約 4,508,389 件
https://w.atwiki.jp/refs/pages/16.html
動かすために必要なファイル <譜面セット> 譜面データの書かれたテキスト形式ファイル(txt や csv など) ジャケット画像 音楽ファイル 楽曲背景画像 <リストデータ> music.xml これら5つで1セットですが music.xml は全曲共通のファイルとなりますので ファイルを置く場所は別になります ※詳しいフォルダ構成については フォルダ構造 をご覧ください 例(画像が古いため楽曲背景ファイルが載ってません この上位フォルダ「music」内に music.xml が置いてあります → music.xml の配置位置については フォルダ構造 をご覧ください それぞれについては別に説明します 譜面データ 形式をご覧ください ジャケット画像 画像サイズ 174*174 ファイル形式 JPG PNG GIF 曲の選択時に表示されます BMP 不可 イメージファイルが見つからなかった場合、こちらで用意されたNoImage画像が表示されます 音楽ファイル 現在は mp3 のみの対応となっています(2011/5/15) 楽曲背景画像 画像サイズ 800*600 ファイル形式 JPG PNG GIF 再生中に表示されます BMP 不可 指定ファイルが見つからなかった場合、または指定がなかった場合は 通常の背景のまま再生されます 何パターンかフリー背景も用意しますので タイトルを入れたり加工したりご自由にお使いください pixivや個人サイトなどからの許可のない絵を拝借することはおやめください .....txt by kotomi .
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/619.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=339 解説 相手がHP110以上ならアタック時即死にできるユニット。 HP110以上だと、HP100のモデルにHP援護をつけるケースが多いだろう。 最近では素でHP120になるユニットも存在するのでメタできる相手は多い。 ただHP110以上のユニットがでてくる時は大抵高GSP。そうなるとHP70AT20AGI1のモデルでは、高HP以外の相手では援護をつけてもほぼ負けてしまう。 非常に読みを要求されるカード。 コンボor必殺コンボ 石化 HP70以上を範囲内にし、ほぼ先攻がとれる。 ただHPが70未満だと、本来倒せるはずのユニットすら倒せなくなる場合も。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/413.html
【作品名】サガフロンティア 【ジャンル】RPG 【名前】ガンファイター 【属性】自律行動型戦闘用車両 【大きさ】ちょっとした戦車ぐらい 【攻撃力】大きさ相応の体当たり レールガン:電磁場の力で加速された弾丸を発射する ロケット弾並みの威力 【防御力】ロケット弾2発で破壊される メカなので対生物用の睡眠・魅了・麻痺・毒・体力吸収は無効 【素早さ】車並み 反応は人並み 【長所】強い車 【短所】序盤の雑魚 【戦法】レールガン 3スレ目 127 :格無しさん:2009/05/05(火) 17 30 49 ガンファイター考察 ○クラーケン レールガン連発で触手ごと吹き飛ばし勝ち ○○○ゼラチナスマター~アンパンマン号 レールガン勝ち ×クロッチー 銃弾には強いのでレールガンはあまり効かない ロケットランチャー負け ×ハウザー 炎負け クロッチー>ガンファイター>アンパンマン号>クイーンエイリアン
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/101.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ちからため 8 みなごろし 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・マヌーサ・毒1ターン休み 普通に効く ×4/5 ラリホー・メダパニ 効きにくい ×1/3 ザキ・マヒ 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 60 0 52 8 50 20 25 0 5 78 0 64 11 52 20 30 692 みなごろし習得 8 99 0 76 14 55 23 30 1730 10 114 0 84 16 57 25 30 2877 15 131 0 91 21 62 31 40 7790 20 146 0 98 26 67 42 52 42549 25 206 0 117 31 79 47 58 117207 30 266 0 137 32 89 52 64 234107 35 306 0 151 32 100 57 67 417113 40 346 0 165 32 104 62 70 703613 45 386 0 179 37 105 67 73 1142995 50 402 0 190 42 105 73 80 1629644 55 419 0 202 42 105 79 87 2116293 60 436 0 214 42 105 85 95 2602943 65 447 0 222 42 105 88 99 3089592 70 458 0 230 45 105 91 103 3576241 75 470 0 238 45 130 94 108 4062891 80 481 0 246 47 135 96 113 4549540 85 492 0 254 47 140 96 116 5036190 90 504 0 255 47 140 96 121 5522839 95 515 0 255 49 145 97 125 6009488 最終 99 527 0 255 50 150 100 130 6398808 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 プチファイターのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔周辺 Lv1経験値0 Lv28経験値173118 みなごろし習得 Lv8経験値730 Lv28経験値(173848) Lv15経験値7790 Lv28経験値(180908) ボブルの塔 Lv25経験値117207 Lv32経験値289507(290325) クリア後1 Lv40経験値703613 Lv42経験値849883(876731) 力200クリア後2 Lv54経験値2018963 Lv55経験値2103805(2192081) 経験値+8820で主人公Lv56(2200901) クリア後2 Lv75経験値4062891 Lv76経験値4142815(4236009) 経験値+3902で主人公Lv77(4239911) 主人公カンストクリア後2 Lv96経験値6106818(6202898) Lv99経験値6376016 経験値+1250でプチファイターLv97(6204148) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能 クリア後1 ★☆☆☆☆ コロファイターとほぼ同じ。星降る腕輪を装備しても雑魚に先手を許す素早さの低さが致命的。 クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。 寸評 鉄球や金槌の装備が可だが、これらの優秀な使い手は他に複数いるので無理に使う必要も無い。 尚、PS2版では力溜め+バイキルト後に皆殺しでボス相手でも 脅威の一撃1800P超えダメージを狙える存在だったが、DS版では1Pに修正されてしまった。
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/175.html
NPCファイター 敵として登場する、一般的なNPCファイター。 敵NPCファイターは単体で活動するほか、他の者の護衛として雇われている場合がある。 イメージは「護衛型ファイター・人間・男性・悪属性」。 (属性、性別、台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はロングソード→バスタードソード。(5レベルはレイピア)、ヘヴィ・シールド、スケイル系アーマー。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのファイターを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。Lv30のみ「ウォーロード」だったので、Lv35のウォーデアに置き換えた。) Lv1ファイター、“古強者(ベテラン)” レベル1 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+1 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC20; 頑健18、 反応16、 意志13 移動速度:5 (攻撃ボーナス5、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]パッシング・アタック/斬り進み[武勇][武器]◆遭遇毎 1次目標、攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。このファイターは1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行なう。 2次攻撃、攻撃:近接1(1次目標以外の1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]ブルート・ストライク/剛打[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:3d8+5ダメージ。 技能:〈威圧〉+5、〈運動〉+7 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【判】12(+1) 【耐】13(+1)【知】10(+0)【魅】11(+0) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、ロングソード(習熟3、1d8) 台詞や特徴:まだ若いが戦いには慣れているプロの兵士。ロングソードで盾を打ちながら敵を挑発する。「オラオラ、かかって来いよ! この○×△野郎!!」 Lv5ファイター、“短剣家(スワッシュバックラー)” レベル5 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC22; 頑健20、 反応18、 意志15 移動速度:5 (攻撃ボーナス7、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]アーマーピアシング・スラスト/徹甲突き[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+12対反応 ヒット:1d8+7ダメージ。 マイナーアクション [近接]レイン・オヴ・スチール/鋼の雨)[構え][武勇][武器]◆一日毎 効果:このファイターが機会攻撃を行える状態で有る限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d8+1ダメージを受ける。 アンストッパブル/決して倒れず[回復][武勇]◆一日毎 効果:使用者は2d6+1の一時的ヒット・ポイントを得る。 技能:〈威圧〉+7、〈運動〉+9 【筋】19(+6)【敏】15(+4)【判】12(+3) 【耐】13(+3)【知】10(+2)【魅】11(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、レイピア(習熟3、1d8) 台詞や特徴:盾と鎧に身を固め、レイピアを振り回す髭面の兵士。「戦士の戦い方というものを教えてやろう! さあ、来るがよい! ○×△野郎め!!」 Lv10ファイター、“郷士(ロード)” レベル10 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+6 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC28; 頑健26、 反応24、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス13、ダメージボーナス8、レベルボーナス3) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]ヴィクトリアス・サージ/自負満たす一撃[回復][信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:3d10+8ダメージ。このファイターは23のヒット・ポイントを回復する。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+10、〈運動〉+13 【筋】20(+10)【敏】16(+8)【判】12(+6) 【耐】13(+6)【知】10(+5)【魅】11(+5) 属性:悪 言語:共通語 装備:ドレイクスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+10、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:身体に沢山の古傷をつけた中年の戦士。「へっ! 今度の相手はおめぇかい? …しかたねぇな! いっちょ相手してやるか! きやがれ、○×△野郎!!」 Lv15ファイター、“上級郷士(ハイロード)” レベル15 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +11(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+8 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC33; 頑健31、 反応29、 意志24 移動速度:5 (攻撃ボーナス18、ダメージボーナス11、レベルボーナス5) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+15ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 マイナーアクション アンイールディング・アヴァランチ/雪崩の構え[回復][構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターは再生「2]、ACに+1のパワー・ボーナス、セーヴィング・スローに+1のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+5ダメージを受け、その敵のターン終了時まで減速状態となる。 即応アクション ラスト・ディッチ・イヴェイジョン/窮余の身かわし[武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターへの1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):このファイターは、たった今ヒットした攻撃からダメージを受けない。しかしこのファイターは次のターン終了時まで朦朧状態となり、すべての防御値に-2のペナルティーを受ける。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+13、〈運動〉+16 【筋】22(+13)【敏】18(+11)【判】13(+8) 【耐】14(+9)【知】11(+7)【魅】12(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワイヴァーンスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+11、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:立派な鎧と盾、大きな剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が光る。「フン…! 消えろ! カスがっ! …いや、○×△野郎が!!」 Lv20ファイター、“大郷士(グランド・ロード)” レベル20 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +14 感覚 〈知覚〉+11 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC39; 頑健36、 反応34、 意志29 移動速度:5 (攻撃ボーナス23、ダメージボーナス13、レベルボーナス7) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:3d10+13ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+17ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:5d10+13ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 即応アクション インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+16、〈運動〉+19 【筋】23(+16)【敏】19(+14)【判】13(+11) 【耐】14(+12)【知】11(+10)【魅】12(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワームスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が激しく光る。「貴様にも“戦場の伝説”を見せてやろう! あの世で公開するんだな、○×△野郎め!!」 Lv25ファイター、“戦士王(オーヴァーロード)” レベル25 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +17(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+14 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC43; 頑健42、 反応39、 意志34 移動速度:5 (攻撃ボーナス28、ダメージボーナス16、レベルボーナス9) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:3d10+16ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:5d10+16ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+9ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは107まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+18、〈運動〉+22 【筋】25(+19)【敏】21(+17)【判】14(+14) 【耐】15(+14)【知】12(+13)【魅】13(+13) 属性:悪 言語:共通語 装備:ナーガスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2、頑健+1)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:強力魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた男。シワと古傷が目立つ鋭い目付きをした壮年の男。邪悪な笑みを浮かべている。「これが“神話の戦い”というものだ! …さあ! “鴉の女王”に合う準備はできたか? ○×△野郎!!」 Lv30ファイター、“戦勇(ウォーデア)” レベル30 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +21(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+17 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC51; 頑健47、 反応45、 意志39 移動速度:5 (攻撃ボーナス34、ダメージボーナス19、レベルボーナス11) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ダイアモンド・シールド・ディフェンス/金剛盾の守り[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:4d10+19ダメージ。このファイターの次のターンの終了時まで、目標がこのファイターに与えるダメージはすべて半減ダメージとなる。 効果:このファイターは次のターンの終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]ノー・マーシー/情無用[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:7d10+19ダメージ。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+11ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは127まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+21、〈運動〉+26 【筋】26(+23)【敏】22(+21)【判】14(+17) 【耐】15(+17)【知】12(+16)【魅】13(+16) 属性:悪 言語:共通語 装備:エルダースケイル、ヘヴィ・シールド(AC+15、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:漆黒の鎧、盾、武器に身を固めたフルヘルムの男。その周囲には圧倒的な威圧感が空気を震わせ、音のない風を巻き起こしている。「…しねぇぇぇぇぇぇぇい! ○×△野郎ぉぉぉぉぉおおおおお!!」
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7056.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ルーニー・テューンズ バックス・バニー はちゃめちゃ大冒険 タイトル ルーニー・テューンズ バックス・バニー はちゃめちゃ大冒険 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-R7 ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 1994-6-24 価格 9200円(税別) ルーニーテューンズ 関連 Console Game FC Happy Birthday Bugs SFC LOONEY TUNES ロードランナー VS ワイリーコヨーテ ルーニー・テューンズ バックス・バニー はちゃめちゃ大冒険 Handheld Game GB LOONEY TUNES バックスバニーとゆかいな仲間たち それゆけ ! スピーディー・ゴンザレス ダフィー・ダック ダフィー・ダック すべってころんで大金持ち LOONEY TUNES COLLECTOR マーシャンクエスト ! クレイジーキャッスル 関連 GB Bugs Bunny コレクション Bugs Bunny Crazy Castle 3 Bugs Bunny CRAZY CASTLE 4 GBA ウッディ・ウッドペッカー クレイジーキャッスル 5 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2957.html
ゼルモダ「オメーら、5対1だぞ。卑怯だとは思ねえのか!?」 【名前】 VRVファイター 【読み方】 ぶいあーるぶいふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【変形】 VRVマシン 【合体】 VRVロボ 【詳細】 VRVマシンが変形した中型ロボット。 5体の協力によって抜群のコンビネーションを発揮、VRVマシンとの変形が自在に行える。 一覧 ファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター 【余談】 第46話でノリシロン-最終を5体の連携で押した際、副長ゼルモダがスーパー戦隊シリーズにおいては絶対に言ってはいけないような上記の台詞を発言している。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/91.html
くふふ・・・ここはファイター達の基地だよ・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faitakiti.PNG)
https://w.atwiki.jp/sumamousou_animation/pages/15.html
このwiki内のファイターを紹介している、ページをまとめたページです。 ※お知らせ 「我こそは!!」と言う人は、下のコメント欄に署名のコメントを(書きます。とか)書いてください。 ミッキー・マウス ワッコ・ワーナー ヤッコ・ワーナー ドット・ワーナー ジェリー トム ガーフィールド ポパイ ハム太郎 ミルモ リルム ヤシチ ムルモ フラミンゴ もっこり刑事 メタビー アンパンマン トム ジェリー 孫悟空 アトム 鬼太郎 ジョーカー はなかっぱ バンナ これからも更新する予定です。 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターテンプレ ファイタークリエイト(もっと長いファイターページを作りたい人用) スーパーファイタークリエイト(最も長いファイターページを作りたい人用) アトム -- 名無しさん (2018-09-15 18 51 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/24.html
インファイター転職 インファイター転職 クエストクリア クエストクリア クエストクリア ▲