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ハイ・ブルーファイター コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 ブルーファイター (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 276 531 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 121 303 進化費用 - - - No.0022 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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ナックルファイター タイマンでフルボッコうめえwww 敵多いとダメ分散でこっちがフルボッコwwwらめえww ナックルについて 攻撃速度が全武器中No.1 上級マスタリが命中+20%とゴミなので切り捨てればスキルポイントが他武器に比べ節約できる! CT(クールタイム)短い消費SP少ないでスキル連打し放題 分散率と各スキルの性能を理解していて、異様に短いCTを生かしてスキルを回せないと 他の武器のファイターに比べて正直弱い^^; 別にクリティカルが出る訳でも無く耐久力も無く、補助も出来ない。 筋力が高いので強いと思われがちだが攻撃能力はナックルレンジャーに激しく劣る。 スキル ファイター中唯一3系統まで取れる 脚は1次が優秀 3次→4次のコンボが派手 波動は1次2次が優秀 遠距離攻撃うめえ 4次がサイコクラッシャー 拳は地味だが分散が少なく、対多数でもKBとれて四次スキルがとても強い その他 操作してて楽しい飽きにくい 空中キャンセルの半月脚で二段ジャンプし普通は昇れない所に上れて マップ移動で色々ショートカットできる 攻撃スキルが12種類もあるからいろんな振り方があるけど 1stキャラでナックルをやるなら全系統取っていけばいいと思うんだぜ 悠平(笑)
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 零ファイター 撃墜戦記 タイトル 零ファイター 撃墜戦記 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GZFJ ジャンル シューティング 発売元 グローバル・A・エンタテイメント 発売日 2003-3-6 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーションの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ情報 + 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月29日 (木) 18時46分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ニイマルイチマル ストリートファイター 機種:FC 作曲者:民谷淳子 開発元:カプコン、ステイタス 発売元:カプコン 発売年:1990 概要 1990年に発売されたアクションゲーム。「2010」は「ニイマルイチマル」と読む。 タイトルに「ストリートファイター」とあるが、少なくとも日本版は同名の格闘ゲームシリーズとの関連性は無い。 海外版では『Street Fighter 2010 The Final Fight』とタイトルに「ファイナルファイト」が追加された上、ストーリーが大きく変わって主人公が初代『ストリートファイター』で優勝したケンの未来の姿とされ、かなりややこしい事になっている(本編シリーズの歴史では初代でリュウが優勝したのが正史)。 多彩なアクションやバラエティに富んだステージ構成、高クオリティのグラフィック・BGMなど、やり応えがあるゲーム内容が評価され、ファミコン後期の傑作アクションゲームの一つとして知られている。 2010年初頭に『ゲームセンターCX』で有野課長が本作に挑戦した事でも有名。 本作単体でのサントラは現在でも出ておらず、これまでは下記のサントラに1曲のみ収録されるだけに留まっている。 収録曲 「ステージ1 BGM」以外の曲名は暫定。 曲名 補足 順位 2010メインテーマ オープニング、ステージ5-1、スタッフロール ケビンVSターゲット ターゲット表示画面 ステージ1 BGM ステージ1-1 次元ドアオープン オープンパワーゲージフル時 ステージ1-2 BGM ステージ1-2、2-1 亜空間 ステージ間ステージ ステージ1-3 BGM ステージ1-3 第13回579位 ステージ1-4 BGM ステージ1-4 ステージ間デモ ステージ間デモ、ステージ2-3、3-2 ステージ2-2 BGM ステージ2-2、3-4 ステージ2-4 BGM ステージ2-4、4-3(地上) ステージ3-1 BGM ステージ3-1 ステージ3-3 BGM ステージ3-3 ステージ3-5 BGM ステージ3-5、5-3 ステージ4-1 BGM ステージ4-1 ステージ4-2 BGM ステージ4-2 ステージ4-3水中 BGM ステージ4-3(水中) ステージ5-2 BGM ステージ5-2 ゲームオーバー ゲームオーバー コンティニュー コンティニュー Dr.ホセ ステージ5-3:ラスボス登場デモ エンディング エンディング サウンドトラック カプコン ミュージック コレクション Vol.0 「ステージ1 BGM」のみの収録。 プレイ映像
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バーチャファイター5攻略wiki.com 当サイトのメイン攻略コンテンツです。 ゲーム紹介(内容など) 『バーチャファイター5』は、大人気3D格闘ゲーム「バーチャファイター」の新作である。 新たに2名の格闘家、「アイリーン」「エル・ブレイズ」が参戦し登場キャラクターは全17名となった。 進化した驚異のグラフィック、圧倒される臨場感を味わうことができる。 ストーリー 第4回世界格闘トーナメント決勝戦… リング上では、舜帝vs影丸のバトルが繰り広げられていた。 最終ラウンドまでもつれ込み、影丸が舜帝に最後の猛攻をしかけようとしたとき… デュラルと化した、月影が影丸の前に現れたのだ。 「母上を救う術は、もうないのだ…」…。 …そして、覚悟を決めた影丸は、自らデュラルと化した月影を破壊した。 一方J6(世界格闘トーナメントの開催者)は、量産型デュラルの強化のため、新たな標的となったベネッサ・ルイスを捕らえ、新強化版デュラルを作り上げた。ベネッサには逃げられたものの、戦闘データのみ抜き出すことができたので、J6としては本望だった。 そして、第5回世界格闘トーナメントの幕が開く… 登場キャラクター 結城 晶(ゆうき あきら) パイ・チェン ラウ・チェン サラ・ブライアント ジャッキー・ブライアント 影丸(かげまる) ウルフ・ホークフィールド ジェフリー・マクワイルド レイ・フェイ リオン・ラファール 梅小路 葵(うめのこうじ あおい) 舜帝(シュンディ) 日守 剛(ひのがみ ごう) ブラッド・バーンズ アイリーン エル・ブレイズ 全17名 攻略 VF5用語解説 コマンド表(技表) アイテム 段位 コンボ 基本戦術 (※攻略ページを見ても分からないことや質問したいことがあるかたは、↓の掲示板をご利用ください。) 攻略掲示板(VF5) その他 VF5公式サイト 今から始めるバーチャファイター D.kのVF5通信 おまけ動画 ☆対戦の参考にどうぞ☆→動画☆
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コアファイター FF-X7 パイロットの生存率の向上のためRXタイプのMSなどに採用された。 基本データ 兵種 戦闘機 基本コスト 145 耐久 137 動力 360 駆動 2516 推進 0 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 0 体感だが他の戦闘機に比べ被弾しにくい。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 射撃兵器 バルカン 70発 射撃兵器2 ミサイル 4発 相手を撃つことに集中し過ぎると墜落しやすいので注意。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 耐衝装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:28 コスト:10 耐衝装甲β 耐衝装甲α 超硬スチール合金2:6 チタン・セラミック複合材:11 ジャンクパーツ:9 耐久値:56 コスト:20 耐衝装甲γ 耐衝装甲β 未知の設計図:5 チタン・セラミック複合材2:14 基礎装甲板2:12 耐久値:98 コスト:40 VULCAN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 パワーバレル 通常弾薬:5 ガンパウダー:9 リロード:15 コスト:10 貫徹性能強化α パワーバレル 通常弾薬2:6 混合火薬:11 超硬スチール合金:9 射撃威力:1 リロード:15 コスト:20 貫徹性能強化β 貫徹性能強化α 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン合金2:12 射撃威力:2 リロード:15 コスト:40 追加マガジンα パワーバレル ガンパウダー2:6 混合火薬:11 チタン合金:9 装填数:14 リロード:15 コスト:20 追加マガジンβ 追加マガジンα 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン・セラミック複合材2:12 装填数:21 リロード:15 コスト:40 特殊徹甲弾β 拡張素材E:5 ガンパウダー2:14 チタン合金2:12 射撃威力:7 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:40 特殊徹甲弾 特殊徹甲弾α 拡張素材2E:8 通常弾薬2:16 ルナ・チタニウム合金2:13 射撃威力:9 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:50 MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:5 爆薬:9 リロード:15 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:6 低感度爆薬2:11 推進剤:9 射撃威力:12 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:26 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:6 混合火薬:11 ジャンクパーツ:9 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 硬化セラミック:12 装填数:5 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:5 混合火薬:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:7 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:6 混合火薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:12 装填数:2 リロード:15 コスト:50
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『高所全力二刀型』メイン:ファイター、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ、魔法技能等 ビルド説明 二刀流による近接攻撃に、騎芸【高所攻撃】と《全力攻撃Ⅰ or Ⅱ》を乗せ敵を粉砕するファイターライダービルドです。 圧倒的な攻撃力を誇りますが、ライダー5レベルで【人馬一体】をとるまでは機能しないという欠点を持ちます。 (よって、おおよそ7レベルでの《二刀流》の習得を目指し、そこから本格運用のビルドとなります) 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「汎用型」 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/任意》《両手利き》《二刀流》⇔(選択枠) 以降任意:《二刀無双》等 (選択枠:《武器習熟S》or《防具習熟A/任意》or《頑強》/環境によっては《双撃》もあり) 「二刀無双型」(要:プリースト技能(ヒューレ)2レベル) 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/スピア》《両手利き》《二刀流》《武器習熟S/スピア》《二刀無双》 以降任意 「優先武器:ノーマルランス(二刀無双習得後はヘビーランス、フェイタルランスも選択可能に)」 (接近後、ヒューレの特殊神聖魔法【☆フェザー・エッジ】で二刀流し、ランク効果で騎乗時攻撃力アップ攻撃) 騎芸 (1~4)【高所攻撃】【HP強化】(※1【騎獣の献身】)任意 (5~9)【人馬一体】【超高所攻撃】【HP超強化】任意×2 (10~)【バランス】【極高所攻撃】任意×3 ※1:アラクネ系を選択する場合は不要 ※2:命中一回目のみ適用の【チャージ】とは相性が悪く、非推奨 適性の高い種族 基本的に、二刀流ファイターに適性の高い種族とは相性が良い。その中で、特におすすめしたいものは以下の通り。 「ドワーフ」 前衛向きなステータスで、特に体が高い。また移動力を騎獣に依存出来るので、鈍足でも問題なく乱戦に参加出来るのも強み。種族特徴の強化ルールを採用しているならば、Lv6以降は騎乗中に騎獣も炎属性無効になるのも長所。 「ヴァルキリー」 ドワーフと類似したステータスに加えて、[戦乙女の光羽]での落馬対策、[戦乙女の祝福]での援護を行える。騎獣に祝福を使えば、ファイター先行になりがちなこのビルドでも耐久力を確保しやすい。 「ライカンスロープ」 生命力の高さに加え、相手を選ぶとはいえ、[獣化]中の耐久力に秀でる。 「ダークトロール」 全種族で最も高い生命力が魅力。ただし、ダークトロール故の制限の数々には気をつけること。 騎獣 「ホース系、エレファント系」 生物騎獣でかつ耐久力重視、【騎獣の献身】を最大活用 「ヒポポタマス」 適性レベル帯においてはカバの守護で耐久力が確保できる。ネックは移動力(簡易メインならばまったく問題なし) 「アラクネ系」 攻撃障害=不可・なしにより近接攻撃を受けなくなるという最大級のメリットあり。問題は適性レベルの狭さ 注意事項:戦闘特技などで耐久力確保にまわせるリソースが少ないため、大ダメージの反撃には注意
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【作品名】ポケットファイター 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】モリガン 【次鋒】ゴウキ 【中堅】チュンリー 【副将】ケン 【大将】リュウ 【備考】返響器の波動が音速だと認められれば素早さが音速になるが無理っぺえ 【共通設定】 【攻撃力】パンチやキックの威力は拳銃の連射と同等の威力 アイテム(氷):投げて当たると相手を氷像にする50cm程の玉を3個所持 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど、氷像にした最大は2mほどの巨漢 【防御力】拳銃の連射に200発ほど耐える 全身を火達磨にされても戦闘続行可能 【素早さ】達人ほど 5mジャンプできる 【名前】モリガン 【属性】魔族 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 ソウルフィスト:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ゴウキ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 豪波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】チュンリー 【属性】格闘家、刑事 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ケン 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】リュウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.85 237-238 vol.89 16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/03(木) 18 20 48 ID 6kZLkrnr ポケットファイター考察 拳銃連射攻防の達人素早さなので必然的にここ 人魚の烙印>ポケットファイター>北斗の拳 凄絶十番勝負 クライムファイターズシリーズ ショットガン四発攻防なので カイザーナックルの下 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) は少なくとも隕石の壁を軽く越えるからランキングから外しても問題ないのでは? 再考待ちにはもう既に居るんだし