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サイズファイター 鎌を使う戦士。その風貌から異端児扱いされ易いが、 鎌の威力は相当に高く、使い手も少ないため重宝される。 上級スキルにサイズマスターがある。
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価格 7,000(別) 発売元 アイレム 媒体 PC-Engine Hu 発売 1990.07.27 ジャンル シューティング 操作 アイテム 裏技縦画面化 ミュージックモード 自機がMr.HELIに STAGESTAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8 操作 方向キー 自機の移動 ラン ゲームスタート、ポーズ I スピードコントロール(4段階) II ショット アイテム 赤ポッド 入力したレバーと逆の方向に通常弾を発射する。 青ポッド 正面に通常弾を発射する。 バリア ショットタン押し続けることにより、前方にリング状のバリアを2個形成できる。展開したバリアは敵にダメージを与えることもできる。最終面のボスに有効。 反射ボール 地形にぶつかると跳ね返るボールを発射する。 サーチレーザー 前方に発射され、敵と横軸が合うと直角に曲がって着弾する。耐久力の低い敵を貫通する。 バルカン7 前方に弾丸を7発、扇状に発射する。 ドリルレーザー 正面にレーザーを発射する。破壊力は最も高い。耐久力の低い敵を貫通する。 リングレーザー 前方ランダム方向にリング状のレーザーを発射する。耐久力の低い敵を貫通する。いちばんお世話になる武器。 Vバルカン 前方斜め30度の2方向に弾丸を発射する。 サーチミサイル 敵を自動追尾するミサイルを発射する。速度は遅めだが連射がきき、サーチレーザーと異なり後方の敵にも追尾する。 サイド 左右2方向に弾丸を発射する。前方に弾が撃てなくなる。 裏技 縦画面化 電源を入れて「irem」の文字が出てる間Iを押しっぱなしにする ミュージックモード タイトル画面でセレクト 自機がMr.HELIに ミュージックモードにして最後の曲「SONG C」を選ぶ。 そして下、セレクト、I、IIを同時に押す。 曲名に「Mr.HELI」が追加されるのでIで選曲、ゲームをはじめる。 STAGE STAGE 1 最初のポッドは青で。 ボス リンダ 画像の位置で連射。 STAGE 2 戦艦の前後には大型の敵が後ろから来ます。 ボス ジュリー 左下から登場するので、左下に向けて連射。 STAGE 3 狭いので注意、サーチレーザーを取りたいところ。 ボス マイケル 武器ははがれてしまうが、画像の位置が安全地帯。 STAGE 4 ここも狭い。 ボス ボーイ 出現位置はランダムらしい、運も絡んでくるけど画像の位置で連射。 STAGE 5 難易度が高い。画面の敵は甲羅のあるほうから倒せません。 ボス タロー 画面左上で待機、ボスの腕の中のボールが出てきたら左下へ。 ボールを左下へ誘導したら逆時計回りに上へ。 腕の中に入って目玉を攻撃。 時間がかかると3個目のボールが出てくるので注意。 左右の壁には当たりません。 STAGE 6 ステージ開始直後、後ろから大型の敵がくるのでバックファイアーで倒す。 中盤のバース3台がヤマ。 ボス ステーション防衛システム・ナンシー レーザー砲台は軸が合うと攻撃してくるので、画面上を三角形に動いて避ける。 砲台も壊せるが、弱点を攻撃した方が楽に倒せる。 STAGE 7 隕石と敵の攻撃が激しい。 ボス 敵旗艦・シンジ 2箇所のジョイントを壊すと上下に分離する、下の弱点を横から攻撃。 上から出る誘導弾は堅いので注意。 STAGE 8 最終面、相変わらず狭い。 ボス マザー・コンピュータ・マリコ バリアでぬくぬくかサーチレーザーでごり押し。 エンディング
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番号 BR01030 名前 カンフーファイター 読み かんふーふぁいたー スター Lv 種別 BP SP 移動方向 5 ユニット 6000 500 ←↑→ 【鉄・拳・制・裁!アンカークロー!】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ!○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない) 属性 ムーンエンジェル隊機械 作品 GA ブロック ブロッコリー レアリティ C 赤にしては珍しい極めて防御的な能力のカード。 3方向BP6000を生かして味方の根性持ちのために場の制圧にも使える隠れた逸材。
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アクセルの冒険 漆黒の天使編 第6話 デルファイターA 前編 カラツマ渓谷 ムサシ「おいアクセルしっかりしろ!」 「ピーポーピーポー!!」 サイレス「現場に到着!ポルド基地へ運びます!!」 ム「頼むぞ!」 ポルド基地 ハテック博士「むっ!きたか!緊急治療室へ運ぶのじゃ!」 サ「了解!」 ム「ハテック博士!アクセルは大丈夫なのか!?」 ハ「うむ・・・アクセルトレードを3回も使えばな・・・」 ム「アクセルトレードって一体何なんだ!?」 ハ「お前はまだしらなかったな、では説明しよう」 ハ「あれは相手のダメージと自分のダメージをトレード(交換)する技なのじゃ 本来なら自分のHPが危険な状態で使う技なのじゃが 今回はお前達のデルプログラムを自分に移すことでお前達を助けたのじゃ」 ム「でもそんなことしたらあいつもデル状態になるんじゃ?」 ハ「あいつは体に対デルプログラムがあってそう簡単にはデルプログラムの効果はうけない じゃが3体分ものデルプログラムを吸収してしまえばさすがのあいつでもな・・・」 サ「ハテック博士!治療室へ!」 ハ「うむ!ではムサシはここで待っておれ!」 ム「クッ・・・アクセルすまねえ・・・」 数時間後 ハ「やっと終わったか・・・」 ム「アクセルは!?」 ハ「成功じゃ!機能が停止しても死んだわけじゃないからの、修復をして デルプログラムを取り除いておいたぞ」 ム「ありがとうがざいます!」 ハ「なんか変じゃな・・・とにかくお前は帰りなさい」 ム「はい!」 ハ「(こんな状況になるとは・・・MCR計画を急がねば!)」 翌日 ZEKRが治療室へと向かっていた ZEKR「隊長のところに行かないと!」 「がらがら・・」 Z「隊長!・・・!?隊長がいない!」 ZEKRはシャイン司令に連絡した シャインバスター「なにっ!アクセルが消えただと!」 数分後 ム「アクセルが消えただって!?」 Z「そうなんです!隊長から摘出されたデルプログラムもいっしょに・・・」 ム「捜索隊は?」 Z「ヘリンガル小隊がしています」 ム「俺も捜索に向かう!無事な奴らを連れてきてくれ!」 Z「了解!」 すると緊急通信が入った オペレーター「大変です!デルファイターAと名乗るロボがヘリンガル小隊と交戦しています!」 ム「なにっ!?場所はどこだ?」 オ「ナガレール河です!」 ム「わかった!ZEKRいますぐ向かうぞ!」 Z「了解しました!」 消えたアクセル デルファイターAとは 次回 デルファイターA 後編 今回はアクセル情報局Zはありません
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名前 マルチバースファイターズ 勝利条件 相手のファイターを全て倒す テーマ 異世界の戦士達が大いなる存在によって一つの世界へと集結した。彼らはその世界で武闘大会に出場することになる。多数対多数によるバトルに勝つことができれば富や名声などを得ることができたり、場合によっては戦士達の持つ願いを叶えることもあるという。戦士達はそれを求めて時には同世界の戦士同士でのぶつかり合い、別世界同士での共闘などを経て戦い続ける。 カードの種類 ファイターカード プレイヤーの召喚した戦士。 名前…ファイターの名前、性別 所属…ファイターの属しているグループ 技名…ファイターの持つ必殺技 (追)プロフィール…ファイターそれぞれの持つ設定 属性…5つの属性の中から一つ書かれている 種類 青・赤・黄・白・黒 体力…自分のファイターが相手のファイターの攻撃に耐えられる量 60~130まで 攻撃力…相手のファイターに与えられるダメージの量 30~100まで 防御力…相手のファイターの攻撃を軽減できる量 30~100まで 回避…相手の攻撃を避ける確率 サイコロの出目1~6まで コスト…バトルの際召喚可能な数 1~3まで 能力…ファイターの持つ固有能力、効果によって発動タイミングが異なる ●オート効果 ▲メインフェイズに使用可能、効果使用後攻撃不可能 ■条件クリアで効果発動 アシストカード ファイターを支援するカード。コストによって使用枚数、メインフェイズ時の発動回数が変わる。アシストコストを消費することで使用できる コスト3…1枚 コスト2…2枚 コスト1…3枚 サポートカード…自分のメインフェイズ時のみ発動する 一例 能力上昇…ファイターの能力を上げる 体力回復…ファイターの体力を回復させる 直接攻撃…ファイターに対して直接ダメージを与える ドロー…山札からカードを引く カウンターカード…相手のバトルフェイズ時のみ発動する。 一例 能力低下…ファイターの能力を下げる 状態異常…相手の行動を制限させる 捨て札…相手の手札を捨てる 無効化…相手の攻撃・アシストを無効 用意する物 メインファイターカード 7枚 同名カードは入れられない。各コストのカードが最低1枚ずつ必要 例 コスト1×1枚、コスト2×5枚、コスト3×1枚 コスト1×2枚、コスト2×3枚 コスト3×2枚 コスト1×1枚 コスト2×3枚 コスト3×3枚 アシストデッキ 15枚 同名カード数 コスト3 1枚 コスト2 2枚 コスト1 3枚 サイドカード 8枚 制限なし サイコロ 1個 ファイターカードの回避や能力、アシストカード、先行後攻を決める時使用 紙と鉛筆 ファイターの残り体力など記す (追)アシストコスト 青・赤・黄・白・黒の五種類の透明な石。 ゲームの準備 1、初期アシストコストはお互い5(最大5→10に変更) 2、先行後攻をじゃんけんやサイコロの出目で決める 3、ファイターカードを合計コスト5になるように選択する 4、アシストデッキをシャッフルして3枚引く 5、選択したファイターカードを公開して並べる ターンの流れ スタートフェイズ 自分のアシストコストを1回復 ドローフェイズ 自分のアシストデッキから1枚引く メインフェイズ 自分サポートカードの発動 ファイターの効果発動 バトルフェイズ 自分のファイターでそれぞれ1回、相手のファイターを攻撃 相手カウンターカードの発動 エンドフェイズ 相手のターンに移行する ゲームエリア 1、デッキ アシストデッキを置く場所 2、手札 デッキから引いたアシストカードが存在する場所。相手から見えないように持つ 3、フィールド ファイターが存在する場。必ず表側表示にする。 4、控え室 体力が0になった全てのファイターを表向きに置く場所。 5、使用済 使用したアシストカードを置く場所 6、アシストエリア アシストカードを使用する際置く場所 7、コストエリア アシストコストの現在数を知る場所。 図解 山 コ 援 済 控 場 場 場 場 場 場 場 場 場 場 控 済 援 コ 山 その他ルール 山札が0枚になった時は、アシストコスト-1引いて使用済みのカードをシャッフルして山札に置く。0の場合できない。 山札がなくなっても負けにはならない。 自分の手札が5枚以上でエンドフェイズする場合、4枚以下になるように使用済みに捨てる。 コストが違っても同名カードは入れられない サイドチェンジはファイターは最大3枚まで、アシストカードは制限なし ダメージ量は原則5単位 相性…青は黄に強く、黄は黒に強く、黒は赤に強く、赤は白に強く、白は青に強い。 同じ相性または相性の悪い相手への攻撃は攻撃力に変化はない。 属性ダメージは通常時の1.5倍分加算する。攻撃力が○5の場合、1の単位を切り捨てる。 属性攻撃増加分一覧 30・35→15 40・45→20 50・55→25 60・65→30 70・75→35 80・85→40 90・95→45 100→50 ダメージ計算 (自分ファイターの攻撃力+属性攻撃増加分)-(相手ファイターの防御力)=相手のファイターに与えるダメージ 自分のファイターの攻撃力と相手のファイター防御力が同じ、または自分のファイターの攻撃力が相手のファイターの防御力より低い場合に攻撃した時5ダメージ与える。相性補正がある場合10ダメージ与える。 回避はカードに書かれているサイコロの出目が出れば、回避できる。コストが高いほどサイコロの出目の数が減る
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ランスファイター 槍を使う戦士。剣士よりも汎用性に優れる傾向が強い。 格闘術も得意で、槍術との組み合わせが豊富。 上級スキルにランスマスターがある。
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フリーファイター +Lv1~10 画像 LV クロン名 +Lv11~20 画像 LV クロン名 +Lv21~30 画像 LV クロン名 +Lv31~40 画像 LV クロン名 +Lv41~50 画像 LV クロン名 +Lv51~60 画像 LV クロン名 +Lv61~70 画像 LV クロン名 +Lv71~80 画像 LV クロン名
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グリンファイター [[キャラクターカード]] 緑 (緑)1L 2/4/1 モンスター ウォリアー タフネス1 自分のデッキを2枚破棄する。:【このキャラクター】の防御力+1する。 何百年もの間、森を守り続けてきた勇敢なる戦士 CH-00051 名前 コメント
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ソードファイター 剣を扱う戦士。最もポピュラーな技能なスキルの一つで、 この技能における就職活動倍率は高すぎるほどである。 上級スキルにソードマスターがある。
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重甲ビーファイター CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 PU 備考 ビーファイターカブト CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考