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https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/36.html
基本コンボ集です。対人戦をする前にこれだけは覚えておきたいってものを載せておきます。 【主なコンボ動画】 基礎的なコンボ動画 そしてこちらが始動技別コンボ動画です いくつかの動画に分かれて紹介されてます 【最初に覚えたいコンボ】 ~ 2D 236D JCorJB 空弱獄屠拳 どの位置からでも繋げられる基本コンボ。マミヤは距離があるとJCが当たらない事があるのでJB。最後の弱ゴクトはディレイをかけるとHIT数が増えるので慣れてきたら意識しましょう。 ダウンが取れて蓄積も乗るので、画面中央等で何かひっかけたらとりあえずこれに繋げておきましょう。 ちなみにこれ一生使いますんで絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 2C グレイブ JA×n 空弱獄屠拳 いわゆる蓄積コン。(蓄積についての説明はまた編集しまう 画面端で2Dから繋げましょう。コンボの火力自体は少ないものの、起き攻めできる上にかなり蓄積が乗るので非常に強力。この後崩せばそれだけでピヨったりすることも。 JAを刻む回数はキャラによって違いますが、ちゃんと画面端なら最低でも4、5HITまでは安定します。サウザーやマミヤは落ちやすいので4HITくらいで安定させても良いと思います。JAを欲張り過ぎてゴクト空振ると死にます。 上記のコンボと同じく基本であり一生使うコンボなのでこれも絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 安定星取りでダメージ重視。 ダウン追い討ちになるので起き攻めは出来ません。殺しきりたい時、☆が取りたい時等に使うことが結構あります。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たれば安定して入り、☆が一個奪えます。 基本はバニでゲージ回収、殺し切れる時は迫破斬か雷震掌が有効。 上記のコンボは初心者から上級者までずっと使います。シンを使っていきたい方は安定させておきましょう。 【最初に覚えたいバニコン】 バニコンとは・・・ バニシング(C+D)を利用したコンボの事です。 シンはバニを近Cから繋げる事が出来るので、ブーストゲージが無い状況からでもめくりや下段から近C バニと繋げ高火力(約5~6割程度)のコンボを狙う事が出来ます。 通常コンボの火力が低いシンの要となるので、最低でもこれだけは安定させておきましょう。 ~ 2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 ダウン追い討ち等 ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 絶対に覚えたい、というかバニコンはこれだけ出来ていれば十分戦えます。 ダウン追い討ちは基本的に小足で良いです。起き攻めが出来るので。 相手の体力が少なく殺しきりたい時は迫破斬or旋脚葬でダメージを取りましょう。シンには当たりません。隙が大きいのでシンに迫破斬or旋脚葬でダウン追い討ちするとシンじゃいます。 近C バニの部分は連打では繋がらず、遠D等に化けてしまうことがあるので練習してタイミングを覚えましょう。 バニコン自体の使いどころとしては、低空ダッシュJBのめくりから2A 近C バニ~という使い方が一番多いと思います。 ※自動ブースト→バニシングHIT時レバーを前に倒しておくと相手を追いかけます。ブーストゲージが無い状態でも使えます。 慣れてきたら・・・ ブースト管理を考えるようにしましょう。 自動ブースト・移動ブースト:ブースト消費0.2 ブーストでの技のキャンセル:ブースト消費0.5 ということを頭に入れて置くと良いでしょう。 ※例えばバニコン全般そうですがブーストゲージが1本以上ある場合、迫破斬をキャンセルする時点でブーストゲージが0.5を切っている場合は(自分が画面端の場合等)迫破斬をブーストでキャンセルしてしまうと、次のブーストゲージも消費してしまいます。この場合は例えば ~2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗千手斬 A 南斗千手斬orダウン追い討ち等 とすることでキャンセルブーストを無くすことができ、次のゲージを温存してなおかつしっかりとダメージを与える事が出来ます。このコンボも良く使うものなので、慣れて来たら覚えておきましょう。 【投げからのコンボ】 格ゲーにおいて重要な崩しの手段である投げですが、シンは通常投げ・つかみ投げ共に追撃不可なのでシンの投げコン=コマンド投げの南斗虐指葬始動です。 「画面端以外」 コマ投げ グレイブ JC JD 空中弱獄屠拳(☆2) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 JC JDはJA*nでもいいですがJC JDが安定。 ラオウ・ジャギ・マミヤの3キャラはコマ投げ後に微ダッシュグレイブ JA*2~3 空中弱獄屠拳とすることで繋がりますが、マミヤはかなりシビアなので繋がらないものと思っても構いません。 ブーストを使わなくてもいいのでブーストの依存度が高いシンにとってありがたいコンボ。 コマ投げ (ブースト)バニシング ブースト 5B 5D 迫破斬or雷震掌(ブースト1~1.5 オーラ0~1 ☆3) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 ☆を取りたい時などに。 例によってラオウ・ジャギ・マミヤにはブーストを使わないとバニシングが当たらない。最期の迫破斬を雷震掌にすることでダメージアップ コマ投げ 雷震掌(オーラ1 ☆2) ブーストが要らない全キャラ対応コンボ。ダメージもまぁまぁ 「画面端」 上記のラオウ・ジャギ・マミヤ否対応コンボがすべて対応になります。 コマ投げ グレイブ JA×n 空弱獄屠拳(☆2) 上記の基本コンの前半がコマ投げ版です。先ほどの様にJCJDでも構いませんが 、今度はJAで安定するのでJAを刻んだほうがいいかと。 コマ投げ 2C 6A 2A 2C 雷震or グレイブ 低空弱獄屠拳(オーラ0~1 ☆2) 6の特殊な浮きを利用したコンボで、コマ投げ始動でダメージ重視コンボ。雷震だと4割強、弱獄屠は3割+蓄積。コマ投げ後の繋ぎは最速です。 基本コンボは大体こんなところです。上記のコンボだけでも安定させておけば十分対戦できます。他のコンボも随時更新していきますのでよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/396.html
コンボ 特定のカードの組み合わせで、より大きな効果を得る事 その組み合わせを言う場合もある。 同じような意味で「シナジーがある」「相性がいい」とも言うが、 中でも強力な効果を持つものを指す場合が多い。 加護善、ヘルメコ、ベリ界呪などが有名。
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/27.html
※エリアルは高度調整・キャラ独自の喰らい判定がある為、各自で判断してください。 基本エリアルはJAJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げ です。 基本コンボ 2A>BE5B>2B>2C>Aスラスト>エリアル 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>エリアル 2A>BE5B>2B>5C>EXビジー>ちょい歩き5A>BE5B>エリアル 2C AスラストからのコンボはこれからFVの練習を始める人用に使って欲しいです。 それ以外はネコ・ネコカ相手に使って行くことをオススメします。 ネコ・ネコカ相手にはこれとEXビジーからのコンボしか入らないので気を付けて下さい。 次にゲージが無いときはBスラストのコンボを選択して下さい。 Bスラストからのコンボはノーレデュースで4000~4800は減ります。 Bスラスト JAで繋げていきますが、慣れないうちはJAが繋がらないと思います。 Bスラストを当てた際、少しディレイ(タイミングを遅らす)を掛けてからJAを振れば繋がりやすくなります。 キャラによってはかなり繋ぎにくいと思います。 特にシエル・さつき・赤主・両義は難しいのでコンボが安定しないと思います。 その場合は2C Aスラストのコンボを使うか、ゲージをEXビジーに回していきましょう。 最後にBE5Bのダメージが大きい為、2AからBE5Bを積極的に繋げていきたいです。 リバースビートが使えない為、BE5Bがかなり前進する技なので固めで大いに活躍するでしょう。 FV使いにとって最初の壁となる部分だと思いますが、頑張って安定させましょう。 着地コン 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>(J2B)>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>JC>(hjc)>JBJC>空投げ Bスラストからの基本コンボが安定するようになったら着地コンの練習をしましょう。 ダメージ・ゲージ回収・画面端への運びに対して優秀です。 2A>BE5B>2B>5C>Bレター>ディレイJB>ディレイJC>着地>JC>JBJC>空投げ Bレター生当てからも可。 ダブルスラストコン 2A>BE5B>2B>5C>Aスラスト>Bスラスト>着地コン 着地コンが安定するようになったら最後はダブルスラストコンをマスターしましょう。 このコンボと着地コンを混ぜることによってダメージ・ゲージ回収・画面端への運びがかなり優秀になります。 コツとしてはAスラスト>Bスラストの部分が距離限になっている為、 Aスラストの持続部分を当ててからBスラストを当てる感じです。 2Bと5Cの部分に対してディレイをかなり掛ければ密着2A始動でもダブルスラストコンは入ります。 しかし立ち喰らいとしゃがみ喰らい&キャラ限で更に距離調整が変わっていきます。 この辺は頑張って慣れて覚えて下さいとしか言いようがないです・・・ 簡単なのは立ち喰らいの時なので、相手が立ち喰らい立った場合はダブルスラストコンを狙っても良いと思います。 井野氏コン 2A>BE5B>2B>5C>Aスラスト>Bスラスト>ディレイJ2B>5A>EXビジー>エリアル 一番ダメージの高いコンボですが、CCになってからはJ2Bの性能が変わった為に更に難しくなりました。 一応画面中央でも可能だとは思いますが、J2B>5Aの5A部分が目押しレベル。 難しい割りにダブルスラストコンよりダメージが300程度しか変わりません。 本人も安定してないのでやる必要がないかと・・・ その他コンボ 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>J2B>Aスラスト>B縦>JC>JBJC>空投げ (画面端)2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>JB>J2B>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>JC>(hjc)>JBJC>空投げ (画面端)2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>J2B>(JA>ディレイJ2B)*2>JAJBJC>JAJBJC>空投げ IHコン 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>IH>BE5C>エリアル コンボを決めている時に使えるIHコンはこれくらいしかありません。 エリアルの部分にEXスラエアを使えばダメージ底上げで画面端へと運んで五分状態です。 他に良いIHコンをお持ちの方は是非提供を!! カウンター拾い 5A>BE5B>エリアル 214B>エリアル BE5B>エリアル BE5C>エリアル BEBスラスト>5A>BE5C>エリアル 一番ダメージの高い拾いはBEBスラストですが、距離&高さによっては拾えない時もあるのでその時に適した拾い方をしましょう。 安定は5A>BE5Bですがそれだとちょっと安いのでBE5BやBE5Cでも拾えるようになりましょう。 BE5BやBE5Cで拾った場合はエリアルをJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げにしましょう。 補正的にこっちの方がちょっとだけ高いです。 5A>BE5BやBスラスト、BEBスラストで拾った場合はJAJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げで問題ありません。 シールドカウンター拾い 5A>BE5B>エリアル ちょい後ろ歩き2C>214A>エリアル BE5C>エリアル ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>ちょい歩き5A>BE5B>エリアル ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>ちょい後ろ歩き5A>EXビジー>エリアル(画面中央) ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>BE5B>EXビジー>エリアル(画面中央) BEBスラスト>5A>BE5C>エリアル 2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ 状況にもよりますが、一番ダメージの高い拾いはEXビジーを2回使用するコンボです。 こちらはゲージがMAXの時や殺しきれる時に使いましょう。 BEBスラストの拾いは相手がカウンターと被カウンターかでタイミングが相当変わってくるので使う場合は慣れましょう。 画面端地上投げからの拾い 地上投げ>5A>BE5B>エリアル 地上投げ>Aスラスト>エリアル 地上投げ>Aスラスト>5A>EXビジー>エリアル 地上投げ>BE5B>EXビジー>エリアル 地上投げ>5A>BE5C>エリアル 地上投げ>5A>BE5C>EXビジー>エリアル 地上投げ>2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ BE5Cを入れた方が高火力になります。 5Aを低めに当てないと繋がらないので意識しましょう。 生空投げからのコンボ 生空投げ>2C>214A>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3150) 生空投げ>2C>214A>J2B>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3284) つなげシビア 生空投げ>2C>236C>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3566) (ゲージ1消費) 生空投げ>2C>236C>5B>236C>JAJBJC>jc>JAJBJC>空投げ (4116) (ゲージ2消費) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ (3274) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>236C>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3851) (ゲージ1消費) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>236C>5B>236C>JAJBJC>jc>JAJBJC>空投げ (4346) (ゲージ2消費) 表裏用コンボ 2A>BE5B>2B>2C>Aスラスト>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>Aレター>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>J2B>5A>5B>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>J2B>5A>6B>EX縦カット 地上投げ>2C>J2B>>5A>5B or 6B>EX縦カット 上記後の表裏等 2段ジャンプ>JB、J2B、6C ちょい後ろ歩きダッシュ>ダッシュ派生 前ジャンプ>バック空ダ>J2B ダッシュ相手潜り>ジャンプ>J2B
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【種別】 用語 【用語】 重力コンボ 【よみがな】 じゅうりょくこんぼ 【登場話】 第12話 【3つのサブタイトルキーワード】 第12話の3つのサブタイトルキーワード 「ウナギと世界と重力コンボ」 第12話で電気ウナギカンドロイドの電撃で苦戦するアゲハヤミーを支援するために現れたグリードのウヴァとガメル。ガメルはオーズに奪われたメズールのコアメダルを取り返すためウヴァがオーズにとどめを指すのを妨害した。しかし逆に自分のコアメダルを3種類奪われオーズは重量系の最強コンボのサゴーゾコンボへ変身。形勢を逆転されアゲハヤミーを倒す。 サゴーゾコンボはこの回が初登場となる。 【関連するページ】 ウナギ 世界 第12話
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(登場時期:3rd) [[吾妻 珠姫]] 2/2 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【豊穣の清き玉】 『吾妻 珠姫』に3ダメージを与える:『吾妻 珠姫』以外のすべてのキャラクターは、ターン終了時まで「+1:+1」の修正を得る [[聖 優花]] 2/8 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地地地 【メカ音痴】 『聖 優花』は、アイテムカードの影響を受けない。 【慈悲の心】 この特殊能力は、あなたのコントロールする『聖 優花』以外の、対象のキャラクター1体がダメージを受けたときに使用してもよい。 そのダメージと同じ枚数のカードを、あなたの山札の上からクラッシュする:そのダメージを0点に軽減する。 公式コンボデッキとは、公式がFAQ-BBSにて Q:『《吾妻 珠姫》の能力使用コストを《聖 優花》で軽減した時、「+1:+1」修正は得られますか?』 A: 1.「吾妻珠姫」の「豊穣の清き珠」の発動を宣言。 (この時点でコストである「我妻珠姫」に3点のダメージを与える。) この時点でダメージを与えたことになります。 2.コストが解決した時点で「聖優花」の「慈悲の心」を使用するタイミングが発生。 (ダメージを受けたとき~の発動条件により) 3.ここで「聖優花」の「慈悲の心」を使用する。 4.コストとして与えた「吾妻珠姫」の3点のダメージを軽減。 以上のようになります。よって特殊能力は発揮されます。 と、回答をしたことで成立するようになったデッキ。 元々は空デッキとして組まれていたが、《フィーリア》の特殊能力へ1ターンに1回ののエラッタが入り弱体化した事で地単として生まれ変わった存在。 TCG界隈の認識では《吾妻 珠姫》はダメージを置換され与えたことにならず能力の発動条件を満たさなくなるはずなので、ユーザーの9割が目を丸くした。 ちなみに、公式は《水姫》のFAQとして「ダメージを軽減した場合は特殊能力は発揮しません」と回答している。 確かに「ダメージを【受けた】とき」とは書いてあるし、コストの支払いとは違うというのはわかるが、軽減により結果ダメージを受けなかったという事実は変わらないのではないだろうか。 デッキとしては地お得意の軽量アドバンテージを絡めてコンボパーツを集め、なるべく早く《聖 優花》を場に出す。 その後《橘 天音》と《吾妻 珠姫》を場に出し、能力を使用するたびに軽減すれば無限に自分のデッキが落ちつつ+1/+1修正が入るため必要ダメージ数に届くまで続けて(相手にディフェンスされそうなら《雛岸 希》でタップさせておいてから)2~3回アタックして終了である。 《橘 天音》がアンタップしていると3回アタックできることからAPが10で足りて楽なため、《シャロン・エステル》で場に出し7回ループさせる方が成功率は高い。 (12回起動するにはデッキ枚数が37枚以上必要なため、ゲーム開始時に43枚な本作ではほとんどの場合《ムース》が必要となり意外と現実的ではない) とはいえ、事前に《橘 天音》を2体場に出せたり、事前にアタックする機会があり相手のHPが30点より減っていた等、意外と条件は緩くなることが多い。 捨て札に落とす代償もエネルギーが余っていれば《シャロン・エステル》でコンボを追加できるのでただ消費するだけとはなっていないのも強み。 このタイプのコンボは複数回アタックが可能なキャラクターへ《ブレス》等で強化する方が簡単ではあるのだが、どうしても《失敗》の枚数勝負が絡んでしまう。 しかし、このコンボはキャラクターによるコンボなので妨害手段が少なく《聖 優花》さえいればダメージによる除去なら守れる上、どのキーキャラクターもタップ状態で問題ないのが大きなメリット。 キャラクター中心かつ地属性ゆえに捨て札からでも《シャロン・エステル》で回収できるので、コンボデッキの割に妨害耐性は比較的高いデッキである。 キーカードやコンボ中のAP上昇が足りなくなれば《ムース》でやり直すことが可能なので、決めターンに拘らなくても良いのもポイント。 欠点は必須パーツが少ないコンボデッキの割に最速キルターンがやや遅い事だが、キャラクターで準備していくため多少の防御力はあり、負ける直前にコンボ開始が基本なのでそこまで問題ではない。 早く決めようとする方が無理が出るためフィニッシュターンに全て展開するのではなく、パーツが足りなくならない程度にどんどん展開していくほうが安定する。 《シャロン・エステル》があるので除去されてもそこまで致命的な問題にはならない事が多い。 実質2枚コンボで揃いやすくそれほど急いでコンボを決めないとならないデッキではないので意外と何とかなる事は多いが、《桜井 双葉》など妨害しづらい能力消去をされるとコンボが成立しない事と、デッキの枚数が足りない際に《ムース》が底のほうにいて詰んでしまう事のほうが割と問題になりがち。 デッキレシピサンプル ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 失敗(B) 4 ウィンディ 2 シャロン・エステル(B) 4 招運来福 1 琴乃宮 雪 2 奈良橋 藤平(F) 3 最後のお手伝い(F) 2 別れの時 4 モナコ(F) 2 スペル ナビゲーターの休日 1 桜井 双葉(S) 4 王子様のキス(B) 2 泥酔 2 キャラクター リザレクション 2 マジックシールド 2 雛岸 希(B) 2 流れ矢 3 日野森 美奈(B) 4 悪霊封印 1 長内 エミリ(B) 4 龍の巫女の力 2 ムース(B) 1 木の上の秘密基地 1 橘 天音(F) 2 聖 優花(S) 4 吾妻 珠姫(T) 4 《流れ矢》は除去要素でもありつつ、《聖 優花》が場に居ればコンボパーツにもなるためサイドへ採用されている。
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コンボ2 コンボの情報が古すぎる為、コンボ2として更新(2007/07/01) 筆者の独断と偏見で書いているため、 もっと良いものがあればバンバン更新して下さい。 エリアル ●JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>投げ ●JA>JB>JC>jc>JB>JC>投げ ●JB>JC>jc>JB>JC>投げ ●JC>JB>jc>JB>JC>投げ ●JA>JC>jc>JB>JC>投げ ●JA>JB>jc>JB>JC>投げ など。相手の高さを見て適当に。 最後の投げはA連環帯>EX連環帯で ダメージUPする。殺せる場合はこちらで。 基本コンボ ●2A×n>2C>ディレイ5B>2B>エリアル 超ど初心者用コンボ。都古初めての人やとっさの暴れ等に。 ●5A>5B>6B>2C>2B>エリアル 5Bと6Bを使ってダメージUP。 ●5A>5B>6B>2B>5C>A震脚 起き攻めに行きたい時に。 ●B連環帯>空中投げ B連環帯後は空中投げのみ入る。 安定すれば使えそうだが、安定しない。 ●対空シールド>5A>ダッシュ5B>2B>エリアル シールド補正がかかる為、中央の場合はエリアルを低め空中投げで 締めて全方向受身狩りを狙うと良い。画面端ならフルコンで。 ●5A>5B>6B>2B>2C>5C>A頂心肘>追加A>垂直J>JA>JB>jc>JB>JC>投げ 画面端付近限定。中央付近からでも(一部除き)入る。 エリアルをJB>JC>jc>JB>JCでダメージUPだが安定しない。 中央対応:両秋葉・さつき・ネロ・両レン・シエル・両翡翠・アルク・青子・ワラキア・軋間・志貴・都古 中央非対応:両シオン・琥珀・ワルク・両猫・七夜 ●5A>5B>6B>2B>2C>5C>A箭疾歩>垂直J>JB>JC>jc>JB>JC>投げ 上記のA箭疾歩版。エリアルへの繋ぎが楽。 ●5A>5B>6B>2B>5C>EX箭疾歩~ ~ちょい後退5C>5B>2B>JC>JB>jc>JB>JC>空投げ シオン・Vシオン・赤主・メカヒスイ・志貴・都古・レン・アルク・秋葉・青子・翡翠・軋間 ~ちょい後退5C>5B>2B>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ アルク・秋葉・青子・翡翠・軋間 ~ちょい後退2C>ディレイ5C>5B>2B>JC>JB>jc>JB>JC>空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ~ちょい後退2C>ディレイ5C>ちょい遅らせ5B>2B>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ さつき ~ちょい後退2B>5C>JA>JB>JC>jc>JB>JC>空投げ ワルク・琥珀・七夜 画面端の高威力コンボ。 EX箭疾歩後の(2C>)5Cの拾いを高くしてしまった場合は 5B>2Bを省いてJA>JB>JC>jc>(JA>)JB>JC>投げにすればOK。 また、EX箭疾歩の前にA頂心肘>追加Aを入れれば中央からでも 上記コンボを入れる事も可能(ダメージはダウン)。 ●5A>5B>6B>2B>5C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>(ダッシュ)5B>2B>エリアル 完全に画面端を背負ってなければ画面端付近から 上記のコンボが入る。参考までに。 ●5A>5B>6B>2B>5C>EX連環帯>JB>jc>JC>JB>投げ ●5A>5B>6B>2B>5C>EX連環帯>jc>JA>JB>JC>投げ EX連環帯は3段目をキャンセルで。場所を問わず入る為、 画面端を完全に背負った場合は上記のコンボを使用。 B震脚コンボ ●B震脚 5B 2B エリアル 中央でのB振脚コンボ。拾いを2C 5B 2B エリアルにしても良いが ダメージが+20~30程度なので余り意味がない。 ●B震脚 2C ディレイ5C A頂心肘 A追加 エリアル 画面端付近コンボ。一部キャラには当然A頂心肘が当たらないので注意。 ●B震脚 2C ディレイ5C 5B 2B エリアル 画面端B震脚最大級コンボ。ワルクと琥珀には入らない。 ●B震脚 2B 5C エリアル ワルクと琥珀にも入る画面端安定コンボ。 最大級コンボとのダメージ差は大体-100位。 投げコンボ ●地上投げ>2C>ディレイ5B>2B>エリアル 中央での投げコンボ。画面端だと2Bが当たらない場合があるので注意。 ●地上投げ>2C>5C>A箭疾歩(orA頂心肘>追加A)>エリアル 画面端の投げコンボ。 ●地上投げ 5C EX箭疾歩 5B 2B エリアル ゲージの無駄遣いだが、多少のダメージアップ。
https://w.atwiki.jp/bride/pages/43.html
皇久遠(コンボ) ☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→2B→Aヘブンスラスト(→セイクリッドジャッジメント) 2Aを刻みすぎても安定して繋がるコンボ。 3ゲージあったり、クライマックス発動中は スーパーキャンセルでセイクリッドジャッジメントに繋ぐことが可能。 ☆・5B(1段目)→2C→9ダッシュA→B 5B→2Cは久遠の重要コンボパーツ。 このレシピは浮きが高い時や遠い時もまず安定して繋がる。 あとはここから距離ごとの高ダメージコンボやその後の起き攻めに行けるレシピ等を覚えていこう。 投げ始動コンボ ☆・ニュートラル投げ→9ダッシュA・C→JB→6B 投げからのコンボ。 ダッシュしてテンポ良くAボタンからCボタンを押して追撃し、すぐに再度ジャンプしてJBから6Bを当ててダウンを奪う。 ☆・ダッシュキャンセルEXエリアルジャッジ>着地2B>解放>Aヘブンスラスト>セイクリッドジャッジメント 画面端限定。1ゲージ+解放で安定して5~7割減る。 にぃなとぴゅあ以外の全キャラ対応かつ、汎用性が高く覚えておいて損はないコンボ。 2Bヒット後殺せるならこちらを、起き攻め重視なら解放しないでラブライトニングで起き攻め、受け身を狩るなら2Cなどができる ☆・久遠画面端背負い(1/3ほど)>空中投げ>3DC>前ステップ2C>JC解放>EXエリアルジャッジ>着地>EXヘブンスラスト>セイクリッドジャッジメント 解放+2ゲージで5~6割ほど 3DCの後の着地前ステップ2Cは664>2Cと入力し、しっかりと振り向くことが大事。 2Cヒット後のジャンプキャンセル解放は2Cが2ヒットした後にすると、続くエリアルジャッジのたたきつけ以降が繋ぎやすい。 超必殺技使用コンボ ・Aヘブンスラスト→セイクリッドジャッジメント 中距離から大ダメージを与える事が可能。 ヘブンスラストを入力後、あらかじめセイクリッドジャッジメントのコマンドを入力しておき、当たっていたらボタンを押そう。 クライマックス発動コンボ ・(画面端限定)2A→5A→6A→DA→(着地して)EXエリアルジャッジ→発動→EXヘブンスラスト→セイクリッドジャッジメント 2ゲージ+クライマックスを使ったコンボ。3ゲージある場合はEXヘブンスラストを更にあと一回増やすことも可能。 また、5Aはしゃがまれると当たらないキャラが多数居るので注意。 このコンボの肝は最速で入力すること。 6AからダッシュしてすぐにAを打って着地>EXエリアルジャッジを打つと先に着地するので即発動>EXヘブンスラストを当ててセイクリッドへ という流れ。非常に難しいコンボだが、ダメージも多く見た目もカッコイイので、上記基本コンボで物足りなくなったら是非練習してみよう。
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概要 装備やスキルの組み合わせを記述するページです。 概要振袖土竜 ラピ魔 逆転貼り付け 狂戦士からのタココピー、明鏡止水、貼り付け 覇者自爆 猛攻スロアー 舞姫×デバンドンの戦斧 コンジョーシュート ステルス(+色々)貼り付け 千枚単+大盾ハス 回避着飾り グリメア忍者 不可視への干渉対策 土竜振袖移動 熱対策 進入不可射撃 引き撃ち 峰打ち瀕死侍 必中ヘッドショット 調査学者 コメント 振袖土竜 用意するもの 土竜の加護を習得した賢者or忍者 一人ぼっちの雪振袖 あると有効なもの 失われた聖女の魂と聖ティルリアの首飾り 大喝采ボンボン 運用方法 攻撃役に一人ぼっちの雪振り袖を装備させ、賢者や忍者が自分に土竜の加護を使い続けることで、常に隠遁 土竜状態で攻撃しつづける戦法です。攻撃技はターゲットする相手がいないと発動できないため、不可視への干渉を持たない相手に対して一方的に攻撃ができます。賢者と忍者は戦闘中のMP回復スキルが弱く、土竜の加護を使い続けることができないためMP回復を増強したり土竜の時間を延ばすアクセサリを用意しましょう。 ライフブレイク使用前提ですが大海魔リバイアサンを低レベルで攻略できるのが大きな利点です。 強力な回復能力を持つものやダメージを反射してくる敵には分が悪く、基本的にバフ無しで一人で攻撃するため戦闘が長引くという欠点もあります。 HPを回復する敵にはライフブレイクや各種状態異常が、反撃や反射には遠距離攻撃が有効ですが、敵HPが300万を超えてくると厳しい作業になるため他の戦法を利用したほうがよいでしょう。 ラピ魔 用意するもの ラピットラビットを習得した盗賊 黒魔法を習得した魔法職 あると有効なもの 黄金宮のサークレット 先陣の羽根 MP増強装備 運用方法 CTが極めて長い黒魔法を盗賊のラピットラビットを用いて即時発動する鉄板戦術です。強力な攻撃を出会いがしらにぶつけられるため、序盤~中盤において格上の雑魚やボスに対して有効です。 ラビットラビットのレベルアップには膨大なCPが必要となるため、CPが足りないうちは黄金宮のサークレットで底上げするとよいでしょう。 即時発動できるという性質から先陣の羽根のダメージ倍増効果を利用できるため、戦闘開始直後に使うことで百万単位のHPを奪うことも容易です。 黒魔法自体の消費MPの重さや盗賊の最大MPの低さから連発は難しいですが、まともに戦いたくないボスを手軽に消し飛ばせるのが魅力です。 逆転貼り付け 用意するもの 神器(頭文字が「神」であるアイテムの事。セレスティア天上宮で入手。アシュタロトのエサ) 堕天の眷属アシュタロト 貼り付けを習得したタコ魔術師 万治の杖を装備した賢者 神秘のキノコ 運用方法 討伐モンスター「堕天の眷属アシュタロト」が使用する逆転の術式にわざとかかり、特殊異常「逆転」を保持したまま別のボスの元へと行き、タコ魔術師の貼り付けでターゲットを逆転状態にする戦法です。 この状態なら万治の杖を持たせた賢者の救いや神秘のキノコにより99999ダメージが入り、敵はHPを回復できないため非常に有利な状態で戦うことができます。特にまともな攻撃手段では1ダメージも与えられない無の邪神ヌルを速攻で撃破できるのが利点です。 逆転の効果時間中に敵を倒さなければならないため、ダンジョンの奥地にいるボスや、街を通らなければたどり着けない場所にいるボスには使えないのが欠点です。 狂戦士からのタココピー、明鏡止水、貼り付け 用意するもの 古代文字の定理(有翼人の金賞効果) 限りなき力(狂戦士の奥義) 可能な限り腕力を上昇させた狂戦士 タココピー 貼り付けを習得したタコ魔術師 自由人の凱歌(武器固有技「フリースペース」に明鏡止水をセット) あると有効なもの 大喝采ボンボン 能力上昇効果を持つ各種勲章 運用方法 古代文字の定理の効果がバフによる能力限界突破であること、狂戦士の奥義の効果が腕力限界突破であること、明鏡止水の効果が腕力に依存することを利用したtactical chronicle最強の強化テクニックです。 可能な限り腕力を上昇させた狂戦士(例:皆殺しのベルセルク、レイデの締上げ鎧、無思慮な闘争者の魂、光輝く彼の手、グリメアの左目、蹂躙のグリーフ、力のお守りで937)に対してタコ魔術師がタココピーを行い、自由人の凱歌の効果で明鏡止水を行うことで腕力、魔力、素早さを大幅に上昇させることができます。 更に貼り付けを行うことでパーティ全体の能力値を上げることができます。(狂戦士の腕力937なら腕力+798、魔力、素早さ+187になります) 皆殺しのベルセルクやレイデの締上げ鎧はデメリットがあるので状況に応じて換えるか、戦闘中は竜騎士や覇者でかつぐと安心です。 欠点として作戦の設定が煩雑になることが挙げられます。 ※悪い例 「無条件の 自分に 万能の癒」 「能力上昇状態でない 自分に いれば」 「狂戦士の 味方に タココピー」 「能力上昇状態なら 自分に 武器固有技(明鏡止水)」 「無条件の 味方に 貼り付け」 このように作戦を設定すると、タココピーによる腕力上昇効果が切れた時点で魔力、素早さ上昇が残っているためタココピーよりも先に明鏡止水が発動してしまい、二週目以降の強化が上手くいきません。作戦を工夫すれば一応回すことができますが、「腕力↑の」の作戦がないため、作戦が煩雑になります。 作戦では「腕力↑の」はありませんが、スケジュールには「ステータス異常になったとき」「タコ魔術師」「腕力↑」と設定することができます。これを利用し、以下のように作戦、マクロ、スケジュールを設定することで上述の問題を解消することができます。 ※作戦例 「無条件の 自分に 万能の癒」 「能力上昇状態でない 自分に いれば」 「狂戦士の 味方に タココピー」 「クリックした 自分に 武器固有技(明鏡止水)」 「無条件の 味方に 貼り付け」 ※マクロ「1キー」 「クリック」「タコ魔術師」「する」 ※マクロ「2キー」 「クリック」「タコ魔術師」「しない」 ※スケジュール1 「ステータス異常になったとき」「タコ魔術師」「腕力↑」 同時に起動させるマクロ「1キー」 ※スケジュール2 「ステータス異常になったとき」「タコ魔術師」「魔力↑」 同時に起動させるマクロ「2キー」 大喝采ボンボンを装備することで、明鏡止水の効果時間が1.5倍された上で貼り付けでさらに1.5倍されるため、長時間能力上昇状態を維持することができます。タコ魔術師の明鏡止水の効果時間と他キャラの腕力上昇効果の効果時間がだいたい同じになるため、タコ魔術師以外は常に素早さが上昇した状態になり、能力上昇効果の貼り直しにも問題がありません。 明鏡止水のCTが気になる場合や、別の武器や防具を装備したい場合は、盗賊か覇者で「クリックした味方にラピットラビット」と作戦を設定するか、狂戦士の素早さを上げて明鏡止水を省くのもよいでしょう。鈍亀の甲羅を装備すれば、タコ魔術師の素早さを下げることができます。狂戦士にクイッククロックを装備させた場合、腕力上昇は控えめになりますが、バフの展開スピードはかなり速くなります。 また、能力上昇値は控えめになりますが、ジェネラルランスや他キャラの鼓舞でも同じようなことができます。自由人の凱歌入手前で、魔力を底上げしたい場合に使うとよいでしょう。 覇者自爆 用意するもの 超回復の定理(賢者の金賞効果) 覇者 救いを習得した賢者or農家 神秘のキノコ 心配性な嫗の魂 あると有効なもの 万治の杖 炎ブースト装備(破壊の神笏、火狐の毛皮、ボンバーグローブ) 先陣の羽根 活力の定理(白魔術師の銀賞効果) 精霊魔法の定理(黒魔術師の金賞効果) 不死鳥の炎 運用方法 回復により一時的に現在HPが最大HPを超過する超回復の定理の効果と、本来は機動戦士のスキル「自爆」を覇者で使用できることを利用したコンボです。 炎ブースト装備と先陣の羽根を装備し更にいかり状態にした覇者対して、心配性な嫗の魂を装備した賢者の救いや農家からの神秘のキノコでひたすらHPを回復し続けます。この状態で自爆すると、現HPに依存するダメージを敵に与えることができます。 自爆時にHPが80万程度あり、敵の炎耐性が等倍なら2000万程度のダメージを与えることができます。 覇者の塔屋上で手に入るアレを除けばプレイヤーが出すことができる最大のダメージを叩き出すコンボで、しかも不死鳥状態を利用することで連続して使用可能なため、不滅の魂持ちや炎無効持ち以外のほとんどのボスに有効です。ただし帰り道は保障しかねます。 猛攻スロアー 用意するもの 覇者 メリア大時計の長針 メリア大時計の短針 精巧な技師の魂 あると有効なもの 素早さ増強装備 ストーンシールド 応急手当 超回復の定理(賢者の金勲章効果) 狂戦士への「タココピー」 「明鏡止水」のコンボ 運用方法 本来は機動戦士の技「フレイムスロアー」「フロストスロアー」「アシッドストーム」を、覇者が使えることを利用したコンボです。メリア大時計シリーズの効果で猛攻状態になった覇者で上記の技を連発することで、覇者が敵を瞬く間に焼き払う火炎放射器と化します。 メリア大時計シリーズを集めると「無間の猛攻」を使用することができますが、メリア大時計の長針は攻撃倍率が低く、普通の武器攻撃技を使ってもあまりダメージを見込めません。黒魔法や竜騎士のブレスは強力ですが、消費MPが重く連発が利かないため少々使い勝手が悪くなります(それでも十分強力ですが)。 機動戦士の技はMPを消費せず、ATが1.0の技が多いため、素晴らしい速度で連発できます。普通に使うとHPが1になってしまい死亡率が上がりますが、合間に応急手当を挟むことでHPを維持できます。超回復の定理があれば超過したHPを有効活用でき、連射速度が上がります。狂戦士への「タココピー」 「明鏡止水」で腕力と素早さを強化するとダメージと応急手当の回復量が上がるため更なる時間帯火力が見込めます。 レーザーカノンとオーバーヒートも強力ですが、ATがやや長く消費HPも多いため連射速度は劣ります。狙撃運用や魔法属性に強い敵への対処として使いましょう。 無論、猛攻状態の覇者は補助要員としても素晴らしい働きを見せてくれます。 舞姫×デバンドンの戦斧 用意するもの 奥義「演技者の誉れ」を含む全スキルを習得した着飾り家 舞姫(侍専用装備) デバンドンの戦斧 フラッシュリング×2~3 あると有効なもの 一人ぼっちの雪振袖or不死王の真紅 レイデの蝕み槍orノブレスオブリージュ 先陣の羽根 炎属性強化装備(血吸い悪魔など) 運用方法 着飾り家が舞姫とデバンドンの戦斧を同時に装備でき、かつフラッシュリング多重装備でCRT率を100%にできることを利用したコンボです。バビロニアやユグドラシルを瞬殺するために編み出されました。 レイデの蝕み槍とノブレスオブリージュはHPの調整に、一人ぼっちの雪振袖と不死王の真紅はHP維持に便利です。 上述の装備でタココピー 貼り付けで腕力909、素早さ399まで能力を強化し、デバンドンの戦斧で怒りを使用した場合、HP10%以下かつ最初の十秒は秒間250万もの圧倒的瞬間火力(炎属性)を叩き出します。盟友の絆を利用して狂戦士の腕力を上げたり、弱点倍率を利用すれば更なるダメージが期待できます。 コンジョーシュート 用意するもの シュートザムーンを習得した弓使い ファイファの守護弓 コン・ジョーの鉛鎧 運用方法 ファイファの守護弓の効果で、本来弓使いが装備できないコン・ジョーの鉛鎧を装備し、コン・ジョーの鉛鎧の効果がMP+999であることを利用してシュートザムーンを連発するコンボです。 ファイファの守護弓の効果で魂を装備できず、コン・ジョーの鉛鎧は全身鎧なので弓と護符以外のアクセサリを装備できなくなりますが、単純に強力です。フェニックス撃破に疲れたらどうぞ。 ステルス(+色々)貼り付け 用意するもの 貼り付けを習得したタコ魔術師 一人ぼっちの雪振袖 あると有効なもの 各種強化手段 大喝采ボンボン 移し身のドッペル 運用方法 一人ぼっちの雪振袖を装備したタコ魔術師が他メンバーに貼り付けを行うことによって、パーティー全体を隠遁状態にする戦法です。対E.G.G.でこれをやられて苦戦した人は多いはず。 貼り付けは一人を対象とするため、移し身のドッペルがないうちは三人程度のパーティーで行うと比較的安定します。 振袖土竜を多人数で行うような戦法で、土竜でメンバーを置いていく必要がないため、ダンジョンの探索に有効です。ただし隠遁状態では味方をターゲットできないので、HPの回復が難しくなります。初めにアイテムでタコ魔術師を障壁や反射状態にしておくとある程度事故を防止できます。 当然、不可視への干渉を持つ敵が出るマップや、地形ダメージがあるマップでは運用が困難になります。 千枚単+大盾ハス 用意するもの 千枚単 大盾ハス あると有効なもの 防御力上昇装備 各種属性耐性 運用方法 覇者の塔80階で手に入る千枚単がダメージを1000軽減する効果を持つことを利用したコンボです。大盾ハスの障壁効果でダメージを10分の1にできるため、これを組み合わせると10000以内のダメージを0か1まで軽減することが可能となります。 主に囮役に装備することによって被害を大幅に減らすことができます。 回避着飾り 用意するもの 装備系スキル・奥義を全部取得した着飾り家 メリア大時計の短針(ミスリル山の爆裂博士ノーベル撃破後に行けるマップの最深部で入手) 神盾クリスタルムーン あると有効なもの MP増強装備 回避増強装備 状態異常耐性装備・勲章 千枚単+大盾ハス 銀幕のスターライト 重ね合わせな博士の魂 サディスティックランス 運用方法 メリア大時計の短針の効果「未来予知」を利用し、MPが続く限り敵の攻撃と状態異常を確実に回避できるようにする戦法です。神盾クリスタルムーンを装備していれば魔法も確実に回避できるようになります。 厳密には着飾り家の回避力+99%までの「ダメージを伴う物理または魔法攻撃」を確実に回避し、成功率が100%を切っている状態異常を確実に防止することができます。スナイプショット等必中効果を持つ技や、物理攻撃でも魔法攻撃でもないトマトや自爆などの一部技は回避できないので注意が必要です。 「未来予知」の効果で毎秒2ずつMPが減っていきますが、万治の杖や破滅の書でMPを増強したり、失われた聖女の魂と聖ティルリアの首飾りでMP回復を消費に拮抗させたり、学者からの激励でMPを回復すると継続して運用できます。ただし聖ティルリアの首飾りは自身への状態異常発生率を上げるため、状態異常のみを発生させる攻撃を使ってくる敵には要注意です。 この戦法の真価は拡張性の高さにあります。銀幕のスターライトで敵の攻撃を引き付けたり、千枚単+大盾ハスで回避できない攻撃を防ぐ戦法を同時に使用できるため、この戦法を利用した着飾り家はパーティーにいるだけでほとんどの攻撃を引き受ける鉄壁の要塞と化します。レベル60の討伐モンスターと戦う際にも非常に有効です。銀幕のスターライトと併用する場合、重ね合わせな博士の魂とサディスティックランスを装備していると、敵を挑発状態にするたびにMPを回復することができ、挑発が効く相手との戦闘ではMPが切れることがなくなります。 この戦法の最大の利点は、覇者の塔の屋上まで簡単にたどり着くことができることです。回避を130%程度確保すれば一部のバグじみた命中力を持つ敵や必中効果を持つ攻撃以外を完全に無効化できるため、悠々と塔を上ることができます。着飾り家はエリア移動時にMPを回復するため、万治の杖等でMPを補強していれば60秒以上は未来予知の効果を持続させることができます。千枚単を持っていなければ自由人の凱歌から「ヘイストウィング」を使うのがオススメです。居合抜きやスナイプショット以外の攻撃を完全に回避できるようになります。ただし強制的に重力状態にしてくるメタルタートルのいる46階から49階は突破できないので別の方法を利用しましょう。また、ドラゴンフルーツのいる81~89階ではマセイオの突撃槍等で移動力を上げて駆け抜けるとよいでしょう。 80階で千枚単を入手すれば、覇者の塔を好きなように散策できるようになります。95階にあるセラフィックウィング等強力な装備も回収しておきましょう。 グリメア忍者 用意するもの 牽制3・素早さアップ3・反省の心1・(奥義「韋駄天」)を取得した忍者 グリメアセット(大いなる博徒の魂・グリメアの小指・グリメアの左目) あると有効なもの 属性付きの武器 ゲイルスピード 運用方法 手数で攻めるタイプの忍者に、こちらの攻撃力にも相手の防御力にも左右されない威力を持つグリメアセットを装備させる戦略です。反省の心によってグリメアセットの盲目による命中低下を緩和することができ、牽制3と奥義「韋駄天」によって手数が多い忍者はグリメアセットの能力を最も生かせるでしょう。 また、相手の弱点属性を持った武器を使うことで、威力が倍増します。 祈りの剣を持って回復しながらの攻撃というのもありでしょう。 不可視への干渉対策 用意するもの 忍者(神行法+ステルス) メリア大時計の短針 回避とMPを上げる装備 運用方法 主に覇者の塔70階以降と死霊術研究所で使う。 ここにいる忍者っぽい敵はステルス化していても攻撃してくるが、未来予知による回避があれば問題なく一人で突破出来る。 ただし未来予知は回避率が1%以上ないといけないので回避は75くらい必要になる。 死霊術研究所のエレベーターは土竜でなんとかなる。 土竜振袖移動 用意するもの 忍者 or 合流できるキャラ+ヒッキーコの聖印 振袖 運用方法 忍者で土竜を使うか、「合流」スキルを持ったキャラにヒッキーコの聖印を装備させ、振袖で透明化したキャラで移動する。 ステルスの時間に気を配りながら移動するより楽だと思う。 熱対策 用意するもの 賢者orタコ魔術師 慈愛の雫 運用方法 砂漠や火山などのステージは慈愛の雫を使えば環境ダメージを相殺できる。それだけ。 進入不可射撃 用意するもの 有翼人4人 振袖農家 吸血矢/毒矢etc 吸血の杖 ガラスの花 蜃気楼の弓 朋友の絆 運用方法 障害物のあるエリアだと有翼人を進入不可エリアに入れるだけで射程の短い敵を一方的に攻撃できる。 さらに振袖で透明化した農家でガラスの花を使えば魔法で遠距離攻撃する相手もある程度完封できる。 例えば四天院の麒麟戦はすぐ上に進入不可エリアがあるが、ここに有翼人を乗せて吸血矢を撃っていれば一撃も攻撃を受けずに勝てたりする。 さらにオプションとして蜃気楼の弓があればステルスが使えるので攻撃対象にならずに攻撃できる。ただしこれは敵がいない場合回復を連打して、かつ沈黙も効かないような敵には効果ない。 回復する必要がない場合は毒矢などを使うと良い。 農家の体力を回復する必要がある場合は吸血の杖を装備して暇な時にニワトリ攻撃すれば良い。 朋友の絆があると有翼人の腕力と魔力を簡単に255に出来る。 引き撃ち 用意するもの パルティアン射術弓騎兵3~4人 回復専念役 振袖攻撃役 吸血の矢 ガラスの花 運用方法 障害物がないエリアの場合は上記の進入不可射撃ではなく弓騎兵で逃げ回りながら攻撃するのが有効なことがある。 こちらの戦術も上手く行けば一方的に攻撃できる。 回復専念役はあまりターゲットにならないので、振袖は他の攻撃役に装備させても良いし、弓騎兵4人でも良い。あるいは回復役なしで弓騎兵5人+吸血の矢で回復しても良い。 魔法をたまに使う相手はガラスの花でなんとかなる。 魔王くらいなら引き撃ち吸血弓騎兵一人でも勝てる。 峰打ち瀕死侍 用意するもの 侍 舞姫 振袖 運用方法 峰打ちで自分を攻撃して体力を減らしてから振袖を装備し、舞姫で乱舞する単純な構成。 雑魚散らしや範囲攻撃がない敵などに使える。 必中ヘッドショット 用意するもの 弓騎兵か覇者 フォースディメンション 運用方法 ヘッドショットはクリティカル100%だが命中が半減する。 しかしフォースディメンションで命中999%になれば当然命中する。それだけ。 覇者ならデバンドンの戦斧を使えばさらに威力が上がる。 調査学者 用意するもの 黄金宮のサークレット 運用方法 学者は調査と見破るを使えるが、見破るはLV2までしか使えない。 しかし黄金宮のサークレットがあればLV3まで効果が出るので、盗賊がいなくても一人で楽に情報収集が出来る。 コメント タコ魔2体+大喝采ボンボン交互装備しながら貼り付け合うことで補助技の効果時間を無限にできる。 - 名無しさん (2020-09-13 09 18 47) 覇者にかばうを使用させたのをタコピして、無限化した後に貼り付けてやると常時かばうをしてくれたりする。大盾ハスや免疫いちごバフがほぼ消えなくなるのが強い。1%を引いて解呪でバフ飛ばされても即 - 名無しさん (2020-09-13 09 38 52) 狂戦士明鏡止水バフも無限化できるからマクロが暴れることもなくなるし、狂戦士の処理もコピったあとに瞬コロすればいいだけなので楽ちん - 名無しさん (2020-09-13 10 09 26) タコ魔術師が明鏡止水使わなくてマジでタコなんだが。明鏡止水の再使用判定は何で見てるんだ?無条件でも使用しない… - 名無しさん (2020-10-01 01 10 21) 覇者がなぜかスロアー撃ってくれない…無条件の敵に、しか作戦ないし状態異常受けてないしHP9000以上あるのに。このゲーム意味不明な挙動多すぎ - 名無しさん (2020-10-26 11 26 59) タコ貼り付けの情報って古くない?明鏡止水とタココピーは重複しないよな?それからタココピーのバフは能力の差異で決まるから、タコ魔術師の能力が下がる装備をしたほうが効果が高い - 名無しさん (2021-02-17 14 11 16) ↑間違えた。明鏡止水でさらに上乗せしているのかOKOK。気にしないでくれ。ただこれは狂戦士なんか使うより普通にタコ魔術師の能力下げて賢者辺りからタココピーした方が実用的だし楽だよな - 名無しさん (2021-02-17 14 15 26) 狂戦士には唯一、バフ無しステータス上限の255制限が無いから… - 名無しさん (2021-03-14 18 40 28) ↑いやそれは分かるけど狂戦士自体があまり役に立たない。パーティーが圧迫されるから賢者辺りからコピーした方が戦略の幅が広いって意味 - 名無しさん (2021-03-27 16 03 57) タコ魔lv1と賢者で力 魔200程度上げたところで被弾即死のタコ魔と回復以外やる事ない賢者抱えてどんな戦略が広がるというのか - 名無しさん (2024-07-09 03 55 40) 名前 コメントログ
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画面中央コンボ 中央下段密着 ノーゲージ 2K>近S(3)>6K>デビ カイに54ダメージ。 2K>近S(3)>6K>旧HS生成>微ダッシュ遠S>デビ カイに71ダメージ。 25%消費 2K>2S>5HS>Sステ青>ダッシュ2K>近S(3)>6K>デビ 2K>2S>5HS>旧Sデビ青>ダッシュ2S>2HS>デビ カイに102ダメージ。 中央中段密着 ノーゲージ 中段>近S(3)>6K>デビ カイに122ダメージ。 25%消費 近S1>2S>5HS>HSステ2青>ダッシュ2S>5HS>デビ 近S1>2S>5HS>旧Sデビ青>ダッシュ2S>2HS>デビ 近S1>2S>5HS>旧Sデビ青>ダッシュ2S>5HS>デビ 近S1>2S>5HS>旧Sデビ青>ダッシュ2S>5HS>HSモビ カイに147ダメージ。 カイに155ダメージ。 カイに165ダメージ。 カイに177ダメージ。 下2つは入らないキャラ結構いる。 50%消費 2S>5HS>Sデビ青>HSステ青>ダッシュ近S1>6K>デビ カイに192ダメージ。 画面端コンボ 端下段密着 ノーゲージ 足払い>Sカス>ダッシュ近S>6K>Sデビ>2S>デビ ソルに151ダメージ 25%消費 2K~5HS>HSステ溜め2青>ダッシュ2K>近S3>デビ>S生成>2S>デビ生成 某スレより転載。 生成順によって様々なパターンの3個配置が行える。 また、最後をデビ生成にせずデビ瞬間移動にするパターンもアリ。 足払い>HSステ青>近S>6K>P生成>6HS>デビ カイに163ダメージ 端中段密着 ノーゲージ 25%消費 FBスト>ダッシュ近S>6K>P生成>6HS>デビ FBスト>ダッシュ近S>6K>Sカス>ダッシュ>6K>旧HS生成>微ダッシュ遠S>デビ FBスト>ダッシュJK>JS>JHS>JD>ダッシュ近S>6K>Sデビ>2S>デビ生成 FBスト>ダッシュJK>JS>JHS>JD>ダッシュ近S>6K>P生成>6HS>持続弾きデビ FBスト>ダッシュJK>JS>JHS>JD>ダッシュ近S>6K>Sデビ>2S>デビ生成 FBスト>ダッシュJK>JS>JHS>JD>ダッシュ近S>6K>Sカス>6K>旧HS生成>微ダッシュ遠S>デビ FBスト>ダッシュJK>JS>JHS>JD>ダッシュ近S>6K>P生成>ダッシュJK>JS>JHS>JD>6K>旧HS生成>微ダッシュ遠S>デビ 下に行くほど難易度が上がっていく。 JS>JHS間は基本ほぼ最速でJHS>JDは基本目一杯ディレイ、JK>JSで調整 下方向にくらい判定の薄いアクセル、ソル、ファウストはJK>JSでディレイ少なめにする カイ、ロボカイはJK>JSに目一杯ディレイ、気持ち早めにJD。
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基本コンボ キャベツの千切り始動豚バラ>烏龍茶>豚バラ 豚バラ>ライス>烏龍茶>豚バラ満腹状態にして>ソフトクリーム×n>退店 腹八割で止めて>ソフトクリーム>退店(リカバリ重視ならこちら) 腹五割で止めて>ソフトクリーム×n(満腹状態まで)>退店(下痢重視) ルートビア始動ルートビア×n>退店 ルートビア×n>ルートビアフロート>退店 国際通り牧志店限定 キャベツの千切り始動豚バラ>さんぴん茶>豚バラ 豚バラ>ライス>さんぴん茶>豚バラ 満腹状態にして>ルートビア>ブルーシールソフト×n>退店 本村オススメコンボ チャーハン連打>肉食べないで後悔>退店