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怒れる花の遺跡Lv45 発見者:かりん 場所:ヤハーン湿地 地形:遺跡 ボス:B11F スライムジェネラル 内容:B10F はぐれメタルオンリー 怒れる光の地図Lv56(通称:はぐルート) 発見者:カイエン 場所:ビタリ海岸 ボス:B11F アウルート 内容:B10F はぐれメタルオンリー 残された運命の地図Lv58(通称:ユノ) 地図名:残された運命の墓場Lv58 発見者:ユノ 場所:セントシュタイン城の南東 地形:遺跡 ボス:B12F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F はぐれメタルオンリー
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登録日:2011/06/18(土) 16 10 14 更新日:2023/10/13 Fri 10 17 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 5強 DQ5 すごろく場要員 はぐりん はぐれメタル ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー メタル系 モンスター 仲間モンスター 苦行 鉄壁 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁のモンスター「はぐれメタル」 Ⅴにおいて最初に出番を貰えるのがグランバニアへの洞窟、名産博物館周辺。 仲間になる時の名前は、はぐりん、スタスタ、ゆうぼう、はぐメタの順番である。4匹目は名前を略しただけ 初舞台はドラゴンクエストⅡで、それ以来プレイヤー達から経験値稼ぎの為に散々追い回される可哀想な奴ら。 デーモンスピアに毒針や聖水、魔神の金槌、魔刃斬り等シリーズが進むにつれて彼らをより確実に倒す方法が編み出され、今日も1匹また1匹と殺戮される運命にある。 おすすめの狩場としては敵の強さや町の近さを考えるとグランバニアへの洞窟である。 ただし出現率の高め且つ複数体出現する下層では他の仲間になるモンスターと共に出現し、単体で出現する上層は下層より出現率が低いので仲間にする際にはやや注意が必要。 このⅤでは何と仲間にすることもできるが……確率はたった1/256。 確実に仕留められるとは限らない上、出てこないこともしばしばあるのでコントローラやDS本体が宙に舞うこと請け合い。SFC版はひとしこのみ使う方法もあるけどね 仮に仲間になったとしても、その頃には別にこやつがいなくてもミルナントカを倒せるほど主人公達が強くなる等ザラである。 さらに追い打ちをかけるのがこのはぐりん、はっきり言って初出のSFC版ではポンコツと言い切っていいほどの弱さなこと。 なんと言ってもレベルMAXでも僅か14しかないというHPがあまりにも致命的。 メタルキング装備でガチガチに固めれば500に迫る守備力を得られるが、終盤ではザコ敵ですらこの守備力を貫通してくることが珍しくもないのでまったく話にならない。 具体的にどのくらいから危ないかというと封印の洞窟のレッドイーター&ブルーイーターで既にヤバい。 ボブルの塔まで来るとゴールデンゴーレムやメタルドラゴンなどにあっけなく粉砕されてしまう。宿敵ゲマも痛恨持ち。 道中拾える命の木の実で吟味すればとりあえず50を超えるHPは確保できるが焼け石に水。 では中盤~終盤手前にかけてはどうかというと、約10倍ものHPとはぐりんに肉薄する耐性を持ち、確率でも1/16とまったく勝負にならない限りなく完全上位互換に近いおどるほうせきの存在がいかんともしがたい。 一応耐性の完全さとイオナズンの存在が僅かながらな強みではあるがだからどうしたというレベル。 さすがにこのHP設定には無理があったということかPS2版以降では大幅にパワーアップし、1レベル上げるだけで早々に30とSFC版を超え最終的には300にまで到達する。敵としてのメタル系とはやや異なるが相応の鉄壁さを手に入れた。 本来の壁役+道具等での補助役をこなせるようになったが、すでに後の作品に繋がるノーコスト特技や範囲武器での火力ゲーの片鱗を見せ始めていたDQ5ではこれでも少々苦しい立場か。 メタリン同様中盤は見た目に反して高めな力で攻撃にも困らないが終盤は伸び悩むのでイオナズンや愛でカバーしたいところ。 一応ドーピング対象にならなくもないが、帝王戦のことを考えるとより優先したいキャラが他にいる。 なお、最高レベルが低い為、すごろく場要員としては最適のモンスターである。 DS版も基本的な部分はPS2版と変わっていないが、ゲーム全体の仕様変更により出現時のHPが高確率で4(PS2版までは高確率で5)となった。 わずか1ポイントの差と侮るなかれ、4ポイントということはつまりパーティ全員で毒針or聖水を使えばいわば後攻ワンキルができるということであり格段に倒しやすく(=仲間にしやすく)なっている。 中盤運良く仲間にできれば~というのはほとんど絵空事に近かったがここに来てようやく多少現実味を帯びるようになった。 また、ときのすなが復活したおかげで逃げられてもやり直しやすくなった(特に他の敵と一緒に出てきた時)ので、そういう意味でも加入が楽になった。 まぁ、ときのすなが手に入るのは終盤頃だが…。 DQⅥでも仲間にできるが、やはり仲間にしづらさと紙耐久は健在。 PS2版のリメイクが出るよりずっと前ながら最大HPは30と倍に上がっているため、この時点でテコ入れが必要だと判断されていたようだ。 レベルは最高16になっており更に多くの経験値が必要になっているが、上級職のマスターボーナスがあるためHPは最高で150に達する。 能力は相変わらず魔法使い型で最大lvも16しかないが、マダンテやビッグバンといった強力な呪文を自力で覚えるため火力は更に上がっておりしっかり育て切れば大きな戦力になれる。 …が、それでも更にドーピングまでしてやらないとダークドレアムのおぞましい雄叫びの前にはあっけなく沈んでしまう。 何せきっかり150ダメージなのである。 リメイク版は最初からはぐれメタルの職業についているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。 DQⅧでもスカウトモンスターとして登場する。通り名は「マッハ」。 守備力も最初から歴代最高値の700を記録しているが、HPは最低の6で固定。 以下はDQⅤのステータス ★覚える呪文 ・ギラ(初期) ・イオ(2) ・スカラ(3) ・ベギラマ(4) ・イオラ(5) ・ベギラゴン(6) ・メガザル(7) ・イオナズン(8) 典型的魔法使いタイプだが、ちょっとだけ補助もできる。 ★装備 メタルキング系は全て装備可能、二番目が ・オリハルコンの牙(武器) ・魔法の鎧(鎧) ・水鏡の盾(盾) ・幸せの帽子(頭) 装飾品は星降る腕輪、ビアンカのリボン、木彫りの女神像、メガンテの腕輪、エルフの御守り ★最終的な能力 HP 14(SFC)300(PS2) MP 255 力 150 素早さ 255 身の守り 255 賢さ 75 運の良さ 255 ★耐性 よく効く 無し 効きにくい 無し 効かない 全て 追記・修正ははぐりんを仲間にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応おすすめの狩場とか追記すべきだろうか? -- 名無しさん (2014-02-26 22 41 51) ↑是非頼みます。詳しいに越した事は無いですし -- 名無しさん (2014-02-26 22 46 41) メタリンと並び恐らくメタルキングの盾を最も有効活用出来るキャラ -- 名無しさん (2014-02-26 22 49 22) ↑ただ硬いだけのメタルキング鎧とも相性がいい -- 名無しさん (2018-04-16 20 37 41) 初出の『Ⅱ』では逆にこちらをベギラマで抹殺しようとしてくるえぐい奴だったのがこんなマスコット?になるとは。 -- 名無しさん (2018-04-17 08 51 34) クリア前にコイツを仲間にできた人っている? -- 名無しさん (2018-06-20 10 47 10) ↑クリア前に仲間になった結婚したあと名産博物館周辺で仲間入りした -- 名無しさん (2018-10-24 06 36 13) 仲間になれば間違いなく強い……強いんだが、1/256という確率を乗り越えてまで迎える価値があるかと言われればNOだなあ -- 名無しさん (2018-10-24 07 06 57) 6の彼はリメイクでは最初からドランゴと同じく種族職業はぐれメタルに就いてるんだっけ -- 名無しさん (2018-11-10 23 23 46) ↑4 何回もプレイしてる内の一回だけど、デモンズタワーの地下だったかではぐれ狩ってたら一回仲間になった事あるな -- 名無しさん (2021-02-22 16 55 52) 鎧候補はメタキン鎧かオラクル暖簾かな -- 名無しさん (2021-10-13 00 13 58) SF版で仲間になった事あるけど、書いてある通りHPの問題で結局出番なくて残念だった。 -- 名無しさん (2022-09-02 09 25 53) 名前 コメント
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No.118 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 ダークプリンセス オールマイティ 闇 3 7 25 37 / ?? 37 / ?? 9 / ?? なし ダーククイーン ??? 編集 スキル なし リーダースキル 闇の力(闇属性の攻撃力が1.5倍になる) 説明 身分を隠して諸国を外遊している魔族の姫。独自の感性に従い、魔族の掟に背いた不届き者を滅殺する旅を続けていると人々の間で噂されているが、もめ事に首を突っ込んでかき回したついでにはぐれ魔族を倒しているというのが実際の所であるらしい。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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怒れる光の地図Lv56 【地図名】怒れる光の墓場Lv56 【発見者】き○ 【場所】ダダマルダ山(5D) 【ボス】B11F アウルート 【内容】B10F はぐれメタルオンリー 【備考】はぐルート同地図 けだかき大地の地図Lv64(通称:天草産はぐメタ) 【地図名】けだかき大地のLv64 【発見者】ブ○○ザ 【場所】セントシュタイン城の南東(06) 【地形】遺跡 【ボス】B14F アトラス 【内容】B9F はぐれメタルオンリー 【備考】熊本県天草産
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【世界観】 起点世界は主人公が元居た世界。日本が存在することから現実世界相応の世界と考えられるので単一宇宙 召喚後の異世界。星空が観測でき、宇宙があるので単一宇宙。並行世界が無限に存在するため一次多元 この無限の並行世界を≪遍在≫のユティスだけが全て見通せる空間があり、これも上の無限の並行世界に対応するほどの広さを持つと見られるが、作中では具体的な広さの描写への言及はないのでαに 世界観は一次多元+単一宇宙+α 【作品名】進化の実~知らないうちに勝ち組人生~ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】魔神(進化の実) 【属性】魔神 【大きさ】成人男性より高め。180cm~190cmほど 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】魔神の世界では全能の力により攻撃の全てが魔神に触れるまでもなく消失・無効化される。全能防御 【素早さ】ルールにより0秒行動 【特殊能力】一次多元規模の常時全能 全時空、全次元、全世界から負の力を集め、神々を超える存在として復活した 全能範囲は世界観相応(一次多元+単一宇宙+α) ●全能について 14巻 魔神より 「こういう時、全知全能というのは不便だ。結果を知ってしまうからな」 11巻 本文より 「魔神だけでなく、他の神々は文字通り何もかもを生み出した存在である。全知全能をそのまま体現する神々が、知らないものが生まれたと魔神は言っているのだ」 14巻 作中登場キャラより 「誠一様を、たかが全知全能の神である貴方ごときが理解できるはずがありません」 以上より自称全能&他称全能で設定全能 ●自由な願望実現能力 世界の創造主であり、かつては宇宙や法則や概念や人間などこの世の全てを生み出した 生命を生み出すことも消すことも自由にできる あらゆる空間、次元が切り離され魔神のみが法則であり絶対である魔神の世界を作り出す 自分の思うがままに宇宙を創造して破壊ができる 設定全能+自由な願望実現能力で常時全能 まとめると世界観相応(一次多元+単一宇宙+α)に通用する 常時全能+全能防御+0秒行動 【長所】常時全能 【短所】メタ的な力により全能の力を無効にされ消滅 【戦法】魔神の世界を作り出し一方的に攻撃 参戦vol.108 438 修正vol.108 461,632 vol.108 530格無しさん2022/08/14(日) 15 21 47.77ID G8WorDiL 魔神(進化の実)とデストラ考察 一次多元+単一宇宙+α常時全能と全能超え 4αよりは単一宇宙の方がでかいだろうからユーゼスには勝ち 一次多元宇宙×2の唯一神テトには負ける 唯一神テト>デストラ>魔神(進化の実)>ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン
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はぐれメタル系(Lv40~Lv59) 放たれし影Lv40(アヤナミ)綾波ぶんちう ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(がおちゃ)ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(ふくたん)ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(ぶんちう) はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(ラピス)ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 怒れる花Lv42(こもごも) はぐれメタル10F 怒れる花Lv42(ノーヴェ)こもごも発見者違い はぐれメタル10F 残された夢Lv43(アヤナミ)綾波ヒロキ ヒロキ発見者違い はぐれメタル9F 怒れる花Lv45(いさお)かりん場所違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ウルト)かりん発見者違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(かりん) はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ぺこりん)かりん発見者違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(マリア)かりん発見者違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(リュウナ)かりん場所違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ラズリル)ど根性はぐメタ かりん場所違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ロゼ)かりん場所違い はぐれメタル10F けだかき夢Lv46(カナ) はぐれメタル9F けだかき夢Lv46(まりも) はぐれメタル9F けだかき夢Lv46(ロトト) はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(アルミック) はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(クリリン) はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(シヴァ)はぐれシヴァ ぶんちう+2F はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(リルヴァ)リルヴァかかしはぐメタ ぶんちう+2F はぐれメタル9F 放たれし大地Lv49(みすず) はぐれメタル10F 呪われし影Lv50(セイント) はぐれメタル9F わななく空Lv50(ドルオ)イケないはぐメタ はぐれメタル11F 11F行けない通路あり 残された運命Lv51(コウセイ) はぐれメタル9F 呪われし運命Lv52(ダーク) はぐれメタル13F 呪われし影Lv53(シヴァ)はぐれシヴァⅡ はぐれメタル9F けだかき大地Lv55(アベル) はぐれメタル10F 怒れる光Lv56(カイエン)はぐルート 怒れる光Lv56(ケイ)はぐルート発見者違い はぐれメタル10F けだかき夢Lv58(クラック) はぐれメタル9F けだかき夢Lv58(ラヴィアン) はぐれメタル9F 残された運命Lv58(ユノ) はぐれメタル9F 残された運命Lv58(ラグ)ユノ発見者違い はぐれメタル9F 残された獣Lv59(アチャこ)アチャこのあぶないはんだ付け工場 はぐれメタル9F 即ビスチェ(3F) 残された獣Lv59(まる)マルコはぐメタ はぐれメタル9F 即ビスチェ(3F) 呪われし影Lv59(きこう)マルコはぐメタⅢ はぐれメタル9F
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種族や魔術等、武器防具等はそれぞれ別ページ アイテム等賢者の石 初心の書 聖杯 船 ベルナ横断ゲート 魔封核 その他異名 神 精霊 ゼオル教 フィラル教 マグナ教 魔導隊 魔物はぐれ魔物 変異種 迷宮 螺旋の分隊 アイテム等 賢者の石 神代級の迷宮素材 非常に高性能な魔力の増幅器になる ラキア魔窟からゲートで ウェンスターのヴェーダの塔地下から ゲートで更に地下深くへ飛んだタルタロスで発見された その後はファルマール迷宮の分解炉に組み込まれた 初心の書 聖杯 神代級の迷宮素材 見た目は黄金の盃らしい 魔力の「無限の貯蔵庫」 超高性能タンク どうも魔力は貯めておくのは非常に難しいらしい そんな魔力を無限に貯蔵したり活用したり出来る代物 賢者の石と並ぶお宝 この聖杯を活用することでベルナ横断ゲートは 実現可能になった コロン達はトルエノ火山の火口で入手した どうやら名前や見た目等の知名度は低いようで ターニャやルーベルは精算時に興味を示さなかったようだ 皇帝の国ゴルディアで出土したことがあるという噂 飛空艇の素材に使われているとかいないとか 船 キャラベル船やキャラック船と言う種別は存在することが確認できる 名前はよく似ているが キャラベル船は小型の帆船 小回りが効き浅瀬でも航行出来るのが特徴 遠洋にも出ることが出来た キャラック船は中~大型の帆船である 遠洋航海に適した船で 大洋の高波でも安定しやすい巨体と 3~4本のマストで大型の帆を張り速度が出せるのが特徴 荷物の大量輸送にも適している ワン商会が保有しているのはキャラック船「蓬莱号」 ベルナ横断ゲート 魔封核 その他 異名 世間一般に知れ渡っている名前のこと 四魔女等は公称であるようだが 他は一般に呼ばれているだけの通称である ただ「本人=異名」と認識がされて はじめて異名と呼べるものである 本名より異名のほうが有名な例も多い 本人が名付け名乗るものではなく 世間に呼ばれてはじめて定着するものなので シトラのように異名が欲しくてもなかなか付かないこともある 神 神とはいうものの詳細は不明 ただの異常に強い魔物の可能性すらある 聖王の国フィラルが祀る天界に坐する主神レガリア 聖王の国フィラルでゼオル教が邪神がどうのと言っていたらしい 信仰の国マグニカが信奉する原初にして絶対の神マグナ 皇帝の国ゴルディアに真祖(真魔の説明にある真祖とは違う?) 戦姫の国ジャハンナの超巨大な古龍も神様の一種かも(アリエス談) 極東の国オウカに天照を始め神様達がおりお告げがあったりする 極東の国オウカの騒動で伊邪那美の依代と戦ったりした オウカには「神降ろしの儀」なるものもある 美琴や祢々はその巫女 玉望の発言よりオウカの神々のことを「八百万の神々」 それ以外を「異想の星界に揺蕩う邪神」と表現していた またソフィリアは1000年以上前に神殺しをしている (つまり神のごとく強い魔物) その時の神は「獣というか魚めいた個体」(ソフィリア談)だったらしい メリュジーヌは人型の荒神と戦ったこともあるらしい フラベルにくっついて封印されてた魔神はスライム型 フィラルにいる天使族の人たちなら何か知ってるのかも? 精霊 ゼオル教 聖王の国フィラル発祥の宗教 フィラル東部に総本山がある 非常に広く信仰されている宗教らしい 信者も普通にいる模様 ただ数百年前に邪神を召喚したと噂されたりしている (ナハトの知り合いが渦中に居たので事実である) イオナはフィラルの貴族家の令嬢だがゼオル教徒でもある つまりゼオル教を信奉している貴族家も ポピュラーに存在していると思われれる (イオナ自身はほぼ棄教している) またキリエはゼオル教の司祭を務めていた過去がある その折にゼオル教の暗部を知っており、非常に恨んでいる イオナはゼオル教とフィラル教の違いを 「自由主義と隷属主義の 価値観の差は大きいわよね。」 と、表現していた ミドルネームに「オルテ」が確認されている フィラル教 聖王の国フィラル発祥の宗教 フィラルの国教でもある ゼオル教とは犬猿の仲 フィラル教もミドルネームを付ける習慣がある ミドルネームに「フィラル」が確認されている (エルザ、ノイン) フィラル銘は王家の血筋の証明でもある マグナ教 信仰の国マグニカで信仰されている宗教 「原初にして絶対の神マグナ」と言う神がいるらしい 魔導隊 「ベルナの総力を集結して 魔王討伐を目指す冒険者連合。 こちらを魔導隊という呼称で まとめることになりました。」(リズベル談) 一応形式的には旗頭は四魔女の連名になっており 螺旋の分隊はその中心にしてエースチームと言う扱いだが 実質、魔王討伐までの螺旋の分隊の別称のようなものである 魔物 魔物は生き物ではない 淀み溜まった魔素が変質したものである 「魔物はあくまで魔素が生み出した 迷宮の免疫機能でしかないし。 その行動も、あらかじめ決められた 法則に従っているだけらしいから。」モニカ談 生き物ではなく魔素が変質したものであるので 生態等は存在しない 食事や生殖等、生き物の活動に必要な行動の必要がない 倒すと遺体は残らず霧散して魔素に戻る この時に稀に遺体の一部が霧散せず残って素材になったりする 魔物産の素材が希少な理由は基本的に霧散してしまうからである 遺体が霧散してしまうためダンジョン飯も無理である はぐれ魔物 魔物は迷宮に湧くモノなので 基本的には迷宮から出てこない しかし一部の魔物は積極的に迷宮から出て活動するものがある 悪鬼種、粘体種、元素種が代表的なはぐれ魔物である 特に悪鬼種は積極的に迷宮から出て周囲を襲い そこで得たものを迷宮に持ち帰る習性がある 悪鬼種も魔物なので生態活動は存在しないので なぜそのような習性があるのかは不明 変異種 突然変異のように周囲の魔物は異質な魔物のこと 迷宮主ではないこともある 特に強力な魔物である 変異種が湧く原因は不明 憑依種が原因なのではないかとグエンは推察していた 迷宮 迷宮とは 「淀んで腐って変質した魔素が溜まって魔物が湧いている所」 という場所のこと 迷宮の核となる迷宮主と言う魔物がおり この迷宮主は淀んだ魔素が溜まった中心なので魔物としても強い 迷宮を浄化するには淀んた魔素の巡りをよくする必要がある 魔物を倒して魔素を霧散させるのが手っ取り早い 迷宮に淀み溜まった魔素は魔物以外にも 迷宮素材などにも形を変えることがある 変質した魔素なのでどのような迷宮素材になるかは一定しない ただ迷宮の立地や魔素の濃さなどである程度の傾向は出る模様 魔素の濃さは魔物の強さと迷宮素材のレア度に直結するため 魔物が強ければ素材も貴重なものになる 螺旋の分隊 コロン達が立ち上げた冒険者団である コロンとシトラの二人が頭目である しかし実質コロンが隊長となっている 創立メンバーはコロン、シトラ、モニカの3人 立ち上げ直後、初陣の前にフィズと再会し加入している 物語が進むに従って非常に大所帯になっており 螺旋の分隊の正式なメンバーが誰なのかはわからなくなっている
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勇気はたまらないけどね -- 2010-03-26 15 37 46
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編集者用掲示板 シーン回想条件ページの空欄を9割埋めときました - 名無しさん (2020-06-06 17 16 46) ルートマップの章タイトルと敵ユニット(難しい)枠を追加 第〇説~の詳細ページでは敵ユニット(難しい)枠は追加してない - 名無しさん (2020-06-06 17 31 19) 第01-03説のページを更新 - 名無しさん (2020-06-06 19 17 59) 第04-06説を更新 - 名無しさん (2020-06-08 03 13 15) ルートマップでは敵ユニットの数 - 名無しさん (2020-06-08 05 31 43) いらないんじゃね? ゴチャゴチャするし - 名無しさん (2020-06-08 05 32 08) 一見して把握できるから必要だと思われ - 名無しさん (2020-06-08 05 39 58) Q&Aのレベルリセットの説明をわかりやすく修正 - 名無しさん (2020-06-11 03 02 37) 修練編集 - 名無しさん (2020-06-11 03 32 32) 03-25説の通常難易度のデータが埋まってねえ! - 名無しさん (2020-06-12 06 58 20) ループスのユニットデータが第29説にありましたが、マップを問わず出るはぐれ魔神なので別途ページを作って移してしまいました。ご容赦ください - 名無しさん (2020-06-13 23 25 17) 第37節の「敵ユニット(難しい)」の節、おそらく通常難易度しか見てないと思われる方による記入があるのですが、難易度が違うと敵の数・種類が変わってくるため未確認のものは未記入にしておくほうが良いと思いますがいかがでしょう - 名無しさん (2020-06-15 17 06 59) すまん、あの時は「(難しい)」の意味が分からないので、できり難敵を指す意味と思ったので間違えました。そして後になって何か面倒くさいので、消しなかった... - 名無しさん (2020-06-23 02 09 47) 了解 - 名無しさん (2020-06-23 02 34 36) ユニット、アイテム、輪廻の呪のページを大幅更新 - 名無しさん (2020-06-18 09 39 59) GJ - 名無しさん (2020-06-18 10 42 23) すまない、第47説~終説はなんか力尽きたので書き込んでないです。ゲームを攻略するだけで手一杯です。 - 茶葉 (2020-06-23 02 14 17) お疲れさまです。ボランティアなんで気の向いたときだけ書き込めばいいとおもいますよ - 名無しさん (2020-06-23 02 35 17) 新規作成されたエンディングの項ですが、正式名称は「エピローグ」だと思われるのでどなたか修正していただければ幸いです - 名無しさん (2020-06-24 04 03 07) 現状第25説aがメイズ生存ルート、 bが死亡ルート。一方で、第31説aがエルヴィール死亡ルート、bが生存ルートの記述になっていますので第31説aとbの内容を入れ替えた方が良いと考えます。反対意見等はありますでしょうか - 名無しさん (2020-06-24 23 30 01) そのページの編集に携わったものですが賛成です。妙だと感じましたが、先にページ作った人がいたのでそのままにしていました - 名無しさん (2020-06-24 23 35 59) 内容を入れ替えました - 名無しさん (2020-06-25 09 13 30) お疲れさまです - 名無しさん (2020-06-25 09 16 19) アペンド情報統合 - 名無しさん (2020-06-25 20 34 42) 魔族制圧編の内容ってここでいいのかな?ここでいいなら時間出来たら少しずつでも作っていこうかと思うんだけど。 - 名無しさん (2021-02-28 19 47 55) 一応アペンド扱いなのでむしろここで記述すべきでしょう - 名無しさん (2021-03-01 22 40 20) 一先ず51説作ってみたけど、いきなり誤字ったorz - 名無しさん (2021-03-03 00 07 35) アンリエットのページがアンリエッタで作られていたのでアンリエットのページを作り移したのですがアンリエッタのページをそのままにしてしまっています。どなたか削除できる方、お願いしてもよろしいでしょうか。 - 名無しさん (2021-03-29 20 24 35) どなたかありがとうございました。 - 名無しさん (2021-03-30 17 51 03) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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概要 仲間になった【はぐれメタル】。 非常に仲間になりにくいことで有名。 DQⅤ仲間になる確率 仲間になったときの名前 覚える呪文・特技 ステータス 解説 DQⅥ仲間になる確率 仲間になったときの名前 覚える呪文・特技 ステータス 解説 DQⅤ 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/256 1/1024 1/1024 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 SFC版 はぐりん スタスタ ゆうぼう はぐメタ PS2版 DS版 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ギラ】 Lv2 【イオ】 Lv3 【スカラ】 Lv4 【ベギラマ】 Lv5 【イオラ】 Lv6 【ベギラゴン】 Lv7 【メガザル】 Lv8 【イオナズン】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 61 150 255 15 255 6 30 最大 8 150 255 255 75 255 300 255 ※SFC版では最大LvになってもHPは14までしか上がらない。 解説 所謂【5強】の一角だが、その中でも出づらい、逃げる、他の仲間になるモンスターと一緒に出るなど最も仲間にするのが大変。 【グランバニアへの洞窟】最奥で粘り続け、気づいたらクリア可能なレベルになっていたプレイヤーも多いだろう。 身の守りと運の良さが初期から最大値であり、全ての呪文および炎系特技、吹雪系特技を完全無効化する。 スライム系の特徴である「メタルキングシリーズを全て装備可」を例外なく持ち、装備も優秀。 ただし、打撃に対する耐久力は敵の時ほど圧倒的に高い訳ではない。 身の守りが最高値と言っても、基礎値の255に加え、守備力最高値の防具を全て装備させたとしても(+235)、490までとなる(最大LVの【ライオウ】や【ロビン】、【バトラー】とさほど変わらない)。 加え、Ⅴの敵が繰り出す痛恨は味方のものと同じ守備力貫通か、あるいは固定ダメージのどちらかなので、喰らえばHP次第ではいとも簡単に死んでしまう。 クリア前までならともかく、裏ダンジョンまで到達すれば攻撃力250のセルゲイナスや270のメカバーンもいるため、そいつから攻撃や痛恨を喰らえば言わずもがな。 にもかかわらず、SFC版ではHPがほとんど伸びず、最高レベルでも20にも満たないという極端な低さのまま終わるので、痛恨どころか普通の打撃で簡単に死んでしまうことが多く使い勝手は微妙。 一方、リメイク版ではHPが300近くまで伸びるので痛恨の一撃でも耐えられるようになり大幅に使いやすくなっている。 前述の通り倒しにくい上仲間になり難いのと、覚える特技に突出したものがない事、成長が遅めなのが欠点か。 力は弱いためアタッカーにはあまり向かない。素早さと耐久を生かしたアイテムサポート役、あるいは呪文攻撃役が適任。 5強の確率を乗り越えて、やることがアイテムサポート役というのも、悲しい気はするが。 DQⅥ 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/256 1/1024 1/1024 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 はぐりん ナンナン ゆうぼん タナーカ 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ギラ】 Lv3 【アストロン】 Lv5 【ルーラ】 Lv7 【マダンテ】 Lv14 【ビッグバン】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP 初期 1 61 150 500 15 50 7 30 最大 16 250 500 500 90 70 30 500 解説 相変わらず仲間になる確率は低いが、まじん斬りで会心の一撃狙いや、攻撃力を500以上にまで上げてのしっぷうづきなどの攻略法ができたのでまだ仲間にはしやすい。 相変わらず耐性は完璧で身の守りや運のよさの高さも健在だが、HPの低さはSFC版Ⅴから相変わらず。 しかし、【はぐれメタル(職業)】マスター時のHP100アップの特性を生かせばほぼ無敵の存在。「無属性規定ダメージ攻撃」が怖いが。 ちなみに職業に就かなくても自力でマダンテとビッグバンを覚えてしまう凄いヤツである。 クリア前にビッグバンを使えるのは彼だけ! スライムスカウトの一体として、DS版でも引き続き登場。 すれちがい通信を20人と行うかクリア後に、すれ違いの館の隠し扉が開き、その先の森にいる。 森にははぐりんを狙う荒くれがおり、その荒くれと協力し、ファルシオンを捕まえたときと全く同じ手段で挟み撃ちにすることになる。 見事に捕まえるとはぐりんは主人公に懐き、それを見た荒くれも主人公にはぐりんを譲ってくれる。 DS版でも素で完全耐性持ち、極端に低いHP、遅いレベルアップなど、いつも通りのはぐりんの特性。 だが、SFC版と大きく違うのが、最初からはぐれメタル職に就いていること。 職補正のせいで初期HPが1になっておりちょっとびっくりするが、加入レベル1なので熟練度はどこでも上がる。 上ライフコッドででも300回戦闘してHP+100の補正を手に入れれば、 早い段階でのジゴスパークやビッグバン習得もあって即戦力になり得る。 アホの子なので、多くの特技を覚えさせてAIに任せると無茶苦茶な行動をとる。命令させろで使ってあげよう。 「クリア前、それも最短でベッド入手直後にはぐれメタル職が手に入る」というのは結構なバランスブレイク要素だが、 Ⅸに押されてすれ違い人口が少ないDS版Ⅵで、すれ違い20人と言うのは都会ですらかなり辛い。 クリア後加入の場合、裏ダンジョンに挑むには補正込みでもさすがにHPが心許ないので、木の実でドーピングしてあげよう。