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今日 - 合計 - はじめの一歩2 VICTORIOUS ROADの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2012/06/25(月) 13 08 39 更新日:2024/07/18 Thu 12 23 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 00年秋アニメ 09年冬アニメ 13年秋アニメ はじめの一歩 アニマックス アニメ シリーズ項目 ボクシング マッドハウス モザイク 新旧ひろし 新旧ラーメンマン 新旧不動GEN 新旧不動・ZEN 新旧藤本獅郎 新旧速水真澄 日本テレビ 毎回違う久美ちゃんの声優 深夜アニメ はじめの一歩のテレビアニメシリーズ。 第一期が2000~2002年まで、2009年には第二期『はじめの一歩 New Challenger』、2013年には第三期『はじめの一歩 Rising』が放送された。 2003年には金曜ロードショーでテレビスペシャル『はじめの一歩 Champion Road』が放送され、 同年にOVA『はじめの一歩 間柴vs木村 死刑執行』が発売された。 日本だけでなく海外からのファンも多く、ラストシーズンである第三期の放送から10年経った今でもアニメ四期を望む声は少なくない。 ※登場人物などは原作と同じなためそちらを参照。 ■はじめの一歩(第一期)■ 2000~2002年まで全75話が深夜枠で放送。(未放送の76話がDVDに収録) 主人公の幕之内一歩が日本チャンピオンになるまでのストーリー。 ところどころ作画が安定しないところはあるものの原作の再現度、迫力ある演出から人気が出る。 当初2クールを予定していたが視聴率の高さと人気から4クール延長し、深夜アニメとしては異例の6クールでの放送となった。 ただし、原作30巻分を駆け足気味に進めている為カットされたシーンや改変されたセリフも多い。 主題歌がそのまま挿入歌としてよく使用されるのだが、その演出が異様にうまい。 ◇主題歌◇ オープニング 『under star』(1~25話) 流星の愛が君に 歌-Shocking Lemon OP映像では一歩の練習に励むシーンや試合が描かれる。 作中では次回予告や練習場面でよく流れる。 『Inner Light』(26~52話) 探そう 答えをきかないで 歌-Shocking Lemon 第二期OPテーマ。非常に熱い曲(なに言ってるかわからないだろうが)で作中では一歩がフィニッシュブローをする際などによく使用される。ガゼルパンチのモーションと同時にイントロがはいる演出は秀逸。 OP映像では宮田、千堂、ヴォルグにフルボッコされる一歩くんが見れる。 『TUMBLING DICE』(53~75話) まさかの歌詞なし。作曲は今堀恒雄。 歌詞はないが曲調と映像の一歩vs千堂の打ち合いがマッチしている。 OPがこの曲になったとき、作中では一歩vsヴォルグ戦が終わった直後でありアニメ組にはかなりのネタバレになっていた。 エンディング 『夕空の紙飛行機』(1~25話) 優しい色した時間のなかで自分がとても小さく見えた 歌-モリナオヤ 第一期EDテーマ。優しい音色が特徴。1日の終わりに聴きたくなるような曲。映像では各登場人物たちが私生活が描かれる。 EDでは25話までしか使用されていないが作中では試合の終わり、別れのシーンなどで頻繁に流れるため主題歌では一番有名。 や~さし~い~色し~た~ 『360゚』(26~52話) 狭い通り道 顔をあげたなら360゚広がる世界 歌-モリナオヤ 第二期ED。映像では登場人物のロードワークなどが描かれる。作中ではゲロ道こと山田直道が熱唱した。どうでもいいけど。 そして最終回ED曲。 『ETERNAL LOOP』(53~74話) 歌-SABER TIGER 歌詞が全て英語。映像では一歩のこれまでの試合の回想が流れる。主題歌のなかではそれほど知名度などパッとする曲ではなかったが74話、一歩vs千堂のタイトルマッチにおいて互いに限界を越えて打ち合う一番の盛り上がりを見せるシーンで使用され一気に知名度をあげた。このシーンは作中でも屈指の名シーンとされている。 ■はじめ一歩 Champion Road■ 2003年に何故か金曜ロードショーで放送された。 内容はチャンピオンとなった一歩の初防衛戦。 ■はじめの一歩 間柴vs木村 死刑執行■ 2003年に発売されたOVA。内容は愛すべきバカコンビの1人、木村達也がタイトルマッチに挑む話。この話は原作でも人気が高い。 大体の内容は木村達也の項目を参照。 ■はじめの一歩 New Challenger■ 2009年に放送された第二期アニメシリーズ。全26話。 内容は第一期、TVスペシャルの続き。 スタッフは第一期からほぼ一新された。 グラフィックなど作画崩れもなくかなり安定しているが第一期からしばらく時間が経って放送されたのもあってか第一期ほどの人気は出なかった。 原作ではここら辺から一歩以外のキャラクターもクローズアップするようになった為主人公である一歩のまともな試合が一度しかない。 終盤の鷹村vsブライアンホークは必見。また間柴久美の声優が変更された。 ◇主題歌◇ オープニング 『HEKIREKI』 歌-LAST ALLIANCE OP曲はかなり好評。曲はもちろんシャドーをする一歩や風が吹き荒れ、葉が舞う映像と相まって非常に疾走感のあるOP。 エンディング 『8AM』 歌-coldrain 主人公、幕之内一歩のヘビー級チ〇コを見たヒロイン、間柴久美が兄譲りのフリッカージャブをする映像が流れる。フナムシと空耳で聞こえる。 ■はじめの一歩 Rising■ 2013年に放送された第三期アニメシリーズ。全25話。 内容は第二期の続き、ではあるが青木のタイトルマッチから鷹村vsイーグルを中心に描いている為カットされたシーンも多く、特に島袋戦では試合前の特訓のくだりをバッサリカットしており、試合自体もわずか2話で終わらせてしまった。 ラスト4話は番外編として鴨川会長や猫田銀八の過去を描いた戦後編を放送。戦後編では第1期を担当した監督が戻ってきているのもあってかクオリティは高く、若かりし頃の鴨川会長を演じた宮野真守の迫真の演技は必見。そしてまたまた間柴久美の声優が変更になった。 ◇主題歌◇ オープニング 『夜間飛行』 歌-忘れらんねえよ 第一期、第二期ほどの人気は無いものの、今までのOPにはない泥臭さやOP映像のめぐるましく動くカメラアングルが特徴的。 途中映る沢村が怖い。 エンディング 『ブチコメ!!』 歌-シクラメン 曲自体は疾走感のあるEDであるが映像は最初はハチが走り出すところから始まり、そこから一歩や鴨川、鷹村や青木村が後ろから走り出しそこから久美や伊達、最終的に何故かブライアンホークや熊まで走り出すというカオスっぷり。 ある意味で一歩の集大成的な映像でもある。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第2期は鷹村の世界王座奪取時のインタビューでセリフ無しだが大笑いの千堂と頭抱えて呆れる伊達に怒り狂う会長の画面と銅像届いて周りのダンボール剥がしたら銅像出てくる前に溢れ出る緩衝材等細かいとこがさり気なく凝っていた。 -- 名無し (2013-08-24 22 58 21) フナムシと聞こえたのは俺だけじゃなかった。 -- 名無しさん (2014-08-20 18 24 01) 久美の中の人がアニメ化されるたびに変わってたような -- 名無しさん (2014-08-20 19 51 25) 猫田が「ワシらもう年だから次はだ」 -- 名無しさん (2014-09-07 00 44 08) 猫田が「ワシらもう年だから次は誰か欠けてるかも知れんだ二」といってたが、ここ一年ほどの間に3人とも(中の人的な意味で)欠けてしまうとは… -- 名無しさん (2014-09-07 00 48 01) 深夜枠なのは下ネタの多さからなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-01-18 02 17 16) 深夜枠なのってやはりスポーツといえど殴り合いなのと下ネタかなあ? -- 名無しさん (2015-08-06 12 00 34) デンプシー習得の回の作画は本当に酷かった。 -- 名無しさん (2016-07-24 22 15 20) ハンマーナオ戦で夕空の紙飛行機を聞けなかったのが残念 -- 名無しさん (2016-07-24 22 36 36) ライジングはどうした!? -- 名無しさん (2016-10-14 21 25 49) ライジングの、ことも追記して! -- 名無しさん (2016-11-05 15 48 25) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-23 02 42 23) 編集できないけどライジングのweight of my pride流れるとこマジで好き -- 名無しさん (2022-12-02 00 07 42) 続きやるとしたら完結後か? -- 名無しさん (2023-09-27 00 17 23) 名前 コメント
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サバイバルのコツ なにはともあれ、規則正しい生活を心がけましょう。 夕方早くに寝てスタミナを貯める日と、遠出をする日とに分けて、メリハリをつけましょう。 午前中に寝ようとすると、「まだ起きたばかりなのに」などと言われますが、午前11時を過ぎれば、寝ることが出来るようになります。日数を早く進めたい場合には有効な手段です。(ただし、翌日目が覚めるとお腹がペコペコになっていますので、食材に余裕のあるときにオススメします) 天候による影響 晴れ ステータス変化は晴れの日が基準 曇り 晴れの日同様、過ごしやすい天気 雨 水分は減りにくくなるが、スタミナの消費速度が速くなる 雷雨 水分は減りにくいが、スタミナの消費が激しい。落雷に注意 霧 視界が悪くなる。マップを開いて行動するべし 暴風 スタミナの消費が激しい。吹き戻されそうになる 台風 スタミナの消費が激しい。拠点そばから離れられない。翌日、色々なものが落ちている。 キャラクターごとに出来ること、出来ないこと ゲーム・スタート時に、ショウを選ぶか、エリーを選ぶか、によって、それぞれ出来ること・できないことが決まってきます。 キャラクターごとの特性は、「キャラクターの特性」の表をご覧ください。 水・食料の確保 水分は、ヤシの実やフルーツ類から摂取できますが、拠点の近くの川べりをよく探すと、水飲み場があります。川で水を飲むと、水分量が一気に100%になります。サバイバルを始めて7日が経つと、浜辺で、ビンを拾うことが出来ます。ビンは水筒代わりに重宝します。川で水を飲むと同時に、ビンの中身も補充されます。ビンの水を飲むと、水分量は50%回復します。 「狩り」が出来るのは、ショウとダイキだけです。エリーとミサキは、弓を使うことが出来ません。ただし、「ワナ」を仕掛けることはできます。「ワナ小」で、小動物を集めることが可能です。「ワナ大」は、獲物が掛かったあと、弓で仕留めなければならないので、エリーとミサキが、ワナ大を使うのは、家畜にするヤギを捕まえる時だけになります。注)エリー・ミサキは、狩りをすることが出来ないにもかかわらず、弓を作成できる仕様になっています。出来上がった弓は、無駄になってしまいますので、作成しないよう、ご注意下さい。 「釣り」が出来るのは、ショウとミサキだけです。エリーとダイキは、釣竿を使うことが出来ません。ただし、「モリ」は使えるので、モリで突ける魚ならば集めることが可能です。注)エリー・ダイキは、釣りをすることが出来ないにもかかわらず、釣竿を作成できる仕様になっています。出来上がった釣竿は、無駄になってしまいますので、作成しないよう、ご注意下さい。 仲間と一緒に行動 仲間に近づいて、Yボタンを押すと、仲間と一緒に行動することができます。一度に行動できるのは、仲間1人だけです。 仲間と話をしたいときは、もう一度Yボタンを押すと、「一緒に行動」が解除されますので、振り返って、Aボタンで話かけて下さい。話かけると、選択肢が出ます。仲間に渡したいものがある時は、「渡すものがある」を選ぶと、荷物画面に切り替わり、パートナーに荷物を渡すことができます。 食料を集めるコツは、仲間をうまく使うことです。パートナーと一緒に行動すれば、所持品をパートナーに持たせることで、より多く所持することが出来ます。また、パートナーに食料集めを依頼すれば、一人で集めるよりも多くの量を集めることが出来ます。パートナーに依頼するタイミングは、午前中、朝目を覚まして、お腹と水分を朝ごはんで補充した後がベターです。 キノコについて 食べられるキノコは、2種類です。 何色のキノコが食べられるか、は、セーブデータごとにランダムに変わります。 食べてもすぐには効果は出ません、きっかり1時間後に症状がでます。 食用2種と興奮状態になるキノコさえわかればあとは調べなくてもOK。 スタミナや他の数値が満タンの時に、毒見をしておいて、どの色が食べられるか調べておきましょう。(※キノコを食べずに、毒かどうか調べる方法があります。まず『お弁当』用にひとつずつ調理します。もしも毒キノコだった場合、料理の出来上がり画面の時に、紫色の煙が立ちます。) ステータス異常 毒キノコを食べたり、ヘビに噛まれたりすると、状態異常になり、体力・お腹・水分などの数値が、みるみる減少します。 空腹、喉の渇きを放っておくと、体力(スタミナ)ゲージがグーンと減りはじめます。 体力ゲージがゼロになると、命の数値(HP:一番上にある%)が減り、この数値がゼロになると、死亡します。 ステータス異常は、時間が経過すると、自然に治ります。ドクロマークも、しばらくすると消えます。 ステータス異常によって減少した数値は、食事や睡眠を取ることで回復します。 ステータス異常についての早見表 毒 HPが減少する 渇き 水分が減少する 興奮 スタミナが減らなくなる。眠れなくなる。休憩できない 睡魔 急に眠くなり、しばらく眠る 腹痛 食料が食べられなくなる 脱水 水分がゼロになり、水分を含む果物以外、生で食べられなくなる 病気 水分、HPの減少が早まり、走れなくなる 麻痺 その場から動けなくなる 1に相談、2に相談・・・ 新しい発見があったり、何か素材になりそうなものを拾ったら、拠点に帰って、仲間に「相談」!「相談」することで、出来ることがグンと広がっていきます。 拠点に戻ったら「相談」という手順を頻繁にやっておきましょう。「相談する」は、拠点の中だけで出来る会話です。 マップ呼び出し L・Rボタンを押すと、ステータス画面が切り替わり、現在地のマップが表示されます。 休憩について 「きゅうけい」は、放っておくと、スタミナが100になるか、水か食料がゼロになるまで休憩し続けてしまいます。 何かボタンを押すことで、休憩は終了できます。 木を揺らす/地面サーチ 通常の「Aボタン」での「調べる」ではなく、「タッチペン」を使った探索が出来ます。 木の前で止まって、「A.木を調べる」というアイコンが右下部の画面に出たら、Aボタンを押し、その後、タッチペンで、木をワサワサと揺すってください。 地面サーチは、タッチペンで、足元をタッチすることで可能です。何度か試しているうちに、カニやヤドカリなどの小動物に出会えます。 潮の満ち干き 浜ではだいたいPM2:00ぐらいから潮が引き始めます。 砂浜が広くなり海藻や貝が落ちていたり、行けなかった場所に行くことができるようになります。 荷物の中身 荷物の中身を確認するには、「荷物の中身」をAボタンで選択。カバンの中身画面になったら、「Xボタン」を押すと、画面が切り替わり、調味料やロープの所持状況が確認できます。 拠点の中(棚・薪置き場・ロープ置き場) 拠点の中は、「寝る」だけではありません。荷物を置くことが出来る場所や、マキを貯めておける場所などがあります。拠点の中をあちこち調べてみましょう。 棚は、拠点の正面の奥に出来ます。近づいて、調べてみて下さい。 薪置き場は、棚の右隣に出来ます。 ロープ置き場は、薪置き場の右隣(部屋の右奥)に出来ます。 パートナーが来てくれない? 手に「モリ」などの道具を持っていると、話しかけても一緒に行動することが出来ません。荷物を開いて、所持を「外す」を選んで、もう一度パートナーに近づいて、「Yボタン」を押してください。 頼みごとを聞いてくれない 「親密度」が下がっている状態です。毎日欠かさず「調子どう?」と一日1回話しかけたり、お弁当を「あげよう」(「食べてもらう」ではダメ)などして、機嫌をなおしてもらうようにしてください。他にも親密度を上げる方法がありますので、親密度を参考に、ゴマを擦って下さい。 微妙に届かない段差が・・・ ショウとダイキが力を合わせることで、到達できる段差があります。段差以外にも、女性キャラだけが通れる穴などもあります。秘密の場所には、良い釣り場や、良い食材場があります。 火おこしのコツ LRボタンを、素早く、リズム良く、交互に押します。 マイクに向かって吹く息は、途切れなく長い息で吹いたほうが成功しやすいです。 ロープについて Q:ロープの作り方が分かりません。 A:木のツルを入手後、相談を行うと、ダイキ以外のキャラに頼めるようになります。拠点に木のツル(ロープ)置き場設置後、木のツルを、木のツル置き場に貯めていくと、材料の分だけ頼めます。一度に頼める量は、3mまで。(テーブルセット設置後は4m頼めます)手順まとめ:「木のツル」拾う⇒木のツルを持って、拠点に戻る⇒「相談する」⇒拠点の「木のツル置き場」に置く⇒「頼みごと」でロープ作りを頼む⇒時間が経つと、「出来たよ」と言われる⇒「木のツル置き場」にロープが出来ている Q:作ったはずのロープが見当たりません。 A:ロープは、木のつる置き場にあります。木のつる置き場へ行き、「確認」すると、木のつるの残量が出てきますので、そのままの画面で「十字ボタン」の横を押すと、ロープ残量の画面に切り替わります。ロープ残量の画面では、分数のように数字が上下に分かれています。(他の残量画面と同じです)上の数字が、置き場にある量、下の数字が、バッグにある量です。「十字ボタン」で下を押すと、1mずつカバンに入っていきます。 Q:カバンに入れたロープはどこに!? A:荷物画面でXボタンを押すと、サブアイテム画面に切り替わります。そこに入っています。 Q:パートナーがロープを作ってくれません A:「親密度」が下がっている状態です。毎日欠かさず「調子どう?」と一日1回話しかけたり、お弁当を「あげよう」(「食べてもらう」ではダメ)などして、機嫌をなおしてもらうようにしてください。他にも親密度を上げる方法がありますので、親密度を参考に、ゴマを擦って下さい。 親密度を簡単に50まで上げる方法:「調子どう?」と話かけたあと中断セーブ⇒電源切って、ロード⇒再び「調子どう?」と話しかけて中断セーブ⇒電源切って、ロード・・・これを繰り返す! 「調子どう?」と話しかけても、いい音がしなくなった(推定親密度50)になっても、ロープを作ってくれない、という場合・・・完全にすねてしまっている可能性があります。以前、大きく親密度を下げる行為を、知らぬ間にしてしまっていませんか?そんな場合は、親密度以外にも、日数が必要になります。おおよそ、7日~10日、静かに日が過ぎるのを待ちましょう。 橋のつくり方 操作方法をもう一度見たいときは、『セレクトボタン』を押すと、解説を見ることができます。(画面が“大工モード”に切り替わった後) 「橋」がどうしても作れない!の場合:1.エリーなら、ショウを連れてくる。2.材料を所持。(ロープ1、丸太1)3.大工モードに入る。4.指示どおりに、タッチペンで木材を削ったりする。5.小さなパーツの形を、よーく見て、回転させて、尖っているほうを奥に向ける6.タッチペンでつまんで、左側にある印のところにスライドさせて載せます。7.ちゃんと載るまで、何度も回転させて、スライドして、を繰り返します。8.組み合ったら、ハンマーの形をしたマークが、上下左右動きますので、ちょうど、真ん中で重なったときを見計らって、タッチペンで十字の中央をタッチ!してください。 大工の最中、組み合わせ方がどうしても分からない!というパーツがあった時には、以下の手順を試してみて下さい。 右に一回まわす×4回 上に一回だけ回した後、右に一回×4回 上に一回だけ回した後、右に一回×4回 上に一回だけ回した後、右に一回×4回 この途中で必ず組み合います セレクトボタンは便利なボタン 料理や、大工、モリ突きなど、ミニゲームに画面が切り替わったあと、「操作方法をもう一度見たい」と思ったら、セレクトボタンを押しましょう。ミニゲームについての解説を初めから見ることが出来ます。
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はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS 機種:PS2 作曲者:相原隆行、土屋直樹、細江慎治 開発元:ニュー 発売元:ESP 発売年:2000 概要 人気ボクシング漫画『はじめの一歩』を原作とした作品。ゲーム化作品としては第2作目となる。 開発元は『ボクサーズ・ロード』で知られるニューが担当。 作曲はニュー所属の土屋氏、スタジオカニバルの相原氏、スーパースィープの細江氏が担当。 相原氏がメインで担当しており、次回作の『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』でも作曲の中心となる。 ラウンド数と共に曲調が変化するという凝った楽曲もあり、ゲーム内容・音楽共に評価は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 はじめの一歩 相原隆行 オープニング The Victorious Boxers キャラクターセレクト Concentration Road to Glory 1cm Debut Unfair VS.藤原義男 For the Dream 土屋直樹 VS.ジェイソン尾妻 An Unfulfilled Dream 相原隆行 VS.小橋健太 Shotguns VS.速水龍一 Hitman 細江慎治 VS.間柴了 LALLAPALLOOZA 相原隆行 VS.千堂武士 第11回724位 Jealousy VS.沖田佳吾 Savanna VS.冴木卓麻 Believe VS.ヴォルグ・ザンギエフ Champion Carnival VS.伊達英二 再起への道 Praise Song 土屋直樹 Disc 2 The First Step 相原隆行 Ancient Blow VS.ポンチャイ・チュワタナ BANZAI Attack VS.真田一機 War Hammer VS.ハンマー・ナオ Apocalypse VS.イ・ヨンスー Depth 細江慎治 VS.島袋岩男 Bullet of Light VS.沢村竜平 The Collapsing Balance 土屋直樹 The Battle of Hawk VS.ブライアン・ホーク 勝者の咆哮 相原隆行 フラッシュバック 復興の息吹 河川敷にて 猫田、敗れる 病院にて 復讐者 純度 鉄拳 The Arms Called Courage VS.ラルフ・アンダーソン ひまわり 約束の拳 Finale and End Credit スタッフロール オレのパンチはダイナマイト サウンドトラック はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS ゲーム ― オリジナル・サウンドトラック
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ここを編集 2003年4月放送。はじめの一歩のTVSP。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.vap.co.jp/ippo/ 監督 西村聡 原作 森川ジョージ 構成 浦畑達彦 脚本 筆安一幸 絵コンテ 西村聡、川村賢一、佐藤雄三 演出 西村聡、川村賢一、佐藤雄三、島崎奈々子、中村賢太郎 キャラクターデザイン 杉浦幸次 作画監督 杉浦幸次、伊藤嘉之、ふくだのりゆき、菅野利之、田崎聡、吉田大輔 美術監督 金子英俊 色彩設計 こしかわよしみ 撮影監督 宮田崇弘 CGIプロデューサー 奈良井昌幸 特殊効果 谷口久美子、鈴木さち、榊原豊彦 編集 寺内聡 音響監督 三間雅文 効果 小山健二 録音 山田富二男 録音助手 藤林繁 音楽 今堀恒雄 助監督 川村賢一 アニメーション制作 マッドハウス Amazonインスタントビデオ:はじめの一歩 Champion Road 監督 西村聡 再生時間 1時間33分 公開年 2003 提供 日本テレビ ■関連タイトル DVD はじめの一歩 Champion Road フィギュア・ホビー:はじめの一歩 原作コミック 森川ジョージ はじめの一歩―The fighting! 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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はじめの一歩 はじめの一歩コンパイル 実行 説明 プラス まとめ 全ソースコード ODEのインストールが完了したら、早速実行してみよう。 まずは、立方体を表示するプログラム hajime_v02.tgzファイルをダウンロードしてください。 ODEバージョンv0.11で確認。 コンパイル メイク時にライブラリの指定する必要があるため、指定の場所に展開する必要があります。 $ cd ode-0.11 $ tar xvzf hajime_v02.tgz $ make 特に、問題がなければこれでrun.xという実行ファイルが作成されるはず。 実行 作成された実行ファイルを実行してみて。 $ ./run.x 画面上でマウスを操作することで視点の切替えができます。 左ボタン ... 視点の方向変更 右ボタン ... xy方向の位置変更 中ボタン ... 高さ方向の位置変更 また、Ctrlキーを使っての操作も紹介しておきます。 Ctrl-P シミュレーションの一時停止(simLoopの引数pauseが変化する) Ctrl-O 一時停止時に1ステップごとに進める Ctrl-T テクスチャあり/なし(デフォルトではあり、なしにすると高速) Ctrl-S 影あり/なし Ctrl-V カメラ情報表示(x,y,z,h,p,r). Ctrl-W ppmファイル取得(frame/frameNNN.ppm)、ただしあらかじめframeディレクトリを作成しておく Ctrl-X 終了 説明 このプログラムは世界を作成して、ただ単に立方体を表示させるだけのプログラムになっています。 簡単にこのプログラムの流れを説明すると、 ODE初期化処理 世界(world)を生成する 世界に剛体を生成する剛体の設定(ここでは位置を決めている) シミュレーション実行(simLoop関数をループ) ってかんじです。 ODEの初期化は、 dInitODE(); で行います。他にも、dInitODE2(0);とかあるようです。 世界の生成は, world = dWorldCreate(); で行っています。生成した世界番号がworldに保持されます。 world変数は世界IDを保持する特別な変数で、 static dWorldID world; で宣言を行っています。 生成した世界に剛体を作成するために次を行います。 box = dBodyCreate( world ); 引数として世界IDであるworldを渡してあげてどの世界に生成するかを教える必要があります。 また、生成した剛体番号を保持するためにbox変数を次のように宣言しています。 static dBodyID box; 剛体を生成した後、dBodySetPositionで位置を指定します。 dBodyCreateで剛体を生成する前に指定した場合は、エラーとなります。 そして、次でシミュレーションを実行します。(無限ループ) dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); このとき、第1第2引数としてargc,argvを渡しています。 実行時に引数を使用することで、テクスチャや影をあらかじめ消した状態で実行が可能となります。 テクスチャなし | -notex 影なし | -noshadow また、第3第4引数でウィンドウのサイズ設定を行います。 第5引数はdsFunctions構造体のアドレスを渡します。 dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = 0; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "../drawstuff/textures"; dsFunctionsではイニシャライズ関数、シミュレーションループ関数やコマンドを受け付ける関数の指定を行います。 ここでは、シミュレーション開始時に実行する関数をstart()、シミュレーションループ関数としてsimLoop()を指定しています。 dsSimulationLoop実行後、始めにstart()関数を実行しています。 そのあと、simLoop()関数を実行(無限ループ)することになります。 start()関数内の22行目のdsSetViewpoint(xyz,hpr)ではグラフィック表示でのカメラ位置を指定しています。 第1引数でカメラ位置を設定し、第2引数でカメラの方向方位を設定します。 シミュレーションのメインループにあたるsimLoop()関数では、シミュレーションの進行と剛体の表示を行っています。 dWorldStep( world, 0.01 ); これはシミュレーションを進めます。 この関数が実行されるたびに第2引数で指定される数値だけシミュレーション時間が進行します。ここでは、1ステップで0.01進行します。単位は決まっていませんが、0.01秒と考えると良いでしょう。(おそらくSI単位系) dsSetColor( 1, 1, 0 ); // RGB Color dsDrawBox( dBodyGetPosition( box ), dBodyGetRotation( box ), box_sizes ); ここで、剛体をグラフィック表示させています。 剛体の色をdsSetColorで指定し、その次に呼ばれるdraw関数に適用されます。 dsDrawBoxでは、指定された位置と方位で箱を表示させます。 剛体の位置はdBodyGetPosition()関数で取得して、 剛体の方位はdBodyGetRotation()関数で取得します。 以上が簡単な流れになります。 プラス //dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); ↑ コメントアウトをはずして、再度コンパイルして実行してみて下さい。 すると、今度は剛体が落下していくのがわかると思います。 ここでは、世界に重力を設定しています。 しかし、今度は剛体がどこまでも落下していくと思います。これは、まだ衝突に関するプログラムを記述していないためです。衝突に関する記述は少し複雑になりますが、決まった記述方法なので慣れればそんなに難しくないと思います。 まとめ 今回のプログラムは、物体を世界に生成するプログラムを紹介しました。 他のプログラムも基本的な構造はあまり変わらないのでこの構造や流れを掴んでおけば他のやつも理解しやすいと思います。 また、今回のプログラムでは、剛体に形を指定していません。 グラフィック表示では箱になっていますが、別にこれは球体(Sphere)を指定しても問題ありません。 世界では、位置や質量などについて表現できますが、形状や衝突に関することは表現できません。 物体同士を衝突させる場合には、力学的世界(geom)が必要になってきます。 全ソースコード /*********************************************************** * Hajime no Ippo --- file hjime.cpp ***********************************************************/ #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h static dWorldID world; // 世界ID static dBodyID box; // 剛体ID dReal box_sizes[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // 剛体のサイズ #ifdef dDOUBLE #define dsDrawBox dsDrawBoxD #endif // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.f, 5.f, 3.f }; static float hpr[3] = { -90.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); // カメラ位置と方向設定 } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { // Ctl+p が押されたらifに入らない if (!pause) { dWorldStep( world, 0.01 ); // 世界を進める } // 剛体の表示 dsSetColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); // RGB Color dsDrawBox( dBodyGetPosition( box ), dBodyGetRotation( box ), box_sizes ); } int main( int argc, char* argv[] ) { dInitODE(); // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = 0; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "../drawstuff/textures"; world = dWorldCreate(); // 世界生成 //dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); // 世界に重力を生成(z方向に-9.8m/s/s) box = dBodyCreate( world ); // 世界に剛体を作成 dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 3.0 }; dBodySetPosition( box, pos[0], pos[1], pos[2] ); // 剛体の位置を設定 dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); // シミュレーション開始(simLoopへ) // + ウィンドウサイズ設定 dWorldDestroy( world ); // 世界の破壊 return 0; }
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10数年前に寝不足と闘いながら遊んだLineage。 もう二度とプレイすることはないだろうと思っていたけれど、マゾくないLineageがあると聞き遊んでみた。 何より最初にこの遊べる環境を整えてくださっている管理者の方に深くお礼を申し上げたいです。 とりあえず極力誰かに助けてもらわずにどこまで行けるのか?をテーマに書いていきたいと思います。 とりあえず本鯖などでちょっとやったことがあるっていう方が対象です。 全くの初めての方は公式などでちょっとお勉強してください。 キャラ作成しよう。ステータス振りは? 攻撃力が低くない? アデン(止まり木鯖)へと旅立つ準備をしましょう。アイテムインベントリを開いて「アデナ獲得…スクロール」を使う。 宝箱のみ叩く。 お楽しみボックスで運だめし。1stキャラは何がいいの? お察しの通りかもしれませんが…。 旅立ちの準備が整ったら…。剣と靴はまず倉庫に突っ込みましょう。 この鯖で一番滞在時間を使うと思われるマップ、「最果ての墓標1階」へ行きましょう。 アライメントがロウフルになっらたUBは積極的に参加しましょう。 [部分編集] キャラ作成しよう。 ステータス振りは? 迷わずCONをMAXに。余ったらWISで。 攻撃力が低くない? 初期で触れる数値じゃカスみたいなものなので気にしないこと。ロマンを求めたいならお好きにドーゾ。 アデン(止まり木鯖)へと旅立つ準備をしましょう。 アイテムインベントリを開いて「アデナ獲得…スクロール」を使う。 案山子叩く必要ないので真っ先に修練場へ飛んじゃいましょう。修練場でレベル上げ出来ます。 宝箱のみ叩く。 とりあえずゴブリンは叩かなくていいです。宝箱叩くとロウフルも一気に稼げるので宝箱だけで52レベルまで上げて首都へと行きましょう。 どら焼きが重くて叩けなくなることもあるのですが、その場合は首都でもギランでもいいので途中でいったん飛んで倉庫にどら焼きを突っ込んでから再度宝箱を叩きに行きましょう。52レベルまではスクロール使うと再入室できるようです。 お楽しみボックスで運だめし。 WizardryというRPGを知ってる? キャラ作成で軽く1週間使えちゃう伝説のゲーム。 そのノリがここにあって、お楽しみボックスLv2の中から… 「パブリオンソード」か、「ヴァラカスグレートソード」のどちらか。 さらに… 「グリーンソックス」か、強運な方だとお楽しみボックスLv3を引き当てたうえに「レッドソックス」のどちらかを引き当てられると思いますので、この2種類の剣と靴のいずれかを組でゲットできるまでアカウントを作ることになります。 1アカウント8回のチャンスがあるのでKIAIで頑張ってください。 GMさんほんとごめんなさい。これないと始まりません。。。(汗 これを省略したい方はどこかのクランに入って止まり木先輩の方々から初期装備を頂きましょう。。。 1stキャラは何がいいの? 本鯖ではプリだったボクですが…普通にナイトかメイジにしましょうね。 ナイトは打たれ強いうえに薬代金を気にしなくていいので薬漬けのわっはっはナイトを楽しめます。 メイジなら15試練の改造版?で手に入るらしい「マナマント」が強化されているのでこちら狙いでMLCで生活する日々を楽しめるかと。わんこでも育てながら…かなぁ?(グール500と骨300なのでMLC3Fが最適かなぁ?)(未確認) ダークエルフな方はお楽しみから出ると思われる「アンタラスクロー」でも大丈夫だと思います。たぶん。。。(未確認) お察しの通りかもしれませんが…。 最初本鯖のマゾさからの脱却で気持ちよく思うところですが、実際レベル上げするにあたって初期の装備が完全に宝箱頼み。自力でどうにかなるようなレベルではないです。FIに行くとクロコのイラプで即死ですし。中盤4~5転生でそこそこ上げたぞぉ~って思っても里のバフォメットのイラプやベレスのファイアーボールで即死。どうやって耐えるんだろう?っと。HP32Kあっても即死ですw この意味ではやっぱりマゾげーはマゾげーなんだなぁ…っと。 本鯖よりは気楽にできるのでいいのですが、がっつりやろうというのであれば先輩クランである程度の装備をもらったりしながらやる方がいいのかと思います。 ソロだとほんと宝箱げーですw 旅立ちの準備が整ったら…。 剣と靴はまず倉庫に突っ込みましょう。 止まり木鯖公式の初心者ガイドにある通り「動物園入場チケット」で動物園に飛びましょう。 ナイトならとりあえずデスナイト装備の足以外を狙います。 メイジやまさかのプリも専用装備が出るので足以外狙っておきましょう。 そしてまずは里の星獣パーピーをすべて借りつくすようにしましょう。 沸いてなければ時間が悪かった…少し時間をおいて再度行きましょうね。 このパーピーから「STR Tシャツ」か「INT Tシャツ」が出るので初期装備としては非常に強力なのでKIAIで取りましょう。 「DEX Tシャツ」が出ても泣かないこと。 初期はメイジにどちらか着せると安定しやすいかと思います。 ナイトならなくてもどうとでもなりますがSTRあればかなり楽です。 動物園のパーピーがそこそこの経験値なのでそこそこレベルも上がるかと思います。シャツ取るころには動物園もあまりおいしくないかもしれません。 この鯖で一番滞在時間を使うと思われるマップ、「最果ての墓標1階」へ行きましょう。 スクロールを販売しているGMショップで3500アデナ?の「最果ての墓標1階スクロール」を購入して使います。 未変身ならブラックデスナイトに変身させてくれるので、当面はここでの変身をメインに使うことになると思います。基本は経験値稼ぎのマップですが、30分のBKDK変身のために飛んでもいいかと思います。 なお、変身が解けそうならサービス変身のキャラを殴ってると再度変身をかけてくれます。(笑 ただ、このNPCが結構AC高いようで空振りしながら殴っても未反応の時もあるのでしつこく殴るといいと思います。(特に未転生メイジ) もし足が「グリーンソックス」の時は結構ダメージ食らいますので慎重に移動しましょう。(画面内にMOBが沸かないという仕様をうまく使いつつ狩ること。) おススメはMAP右上の塔の右側のくぼみ部分かな。 「レッドソックス」ならば「カオスデスプリースト」でダメージ食らうくらいで本来怖いはずの「デスナイト」は実はHPが高いだけで便利な「火遊び用のおじさん」となるかと思います。DK叩いてるだけで回りがみんな溶けていく…。(笑 メイジの「マナマント」と「レッドソックス」を装備するとこのマップではダメージが無くなるかと思います。(未確認) このマップで2~3回目の転生まではのんびりとレベル上げしていきましょう。 カオスデスプリーストが落とすなっちゃん人形?が1Mで売れるし、DKが落とす帰還アミュはもってると便利なので頑張って取りましょう。(半端無い量刈り取るので自然にそろうと思いますが…。) アライメントがロウフルになっらたUBは積極的に参加しましょう。 未転生だとラストできついこともありますが逝ってしまっても構わないのでとにかく積極的に。運が良いと大量の宝箱が沸くこともあります。 コーラやスプライトというたぶんBP扱い?のアイテムも出たりするので時間を見てちょうど位になったら引き上げて参加っていう感じでいいかと思います。(未確認) 未転生の80レベルくらいにはロウフルになってるかと思うので、そのくらいが目安かも知れません。 だいたいこのくらいで転生まではいけるかと思います。 1回目の転生までが一番きついのでまったりたどり着くよう頑張りましょう。 数回の転生をしてHPが20~30k位になったらいよいよ装備を狙っていくようになるかと思います。
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はじめの一歩 New Challenger (全25話終了) 01 新たなる一歩 02 Bloody cross-血の十字架- 03 約束の場所へ 04 魂のJOLT 05 世界への胎動 06 追い続ける背中 07 悪魔の降臨 08 魂(いのち)の一撃 09 受け継ぐ資格 10 噛ませ犬 11 一歩VSハンマーナオ
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