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謙虚なナイトの作り方 | ソードまン | ナイト | ヒーロー | ファイター 「やっと許しが出たか!」「封印がとけられた!」 戦士のスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 HP増加 10 - 最大HPが永久的に増加する アイアンボディ 20 - 一時的に防御力を上げる パワーストライク 20 - 敵単体に大ダメージ スラッシュブラスト 20 パワーストライク1 最大6体の敵を攻撃できる パワーストライク(パワスト)かスラッシュブラスト(スラブラ)をどちらかを上げる 単体の敵をパワストでバラバラに引き裂くか 複数の敵をスラブラでバラバラに引き裂くかは好きほうを選べば良いと思うが? 後は適当なスキルを上げれば戦士のスキルは完璧で隙は無かった まとめるとこうなる パワストorスラブラ[20]-パワストorスラブラ[11]-アイアンボディ[20]-HP増加[10] 狩場 お勧めの狩場を参照してほしいんだが? 30lvになったら2次転職ができるまあここまでは余裕 →ソードまン
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1996年 knuckle fighter公開 PC98のMS-DOSにて動く3D格闘ゲーム 別物ではあるが、タイトルは現在まで継承されている事を考えると無視できない存在である。 1997年 knuckle fighter X公開。 Windows用の2D対戦格闘として開発され、 ベクターや雑誌等で広まっていく 自作キャラがネットで次々に公開 ネットが世間に大きく普及しはじめた頃になる 最初の一般製作者はKazu氏 1998年 移植キャラの普及 エミュレータの発展に伴いKFXに 移植キャラが登場し始めた 最初の移植キャラはガイル(Tomo氏) 1999年 KFX、1.3へバージョンアップ 数少ないKFXのメジャーバージョンアップ 登録キャラクタが30人から60人になったほか いくつかのバグが直された 2000年 KF2X開発 画像枚数制限などからKFXの限界が見え始め 次期作KF2Xへの期待が高まった だが、KF2Xはβ版が出たまま 開発が止まってしまう KFX、ゲームラボに記事掲載 この出来事を切っ掛けに移植キャラを公開停止にするサイトが多く発生 KFXテスター公開 KFXキャラのテスト用として Ya-ta氏が作ったJava版KFXがMN(仮)氏のサイトで公開。 テスターなのに何故かKFXよりできることが多かった ProjectXX始動 KF2Xが出ないならと、新しいKFXである KFXX(仮)を自らの手で作ろうという計画が起きる 飛竜++氏が中心となり「KFXと最大の互換性をもたせたまま拡張を」と 一般非公開の掲示板で話し合いが続く Knuckle Fighter Alpha(KFA)試作版公開 Ya-ta氏が裏の掲示板やICQ等でKFAの試作版を公開 KFAはのちに製作予定のKFjXのα版という意味合いで作られたものらしい キャラスプライトの制限撤廃などのKFXテスターからの拡張部分を引き継ぎ、 キャラクター無制限エントリー等のプレイ面での快適さも充実した。 2001年 KFA一般公開 ここまで行われたバグ修正や基本仕様修正等が一段落したと踏み、 0-が氏のサイトにてKFAが一般公開開始。 KFXX描画テストプログラム1公開 ラウンド開始の「Fight!」の文字が 回転、拡大しながら出てくるデモが飛竜++氏により裏で公開 QOHと同じ演出に期待高まる こういう見栄えにもこだわるぞという意思表示ともとれた KFXX描画テストプログラム2公開 ステージとキャラクタ、ヒットマークなどを 表示するプログラムで、加算合成などが 用いられていた 製作は飛竜++氏、どれだけのスピードが出るかを 調べてもらうプログラムだった Knuckle Fighter Zero(KFZ)プロジェクト始動 「(KFAが)ここまでできてるんだったら、 こっちのプロジェクトはやめますよ」の言葉通り 開発を中止した飛竜++氏からコードを 受け継いでF-Ace氏がKFZプロジェクトを始動 KFZテストプログラム公開 対戦可能のKFZ試作版が公開される Direct3Dを用いた加算合成なども 実装されていたがあらゆる面で挙動が怪しく まだまだゲームになりそうにはなかった 2002年 Xplus開発始動 KFXからのリバースエンジニアリングでKFXのプログラムを 復元することに成功した飛竜++氏がそれを利用して projectXXの資産と共に再度本体開発に着手 飛竜++氏の裏掲示板で意見が求められた KFA、バージョン1.4β版 IRCチャット等で配布されていた。 機能追加とテストの繰り返しにより 一般公開は1年先までズレ込む KFK公開 キーコンフィグ可能なKFXとして飛竜氏が公開 2003年 Knuckle Fighter Maniax(KFM)開発始動 飛竜++氏からKFXプログラムを譲り受けて BUGMAN氏がそれを元に開発を始めた Xplusプロジェクト一般公開、β募集 Xplusの存在が夢のKFXプロジェクトとして サイトで一般に公開、βテスターを募集する 標準で60fps化(後に断念)、チームバトル等が可能 KFM公開 演出などに拘ったKFA拡張を一部使えるKFXとして KFMがBUGMAN氏により公開 KFA、1.4にバージョンアップ 長らくバージョンアップを行ってなかったKFAが大幅バージョンアップ 画像の加算減算合成や飛び道具反射等の製作面での拡張と共に、 ライフバーやヒットエフェクト、オープニング等を自由に作り変えられるスキン機能も実装された。 KnuckleFighter-Cafeにてagogo氏によるtingisu素材が投下される tingisuを作ってください 2005年 Xplusプロジェクト凍結 事実上、2005.07.12にリリースされたバージョンが一般の最終バージョンとなる 2008年 KFA、1.5にバージョンアップ 試験的にではあるがネットワーク対戦が実装された 2023年 KFM20周年 唯一、更新が継続されたまま20周年達成。 継続して続けているという事、もはやそれだけで素晴らしい。 ※物置掲示板で公開されたnenpyou.txtを元に加筆修正しております。
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特徴 ファイターを持つユニット 青 VF-1A バルキリー[F] VF-1J バルキリー[F] VF-1S バルキリー(フォッカー機)[F] VF-19改 ファイヤーバルキリー[F] Fz-109A エルガーゾルン[F] VF-17D ナイトメア[F] VF-0S フェニックス[F] VF-1S ストライクバルキリー[F] VF-22S シュトゥルムフォーゲルⅡ(マックス機&ミリア機)[F] VF-0A フェニックス(ゴースト装備)[F] SV-51γ(ノーラ機)[F] VF-4 ライトニングⅢ[F] VF-19S ブレイザーバルキリー[F] 緑 RVF-25 メサイア(ルカ機)[F] VF-25 メサイア(アルト機)[F] YF-19[F] VF-25S メサイア(オズマ機)[F] VB-6 ケーニッヒモンスター(シャトルモード) VF-11B サンダーボルト[F] YF-21[F] VF-27 ルシファー(ブレラ機)[F] VF-11B サンダーボルト(ロケットブースター装備)[F] YF-21(ハイ・マニューバ・モード) VF-19 エクスカリバー(イサム機)[F] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[F] SNNバルキリー VF-2SS バルキリーⅡ[F] VF-25 メサイア(ランカマーキング)[F] VF-25 メサイア(シェリルマーキング)[F] YF-25 プロフェシー[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F] VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[F] 特徴 ファイターに関連する効果を持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B]
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ファイター PP2 2/2 4/4 概要 進化前 この争いだらけの世界で頼れるものがあるとしたら、自分の力だけだ。だから俺は勝ち続ける。絶対にな。 進化後 この争いだらけの世界で頼れるものがあるとしたら、自分の力だけだ。この剣で切り開く未来こそ、求めたものだ。 これがファイターのFTである。だが正直なところ一人で勝利を重ねるという彼の考えは現実を見据えたものとは言いがたい。 というのも彼の上位互換は既に14枚もあるからだ。 これは現時点のShadowverseにおいて最大の数であり、その点で彼はこのゲーム最弱の存在と言っても過言ではないのである。 なぜ彼がこのような疑心暗鬼を抱くに至ったのかは不明だが、結局、性能面にしろ生活面にしろ彼の問題は全てその不信にあるのではないだろうか? つまり孤独が彼を今の惨めな境遇に追い込んだのだ。彼に必要なのは信頼できる友人や愛する人なのである。 事実、祖国や仲間の為に戦う不屈の兵士、愛騎との絆を育んだドラゴンライダー、皆がファイターよりも強く一線で活躍してる。 個人で出来る事には限界がある。他者を受け入れ共に歩む勇気を何時の日か彼が手にしたら、きっとプレイヤーたちがこぞってデッキに入れたがるような立派なカードとして帰ってきてくれる筈だ。 なお、出典作の「神撃のバハムート」では性転換を経験している。 参考資料:http //seesaawiki.jp/mnga_bahamut/d/%b5%f0%bf%cd%c6%a4%c8%b2%8e%a5%8e%cc%8e%a7%8e%b2%8e%c0%8e%b0%20%28%8e%da%8e%bc%8e%de%8e%aa%8e%dd%8e%c4%8e%de%29
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/30.html
謙虚なナイトの作り方 | ソードまン | ナイト | ヒーロー | ファイター 「やっと許しが出たか!」「封印がとけられた!」 戦士のスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 HP増加 10 - 最大HPが永久的に増加する アイアンボディ 20 - 一時的に防御力を上げる パワーストライク 20 - 敵単体に大ダメージ スラッシュブラスト 20 パワーストライク1 最大6体の敵を攻撃できる パワーストライク(パワスト)かスラッシュブラスト(スラブラ)をどちらかを上げる 単体の敵をパワストでバラバラに引き裂くか 複数の敵をスラブラでバラバラに引き裂くかは好きほうを選べば良いと思うが? 後は適当なスキルを上げれば戦士のスキルは完璧で隙は無かった まとめるとこうなる パワストorスラブラ[20]-パワストorスラブラ[11]-アイアンボディ[20]-HP増加[10] 狩場 お勧めの狩場を参照してほしいんだが? 30lvになったら2次転職ができるまあここまでは余裕 →ソードまン
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1775.html
ゼロファイター 画像 機体説明 C21の看板ロボ。 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 福袋ガラポンの景品として実装された。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゼロファイター 陸 S 250 650 750 15 9 16 9 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ゼロファイターBD S 陸 430 165 8 6 10 7 4 ゼロファイターLG S ALL 40 25 1 1 2 1 ゼロファイターHD M ALL 35 20 1 2 1 1 ゼロファイターBS S 陸 35 20 2 1 1 1 ゼロファイターAM S ALL 40 10 2 1 ゼロファイターAM S ALL 40 10 2 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50 100 150 200 350 440 550 650 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+17、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 レイジングワンダー 30 クイックスイム 20 ブーストランニング 15 Lv6以上 ショートブースト 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 リベンジショット 15 Lv9以上 ムービングバースト 20 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント 強いて言うならゼロ子と並ぶクイックスイム機体に最終的になれる、という程度か。 まぁ性能では及ばないがあちらは解体不可機体な為こちらの方が既存パーツを流用できるので手頃、といったところだろうか 取り柄が無いわけじゃないのだが割に合わない機体には違いないだろう。 -- (名無しさん) 2010-01-05 18 38 52 ほぼ全ての面においてゼロセイバーに劣っている AMは勿論、BDもコストがゼロセイバーと変わらない 唯一勝てそうな要素がカートリッジのみ ムビバ使いたいならゼロファイター、それ以外はゼロセイバー使えという事なのだろうけど それにしては余りにも劣り過ぎてる…設定ミスじゃないだろうか -- (名無しさん) 2010-01-08 19 12 59 C21ではゼロセイバーがゼロファイターの上位互換機だったからなぁ その名残だろうか。でもガラポンに入れるほどの機体では… -- (名無しさん) 2010-01-08 21 04 09 名残も何もゼロファがVガンダムならセイバーはV2ガンダム 性能が劣ってるのは当然 なのに何故かコストは同等なので残念なロボになってる 同じくC21のポイン産ロボであるメガトンやパラボと同程度のコストなら輝いていた -- (名無しさん) 2010-01-09 03 40 47 これは無課金機として出しても良かったんじゃぁ・・・。 そうなったら真っ先に買いたいし。 ガラを回しまくってまで手に入れたい機体じゃないのは確か。 ガラ品にするならもっとAMスペックをだなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-16 15 07 53 HDは射陸用に、BSは格陸用に最適。ガラで当てた人はそれなりの恩恵を受けていると思うし ガラを引けない人、引こうと思わない人は性能見て納得してるし、これで良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 01 04 AMは産廃級の酷さ。ただし他のパーツは優秀なため、手持ちの陸戦にパーツを移植すれば簡単な強化が可能。 ・・・腕だけもがれるガナの反対か? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 23 46 俺の 愛機 KITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ごめんねHDもぎ取って・・・腕はガレージで埃被ってるぉ・・・ -- (名無し×1) 2010-08-27 22 10 09 C21経験者が純正でクエに行ったりして懐かしむ為の機体 -- (名無しさん) 2011-06-03 18 31 15 C21ではBDをキャノボにつかってたなあ なんか可愛かったし あとランクアップの賞品で手に入るから c21と同様に初心者に使ってもらえる・・・かな? -- (新人) 2011-08-01 00 22 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shakti810ge/pages/16.html
ファイター 能力値 筋力 6 敏捷 6 体力 6 技術 6 知識 3 権威 3 通称:ファイ、戦、FIG 推奨スタンス バックガード、ハイガード、エペギャルドなど 特徴 とにかく死なない。 プロヴォーグ、「かかってこーい」で仲間も死ななくなる。 やたらコスチュームも多い。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/96.html
Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 7 7 - ガンダムの開発 - RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。 コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1500 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 120 運動 22 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 50 1-2 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガンダムの支援戦闘メカ。合体できるのは白いガンダムのみ。黒かったり灰色だったり濃紺だったり、赤いと合体できない。機構的にはできてもまったく不思議はないが、できない。謎。 コアファイターから改造すれば若干安く作ることができる。 物資は割高になるが、異様なほど余るものなので気にする必要はないだろう。
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/20.html
インファイターは白兵戦、格闘攻撃に特化したコンバット・スタイルである。敵の攻撃をかいくぐって懐に飛び込み、鼻と鼻を突き合わせるような距離で勝負を決める戦い方がインファイターにはふさわしい。 代表的なインファイターは流竜馬、バーナード=ワイズマンなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《剛剣》 コスト:- 行動:常時 効果:【格闘】【個人格闘】が+3される。 《刹剣》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する格闘分類武器の命中補正が+10%される。 《妙剣》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する格闘分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《加速》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《切り払い》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《切り払い》を取得する。すでに取得していた場合、《切り払い》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《渾身の一撃》 コスト:- 行動:簡易 効果:次の攻撃に使用する格闘分類武器の命中補正が+10%、威力が+2される。次の行動フェイズまで【回避値】が-20%される。 《炸裂撃》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《真空斬》 コスト:気力2 行動:瞬間 効果:全ての格闘分類武器の地形適応が「空:○」になる。 《弾き》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次に行う格闘分類武器での攻撃が成功した場合、ダメージ決定後、目標を好きな方向へ1sq移動させる。 20レベルのスキルパーツ 《兜割り》 コスト:気力5 行動:簡易 効果:次に行う格闘分類武器での攻撃に対して、目標は《切り払い》を使用できない。 《八艘跳び》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器で目標を撃墜した場合、即座に1回の移動を行うことができる。この移動を他の行動に置き換えることはできない。 《ペネトレイター》 コスト:気力5 行動:簡易 効果:次に行う格闘分類武器での攻撃に対して、目標は《シールド防御》を使用できない。 30レベルのスキルパーツ 《一の太刀》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がインファイターの場合のみ取得可能。 《コンビネーション》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:格闘分類武器で攻撃する場合、目標に隣接するユニットにも攻撃を行える。距離を求められた場合は、最初の目標と同じと考える。 このスキルパーツは、目標と隣接するユニットに対して、さらに使用できる(3ユニットが隣接している場合、2回分コストを支払えば3ユニット全てに攻撃できる)。 40レベルのスキルパーツ 《雷光剣》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器の攻撃がクリティカルした場合、同じ目標に即座に1回の格闘分類武器での攻撃を行える。この攻撃を他の行動に置き換えることはできない。 50レベルのスキルパーツ 《一の太刀》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器のダメージが+1d10される。 《乾坤一擲》 コスト:- 行動:常時 効果:格闘分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がインファイターの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
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