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松井珠理奈について―関係者インタビュー ★センターとしての責任。松井珠理奈の場合 2008年10月。AKB48が長い長い停滞期を迎えていた頃、「AKB48の目の前にある暗雲を吹き払う」という大きな“役目”はあるひとりの少女に託された。少女の名前は松井珠理奈。当時11歳。AKB48の妹グループ、SKE48の一員だった。総合プロデューサーの秋元康をして“ダイヤの原石”“天才少女”と言わしめた松井だったが、しかし心の中では大きな不安と戦っていた。当時、劇場デビューすら果たしていない少女は10月22日発売のAKB48のシングル曲『大声ダイヤモンド』のセンターとして大抜擢された。そして、SKE48が活動する名古屋から東京までレッスンのため通っていた。一方、時を同じくしてSKE48も10月5日に名古屋の劇場デビューが決定。メンバーは初日に向かってレッスンを続けていたが、そのセンターには松井珠理奈の姿がない日が続いた。松井珠理奈にとってSKE48は家族と同じくらいに大切な場所。なのに、SKE48のためのレッスンができない。そんなジレンマを抱えながら、SKE48は初日を迎える。松井「当日、本当に不安でパニックでした。お腹も痛いし、一番練習できていないのにセンターだったし」ステージに立つプレッシャー。その重さに耐えきれなくなった松井はリハーサルで立っていられなくなり、そのまま起き上がれなくなってしまう。松井「本当に苦しくて苦しくて・・・もうダメだって思いました。 SKE48のスタッフさんも『無理じゃないか』って言っていて、結局『3曲だけ出よう』っていう話になったんです」楽屋で横になる松井の体が回復しないまま、開演時間が近づいてくる。そんな劇場に秋元康が到着した。松井「秋元先生がいらしゃったと聞いて、先生のいる部屋に行ったんです。そしたら先生が『珠理奈、出るよな?』 っておっしゃったんです。その時に『ああ、センターってそういうことなんだ』って現実を知ったんです。 もう『はい・・・』としか言えなくて、そのまま楽屋に帰って大泣きしました。 すごく辛かったけど・・・でも、あの時、自分がセンターだっていう“自覚”みたいなものを意識したのかもしれません」それは、わずか11歳の“救世主”が生まれた瞬間だった。 ★SKE48スタート直後、『大声ダイヤモンド』で突然AKB48のシングル選抜メンバーに。 珠理奈「最初はもう、”名古屋なのに何で!?”って。コワいんじゃないのかな~とか、 振りもすごく難しくて、ヤバかったです!! でも、みなさんコワくなくて優しかったし(笑)、 やってくうちに振りも早く覚えられるようになって……。あと、強くもなった、かな? 今はすごく楽しいです。きっとSKEのみんなも入りたいって思ってるし、 だからその気持ちを受け止めて、しっかり頑張りたい!」――いや~成長しましたね~(泣)。珠理奈「でも、名古屋に帰ってくると、お客さんも顔見知りだし、 スタッフさんやメンバーも仲良しなので、何かホッとしますね。 名古屋のイイところは食べ物がオイシイところ!みそカツとか手羽先とか!!」 ★「なぜSKE48のメンバーでありながら、AKB48のシングル曲の選抜メンバーにも選ばれているのか」 秋元康「珠理奈の場合は、監督とファンとの見解に相違みたいなものがあるでしょう。 監督としてはチームの2年後、3年後を目指していて、 現時点からその選手を大舞台に乗せなければと思っている。 でもファンからすれば、今現在見たときに、まだそこまで行っていないだろう、 と思うかも知れない。そういうギャップはある」 ★松井珠理奈×前田敦子 珠理奈「SKEの私が、AKBさんの曲に参加する事をどう思いましたか?」前田「SKEが出来てすぐはさ、AKBとSKEが別物だと思われてたじゃん。 それで一緒にCD出すときに合流して、そこでこう一緒なんだなって改めて思ったよね」 ★珠理奈の加入 *――「大声ダイヤモンド」以降のAKBについて。大島さんにとっても刺激となる曲でしたか?大島 ものすごく刺激になりました。 「大声ダイヤモンド」は、急に松井珠理奈が選抜のセンターに入ってきたので、正直「コイツはなんだ!?」と思ったんですよね。 モーニング娘。に後藤真希さんが新星として入ったみたいな感じなのかなって。 そうしたら自分も、選抜の中の選抜、フロントメンバーからも外れたので、こりゃちょっとまずいぞと。 チームKで同い年の秋元才加も同時にフロントから外れたので、二人で「とうとう来たよ、世代交代!」みたいな。 でもここで負けてらんないと思って、どんなに端にいようが、狂ったように踊ってやるぞと、そこから火がつきましたね。*――2007年末には『紅白歌合戦』に出場しますが、その前後の時間は?前田 紅白にも出れたし、「頑張ってこれてるんじゃないの?」って思っちゃってる自分達がいました。だから次の年はすごい苦労したなーって思いますね。 2008年は紅白にも出れなかったし、自分たちも、スタッフの方にもよく言われるんですけど、 「もうこのまま終わっちゃうんじゃないかな?って時があった」って。多分それは、私たちの意識が薄れてきちゃってたからで。 「桜の花びらたち2008」の頃が一番、「これからどうしよう?」「もうこれ以上、上にはいけないのかな」って思ってる時期だったような気がします。 「大声ダイヤモンド」からは「また頑張ろう!」って、みんなで力を合わせてっていうのは覚えてるんですけど。 SKE48の松井珠理奈が選抜に入ったのが大きかったんじゃないかなって思います。*――ずっとセンターだった前田さんの隣に、SKE48の松井さんがダブルセンターとして入ってきた。率直なところ、どんなお気持ちでしたか?前田 別に余裕があったわけじゃないんですけど、年齢も違うし、あまり意識はしてなかったんです。 でも、思った以上にファンの人からすごい言われたというか、比べられていたというか。 それを知った時はちょっとびっくりして、焦りましたね。私はどうすればいいんだろうと思って…。 秋元さんにもその時期、怒られたことが何度かあったんです。 「このままでは松井に抜かされますよ」って言われたこともあったし、私自身も格闘してる時期で。 「大声ダイヤモンド」の時から、秋元さんに毎回意識を聞かれるようになりました。 「どうしますか?」ってメールが来るんですよ。「どうしますか?前田はできますか?」って。*――どう答えているんですか?前田 「できます! や り た い です!」って。 それまでは「センターにいるけど、でもどうせみんな私のことなんてなんとも思ってないな」っていう気持ちでした。 でも「大声ダイヤモンド」から、自分のいる場所の意味が少しずつわかってきた気がします。Quick Japan Vol.87 2009年12月 ★「SKE48 COMPLETE BOOK」秋元康インタビュー 秋元康「僕は今まで37年間仕事をしてきて、人がスターになるのを見続けてきました。そうすると、この人はスターになる運を持っているなとか、このグループはブレイクしそうだなというのが見えてくる。それが見えた相手には、怖がらずに一歩踏み出しなさいとアドバイスをする。でも、その兆しをいちばん信用していないのは、当の本人だったりするんです。まさかそんなことがあるはずないと思ってしまう。たとえば前田敦子も、2005年12月の時点で、将来自分が日テレの連ドラでヒロインをやらせてもらえるなんて思っていなかったでしょう。そういうことが今のSKEにはある。これからはメンバー一人ひとりが、将来、一流の芸能人として活躍するんだという自分の未来を信じて一歩を踏み出す力が必要。日本中、世界中にあふれているチャンスを自分の手で掴み取る覚悟が必要でしょう。これからは自分の力や運を信用する人としない人とで差が出てくると思います」 ―珠理奈はどうでしょうか秋元康「珠理奈は今がいちばん大変だと思う。つまり最初からハードルが高いから。それこそ大島優子じゃないけれど、周りからはできて当たり前だと思われる。優子がいくらがんばっても、お前ならできるよな、なんて言われる。珠理奈もそう。SKEのエースとしての孤独や、年少でありながらまとめていかなくてはいけない責任感を背負っている。だけど玲奈の人気が上がってきて、『枯葉の~』が1位を取った。そういう状況で彼女なりに自分の中で自問自答を繰り返す…。13歳の女のコに背負わせるには、重すぎるぐらい重いと思う」―秋元さん自身が背負わせた部分もあるのではないかと(笑)。秋元康「そうですね。SKEのファンのなかには、秋元康は珠理奈をゴリ押ししすぎると言う方々もいます。確かにそういう面はあります。それはプロデューサーなので、3年後あるいは5年後のSKE、AKB全体のことも考えなくてはいけないから。だから珠理奈には、たとえれば、身長がその時は150センチだけど10センチはすぐ伸びるのが分かっていたから、160センチの洋服を与えたんです。それが2年でぴったり合ってしまった。だから今は伸びてる感じが見え方としてわかりにくい。でも、わかりにくいだけで、実際には伸びてますからね。本人はつらいかもしれないけれど、僕自身はまったく心配していません。」
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【作品名】空想科学大戦2 【ジャンル】漫画 【名前】ビューティフル女 【属性】ミニスカートの美女の姿をしたロボット 【大きさ】漫画の解説の絵に、頭の上からベルトまでの長さが70㎝と記載されている。 作中の絵では頭の上からベルトまでが3.6㎝の際、全体の身長が9.9㎝のコマがあるので、身長は192.5㎝となる 【攻撃力】象を1撃で数m飛ばしてノックアウト出来るギャラクティカ男のパンチを受け、全くの無傷で微動だにしない仮名ライダーを蹴りでぶっ飛ばす 【防御力】鍛えた女性並みか 【素早さ】作中1話でパンチを空振りしてマッハ20で空中をぶっ飛ぶギャラクティカ男が5m程度移動する間に、仮名ライダーは少なくとも8mは移動している(移動速度マッハ32) ビューティフル女はその仮名ライダーが突進して約1mに近づいてから反応し、スカートの中を隠しながら蹴りで迎撃したので1mからのマッハ32反応とそれ相応の戦闘速度 移動速度は鍛えた女性並みか 【弱点】スカートの中がメーターになっており、理由は不明だが(たぶん恥ずかしいから)誰かにそれを見られると即爆死する ビューティフル女自体がが見られてると認識していなければ爆死しないと思われるので、相手が不可視なら大丈夫か 【長所】実は結構攻撃力と反応は高い 【短所】このスレの関係上最弱の状態でしか参戦できない 【戦法】自分が爆死するまでに相手が先に死ぬことを期待。相手が不可視なら全力でスカートを抑えながら蹴る 【備考】通常時(http //dl6.getuploader.com/g/3%7Cgeso9q9q/231/IMG_20140603_0005.jpg、左から2番目)は人間とほぼ差異がないのでこのスレには参戦できないが、 唯一スカートの中のメーターが露わになっている状態(http //dl6.getuploader.com/g/3%7Cgeso9q9q/248/IMG_20140604_0014.jpg)でははっきり機械と認識できるので参戦可能。 作中ではメーターがあらわになっている状態でほかの男が「機械だったのかーっ」と叫んでいるのでこの状態ならほとんどの人がロボットだと認識できると思われる vol.8 510格無しさん2022/07/23(土) 21 59 17.89ID cXHxuq9C 511 ウオラ考察…と思ったが自滅の壁下のジラゴより上のキャラの位置がちょっと変なので整頓する。 まずは上から順にキャラメイト死ぬまでにかかる時間を記す。 ズイカクの釣ったカツオ 熊の活け作りよりは長生き 熊の活け造り 数分で死亡 ネプチューン・キング 10数秒で死亡 わて 30秒未満で死亡 ビューティフル女 目や視覚がある相手だと4秒で爆発し戦闘不能 その二つがないキャラとは普通に戦闘可能 恐怖生物3号 5秒で窒息死 蚊のロボット 攻撃した瞬間爆死 昆虫の反応速度は0.02-3秒で移動速度は平均で1.75㎞ 参考までに身長192.5㎝のビューティフル女に攻撃するのに3.99308秒要する 悪魔大王&さまようたましい 10秒で戦闘不能 なので位置はこうなる ズイカクの釣ったカツオ>熊の活け造り>わて>ネプチューン・キング>悪魔大王=さまようたましい>恐怖生物3号>ビューティフル女>蚊のロボット (省略) 511格無しさん2022/07/24(日) 15 10 35.43ID o4MWSFwv 512 510 考察乙だが恐怖生物三号は目が見えないので、ビューティフル女の勝ちだと思われる 512格無しさん2022/07/25(月) 18 39 20.82ID f6XjcPLI 511 そっか じゃあビューティフル女は恐怖生物3号に勝ちさまようたましいは目があるので負け 位置は さまようたましい>ビューティフル女>恐怖生物3号 vol.5 2 :格無しさん:2015/05/29(金) 01 22 47.43 ID Un5Bgudi スレ立て乙 ビューティフル女は前スレの議論見る限り反対意見もないようだし参戦扱いでもいいと思う それにしてもいきなり最弱狙いが増えたな 13 :格無しさん:2015/05/29(金) 20 59 08.17 ID hyo2+v83 ビューティフル女 1ミリ秒とかからず自爆するのでジラゴ未満の最下位 ジラゴ>ビューティフル女 14 :格無しさん:2015/05/29(金) 21 24 43.34 ID Un5Bgudi 13 考察乙だけど、こいつって誰かに見られてると認識しない限り自爆しないようなんだが、 ナイフとか写真とか壺とか地球とか、どう考えても普通は見られてると認識できないやつ相手でも自爆することになるのかな もしそうでないなら攻撃力は結構あるから上がりそう 15 :格無しさん:2015/05/29(金) 21 35 31.80 ID hyo2+v83 敵がいることは分かっている&対戦場には自分と敵以外いない状態で参戦する以上壺でもナイフでも盾でも一応意識ある相手として認識するんじゃないかなあ というかそれを考慮するとしたらビューティフル女の羞恥心(どんな相手に見られたら恥ずかしいのか)や 性格に踏みこまなきゃならないことになって判断不能になっちゃう 16 :格無しさん:2015/05/29(金) 21 46 17.80 ID Un5Bgudi 確かにテレサとかもそれで考察されてるしそれでいいのかな 最下位おめ、というか自滅の壁以下の8キャラに空想科学大戦の奴が3つもいるって… 407 :格無しさん:2015/09/24(木) 11 19 51.18 ID gFgU80+A 402 最下位軍団の死亡時間、死因をまとめてみた (省略) ビューティフル女 0.00009秒後に自爆、ただビューティフル女が自分のメーターを見られてると認識しなければ死なない 408 :格無しさん:2015/09/24(木) 12 04 42.33 ID Ow7MTXBZ ちょっとうろ覚えなんだが、ビューティフル女って 見られてから自爆するまでに何か一言いう位のタイムラグがなかった? (「見たわね」的な) 手元に無いから確認できなくてスマンが 409 :格無しさん:2015/09/24(木) 12 26 13.68 ID LYY70Tki 408 wikiに上げられてるのを見たら「みっ……見たわねーっ!!」だな 2秒くらいタイムラグがありそう 412 :格無しさん:2015/09/25(金) 04 57 39.39 ID w486u9/I ビューティフル女は絶叫する際に溜めてたり、「~~~~」とかなり長く叫んでいる節がある また「メーター!」と主人公たちが言った後にその台詞を言って自爆しているから4秒くらいは生きてられそう (省略) 414 :格無しさん:2015/09/25(金) 19 36 35.04 ID sUH9I+m6 (省略) ビューティフル女 4秒後に自爆、ただ自分のメーターを見られてると認識しなければ死なない (省略) 蚊のロボットvsビューティフル女について 虫の反応速度は約0.03秒、蚊の移動速度は時速1.5km~2.0㎞(平均して1.75㎞とする)、蚊の大きさは0.15㎝らしい ビューティフル女の身長である192.5㎝を考えると戦闘開始距離は192.65㎝となる よって蚊のロボットが反応してビューティフル女に接近して攻撃できるまで3.99308秒 この瞬間に爆死するためわずか0.0069秒の差でビューティフル女が辛くも勝つことになる ズイカクの釣ったカツオ>熊の活け造り>わて>ネプチューン・キング>さまようたましい=悪魔大王>恐怖生物3号 ビューティフル女>蚊のロボット>ジラゴ>亀にされたポルナレフ>三毛姐さんwithタマ もしかしたらビューティフル女は恐怖生物3号には相性勝ちするかもしれん 目のないのっぺらぼうに見られているとは思わないだろうし 415 :格無しさん:2015/09/25(金) 21 12 16.84 ID IM1bgMR9 414 目のないのっぺらぼうに見られているとは思わないだろうし 俺もそう思う 416 :格無しさん:2015/09/25(金) 21 37 39.31 ID T/kO+vq7 わずか0.0069秒の差でビューティフル女が辛くも勝つことになる ワロタw物凄い接戦(と言っていいのか?) 考察乙! あとのっぺらぼうに見られてると思わないに同意 417 :格無しさん:2015/09/25(金) 22 17 27.87 ID w486u9/I 414 14でも言われてたけど、ビューティフル女は鉛筆とかの目がないやつには勝てるんじゃないかな 418 :格無しさん:2015/09/25(金) 22 51 51.50 ID S1BtlWsz (省略) 414 俺も明らかに視覚の無い対象には見られてるとは思えない 相性勝ちだと思う (省略) 420 :格無しさん:2015/09/26(土) 07 55 52.22 ID O6oi3R5P 415 416 417 418 なるほど、なんともめんどくさい女だな ビューティフル女考察、相手に目がなければ(正確には目に相当するものがあると思えなければ)戦闘可能なものとする 戦闘能力は結構高いので戦えたらそこそこ強い ○ルイゼッタ 単なる自販機、勝ち ○小判くれ壷 単なる壺、勝ち ×千年に一歩あるく鳥 負け ○地下水 単なるナイフ、蹴り殺して勝ち △サイモンの魂 ググったら目はなかった ×テレサ 目がある、負け △タック 単なる光点の集合体を見て目があるとは思うまい、分け ○壁 単なる壁なので蹴りまくって勝ち △地球 分け △使い捨ての盾 単なる盾なので負けないが勝てない ×食物生産人間 ぐぐったら目があった、負け △ストレンジャー 不可視の意識体なので見られたとは思いまい、分け △惑星バルカン 惑星に目なんてない、分け ○写真 単なる写真、蹴り殺して勝ち △人さらい 単なる影だが、倒せない △変態街 商店街に目はないがどうしようもない ×マイラ・ヘルダーリン 目がありそう、負け ○ブタナギ 蛹に目などあるはずがない ○ハレルヤ ビジュアル見たらどう考えても目がありそうに見えん、蹴りまくれば勝てる △カーラ 単なる冠なので死にはしないが、防御力が高すぎて無理 ○妖刀似蛭 単なる刀なので蹴り殺して勝ち ○原罪(オリジナル・シン) ウイルスに目はない、勝ち ×アクエアル 成人女性の石像はやばそう、自爆負け ×6 ズイカクの釣ったカツオ~悪魔大王 目があるので自爆負け ○恐怖生物三号 目がないので蹴り殺して勝ち 421 :格無しさん:2015/09/26(土) 08 08 31.64 ID O6oi3R5P ビューティフル女考察続き……と思ったがここから上には目がある奴が3分の2くらいあったので惜しくも勝ち進めなかった よって最下位軍団の順位はこうなるか ズイカクの釣ったカツオ>熊の活け造り>わて>ネプチューン・キング>さまようたましい=悪魔大王>ビューティフル女 恐怖生物3号>蚊のロボット>ジラゴ>亀にされたポルナレフ>三毛姐さんwithタマ まあ最初の順位(ドベ3)よりは頑張ったと思うよ 422 :格無しさん:2015/09/26(土) 08 27 50.94 ID O6oi3R5P でもよく考えたらアクエアルとマイラ・ヘルダーリンによるんだよな アクエアルはあくまで成人女性並みの大きさの石像だとしか書かれてないから目があるかわからんし、マイラ・ヘルダーリンもよく分からん こいつらに両方勝てたら勝ち進め、恐ろしく条件がそろえば戦えるので イサンカター>ビューティフル女 (攻撃不可能の壁) >ルイゼッタとなる という訳でこれら二人のテンプレ作った人がいたら教えてほしい 423 :格無しさん:2015/09/26(土) 11 33 20.09 ID e6mh+bII 422 下位に筆吉作品多すぎだろオイwww 580 :格無しさん:2015/10/25(日) 16 48 06.90 ID LkvTeS0d ビューティフル女再考察 420を参考にさせてもらう。相手に目がなければ戦闘可能なものとする 核攻防なので戦えたらほぼ必勝……戦えたらね。 ○ゾウリムシ ゾウリムシに目はない ×イサンカタ― 目がある ○ルイゼッタ 単なる自販機、勝ち ○小判くれ壷 単なる壺、勝ち ×千年に一歩あるく鳥 負け ○地下水 単なるナイフ、蹴り殺して勝ち △サイモンの魂 ググったら目はなかった ×テレサ 目がある、負け △タック 単なる光点の集合体を見て目があるとは思うまい、分け ○壁 単なる壁なので蹴りまくって勝ち △地球 分け △使い捨ての盾 単なる盾なので負けないが勝てない ×食物生産人間 ぐぐったら目があった、負け △ストレンジャー 不可視の意識体なので見られたとは思いまい、分け △惑星バルカン 惑星に目なんてない、分け ○写真 単なる写真、蹴り殺して勝ち △人さらい 単なる影だが、倒せない △変態街 商店街に目はないがどうしようもない ×マイラ・ヘルダーリン 目があるそうなので負け ○ブタナギ 蛹に目などあるはずがない ○ハレルヤ ビジュアル見たらどう考えても目がありそうに見えん、蹴りまくれば勝てる ○カーラ 単なる冠なので蹴って勝ち ○妖刀似蛭 単なる刀なので蹴り殺して勝ち ○原罪(オリジナル・シン) ウイルスに目はない、勝ち △アクエアル 石像なので大丈夫だろう、分け 不明 万太郎のうんちょ ググッてみたけど分からん ×6 ズイカクの釣ったカツオ~悪魔大王 目があるので自爆負け ○恐怖生物三号 目がないので蹴り殺して勝ち ゾウリムシより上には勝てず 万太郎のうんちょに目がないならゾウリムシ=イサンカター=ビューティフル女 目があるならわて>ビューティフル女>恐怖生物3号 こいつ考察超めんどくせえ! 581 :格無しさん:2015/10/25(日) 17 30 20.17 ID QAGG3kAb 580 うんちょには目有るよ 8話 https //www.youtube.com/watch?v=qSBvOS9Ri0Y(9 13あたり) 46話 https //www.youtube.com/watch?v=kr1SJbXeSOo(2 03あたり) ひでえアニメだw 582 :格無しさん:2015/10/25(日) 18 09 42.71 ID LkvTeS0d 581 ありがとう わて>ビューティフル女>恐怖生物3号 核攻防と超音速反応を持ちながらこの順位なのはさすがに同情を禁じ得ない vol.4 726 :格無しさん:2015/05/26(火) 03 15 07.27 ID fRhF0srB 725 パンチを空振りしてマッハ20で空中をぶっ飛ぶギャラクティカ男が5m程度移動する間に、仮名ライダーは少なくとも8mは移動している これは移動速度+落下が加えられてるからアウトじゃない? まあマッハ20に加えれば灯台からの落下なんて誤差の範疇ぢゃんとか言われりゃそれまでだけどさ 727 :格無しさん:2015/05/26(火) 09 14 45.68 ID N/jq9uA4 725 ビューティフル女は参戦無理じゃないかとされてたような 具体的にはこのスレの 88-93あたりで 728 :格無しさん:2015/05/26(火) 10 59 22.93 ID g6frcmyp テンプレ見てみたらロボットな時点で人類スレには出せないな ルール上基本的には旧人類スレに当てはまらないキャラなら誰でも参戦可能で、人類と外見上の差異が無いキャラは参戦不可とされてる が、こいつは 88を見る限り差が無いことはないって感じなんだよな 512でも質問されてるけど、作中人物がこの外見でロボットと判別できるってパターンが一番めんどくさい 730 :格無しさん:2015/05/26(火) 14 41 10.86 ID +lRZG4Cm 728 ぶっちゃけ羽根がメーターに変わっただけだからアリなんじゃないの レイナーレとかも微妙な部類だが参戦してるし、これがナシになると基準がアバウトすぎてバスターマシン7号(ノノ)はどうだとか判別が難しい奴が増える 731 :格無しさん:2015/05/26(火) 14 41 31.06 ID N/jq9uA4 728 「エルフ耳なのでエルフだ」とか「角が1本あるので鬼の仲間だ」と 作中の登場人物が見た目によって人外か分かる世界観だったとしても 耳が長かったり角が1本生えている程度では「人類と外見上の差異が無いキャラ」扱いだから(だよね?) 「作中人物が外見で判別できる」のはあまり重視する必要はない気がする ただ、 93だと身体が少し破損して人外要素が明らかになる程度では微妙のようだけど (切断面が明らかに人間ではない身体構造や血の色だとかそんな感じ?) ビューティフル女は破損ではなく人外要素を隠しているだけだから 身体が破損するパターンとはなんか違うような気もする 733 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 00 47.07 ID N/jq9uA4 730 外見上の差異が有る無いの判断基準はよく分からないが 「大きな羽根」は「人類と外見上の『大きな』差異が有る」からでは? 地球人類ではほぼありえない「エルフ耳」は「人類と外見上の差異が無い」扱いになっているし 「○○が××に変わっただけ」として通るものではないと思う 734 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 34 14.00 ID +lRZG4Cm 733 なるほど、詳しい判断基準がないとどうしようもない気がするな、現在の状況だと各々の感性に左右されすぎて判別の仕様がない エルフ耳がだめならウサギみたいに耳が超長ければどうだとか、テラフォーマーズみたいに両手両足だけ獣状態ならどうだとか言われたらややこしすぎる そのつど数人の感性のみでアリナシ決めるのもなんか違うし、ある程度厳密にすべきだと思う それともややこしい奴は多数決あたりで参戦の可否を決めるべきなのかな 735 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 46 15.59 ID Z2AH3BeM 733 エルフ耳は不可の判断基準は覚えている限りでは人類スレの進化した人類に関するルールの 「エルフ耳や角や額の水晶ぐらいの変化はいい ただし四肢の一つ以上の部分が大きく変化していたら駄目」 の逆解釈によるもの この考えでいくと両手両足だけ獣の場合は参戦可能だけど兎耳は不可能くさい 736 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 51 49.03 ID +lRZG4Cm 735 そんなのあったのか でもビューティフル女のメーターってエルフ耳や額の結晶とかよりはるかに露骨だし目立つけどな 737 :格無しさん:2015/05/26(火) 16 31 14.68 ID Z2AH3BeM 736 股間の部分が大きく変化してるとは言えるかな それが「四肢の一つが大きく変化している」に該当するかどうかはともかく 738 :格無しさん:2015/05/26(火) 17 16 36.24 ID O7txr1Cw 732 考察乙 巨人はどういう扱いになる? 739 :格無しさん:2015/05/26(火) 17 38 09.50 ID N/jq9uA4 736-737 画像を見る限りメーターの大きさ的には頭や手くらいのサイズだから そこら辺の部位が丸ごと人外要素になっていたらどう扱うかになるのかね それらがOKならビューティフル女は問題ないがNGならビューティフル女も駄目じゃないかなあと 手の部分だけが2本爪なロボットとか丸ごと鬼の手になっている人外だったり 頭だけ本性を現した妖怪の一つ目小僧や人間の見た目にするマスク?が付いていないロボットの顔だとかさ 738 人類スレのルールには「人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。」とあったから 物凄い大きい巨人ってだけでは人外扱いにはならないはず 740 :格無しさん:2015/05/26(火) 20 32 06.72 ID fRhF0srB じゃあちょっとメジャー作品でどこまでOKかやってみようか ①サイヤ人(尻尾が生えていること以外人間そのもの) ②天津飯(生まれながら眼が三つあるがそれ以外は人間そのもの) ③ジース、ウイス様(肌の色が明らかに人間としてはありえない赤色だがそれ以外は人間に近い) ④ザーボン(③に加え、ワニのバケモノのような第二形態がある) ⑤ボージャック一味(③に加え更に耳がエルフ耳) ⑥ナメック星人(⑥に加え変な触角、雄しか存在しない種族) ⑥や⑤をダメだという奴はいないだろうが、①や②だと服や帽子で隠せるからなあ 個人的には③以降は全部OKだと思う 皆さんの意見を伺いたい 741 :格無しさん:2015/05/26(火) 23 23 40.53 ID UTCTd4Ut 739の言う通り画像を見る限り体の一部分が大きく変化しているような感じだな 要するにのっぺらぼうやろくろ首を参戦可能かにするかどうかってところか 742 :格無しさん:2015/05/27(水) 02 25 14.53 ID ufhzOZyq のっぺらぼうは既に尻目と恐怖生物3号がいるから問題ないと思う 744 :格無しさん:2015/05/27(水) 08 49 09.13 ID UJs+z8J+ 740 1と2はサイヤ人や天津飯程度のものだと駄目そうだけど大きさによる気はする 最終フリーザ級の大きさの尻尾だと四肢以上の大きさで隠す事とかできないし 「全身鱗で覆われている」のは人外容姿扱いだし 全身人類には無い肌の色も通る…のかなあ? 741 「立っていても腕が地面までつく程異様に長い」のは 四肢が大きく変化している扱いになるような気がするし 「首が異様に長い」ろくろ首も同様に変化している扱いになりそうな感じがする 745 :格無しさん:2015/05/27(水) 11 58 14.79 ID M6OoQE2S 742 744 じゃあビューティフル女のメーターは顔と大体同じ位の大きさだから、のっぺらぼうと大差ないことになって参戦可能なのかな 746 :格無しさん:2015/05/27(水) 12 17 48.23 ID nUXu4YvZ 俺はキャラを弾くかどうかは体の部位が大きく変化しているかどうかで決めるべきだと思う 例えば天津飯は目が三つあるが、頭部からみたらそれほどの変化ではないから参戦できない 一方のっぺらぼうは頭部の大部分が変化しているから大丈夫といった感じ ビューティフル女は見たところ陰部と鼠系部の全体、もしくは下腹部の大部分が大きく変化しているからいける気がする 747 :格無しさん:2015/05/27(水) 15 00 01.79 ID ufhzOZyq 743 考察乙 ところでビューティフル女ってサイボーグだっけ? アンドロイドだっけ? 750 :格無しさん:2015/05/27(水) 17 33 56.64 ID drI/VsYA 747 多分アンドロイド 俺たちは機械にかどわかされて云々という台詞があるし、破片に人間のものがない 751 :格無しさん:2015/05/27(水) 17 35 25.55 ID 1U57FK+U 仮面着けてりゃ見分けつかない奴はどういう扱い? 752 :格無しさん:2015/05/27(水) 18 06 30.09 ID UJs+z8J+ 751 三つ目は無理でのっぺらぼうはいけるようだしケースバイケースじゃないか?
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本人の発言形式で掲載されている記事のみ(要約まとめ等は除外) 新生FF14サービス開始は2013年08月27日 4Gamer.net [#bfec1baa] 2010年 [#o6467c84] 2011年 [#f9289764] 2012年 [#nda15506] 2013年 [#i06c026e] 2014年 [#ce6f683b] 2015年 [#u54f3034] 2016年 [#u6f70777] 2017年 [#f75c0022] ファミ通.com [#k807b18f] 2011年 [#r44d3491] 2012年 [#mb867bc9] 2013年 [#s6ba10c7] 2014年 [#o707b9f9] 2015年 [#s0b189b9] 2016年 [#l90f46fa] 2017年 [#re10be6a] GAME Watch [#hbaf597d] 2010年 [#qfdad63e] 2011年 [#mf1971a7] 2012年 [#o4c2ed5c] 2013年 [#cf59edc1] 2014年 [#n9456b59] 2015年 [#l88fb111] 2016年 [#o066db0d] 2017年 [#n41858fe] 電撃オンライン [#cf507326] 2012年 [#o342445e] 2013年 [#a42b2df3] 2014年 [#gcd87cb7] 2015年 [#a80f3a4a] 2016年 [#xeddc9c8] 2017年 [#p4ab2c4b] Gamer [#qc2ed3f7] 2012年 [#w2d3381c] 2013年 [#x4e03fdd] 2014年 [#h09386b6] 2015年 [#k1f522f0] 2016年 [#saff465a] 2017年 [#s9ab12cd] Type Project [#fb8d371e] 2012年 [#l6d9aeb5] Gamer Escape [#pbfef4b4] 2013年 [#xcc82b94] ガジェット通信 [#vbfebaf2] 2013年 [#y64e3126] MANTAN WEB [#zb827b7c] 2013年 [#b1e9bf2b] RPGFan [#j95a8c86] 2013年 [#l07eaba2] MSNニュース [#ka717566] 2014年 [#c73f52da] TIME [#t32e49f0] 2015年 [#c600c30d] インサイド [#f07ca88e] 2015年 [#gb4f244f] CREATIVE VILLAGE [#de7e3001] 2015年 [#x9c552d3] mora [#g8bd0817] 2016年 [#o38d7c51] ロケットニュース24 [#aaeafca8] 2016年 [#k9dad915] 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/092/G009287/ 2010年 ■12月28日 吉田 プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/ 2011年 ■06月25日 吉田 松井 権代 「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20110621030/ ■10月17日 吉田 「FFXIV」ではプレイヤーのために運営継続と新生の双方を達成。目指すサービスに向けて吉田プロデューサーが語る今後の展開 http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/ ■12月28日 吉田 斎藤(陽) 総勢80名のゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2011年の注目タイトル」と「2012年に向けてのメッセージ」 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/ 2012年 ■06月16日 吉田 あらゆる要素を再構築して目指すのは最高のMMORPG。「新生FINAL FANTASY XIV」開発の意図と新コンテンツについて吉田直樹氏に聞いた http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20120615020/ ■08月16日 吉田 [Gamescom]「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」のβテストは2012年冬に決定。吉田Pへの合同インタビューもあったステージをレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20120816021/ ■08月30日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏インタビュー。描くものすべてに意味を持たせ,より分かりやすいMMORPGに http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20120830015/ ■10月12日 吉田 皆川 MMORPGにおけるコントローラ操作のスタンダードになりえるか――ついに公開された「FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア」のPS3版SSに関して,吉田氏と皆川氏にいろいろ聞いてみた http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20121010042/ ■11月22日 吉田 現行のグローバルMMORPGには負けたくない――「FINAL FANTASY XIV」のグランドフィナーレ直後に公開された新生FFXIVの新情報について吉田直樹氏にいろいろ聞いた http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20121120049/ ■12月27日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の最新情報が明らかになったニコニコ生放送の現場をレポート。吉田氏へのショートインタビューも掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20121227036/ 2013年 ■02月22日 吉田 F.A.T.E.システムで世界は動く――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」クローズドβテスト・フェーズ1開始直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130220093/ ■06月12日 吉田 [E3 2013]「新生FFXIV」のPS4版は,2014年の早い時期に登場。PS4版の概要といよいよ開始されるβテストフェーズ3について,吉田直樹氏に聞いてみた http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130610026/ ■06月17日 吉田 [E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130615012/ ■08月23日 吉田 [gamescom]「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のエンドロールは必見。正式サービス直前,gamescomで吉田直樹氏にインタビュー http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130823089/ ■08月24日 吉田 【PR】「新生FFXIV」の吉田プロデューサーに聞く「推奨周辺機器」。ロジクールのゲーム用デバイスは,ゲーマーをどう幸せにするのか http //www.4gamer.net/games/023/G002336/20130816024/ ■08月27日 吉田 MMORPGはここからが勝負――「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」ローンチ直前,プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130821066/ ■08月29日 吉田 プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏も感涙!「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」完成記念発表会の模様をレポート http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130828098/ ■09月19日 吉田 「新生FFXIV」の厳しいログイン制限はなぜ必要だったのか。その対策とPS4版の情報を吉田氏に聞いてみた――ロビーでは4万人が同時にログインを試行 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20130917063/ ■12月13日 吉田 パッチ2.1で「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のコンテンツは覚醒する――大量のアップデートを同時に実装する理由とは。12月17日アップデート直前インタビュー http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20131206080/ ■12月27日 吉田 斎藤(陽) 斎藤(力) 今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/ 2014年 ■02月20日 吉田 PS4版βテスト直前の「新生FFXIV」について吉田直樹氏にインタビュー。リモートプレイの感触もレポートしよう http //www.4gamer.net/games/220/G022016/20140219044/ ■03月08日 吉田 松井 斎藤(陽) MMORPGの面白さってなんだ?――オンラインゲーム開発のあれこれを語り尽くす「DQX」「FFXI」「FFXIV」プロデューサー座談会 http //www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/ ■03月20日 吉田 [GDC 2014]MMORPGが生き残る秘訣は,あきらめないこと。GDC講演を控えた「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏への合同インタビュー http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140319106/ ■04月28日 吉田 [超会議3]プレイヤーが吉田Pに物申す! 新情報や開発秘話などさまざまな話題が飛び出した「新生FFXIV」ステージイベント http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140428032/ ■06月27日 吉田 忍者の役目は盾じゃない。「新生FFXIV」のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏,E3での合同インタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140627121/ ■07月10日 吉田 吉田氏が考える「フロントライン」の戦い方とは――「FFXIV:新生エオルゼア」,パッチ2.3「エオルゼアの守護者」実装に合わせたインタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140708086/ ■08月19日 吉田 [gamescom]「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏合同インタビュー。8月19日実装のパッチ2.35での調整内容などを聞いてみた http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140815052/ ■09月22日 吉田 [TGS 2014]吉田直樹氏がパッチ2.4「氷結の幻想」の疑問に答えた「FFXIV出張プロデューサーレターLIVE in 幕張(2日目)」をレポート http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20140922040/ ■10月15日 吉田 「新生FFXIV」の韓国におけるサービス発表会が開催。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が意気込みを語る http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20141015034/ ■10月27日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20141024054/ ■12月27日 吉田 松井 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力) 今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/ 2015年 ■01月20日 吉田 旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20150119027/ ■03月24日 吉田 スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現 http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/ ■06月18日 吉田 「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20150617071/ ■08月15日 吉田 スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20150713049/ ■11月05日 吉田 パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20151026046/ ■12月29日 吉田 松井 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力) 150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20151211081/index_6.html ■12月29日 吉田 難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/ 2016年 ■02月18日 吉田 木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217035/ ■02月19日 吉田 「FFXIV」初の公認オフラインPvP大会「ウルヴズジェイル杯」が「ゲームクラブ eスポーツMaX」で3月4日から放送予定。その番組収録をレポート http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217148/ ■06月02日 吉田 いよいよ竜詩戦争がフィナーレへ。「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」吉田直樹氏にパッチ3.3実装直前インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20160601010/ 2017年 ■01月12日 吉田 ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/278/G027835/20170111004/ ■02月18日 吉田 雨宮 「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った http //www.4gamer.net/games/199/G019924/20170207071/ ■05月31日 吉田 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20170530066/ ■06月16日 吉田 [E3 2017]FFXIVを始めるなら今が最高のタイミング。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20170616056/ ■08月28日 吉田 石川 [gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20170828056/ ■10月15日 吉田 「FFT」を題材にしたアライアンスレイドが登場。「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.1直前,吉田直樹氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/360/G036007/20171004008/ ファミ通.com FF14を読んで楽しむ!新生エオルゼア通信.com https //www.famitsu.com/matome/ff14/#news 2011年 ■01月20日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー http //www.famitsu.com/news/201101/20039342.html ■10月14日 吉田 和田 『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー吉田氏に緊急取材申し込み! 和田社長のコメントも! http //www.famitsu.com/news/201110/14051966.html ■10月17日 吉田 プロデューサーに訊いた! 新生『ファイナルファンタジーXIV』の正体 http //www.famitsu.com/news/201110/17051988.html 2012年 ■06月07日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹氏インタビュー 新しいエオルゼアの片鱗を見た!【E3 2012】 http //www.famitsu.com/news/201206/07015922.html ■08月17日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターインタビュー@ケルン http //www.famitsu.com/news/201208/17019805.html ■09月02日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』スペシャルトークショーステージ詳細【FF展リポート】 http //www.famitsu.com/news/201209/02020560.html ■11月26日 吉田 『FFXIV』新生へ--激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る http //www.famitsu.com/news/201211/26024671.html ■12月28日 吉田 『新生FFXIV』”吉田プロデューサーと生実況! ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアα版”リポート http //www.famitsu.com/news/201212/28026867.html ■12月29日 吉田 春日 河本 鈴木 祖堅 高井 玉井 新納 皆川 松井 伊藤 藤戸 『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから) http //www.famitsu.com/news/201212/29026859.html 2013年 ■06月14日 吉田 【E3 2013】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー E3で公開されたペットジョブ巴術士、学者、召喚士について聞く。全クラスに派生ジョブ、上位職構想も http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130614_603780.html ■06月17日 吉田 『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは語る【E3 2013】 http //www.famitsu.com/news/201306/17035091.html ■08月24日 吉田 最初からきちんと1本『FF』が入っています――『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏インタビュー【gamescom 2013】 http //www.famitsu.com/news/201308/24038884.html ■08月27日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』吉田直樹氏インタビュー ── 山の頂に『新生FFXIV』の旗は挿せたと思います http //www.famitsu.com/news/201308/27039043.html ■09月06日 吉田 【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』吉田プロデューサーが語る! http //www.famitsu.com/news/201309/06039232.html ■09月19日 吉田 『新生FFXIV』大ヒットの裏に秘められたロンチ直後の苦渋の決断 吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201309/19040084.html ■09月22日 吉田 『新生FFXIV』パーティバトルもソロプレイも拡充! パッチ2.1について吉田直樹に訊く http //www.famitsu.com/news/201309/22040507.html ■12月04日 吉田 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html 2014年 ■04月27日 吉田 吉Pに物申す人続出! 『新生FFXIV』イベントリポート 1日目その2 【ニコニコ超会議3】 http //www.famitsu.com/news/201404/27052450.html ■04月29日 吉田 吉P激白、レターLIVE終了後は静かなバーでひとりタイムシフト視聴? 『新生FFXIV』イベントリポート 2日目その2 【ニコニコ超会議3】 http //www.famitsu.com/news/201404/29052534.html ■06月21日 吉田 『新生FFXIV』新ジョブから聞きづらいことまで、90分間質問攻め。 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビュー【E3 2014】 http //www.famitsu.com/news/201406/21055265.html ■07月10日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.3は追加ディスクへの折り返し地点 パッチ2.3吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201407/10056874.html ■08月11日 吉田 パッチ2.35や2.4の話題も。『新生FFXIV』中国での展開などを吉田直樹氏にインタビュー【ChinaJoy 2014】 http //www.famitsu.com/news/201408/11058415.html ■08月22日 吉田 『新生FFXIV』吉田Pのドイツ所感+ちょっとパッチの話+海外メディアを逆取材【gamescom 2014】 http //www.famitsu.com/news/201408/22059380.html ■08月25日 吉田 祖堅 日本での開催は? 『新生FFXIV』初のオーケストラ演奏を吉田氏と祖堅氏が語る!『新生FFXIV』中国版発表会リポート&インタビュー http //www.famitsu.com/news/201408/22059677.html ■08月27日 吉田 『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターがエオルゼアカフェの1日店長に! http //www.famitsu.com/news/201408/27060041.html ■10月27日 吉田 パッチ2.4、2.5、そして3.0!! 『新生FFXIV』吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201410/27064381.html ■10月30日 吉田 高井 【現地取材】拡張ディスクではジョブ固有のリミットブレイクが打てるようになる!? 『新生FFXIV』開発スタッフQ&Aまとめ【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201410/30064666.html ■11月05日 吉田 祖堅 権代 『新生FFXIV』ラスベガス夜話……吉田氏、権代氏、祖堅氏に話を聞く【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201411/05065022.html ■11月12日 吉田 暗黒騎士についてなど──ロンドンフェスティバルを終えた『新生FFXIV』 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに聞く【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201411/12065524.html ■11月18日 吉田 BG(ミラム、ゼノラ、キャラウェイ、ズデンカ、ハドレー) ORDER OF THE BLUE GARTERに聞く『新生FFXIV』との付き合いかた http //www.famitsu.com/news/201411/18065839.html ■12月02日 吉田 日野 『妖怪ウォッチ』の日野晃博氏が語る『新生FFXIV』 http //www.famitsu.com/news/201412/02066904.html ■12月21日 吉田 手強い刺客が集結した熾烈なバトルを目撃! “吉Pに物申す”ステージリポート【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201412/21068438.html ■12月31日 吉田 前廣 田畑 斎藤(陽) 斎藤(力) ゲームクリエイター100人 2015年の年の抱負【その2】 http //www.famitsu.com/news/201412/31068909.html 2015年 ■01月14日 吉田 室内 松野 福嗣 中村 ゲストの鋭い追及にポロリ発言が続出! “直樹の部屋”対談記録【FFXIVファンフェスティバル】 http //www.famitsu.com/news/201501/14068972.html ■01月20日 吉田 『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201501/20069775.html ■02月06日 吉田 【コネクト!オン】『新生FFXIV』吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る追加パッケージ ~新年インタビュー企画・完全版~ http //www.famitsu.com/news/201502/06070272.html ■03月14日 吉田 『新生FFXIV』吉田直樹氏『蒼天のイシュガルド』の詳細を語る20000字ロングインタビュー【PAX EAST 2015】 http //www.famitsu.com/news/201503/14074044.html ■05月02日 吉田 (3ページ目) なぜバトルフィールドは円形なのか? “吉Pに物申す”ほか『FFXIV』来場者参加ステージリポート【ニコニコ超会議2015】 http //www.famitsu.com/news/201505/02078046.html ■05月16日 吉田 祖堅 北沢力氏、西田雅一氏、中村悠一氏、安元洋貴氏……出演声優が語る『FFXIV』 http //www.famitsu.com/news/201505/16078792.html ■05月26日 吉田 プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス http //www.famitsu.com/news/201505/26079368.html ■06月18日 吉田 『FFXIV 蒼天のイシュガルド』サービス開始直前、プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞けるだけ聞く! http //www.famitsu.com/news/201506/18080654.html ■06月20日 祖堅 【動画あり】143台のノートPCと祖堅正慶氏が共演! 『FFXIV 蒼天のイシュガルド』CM連動企画がお台場で展開中! http //www.famitsu.com/news/201506/20081416.html ■06月22日 吉田 『FFXIV』パッチノート朗読会に潜入!&ふだんあまり聞かないこと【E3 2015】 http //www.famitsu.com/news/201506/22081288.html ■06月27日 吉田 『FFXIV』ガイウスにアシエンに『牙狼<GARO>』の影!? 吉田直樹氏も登場のトークイベント“GARO CREATOR S kNight 番外編”が開催 http //www.famitsu.com/news/201506/27081949.html ■07月22日 吉田 『FFXIV』吉田氏が心酔する特撮ドラマ『牙狼<GARO>』に見る雨宮慶太氏のモノ作りとは? 雨宮氏&吉田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201507/22083180.html ■07月30日 吉田 スクウェア・エニックス吉田直樹氏に聞く PS4版『ファイナルファンタジーXIV』が中国市場にもたらすもの http //www.famitsu.com/news/201507/30084729.html ■08月11日 吉田 『FFXIV』占星術師の再調整を前向きに検討中!【gamescom 2015】 http //www.famitsu.com/news/201508/11085705.html ■08月21日 吉田 『FFXIV』ギャザクラ、WXHB……いま聞けることを吉田氏にすべて聞いた in ソウル【プレゼントあり】 http //www.famitsu.com/news/201508/21086112.html ■08月29日 祖堅 『FFXIV』祖堅正慶氏インタビュー/サントラ『Before the Fall』発売記念 もうひとつのライナーノーツ http //www.famitsu.com/news/201508/29087175.html ■11月05日 吉田 『FFXIV』パッチ3.1直前総ざらい 吉田直樹氏インタビュー! パッチ3.15、3.2の話題も http //www.famitsu.com/news/201511/05092257.html ■11月24日 吉田 『FFXIV』韓国版そしてパッチ3.1の手応えを吉田氏に訊く──インタビュー in 釜山【G-STAR 2015】 http //www.famitsu.com/news/201511/24093759.html 2016年 ■01月29日 祖堅 『FFXIV』サウンド祖堅正慶氏、『蒼天のイシュガルド』のサウンド制作と最新サウンドトラックを語る http //www.famitsu.com/news/201601/29098218.html ■02月15日 吉田 『FFXIV』PvP“ウルヴズジェイル”の最強チームを決めるトーナメント開催! 概要リポートとともに吉田氏にPvPを訊く! http //www.famitsu.com/news/201602/15099357.html ■02月18日 吉田 『FFXIV』パッチ3.2吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか? http //www.famitsu.com/news/201602/18099088.html ■02月25日 祖堅 【動画あり】『FFXIV』新Blu-rayオーディオサントラ『HEAVENSWARD』怒涛のインストアイベント初日に突撃! http //www.famitsu.com/news/201602/25100137.html ■03月06日 祖堅 前廣 『FFXIV』サウンド祖堅氏&シナリオ前廣氏が『蒼天のイシュガルド』サウンド制作を語る http //www.famitsu.com/news/201603/06100597.html ■06月02日 吉田 『FFXIV』禁忌都市マハを通じて、“伝承素材”が手に入る! パッチ3.3吉田直樹氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201606/02107231.html ■08月26日 吉田 次回零式は「総合的に難度を下げたい」! 『FFXIV』吉田氏インタビュー【gamescom 2016】 https //www.famitsu.com/news/201608/26114162.html ■11月14日 吉田 『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー https //www.famitsu.com/news/201611/14120500.html ■12月24日 吉田 『紅蓮のリベレーター』の冒険は“水中”へ! 吉田氏基調講演まとめ【FFXIVファンフェスティバル 2016 in Tokyo】 https //www.famitsu.com/news/201612/24123828.html ■12月25日 吉田 吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに会場でインタビュー!【FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyo】 https //www.famitsu.com/news/201612/25123839.html 2017年 ■01月14日 吉田 いずこかに登場するプロトアルテマを倒すと高性能アクセサリが! 『FFXIV』パッチ3.5吉田氏インタビュー完全版 https //www.famitsu.com/news/201701/12124568.html ■02月19日 吉田 光の戦士はユウギリの故郷ドマへと向かう! 『紅蓮のリベレーター』基調講演まとめ【FFXIVファンフェスティバル2017 in Frankfurt】 https //www.famitsu.com/news/201702/19127297.html 『FFXIV』にブリッツボールの企画が? 欧州ファンフェスで質疑応答を実施 https //www.famitsu.com/news/201702/19127302.html ■02月20日 吉田 プロトアルテマ戦の報酬はIL270のアクセサリ! 出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in Frankfurtまとめ【FFXIVファンフェスティバル2017 in Frankfurt】 https //www.famitsu.com/news/201702/20127320.html ■03月01日 吉田 『FFXIV』赤魔道士の主要ステータスはINT、装備はキャスター枠と判明! 吉田直樹P/Dへのメールインタビューが到着 https //www.famitsu.com/news/201703/01127999.html GAME Watch 2010年 ■12月29日 吉田 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html 【後編】PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101230_417982.html 2011年 ■10月17日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】 「まだやってるの?」とはもう言わせない。サーバー、マップ、UI全差替えで挑む新生「FFXIV」の全貌を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484268.html 【後編】 オーディン、第七霊災、PvPシステムなど“新生”の気になる話をまとめて聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484272.html 2012年 ■06月08日 吉田 スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】新生「FFXIV」を実機で確認! 「FF」らしさが実感できる最新鋭のMMORPGに http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120608_538807.html 【後編】新生「FFXIV」はストーリー、ゲームプレイ、グラフィックスの3本柱でリローンチに挑む! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html ■08月20日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー 「FF」関連コンテンツや召喚獣、PvP、BGM、PS3版など気になる要素を聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120820_554086.html ■10月11日 吉田 皆川 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー 【前編】PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121011_565356.html 【後編】「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121012_565505.html ■11月22日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】ついに現行版のサービスが終了! 2年間の総括と今後のストーリー展開を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121122_573208.html 【後編】βテスト延期の真相とは? 気になる今後のサービススケジュールを聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121123_574630.html ■12月28日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏合同インタビュー 吉田氏「我々は皆さんが想像している何十倍のお客さんを集めたい」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580546.html 2013年 ■02月22日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】いよいよβテストがスタート! ベンチマーク、世界設定、PS3版などなど気になる要素を聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130222_588850.html 【後編】フリーカンパニーやキャラデザ、F.A.T.E.などなど新規要素についてたっぷり聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130223_589051.html ■06月12日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】ついに発表されたPS4版、いよいよ完成間近のPS3版、そしてβフェーズ3についてたっぷり聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130612_602872.html 【後編】フェーズ3以降のバトルシステム、ジョブバランス、バディなど気になる情報をさらに深く掘り下げる! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130613_602877.html ■08月24日 吉田 【Gamescom 2013】「FFXIV 新生エオルゼア」吉田直樹氏インタビュー 「スタッフロールは絶対に最後まで見てください!!!」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130824_612506.html ■08月27日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー 【前編】祝リローンチ! 大人気だったβテストの手応えや、新ジョブを初めとした正式サービス後の世界について聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130827_612729.html 【後編】吉田氏が実演するレベル50のハイエンドバトル。そこから見える今後の「FFXIV」の方向性とは? http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130828_612918.html ■09月19日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】ログイン制限の顛末と対策を聞く。1ワールド8,000人、同接50万人体制を構築して怒濤のパッチ2.1へ http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130919_615981.html 【後編】PS4版は2014年3月、DirectX 11版は9月を目処にサービス予定。ハウジングの価格は最後まで“内緒” http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130921_616331.html ■10月20日 吉田 スクエニ、「第9回プロデューサーレターLIVE」を開催 スタートから2カ月「FFXIV 新生エオルゼア」現状の問題やハウジングをたっぷり解説 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131020_620176.html ■12月12日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】まずは3カ月の運営の評価と既存コンテンツの行方についてたっぷり聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627098.html 【後編】“「パッチ2.1」が本当の意味でのグランドオープン”。エオルゼアはどう進化するのか!? http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131213_627195.html ■12月17日 吉田 「FFXIV 新生エオルゼア」パッチノート2.1朗読会を実施 ハウジングの価格設定の根拠や、ジョブバランスの調整について吉田P自ら説明 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131217_627960.html 2014年 ■02月20日 吉田 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 【前編】いよいよスタートするPS4版、その設計思想と醍醐味を深掘りする! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140220_635897.html 【後編】パッチ2.1の手応えと、バトルの難易度の設計哲学について切り込んでみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140221_635995.html ■03月19日 吉田 【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140319_640445.html ■05月25日 吉田 「新生FFXIV」、「パッチ2.3 エオルゼアの守護者」の詳細を発表 「ラムウ討滅戦」からウェディングドレスまで今後の実装予定が大量判明! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140525_650108.html ■06月13日 吉田 【E3 2014】「新生FFXIV」、パッチ2.3の実装日は7月8日 「フロントライン」や新「クリスタルタワー」を実機で紹介! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140613_653215.html ■06月23日 吉田 【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー 新クラス/ジョブ、新蛮神と話題盛りだくさんだったE3。現状認識も含めてこれからの「新生FFXIV」を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140623_654559.html ■07月10日 吉田 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ2.3」インタビュー 吉田氏「ハイエンドからカジュアルまで全方位の内容に期待してください!」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140710_655743.html ■07月22日 吉田 「新生FFXIV」、第16回プロデューサーレターLIVEを開催 「ゴールドソーサー」情報がついに解禁! 忍者のアクションなど新情報も続々 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140722_658823.html ■10月16日 吉田 新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー 韓国メディアに豊富な韓国産MMOのプレイ歴をアピール http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html ■10月20日 吉田 権代 「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」を10月28日に実装 クリタワもパッチ2.5で完結! マウント「スレイプニル」などオプション販売も発表 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141020_672053.html ■10月27日 吉田 「新生FFXIV」、「パッチ2.4 氷結の幻想」実装直前吉田Pインタビュー パッチ2.0シリーズも終盤戦。物語は「蒼天のイシュガルド」に向けて疾走を開始! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670939.html ■11月12日 吉田 「FFXIV London Fan Festival」終了直後の吉田Pにインタビュー 暗黒騎士に至るまでの経緯とは!? フライングマウントやオリジナル蛮神など気になる話を聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html ■11月23日 吉田 Actoz Soft、「新生FFXIV」吉田Pを招いて韓国版プロデューサーレターLIVEを実施 韓国展開から、拡張ディスク、好きなダンジョンや趣味まで、あらゆる質問に吉田氏が回答 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141123_677321.html ■11月30日 吉田 日野 「新生FFXIV」、福岡F.A.T.E.にレベルファイブ日野氏がまさかのゲスト出演! 実は超ヘビープレーヤー。「妖怪ウォッチ」との奇跡のコラボ“シガクニャン”登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141130_678225.html ■12月09日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141209_679373.html 2015年 ■01月10日 吉田 「新生FFXIV」、「パッチ2.5 希望の灯火」実装直前インタビュー メインストーリーからチョコボレースまで、遊びどころと詳細を吉田Pに聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150120_683902.html ■05月26日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 吉Pジョブ語り。「闘気」、「蒼の竜血」など新アクションでレベル60ジョブはこう変わる! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150526_703330.html ■06月18日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」アーリーアクセス直前インタビュー 蛮神ラーヴァナはかなり手ごわい!? “アレキサンダー”のスタートは「起動編」から http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150618_705472.html ■06月23日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」正式サービス直前インタビュー E3で発表されたあれこれや、「2.0」との違い、そして「3.1」まで気になる話を聞いた http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150623_708338.html ■07月30日 吉田 スクエニ、吉田氏に中国でのPS4版「FFXIV」サービスを聞く PS4周りはSCEが、運営は盛大遊戯が、開発はスクエニが担当 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150730_714136.html ■08月13日 吉田 「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー 「3.X」では“空島探索”など新しいことにどんどんチャレンジ! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150813_715888.html ■08月11日 吉田 林 「FFXIV」、「パッチ3.1」実装日は11月10日に決定! 広島PLLで大量に発表された新情報を、がっつりまとめて大紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151026_727348.html ■11月05日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー 「零式」や「シールロック」など「3.0」コンテンツは「3.1」でどうなる? http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151105_727560.html ■11月16日 吉田 「FFXIV」、韓国版PLLをG-STAR 2015会場から放送! 韓国ファンの動向データや、吉田氏が語る意外な開発秘話も http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151116_730737.html ■11月27日 吉田 「FFXIV」韓国サービス、実装直後のパッチ「3.1」などを吉田Pに聞く パッチ3.2でついに実装される「初心者の館(仮称)」のコンセプトも紹介! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151127_731237.html 2016年 ■02月22日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー 来年には「ザ・フィースト」公式大会も!? ナイトはパッチノートに注目! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160222_743505.html ■06月02日 吉田 「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー 禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1002810.html ■06月24日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー ディープダンジョンは新たな常設コンテンツ。次回3.4は4.xへの実質的な幕開けに http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1007099.html ■08月26日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏gamescom 2016インタビュー 欧州DCの状況、中国PS4版未開始の真相、アレキ完結編難易度緩和の理由を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1016850.html ■09月21日 吉田 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏パッチ3.4インタビュー 今回は闇の戦士が主役!? 「今回の物語は、“新しいシーズン”に向けての第0章になる」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088.html ■12月25日 吉田 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏ミニインタビュー 赤魔道士はピュアDPSなのか!? 東京ファンフェス初日を終えた吉田氏に直撃! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1036771.html 2017年 ■01月12日 吉田 「FFXIV」、パッチ3.5「宿命の果て」実装直前インタビュー 鬼神ズルワーンは“チクタクバンバン”? パッチの遊びどころはここだ! http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1038527.html ■02月19日 吉田 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏ミニインタビュー 「FFX」のブリッツボールを制作中! クロスワールド間のFCやフレンドも可能に http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1045051.html ■03月01日 吉田 「FFXIV 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏メールインタビュー 「紅蓮」を楽しむための最初のヒントが明らかに。大規模PvPは4.0以降の実装へ http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1046943.html 電撃オンライン 2012年 ■06月09日 吉田 いよいよ本格始動する新生『ファイナルファンタジーXIV』について吉田直樹氏にインタビュー! http //dengekionline.com/elem/000/000/494/494812/ ■08月21日 吉田 “新生”の一端がついに明らかに! gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』について吉田プロデューサーが語る http //dengekionline.com/elem/000/000/523/523745/ ■11月22日 吉田 『旧ファイナルファンタジーXIV』と『新生ファイナルファンタジーXIV』は似ていても何もかもが違う――αテストを経て吉田プロデューサーが語る http //dengekionline.com/elem/000/000/562/562784/ 2013年 ■03月27日 吉田 次世代ハード・PS4についてゲームメーカー&クリエイターに緊急アンケート! PS4でゲームはどう進化する? Part1-2 http //dengekionline.com/elem/000/000/617/617432/index-5.html ■08月27日 吉田 本日サービス開始の『新生FFXIV』吉田直樹氏にインタビュー! 『FF』らしい物語を期待している人にはドンピシャなストーリーに注目 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691548/ ■09月19日 吉田 PS4版『新生FFXIV』のプレイ動画は年内に公開? 吉田直樹氏にPS4版やワールド移転サービスなど今後の展開を聞いた http //dengekionline.com/elem/000/000/715/715867/ ■09月22日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.1後、ユーザーのプレイサイクルは変わる――初の大型アップデートについて吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/716/716745/ 2014年 ■02月21日 吉田 PS4発売目前クリエイターアンケート! 特集記事ラストとなる第5回は、スクウェア・エニックスとSCEのクリエイター10名の回答を公開!! http //dengekionline.com/elem/000/000/807/807374/ ■06月25日 吉田 『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。新ジョブ“忍者”、新PvP“フロントライン”、新クリスタルタワーをみっちりと聞いてきた【E3 2014】 http //dengekionline.com/elem/000/000/869/869542/ ■07月10日 吉田 『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。パッチ2.3の見どころやサービス2年目に向けた今後の施策を聞いてきた! Tシャツ読プレあり http //dengekionline.com/elem/000/000/881/881497/ ■08月18日 吉田 『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】 http //dengekionline.com/elem/000/000/910/910080/ ■10月27日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.4の見どころを吉田Pに聞く。忍者は“あらゆる要素を持っている”ジョブとして設計 http //dengekionline.com/elem/000/000/948/948462/ ■11月05日 吉田 祖堅 権代 『FFXIV』吉田氏&祖堅氏&権代氏インタビュー。拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』からは“新生”を卒業? http //dengekionline.com/elem/000/000/952/952766/ ■12月23日 吉田 ファンからの声援に涙! “FFXIVファンフェス”閉会直後の吉田プロデューサーに直撃 http //dengekionline.com/elem/000/000/981/981319/ 2015年 ■01月20日 吉田 『新生FFXIV』パッチ2.5吉田Pインタビュー。クリスタルタワーでの詩学強化素材はウィークリークエストに http //dengekionline.com/elem/000/000/991/991969/ ■05月26日 吉田 『FFXIV:蒼天のイシュガルド』吉田Pインタビューでわかった、パッチ3.0からの冒険の方向性 http //dengekionline.com/elem/000/001/056/1056499/ ■06月18日 吉田 『FFXIV:蒼天のイシュガルド』開始目前、吉田Pインタビュー。アレキサンダーのトークンシステムも判明 http //dengekionline.com/elem/000/001/072/1072204/ ■06月23日 吉田 ついに本日リリースの『ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド』。プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏にインタビュー!【特集第3回/電撃PS】 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/1081/20150623_ff14.html ■07月23日 吉田 『FFXIV』吉田直樹氏&ゲーム『SAO』二見鷹介氏の対談を全文掲載。7年後の先に見えるMMORPGの姿とは? http //dengekionline.com/elem/000/001/071/1071179/ ■07月31日 吉田 PS4版『FFXIV』の中国での発表やこれからの展開について吉田直樹氏にインタビュー!【ChinaJoy 2015】 http //dengekionline.com/elem/000/001/098/1098476/ ■08月28日 祖堅 【電撃の旅団冒険録】『FFXIV』サントラ“Before the Fall”発売記念! 祖堅正慶氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/001/112/1112255/ ■08月31日 吉田 【電撃PS】『FF14』吉田直樹氏と人気ブロガーの対談の様子をレポート。運営とプレイヤーの新たな形とは? http //dengekionline.com/elem/000/001/113/1113846/ ■11月05日 吉田 『FFXIV』パッチ3.1吉田Pインタビュー。空島探索は昔のMMORPGのような感覚のコンテンツに http //dengekionline.com/elem/000/001/150/1150214/ 2016年 ■02月18日 吉田 『FF14』パッチ3.2吉田Pインタビュー。ストーリー、新式装備の強さ、アレキ零式など気になることを聞いてみた http //dengekionline.com/elem/000/001/221/1221731/ ■02月24日 祖堅 【電撃の旅団冒険録】サントラ“HEAVENSWARD”発売記念! 祖堅正慶氏にイシュガルド楽曲にまつわる想いを訊く http //dengekionline.com/elem/000/001/226/1226364/ ■06月02日 吉田 『FF14』吉田P/Dロングインタビュー。パッチ3.3とパッチ3.35“ディープダンジョン”の詳細を聞く! http //dengekionline.com/elem/000/001/286/1286867/ ■12月25日 吉田 『FF14 紅蓮のリベレーター』赤魔道士は支援ではなくピュアDPSに。新アライアンスレイドダンジョンはパッチ4.1から実装 http //dengekionline.com/elem/000/001/441/1441100/ ■12月28日 祖堅 Keiko スーザン 【電撃の旅団冒険録】『FF14』祖堅氏らに聞く、東京ファンフェス1日目“ピアノライブ”インタビュー http //dengekionline.com/elem/000/001/442/1442941/ ■12月28日 祖堅 GUNN たちばな哲也 マイケル・コージ・フォックス 村田あゆみ イワイエイキチ 【電撃の旅団冒険録】『FF14』東京ファンフェス2日目THE PRIMALSライブフォトレポート&インタビュー! http //dengekionline.com/elem/000/001/443/1443553/ 2017年 ■01月12日 吉田 『FF14』パッチ3.5について吉田P/Dにインタビュー。ディアデム諸島のリニューアルなどの詳細をお届け http //dengekionline.com/elem/000/001/448/1448080/ Gamer 2012年 ■06月13日 吉田 【E3 2012】新生「ファイナルファンタジーXIV」とは?その正体を探るため、プロデューサーを務める吉田直樹氏へインタビューを敢行 http //www.gamer.ne.jp/news/201206150006/ ■10月11日 吉田 皆川 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」PS3版のスクリーンショットがついに公開!気になるポイントを吉田直樹氏と皆川裕史氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201210110001/ ■11月22日 吉田 現行版「ファイナルファンタジーXIV」がワールドダウンを迎えた心境、そしてこれからの展開は―プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に話を聞いた http //www.gamer.ne.jp/news/201211220009/ 2013年 ■02月22日 吉田 リムサ・ロミンサやウルダハのこだわりは―「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」2月25日からのβテストを前に吉田直樹氏へインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201302220001/ ■06月12日 吉田 発売日と次回βテストの日程、PS4版の発売も決まった「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」について吉田直樹氏へインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201306120001/ ■06月17日 吉田 【E3 2013】「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」新クラス&新ジョブや今後の展開について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201306170003/ ■08月24日 吉田 【gamescom 2013】エンドロールは最後まで目を離せない!友人や家族に勧められたらぜひプレイして欲しい!「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201308240010/ ■08月27日 吉田 夏休みの最後はエオルゼアでの冒険を―「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」発売後の展開について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201308270001/ ■09月19日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」解消へ向かうログイン問題や各コンテンツの今後について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201309190002/ ■12月04日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ 2014年 ■02月20日 吉田 ガラッと変わったゲーム体験を―PS4版「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」の見所を吉田直樹氏に聞いた http //www.gamer.ne.jp/news/201402200001/ ■07月02日 吉田 【E3 2014】新クラス「双剣士」や新ジョブ「忍者」を始め、今後の「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」の展開を吉田直樹プロデューサーにインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201406230002/ 2015年 ■01月20日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.0シリーズのメインストーリーも終盤!パッチ2.5「Before The Fall」などについてプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201501200001/ ■06月18日 吉田 神殿騎士団リーヴで大量の経験値が獲得可能!?「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」について吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201506180003/ ■06月20日 祖堅 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」TVCM連動イベントがお台場シネマメディアージュ内で開催中!祖堅氏による生ピアノ演奏サプライズ&音楽についてのインタビューも! http //www.gamer.ne.jp/news/201506200009/ ■06月22日 吉田 【E3 2015】ついに「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」が発売!プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201506220071/ ■07月31日 吉田 中国展開についてスクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの小野義徳氏にインタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201507310101/ ■08月22日 祖堅 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」サウンドデザイナー兼コンポーザーの祖堅正慶氏に、パッチ3.0の音楽や新作サントラについて独占インタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201508220002/ ■08月31日 座談会参加ブロガー(イシュ、たけお、みいな、ふなっしー、あぐり、もすぅ) 「FFXIV」ブロガーと吉田氏、夢の対談が実現!「2周年記念14時間生放送」の裏で行われていた座談会についてお届け! http //www.gamer.ne.jp/news/201508310003/ ■11月05日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」新コンテンツ「アニマウェポン」の詳細も!吉田直樹氏に新パッチ3.1&3.15の内容を訊いた http //www.gamer.ne.jp/news/201511050001/ 2016年 ■02月18日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」タンクのダメージ計算式がシンプルに!パッチ3.2のコンテンツについて吉田直樹氏に聞いた http //www.gamer.ne.jp/news/201602180001/ ■06月02日 吉田 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド」パッチ3.3では新機軸のコンテンツが多数登場!雲海探索の今後の展望についても聞けた吉田直樹氏インタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201606020001/ 2017年 ■01月12日 吉田 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」NPCの衣装をコーディネートできるようになる!?新式装備の新たな課題も見えたパッチ3.5インタビュー http //www.gamer.ne.jp/news/201701120005/ Type Project 2012年 ■09月 吉田 皆川 株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー 吉田 直樹氏/リードUI 皆川 裕史氏 ユーザー同士のコミュニケーションを支える書体 http //typeproject.com/interviews/square-enix Gamer Escape 2013年 ■06月23日 マイケル The Lore Train Interview With Michael-Christopher Koji Fox (Fernehalwes) ( マイケル・クリストファー・コージ・フォックスへのインタビュー) http //gamerescape.com/2013/06/23/the-lore-train-interview-with-michael-christopher-koji-fox-fernehalwes/ 翻訳 ガジェット通信 2013年 ■11月22日 吉田 ひろゆき FF14プロデューサー吉田直樹&ひろゆき対談 【前編】http //getnews.jp/archives/282086 【後編】http //getnews.jp/archives/282212 MANTAN WEB 2013年 ■11月24日 吉田 FF14:クレージーだった復活劇 吉田直樹プロデューサー語る http //mantan-web.jp/2013/11/24/20131123dog00m200011000c.html RPGFan 2013年 ■月日不明 祖堅 Day Three Masayoshi Soken on Final Fantasy XIV A Realm Reborn http //www.rpgfan.com/features/Music_of_the_Year_2013/Masayoshi_Soken_Interview.html 翻訳 MSNニュース 2014年 ■12月25日 吉田 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』”新生編”クライマックス直前スペシャル ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏インタビュー http //a.msn.com/01/ja-jp/BBhcxpJ?ocid=st TIME 2015年 ■04月14日 吉田 Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster (ファイナルファンタジー14を霊災から救った男に会う) http //time.com/3817373/final-fantasy-14-naoki-yoshida/ インサイド 2015年 ■06月15日 吉田 【インタビュー】開発チームと吉田直樹は何を考え『ファイナルファンタジーXIV』をFFたらしめたのか http //www.inside-games.jp/article/2015/06/15/88473.html CREATIVE VILLAGE 2015年 ■12月24日 吉田 株式会社スクウェア・エニックス 吉田 直樹さん 株式会社スクウェア・エニックスの代表作のひとつである『ファイナルファンタジー』のシリーズ作品で、世界で500万人以上がプレイしているMMO RPG『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田 直樹さんにお話を伺いました。 http //www.creativevillage.ne.jp/9525 mora 2016年 ■02月24日 祖堅 『FFXIV』サントラを手掛ける祖堅正慶さんにインタビュー! 「ゲーム音楽家」その仕事術とこだわりに迫る http //blog.mora.jp/2016/02/24/ff14-interview.html ロケットニュース24 2016年 ■02月29日 吉田 【白熱しすぎ(笑)】FF14のオンラインゲーム大会に潜入取材! 吉田直樹プロデューサーにゲームで勝てるコツを聞いてみた http //rocketnews24.com/2016/02/29/709826/
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ベルゼビュート ベルゼブブの別名。 フランス語表記。