約 192,884 件
https://w.atwiki.jp/scawiki/pages/16.html
頭装備中段一覧 ポリンコイン交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 乙女のツインリボン 1/中段 0 INT+2絶対に呪いにかからないポリンコイン1500枚 ◆装備可能職:全ての職業 プリンコイン交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 うさぐるみ 1/中段 3 Int + 4 , Dex + 4 , Luk + 4 詠唱速度 - 5%。プリンコイン30000枚 ◆装備可能職:全ての職業 銀貨交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし 銅貨交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし 金貨交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 赤いメガネ 1/中段 1 MDEF+3砂城金貨1枚 ◆装備可能職:全ての職業 紅華 1/中段 1 AGI + 1 , LUK + 1 , MDEF + 3水属性に対して5%の耐性砂城金貨2枚 ◆装備可能職:全ての職業(女性限定) 双子のうさぎ 1/中段 2 INT + 2 , DEX + 2 , MDEF + 3砂城金貨3枚 ◆装備可能職:全ての職業 朱石のイヤリング 1/中段 3 MATK + 7% , SP回復速度 + 50%砂城金貨3枚 ◆装備可能職:ウィザード系 白金貨交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし モンスタークリスタル交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 狂気の瞳 1/中段 1 ウサギの尻尾・ウサギのヘアバンドと共に装備時全てのステータス + 3消費SP - 10% , MHP + 5% MSP + 5% MDEF + 5全ての属性に対する耐性5% 物理攻撃に混乱が付与される全ての物理攻撃を20%反射する(全てセット効果) モンスタークリスタル5000個 ◆装備可能職:全ての職業 その他交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 オヤシロの瞳 1/中段 1 STR+3、INT+3、DEX+3「サンクチュアリLv10」使用可能物理攻撃を受けた時「アスムプティオLv1」ヴァルキリーの兆候5個 ◆装備可能職:全ての職業 猫鈴 1/中段 3 INT + 1 ,遠距離物理攻撃を10%反射する死海文書1個 ◆装備可能職:全ての職業 交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし 交換品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 ランドセル 1/中段 4 [ノービス限定]全てのステータス + 3。死亡時20%の確率で蘇生する。Atk + 10% , Matk + 20%。 ◆装備可能職:全ての職業 デビリンリュック 1/中段 2 STR + 4 , INT + 4 , MDEF + 3。無属性に対する耐性 + 5%、無以外の属性耐性 - 5% ◆装備可能職:全ての職業 青箱・紫箱・P箱・白箱 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 春の誘い 1/中段 1 AGI + 2春の訪れと共に装備するとFlee + 7%ASPD + 5%箱系 ◆装備可能職:全ての職業 ウィングイヤリング 1/中段 0 移動速度 + 5% , 詠唱速度 - 5%箱系 ◆装備可能職:アコライト・プリースト・ウィザード 妖精貴族の耳 1/中段 0 DEX + 1箱系 ◆装備可能職:全ての職業 首輪 0/中段 0 人間形モンスターから受けるダメージ15%アップ人間形モンスターに与えるダメージ15%アップ箱系 ◆装備可能職:全ての職業 ブラックローズチョーカー 1/中段 1 ベースLv50以下の時得られる経験値2倍箱系 ◆装備可能職:全ての職業(男性限定) ローズチョーカー 1/中段 1 ベースLv50以下の時得られる経験値2倍箱系 ◆装備可能職:全ての職業(女性限定) ミルキーヘアピン 1/中段 0 [ヒール] Lv 10 使用可能天使セット-ヘアピン箱系 ◆装備可能職:全ての職業 スターマスク 1/中段 1 MHP + 3% , MSP + 3%スターセットを揃えるとMSP+10%近接物理攻撃+10%阿修羅覇王拳の攻撃力+5%青箱系 ◆装備可能職:全ての職業 赤箱 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 バックパック 1/中段 2 移動速度 + 5% , 消費SP - 5%。風属性に対する耐性 + 5% ◆装備可能職:全ての職業 ドラキュラの羽耳 1/中段 2 全てのステータス + 1物理攻撃時、一定確率で[幻視調律]を試みる ◆装備可能職:全ての職業 小悪魔の羽 1/中段 2 STR + 2 , INT + 2 ◆装備可能職:全ての職業 プリティ蝶ネクタイ 1/中段 ■□未定□■(8/25) ◆装備可能職:全ての職業 シェリスウィング 1/中段 INT + 3 , DEX + 3。 ◆装備可能職:全ての職業 ブランドサングラス 1/中段 2 全てのステータス + 2。 ◆装備可能職:クラウン レプリカBOX 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし 戦利品 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし アルケミー 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし クエスト 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 現在該当なし その他 装 備 名 スロット/装備位置 防御力 スキューバマスク 0/中段 0 水属性攻撃に対する耐性 10% 増加。 ◆装備可能職:全ての職業 薔薇の眼帯 1/中段 1 効果なしゲーム内イベントで配布 ◆装備可能職:全ての職業 仮面の男 1/中段 5 全てのステータス+2、HIT+5%装備中は[ブレッシングLv10]がかかるキャンペーン交換品 ◆装備可能職:全ての職業 ポリンリュック 1/中段 2 AGI + 4 , DEX + 4 , MDEF + 3キャンペーン限定交換品 ◆装備可能職:全ての職業 アクエンリュック 1/中段 2 Matk + 5% , Atk + 5% , MDEF + 3。闇属性に対する耐性 + 10%聖属性に対する耐性 - 10%。 ◆装備可能職:全ての職業 赤い蝶ネクタイ /中段 1 AGI + 2 , INT + 2ゲーム内イベント配布 ◆装備可能職:全ての職業 アラビアンマスク 1/中段 2 全てのステータス + 2。攻撃を受けた時、確実に矢打ちカウンター ◆装備可能職:ジプシー 暗部仮面 1/中段 2 全てのステータス + 2。Atk + 5% , Matk + 5%。忍術の攻撃力 + 10%。 ◆装備可能職:忍者 甘いキャンディ 0/中段 1 効果なし ◆装備可能職:全ての職業 イフリートの耳 0/中段 0 STR + 1,MDEF + 3ファイアーボルト、ファイアーピラー、メテオストームのダメージ + 2%。バッシュ、ピアース、マグナムブレイクのダメージ + 2%。火属性攻撃に対する耐性 + 5%。水属性攻撃に対する耐性 - 5%。 ◆装備可能職:全ての職業
https://w.atwiki.jp/rabuita/pages/17.html
キャラ紹介 本作の主人公。意外とお節介焼きで、かなりのお人よし。 キャッチコピーは「愛のためにがんばる聖女」 愛で解決できない事はないと信じており、普通の人とは若干ずれた感性を持つ。 日本の聖霊庁からは「稀代の聖女」として、監視対象にされている。 一見すると楽観主義だが、いざという時には具体的な考えを述べたり、 自分を犠牲にしても構わないといった発言をするなど、精神的に強い一面がある。 コテ紹介 元気いっぱいで誰からも好かれる。 開始当初はセク質がとんでもない量だったが、上手く答えていた。 闇はぁとの出現も今となっては思い出の一部だろう。 一時的にスレを離れるも、ちゃんと帰ってきてくれた。が、後に再び姿を消す。 はぁと不在にも関わらずスレは伸び、一年以上たった現在、キリ番100に到達。 ついにアホ毛が直る。 関連スレ はぁとだよ、質問ある?
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/200.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新)画面中央基礎コン① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 画面端基礎コン① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超昇竜) ③ A~C昇竜 EFC 5A jc (JA JB JE ディレイJB 着地ステ5A)×2 jc JA JB JE J攻撃引っ掛けコン① J攻撃引っ掛け C昇竜 NHC JA JC JE A昇竜派生叩きつけ ② J攻撃引っ掛け JC 着地 ステJA JB JC 着地 ステ6C jc JB J4B jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ J攻撃引っ掛け JC 着地 ステ5C B鉄拳 ステ5A 6C jc J4B jc JC JE 6B始動① 6B 5E ② 6B 6HC 2A 2B 2C B鉄拳 ③ 6B 昇竜 EFc 5A 6C jc エリアル ④ 6B EFc 2A 2B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C エリアル ⑤ (EF中)6B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C jc JC JE 基本連続技(2010年10月以前)1 2A 2B 2C A鉄拳 愛鉄拳 2 2A 2B 2C (A鉄拳) 6HC 5A jc JA( JB) JC 着地( 5A) ステJA JB jc JB JC JE 3 2A 2B 2C 6HC 5A 5C 低ダJB J4B 着地 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 4 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C JB J4B jc JB J4B C昇竜 すっごい必殺キック 5 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 6C JB JC JE 応用連続技1 (画面端)2A 2B 2C B鉄 5A 5C A鉄拳 愛鉄拳 2 (空中の相手に)5A jc JA JC 着地j JA JB JC 6C hjc JB J4B jc JB JC JE アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ EFC=エクステンドフォースキャンセル、HC=ホーミングキャンセル、jc(小文字)=ジャンプキャンセル 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新) 画面中央基礎コン ① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※途中のJA JB JCが難しくてできない人は省いて 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A 6C jc JB J4B jc JB JC JE でも十分ダメージは取れる ※J攻撃始動の時はA鉄拳を省く。 ※JA JB JCには受身を取られない程度にディレイをかける。(JAはジャンプ直後、JBはジャンプ頂点手前、JCは下りでヒットらしい) ※殺し切れる時はC昇竜を入れる。 但し、C昇竜で殺し切れなかった場合は 超必かホーミングでキャンセルしないと確反なので注意。 ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※J攻撃始動の時はA鉄拳を省く。 ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※最初の立ちAまでは入れ込みでヒット確認 ※全体的に高さ調整しないと最後のJB JCで受身取られる 画面端基礎コン ① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超昇竜) ③ A~C昇竜 EFC 5A jc (JA JB JE ディレイJB 着地ステ5A)×2 jc JA JB JE J攻撃引っ掛けコン ① J攻撃引っ掛け C昇竜 NHC JA JC JE A昇竜派生叩きつけ ② J攻撃引っ掛け JC 着地 ステJA JB JC 着地 ステ6C jc JB J4B jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ J攻撃引っ掛け JC 着地 ステ5C B鉄拳 ステ5A 6C jc J4B jc JC JE ※端限定 引きずりおろしの方がダメが高いのでなるべく引きずりおろす。 HCを使えば引きずりおろせる場合がある。 適当J攻撃 JC 3HC JCが当たる主なルートは以下の通り JA jc JA JC 3HC JC 着地~~~ J4B jc JA JC 3CH JC 着地~~~ 駄目なのが JA jc JB JC JA jc J4B JC(駄目かどうか忘れた) J4B jc JB JC 6B始動 基本的にはゲージを払わないと大きなダメージは無い ① 6B 5E ノーゲージ&ローリスクでダウンを奪いたいならこれくらいしか無い。 画面端で相手が受け身を取り忘れれば追撃が可能。 画面中央でも愛ビームや横蔦のような横射程の長いアルカナ技なら追撃ができる。 ② 6B 6HC 2A 2B 2C B鉄拳 アルカナゲージを使う場合はこれ。 画面端なら追加ゲージ無しでさらにダメージを伸ばせる。 画面中央で追加ゲージを払うなら、最後をA鉄拳にして基礎コンへ。 ただ、アルカナゲージはともかく、EFゲージがあるなら下のコンボをやったほうがよい。 ③ 6B 昇竜 EFc 5A 6C jc エリアル 昇竜で浮かせてエリアルをするタイプ。 6Bを4GCされた時が怖い。 ④ 6B EFc 2A 2B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C エリアル A鉄拳後に5Aで拾うタイプ。 6Bをガードされていても、その後に2Aで崩せることが多い。 2Aもガードされていたら、2A 2B 6Bから下のコンボへ移行するともはや人間では対応できない。 ⑤ (EF中)6B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C jc JC JE EF中のみ6B 2Cのルートが使える。 愛や鋼のようなEF持続が長いアルカナであれば、6C後はさらにコンボを伸ばせる。 基本連続技(2010年10月以前) 1 2A 2B 2C A鉄拳 愛鉄拳 困った時はとりあえず愛鉄へ。壁ふっとばしなのでその後の攻めには慣れておくと良い。 2 2A 2B 2C (A鉄拳) 6HC 5A jc JA( JB) JC 着地( 5A) ステJA JB jc JB JC JE ホーミングを使ったコンボ。コンボ前半は受身不能時間が結構長いので、JA( JB) JCには受身を取られない程度にディレイをかけよう。 3 2A 2B 2C 6HC 5A 5C 低ダJB J4B 着地 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 低ダを使ったコンボ。低ダJB J4Bにディレイをかけることで相手の高度を低くし5Aで拾うこともできる。 4 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C JB J4B jc JB J4B C昇竜 すっごい必殺キック エクステンドフォースを使ったコンボ。痛いパーツ[JE JB JE JB]を当てるために[5B 6C]で高めに浮かせるという構成。 ステップは2Cを当てた位置が近ければ必要ないが、実戦では大抵そんなに都合のいい位置で当たらないので要練習 5 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 6C JB JC JE EFコンJE〆。4のコンボの最後のエリアル部分は復帰補正が激しくJB JCすら繋がらないので、JE〆したい時はコンボを削る必要がある。 応用連続技 1 (画面端)2A 2B 2C B鉄 5A 5C A鉄拳 愛鉄拳 相手画面端専用。B鉄は相手を横へ大きく吹っ飛ばすが、画面端なら5Aで拾える 2 (空中の相手に)5A jc JA JC 着地j JA JB JC 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 対空相殺などから。JA JCやJA JB JCで運ぶ部分は受身を取られない程度にディレイをかける。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 2B 2C A鉄拳 (EFC) 6C JC JE J4B (jc) JB JE JC 無量光 2C 2C締めコンボ1。 2A 2B 2C (EFC) 5A 6C JC JE JB (jc) JE JC 無料光 2C 2C締めコンボ2。ダメージはやや下がるがこちらのほうが簡単 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 はぁと wiki準拠コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13392178 .
https://w.atwiki.jp/caffe-latte/pages/20.html
名前 部位/s 効果 入手経路 ロボ耳mini 中段/0 DEX+1 VIT+1 shoppoint 鼻眼鏡 中段/0 LUK+3 AGI+2 shoppoint ツインうさぎ 中段/0 Mdef+3 Int+2 shoppoint ツインリボン 中段/1 不明 金貨交換 天使の羽耳 中段/1 不明 金貨交換 悪魔の羽耳 中段/1 不明 金貨交換
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/57.html
崩し 相手のガードを崩す手段です。 ロボは崩しの種類は多いですが見えない崩しはあまりありません。 いかに相手に慣れさせないように崩すかが大事になります。 ※下に書く起き攻めのどのタイミングで出してもダストはとても強力な選択肢です。 常に意識しておきましょう。 打撃と投げの二択 全キャラで共通で行われてそうな基本的な二択です。 基本的に 打撃=立ちK 投げ=コマ投げor通常投げ です 行える状況は 立ちPガード後 7F有利な立ちPをガードさせた後の選択肢です。 まぁ基本 3馬ガード後 ガードさせて有利、当ててコンボの超糞技からもできます。 立ちK後 投げは当て投げ 打撃はディレイ立ちKの暴れ潰し兼立ち潰しです。 2Kガード後 2Kの後は2Sやテポ、煙などを出せるので、相手がよく固まります。 そこで投げてしまえばいいです。 打撃の選択肢はもちろん2Sやテポ、煙です。 地ミサガード後 こっからの崩しはとても強力です。 レベルによって変わるので、レベル別に書きます。 レベル1時 知らんwww ガードさせたこと無いんだけど、もしかしたらたった3ヒットとは思わず固まってる相手を投げれるかも。 レベル2時 ダッシュから立ちKと投げの二択が基本です。 上と同じ理由で投げが決まりやすいかもしれません。 正直レベル1と2の時は大した崩しはありません。 レベル3時 この時が一番種類が多いです。 一個ずつ書いていきますね。 ありさか三択 基本的な崩しです。リターンも大きい本命。 ネットでは0勝5敗三択と書いてる事もあるので気をつけてください。 ■仕掛け方 3地ミサ ダッシュJ~ 着地立ちK~or降り際空ダJS JHS~ 相手が崩れたらそのままコンボ ガードされたら下段の選択肢なら打撃と投げの二択やダスト等相手を攻めたててください。 中段の選択肢の場合は下の方に書く「カイ散崩し」にそのまま移行できます。 お魎スペシャル 特にこれといった名前が無いので、ナガオスレの書き込みから拾ってきた名前を便宜上使います。 これも3地ミサをガードさせた後の選択肢です。 ■仕掛け方 3地ミサ BJ 空中ダッシュ~ この後は着地下段と投げの二択です。 空ダする位置や高さ、空ダ中スラバ等で裏にも表にも落ちれます。 裏周りの場合は空ダからそのままJSもできます。 カイ散崩し カイ散の使い方のうちの一つ 仕掛けられる状況は 地上でJC可能技をガードさせた後 地上の相手にJ技をガードさせた後 いきなり このくらいです。 ■仕掛けかた 上の状況で低空でカイ散を出した後 その場JS(JHS) 着地(レバー下要素入れっぱ)2S 着地(レバー下要素入れっぱ)投げ ※着地の部分はカイ散 即FDでも代用可能です。そっちの方がいいかもしれません。 また、すぐに下要素を入れずに、少し6入力をした後に遅れてJHSを出すと相手の投げやバクステを狩れます。便利。 めくりJHS JHSの後ろについた攻撃判定でめくる。 大して大きい攻撃判定では無いので、空中バックダッシュから出す必要がある。 これとF式だけ対応キャラと非対応キャラがあります。 ■対応キャラ 立ち・しゃがみ両方ヒットするキャラ ザッパ・テスタ・医者・エディー・ポチョ 立ち状態でヒットするキャラ カイ・紗夢・半裸・チップ・ロボ・イノ しゃがみ状態でヒットするキャラ ソル・織田・ミリア・ヴェノム 立ち・しゃがみどっちもヒットしない アバ・デズ・アクセル・スレイヤー・メイ・鰤・梅 ■仕掛け方 2K>2S>座談>ダッシュJ>バックダッシュJHS 立P>2S>立HSが届かない距離>同上 通常投げ>座談>同上 駄目駄目80℃>適当>Lv2カイ現>同上 Lv3カイ現象HIT時>同上(コンボいった方がいいけどw) 対の選択肢は着地下段や着地投げ、表JS(JHS)等 また、これも当然ガードされてもカイ散崩しに移行可能。 F式 別ページのF式を参照してください。
https://w.atwiki.jp/tsukimi/pages/48.html
【名前】 おねえさま(はぁと 【愛称】 おねえさま おねえ 【性別】 ♀ 【年齢】 22歳 【身長】 168cm 【体重】 50kg台前半 【特徴】 ぼんきゅぼん 【おっぱい】 Eカップ スレンダーできょぬーで美人…らしいw 特に書くこともないので、管理人が独自に入手した スリーサイズを公開してみる→89,57,91だってさ(*´д`*)ハァハァ 「住人達」へ戻る
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/18.html
崩し ヒスコハの死ぬほど重要な要素 空かし JCがBE対応なのを利用してJCの判定が出る間に着地して各種行動をすること これに対する対策もあるので安易に使うのは危険、対策の対策も存在する 主に下段の選択肢で2Aと投げを使う(単体ではアッパーも採用圏内) 昇り中段 JCをジャンプした直後に出す事、琥珀の崩しの要で人間では目視不可能 コツとしてはレバーを上に倒すとほぼ同時にCボタンを爪で弾く感じに出すと良い Cボタンは押している時間が2FまでならOK 1Fのキャラは安定させるのは難しいが無理なわけではないので、6割程度出せるようになると良いだろう 以下対応キャラ 猶予∞ ネロ 猶予3F 両志貴 青子 ノーガード時のワルク 猶予2F 両シオン 琥珀 都古 ノーガード時のシエル しゃがみ移行中のさっちん 猶予1F さっちん ワラキア キシマ ガード時のシエル さっちんは立ちからしゃがみ移行中のみ2Fになる特殊なキャラ 実戦では起き上がりに合わせて昇り中段をする 例としては投げ→B植物から最速で昇り中段 2C→B植物から目視で起き上がりに重ねる 2Fになっている時間は意外と長いので練習しだいで安定する C絆 翡翠の位置によってかなり発生が変わる なるべくサボテン時に使って相手に翡翠を密着させておこう 植物中に翡翠の攻撃を当てるとノックバックが0でよい感じに密着する ネタとしては翡翠が飛び上がった瞬間に2Cを入力すると翡翠が攻撃せずに着地するので密着になる 工夫して出せばこれまたかなり見にくい崩し
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/89.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に コンボ表記が長くなるのを防ぐため各種必殺技は下記表記とする。 また、A~Cボタンを指定する場合は略称の前にボタンを記述する。 (例)鉄拳ぱんち(236+A)はA鉄と表記。 略称 必殺技(コマンド) 鉄 鉄拳ぱんち(236+攻撃) 昇竜 はーとふるぱんち(623+攻撃) 派生 はーとふるぱんち派生(はーとふるぱんち後214+攻撃) りぼん りぼんびーむ(214+攻撃) きっく 必殺きっく(空中で214+攻撃) こけ鉄 ドジっ子ぱんち(仮)(41236+攻撃) 愛鉄 愛の鉄拳ぱんち(236+A+B) 凄昇竜 すっごいはーとふるぱんち(623+A+B) 凄きっく すっごい必殺きっく(214+A+B) とに鉄 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(641236+A+B) 未対応アルカナについて [[アルカナ]]技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 アルカナハートの[[システム]]に慣れるためのコンボを記載。 ホーミングキャンセル、EFキャンセルに慣れてきたら応用コンボも練習してみよう。 2A 2B 2C A鉄 愛鉄 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: お手軽コンボ。必殺技から超必殺技にキャンセルすることが可能。 2A 2B 2C A鉄 6hc 5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE( 空中A昇竜 空中凄昇竜) 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングキャンセルを使用したコンボ。基本的にほぼ全ての攻撃は相手にヒットまたはガードさせた場合はホーミングキャンセルが可能。 2A 2B 2C A鉄 EFc ステップ5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングの変わりにEFを使用したコンボ。EFc後はスピードが速くなるため、入力を速くする必要がある。 対空JA jc JA 空中C昇竜 hc JA JB JC C昇竜 派生 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:空対空用コンボ 空中でもホーミングキャンセルは可能。受け身不能時間の長い空中C昇竜をホーミングキャンセルし追撃を行う。 応用連続技 はぁとの連続技はステップを挟めるところはステップを挟んだほうが安定するケースが多い。 着地後の繋ぎやEFc後などステップ可能なところはステップするようにしてみよう。 各攻撃にはコンボ補正値の他に始動補正値が設定されており、特に2Aや6C、JEの始動補正が重いため コンボの開始を2BやJBなどにすると同じコンボでもダメージに大きな差がでる。 確定場面ではこれらを意識してなるべく始動補正が良い技でコンボを開始するようにしてみよう。 ■画面中央 JE 着地ステップ2A 2B 2C EFc ステップ5A 5B 6C jc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:地上食らい始動 JEからでも入るEFコンボ。最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 JB 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C EFc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: JB始動の場合はリボンを入れても繋がる。どこまでなら繋がるかをしっかりと把握する必要がある。 JE 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C hjc JB jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 今回の調整でAりぼんが繋がりやすくなり、ノーゲージコンボが安定するようになった。EFゲージが無い時やコンボの最後にゲージを使った攻めをする場合はこちらで。 2A 2B 2C 6D 5A ディレイJA ディレイJB JC (ステップ)6C hjc JB J4B JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: EFゲージが無いけどある程度のダメージを取りたい時用。基本的にはEFコンボかAりぼんコンボで良い。 JB 着地ステップ5A 6C jc ディレイJB ディレイJC 着地6C EFc 6C hjc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:立ち食らい限定 高ダメージコンボ。立ち食らい確認が出来るとノーゲージでコンボが伸びる。6C後直ぐにジャンプし、ディレイは頂点付近でJB、下り始めたくらいでJCと入力する。 JE 着地5A 6C ディレイJB ディレイJC 6C EFc 6C hjc JA JB J4B jc JC JE JC (ステップ)5A 5A 凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:立ち食らい限定 上記のEF使用版。EF後のコンボは補正値に余裕があり、通常ルートでは繋がらない場合でもこれなら繋がる事が多い。凄昇竜を地上版にすることでダメージアップ。 C昇竜 EFc 5A 6C jc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: C昇竜始動。割り込みやGC6Dなどから狙える。カウンター時は5A 5A 6Cまたは5A 微ディレイ6Cにすると繋がりやすい。 ■画面端 JB 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C EFc ステップJC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 中央ルートと同じレシピ。EF後をステップJCにすることで画面端対応。 2A 5C B鉄 5A 5C B鉄 EFc ステJB JC J4B jc JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端用B鉄コンボ。一部キャラにはB鉄 5Aが繋がりにくいため、その場合は下記コンボを使用 2A 5C B鉄 EFc ステJB JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端から若干離れていても繋がる。ジャンプ攻撃始動の場合は、EFc ステJB JC JE JA jc JB JEとすると繋がりやすい。 ■空中始動 JA jc JA 空中C昇竜( hc JA JB J4B JE 空中C昇竜)×n 派生または超必 必要アルカナゲージ:1~3 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 対空JAから昇竜ループ。真上方向への対空JAなどからダメージを取りたい時に使用。 JA jc JA JE ディレイ空中A昇竜 9hc 微ディレイJC 着地6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:低空~中空始動限定 対空JAからの拾いなおし。ディレイ幅を調整することでかなりの高さからでも拾いなおし可能。 J4B jc ディレイJB JE ディレイ空中A昇竜 9hc 微ディレイJC 着地6C EFc hj JC J4B jc JB JC JE JC 着地凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 置きJ4Bからの拾いなおし。 JA J4B jc J4B JE 空中A昇竜 ディレイ空中凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 空中昇竜のりぼん(2ヒット目)を当てることでダメージアップ。 アルカナ別 愛のアルカナ 623E hc加速 JC 着地 6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:空中可。空中食らい限定 端から端でも繋がるコンボ。高さ次第ではホーミングキャンセル後のコンボ内容を変える必要がある。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ 2A 2B 2C B鉄 EFc ステ2E最大貯め 214214E 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:記述途中 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ ~JA JC 空中623E 5D JA J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手空中食らいの時のエリアル 空中ヒット時にノーゲージでダメージを伸ばすためのコンボ。空中昇竜や2E、N投げ始動からでも可能。 5D部分はキャンセルではないのでノーゲージで追撃可能 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/998.html
中段とは 中段技一覧 関連項目 中段とは 中段とは、しゃがみガードでは防げない打撃攻撃である。 ほとんどのジャンプ攻撃は中段判定ですが、一部の必殺技や特殊技は上段判定だったりします。 キャラによっては「地上で出せる中段判定技」もあるので、しっかり覚えておきましょう。 中段技一覧 通常技のジャンプ攻撃は全て中段技なので省略。 昇りジャンプ攻撃はしゃがみ姿勢が低いキャラには当たらないこともある。この表ではしゃがんだザンギエフで確認。 キャラ名 通常技 特殊技 必殺技 備考 リュウ - 鎖骨砕き(6中P) - - ケン - 稲妻カカト割り(4中K)紫電カカト落とし(6強K) EX空中竜巻旋風脚※ ※AE版はEXしゃがみガード可能 春麗 昇り斜めJ強K 昇り鷹爪脚鶴脚落(3大K)近距離立中K(2,3段目) 覇山蹴 - 本田 - 四股踏み(3強K) スーパー百貫落とし(下降中) - ブランカ - ヘッドクラッシュ(近距離6中P押しっぱなし) ライトニングキャノンボール(2段目) - ザンギエフ - - - - ガイル - チョッピングストレート(6中P) - - ダルシム 4弱P昇りJ強P昇りJ弱P - - - バイソン - - ダッシュスウィングブロー - バルログ 昇り斜めJ強P ピースオブマーキュリー(3中K)※ フライングバルセロナアタックフライングバルセロナスペシャル ※初代スト4ではしゃがみガード可だった。 サガット 昇り垂直J中K ヘビータイガーエルボー(6強P) - - ベガ - - ヘッドプレスサマーソルトスカルダイバーデビルリバースサイコパニッシャー - ヴァイパー - ヴァイパーエルボー(6中P) - - ルーファス - ヴァーチュアキック(6中K) 救世主キック-強派生 - エル・フォルテ 遠立強K(後半部分) 浴びせ蹴り(6中K) トスターダプレス - アベル 近立強K(後半部分) - ホイールキックCOD派生セカンドミドル・フィニッシュミドル - セス - 昇り鷹爪脚 - - 豪鬼 - 頭蓋破殺(6中P) 百鬼豪衝 - 剛拳 - 鎖骨砕き(6中P) - - キャミィ 昇り垂直J弱K - - - フェイロン - 直下落踵(6中K) - - さくら 昇り垂直J強K フラワーキック(6中K) - - ローズ 昇り斜めJ弱K昇り垂直J弱K - - - 元(喪流) - - - - 元(忌流) 立中P - 徨牙 - ダン - - - - サンダー・ホーク 昇り垂直J弱K - EXコンドルダイブ※ ※AE版は単発で出した場合はしゃがみガード可能 ディージェイ - - - - ガイ - 首砕き(6中P) 首狩り(2段目) - コーディー - ハンマーフック(6強P) - - いぶき - 頭砕き(6中K) 飛燕 - まこと - - 打ち下ろし手刀・颪EX閃空カカト落とし・剣 - ダッドリー - ダートショット(6強K) - - アドン 昇り垂直J強K ジャガークランチ(6中P) EXジャガーキック - ハカン - - - - ジュリ - 刹空(6中K) - - ユン - 旋風脚(6中K) - - ヤン - 旋風脚(6中K) - - 殺意リュウ - 頭蓋破殺(6中P) EX竜爪脚 - 狂オシキ鬼 - 頭蓋破殺(6中P) EX赤星地雷拳 - 関連項目 上段 下段 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/160.html
地上も空中も強い相手なので臨機応変な立ち回りが必要 地上から攻める場合は2Aや置き2Bなどに注意 空中から攻める場合は高く飛ぶと相手の昇りJAなどで突き上げられてしまうので、微妙な高さからのホーミングなどを使っていく 対空 基本の昇りJA 相殺対空は空中昇竜でとにかくすっごい!リターン負けしてるので控えめに GCからの択 相手の2Cや鉄拳をガードしたあとに6GCA滝登りを出せばほぼ確定 2A>2B〜HJとすぐ逃げるようであれば早めの4GCクナイが有効 相殺からの択 ↓地上 バクステ多めで、たまに5Aや滝登り ↓空中 昇竜がすっごい!すっごい!怖いので4D安定