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愛乃はぁと ロケテストまとめページ したらば現行スレ 【やっぱり】はぁとスレpart7【愛だよね】 通常技 必殺技 鉄拳ぱんち はーとふるぱんち りぼんびーむ 必殺きっく 超必殺技 愛の鉄拳ぱんち すっごいはーとふるぱんち すっごい必殺きっく クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち その他の変更点
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愛乃はぁと〔あいの はぁと〕 作品名:アルカナハートシリーズ 作者名:としあきA 投稿日:2010年2月9日 画像情報:640×480px サイズ:133,442 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年2月9日 としあきA アルカナハートシリーズ 個別あ
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【作品名】アルカナハート3 【ジャンル】ハートフル2D対戦アクション 【名前】愛乃はぁと 【属性】愛のためにがんばる聖女 【年齢】14歳 【長所】アルカナハートという作品の顔 【短所】はぁと様 vol.8
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愛のはぁとずぱぁーと参上! 超がつくほどの明るい性格の少女 ピンクの短髪とハート型のアホ毛がトレードマークである とにかくテンションが高く、非常にノリの良いレスを見る事が出来る いわゆる一つの格闘モード アルカナハートシリーズの主人公を務めており、最近家庭版が発売されたためか、彼女を含めた一部のレスラーがハッスル中である 親しい友人をあだ名で呼ぶ癖があり、ズレた独特なネーミングセンスを遺憾なく発揮する ちなみに同作品に冴姫というまるでどこかで見た事のあるような姿と名前のキャラがいるが、全く関係がない むしろ関係のあるのはキャラ的に近いと言われているあの人だったり、そもそもその絵があるあの人の方が大きく関係していると言って良い ごくたまに修道服を纏った戦士エルザ・ラ・コンティも登場する はぁと違い生真面目ではあるが、やや天然が入っている
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台詞集:愛乃はぁと選択待ち 選択 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃通常攻撃 投げミス 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー コンティニュー ゲームオーバー 音声なし 勝利台詞イリオス・スフェラ その他アルカナブレイズ 愛の鉄拳ぱんち・すっごいはーとふるぱんち アルカナ超必殺技 コンティニュー スコアランキング1位 2位以下 台詞集:愛乃はぁと 選択待ち さー、やるぞー ほら、はやくはやくっ! バーンと決めて! 選択 よぉーし、どかんといっくよー! 登場 (通常)どばばばーんとやっちゃうよ! (イベントモード)遅刻遅刻~っ!…わぁーっ!? あいたた……はっ!? 勝利 (非最終ラウンド時)まだまだ! ガンガンいくよ! (最終ラウンド・体力半分以上)愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい! (最終ラウンド・体力半分以下)絶対負けないよ! アルカナフォース ぱわーぜんかーい! 攻撃 通常攻撃 えーい! そりゃぁ! てやぁ! とんでけ! どーん! ふっ ほぁっ! やっ! よっ 投げミス 必殺技 はーとふるぱんち「どっかーん!」 鉄拳ぱんち「ぱーんち!」 りぼんびーむ「もらったぁあ!」 必殺きっく「きーっく!」 超必殺技 愛の鉄拳ぱんち「ぐるぐるー! 愛の鉄拳ぱーんち!」 すっごいはーとふるぱんち(地上)「絶対ここだぁ! はーとふるぱーんち!」 すっごいはーとふるぱんち(空中)「せーのっ! はーとふるぱーんち!」 アルカナ必殺技 いっけー! お願い! そこだぁ! アルカナ超必殺技 これでどうだ! これでもくらえー! 轟天焦「」 ニトルム「どっかーん!」 アルカナブレイズ イリオス スフェラ「パルちゃん、お願い! どかんとやっちゃえー!」 汎用「お願い天使さん! 力を貸して!」 ダメージ ぅわぁっ ふうぅっ!? 受け身 とりゃー! ダウン (通常)ふぁっ、ぁあ~う! (特殊)パルちゃーん! タイムアップ がーん!? ……がっくり ドロー ほへええ~!? ぶーぶー コンティニュー (待ち)ふぅ、まだまだこれからっ! (決定)よーし、やっちゃうぞーっ! ゲームオーバー がびょーん…ショック… 音声なし 勝利台詞 イリオス・スフェラ パルちゃん、ありがとー! これがほんとのほんとの愛の力だね! その他アルカナブレイズ 心の目で物をみなくっちゃ! 本当に大切なコト、見落としちゃうよ! 愛の鉄拳ぱんち・すっごいはーとふるぱんち あなたの想い、ずばーんと受け取ったよ! 真心いっぱいの愛をお届けしました! アルカナ超必殺技 必ず最後に愛は勝つ! 絶対に、ぜぇーったいに! どっかの偉い人が言ってたよ。 愛は人の上に人を造らず、 人の下に人を造らず! ってね♪ コンティニュー とりゃー! やるぞー! まだまだまだまだーっ! どーん! ずばーん! どかーん! スコアランキング 1位 すっごい、すっっっごぉい! スコアランキング1位だよーっ! ばんざーい♪ばんざーいっ♪」 2位以下 スコアランキング入り、おめでとーっ♪ こうなったら1位を目指さなきゃ! ぜったいに、ぜぇ~ったいに!
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966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO はぁと→防御補正アップ。攻めより守りを強化する調整で サキ→少しリスクを増やす(特に空ブリュ、超ブリュ) この二人は攻めと守りでコンセプトを固めて欲しい。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/24.html
現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/85.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/21/char21.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】B 鉄拳ぱんち + 攻撃 B ドジっ子ぱんち(仮) + C - りぼんびーむ + 攻撃 + B 必殺きっく 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 愛の鉄拳ぱんち + A+B A+B すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 空中で+ A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 4 12 0 立ちC 10 6 13 +2 6B 20 3 18 -4 データは3の物(LM以降発生鈍化) 6C 8 3 17 +1 発生Fは家庭用LMで検証※1 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 6 4 13 -2 しゃがみC 14 1 20 0 ジャンプA 4 6 15 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 12 6 20 - ジャンプE 12 6 17 - ジャンプ4B 6 4 17 - 立ちE 12 6 19 -2 立ちE(最大溜め) 34 3 35 - しゃがみE 12 7 16 0 しゃがみE(最大溜め) 28 4 17+着地12 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 はーとふるぱんちA 3 1(1)3(15)3 11+着地12 -23 はーとふるぱんちB 6 2(1)13(9)3 21+着地12 -38 はーとふるぱんちC 8 3(2)13(9)3 31+着地12 -50 はーとふるぱんちA(空中) 3 8(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちB(空中) 5 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちC(空中) 6 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんち(追加) 15 5 29 - 鉄拳ぱんちA 12 4 15 +9 鉄拳ぱんちB 17 6 16 +4 鉄拳ぱんちC 26 12 13 +4 鉄拳ぱんち(中段版) 34 8 36 -21 りぼんびーむA 21 6 15 +6 データは3の物(LM以降発生が高速化) りぼんびーむB 26 6 13 +8 りぼんびーむC 29 9 5 +13 必殺きっく 22 着地まで 着地後8 +14 すっごいはーとふるぱんち (暗転)2 3・12(9)3 31+着地17 -54 すっごいはーとふるぱんち(空中) (暗転)4 3・12(9)3 着地後17 - 愛の鉄拳ぱんち (暗転)10 8 18 +1 すっごい必殺きっく (暗転)7 着地まで 着地後32 -12 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち (暗転)5 15 [30][47][48]+着地20 - とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) (暗転)5 備考参照 着地後18 - ※1…同時に出したキリエ(8F)Bクレド(9F)リーゼ収納6B(10F)と相殺し、あかね5B(7F)Cクレド(11F)に負けたので発生8持続3と判断。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): はぁと 変更箇所 変更内容 立ちA 下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプB キャンセル可能時間を増加しました。 ジャンプC 攻撃発生前の相殺判定を拡大しました。 鉄拳ぱんち キャンセル可能時間を増加しました。 鉄拳ぱんち B版の攻撃発生を早くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
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地上 A 発生の早いジャブ。連打可 5B相殺からの対空などに重宝する チビキャラのしゃがみには当たらない +A 相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可 近距離連でのコンボ始動のお供に ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように B 裏拳。ジャンプキャンセル可 上半身の相殺判定を生かして主に地対空に使用 持続が長めなので相手の起き上がりに重ねて置くのも一興 +B やや長めの足払い 立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可 2Axnからヒット確認してコンボに繋ごう ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる +B 新技。しゃがみガード不可 通常は発生20フレーム程だがEF中は高速化(時なら15F)するのでとても見えたものではない 地上で相手に触ったらガンガン使って崩していこう C リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可 牽制に低ダコンボのお供に大活躍 +C 両足を揃えて回転する足払い。立ちガード不可 発生前に投げ無敵が付いているためきら戦では重要 リーチはそれほどでもないので地上コンボでスカさないように注意 +C あっぱー!というか上方向へのストレート。空中ガード不可 地上ヒットでも相手が浮くようになった。開幕おもむろに当てにいくのもアリ? E ショルダーチャージ。空中ガード不可 スカした時の硬直がでかいので使いづらい +E 両手を組んで打ち上げる。空中ガード不可 端付近での受身狩りや雷のアルカナ使用時に 空中 A 体を捻りつつ膝蹴りを繰り出す。しゃがみガード不可 振り上げた腕部分にも判定があるので上にいる相手に対する空対空として機能する 空対空でジャンプの上りから出す時はニ段ジャンプAを仕込んでおこう 背の高いキャラには上り中段としても使える B オーソドックスな飛び蹴り。しゃがみガード不可 低ダやNHで突っ込む時に使うのが主な用途 +B 空中裏拳。しゃがみガード不可 空中バックステップなどから置いておく感じで出すと強い C JEとは違うモーションで両手を振り下ろす新技。しゃがみガード不可 受身不能時間が非常に長いのでコンボに組み込みやすい E 両手を組んで振り下ろす。しゃがみガード不可 コンボの〆や低空ダッシュからの固めに フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 4 12 0 立ちC 10 6 13 +2 6B 20 3 18 -4 6C 10 3 17 +1 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 6 4 13 -2 しゃがみC 14 1 20 0 ジャンプA 4 6 15 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 12 6 20 - ジャンプE 12 6 17 - ジャンプ4B 6 4 17 - 立ちE 12 6 19 -2 立ちE(最大溜め) 34 3 35 - しゃがみE 12 7 16 0 しゃがみE(最大溜め) 28 4 17+着地12 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 はーとふるぱんちA 3 1(1)3(15)3 11+着地12 -23 はーとふるぱんちB 6 2(1)13(9)3 21+着地12 -38 はーとふるぱんちC 8 3(2)13(9)3 31+着地12 -50 はーとふるぱんちA(空中) 3 8(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちB(空中) 5 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちC(空中) 6 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんち(追加) 15 5 29 - 鉄拳ぱんちA 12 4 15 +9 鉄拳ぱんちB 17 6 16 +4 鉄拳ぱんちC 26 12 13 +4 鉄拳ぱんち(中段版) 34 8 36 -21 りぼんびーむA 21 6 15 +6 りぼんびーむB 26 6 13 +8 りぼんびーむC 29 9 5 +13 必殺きっく 22 着地まで 着地後8 +14 すっごいはーとふるぱんち (暗転)2 3・12(9)3 31+着地17 -54 すっごいはーとふるぱんち(空中) (暗転)4 3・12(9)3 着地後17 - 愛の鉄拳ぱんち (暗転)10 8 18 +1 すっごい必殺きっく (暗転)7 着地まで 着地後32 -12 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち (暗転)5 15 [30][47][48]+着地20 - とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) (暗転)5 備考参照 着地後18 - .
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地上 A 発生の早いジャブ。連打可。ジャンプキャンセル可。 相殺からの対空などに重宝する。 キャサリン以外のしゃがみには当たらない。 +A 相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可。 ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように。 B 裏拳。ジャンプキャンセル可。 主に地対空に使用。 6~11F目に上半身に相殺判定を持つ。置いておく感じで使おう。 +B やや長めの足払い。 立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可。 2A2Bからコンボに繋ごう。 ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる +B しゃがみガード不可。 通常は発生22フレーム程だがEF中は高速化するので見切られにくい。 C リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可。 牽制に低ダコンボのお供に大活躍。 しゃがみ状態の小さいキャラには当たらない。 +C 両足を揃えて回転する足払い。立ちガード不可。 リーチ、発生ともにあまり優秀ではないので立ち回りよりはコンボ用。 7F以降投げ無敵なので、きら戦の起き攻めなどには使えるかも。 +C あっぱー!というか上方向へのストレート。空中ガード不可。 キャサリン以外のしゃがんでいる相手には当たらないが、地上ヒットでも相手が浮く。 立ち喰らいを確認して6Cに繋げる事で高ダメージのコンボに行ける。 E ショルダーチャージ。空中ガード不可。 2Eと共に雷はぁとの強さを支える。 +E 両手を組んで打ち上げる。空中ガード不可。 端付近での受身狩りにも使える。 空中 A マリオのようにパンチで突き上げる技、と見せかけて膝にも攻撃判定がある。しゃがみガード不可。 主に上にいる相手に対する空対空として機能する。 JA>jc>JA~とコンボを繋ぐつもりで打つと、相殺した場合に対応しやすい。 B オーソドックスな飛び蹴り。しゃがみガード不可。 低ダやNHで突っ込む時に使うのが主な用途。 始動補正がないのでJBスタートのコンボは火力が高い。 上手くJBを当てれるように、ホーミングJBには慣れておこう。 +B 空中裏拳。しゃがみガード不可。 突っ込んでくる相手に対して置いておく感じで出すと強い。 C 両手でパンチ。しゃがみガード不可。 2~8Fに相殺判定を持つ。判定の位置的に斜め上からの攻撃を相殺するのに向いている。 E 両手を組んで振り下ろす。しゃがみガード不可 コンボの〆や低空ダッシュからの固めに フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 4 12 0 立ちC 10 6 13 +2 6B 20 3 18 -4 データは3の物(LM以降発生鈍化) 6C 8 3 17 +1 発生Fは家庭用LMで検証※1 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 6 4 13 -2 しゃがみC 14 1 20 0 ジャンプA 4 6 15 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 12 6 20 - ジャンプE 12 6 17 - ジャンプ4B 6 4 17 - 立ちE 12 6 19 -2 立ちE(最大溜め) 34 3 35 - しゃがみE 12 7 16 0 しゃがみE(最大溜め) 28 4 17+着地12 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 はーとふるぱんちA 3 1(1)3(15)3 11+着地12 -23 はーとふるぱんちB 6 2(1)13(9)3 21+着地12 -38 はーとふるぱんちC 8 3(2)13(9)3 31+着地12 -50 はーとふるぱんちA(空中) 3 8(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちB(空中) 5 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんちC(空中) 6 11(9)3 着地後12 - はーとふるぱんち(追加) 15 5 29 - 鉄拳ぱんちA 12 4 15 +9 鉄拳ぱんちB 17 6 16 +4 鉄拳ぱんちC 26 12 13 +4 鉄拳ぱんち(中段版) 34 8 36 -21 りぼんびーむA 21 6 15 +6 データは3の物(LM以降発生が高速化) りぼんびーむB 26 6 13 +8 りぼんびーむC 29 9 5 +13 必殺きっく 22 着地まで 着地後8 +14 すっごいはーとふるぱんち (暗転)2 3・12(9)3 31+着地17 -54 すっごいはーとふるぱんち(空中) (暗転)4 3・12(9)3 着地後17 - 愛の鉄拳ぱんち (暗転)10 8 18 +1 すっごい必殺きっく (暗転)7 着地まで 着地後32 -12 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち (暗転)5 15 [30][47][48]+着地20 - とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) (暗転)5 備考参照 着地後18 - ※1…同時に出したキリエ(8F)Bクレド(9F)リーゼ収納6B(10F)と相殺し、あかね5B(7F)Cクレド(11F)に負けたので発生8持続3と判断。 .
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【作品名】アルカナハート 【ジャンル】格ゲー 【名前】愛乃はぁと 【属性】稀代の聖女(聖霊に干渉できる存在)・アホ毛の女子学生 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】打撃で20mほどの高さまで、人間大の相手を吹き飛ばす 20mほどの高さまで人を斬激で吹き飛ばす大剣の一撃に匹敵 突進のようなモーションを取ることで、更に威力を2~10倍程度まで高めれ5mほどの移動も可能 (突進と攻撃が一セットのため、普通に殴るのと変わらない速度) 「ロズ スフェラ」 鳥よりは早く飛行するピンクに発光する誘導弾を打ち出す、大きさは直径50cm程度 自身の打撃と同等の威力があり、3つ同時に打ち出す技もある(トリス・スフェラ)。どちら手を出す一動作 「ロズ トクソ」 手を前に出す動作で発動、瞬間的に着弾する拳大のビームを放つ(ルールによりマッハ3) 射程は50m程、威力は打撃と同程度である。 1秒ほどのタメがあれば、1m近いビームを打ち出せる(威力は4~5倍) 【防御力】無防備に自分の打撃を、30発程度受ければ戦闘不能、以下に書く攻撃(雷など)も同上 但し、腕で防ぐなどすればノーダメージ 20mほどの高さまで吹き飛ばす、人間大の大剣も防げる 落雷も自身の打撃と同威力の火炎もビームも十数倍の威力のレーザーも、無効果可能 「ロズ キクロス」 相手の飛び道具を反射するバリア、火でも雷でも実弾でも跳ね返し自身の打撃の3倍の威力の光弾にして返す 手を前に出す動作で発動、作中で跳ね返せる限界値は自身の打撃の威力の倍程度 【素早さ】1/30秒で繰り出される打撃をガード可能 ホーミングという飛行能力がある、ストーリーモードの描写から鳥よりは速い 地上のダッシュもそれぐらいの早さ 【特殊能力】愛のアルカナ・パルティニアスと契約しておりその力を振るうことができる 「アルカナフォース・プラニタリオ」 思考発動、アルカナの力を解放する 相手の攻撃を無効化し闘いを仕切りなおすために使える、他にも発動中の効果はあるがあまり意味がないので除外 「アルカナブレイズ・イリオス スフェラ 」 打撃と同速の一動作で発動、直径数十メートルの大きさのエネルギー弾を頭上から炸裂させる 自身の打撃の十数倍の威力があり、錐揉みしながらはるか上空(20mよりやや上)へ吹き飛ばされる 範囲は大きさ相当、自分自身は巻き込まれない また聖霊の知覚・干渉が可能 【長所】スタンダードにそろった能力 【短所】ヴァイオレンスな愛の説き方・(世紀末的に)あだ名はハート様 vol.126 140格無しさん2019/12/08(日) 08 13 05.48ID pBC/u3kp 143 愛乃はぁと ロズ トクソは不思議ビームだけど何でこいつマッハ3になってんのか 143格無しさん2019/12/10(火) 21 13 45.29ID fV4sTm0F 145 140 それもだけど 1/30秒で繰り出される打撃をガード可能って、プレイヤーには何をどうやっても不可能だと思うがどういう理屈なんだ? 144格無しさん2019/12/11(水) 17 10 43.22ID uMhdgnsP RTA動画を参照したんじゃないのか 145格無しさん2019/12/11(水) 18 43 28.07ID OvpILZLO 143 ガード方向に入れ続け解けばガー不以外はガードできるとかそういうのだろうか 12スレ目 576 :格無しさん:2008/04/02(水) 21 56 59 愛乃はぁと考察 ○エレコーゼ イリオス・スフェラで毒がまわりきる前に倒せる ○ニック・スクライヤー 洗脳される前にイリオス・スフェラ勝ち ○アレックス 移動速度は人の範疇 イリオス・スフェラさえ発動させれば倒せる ○8表主人公 同上 ×キングコング 力不足負け ○ロトの子孫 イリオス・スフェラ勝ち ○ジョーズ 殴り続けていれば倒せる ×鴉のゴウ 見えない上に防御高い 地雷踏みまくって爆死 ×オルステッド 睡眠負け ×ポゴ 同上 鴉のゴウ>愛乃はぁと>ジョーズ