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超ダイナファイター HP:http //dainaworld.com/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se141332.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 超ダイナファイター2 体験版 登録タグ 2D格闘ツクール95(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 30 51 (Tue)
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[部分編集] バニーファイター 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 105 速度 16 コスト 6 施設 闘技場 能力 月人 称号 ~いつもありがとう 調整 150期 実装 150期で実装されたモンスター。 スカルアーチャーの射撃を月人に置き換えたような配分となっている。 獣戦士やヘビーナイトと相性が良いが、月人を出すには道の属性に左右される。 闘技場単品のモンスター達に加え、施設不要なハーピーやエルフ剣士と組み合わせれば月のタロットとの相性も良い。 こいつどう? 選択肢 投票 つよい (0) ふつう (0) よわい (0) 名前
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ファイアフライ M4A1VC 中戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 変形 不可 防御力 対空 15 対地 35 対艦 35 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 17pdr砲 15 0 105 70 15 0 1 22 8 - - - 12.7mmマシンガン 3 0 5 40 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - イギリス軍が新開発した強力な17ポンド砲だったが、自国の戦車に載せるには困難が伴い、 問題なく搭載できたのはアメリカ製のシャーマンだった、というなんとも笑えないイギリス ジョーク。さすがパンジャンドラムの国。 シャーマンに攻撃力強化のため17ポンド砲を搭載したバージョン。 ファイアフライとは蛍のこと。シャーマンIIA(英)から進化可能。 イギリスの貧相な戦車群の中では、頭一つ飛び出て3ケタ台に達した攻撃力が特徴。 優先22もドイツ重戦車クラスと互角に打ち合える早さで、移動力・弾数も十分。 しかし結局シャーマンに強力な砲を搭載しただけで、防御はそのまま。 よってすぐ壊されてしまうと言う欠点も併せ持つ。 (史実でもドイツ軍から優先撃破目標とされていたため、普通のシャーマンに 見えるよう偽装塗装が施されている) 対空0なのも敵航空機を引っ掛けられず、地味ーに不便。 運用する際は、空軍支援必須である。 あと生産性が低いのか、1ターンに2しか補充されない。 大ダメージからの回復には時間がかかるので、大量にユニットを揃えて合流で耐久数を補おう。 この辺りが気になるならアキリーズを。
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ファイター・ロア〔ふぁいたー・ろあ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG外伝 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年3月20日 画像情報:640×480px サイズ:144,724 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月20日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG外伝 個別ふ
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 2-045 種類 ユニット レアリティ R 名称 ブッシュファイター 属性 緑 種族 戦士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■成長する戦士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■お手並み拝見このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 フィールドに維持することでどんどん頑強になっていく戦士。 更に育てたBPで相手のユニットに強制防御を仕掛ける事が出来る。 粛清の聖騎士やロイヤルソルジャーなどの戦士サポートがあるとより使いやすくなる。 序盤の内に召喚する意義が高いが、素のBPを考慮するとやはり焼きには注意が必要。 ブッシュファイターが存在する限り、BP4000以下は常に狙い撃ちされるものと思って良い。 システムユニットを展開する場合には対応を迫られるだろう。 【スピードムーブ】を付与するカードとの組み合わせで飛んでくる可能性も。 台詞(フォイル共通) 成長する戦士 力を! お手並み拝見 力を! アタック時 えいやっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ファイター(ふぁいたー) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ウィンドル地方の要所を警護する騎士。 No.(wii) 159 No.f 185 Lv 19 種族 人間 HP 24442939(f) SP 2725(f) 攻撃 302 防御 158 術攻 150 術防 138 命中 139 回避 156 EXP 46 ガルド 38 弱点特性 人間・打撃・マヒ AB技耐性 - 落とすアイテム ライス(24%)・のり(12%) 盗めるアイテム - 出現場所 王都地下南バロニア街道ウォールブリッジバロニア城オーレンの森 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 総評 盾と剣を身に着けているバロニア騎士団の騎士。ウィンドル編の終盤のダンジョンに出現する他、イベント戦でもよく出現する。 ウォールブリッジとバロニア城ではクリア前限定、オーレンの森ではヒューバート正式加入後に出現する。 そこそこの能力値を持つが、攻撃パターンは単発のみなのでそれほど強くはない。 イベント戦での出現は下記。 王都地下:トラッカー1体と共に1体。 南バロニア街道:ボウシューター1体と共に2体。 ウォールブリッジ:マリクと共に2体。強化リンク状態。Wii版でのマリクが異常に強い理由のひとつ。 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 グレイセス パウォル ダムドファイター グレイセスf エウォカトゥス ▲ ネタ ファイター(英:fighter)とは、英語で「戦士」「闘士」等の意味。 ▲
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メモ 参照ページ これはwwylele氏が作成したReturnToMap.xlsxの翻訳に情報を付け加えたものです。 Wiiではリトルエンディアンが使われているためu16とu32でバイトの順序を逆にする必要がある?(違うかもしれない) それぞれのSectionは通常、順番に並べられている。全てのオブジェクトの座標は16分の1の格子の交点に当てはまり、地形は1の格子に内包される。 char=ASCII文字 U8=8ビット符号なし整数 u16=16ビット符号なし整数 u32=32ビット符号なし整数 s8=8ビット符号あり整数 [n]=要素の個数(n個) struct=構造体 enum=列挙型? ヘッダ 0x0000 char[4] ="XBIN" 0x0004 u32 =0x12340200 0x0008 u32 ファイルの大きさ 0x000C u32 =0x0000FDE9 0x0010 u32 =0x00000022 0x0014 u32 Section 0 開始アドレス (boss 0x0018 u32 Section 1 開始アドレス (special object 0x001C u32 Section 2 開始アドレス (map 0x0020 u32 Section 3 開始アドレス (section 3 0x0024 u32 Section 4 開始アドレス 0x0028 u32 Section 5 開始アドレス 0x002C u32 Section 6 開始アドレス 0x0030 u32 Section 7 開始アドレス 0x0034 u32 Section 8 開始アドレス 0x0038 u32 =0x12345678 Section 0 – BOSSリスト 0x0000 u32 BOSS個数 0x0004 struct[BOSS個数] BOSSリスト struct 0x00 u32 enum BOSS BOSS種類 0x04 u32 パラメータ(x4 0x08 u32 パラメータ(x8 0x0C u32 パラメータ(xC 0x10 u32 スーパー能力を持つかどうか(0,1) 0x14 u32 X座標 0x18 u32 Y座標 Section 1 – 特殊アイテム 0x0000 u32 特殊アイテム個数 0x0004 struct[特殊アイテム個数] 特殊アイテムリスト struct 0x00 u32 enum SPC 特殊アイテムの種類 0x04 u32 出現する順番? 0x08 u32 何度も出現するかどうか(0,1) 0x0C s32∈[-1,15] 動く地形と対応するID。-1で無効 0x10 u32 X座標 0x14 u32 Y座標 Section 2 – 静的な地形の判定 0x0000 u32 判定リストの個数(=1?) 0x0004 u32 Section 2A 開始アドレス Section 2A – 静的な地形の判定 0x0000 u32 横幅 0x0004 u32 縦幅 0x0008 struct[横幅*縦幅] 左下から平行に走査していく struct 0x00 u8 enum DET_SHAPE 地形 0x01 u8 enum DET_TYPE 環境の種類(水、氷など) 0x02 u8 enum DET_MATERIAL 素材 0x03 s8∈[-3,3] 滑る速度 Section 3 – 動的な地形の判定 0x0000 u32 ? 0x0004 u32[16] bank開始アドレス(無効データの場合、Section 4の開始アドレス) bank 0x00 u16 X座標 0x02 u16 Y座標 0x04 u16 横幅 0x06 u16 縦幅 0x08 u32 cell個数 0x0C u32 =X座標 0x10 u32 =Y座標 0x14 u32 cellリスト開始アドレス cell 0x00 u8 X座標 0x01 u8 Y座標 0x02 u8 enum DET_SHAPE 地形 0x03 u8 環境の種類?砂? Section 4 – 地形の見た目 0x0000 u32 背景ID 0x0004 u32 地形表示ID 0x0008 u32 Section 4A 開始アドレス 0x000C u32 Section 4B 開始アドレス 0x0010 u32 Section 4C 開始アドレス 0x0014 u32 Section 4D 開始アドレス Section 4A – 装飾見た目 Section 4B – 前景見た目 Section 4C – 背景見た目 0x0000 u32 横幅 0x0004 u32 縦幅 0x0008 u32[横幅*縦幅](structの間違い?) 表示内容(左下から平行に走査していく) struct 0x00 u8 ? 0x01 u8 ? 0x02 u8 ?(=0x00,0x11,0x32) 0x03 s8∈[-1,15] 動く地形と対応するID(-1で無効 Section 4D - 不明 0x0000 u32 ??個数 0x0004 struct[数量] ??リスト struct x0 u32 ? … … … x40 u32 ? Section 5 – 敵キャラデータ 0x0000 u32 敵キャラ個数 0x0004 struct[怪物数量] 敵キャラリスト struct 0x00 u32 enum FOE 種類 0x04 u32 enum FOE_ACT 動作 0x08 u32 パラメータ1(x8 0x0C u32 パラメータ2(xC 0x10 u32 enum FOE_SIZE∈{0,5}? 異空間での大きさ 0x14 u32 enum FOE_SIZE∈{0,5}? エクストラでの大きさ 0x18 s32∈[-1,15] 動く地形と対応するID(-1で無効 0x1C u32∈{0,1} スーパー能力を持つかどうか 0x20 u32 X座標 0x24 u32 Y座標 Section 6 – BGMとステージ設定 0x0000 u32 Section 6A 開始アドレス 0x0004 float 背景のX位置(大きいほど右側からになる) 0x0008 float 背景のY位置(大きいほど上側からになる) 0x000C float 背景のZ位置(大きいほど手前側からになる) 0x0010 float 背景の回転量(YZ平面) 0x0014 float 背景の回転量(XY平面) 0x0018 float 背景の回転量(XZ平面) 0x001C float 背景の遠さ? 0x0020 float 横方向のスクロール速度 0x0024 float 右側に行くほど背景が下にスクロールする際の速度 0x0028 float 右側に行くほど背景が遠ざかる速度 0x002C float 上側に行くほど背景が右にスクロールする際の速度 0x0030 float 縦方向のスクロール速度 0x0034 float 上側に行くほど背景が遠ざかる速度 0x0038 u32 00000001で暗闇、00000002でモノクロ(異空間) 0x003C u32 1は不明,2は不明(ローア戦),3にすると走ったときにキラキラとエフェクトが起こる(マホロア戦),4は不明(レベルセレクト) 0x0040 u32 倒れた時に移動するフラグ 0x0044 s32 倒れたときの移動先(戻る方向のみ) 0x0048 u32 倒れたときの移動先の開始点識別番号 Section 7 - オブジェクトなど 0x0000 u32 Section 7A 開始アドレス 0x0004 u32 Section 7B 開始アドレス 0x0008 u32 Section 7C 開始アドレス Section 7A – ブロック関連(星、爆弾) 0x0000 u32 横幅 0x0004 u32 縦幅 0x0008 u16[横幅*縦幅] enum BLOCK ブロックの種類?(左下から平行に走査していく) Section 7B – オブジェクト 0x0000 u32 オブジェクト個数 0x0004 struct[オブジェクト個数] オブジェクト struct 0x00 u32 enum EP オブジェクト種類 0x04 u32 X座標 0x08 u32 Y座標 0x0C u32 パラメータ(x10 0x10 u32 パラメータ(x14 0x14 u32 パラメータ(x18 0x18 u32 パラメータ(x1C 0x1C u32 パラメータ(x20 0x20 u32 パラメータ(x24 0x24 u32 パラメータ(x28 0x28 u32 パラメータ(x2C 0x2C u32 パラメータ(x30 0x30 u32 パラメータ(x34 0x34 u32 パラメータ(x38 0x38 u32 パラメータ(x3C 0x3C u32 =0? Section 7C – 地形動作テーブル 0x0000 u32 ? 0x0004 u32[16] bank開始アドレス bank 0x00 u8 ? 0x01 u8 ? 0x02 u8 ? 0x03 u8 cell個数 0x04 u32 ? 0x08 u32 cell開始アドレス(もしもアドレスが次のバンクの開始アドレスならばこのbankは無効 cell 0x00 u32 ? 0x04 u32 ? 0x08 u32 ? 0x0C u32 ? 0x10 u32 ? 0x14 u32 ? Section 8 – アイテム 0x0000 u32 アイテム個数 0x0004 struct[アイテム個数] アイテム表 struct 0x00 u32 enum SUPPLY アイテム種類 0x04 u32 enum SUPPLY_SUB アイテム種類(詳細 0x08 u32 enum SUPPLY_ACT アイテム動作 0x0C s32∈[-1,15] 動く地形と対応するID(-1で無効 0x10 u32 X座標 0x14 u32 Y座標 Section 6A - BGM名称 u16 Section 7Aによってアドレスを4で割ることができなくなった場合に入れられるスペース(=0000で、無くても問題なし) 0x0000 u32 名前の長さ 0x0004 char[名前の長さ] BGMの名前(BGM_LP_で始まる u32 =00000000
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ハイ・レッドファイター コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 レッドファイター (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 261 502 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 128 320 進化費用 - - - No.0020 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 火炎の刃 (6) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 トルリッカ10-1など、進化 個別データ 備考
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ハイ・ブルーファイター コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 ブルーファイター (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 276 531 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 121 303 進化費用 - - - No.0022 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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コア・ファイター [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-004 青 サイズ:S ノーマル 青1 《連邦》《戦闘機》 出撃時 総コスト3以下の敵のユニット1機を行動済にする。 ATK1 DEF2 青のお家芸である行動済能力を持つユニット。 対象に出来るユニットにコスト制限があるので、序盤以外は活かしにくい。 自身の能力で1体+自身の攻撃で1体と、うまく利用できればこれ1枚で2体を足止め出来る。 速攻対策としてはそこそこ有用かもしれない。