→(ディレイ)ワイバーンブレイド プリースト・ビショップ スパークロック→ライトニングマグネット アークメイジ・ウォーロード バックドラフト→マジックミサイル バックドラフト→ブリザード トラッパー・センチネル ワイヤーアクション→ネットバインダー→トラップ フリージングトラップ→ショットダウン スナイパー・ストライカー ガトリングラッシュ→ライジングアロー→アンチエアショット→対空バズーカー→アンチエアショット アンチエアショット→バズーカ砲→アンチエアショット ダンサー・ジョーカー スピニング→エレクトリックショック→スピニング→エレクトリックショック… スピニング→プロヴォーグ、ロケットパンチ→スピニング→ロケットパンチ→… ※(ダウン、気絶共にギリギリまで待ってからスキルを使う) ニンジャ・シャドウ スイフトアタック→サドンアタック→旋風斬り スローイングダガー→ラッシュブロウ→サドンアタック→旋風斬り 一閃→スイフトアタック→旋風斬り
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C翡翠コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A 5B 2B 2C 5C 6C JB JC jc JC 空ダJB ディレイJB派生 着地 2B受身狩り 開始ゲージ100%時 92.5%回収(合計192.5%) シエル 3684 解説 浮かしてエリアルの基本コンボ、翡翠は基本的に空投げ〆ではなくJB派生〆が多くその後の地上受身狩り択に持っていく。 基礎コン2 ガリコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 108%回収(合計208%) シエル 4341 解説 BEJCの発生が早くなったおかげで翡翠にもガリコンができるようになった、着地コンなので距離もそこそこ運べて中々に便利。JB派生〆にすればいっきに壁際まで飛ばせる。翡翠やさつきあたりが二段ジャンプ後のエリアルでJBがスカりやすいのでJA×2 JC 空投げにするかJA JC JB 空投げにするかなどの工夫が必要、ハイジャンプキャンセルではなくノーマルジャンプキャンセルにすれば全キャラ安定となる。 ハイジャンプキャンセルをするとJBがスカるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ × 都古 × さつき × リーズ × 聖典 × Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア ○ 軋間 ○ ロア × 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 × 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル × レン × 白レン × 制服 ○ ネコカオス × 基礎コン3 お玉コン レシピ 2A 5B 2B 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.5%回収(合計216.5%) シエル 4006 解説 空中お玉の着地硬直の現象によりつながるようになったコンボ、このコンボ自体はあまり使われないがお玉コンの基本となるつなぎなので練習用のコンボといったところ。 応用コン1 ガリコン+お玉コン 運び重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B BEJC JA 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 126%回収(合計226%) シエル 4350 解説 翡翠のメインコンボとなる高火力兼運びコンボ、端から端まで運べるコンボなのでまさに場所を問わないコンボ。A埃〆後はA弁当を敷いて投げと打撃の二択を仕掛けるのが基本、確定ダウンから起き攻めまでいけるのでかなり重宝する。A埃〆が難しい場合はAお玉 A派生で確定ダウンを取れるのでこちらを選択しましょう。 火力とゲージ回収に優れるがお玉を二回いれるのでヒット数が多くなり相手のゲージ増加量も増えるのでその点については注意。 非対応キャラ 両ネコ 応用コン2 ガリコン+お玉コン 運び重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B ディレイBEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 137%回収(合計237%) シエル 4546 解説 上記のルートに手を加えて少しだけ火力を上げたもの、こちらも端から端まで運べるコンボなので場所を問わないコンボ。6Bからのジャンプキャンセルは最速でその後のBEJCをディレイBEJCにすることでJAではなくJBを当てることができ、その後のJ236Aを限りなく低く当てることができるので後続のJA JC 空ダJB~につないでも高すぎて当たらないなどといったこともなくA埃〆までつなぐことが可能となる。 非対応キャラ レン・白レン・さつき・両ネコ 応用コン3 ガリコン+お玉コン 火力重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6C 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 124%回収(合計224%) シエル 4564 解説 上記のコンボよりも火力が高く、問題点であったヒット数の増加を抑えたコンボ、壁際で使用されるメインコンボでもある。上記のコンボの問題点を解決したかわりに運べる距離が少し短くなった、とはいえ運べる距離は中央よりも少し後ろくらいからなら十分運べる距離なので運べる距離としてはそこそこ長い、距離を見てこの距離からならいけるかどうかを判断できるように把握しておきましょう。コンボで難しい所はディレイJB jc JCのjcの部分がハイジャンプに化けやすいということ、しっかり前ジャンプ入れ込みでノーマルジャンプになるように調節して空ダJBにつなげないと自分の高度が高くなりすぎて後が続かない、よってノーマルジャンプキャンセルは必須の技術となる。これが壁際になるとディレイJB 垂直jc JCとなるのでコンボの難易度が下がる。最後のA埃〆の高さ調整が中々に難しくキャラによっては空中くらい判定のせいでA埃の二段目が当たらず受身が取られてしまう、そういった時は、Aお玉 A派生で確定ダウンを取るか、JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 623Aとお玉コン2ループ目につないでやれば安定する。 非対応キャラ 両ネコ 中央弁当コン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5C 弁当ヒット BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シエル 3514 解説 中央での弁当起き攻めからのコンボの基本形、他にも応用コン1につなぐこともできる。 ノーゲージ 壁際 壁際お玉コン レシピ 2A 5B 2B 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 124.5%回収(合計224.5%) シエル 3968 解説 壁際でのお玉コンの基本形、何かの引っ掛けからや不意のヒットなどからでとてもお世話になる連携。確定ダウン+弁当起き攻めが付いてくるので非常に展開的にも使いやすい。 壁際翡翠三段クッキングコン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C 6C 236C 5A 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 122%回収(合計222%) シエル 4457 解説 壁際で三段クッキングを使った基本形、三段クッキング最終段が上書き50%のため特筆火力が高いわけでもないがコンボルートの一つとして覚えておくととっさの時にはお世話になる連携。 壁際弁当コン1 レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5B 弁当ヒット BEJC ディレイJB jc JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 91%回収(合計191%) シエル 3355 解説 壁際での弁当起き攻めからのコンボの基本形、もしガードをされても5B持続から弁当がカバーしてくれるのでターンは継続される、応用コン2ができていればそれほど難しい連携ではない。最後のA埃〆がヒット数の関係から決まりにくいのでJ236B 着地からJA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623AにつないでもOK。 壁際弁当コン2 ダブルガリコン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5B 弁当ヒット ノーキャンBEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 121.5%回収(合計221.5%) シエル 4033 解説 5Bの硬直が切れてからジャンプすることでジャンプキャンセルを残すというもの、もしミスったと思ったら上記のコンボに切り替えればいいので安心設計。着地後の拾いでも6Bが当たる高さが高いのでディレイジャンプBEJCで高さを調節する。コツとしては2B持続重ねをすると5Bヒット後の弁当ヒットが若干ヒット硬直の最後あたりで当たってくれるので、ノーキャンに余裕が出てくる。ディレイジャンプBEJC ディレイJBが難しいならばディレイジャンプBEJC ディレイJAに変えてもOK。弁当ヒット後のノーキャンが難しい場合は2B 2C 2A(スカ) 弁当ヒット BEJC ディレイJB~と変えると2A(スカ)を挟むことで硬直の切れ目がわかりやすく硬直が少なくてすむ、難易度は下がったもののこの連携の欠点はダッシュ2Bにすると距離が近すぎて2Aがスカせないのでその場2Bからでないとできない。 JB派生後地上受身狩り1 その場受身狩り5A始動 レシピ 5A 2C 5C 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 200%以上回収 シエル 3857 解説 ディレイジャンプBEJCにかえることで最速ジャンプでは届かない高さに届くようになる、その後の連携は他と同じ。この連携は相手が受け身を取らない場合でも5A(スカ) 2C 623Aや5A(スカ) 2C 6B 2A(スカ) エリアルなどコンボをつなぐことができるのが利点、しかし前受け身や後ろ受け身を取られるとタイミングの違いから相手にガードされてしまう。 JB派生後地上受身狩り2 前受身狩り2B始動 レシピ 2B 5C(1HIT) 2C 6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 200%以上回収 シエル 3772 解説 受身狩りの2B 5C(1HIT)から応用コン1につなげていくコンボ、端から端まで運べるので起き攻めループが可能。因みに高度調整さえしっかりできていれば着地2Bは全ての受け身を狩ることができる ゲージ使用 EXお玉コン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C 236C 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 68.2%回収 シエル 4002 解説 ノーゲージの運びコンが難しいときはこちらを使う。EXお玉を使うだけでかなりお手軽に壁際まで運べるので覚えておいて損はない。ダメージを少しでも稼ぎたいなら236C 2C BE5C 6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623AとつなげればOK。 EX埃コン1 レシピ BE5C 623C [5B 5C 埃ヒット]×2 5B 2B 5C 2C 弁当設置 開始ゲージ100%時 54.5%回収 シエル 4493 解説 昔ながらのEX埃コン、しかし今作は乗算補正となってしまったので火力が伸びなくなってしまった。エリアルにいってもダメージが伸びず期待ができないので基本的には弁当設置に移行すること。 EX埃コン2 レシピ BE5C 623C 5B 5C 埃ヒット 微ディレイBEJC JB JB派生 埃ヒット 着地 ダッシュ2B 5B 5C 2C 弁当設置 開始ゲージ100%時 56.5%回収 シエル 4742 解説 こちらも昔ながらのEX埃コンの連携の一つ、上記の連携よりも若干こちらの方が火力が高い。最速で昇りBEJCを出してしまうと当たらないので最速ジャンプ後に微妙にディレイをかけなければならない。 EX弁当コン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 2C 22C 弁当ヒット JA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 79.3%回収 シエル 4069 解説 EX弁当コンといってもコンボとして当てるのではなくキャンセルのために使うコンボ、キャラによってはディレイJB派生 J236BでEX弁当が当たるキャラもいる。たとえ2B 2C 22Cの時点でガードされていたとしても22C設置の隙をA弁当爆発でカバーできるため固めは続く、そして硬直が終わってからEX弁当を敷いた状態での打撃と投げの二択に持ち込むことができるのでヒットしたらそのままコンボ、ガードされてもその後に有利な展開が待っている二段構えの連携。 コンボ中にEX弁当が当たるキャラ シオン × 秋葉 × メカ × 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 × 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 × ネコアルク × ワルク × 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス × ADコン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C AD 2C 6C 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージMAX時 137.9%回収 シエル 5448 解説 AD後に応用コン3につなげるだけではあるが端から端まで運べる上に高火力。壁際でも同じレシピでいけるのでADコンならこれを覚えておけば問題ない。 AADコン1 中央 レシピ 2A 5B 2B 5C AAD BEJC 着地 ハイジャンプ 降り際6B 着地 J6B埃ヒット BEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージHEAT時 85.5%回収 シエル 6013 解説 AADはADよりもヒット数が多いのでヒット中に攻撃を叩き込むことができる、その上進みながら相手を押してヒットするので運びコンにもなる。ADコンと違いAADは発生が遅いので2A 5B 2B 5C 6C AADだとつながらないので注意。 AADコン2 壁際 レシピ 2A 5B 2B 5C AAD BEJC 着地 5B 5C 6C 6C 236C 5A 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージHEAT時 99.4%回収 シエル 5966 解説 壁際になるとAADが相手を突き抜けてしまうので最終段まで当たらない、それでもヒット中にBEJCを叩き込むことができるのと、AADの最終段が当たらないのでワイヤーヒットで浮いたりせず、地上ヒットのまま後につなぐとことが可能なのでそこまで火力が下がるということはない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2B 5B 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 56%回収(合計156%) シエル 2677 解説 空投げ後は位置が入れ替わるので自分の向きと逆方向にコンボをしていくことになる。 生空投げ2 レシピ 生空投げ JB JB派生 J236A 着地 5A 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 69.5%回収(合計169.5%) シエル 2782 解説 空投げ後の位置入れ替えをしたくないときに使うコンボ、空中お玉がキャラによって当たらないのでそのあたりは注意。慣性がつくと必ず入れ替わってしまうので狙うならハイジャンプとかからになる J236Aが当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 × ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 × ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル ○ レン × 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × 生空投げ3 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C BE5C 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.5%回収(合計180.5%) シエル 3003 解説 こちらも空投げ後の位置入れ替えをしたくないときに使うコンボ、キャラによってはあまり早くJ6Bを出してしまうと2Cがスカりやすくなる。 生空投げ4 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C 微ディレイ6B BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 84.5%回収(合計184.5%) シエル 3138 解説 J6B 着地 2Cからガリコンへとつなげるコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高い。 生空投げ5 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C 微ディレイ6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シエル 3211 解説 中央付近からなら2Cから応用コン1につなげて壁際まで運ぶことができる。火力も空投げの中では一番高い。 全カウンター共通安定拾い レシピ CH 2C BE5C 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 77%回収(合計177%) シエル 3244 解説 2C拾いさえできればどのカウンターからでもこのルートを選んでおけばとりあえず安定する、まずはこれを覚えましょう。 全カウンター共通拾い レシピ CH 2C 微ディレイ6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 109%回収(合計209%) シエル 3601 解説 2C拾いから応用コン1につなげたもの、しかしヒット数の問題か難易度は思ったよりも上がる。 JAカウンター J6B埃拾い1 レシピ JA(CH) ディレイJ6B 着地 J6B埃ヒット BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 98%回収(合計198%) シエル 3897 解説 JAカウンター後にJ6Bの埃を当てることによりガリコンへとつなげるコンボ、慣れていないと確認が難しく実戦でこれをやっている人を見たことはないが火力も中々に高く運べる距離も中々稼げるので覚えておいて損はないコンボ。 JAカウンター J6B埃拾い2 ダブルガリコン レシピ JA(CH) 降り際6B 着地 J6B埃ヒット BEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) シエル 4461 解説 壁際付近という状況限定ではあるものの覚えておいて損はないコンボ、BEJC ディレイJB 着地 5Bが当たる距離ならば残ったジャンプキャンセルを使ってダブルガリコンへと移行できる。ヒット数が少なく最後の623A〆が安定しないのならもう1ループお玉コンを増やしてもかまわない
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※詳しくは仮面ライダーOOOを参照 タトバコンボ以外での変身のし過ぎは、変身者の身体に負担がかかります。用法・用量を守り、適度にメダルを投げ渡しましょう。 タカトラバッタ OOOの一番スタンダードなコンボ プテラ!トリケラ!ティラノ! 氷属性、劇場版のスーパータトバ等を無視すれば、OOOの中での最強コンボ タカ!クジャク!コンドル! 炎属性、空を飛べるコンボ クワガタ!カマキリ!バッタ! 雷属性、50人に分身する集団リンチコンボ ライオン!トラ!チーター! 光属性、俊敏な動きで敵を翻弄することもできるコンボ サイ!ゴリラ!ゾウ! 地属性、最もパワー系重量系のコンボ シャチ!ウナギ!タコ! 水属性、水中戦を得意とするコンボ オットセイ!パンダ!イノシシ! ksk310が生み出した174鯖でのみ変身可能な激レアコンボで、どんな属性のコンボなのかは戦うところを誰も見たことがない為、未知数のコンボ
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アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ 低ダコンボ BCコン コンボパーツ地上コンボ エリアル 2C始動 空中投げ始動 カレト始動 グラン始動 ミスティ始動 アルカナ別コンボ アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 4C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ┤ ↓ 2A ┘ └ → 6B ├ → 5C ├ → 2C ├ → 5E └ → 2E 空中 JA → JB ┬ → JC └ → JE コンボ 基本コンボ 大きく様変わりしてしまったため、基本コンボはこちらで。 なお、コンボパーツ・エリアルその他はほぼ使える模様。3Cが2Eに、6Cが5Eに、J2CがJEに変わったことに注意。 〜2C 6hc (2A 5B )4C jc JB jc JB JE ほぼ安定の基本コンボ。 一部大きなキャラは2Aで拾える。 小柄なキャラには 4C jc JB JEの方が安定する。 〜2E 5hc JA JB jc JA JB JEorJC 214C 土や時アルカナではこちらのコンボが基本となる。 距離によっては2Eが空振りするので、その場合は2Aから2Eに直接繋ぐといい。 〜2C 6hc (2A 5B )4C Cカレト( エクス) 5Bを挟んだときは相手キャラによってABCカレトを使い分ける必要がある。 低ダコンボ 4Cからのディレイタイミングが違うことに注意。 〜2C 6hc 4C jc 低ダ 微ディレイJC 着地hjエリアル キャサリン以外に繋がる。端ではエルザ、クラリーチェ等に繋がらない。 きらにはエリアル部分を通常ジャンプ JB jc JB JEに。 〜2C 6hc 4C ディレイjc 低ダJB 着地4C hjc ディレイ(6入れ)JB jc JB JE 全キャラ対応レシピ。 フィオナ、キャサリンにはシビア。 BCコン 〜2C 6hc 5A jc JA JB ディレイJC 着地hjエリアル 4Cを使わないレシピ。 コンボパーツ 地上コンボ 5A 5A 2A( 5B,2B) 2C(4C,5C,2E) 地上アルカナコンボ。 5A(のけぞり10F)からC系には繋がらないが、2A(のけぞり15F)からはC系に繋がる。 2Bよりも5Bのほうがノックバック(&空中ヒット時の浮き)が小さい。 〜2A(5B,2B) 236A(63214A,214AB) 中攻撃相当からグラン,Aロンゴ,ゲイボルグが繋がる。 5B 6hc 2A〜 5B 63214A 6hc 5B〜 5C 6hc 214ABor5B〜 地上状態を維持したコンボ。 ロンゴは途中でもhcできる。 6B (着地) 6hc 5A(or2A)〜 6B 236A(or63214Aor214AB)〜 中段始動コンボ。 エリアル JA JB (jc)( JA) JB JE JA JB (jc)( JA) JB JC 214C 基本パターン。距離によってJAを省かないといけない時もある。 前者の方は起き攻めに移行でき、後者の方がダメージが大きい。 〜JC 5hc(8) エリアル ホーミングでの拾い直し。 高さ次第で5hc後、レバーを上方向に入れておく必要あり。 2C始動 〜2C 6hc 5B 623A〜 ぎりぎり5B先端が届く距離のときのレシピ。 〜2C 6hc 5B 63214B〜 浮かせればBロンゴが繋がる。 〜2C 214AB 2Cは通常必殺技でキャンセルできない。 空中投げ始動 空中投げ 着地2B エリアル 空中投げからはノーゲージで追撃が入る。 空中投げ 4hc JC 着地エリアルor623A〜 位置が高いときはhcが必要。 カレト始動 〜カレト 6hc 5B 4C エリアル カレトヴルッフヒット時の拾いコンボ。 浮いているように見えるが、ホーミングすると地上判定なので簡単に拾うことができる。 〜カレト 6hc 4C 623B〜 〜カレト 6hc 623B(or623C)〜 いわゆるカレトループ。 カレトヒット時に打点が高ければCカレトに繋がる事も。 〜カレト 214AB 〜カレト 623AB カレト 6hc 63214B 6hc 236A〜 カレトが暴発するので複合入力(23D6A)を使う。 カウンターヒット時大ダメージ。 グラン始動 〜236A 214AB 〜236A 623AB グランディバイドはhcができない。 ミスティ始動 〜236A 236B 236C 623C( AB) ブリンガー空キャンセルエクス。 (端背負い)〜236A 236B 623B〜 自動的に振り向くのを利用したコンボ。 (端)〜236A 236B ステップJB〜 (端)〜236A 236B ステップ 低ダJB 着地4C〜 アルカナ別コンボ 【鋼アルカナ】 【愛アルカナ】 【雷アルカナ】 【風アルカナ】 【火アルカナ】 【闇アルカナ】 【時アルカナ】 【魔アルカナ】 【水アルカナ】 【土アルカナ】 【樹アルカナ】 【聖アルカナ】 【罰アルカナ】 【罪アルカナ】 【氷アルカナ】 【磁アルカナ】 【鏡アルカナ】 【光アルカナ】 【音アルカナ?】 【花アルカナ?】
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【種別】 用語 【用語】 最強コンボ 【よみがな】 さいきょうこんぼ 【登場話】 第6話 【3つのサブタイトルキーワード】 第6話 第6話の3つのサブタイトルキーワード 「お洋服と契約と最強コンボ」 第5話のラストでオーズ=火野映司が昆虫系幹部怪人ウヴァの体内から奪ったクワガタ・コアとカマキリ・コアと手元にあるバッタ・コアをあわせ昆虫系のコアメダルが3種類そろった。これにより3枚のメダルで変身するオーズは新たなコンボの力を手に入れた。 同種のコアメダル3種類でのオーズはコンボ形態の真の力を使うことが可能となった。異種のコアメダルを使用しているタトバコンボは明かされていない謎もあり、なぜ異種なのにコンボ形態と呼ばれるのかが不明である。クワガタ、カマキリ、バッタの同種の組み合わせでとんでもない力を発揮する事が明らかになったことと同時にタトバコンバの関しても疑問点もが浮上し、現時点では鴻上光生からの支援を受けている武器・武装での活躍と成功していないタトバキックの威力などタトバコンボの能力がガタキリバコンボより格下なのでは?という部分を匂わせている。タトバコンボのコンボは本当の力ではないとアンクに遠まわしにやんわり否定されている。メダルが欠落して不完全体のグリードの幹部怪人にさえ対抗するにはタトバコンボでは非力である。ガタキリバコンボを使うことで映司の体力は奪われ、ダメージをおうことになるが、タトバコンボの場合ダメージをうけることはないのである。 同種のメダル3枚での組み合わせはタトバコンボの力の比ではないとされ、まだ入手していない同種3枚の鳥系、猫系、重量系、水棲系でもコンボの力は最強である事が示されている。さらに3枚が最強コンボなら、グリード5大幹部のメダルが全種集まった時に得られる力はどのような力なのか?という疑問も浮上してくることになる。アンクの目標はすべてのコアメダルを手に入れることである。その力を手にして何をするのかは映司には秘密にしている。 【関連するページ】 お洋服 オーズの謎 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 契約 用語 第6話 重力コンボ
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基本コンボ 地上近A始動コンボ 地上その他始動コンボ 空中コンボ 天候限定 スペカ関連 コメントフォーム ※コンボを追加するとき、多段ヒットのものはヒット数も記載してください ex B射撃3ヒット→B(3) ※空ダッシュ・飛翔キャンセルが特に必要な場合はその旨を方向と一緒に記載してください ex 前空ダッシュ→66 斜前下飛翔→3hs(3D) ※ニコニコ動画に投稿されたコンボムービー・コンボ集はこちらへ。 相手キャラの略称は次の通り。 + 略称一覧 霊 霊夢 魔 魔理沙 咲 咲夜 操 アリス 書 パチュリー 妖 妖夢 紅 レミリア 幽 幽々子 紫 紫 萃 萃香 兎 鈴仙 文 文 町 小町 衣 衣玖 天 天子 早 早苗 氷 チルノ 美 美鈴 空 空 諏 諏訪子 基本コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 AAAA 各種スペカ 0 コンボ考察を参照。 ☆ AAAA DA レイライン 2532 1 魔法陣は出ないがダウン。難易度高。美鈴にはそれなりに安定し、次点でチルノパチェ咲夜。梅雨時には若干繋がりやすくなる。 ☆ AAAA 2A 3A 6B(2) Bミアズマ 2849 2 壁際 ☆ 書萃文兎氷以外。6Bは省略することができる。 ☆ AAA B(n) レイライン 2079~2519 2 中央は萃以外。D慣性を入れて始動することで中央全キャラ対応。魔方陣は出ないがダウン。レイラインLv0では非推奨。壁際なら安定しやすい。コンボ考察も参照。一部キャラには6Bで繋いだほうがやりやすい。レイラインの代わりにラジアルでも可能だが、その場合は距離によってはダウンしないことがある。また、壁際ではデブリでも置換でき、スペル追撃の有無を問わずこちらの方がダメージが大きい。 ☆ AAA B JA J2A JC 66 J6A 3168 2 中央 ☆ 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎咲文町天諏(立)以外。D慣性を入れて始動することで咲文町天にもつながる。咲はAAA Bの間に若干ディレイをかけるとつながる。66は最速入力しない。風雨では入らない。 ☆ AAA B(3) C J2A J2C 3036 3 壁際 ☆ 幽操妖天美早以外。D慣性を入れて始動することで全キャラにつながる。B(3) Cは目押しになる。町は比較的つながりやすい。 ☆ AAA B(1) C JC 66 JA J8A(2) 2987 3 壁際 ☆ 目押し不要版①。幽操妖天美早以外。Bを1Hitにすることで目押し不要に。ダメージも高く、コンボ後の状況も悪くはない。 ☆ AAA B(1) C J2A J2C 66 J2A 2946 3 壁際 ☆ 目押し不要版②。幽操妖衣天美早以外。Cの後のJ2Aを最速で入れないと〆のJ2Aが入り難い。 ☆ AAA B(1) C J2A J2C 3hs J6A 2943 3 壁際 ☆ 上記コンボの〆を変更。幽操妖天美早以外。コツは飛翔ボタンをチョンと押すこと。 ☆ AAA( B(1)) Cバスキー J8A(2) 214系 2962(3104) 2(3) 中央~壁際 ☆ J8Aが2hitしない魔妖紅萃および壁際の霊氷兎はJ8A(1) Cなどで。諏にはAAA後に若干ディレイが必要。Bアップスを使う場合にはJ8Aを1Hitキャンセルでどこでも全キャラ対応。AAAの代わりに遠A、DA始動でも繋がるが、DA後は要ディレイ。 ☆ 遠Aor2A 3A C JA J6A 2407 1 壁付近~壁際 ☆ 壁際始動対応は魔操書衣美諏。JAを抜くと安定。キャラによってCの爆風の当たり方が違いダメージが下がる。 ☆ DC(CH) DA レイライン 2367 1 とりあえずDCがCHしたら。レイラインはダウン、ラジアルは壁までの距離によって復帰可能。 ☆ JA J6A J6C 66 JA J6A 2621 1 壁付近~壁際 ☆ お手軽空中魔方陣コンボ。相手の高さによってJCとJ6Cが使い分けられるとベネ。 地上近A始動コンボ ※注意:(端)AAA B C J2A~のコンボはキャラ限定だが、ダッシュ慣性をつけることによって全キャラに当てることが可能 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 ☆ AAA B JA J2A JC 66 J2A J2B 3247 3 中央 ☆ 立ちヒット限定。基本コンボの〆J6Aが入れづらい時用。J2Bのキャンセルは速めに。キャラ限アリ。風雨では入らない。 ☆ AAA B JA J2A JC 2hs DC 3229 2 中央 ☆ 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。安定コンだが、有利Fが少ない。風雨では入らない。 AAA B JA J2A J2C 3D JA 3071 2 壁際 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。相手は受身可能。風雨では入らない。 ☆ AAA B JA J2A J2C Cラジアル 3184 3 壁際 ☆ 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。ラジアル使用版。ラジアルはやや遅めに。風雨では入らない。 ☆ AAA B JA J2A JC 66 J2A Cラジアル 3378 3 ☆ 上コンボの強化版。立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。壁際始動は衣限定。文町天はJA省略してJ2Aに、咲はBに若干ディレイをかける。最速66キャンセルだとJCやJ2Aがめくりになってしまう。66キャンセルを微妙に調整することによってレイラインでも〆ることができるがやや難しい。風雨では入らない。 ☆ AAA B JA J2A JC 66 Bアップス 3393 3 ☆ 上コンボのアップス使用版。キャラ限等は同上。アップスが後ろもカバーするので、JC 66 アップスは上コンボに比べ繋げやすい。風雨では入らない。 AAA B(1) 6C 2091 2 中央 立ちヒット限定。妖専用。Bを6Bにしても可。慣性無しや、jA AAAの際の安定コンボ。6Cのあとにマスパが繋がる。 ☆ AAA B(3) 6C 2493 2 中央 立ちヒット限定。兎文町天用。慣性無しや、jA AAAの際の安定コンボ。 ☆ AAA B J2A JC J6A 2974 2 中央 ☆ 立ちヒット限定。文町天用。町天にはJ2Aに若干ディレイを掛けること。Bをディレイ6Bに変更することで町にはJAJ2Aがつながるが、難易度は高い。風雨では入らない。 ☆ AAA 6B(3) 6C J2A J2C 66 J2A 3251 3 壁際 ☆ 天専用。 ☆ AAA B(3) C JC 66 J6A 3101 3 壁際 ☆ 幽操妖天美早以外。Bは1Hitでも可能。(その場合、ダメージは2803)ダメージが高めなのでC JCが安定するなら基本コンボの代わりに使うのもアリ。 ☆ AAA B C 7hjc ルミネスストライク 3253 2 壁際 ☆ 幽操妖天美早以外。補正切りによってダメージがわずかにアップ。 ☆ AAA B(1) C JC 66 JC レイライン 3214 5 壁際 ☆ 幽操妖天美早以外。ネタ ☆ AAA B(1) C 9hs 2hs 2A B(3) Cミアズマ グラビティ 3941 4.5 壁際 ☆ 幽操妖天美早諏(立)萃以外。魅せコン。Cミアズマを除いてB射撃3ヒットからエスケープに繋げることも可能。(その場合、ダメージは3729) 梅雨時には繋がりやすくなる。梅雨以外の場合一部キャラは慣性をつけるとつながらない。 ☆ AAA B(1) デブリ JA J2A J2C 66 J2A 3.3k 3 壁際 ☆ 天氷はLv1以上必要。デブリの星の色によってダメージが変化。B デブリ JAは最速で。デブリに青の色の星が含まれていないと正しくコンボをしてもJ2Aがスカってしまう。外したの見てから逆にフルコンをもらうなどあるので使うときは注意。 ☆ AAA B(1) C Bトーチ 実り 4788 3 壁際 ☆ 幽操妖天美早以外。C Bトーチ 実りは最速で繋ぐこと。慣性で繋がらないことあり? ☆ AAAA 9jc JA J2A JC 66 J2A 2950 1 壁付近~壁際 ☆ 端付近・端始動どちらもOK:霊魔咲操書妖幽紫町衣美空諏 端始動OKだけどJCをJ2Cにかえないとつながらない:紅紫萃早氷※9jを8jにすることでJ2A JCとつなげることができるこちらはhjじゃなくても可能。兎文天にはつながらない。 AAAA 9hjc JA J2A 各種追撃 2370~ 0~ 中央 易←美 咲早 書幽 操 諏→難(ダッシュ慣性必要。ネタの域)J2AのあとJC 66 J2Aなどと追撃できるが咲操幽はJCがカスあたりになる。 ☆ AAA Cバスキー J6A Bラジアル 2787 2 ☆ キャラ限無し。基本コンボがつながらない距離でも成立する。DAや遠A始動でも成立するがDAは慣性で密着するのを待たないとつながらない。 地上その他始動コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 遠A B(3) JA J2A JC 66 J6A 2826 2 中央 ☆ 霊妖紅萃咲兎文町天諏(立)以外。キャラと距離によっては入らないことも 遠A 3A C 9hjc J2A J2C 2386 2 やや壁近く ☆ 最後のJ2Cの代わりにCラジアルなら2550。魔操書衣美諏なら壁密着でも使える。 遠A 3A 6B Cミアズマ 2291 2 壁際 6Bの方がミアズマ入力がしやすい。紫はBのみ。ミアズマをベロシティで代用可能(3.1k)。 遠A 3A B(1) C 9hjc J2AorJC 2386(2451) 2 壁際 ☆ 魔咲妖幽文衣早以外。Bを2HIT以上狙うと途切れやすい。 遠A 6B 9hjc JA J6A J6C J6A 3075 2 相手低空壁際 ☆ 魔方陣取りたいとき用。 遠A 6B 9hjc JA J6A J6C レイライン 3.1k 3 相手低空壁際 △ ラジアル可。相手の高さ次第では下2つのコンボ。J6Cの当たり具合で魔方陣。 遠A 6B 8hjc JA J6A レイライン 2693 2 相手低空壁際 ラジアル可。遠AがCHならば下のコンボだが、あまり変わらないので難しい分岐なく使える。 遠A(CH) 6B 8hjc JA J6A J6C レイライン 3.2k 3 相手低空壁際 △ ラジアル可。J6Cの当たり具合で魔方陣。 遠A 6B 8hjc JA J2A J2B 3hs J6A レイライン 3137 3 相手低空壁際 ☆ 飛翔ボタンをチョンと押すのがコツ。 DA デブリ 9hjc JA J2A J2C 66 J2A 2.9k 3 壁際 ☆ 壁から少し離れていてもJAが届けばつながるがダメージは下がる。 DB B JA J6A レイライン 2403 2 壁付近 ☆ DB Bは目押し。梅雨の時は壁際でも始動できるが壁付近からの始動が難しくなる。 DC(CH) B JA J6A レイライン 2977 2 壁際 ☆ 硬直が解けたときに相手と若干離れていないとつながらない。 DC(CH) 2A 3A 6B Cミアズマ 2718 2 壁際 ☆ 6Bは省略可。 DC(CH) 8j JA J2A JC 66 J2A 2813 1 壁際 ☆ 目押しになるので少々つらい。 2C JA J8A(1) JC 9D JA J8A(1) 1968 2 ☆ 必要ならJ8Aのディレイで高さ調整。 空中コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 JA J6A J6C 1.8k 1 位置によってJ6CのHit数が変わる。壁際なら更にレイラインなどで2.5k。カウンターヒット時でもつながるが、J6Aを速めに出さないと当たらない。 JA J2B JA J6A J6C レイライン 3178 3 端 ☆ JA J2A J2C 3hs J6A レイライン 2438 2+ 壁際 ☆ JA J6C 66 JA J6A J6C レイライン 2.9k 3 壁際 ☆ レーザー鈍化のためほぼ壁密着オンリー。2回目のJ6Cで魔方陣が出る前にレイライン。 JA JC (JA) J8A(1) JC 9D J6A 2455(2607) 2+ 壁際 ☆ JA JCが繋がる位置でのコンボ。JAを抜くと安定しやすい。 JA JC (JA) J8A(1) JC ラジアル 2528(2652) 3 壁際 ☆ ↑のラジアル〆。JAを抜くと安定しやすい。ラジアルに微妙にディレイをかけるといい。 J6A B C J6A 2k 3 中央のみ ☆ ノーマルヒット時のみ。カウンターヒットを確認できた場合はBを即キャンセルし下のコンボで。 J6A C 66 (6)C 2.2k 3 中央~壁付近 ☆ カウンターヒット時のみ。J6Aの当たりかたによっては66でなく8DでCをキャンセルし6Cで〆る。 J6A グリーン HJ6A 2k 3 中央~壁付近 ☆ ノーマルヒット時のみ。カウンターヒットを確認できた場合はグリーンでなく上のコンボで。 (JA )J8A(1) JC 9D JA J8A(2) レイライン 2501(2726) 2+ 壁際(中央でも) ☆ 最後ラジアルでもOK。慣性や位置関係によるが中央でも可能。 J8A(1,CH) JC(0) 9D JA J8A(2) JC レイライン 2667 3+ 壁際 ☆ 最後ラジアルでもOK。2回目のJ8A以降はやや遅めのほうが繫がりやすい。 ☆ JA J8A(1) HJ2B(4) JA J8A(1) J6C(9) レイライン 2860 3 中央 ☆ 最初のJAはダッシュ慣性付き限定。 (JA )J8A(2) JC 9D JA J8A(2) 2237(2483) 1+ 壁際(中央でも) ☆ レイラインなどが繫げにくいので手堅くJ8Aで魔方陣。慣性や位置関係によっては中央でも可能だが、最後はJ8AのかわりにJ6Aのほうが無難。 JA J8A(1) JC レイライン JA J8A(2) 2567 2 壁際 ☆ 最初のJAは慣性付き。また、レイラインはLv.1以上。レイライン後のJAは受身を取られることがあるが、それが受身狩りになりフルコンに持っていけられるとおいしい。 JA JC 66 JA J8A(2) ディレイJC 2497 2 相手地上壁際 ☆ 最後のJCは遅めのほうがカス当たりしにくい。 JA J2B JA J2B JA J2A J6C レイライン 3592 4 相手地上壁際 ☆ 妖紅萃兎諏(立)以外。町天は最初のJ2B JAにできるだけディレイをかけるとつながりやすい。JA J2Bループが安定するなら狙えるか。 JA J2B JA J2A J6C 66 J6A 3055 2 相手地上壁際 ☆ JAが高めに当たったとき。妖夢などにもつながるようになっているが非常に難しい。J6C 66 J6Aは最速じゃないと受身される。 JA JB JA JB(2) JC 66 J6A レイライン 3158 4 壁際 ☆ 〆はラジアルでも可。魅せコン。JB JAのつなぎ、JB(2) Cは最速じゃないとつながらない。J2Bだとつながりやすくなる気がする。 JA JB JA JB JC 66 J6A 3024 3 壁際 ☆ 上の簡略版。・・・のはずだが、JB JCのつなぎがさらに難しくなっている。〆をJ8Aにした場合3060。 JA JB JA J6A J6C レイライン 3178 3 壁際 ☆ 上のさらに簡略版。比較的つながりやすくなっている。〆を66 J6Aにした場合はダメ3075。ラジアルの場合は3137。 JA Cデブリ 66 JA J6A J6C レイライン 3.1k 3 壁際 ☆ J6Cキャンセルタイミングでダメージ変化。J6Cをキャンセルしないと魔方陣が出てレイラインまでつながらない レイライン(CH) JA J8A(1) J6C 44 J6C レイライン 3862 4 壁際 ☆ レイライン1Lv以上限定。2回目J6Cで魔方陣の前にレイライン。難易度が高く霊力4も必要なので実戦では決めづらいが魅せられる。 レイライン(CH) JA J8A J6C レイライン 3714 3 壁際 ☆ 上の簡易版。上もこちらも地上でも可。 レイライン(CH) J6C J6C レイライン 4038 4 中央~壁付近 △ 地対地で当てた場合は非常に難しい。J6Cは全て当てないと魔法陣が出ない。 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 AAAA マスパ DA Cミアズマ 4081 1 梅雨やや壁近く ☆ DAが届く位置ならOK。500程度ダメージを増やせる。レイラインでは受身を取られ危険。 AAA B(1) C 9hs 2hs 2A C JC 66 J6A 3262 4.2 梅雨壁際 ☆ 幽操妖天美早以外。66 J6Aが繋がりにくい。難易度はやや高め。 6C 各種スペカ 1 梅雨 近~中距離でFスパとドラメテ、さらに距離が離れていてもグラビティやブレイジングなどもつながる。ルミネスやマスパは猶予が長くなるのでつながりやすくなる。 DC(通常HIT) 各種スペカ 0 梅雨 CH時ほどではないが回転バウンドするので、マスパ・ルミネスなどが同様に使える。 AAA B(2) C hjc ドラゴンメテオ 4806 2 梅雨壁際 幽操妖天美早以外。補正切りをすることによってそのままつなぐよりもダメージが450ほどアップ。hjcの方向は問わないがドラメテは最速入力しないとつながらないので賭けに近い。 JA J6A 溜C 66 JA J6A 2900 1 梅雨壁際 ☆ JA J6A 溜C 2hs Cミアズマ 2908 2+ 梅雨壁際 ☆ J6A ディレイJ6C(6) レイライン J2A レイライン 2969 3 梅雨壁際 ☆ レイライン デブリ 66 JA レイライン デブリ レヴァリエ 約4500 3 蒼天壁際 ☆ ダメージはレイラインレベル2、デブリはレベル0のもの。レイラインレベル2以上必至?デブリを2回ともフルヒットさせるとレヴァリエがつながりずらい上に、リミットでダメ減 レイライン デブリ 66 JA J6A レイライン デブリ 約3400 3 蒼天壁際 ☆ ダメージはレイライン、デブリともに両方レベルが0のときで、一回目のデブリが5ヒットしたときのだいたいの値 産廃(C) レイライン(CH) レイライン ナロー ミアズマ(C) 4438 蒼天 ☆ ネタコン、LvMAX+お互い制御棒で10k 10k出すにはレイライン(CH) レイラインで要ディレイ?(未確定、要検証) 魔理沙壁際で2発目のレイラインが裏回らず相手が壁バンする位置限定 Bミアズマ 8j JA J8A(1) JC 9hs JA J6A 2931 2.5 黄砂どこでも ☆ 切り替えしミアズマからのコンボにどうぞ。ミアズマが空中の相手にヒットした場合、8jをhjにする。 スペカ関連 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 6C マスタースパーク 3250 1 J6C ルミネスストライク 2325 1 ほぼどこでも かなり離れていても繋がる。 Cミアズマ ルミネスストライク 2362 1 相手と魔理沙の高さが同じくらいになるまでディレイをかけるとフルヒット。 Cミアズマ ブレイジングスターorドラゴンメテオ 3920/4324 1 ミアズマがカウンターヒットした場合はディレイが必要。 Cミアズマ 実りorファイナルスパークorグラビティビート 5022/4691/3605 1 ミアズマ地上ヒット時 ヒット確認はほぼ無理。 遠Aor2A 6A 実り 5887 0 中央~相手壁手前 6Aで壁バウンドしたところに実りが刺さる。6Aがガードされる場合あり。 遠Aor2A 3A マスパ 3192 0 画面端以外 6Cが届いたとしてもsmash補正追加でダメージが低下してしまうので、直接マスパ。 遠Aor2A 3A ドラゴンメテオ 4153 0 中央~相手壁手前 遠Aor2A B スターダストレヴァリエ 2903 1 どこでも JA J6A ドラゴンメテオ 4424 0 中央~相手壁手前 JA J8A(1hit) ドラゴンメテオ 4424 0 どこでも J8Aを2ヒットさせると受身が間に合ってしまう JA JH6A ドラゴンメテオ 5300 0 壁際 シンプルだが高ダメージ。地上に近いところでJH6Aをするとドラゴンメテオが当たらない。 JH6ACH マスパ 4287 0 中央 結構シビア。だが、3コスで4.2k出るのは美味しい。 J8A ドラゴンメテオ 4350 0 どこでも J8A始動なら2ヒットでも繋がる ☆ JA J8A(1) JC Bアップス(1) ブレイジングスター 3676 2 どこでも J8Aを2ヒットにしたり、アップスのヒット数を増やすと位置限になる。色々とネタコン DB(CH) 実り 5902 0 中央~相手壁手前 溜め3AクラッシュからDBが目押しで入るので黄砂の時にでも(割って入れた時のダメ4795)。ヒット確認は難易度高め DC(CH) 各種スペカ 5883 0 どこでも 実りなら5883ダメージ J2A ドラゴンメテオ 4206 0 どこでも 割と入る。 ※追記・・・他の実りの一様繋がるコンボはスペカ欄に記載しております。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 3137 端対空遠A 6B 8hjc JA J2A J2B 6hs J6A レイライン -- 名無しさん (2011-04-04 18 20 16) Jホールド6ACH マスパ 早過ぎるとマスパカス当たり遅いと落とす、上手く見極めれば3コス4,2k -- 名無しさん (2011-04-11 02 55 19) Bミアズマ(CH) グラビティビート 3989 ミアズマLv1で4131 着地後に発動なので確認は容易かと。 リサバ昇竜がCHの時など追撃にどうでしょう -- 名無しさん (2011-07-14 20 46 42) ↑相手が空中HITだと入らないかも -- 名無しさん (2011-07-14 21 24 49) BミアズマCH グラビ間に合わないってレベルじゃない。黄砂限の間違いじゃないか?黄砂なら入る -- 名無しさん (2011-07-15 06 37 30) 黄砂の時と、普段のCHで受け身取れるまでの時間が違うのか。確かにプラックティスでは黄砂でやってました。あと相手が真上にいないと当たらないので注意ですね。実践で使うには賭けかもしれないですね。 -- 名無しさん (2011-07-21 01 24 23) 空コンで JA J8A(1) JC 66 J8A(1) JC レイライン -- 名無しさん (2011-08-30 21 11 58) ↑ レイラインはあんま安定しませんが デブリだと一応安定します どっちも魔方陣です -- 名無しさん (2011-08-30 21 13 04) そのコンボレイラインやデブリに繋げる前に魔方陣出るんですが・・・ それに66ではなく9飛翔では? -- 名無しさん (2011-08-31 00 10 57) どちらもJ8A(1)ですか? 私はまだ66でしか試してないですね・・・ -- 名無しさん (2011-08-31 13 31 57) ↑コンボ投稿したものですが 9飛翔のほうが安定しました その場合JA J8A (1)>JC>9飛翔>JA>J8A(2) レイライン ダメ約2700 魔方陣です -- 名無しさん (2011-08-31 13 39 47) 度々すいませんが↑コンボのものです 壁背負いだとあまり安定しません JCがしっかりヒットすればダメ2800で魔方陣です -- 名無しさん (2011-08-31 13 45 32) 壁際AAA B(1) C J2A J2C 66 J2A この上に載ってたコンボ衣玖に入らなかったんですがJ2CをJCにしたら安定しました J2Cで入らないのは自分が下手なだけかもしれないけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-03 14 30 34) 衣玖さんはJ2A後のJ2Cが当たるのが早いでの猶予があまりない。 あと、B JAが安定するなら壁端AAA B JA J2A JC 66 J2A J2Bが高火力で起き攻めもしやすいのでオススメです。 -- 名無しさん (2011-09-03 21 02 56) エリアルでJA J2A JC 6HS JA J6A J6C 魔方陣 -- 名無しさん (2011-09-30 02 40 56) 画面端。H3B>Cミアズマ>グラビティ 割と安定すると思うよ -- 名無しさん (2011-11-24 17 44 59) ↑H3Bて何だ。H3Aです。そしてHを使う場面がないといふ -- 名無しさん (2011-11-26 10 39 44) 中央 妖夢にAAA B(1) 6C 鈴仙にAAA B(3) 6Cが入ります -- 名無しさん (2011-11-27 00 36 18) Cミアズマ>地上キャン船 -- 名無しさん (2011-11-30 01 49 24) Cミアズマ>地上キャンセルの実り お空と優曇華はミアズマHITが近すぎると判定なしのとこに落ちてくるので注意。 まぁ実戦で使える場面はほとんどないけどw -- 名無しさん (2011-11-30 01 51 14) もうとっくにスペカ関連に書いてあったね -- 名無しさん (2011-11-30 16 31 06) 書き方が悪かった(ノ∀`) お空と優曇華で入らないことがあるって伝えたかったんですw -- 名無しさん (2011-12-02 11 54 35) キャラ限コンボで○○以外って書くよりは○○に入るって書いた方がわかりやすいと思うんだが -- 名無しさん (2012-01-29 14 07 57) 2625 JA J8A JC レイライン JA J8A レイラインLv1以上と最初のJAは慣性必要。レイラインのタイミングや位置によってはレイライン当たらなかったり、JAの前に受け身取られることもあるけど、JAで意外と受け身が狩れたり・・・。飛翔使ってないのでそこからフルコンいけることも。 -- 名無しさん (2012-02-01 03 25 45) 壁際AAA B(1) C J2A J2C 66 J2A この上に載ってたコンボ衣玖に入らなかったんですがJ2CをJCにしたら安定しました -- 名無しさん (2012-05-06 15 28 13) すみません、コピペミスりました・・・上記のコンボが同じく衣玖に入らず、他のキャラ全員には入るのですが(レミリアが若干シビア)、ここにあるコンボ表の情報は古いものなのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-06 15 30 35) Cミアズマ J6A BorCラジアルってのができたよ -- 名無しさん (2013-03-01 00 16 44) 右壁際 JA J8A 6C(ナロ) 66 6A -- 名無しさん (2013-11-13 07 26 44) 名前 コメント
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黒×赤ぷちコ 黒C-51 ジャブローの風 + 赤U-71 レウルーラ レウルーラでコインを生産しておいて、ジャブローの風による自軍の被害を減らそう、というコンボ。 黒O-42 武力による統制 + 赤C-61 カリスマ カリスマの代替コストで武力による統制を取り除いてしまおう、というものです。 赤黒の混色はやったこと無いので未知数ですが、結構使えるかも? 黒C-8 カプセルの人質 + 赤C-51 不快感 カプセルの人質で敵軍ユニットを戦闘エリアに出し、 不快感で地形適正を消して帰還ステップに破壊させるコンボ。 黒C-44 退路の確保 + 赤U-59 クイン・マンサ これでクイン・マンサの合計国力を0に出来るが指定が高すぎる… 赤黒でキャラGセットできれば何とか4ターン目ぐらいには出せる! かも? え?プロガンと相打ち?そ、そんな馬鹿な(笑) 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 赤C-C19 憎悪の矛先 鹵獲で送ったユニットを矛先で取り戻すコンボです 黒O-42 武力による統制 + 赤U-80 ゲーマルク 武力による統制をゲーマルクの代替コストで廃棄するコンボ。 ゲーマルクが安くなるのがお得! 黒O-9 レコアの気配 + 赤CH-C11 ザビーネ・シャル ザビーネの専用機のセットを成立させ、レコアの気配を貼れば交戦中の相手ユニットをリムーブできるコンボ。 家族会議を貼れば攻守ともに活躍してくれるはず!? 黒CH-Z30 ハズ・カイフ + 赤CH-9 イリア・パゾム 相手のジャンクにあるユニットをハズで拾い、アタックしたらイリアで破壊 素直に捕獲兵器を使いましょう。 黒O-Z18 巨大ローラー作戦 + 赤C-C12 宇宙海賊(クロスボーン・バンガード) ジャンクではなく取り除いて戻ってこれなくします。 何気に嘘破滅対策にも…。 黒U-69 ハイザック(毒ガス部隊) + 赤CH-C2 ドレル・ロナ ドレルのテキストで戦闘フェイズを増やし、毒ガスコインを4コ乗せるコンボ。 通常5ターンかかる毒ガスコインも3ターンで決着がつきます。 黒O-5 混戦 + 赤U-C5 ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ機) ドレル機に「家名」を持つキャラをセットし、混戦をプレイ。 後は殴るだけw ドレル機は家名がセットされれば、帰還ステップの既定の効果でロールしない事を利用したコンボ。