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クラン名:「アニメヲタク」 リーダー:「|x_x|」 カス乙同様、荒らし専門クラン マップ外部屋などで見かけても相手をせず、無視するのが有効
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三組所属のめがね 一人でなにかやっている、パスタ野郎と話している。 この二つが三組における彼の基本的な行動パターン。 パスタ野郎からすれば、野球バカ、変態らしい。 ファンの方はこちらへ
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 グラディアンハザード 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0337 グラディアンハザード 火 ため 地上 マジックスキル MAXスピード-防御力+クリティカル攻撃 説明 灼熱山キララウスの火砕流に巻き込まれ、突然変異をきたした魚人ハザードの姿。 かつてない攻撃力を誇り、三連撃目の攻撃時に大噴火を起こす。 火属性敵のスピードをダウンやストップできるキャラを編成に入れるのが攻略の鍵。 攻撃方法 3度地面をたたき、その後背中の火山を噴火させ広範囲に大ダメージを与える。 備考 キララウス最終ステージに初登場する火属性のボス。 攻撃力が高いので地面をたたくたびに前衛は壊滅的なダメージを受ける。 噴火による攻撃はネコのあたりに着弾して味方全軍に壊滅的なダメージを与える。 噴火による攻撃は見た目にもわかりやすいので必殺技に妨害が有効。
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CS2 vsハザマ戦 ハザマ戦は基本的に相手のペースにならないように立ちまわり、 磁力たまるか追いかけ中に相手が事故るまで粘着する。 ウロボロスはできるだけ引っかからないように気をつける。 バーストはできるだけ我慢。 ジャヨク読み重要。 必要な持ち物:ハザマは狩れるという気持ち。 厳禁:むやみなチャージ、 ウロボロスに咬まれた時の暴れ JD飛び込み 中央〆:ガジェット安定 端〆:D系から起き攻め安定 起き攻めについては後述 ≪CSからの大きな変更点≫ テイガー限定ジャコウループ(中央) 端火力アップ ウロボロスが1回当てるごとに1回復 レッセンガ遅くなった 3C受け身可 中央50%以下のコンボ火力は減った ≪開幕≫ 相手:自分 最速3C:3C読み前JBCH~ 最速じゃない3C:5CCH~ ガショウキャク:5DでCH~ バクステ、バックジャンプ:前HJで追う ジャコウ:見てから5DCH~ 開幕から読み合い。 最速じゃない3Cは最速5CでCHとれるのでおいしいです。 ガショウキャクは5Cだと最速で負けるっぽいので5DでCH。 基本逃げハザマはバックジャンプなどが開幕行動。 ※開幕3CのCHもらうと今回はテイガー限定のジャコウループ なるものがあり、ジャコウ×3から50%回収で5000近く 飛ばされることも頭に入れて開幕選択する。 ≪磁力なし 対逃げハザマ≫ 遠距離 基本的にすごく遠い時はハザマは地上にいる。 地上からウロボロスをちょこちょこ飛ばしてくるので ウロボロスに対してBスレで3Cの当たらない距離まで詰める。 要3Cの当たる距離の把握。 ここまで近づくとハザマは飛んでJDなどから反対側へ行こうとするので、 ハザマとの距離は画面4/5くらいの距離で対峙する。 飛んで反対側へ行こうとしたら自分もHJAなどをまいて邪魔をする。 こちらが空中にいるときはジャコウも気をつける 近距離 近距離で磁力なしで逃げハザマがいる状態はめったにないので省略 ≪磁力あり 対逃げハザマ≫ 遠距離 磁力ありの時はハザマ側が飛んだら基本的にコレダーで近寄せる。 こうなると基本的に地上で磁力切れをハザマ側が待つ状態になるので、 テイガーは地上4:空中6くらいの割合で攻める。 こちら空中時のジャコウに注意。 他の気をつけることは磁力無しと変わらず、追加するなら 地上ウロボロスに対して6Aタメで応戦も加える。 6A使うときは相手の3Cが当たるぎりぎりの距離で離して 3Cに対してのCHを狙う。 近距離 逃げハザマなので体力リードされている場合はCAしてくる 場合もある。CA、バーストはゲージを吐かせたと思えばおk ≪対 攻めハザマ≫ 遠距離 たいていのパターンはJ6DD→JAからとかJ6DD→JA→ガサイショウ とか5Dから突進とかなので基本的にテイガー側は 何もしないでガードのみで地上にいる選択肢はだめ。 地上にいるならJ6DはBスレで対処して仕切り直す。 端に飛んで行ってくれたらこっちはきっちりチャージ。 空中から行くならJ6Dの軌道の上からJAをまきに行く。 こちら空中時のジャコウに注意。 近距離 崩しは飛び越しJ2C、6A、ガサイショウ、レッセンガ、 3C、ザンエイガくらい 6Aは50%以上あるときに5Aから注意する。 レッセンガはバクステかAドラ重ね。 磁力時のガサイショウ、3CはAドラ。 飛び越しJ2Cは直ガから投げなど。 固められてきびしいならCAもつかう。 ※稀に~3C レッセンガやられるが受け身取らないと そこからフルコンなので注意。 端ではバクステはできるだけひかえる。 バクステはレッセンガ読んだ時だけ。 端でヒレントツ〆してこない場合はむやみに空中復帰しない。 ≪攻める≫ 遠距離~近距離 うかつな2Dはガショウキャク、3Cの餌食。 スレッジが届かない距離では前J、HJなどで近づく。 HJからJDでむやみに磁力をつけに行くのは無し。 3C、2C、ガショウキャクの餌食。 高空からのJ2Cもひかえる。 ガショウキャクに対して相殺しても不利なので。 ※上空から攻めた場合は5A、2C、ガショウキャクに注意。 HJからJBでむやみに近づくのは無し。 バリエーションとしてBスレでウロボロスをかき消して攻める などを入れる。J6Dを避けられる位置でのJDもあり。 空中から攻めるなら空中バリガしつつ近づく。 ※Bスレはガードさせられる範囲内で振る。 当たらないもしくは範囲ぎりぎりだと楽に3CCHされる。 Bスレガードさせたら最速2Aからの固め継続が効果的。 なぜか相手の5A暴れをつぶせる魔法の2A。 距離が近いと5A暴れのほうが勝つので、距離遠めでBスレを ガードさせたときに使う選択肢。 この2A固めで暴れをつぶしていくとハザマ側の思考パターンは さらに5Aで暴れるかおとなしくガードに専念するになると思うので、 ここで暴れてくれる人ならBスレRC 2B~やBスレ Aドラが通りやすくなる。 ガードしてくれるなら投げや固め継続ができる。 直ガされたら読みあい。 ※出だしBスレは小パン暴れなどに負けます。単調な固めはやめましょう。 端まで持っていったら優先順位は ①固めて逃さない。 ②ジャヨク対策をする。(相手ゲージに注意) ③ガープラ削り。 ④バースト対策。 ぶっぱジャヨク、直ガジャヨクに関しては完全に読まなくてはならないので、 できるだけ端に持っていくコンボでも相手のゲージの調整をする。 相手100%あるときのぶっぱジャヨクはAドラ重ねれば両方スカから こちらのほうが早く動けるのでRCさせずにGETBやD系CHへ移行できる。 ジャヨクに対してディレイGETBなら勝てる。 近距離で同時にAドラvsガサイショウはAドラが負ける。 ≪ハザマ用コンボ≫ ~コレダー 歩き6Cコレダー ~ Bドラ 微歩き2B 2C コレダー~ガジェ 2CFC 2C コレダー JC移動 J2C 2B Aスレ 5C 6A コレダー~ガジェ Bドラ Aスレ対応 ボム式は他キャラに比べると簡単な方 ≪端起き攻め≫ 端起き攻めは5A重ね安定。 5A×nで移動受け身狩り。その場ガショウキャク抑制。 5A重ねからリバサジャヨク読んだらAドラを置いておくか、 その場JバリガからGETBか、バクステでスカしてからとか5Aスカ GETBなど。 5Aスカ GETBにディレイかければ移動受け身されても振り返ってGETBできる。 5Aをガードさせたら5A 2A JBや5Aからの固めなど。 ≪より強いハザマに勝つために≫ ハザマ戦ではバースト読みが重要となる。 ハザマ戦でのバーストポイントは 5DDで突進してきたのをBスレでCHとったあと。 逃げハザマに対して2CFCが当たった時。 逃げハザマに起き攻めするとき(リバサ金バ) など。 最後にハザマ戦はできるだけバーストは耐えて金バやAHにまわす。 また、これだけでは勝てないので上級ハザマと戦うならネタをたくさん積むべし。 Bスレ 2A固め択はだまされたと思ってやってみてください。(2Aは最速) 画面端から逃げようとするハザマには読んで空投げかJBの方がいいと思う あと開幕5Cは個人的にはご法度にしてる、3Cカウンターからのコンボはジャコウループ以外にも 6700ほど吹っ飛ぶものがあるので。 開幕はJC飛び込みや、一瞬様子見してからの5Cとか使ってるかな 中距離では主に下りJDで攻めてる、距離感重要。 HJからの飛込みに対しては3Cには低空J2C、2CにはJ2C、ガショウキャクにはバリガで勝てる、 スパークはガン逃げハザマに対してのみ打つが、ある程度攻める気があるハザマに対しては 上のHJからの読み合いで勝ったときに使ってる。 緑バ読みポイントは自分の場合は磁力時コレダーから空コレダー引き寄せ>6Bの後のみ リバサ金バに読みでは垂直HJが使える あとスパークでガークラを狙う場合は相手が地上にいる時に当てることを肝に銘じる
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登録日:2014/07/28 Mon 11 55 39 更新日:2024/06/10 Mon 21 58 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 アニメ アニメ映画 ギガゾンビ ギガゾンビの逆襲 ククル グリフォン シンエイ動画 ツチダマ ドラえもん ドラゴン ドラゾンビ ペガサス マンモス 俺は母ちゃんの奴隷じゃない! 劇場版 原始時代 古代 大山版ドラえもん長編映画リンク 大長編 家出 日本誕生 映画 映画ドラえもん 時の旅人 時空乱流 時間犯罪者 東宝 洞窟 畑のレストラン 芝山努 藤子・F・不二雄 記念すべき10作目 雪山 7万年前の日本で、 壮大な冒険が始まる! 監督:芝山努 脚本:藤子・F・不二雄 主題歌:西田敏行「時の旅人」 『ドラえもん のび太の日本誕生』とは、『映画ドラえもんシリーズ』の第10作目及び『大長編ドラえもんシリーズ』第9作目のタイトルである。 1989年3月11日公開で上映時間は100分。 同時上映は『ドラミちゃん ミニドラSOS!!!』。 また、本作は平成最初のドラえもん映画作品である。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場キャラクター】【メインキャラクター】 【ゲストキャラクター】 【用語】 【余談】 【概要】 大長編第10作(*1)の記念作品であるため、『日本誕生』という壮大なテーマを扱っている(タイトルの由来はラストに明かされる)。 ひみつ道具を利用した擬似的な原始生活(「洞窟は自分で掘って住む物」と信じていたのは筆者だけでないと信じたい)の魅力や、 ツチダマの登場以降の不気味かつミステリアスな展開、そして誰もがアッと驚くギガゾンビの正体など、見所は数多い。 歴代ドラ映画の中でも当時最高の観客動員数420万人を記録し(*2)、 また興行成績もドラえもん のび太の南海大冒険に抜かれるまではトップであった。 後に2016年春に『ドラえもん 新・のび太の日本誕生』としてリメイクされた。 【あらすじ】 毎度お馴染みの理由で家出を計画するのび太。 家出の成功には衣・食・住が必要という結論に達するが、住む土地がないという壁にぶち当たる。(*3) その後ジャイアン・スネ夫・しずちゃん・さらにはドラえもんまで家出に加わることに。 彼らは日本に人が住んでいなかった時代を目指し、七万年前への"史上最大の家出"を敢行する… 【登場キャラクター】 【メインキャラクター】 ドラえもん/ドラゾンビ 青いタヌキノ化ケモノ。 巨大なネズミが家に来たので、泣きながら家出。 (だが、途中で理由を忘れていた) なりゆきで精霊大王ドラゾンビを名乗ることになるが、いざとなったら派手なコスプレをする、口調もそれっぽくなるなど、案外ノリノリである。 「われこそは精霊大王ドラゾンビ。」 のび太 いつもの理由で家出。 原始生活ではペット大臣(?)になり、ペガ・グリ・ドラコの三匹を生み出した。 「リニアモーターカーごっこ」で移動中に雪山で遭難するが、そのことが一行の運命を左右することに… しずかちゃん ピアノの才能に絶望して家出。 環境庁(当時は環境省ではなかった)長官に任命され、「花ぞのボンベ」で花畑を作った。 また彼女がククルの看病をしたことが、彼の心を開くきっかけとなった。 ジャイアン 「おれはかーちゃんのどれいじゃないっつーの!!」で家出(*4)。 原始生活ではけんか建設大臣になり、「らくらくシャベル」で洞窟住居を掘り抜いた。 雪山で遭難したのび太を助けに行こうとする、ククルの危機に真っ先に飛び出すなど、映画ではいつもながらの漢。 また涙もろい性格で、ククルと家族との対面シーンには思わずもらい泣きしていた。 スネ夫 家庭教師を全部の科目につけられて家出。 農林大臣として「畑のレストラン」で食料を担当。ダイコンは嫌いな様子。 本作では珍しくヘタレない→大長編補正 【ゲストキャラクター】 ペガ・グリ・ドラコ それぞれ、ペガサス・グリフォン・ドラゴンで、ペット大臣ののび太が動物の遺伝子アンプルとクローニングエッグによってそれぞれ複数のアンプルを一つのエッグに注入することで生み出した。 本来ならこの道具は普通のペットを生み出す道具なのだが、相変わらずすさまじい発想力である。 …いつも思うのだが、作者のび太のネーミングは安直すぎるんじゃなかろうか。 ちなみに映画では、ドラコはしずかちゃんに「ドラちゃん」と呼ばれ、ドラえもんに「紛らわしい名前付けないでよ」と突っ込まれていた。 また、原始時代と西洋の空想動物とではミスマッチ感がバリバリである。 だが、カワイイ。カワイイは正義!! 途中一時的に離脱するも、終盤にのび太と合流。その後の反撃のきっかけを作った。 架空動物故に何時どの時代にも存在する事は(歴史や生態系に影響を及ぼす可能性が有るので)許されない為、最後はタイムパトロールの手で未来の空想動物サファリパークに引き取られて行った。 ククル CV:松岡洋子、白石涼子(新日本誕生) 本作のゲスト・キャラクター。 クラヤミ族に住む村が襲われた際、時空乱流に巻き込まれ、のび太たちの住む二十世紀に転移する。 その後はドラえもんたちの助力で家族を助け出すが、今度は家族ごとさらわれてしまう。 ペガたちが姿を消した際、のび太に飼っていたオオカミの話をして慰めた。 父親の名はタジカラ、母親はタラネ。家族の再会シーンは、ジャイアンがもらい泣きするほど感動的。ほんやくコンニャクはお味噌味が好み(*5)。 原作漫画(の単行本描き下ろし追加描写)では後に「ウンバホ」と名前を変え日本初の国王(部族の長)となったことが明かされるが、大人になった姿はのび太のパパ同様似ても似つかないヒゲ面の強面オッサンなのでショックを受けないように。 実は二十世紀の宇宙人のシンデレラのご先祖様でゲスト出演している。…大人の姿で。(*6) 旧作では二度目の誘拐以降は影が薄くなってしまうのだが、リメイク版では終盤再度のび太一向に合流。敵を倒すため知恵を貸してくれるほか、彼の持っていたあるものがギガゾンビの野望を最後に打ち砕くこととなる。 また、大人の姿も少年時代の面影を残したデザインになっている。 ギガゾンビ CV:永井一郎、大塚芳忠(新日本誕生) 本作のラスボス。精霊王を自称する。ちなみにギガゾンビの本名は山田博士との事 当初はただのまじない師かと思われていたが、通り抜けフープの通路を捻じ曲げたり、ウルトラストップウォッチで停止した時間を開放したり、 22世紀の最新式のショックスティックを、もっと強力な電撃槍で破ったりと、ドラえもんのひみつ道具が通用しない。 その正体はスケールだけは大きいセワシくんだった!(*7) リメイク版では「亜空間破壊装置」により原始時代を時空から分離させ帝国を築くのが目的と旧作以上にスケールの大きい敵として描かれており、どことなく愛嬌があった素顔も凶悪なものにリデザインされている。 ツチダマ CV:高島雅羅、家中宏(新日本誕生) 遮光器土偶のような風貌の「粘土の化け物」。 組織の幹部であり、末端のクラヤミ族を統率する中ボス的存在。 ヒカリ族を日本に送り届けようとするドラえもんたちを無数の別個体と共に襲撃を仕掛け、 その小さな体躯から発する強烈な衝撃波で一行を苦しめたが、ドラえもんのひらりマンとで弾き返されバラバラに砕け散った。 その際に、実は「形状記憶セラミック」という未来の素材でできていることが判明し、「ギガゾンビはただのまじない師なんかじゃなかった」ことを知らしめた。 旧映画版では一体しか存在しないが、リメイク版では漫画版通り親玉となる個体の他に無数の個体が登場した。 空き地の地主 CV:田口昂 いつもの空き地の地主。初登場(かつ現在のところ唯一の登場)。 勝手にのび太が建てたキャンピングカプセルを揺すって、のび太を追い出した。 なお、不動産屋からは空き地を3億円で売らないかと勧誘されている。 結局売らなかったようだが…そもそもあの土地、何のために(不動産屋の言うとおり)「あそばせて」いるのか… タイムパトロール CV:大宮悌二、橋本晃一 ギガゾンビを追って、タイムスキッパーをマンモスに擬態して潜んでいた。 遭難したのび太に小箱型発信機を与え、逆転のきっかけを作り出す。 通信の際にはスクランブル発進の様子が描写され、複数の艦が動員されていた。 大編隊でギガゾンビの基地を爆破した。 リメイク版では隊員達が若い男女に変更されている。そしてなんと外見がT・Pぼんに登場するメインの3人とそっくり。 ゲーム版と字幕表記では3人がそれぞれリーム、ぼん、ユミ子ら本人であることが明言されている。 ただし、「TPぽん」におけるタイムパトロールはドラえもんのそれとは設定が異なるため、一種のスターシステムとも言えるだろう。 【用語】 ヒカリ族 ドラえもんたちが助けたククルの一族。クラヤミ族に付け狙われており、何度も襲われる。 その後、難を逃れるためドラえもんたちが日本列島に招待する。 原作では、彼らは当時の考古学で『新人』とされたクロマニヨン人である事が示唆されている。 クラヤミ族 ギガゾンビとツチダマとに率いられ、ヒカリ族をストーカー付け狙う凶暴な一族。 マックラ族ではない。 ゴリラのような外見で、知能もあまり高くないようで、ヒカリ族に比べて進化が遅れている模様。 【余談】 歴史上に実際にあったとされる奇怪な失踪事件は「時空乱流」(時空間の裂け目に吸い込まれる現象)によるものではないかとの説明がある。 ただし、実の所ドラえもんが挙げた事例は、誇張・創作が多く含まれている都市伝説がほとんどだったりする。無論説明できない現象もあるが。 リメイク版ではククルの飲み込まれた時空乱流はギガゾンビのつくった亜空間破壊装置によってできたものと明言されており、ギガゾンビの悪辣な印象を強くしている。 短編「いつでもどこでもスケッチセット」では、本作の一部分(ペガ・グリ・ドラコを捜索するが見つからず、木の枝に座る場面)を のび太が道具を使ってスケッチするエピソードがある。 …が、この時のび太はスケッチする光景の「時間・場所」を適当にセットした結果ちょうどその場面が描かれており、 とてつもなく奇跡的な操作と言えよう。 同じく「七万年前の日本へ行こう」では、このあいだ七万年前の日本に行ったというセリフで日本誕生の一件が触れられている。 主題歌の「時の旅人」は映画主題歌としての役目を全うした後の後年(1994年頃)のTV版における、『逆成長グラス』というエピソードで、 感動場面の挿入歌として使われた。これにより、「時の旅人」は「少年期」、「風のマジカル」と並んで、 通常放映で映画主題歌が挿入歌として使われた稀有な例となった(*8)。 冒頭で触れられた「土地問題」は短編でも扱われていたテーマであり、 『無人島の作り方』(てんコミ9巻)では「日本の領海にマイ無人島を!→国によって接収」、 『ひろびろポンプ』(てんコミ21巻)では「日本列島を巨大化→日本列島が太平洋の真ん中を塞いだため寒流と暖流がメチャクチャになり、世界中が異常気象に」 『「チリつもらせ機」で幸せいっぱい?』(てんコミプラス6巻)では「庭をゴルフ場並みに!→税務署が固定資産税を取り立てに」 と土地所有に関する夢のないオチが描かれていた。 また、上記にもあるジャイアンのセリフ「おれはかーちゃんのどれいじゃないっつーの!」は、公開2か月後に放送された『アパートごっこ」』というエピソードにおいて、ドラえもんが物真似をした。 作中でドラえもんがギガゾンビを「時の流れをさかのぼり、歴史をかってにつくりかえようとする時間犯罪者」と非難するが、ドラえもんの目的(のび太しずかの結婚)が思いっきりブーメランになっているとよくツッコまれる。 前作:ドラえもん のび太のパラレル西遊記 次作:ドラえもん のび太とアニマル惑星 われこそはアニヲタwiki大王建て主。 ただちに追記・修正せよ。 さもないと掲示板の精霊をけしかけて、接続拒否にするぞよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スネ夫の「(農林大臣は)のび太じゃ無理だね。いつだってアサガオ植えても枯らしちゃうから」ってセリフ幼馴染感あって好き。 -- 名無しさん (2016-09-18 15 46 24) ↑アサガオはしっかりと育てましょう。 -- 名無しさん (2016-10-01 14 10 40) のび太「騎英の手綱!」 -- 名無しさん (2016-10-12 11 30 04) リメイクはテーマが変わっても原作の基本さえ変えなかったらそこそこ評価を得ているという事から素材自体結構いい作品だと思う。 -- 名無しさん (2016-10-26 21 24 25) ギガゾンビの本名は山田博士との事www -- 名無しさん (2016-10-26 21 37 12) ↑2むしろ原作の数少ない穴を補完し尽した傑作だったな。特にラストバトルは痺れたわ -- 名無しさん (2016-11-05 15 53 41) リメイク版ラストのドラえもんのセリフの「偽りの歴史が本物の歴史に敵うはずないんだ!」はかっこよかった! -- 名無しマン (2016-11-15 12 22 30) リメイク版のギガゾンビがドラえもんに第一戦では勝利するのだが、科学だけでなく純粋に武術でも圧倒したように見えたので、原作より強く見えた(しかもドラえもんの槍も壊すというダメ押しだったし)。 -- 名無しさん (2016-11-15 12 41 20) ↑どちらかというと道具による恩恵を受けているギガゾンビにドラえもんが武術で立ち向かってるように思った -- 名無しさん (2016-11-17 17 22 35) ↑言われてみれば。リメイク版のギガゾンビの科学力、少なくとも映画版よりも向上している気がする。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 07 11) ギガゾンビ戦でリメイク版では原作や映画では見られなかったクラヤミ族とツチダマ、ヒカリ族とドラコの組み合わせが見られた。 -- 名無しさん (2016-12-21 12 34 21) ジャイアンとママンの「奴隷じゃないっつーの!」「奴隷みたいに働いてからいうことよ」の母子漫才なやり取り、何気に好きwww -- 名無しさん (2017-01-10 08 01 19) リメイク版だとタイムパトロールの隊員が、全員女性なのは、製作側の趣味なのか? -- 名無しさん (2017-01-10 08 29 48) リメイク版だとインドア系科学者とは思えない顔付きとガタイになってパワーアップしたギガゾンビに衝撃をうけたよ。 -- 名無しさん (2017-01-10 22 55 02) ↑2F先生の別作品からのゲスト出演なのよ -- 名無しさん (2017-01-10 23 02 48) ↑2そのリメイク版のギガゾンビがドラえもんとの一騎打ちで使った杖(もしくはやり)がカメラからの映像を見れたり、22世紀の最新式のショックスティック以上の電撃をどこからでも放てたりと何気に原作や映画版よりも性能が上なことに気付いた(原作や映画版よりも恩恵受けまくりだろ)。 -- 名無しさん (2017-01-12 20 54 16) リメイク版では、ドラえもんがギガゾンビとのリベンジに挑んだ際に、ククルの石槍で挑んでいる。結果的にドラえもんが勝利した時に、「偽物の歴史が本物の歴史に勝てるわけがない。」とギガゾンビに一蹴を入れた。 -- 名無しさん (2017-01-30 17 44 34) ↑4 というか一人男だぞw -- 名無しさん (2017-03-02 02 27 08) リメイク版のはタイムパトロールぼんのキャラがモデル -- 名無しさん (2017-03-02 03 02 40) タイムパトロールにも男女雇用ってもんがあるのか? -- 名無しさん (2017-03-06 20 52 50) ↑それもあるだろうけど -- 名無しさん (2017-03-14 03 54 54) ↑ごめん続き あれは一種のスターライトシステムだと思う ドラえもんに他作品のキャラが設定を変えて出るのはかなり日常茶飯事だし(小池さんとか神成さんとかパーまんとか) -- 名無しさん (2017-03-14 03 56 49) この間新映画のために放送されてたのを初めて見たけどタイムマシンにあんなターボエンジンがついてたのかw 恐竜の時の反省を活かして増設したのかな? -- 名無しさん (2017-03-28 14 07 09) この作品が好評だから、「ドラえもん のび太とアニマル惑星」以降のリメイクする場合、作り手はプレシャーがかかるだろうなあ。 -- 名無しさん (2017-04-06 11 54 35) ドラえもんの考察で冒頭の時空乱流はギガゾンビが歴史を改変しようとしたせいで時空間に乱れが生じたんじゃないかとか考察されてたな。公式設定かは怪しいけど『わんにゃん時空伝』とか見てると案外当たってるように感じる -- 名無しさん (2017-05-12 15 34 48) リメイク版のギガゾンビは古代戦隊ツチダマファイブ率いてたり慇懃無礼だったりイケボだったりで全体的に格が上がってたな -- 名無しさん (2017-06-22 09 34 43) ↑×5 逆にエスパー魔美にのび太達が友情出演したこともあったっけな -- 名無しさん (2017-06-22 10 13 04) ピーピーうるさいぞ! -- 名無しさん (2018-05-02 03 17 47) 幼少期にこの映画見た時、ツチダマがすげぇ不気味で怖かった -- 名無しさん (2018-12-15 17 46 49) 21世紀になってもM1911が未だに活躍しているせいで、「残念、一世紀負けたか!」という台詞が納得できないガンマニアは多いだろう。 -- 名無しさん (2018-12-15 18 01 49) 畑でとれた食べものが実にうまそうだった -- 名無しさん (2019-03-05 10 45 00) この作品でのび太はペガ・グリ・ドラコを作っている割には、後年の南海大冒険で登場する改造生物を批判してたような・・・。 -- 名無しさん (2019-03-06 19 05 03) ↑ 前者はアンプルを混ぜて作ってる、後者は生きてる生物を合成してるから過程が違う。 -- 名無しさん (2019-03-06 20 42 56) ドラえもん一行が映画でコスプレするようになったのはこれからなんだよな。これ以前では、ドラえもんが帽子をかぶる程度。 -- 名無しさん (2019-08-11 22 02 46) スネ夫が大昔の誰かが自分の土地だって言ってそれが今でも続いてるのはおかしいって言ってたのが7万年前に行った途端のび太がここから僕の土地ー!って言いだしたのをきっかけに棒で領地主張しだしたのは凄い皮肉が効いてると思う -- 名無しさん (2019-08-12 06 08 59) この作品って旧石器捏造事件で辻褄が合わなくなったりした? -- 名無しさん (2020-07-26 03 32 15) ↑15 スターライトシステムって何だよ、スターシステムだろw -- 名無しさん (2020-08-06 10 33 24) そーいえば、リメイク版のアニオリバトルである象型の巨人ロボットをドンブラ粉で倒すシーンは夢幻三銃士のオマージュ感があったな...。↑映画鑑賞してたとき、TPぼんのキャラだと気付かなかったから&あのTP隊長の女性の顔が「チンプイのエリちゃん」っぽかったからはテッキリ、ククルの子孫かと思ってしまった。 -- 名無しさん (2020-08-23 11 49 01) 大長編ドラえもんにおけるTPは「頼りになって信頼できる大人」の象徴だと思うのだが、新だと全員若すぎるような気がする -- 名無しさん (2020-08-23 12 08 29) 新恐竜で「歴史に関わりすぎ」という批判があったが、ぶっちゃけ大山ドラのこの時点でガッツリ・・・ -- 名無しさん (2020-08-23 12 53 01) ↑2 T・Pぼんのキャラが成長してのゲスト出演だから。しかも2016年って彼女の時代だし、ファンサービスとしては最高よ。 -- 名無しさん (2020-08-23 13 35 20) ドラえもんよ タイムワープリールはどうした -- 名無しさん (2021-03-09 22 19 12) この映画の中でドラえもんが解説した「 時空乱流 」とそれによる「 神隠し 」と「 中国の3000人の兵隊たちが一変に消えた( 原作だとこの他にも時空乱流による事件があったらしく ) 」は印象深くて怖かった....( しかも、ぬ~べ~でも似たような怪奇現象のエピソードがあって....)。 -- 名無しさん (2021-07-13 00 00 42) ククルの説明でエリさまのご先祖ってところが二回書かれているのに違和感 -- 名無しさん (2021-08-25 22 03 42) リメイク版は細かいところまで伏線としてわかりやすくしてるのがすごい。家出した子供たちと重なるケージから出たくなるハムスター、のび太がペットの「おかあさん」になってわかる子供に逃げられるつらさ、一人で生きるというセリフがモロに自分に帰ってくる雪山、そして最後の最後に自分の居場所に帰ってきて宿題をやるのび太…。 -- 名無しさん (2022-03-16 19 35 57) これドラえもんとパーマンとチンプイ繋がってるってことだよね。スターシステムかもしれないけど -- 名無しさん (2022-03-16 22 02 41) ↑11 旧石器捏造事件の影響は無いよ。あれは70万年前って設定だったから。作中では「3万年前にはたしかにいたらしい」と語られていて、そして、捏造発覚以降の日本国内での遺跡発掘調査でも例えば竹佐中原遺跡は3万年前より古いとの分析結果が出てる。 -- 名無しさん (2022-04-05 17 00 17) ツチダマの復活シーンは幼い頃のトラウマ -- 名無しさん (2022-11-14 22 12 02) ↑3「パーマン」については星野スミレ(パー子)が明確に本人としてドラのびと会話してるな。お遊び的には「なんでも空港」では色々な藤子キャラが降り立ってくる。「エスパー魔美」にスネ夫たちがカメオ出演したこともあるそうな。 -- 名無しさん (2022-11-18 03 29 47) 畑のレストランで採れたダイコンを見てスネ夫ジャイアンしずかちゃんが「ダイコン嫌い。カツ丼やスパゲッティが良かった。」と口々に小言を言う中、唯一のび太だけは文句一つ言わず齧りついてて、出されたものはケチつけずに食せる優しい子だな〜と思ったわ。 -- 名無しさん (2022-12-16 12 51 41) 神隠しやツチダマ、時空乱流がトラウマとして有名だけど、旧作は全体的に見ても雰囲気や演出、背景すらも怖い描写がかなり多いね。冒頭から後半と3つもある廃墟のシーンは陰鬱だし、ギガゾンビの幻、気が付いたらいなくなっていたのび太とかまんまホラー描写そのもの -- 名無しさん (2023-02-02 12 10 10) ↑ガキの頃はツチダマよりドラえもんが言う神隠しのくだりが怖かった記憶がある。演出からしてホラーちっくだもん。リメイク版はそこら辺丸くなっていたが。 -- 名無しさん (2023-03-04 12 47 26) 子供の頃雪山でのび太が見た幻(旧作の方)の中で裁判を受けるくだりの意味がわかってなかった。あれ「雪山で寝ると死ぬぞ!」ってお約束の場面を「眠った罪で死刑にしてやる!」って曲解したというギャグだったんだな -- 名無しさん (2023-03-28 22 51 03) ククルの遠い子孫がチンプイののび太ポジションのキャラという超マニアックな小ネタを知った…こんなところでスターシステム使うの凄いしF先生もよくこんなマニアックなネタ入れたなぁと思う -- 名無しさん (2023-09-12 20 08 49) 漫画(強面)と旧劇場版(貧弱そう)とリメイク映画(悪人面)でギガゾンビの素顔が違う。 -- 名無しさん (2023-09-12 20 37 31) 映画でのび太が未来の幻想サファリパークに行ってペガ達と再会する話が観てみたい -- 名無しさん (2024-02-20 07 43 42) 上でみんな言ってくれてるけど、この作品に関しては思い出補正を入れてもリメイク版の方が面白いと思った。特にギガゾンビのキャラやバトルの改変でいつものタイムパトロール頼みにならない熱い展開になっていてすごくよかった -- 名無しさん (2024-05-29 02 30 48) 何の迷いもなく大根丸かじりするのび太、やっぱりサバイバル適正高いよねと思う -- 名無しさん (2024-05-29 03 35 29) ひみつ道具一覧ないけど作る? -- 名無しさん (2024-06-10 21 41 35) 大長編ドラえもんの中でも、こういう町や国を作る話って好きだな。道具の力を使っているとはいえ、自分たちで力を合わせて大きなものを作り出していくというのはワクワクする。 -- 名無しさん (2024-06-10 21 58 23) 名前 コメント
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20代目スレ :2007/12/02(日) いいかげん『またお前か。お前の文章は異常に横に長いからすぐに区別がつくんだよ!』 とか言われそうだが気にせず投下。 放課後、用務員の宿直室にて トウキ「おいハザリア、突然集められたんだけど、これは何の集まりだ?男ばっかり十人以上も」 ヴィレアム「というか、劇の配役の話を講堂でするはずじゃなかったのか」 ラッシュ「まさか男ばかりこの人数で劇をするんですか?」 スレイチェル「ちょっとまつんだヴィルベル!私の性別はイグニッションだ!」 アーク「劇とか勘弁してくれよ。俺はセリフなんて覚えれないぜ」 アクセル「おい、場所は貸すけどあんまり騒いで備品とか壊すなよ」 ハザリア「ええーい、貴様ら静かにしろ!今回は貴様らに意見を聞くために手近な男を片っ端から集めたのだ」 ゼフィア「それで、いったい何のようだ?」 ハザリア「実はな、女心とは何かそれを知るために、お前達の意見を聞こうと思ったのだ」 キャクトラ「ハザリア殿が女心!これはアポカリュプシスの前兆ですか!」 ミナト「お前まさかついに、どっちかに手をつけるつもりか!一撃必殺かロイヤルハートブレイクされるぞ!」 ハザリア「黙れ、黙れよ!俺だって好き好んで女心を知ろうとしているんじゃない!」 ヴィレアム「つまり何か理由があると?」 ハザリア「うむ。実はマリに他の連中よりも先に今回の台本を渡しておいたのだ。あいつは役に入れ込むのに 他の連中よりも時間がかかるからな。そしたら昼休憩に奴が俺のところに来たのだ」 マリ「おい、今回の脚本を今朝方もらったわけだが」 ハザリア「ふん、それがどうした?完璧すぎる脚本に度肝を抜かれたか?」 マリ「逆だ。文句を付けにきた」 ハザリア「何?」 マリ「珍しくオリジナルだというからどんなものかと思えば、貴様は女心の『お』の字も分っていないだろう」 ハザリア「何をバカな。俺は老若男女問わずあらゆる人心を掌握しうる感性を持っているのだぞ」 マリ「では……今適当に私が考えたこのシチュエーションの時の男の心情と、女の心情を読み取ってみろ。状況は高校のサッカーの試合後。 男は負け試合にラスト5分だけ出場した補欠選手。女はそれを見に来た幼馴染だ」 男「クソッ!」 女「ふん、なにしてんのよ×××。こんな所で、ミーティングが終わったんならさっさと家に帰ればいいじゃない」 男「そんな気分じゃないんだよ。てか、何しに来たんだよ△△△」 女「別に。ただ悔しそうなしてるあんたの顔を見に来ただけよ」 男「さっさと帰れよ。風邪引いてもしらねーぞ」 女「あっそ。……ああ、それと。最後のゴール前でのプレイはカッコよかったぞ……」 男「へっ……次はもっとすげーのを見せてやるよ。ほら俺もそろそろ帰るから途中までは送ってやるよ」 マリ「といった感じでどうだ?」 ハザリア「はっ、こんなもの楽勝だ。まず男は負け試合にしか出られないという事でプライドを傷つけられている。 その状況で、自分の事を過去の汚点まで全て知っている女が傷口を広げるために現れたのだ。 男は心を抉られたような心境だろう、そして女はさぞ心の中に意地汚い喜びを浮かべていることだろうな」 マリ「おい」 ハザリア「男はプライドを傷つけられながら、女を追い払うために出来る限り当たり障りの無い言葉で去れと言った。 それを女は男の敗北宣言と捕らえて気を良くし、しかしあくまで意地悪くラスト5分だけの出場という屈辱 を褒め言葉を装ってえぐった。そして男は内に激しい怒りをともし、次は見せ付けてやるという意思を示し 更に、貴様から目を逸らしたり隠れたりなどしない、正面から向かい合う!という意思を見せるため重い腰を 上げて帰途を共にした。こんなところだろう。どうだ、俺の完璧な状況把握は」 マリ「おまえの脳みそが腐れているのは分った。とりあえず、このままの脚本なら私は降りるぞ」 ハザリア「なにかと思えば、けっきょくいつもの泣き言か。この役は出来んという貴様の言葉は聞き飽きたわ」 マリ「少なくとも、今回は役に文句があるわけではない。おまえの本に文句があるから断るんだ」 ハザリア「そんなはずがあるか。俺の脚本は常に完璧だ」 マリ「原作つきならそれでも作者の意図を汲み取れているが、活字化されていない私の言葉だけじゃ、女心を まともに捕らえられていない。女嫌いで女を悪とすら思っている人間が上辺だけ、そこらの本のように男女の絆を書いたところで 歯が浮くような言葉と、感情の無い言葉の羅列になる事くらい、自分でもわかってるんじゃないのか? 見た目はそこそこ小奇麗に作られているのに、肝心の主役の言葉に感情が無いぞ。それともこれは心をもたないロボットの話だったか?」 ハザリア「グッ……いいだろう。ならば、女心とやら理解してきてやろう」 マリ「せいぜい期待せずに待っていてやる」 ハザリア「というわけで、女心を理解するためにどうするべきか自分なりに考えたのだが、活字化された文章は俺にとっては理解するのは 容易すぎて話にならんし、女心をつかむハウツー本にも手を出したが上辺だけで話にならん。それに女に意見を聞いたのでは恐らく無意味だ。 女と言う生き物は見栄を張るからな、自分達を語らせればそれはまともな意見の収集にならん。というわけで お前達に集まってもらった」 シュウヤ「それで男性陣がこれだけ集められた訳ですか」 ヴィレアム「まあ確かにハザリアは人の事を思いやる心とかあまりないようだしな。ついでに言うと一般と感覚がずれてるようだし」 ハザリア「よくいった、ならば俺などより遥かに女心とやらを理解しているのだろうな」 ヴィレアム「当然だ。少なくとも女性に悲しい思いだけはさせないようにしているぞ。お前とは違ってな」 ルアフ「あー、この場合僕は娘のために君を殴っておくべきなんだろか?」 ヴィレアム「なぜですか先生」 ルアフ「まあ、いいや。レイナも現状にそこそこ満足してるみたいだし」 ハザリア「良く分らん問答はどうでもいい。ヴィレアムよ、貴様は女心とは何だと思う。そしてお前にとっての女性とはなんだ」 ヴィレアム「俺にとっての女性とは……そのだな、やはり純粋で真っ直ぐで、でも手に入れようとすると目の前に恐ろしく巨大な 壁が立ちはだかるような、そんなものだ。そして女心というのはこう、一番があるとなかなか他に向いてくれない なんとも掴みようのない……」 キャクトラ「友よ、聞いていて悲しくなるからその辺で」 ハザリア「主観的な意見を求めて貴様らを呼んだが、あまりに自分の中だけの意見なうえに抽象的過ぎて意味がわからんな。もっと具体的に言えんのか」 ヴィレアム「うっ、それは勘弁してくれ。さすがにこの場での大暴露は無理だ」 トウキ「やっぱり、恋心を相手に伝える事もできず、足踏みしている奴じゃダメだな。ここはクリハという彼女を持ち、その心を がっちり掴んでいる俺が、女心について語ってやろう」 (20分ほどトウキの演説が入ります) トウキ「どうだ!」 アーク「言葉だけで胃もたれしそうだ」 ゼフィア「くっ、この俺が膝をつくだと」 ハザリア「まるで大ヒット恋愛小説と中二病ポエムとスイーツ(笑)をごった煮にして、濃縮したような内容だったな。 おいお前達、こいつの言葉は魔術書の原典と同じだと思え、耐性がないと精神汚染が起きるぞ」 トウキ「なんでそこまで言われなきゃならないんだ!ただ俺にとっての女性とはなにか、そして女心とはと語っただけだろうが」 ミナト「兄貴……末永く幸せにな……ガクッ」 トウキ「ミナト……ミナト?」 ミナト「…………」 トウキ「ミナトォォォォォォォォォォォォッ!」 ハザリア「一人逝ったか。まあ、こいつはもともとあまり当てしておらんから構わんがな」 ミナト「うわ……ひでぇ」 ハザリア「しかしどうも、恋だの愛だのやってる奴は女=ほれた相手になっていていかんな」 ヴィレアム「悪かったな。なら恋をしてない奴から聞けよ。もっとも片思いもしてない奴なんてそうそう居ないと思うけどな」 ハザリア「ふむ、ならば恋愛ではなく女に興味がありそうなジキミだとどうだろう。まああのバカの意見がそこまで役に立つかは知らんがな」 アーク「うおぃ、いきなり失礼だな。まあ恋もしてなきゃ愛されてる気もしないけどな」 ミナト「うぉぉぉぉぉぉぉ、嫉妬の炎が激しく燃えている!B組みのフラグ王の無自覚にマスクが自動装着されそうだ!」 アーク「いきなり元気になりやがったな。てか、俺は実際もててないだろ。てかハザリアもだろうが」 ハザリア「ふん!女ごときに俺の器の大きさや、あふれる才能が分るものか。まあ天才とは孤独なものだからな」 ミナト「俺の体よ!嫉妬マスクよ限界を超えろ!」 ハザリア「衰弱したり元気になったり忙しい奴だな。で、貴様は女心についてどう思ってるんだ」 アーク「んじゃおっちゃんの受け売りで。女心は不定形で極めて捉えにくい。最初のうちは雲をつかむようなものだ。 だから慣れないうちは属性をつけて考えるんだ。萌と言う記号でまず女を区別しろ、職業、年齢、人種、存在概念なんでもいいから萌えろ! 属性をまず固着してしまえ!先生、小学生、中学生、高校生、大学生、短大生、院生、予備校生、家庭教師、塾の講師、 OL、ナース、女医、婦警、スチュワーデス、パイロット、保母、介護士、メイド、家政婦、お手伝い、幼女、ロリ、熟女、人外 獣娘、精霊、エルフ、吸血鬼、幽霊、天使、悪魔、神、男だって瑞○お姉さまやマ○ロくんみたいなのなら構わない! そして女心を知りたかったら、相手の言葉を付加した属性のフィルターに通して脳にぶち込め!考えるな感じろ!相手も自分も人間だ! 全部の意図を汲んでたら脳みそなんてパンクする!形の無い女心を、こっちで強引に固めて飲み込むんだ!……という風に教わった」 ゼフィア「女性と言うのはそんな単純なのもではないだろう。そもそもナースだのメイドだのと、理解できんな」 スレイチェル「その通りだ。人間を属性で区別などそうそうできる訳がないんだヴィルベル」 ヴィレアム「いや、先輩は性別イグニッションっていうこれ以上ない立派な属性があると思うんですけど」 ハザリア「相変わらず貴様の師匠とやらは独自な視点でものを捕らえるな。一度会ってみたくなったが、貴様自信はその言葉の意味を 完璧に理解し実践できているのか?」 アーク「いんや、ぜんぜん。そもそも今言ったのはおっちゃんもできてるかどうか怪しい所があるぜ」 ハザリア「なるほどな。まあ参考にはなった。だが、独自性が強い上に刺激的な内容であるためか、一般性や客観性に乏しいように思える。 それに俺は作品内の女の女心を作り上げなければいけないのだから、女心を解す方法より、これが女心と言うのが知りたいのだ」 スレイチェル「ならばこの中で最も女に近いイグニッションの私が女心について解説をしよう」 ハザリア「一番異端の者に教えを乞うと言うのもなんだが、まあいい。聞かせてもらおうか」 スレイチェル「誰にでも失礼な奴だヴィルベル。まあ自分なりに説明すると、そもそも女心などと言って自分達と異質なものと捕らえて考えるから、 物事が見えなくなるといわせてもらおう。男とか女とかそんな狭い考え方ではなく同じ世界に生きる者として、互いの 思いを交わすことが重要だ。そうだと友も思うはずだヴィルベル(ゼフィアの方をチラチラ見ながら)」 ゼフィア「まさにその通りだな」 スレイチェル「そうだ。男とか女とかイグニッションとか関係なく、心は通じるわけであり、また思いを寄せることもある訳であって、それは とても美しいことであると思うのだヴィルベル(ゼフィアの方をチラチラ)」 ゼフィア「それはそうだが、修道などといった非生産的な愛にはやや賛同しかねるな」 スレイチェル「ヴィル!?だが、生産的な場合はどうなるだろうか!」 ゼフィア「まあ、それなら両人が同意し、なおかつそのような手段があるのなら、あるいは……」 ハザリア「ええぇい!途中までは歯が浮くような言葉ばかりで、後半はホモ談議だと!うちのルルがホモホモホモとやかましいが、あんなものは おぞましいソドムの民のやる事だ。背徳の輩の意見が聞きたいのではない!男同士の事ではなく女心が聞きたいと言っているのだ!」 アオラ「あのー、いいでしょうか?」 ハザリア「なんだ?」 アオラ「ホモとかはともかく、スレイチェル先輩の言ってることは間違ってないと思いますけど」 ハザリア「ほう、あの歯の浮くような言葉の羅列がか?」 アオラ「そうやって、文章の粗に漬け込んで、内容を批判するからまずいんじゃないですか?人の心を表現するのには文章力と同じくらい 書いている人間の心が大切だと思います。俺ってけっこう同人誌を書いてるわけですけど、その中でBLにも取り組んだこともあります。 その時に気持ち悪いとか生理的に受け付けないとか、そうやって逃げに走っていたら当然そんなもの書けません」 ラッシュ「俺もそれに参加して、そりゃ最初は抵抗がありましたよ。でも、けっきょく男同士だからなんてのは書いてたら関係なくなります。 変に特定層に媚びなければ、どんな作品でもコンセプトに添った形で人と人との触れ合いがあるわけで、その中に自分の思いを重ねて いくのが作品を作るって事ですから。俺は自分の作品はBLでも人に見せることを恥ずかしいとは思いません。俺の心が刻んでありますから。 それなのに、心の触れ合いを否定的に捉えたり、女は苦手だとかいう考えが根底にあったら作り出した作品にはその先輩の思いが宿りますよ。 それで出来上がった作品が、果たして誰かの心を捉えると思いますか」 ハザリア「む……」 ヴィレアム(なんだか、今日の二人は気迫が違うな。いつも大人しい方だし、こんなズケズケとものを言う性格じゃないだろ) キャクトラ(恐らく形態は違えど作品を生み出すものとして、自分の考えをぶつけているのでしょう。我々も音楽には魂を宿していますし) アオラ「先輩、これはかなり失礼なことかもしれないけど、同じく作品を作る者として言わせてもらいます。女心を知りたいのに、変な理由をつけて 男ばかりを集めて、無理やり意見を集めているのは単なる逃げです!別にただ生きているだけなら逃げることも構わないし、自分の人生 なんだから好きにすればいいと思います。でも、誰かに見てもらうための作品を作るときにそんな逃げに走ってどうするんですか! そんな自己満足の自慰行為がしたいなら自分ひとりですればいいし、誰も気にしませんよ。でも誰かに見せるための劇なら そんな独善に走ったら、見てる誰も喜びません。白けるだけです。先輩、孤高の天才とか言っているうちに裸の王様にでもなるつもりですか!」 シュウヤ(見てるこっちがハラハラするようですね。でも、言っている言葉には共感できますね) トウキ(熱い魂を感じるな。やるじゃないか、あの二人) ヴィレアム(そもそもアオラは以前のエクサランス襲撃の時もそうだったけど、実はかなりの熱血なんじゃないか?) ハザリア「やれやれ……だからバランガ家の連中は苦手なんだ。俺とは思考のベクトルが違いすぎる」 キャクトラ(ああ、やはり心の捻じれたハザリア殿にはアオラ殿の言葉は届きませんか) ハザリア「だが、今の言葉は胸に響いたぞ。確かに形式は違えど作品を作る者の言う事は考えさせられるところがあるな。珍しく胸を打たれた。 それに、そう意味では俺はお前達からも逃げてきたわけだ」 ミナト「なんだよ、てっきりまあせいぜい参考にするとか、俺は完璧だから適当に聞き流すとかじゃないのか?」 ハザリア「ふん。俺はまだまだ未完成な男だ。そもそも生きている限り人間は発展途上だし、進歩を止めるなど生命としてあってはならない事だ。 エイス叔父もまだまだ俺は知るべき事があると言うしな」 アーク「んでどうすんだよ」 ハザリア「おおよそ俺が何をするべきかのヒントは手に入った。まあ後はそれを実行するまでだ。それと貴様らはもう解散していいぞ。俺は行く」 アクセル「人集めといて、自分が真っ先に退場って、どっこまでも自由な男だなぁ」 シュウヤ「よく言えば何者にも囚われない、悪く言えば自己中心的なのが彼ですからね」 ヴィレアム「おーいハザリア!人の貴重な放課後を使ったんだから、つまんない脚本だったら許さないぞ!」 マリ「おい、もう家に帰っていたと言うのにわざわざ呼び出したという事は、もう書き直せたという事か?だが早すぎるだろう」 ハザリア「いや、今回は貴様の意見を取り入れてみようと思ってな」 マリ「いつもは『貴様は俺が書いた台本の通りに演じていれば良いのだ』とか言うくせに、随分と殊勝なことだな」 ハザリア「ふん、たまにはそういう気分にもなる」 マリ「どういう心境の変化だ。おおよそ人の話を聞くのと無縁の男が」 ハザリア「俺とて有意義な意見ならば積極的に取り入れる。そもそも低次元な意見が氾濫しているのが、俺が人の話を聞かないと思われる 最大の要因だ」 マリ「よく言う。昼休みの時のお粗末な回答で貴様の底が知れたというのに」 ハザリア「何を言う。俺は一分前の俺より進化する、一筆すれば少しずつだが前に進む、それが俺だ」 マリ「どこのドリルロボアニメの口上だ」 ハザリア「ほう、貴様最終話の一節程度だというのに良く記憶している」 マリ「父さんが編集した名場面集を何度も見せられればな」 ハザリア「それは興味深い。一度拝ませてもらいに行こう」 マリ「それは構わないが、それより脚本を書き直すんだろう。無駄話はこの辺で終わりだ」 ハザリア「そうだな。もっとも、その無駄話が俺には必要らしいのだがな」 マリ「?、良く分らんが無駄話ならリトゥに頼め。好きなだけ付き合ってくれるぞ」 ハザリア「それも悪くないかもしれんな。さあ始めるぞ。まず登場人物の設定の洗い直しからだ」 (5分後) マリ「ええーい、だからお前は何も分っていないと言うんだ!」 ハザリア「奇怪な文章を羅列しておいて良く言った!表に出ろ!」 マリ「たまには大人しくなったかと思えば、それも数分のことか。いいだろう、体で分らせてやる」 ハザリア「返り討ちにしてくれるわ!」 ヴィレアム(気になって様子を見に来たが) キャクトラ(ハザリア殿の性格は筋金入りだった……と) ヴィレアム(まあ、俺らは気長に待つさ)
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キャラクター概要 主人公の第二のライバルな敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボに割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 CSIIでは、主力となるDD「蛇翼崩天刃」を使うためのゲージの収入源だった通常技が弱体化し、画面中央での空中コンボはほぼ不可能になった。 しかし、全体的には技一つ当たりのゲージ増加量が増え、エリアル時のゲージ回収率はさらに増加。 また蛇刃牙の性能変更などで地上での運び能力が上がり、画面端に追い詰めれば従来どおり空中コンボへ繋がる。 技性能変化で結果的に、いい位置で起き攻めに行ける状況が増え、烈閃牙と大ダメージを見込める残影牙の2択などの状況判断の面白みも増した。 ドライブの回復効率が悪くなったことで逃げ能力は低下したものの、画面中を飛び回る高い機動力は健在。 総合すると、CS2の全体的な方向性の通りに強化・弱化されているが、前作とほとんど同じ動きが可能。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければ、(CS2でさらに拍車のかかった)本来の火力の低さと、 一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、使って楽しい・極めて楽しいというキャラとなっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 天に向かって思いっきりハイキック。発生が早く、ヒットすると真上に画面外まで超吹き飛ばす。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙(センコンメイラク) 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/05/28(木) 17 52 52 更新日:2024/07/03 Wed 03 05 03 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 CAPCOM GC Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 Steam TPS Wii Xbox One Xbox360 XboxOne ×ホラー ○スタイリッシュアクション アリエッタ カプコン ゲイボーイ山田 ゲーム ゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブ ネタ公認 バイオ4 バイオハザード バイオハザード4 パンチラ プラーガ モチっとした餃子 リヨン 中野バーガー 名作 悪の皇帝 手コキ 教団 日本語でおk 村人メイクライ 森ネズミ愛好会 田舎 空耳 空耳の宝庫 鈴木史朗 『バイオハザード4』(Resident Evil 4)とは、サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』の一作。 タイトルのナンバリングは「4」であるが、本作以前に『CODE Veronica』と『0』がリリースされていたため、シリーズの基本となる本編タイトルでは第6作目にあたる。 CM 各紙、レオン様来日がトップです! 大フィーバー!空港にファン殺到!6,000人が沸いた!泣いた! ハイ、スポーツ紙各紙一面はレオン様一色です!どーですか、このアクションシーン!! 悩殺!レオン様のアクションシーン カッコイイ~。 女性ならずとも男が見てもカッコイイ~。 レオンの魅力をワイドショー風に伝えている。 【概要】 それまでのシリーズから世界観を引き継ぎつつ、舞台背景や敵、システムなどが一新され、操作性、アクション性などの向上が計られた。 これらの試みには過去作の象徴的クリーチャーであったゾンビの廃止なども含まれており、発売前は「バイオではない」等の酷評も受けたが、発売後はアクションゲームとしての良質さから好評を得る作品となった。 作中の舞台はスペインらしく、敵キャラクターの言語はスペイン語で、村や城はヨーロッパ的な地理で構成されている。 このスペイン語は我々にとって普段聞きなれないものであり、多少の訛りもあって本作名物の空耳を多数生み出している。 2005年1月27日発売のGC版に始まり、多くの機種に移植されている作品で、同世代ではPS2に、それ以降の世代ではWii、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、Switch向けにそれぞれ発売されている。PC版も旧バージョンがパッケージとして流通したほか、Steamでのダウンロード販売も行われている。更にVR対応版としてMeta Quest2にも展開されている。 回を重ねる事に追加武器や難易度追加などの調整が施されているため、新しく始める場合は最新機種で遊ぶのがおススメ。 本作では『3』までで採用されていたプレイヤーキャラクターの位置によって固定視点を切り替えていく所謂ラジコン操作風の操作から、プレイヤーキャラクターの肩ごし視点(ビハインドビュー)から狙いをつける(エイミング)ゲーム性に変更された。 最初は今までのゲーム性とは異なる形であったためファンからは不安が多かったが、蓋を開ければ評価は一転。 FPSのように狙いをつけて部位破壊を狙えてかつFPSでは難しい大胆なアクションが評価されるようになる。 本作以後『バイオハザードシリーズ』においてはTPS操作が定番となっていき、DEAD SPACEやギアーズオブウォーなどの名作アクションシューティングにも影響を与えている。 なお、ゾンビやアンブレラを出さなかった理由については三上真司氏が大まかに 「ゾンビのネタがネタ切れし始めた」 「人とゾンビを比べるとやはり人の方が怖いので一回敵を人にした」 「そうするとファンの人達の中からゾンビを出せ、アンブレラを出せという声が出そう」 「(実際にそういう声が出たら)『5』で元に戻せば(またゾンビやアンブレラを出せば)『分かってるじゃん、カプコンさん』という話になりそう」 と語っている。 また、新規路線の模索を行ったため開発中にも大幅な路線変更が行われており、路線変更前の旧verはファンからは『バイオハザード3.5』等と呼ばれている。 GC版発売日に購入特典として付属したシークレットDVDで路線変更前のムービーを見ることができる。 変更前は敵が幽霊っぽかったり、鏡の中から敵が現れたりと心霊物よりのホラーとなっており、今までのシリーズとは大幅に毛色が違うコンセプトだったことが解る。 結局この3.5は幻となりバイオハザードとしては日の目をみることはなかったのだが、後にバイオとは切り離して開発が継続され、『デビルメイクライ』という形で世に出ることになる。 そして、発売から18年が経った2023年にはリメイクシリーズである『REシリーズ』として日本語版もついた本作のリメイク版『バイオハザード RE 4』が発売されている。 【あらすじ】 ラクーンシティの惨劇により、数々の事件を引き起こしたアンブレラは業務停止命令を出されて倒産、世界はバイオハザードの危機から逃れたかに見えた。 ラクーンシティ事件から6年後の2004年秋。 合衆国エージェントに転身したレオン・S・ケネディは警護を予定していた大統領の娘、アシュリーが誘拐されたため、目撃情報があったヨーロッパのある山中の村へと派遣されることになる。 しかしそこは狂気の世界への入口だった…… 【主な登場人物】 ※ネタバレあり ★レオン・S・ケネディ バイオ2から久々に登板。 6年の間に心身共に大きく成長し、挑発におちょくったり、口説いたりとかなりやる男に。 ガトリングガンで撃たれても、ダイナマイトで爆破されても、アイアンメイデンに頭を串刺しにされても戦うエキセントリック。 一方で、昔ながらの熱いヒロイックな一面は残っている。 戦う理由はトラウマ。エイダは「俺の心の中にある幻影」らしい。クラウザーのジョークは分からん。 口癖は「泣けるぜ」(*1)。 死に際台詞は「あううぅん」。 ★アシュリー・グラハム 今作のヒロイン。典型的なDamsel in Distress(捕らわれの姫)。 彼女のしゃべり方をあえてカタカナ化すると、レオンというか「リオン」。 誘拐された大統領の娘。おっぱいガール。 ノーマルコスではそのお美脚の奥のパンチラ(*2)、スペシャルコスではむっちりなおっぱいとプリケツで(*3)、多くのストレンジャーの目線を釘付けにする強敵。 リオンのナイフ一発で死ぬが、爆心地に居なければ爆風程度では死なない不思議ちゃん。…鎧?ああ、そこで囮になってて たとえレオンが怪物にどつかれようが爆撃で吹っ飛ばされようが、アシュリーの側に倒れ込めば怒られる。だから5ではシェバ登場か? 露出が足りないと思う人は動画サイトでMODでも検索しよう。 ★エイダ・ウォン かつてラクーンシティでレオンと協力した謎多き女スパイ。 タイトで情熱的なチャイナ風ドレスの深いスリットからスラリと伸びる美脚に美しい黒髪という、素晴らしき東洋の美女。最高です。 厨二病を発症したウェスカーさんの組織に所属しておりプラーガのサンプルを狙う。 つれないように見えるが、実は序盤の村から最後までレオンを陰から助けてくれるという尽くすタイプ。 PS2版からはエイダ編シナリオも追加された。露出が(ry ★イングリッド・ハニガン 合衆国エージェントのオペレーター。 無線通信でレオンの作戦行動をバックアップしている眼鏡っ娘。 ★マイク レオンの組織の一員。 ガナードに囲まれ絶体絶命となったレオンの助太刀に来た(はず)。 本来輸送機であるUH-1にガトリングと空対地ミサイルを装備した、空飛ぶ魔改造火薬庫とでも言うべき圧倒的武力を傘に、単純な武器しか持たないガナード達を笑いながら殺戮する(*4)。 が、その時1人の勇敢なガナードが立ち上がり…… なお最高難易度のプロフェッショナルモードでは打って変わって、火力支援を殆どしてくれない。初心者には誤射、上級者には見殺しで対応する、どちらのポジションでも影が濃い飲み友達である。 ★ルイス・セラ ただのハンサムなプー。民家に引きこもって共闘するとHP無限の不死属性(*5)。 銃撃以外は前転で無効化する超人なので、敵から袋叩きにされている彼めがけて手榴弾を投げ込むと吉。 ★オズムンド・サドラー 舞台となるヨーロッパのど田舎な山林一体を支配しているロス・イルミナドス教団のカリスマ。 一連の事件の黒幕、夢はでっかく世界征服。 アメリカ人は信用していない。ハリウッドのクリシェ(ベタなお約束)には草生える。 無線機を通してレオンとの積極的なコミュニケーションを心がけている。 他の敵キャラクターに比べて姿は一見人間的だが、目は白目の部分が少ない奇妙なもの。ローブの下から伸びる汁まみれの器官でルイスやエイダを突く。 レオンが気に入ったので、巨大な虫ともタカアシガニともつかぬ格好になって四つん這いになる。が、生身の方がタフな気がする。 クリア特典武器によっては一秒ほどでご臨終。 ★ビトレス・メンデス 序盤の舞台となる村の村長。ハゲ。 イベントシーンでの銃撃はプレイ時より強力なのがお約束だが、彼に限っては攻略ヒントになっている。 暴虐の限りを尽くすストレンジャーから村人やサドラーの計画を守ろうと努力を尽くすが、ことごとく打ち破られる。 ついには「村が崩壊するのでは」と危ぶみ、ボロい山小屋で独り言を記録するほど追い詰められる。 挙句の果てに自ら打って出る暴挙に出るものの、レオンの卑劣な罠に掛けられ丸焼きの刑に。しかしその時、村を思う村長の真の力が目覚めて…… ★ラモン・サラザール 中盤の舞台となる古城の主人、サラザール家第8代目当主。 子供並みのチビで老け顔だがこれでも20歳。 自分そっくりの彫像型ロボットは趣味なのか。宝飾品もロケランもまとめてガラスケースに飾っているのは展示なのか。 小物感たっぷりの口調を使うが、強力な右腕と忠実な執事を持つ。 触手生物を放し飼いにしている迷路状の庭を持っており、迷路入り組みすぎで自分でもわかんないです(><)と謎の暴露をしてくる。 サドラーに唆されてサラザール家が代々封印していたプラーガを解き放つ。 レオンをミスター付けかつスコットと呼んでくれる数少ない人物の1人。 レオンいわく「お前のやってることはテロだ」。24に同姓同名のテロリストがいるが気にしない。 ★ジャック・クラウザー エージェント時代のレオンの同僚。通称蔵さん。 2年前に死んだとされていたが蘇った地獄のテロリスト。 アシュリーを誘拐した犯人で、レオンをSATSUGAIしようとする。 ウェスカーさんから送られたスパイ2号で、サドラーに取り入りプラーガのサンプルを狙っている。 レオンのナイフでハメられて人生オワタと思われたが復活し、赤いドレスのメス豚に立派なものをブチこもうとするが返り討ちにあい今度こそ死亡。 ★アルバート・ウェスカー おなじみグラサン。今回は遠くから命令している。 撃破数を競うミニゲーム「マーセナリーズ」にも参加。サイレンサーは銃声を抑えて敵を集めにくくさせる産廃。 ベロニカで見せた掌打も健在。厨二病。 ★ハンク ミニゲームでまさかの登場。 ガナードの首を折ってまわった。通常のチェーンソー敵も圧倒。 いかにも特殊部隊員といった外見ながらまさかの近接武器ゼロ。弾切れには注意。 ★武器商人 本作初登場。道中でレオン(とエイダ)に武器や弾を売ってくれる他、手に入れた物を買い取ってくれる。 覆面で顔を隠し、ロングコートにフード、大きなリュックサックと怪しさ全開。 正体は恐らくガナードだが、金さえあれば誰にでも商売する商人の鑑。敵はルイスやレオンより先にこいつを警戒するべきだった。 妙にテンションが高く、話しかけると「ウェルカァム!!」と威勢よく応え、ご丁寧に商品の解説もしてくれる。 本作で一部の武器が「反則武器」と呼ばれるのは、彼のセリフが由来。 ナイフが掠めると死ぬ。アシュリーが身じろぎもしない程度の爆撃余波でさえ死ぬ。でも何故かP.R.L.412では死なない。 ちなみに声優はレオンと同じだったりする。 ★犬 序盤でトラバサミに引っ掛かっている白いわんこ。 助けておくと後々良いことがある。 銃やナイフでトラバサミを壊しても一応助けられるが、こちらは犬の機嫌次第では後で来てくれないことも。 【クリーチャー】 今作に登場するクリーチャーはTウイルスではなくプラーガという寄生生物に寄生されて改造されたもの。 プラーガに寄生されたものは“支配主プラーガ”を宿した者に忠実な配下となり、サドラーたちの意のままに操られている。 ゾンビとは違ってある程度の知能を保ち、言葉をしゃべり武器を使いこなす。 ●ガナード プラーガに寄生された人間の成れの果て。 村人、邪教徒、戦闘員などの種類がある。 純粋に教団の被害者だったり、ガナード化以前から教団所属の敵勢力だったりもする。 平時は日常(?)を送っているが、見知らぬストレンジャーを発見すると襲い掛かってくる。 なお寄生体で情報を統一化しているため、一人に感知されると次々やってくることが多い。 「オッ○イのペラペラソース!」「ありえんなー!」「ウ○コがしてぇよおー!」「←おっきいのしてます!」「ヘボ山田」「燃やせピカリーニョ」「魔太郎!」 「萌えれ~萌えれ~」「手○キ」などいろいろぶち撒ける。 ●チェーンソー男、チェーンソー姉妹 プラーガの影響で狂暴化しチェーンソーを装備したガナード。通称チェンさん。 序盤の中ボス的存在で男と女二種類が存在。 一撃死であり、初見では多くのストレンジャーにトラウマを与えた。 かなりの体力を持つが、怯み耐性は普通のガナードに毛が生えた程度なので幾分マシ。 ハンドガンやマシンピストルで落ち着いて数発顔を撃てば悶絶。卵でも顔に当てると悶絶。 鍵を持たないのは無視できるが、倒すとルビーや大金を落とす。 ミニゲームには二連チェーンソーを振り回し(どっちにしろ即死)、階子をジャンプで昇り、耐久力もケタ違いの巨大チェーンソー男が二体も登場。 基本的に手榴弾連発か、強力な武器を胴体に撃ち込むことで対処できる。 ●ガトリング男 本来固定して扱うガトリングガン(おそらくミニガン)を持ち歩き、腰だめで連射して見せるターミネーターのような黒人…ではなく白人(スペイン人だから当然ね)の巨漢ガナード。ハゲだが、ベレー帽と眼帯を着用しているオシャレなやつ。 ガトリングはかなり遠くまで届くので危険だが、1発でも当たると止めてくれる優しい一面も。 耐久性が高いがレオンの滑車アタックには弱い。 「(ダダダダダ)どういうこと~?」 ●触手 頭が破裂し触手が出てきたガナード。3種類いる。エロくない。 攻撃力が高い初見殺しだが、閃光手榴弾でイチコロ。 どう見ても寄生獣です、本当にアリエスタ ●デルラゴ 湖にいるプラーガで巨大化したサンショウウオ。 ビビって湖の端っこを進むプレイヤーを中心部分にテレポートさせる超能力持ち。 無限モリで戦うことになるが、金もアイテムも落とさない。 好き嫌いが激しくボートは食べない。 ●コルミロス プラーガが寄生したわんこ。背後から襲うことはしない騎士道精神の持ち主。初見では序盤に助けた犬と勘違いして襲われた人多数。 振り向きざまにショットガン→すぐに反転して移動→ショットガ(ry ケルベロスよりは強いが焼夷手榴弾でイチコロ。触手プレイを始めようとしたら閃光手榴弾で。 ●エルヒガンテ プラーガにより巨大化したガナード。通称エルヒ、またはハルヒ。または、ロードオブザ… 非常にデカく狂暴でガナードも殺す。 序盤~中盤にかけての強敵。寄生体が弱点だが、ナイフより改造済みライフルやマグナムの方が有効かも? ●ガラドール 狂暴化したため目を縫われ、巨大な鉤爪を付けたガナード。 走る音や銃声を感知して向かってくる。つまり歩く音は聞こえない。息遣いもリロードのカチャカチャ音も聞こえない。 背中の寄生体を撃つと激しくダンス。その度に背中を撃てば死ぬまでアンコール。 ●ノビスタドール プラーガを使った昆虫と人間の混成体。通称のび太。 ステルス迷彩を持つものもいる。 よく宝を落とす。飛行中は何故か体力が激減しているので、遠くからのショットガンでまとめて駆除できる。 ●アルマデューラ 西洋鎧の中にプラーガが入り込んだもの。 主にトラップとして登場し、アシュリーを転ばせてパンツを見せてくれるイイ奴。 バトルの際は触手を出してから閃光手榴弾を使うと楽だがコイツにナイフで挑むと死ねる。 ●ヴェルデューゴ サラザールの"右腕"。右手が取れるのか? ヴェルデューゴ=執事は改造人間である。彼を改造したロス・イルミナドスは、世界制覇を企む悪の秘密結社である。 中盤の敵のくせしてHPは高く、何とラスボスの8000を超える20000。しかもダメージを与えられる機会も限定されているので、ぶっちゃけサラザールよりも強い。 余りに強いのでロケランかスルーがオススメ。 ただしタイラントと違い、単なるロケラン一発ではギリギリ生き残る。部屋のギミックは可能な限り使うべし。 ドアに引っかければナイフで殺せなくもない(*6)。 ●リヘナラドール 寄生体を複数宿すことにより、驚異的な再生能力を得た改造人間。 別にヘブンスマイルではないので、マグナム「キラー7」が特別効くわけでもない。 サーモススコープを用いて寄生体を正確に狙わなければ、弾を大量に消費してしまう。 胸も股間のミシャグジ様もなく、元の性別さえ不明。体毛は一切なく、灰色の全裸でゆっくりとこちらに近づいてくる姿はかなり怖い。 初見では間違いなくトラウマ。 その余りもの恐怖感と鼻息荒い存在感で一部には「リヘナラたん」などと呼ばれ熱狂的人気をもつ。 ショットガンで脚を吹き飛ばした後のナイフコンボでハメ撮り動画がうpされている。 全身針だらけの亜種、アイアン冥殿もいる。 ●U-3 アレ(It)。別名雄三。Itと呼ばれた子。人間と昆虫と爬虫類の融合体。 最初は狭いコンテナの中で出現するので厄介。 このゲーム関連のウェブサイトや攻略本をスルーしたプレイヤーにとって、この子の名前は永遠にアレ。アレとかコレとかボケが始まってるのか 【武器】 従来のシリーズ作品と違い、武器の種類が非常に豊富。 詳細は武器(バイオハザード4)を参照。 【主なシステム変更点】 視点の変更 映画的な第三者視点から常にプレイヤーの後を追うビハインドビューに変わった。 オートロックオンの廃止 銃を構えた時に敵を自動的に狙わなくなり、ポインターを動かして敵を狙わなければならなくなったが、弱点を狙ったり、オブジェクトを撃ったりと狙う楽しさがついた。 Wii版やパソコン版は敵の数が増えた反面、狙いやすい。 アイテムのドロップ 敵がアイテムをドロップするようになり、敵を倒す意義が増えた。 ちなみにドロップするアイテムは所有弾数の少ない武器の弾数が優先的に出るようになっている。 VR版ではドロップしたアイテムが拾うまで永遠に残り続ける。本編では急いで拾わなくていいので有難いのだが、マーセナリーズではアイテムテーブルが狂う元凶なので大迷惑である。 武器 プレイ中に拾うだけでなく敵が落としたお金(ペセタ)で商人から買えるようになった。 体術 ガナードの足や頭を狙って怯ませ接近すると、体術が可能になった。 頭でひるませるとハイキック。 膝をつかせた場合は「村人」と「それ以外」でアクションが変わる。前者は中段蹴り、後者はベリィトゥベリィとなる。 動作開始から終わりまで無敵なうえ、攻撃範囲は見た目よりかなり広い。 弾の節約、集団雑魚に囲まれないための初撃など用途はいろいろ。ナイフと体術だけでチェーンソー姉妹に挑む熟練者も居る。 初心者の場合、威力は弱いが弾薬が集まりやすい武器(主にマシンピストル)で雑魚の頭を狙い、 相手がひるんだところで体術を組み合わせるだけで、けっこうな弾薬節約になる。 VR版では一時的に三人称画面に切り替わる。 アクションコマンド プレイ中やムービー中にコマンドを要求され、敵を攻撃したり罠を避けたりしなければならなくなった。いわゆるQTE。 ボーッとムービーを見ていると死んでしまうことも。クラウザーさんとのナイフバトルは難易度が高く初見殺し。 プレイ中のコマンド実行中は短時間の自動操作で、プレイヤーの操作も敵の攻撃も受け付けない。場所によっては敵の攻撃がレオンをすり抜ける。 VR版ではモーションコントローラーを活かしたアクションに差し替えられており、一部場面は時間がスローになる。大岩やサラザール像をレオンと一緒に逃げる場面は爆笑必至。 しかもオプションでOFFにできるので気分に合わせてどうぞ。 【クリアテクニック】 フェイント やってくるガナードにダッシュで近づき、少し手前で後退すると敵は攻撃するも空振りしてしまい隙だらけになる。 本作の最重要なテクニックで、特に高難易度だと敵の反応の良さが仇となって確実に引っ掛かる。 ガナード以外でもリヘナラドール、U-3などの中ボスやボスキャラでも引っ掛かる。 逆に低難易度だと引っ掛からない。 ハシゴハメ ハシゴの上でナイフを構え、追いかけようとハシゴに上ってくる敵をナイフで落とすという戦法。 弾薬を消費せずに安全に敵を倒せるが、ハシゴの横向きでやらないと投擲でダメージを受け、ガトリング男等の一部の敵は大ジャンプで飛び越えてくる。 ちなみにレオンのハシゴに上る速度はガナードより速いので、ガナードが上りだしたら一度、降りて再度ハシゴに上るとガナードを突き飛ばす。 VR版では登っている最中に視界が暗転するが、その間しっかり突き飛ばしてくれるので安心されたし。 ムービースキップ 大量のガナードが出てくるムービーをスキップすると、定位置につくまでガナードは攻撃しない。 手榴弾でぶち込んだり、面倒ならそのまま通り抜けたりできる。 VR版ではスキップに長押しする必要があるのでラグが発生する。 アクション時の無敵時間利用 体術、窓を飛び越えるなどのアクションを実行してる最中は敵の攻撃を受けない。 ただし終えた直後は隙があるので注意。 ドアアタック エリア移動以外のドアに逃げ込むと、ドアは自動に閉じ、追ってくるガナードはドアを数回叩いて開ける。 開けた直後は無防備なので強力な武器で吹き飛ばせる。 武器改造で弾補充 武器商人に武器の装弾数を上げてもらうと弾が自動的に最大数に補充される。 改造前に弾を使い切っても装弾数を改造すれば「弾薬をもらった」ことになるのでお得。 弾入手が少ないマグナムなどが特に有効。 【バージョンごとの違い】 GC版 最初に発売されたベーシックなバージョン。 前年にファミ通カプコンに付属した体験版では、若干のグラフィックの質感や道中のアイテムやイベントが減っている。30,000ペセタ集めるとマシン・ピストルとオリジナルPVが解禁される。 PS2版 元々はGC独占と言われていたのだが、結局発売された。 マシンスペックの関係でグラフィックが荒くなってたり、敵の同時出現数が減らされるなどやや劣化した部分もあるが、代わりにエイダを主人公とした外伝が追加された。 その他、低難易度設定の追加、新武器「P.R.L.412」、新コスチュームの追加等、ハードの制限がある中で良いものを作ろうとする工夫・気概が随所に見られる。 Windows 2000 / XP版 通称「旧PC版」。PS2版がベースで、解像度が向上しておりロード時間も改善されている。勿論MODも導入可能。 しかしフリーズしやすい他、有志のパッチを入れないとキーボード+マウスの操作ができないという欠点もある。 パッケージ版のみなので地味に入手困難である。 Wii版 Wiiリモコンに対応した操作方法になっており、ポインターを使った照準の合わせやすさと、サーチナイフ(*7)で操作感はシリーズ随一。 敵の同時出現数はGC版に戻るどころか、マシンスペックに余裕が増えたのか更に増えたが、操作性が向上したのもあるため難易度はそこまででもない。 PS3/Xbox360版 所謂HDリマスター版で、Wii版までの追加要素も全部含まれている。ハード性能の向上によりロードやフレームレート等も大きく改善。 どちらもコードベロニカ(完全版)とのカップリングで発売された。 一方でサウンドがPCM 2chのみ、一部で音ズレが発生する等、気になる点もなくはなかったりする。 Steam版 上記のPS3/Xbox360版がベース。1080p・60fpsに対応し、マウス・キーボード操作も可能になった。 しかし従来にはなかった細かい不具合が多い他、マウス・キーボード操作の出来が悪い等、少々疑問符の付く完成度である。 PS4/XboxOne版 Steam版の最高設定をCSハードに移植したもので、PS360版にはなかった5.1chサラウンドに対応している。 ただし操作方法が従来とやや異なってる他、Steam版のいくつかの不具合を引き継いでいるという詰めの甘さもある。 とは言え何だかんだでこれが最も入手しやすく品質の良いバイオ4なので、遊びたいならとりあえずこれを選べば問題ない。 ちなみにトロフィー/実績はPS3/Xbox360版とは別になっている。もう一回遊べるドン! Nintendo Switch版 基本的な仕様はSteam版と同じ。Joy-Con操作を実装しようとして没になったのか、ナイフのダメージがWiiと同じく若干高い。 Switch版最大の評価点は携帯機(モード)でバイオ4を遊べるようになった事であろうか。 ただしハード性能の都合上、PS4/XboxOne版よりもフレームレート・グラフィックの面で若干劣化している。また、Switch Liteだと本体がそのままコントローラなので遊びにくいという弊害もある。 最大の問題点は価格。バイオ5にはジャイロ操作や即死系QTEのオート化等の追加要素があったが、こちらはほぼ単純なベタ移植で、そのくせバイオ5より高価格。流石に割高感は否めない。 Meta Quest2版 VR版。それまでの移植は操作性含めてそのままだったが、VR化に伴い標準的なVR作品と同じ操作になった。移植はアーマチュアスタジオが担当(*8)。 Unreal Engine 4で制作されており、ある意味では『7』のエンジンでリメイクされるRE4に先駆けたリメイク作品といえるが、全体的な再現度はかなり高い(*9)。 グラフィックこそ大きな向上はないものの、エイム中の移動や直感的な狙いが可能となり、操作性という点では大幅に改善されている。 レーザーポインターがあるので狙いやすさも良好。高難易度を求めるならオプションで無効化もできる。 ただしセクハラ台詞の削除や衝撃的なエンディング等が差し替えられているため、細かい違いが気になる人は注意。 VRならではの操作仕様として、銃とナイフを自由に左右それぞれに持てるので、二丁火器ランボーや遠近ハンドガンナイフなど多彩な戦術で遊ぶことができる。 単純に殲滅力が上がるだけでなく、ライフルもスコープを覗かず腰撃ちができるので、ボルトアクションライフルなども有効に扱える。 また投げた武器は一定時間で所定の位置に戻るが、その前に掴むことでジャグリングしたり、右から投げて左でキャッチして撃つといった曲芸も可能。 籠城時に2Fの窓から乗り出して、下にいるガナードと撃ったりと、VRならではの体験を堪能することができる。 後日のアップデートでマーセナリーズが追加。オリジナル版と同様の内容に加え、様々な条件を達成するチャレンジモードが追加。こちらは隠し要素も含めてかなりお楽しみ要素が強く、ファンなら一見の価値あり。 ちなみに敵の出現パターンはゲームキューブ版と酷似しているという報告が上がっている。 追記・修正よろしくぅぅぅぅん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神ゲー -- 名無しさん (2014-04-21 21 48 12) 本当にアリエスタで笑ってしまった -- 名無しさん (2014-04-21 22 01 17) 普通に良作。ただやっぱりバイオではないな -- 名無しさん (2014-08-06 22 06 53) バイオシリーズの女性キャラでけしからんボディのアシュリーのスリーサイズが知りたい。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 51 47) 懐かしのP.R.L.412 -- 名無しさん (2014-11-13 00 52 50) オッパイのペロペロソース -- 名無しさん (2014-11-13 16 25 26) アタッシュケースに兵器や生卵を詰めるパズルゲーである -- 名無しさん (2014-11-20 23 36 47) このゲームが無かったらデドスペは生まれなかった、そう言ういみでは感謝しているゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 16 13) マイクのとこの説明文わらたWWWW -- 名無しさん (2015-01-31 19 45 07) 賛否あるけど名作だわ。アクション苦手な俺も楽しめた。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 47 05) サドラーって、設定上他のラスボスと比べてどれぐらい強いんだろ -- 名無しさん (2015-01-31 19 49 41) バイハは変わった…… -- 名無しさん (2015-01-31 20 19 35) ↑2 たぶんタイラントと互角か少し上程度じゃないかな。 所詮は個人だし、強化してないし。 -- 名無しさん (2015-01-31 20 20 49) (´・ω・`)ヤフミちゃんねる -- 名無しさん (2015-03-14 07 46 35) 初代系列のバイオではないけどガンサバイバー系列の完成系だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-01 13 52 56) このゲームが好きならバイオハザード4で学ぶスペイン語講座 という動画を見ると多分もっと楽しめるだろう 騙されたと思って1〜2話だけでも見てみなさい -- 名無しさん (2016-02-05 21 37 35) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-03-12 09 04 22) サラザールの項目が立って後はアシュリー、ルイス、村長くらいか。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 48 08) 狩野英孝という鈴木史郎や加山雄三の対極に立つ新たなる伝説。もっと称賛するべき。 -- 名無しさん (2021-06-08 03 29 12) ゾンビの進化系やタイラントの簡易量産型が敵じゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-26 06 58 20) ネトフリのCGバイオにアシュリー出演(写真のみ)。残念なことにある部分がナーフされておりました… -- 名無しさん (2021-09-10 20 53 11) レオンの呼び方ってアシュリーに限らず大抵のキャラが「リオン」って呼んで聞こえるけど、媒体によって違うのかな -- 名無しさん (2022-03-28 13 36 20) RE4ルイス生存とか来ないかなぁ。元は神ゲーだと思ってるがやはりQTEは何か改良が欲しいな。 -- 名無しさん (2022-06-03 13 09 48) アシュリーメチャクチャ可愛くなっててこれだけでも購入確定だわ -- 名無しさん (2022-06-03 19 50 24) RE2またはRE3みたいになるのか、ヴィレッジみたいになるのか -- 名無しさん (2022-06-29 19 08 24) RE4はクラウザー生存してクリスジルにとってのウェスカーみたいにレオンのライバルキャラになってほしいな、せっかくDCで掘り下げたしそもそもバイオというシリーズはヴィラン不足だ。 -- 名無しさん (2022-07-17 18 59 41) RE4の方はヴィレッジよろしくまた公式がはっちゃけている……日本アニメーション協力で「ふしぎの村のレオン」は草 -- 名無しさん (2023-03-20 12 37 20) 公式が空耳をネタに -- 名無しさん (2023-03-20 13 19 04) 空耳を公式がネタにしたのも相当面白いが、協力元の影響でネロみたいな純真な顔したレオンがハンドガン持ってる姿ほなんか草。しかも一話だからまだ続くのか… -- 名無しさん (2023-03-20 19 57 27) ふしぎの村のレオン、いきなりのペラペラソースが卑怯過ぎるw -- 名無しさん (2023-03-21 21 25 15) RE4だとアシュリーがメッチャヒロインしてる。日本語吹き替えが鬼頭さんなのも -- 名無しさん (2023-03-26 12 52 56) 鎧アシュリーは続投。新たにパンク系とゴシック系ファッション追加…違うそうじゃない(原版のヘソ出し白コス派) -- 名無しさん (2023-03-27 10 33 52) 本編より不思議の国のレオンの項目が立つことに一億ペリカ -- 名無しさん (2023-03-27 12 17 06) RE4は当然立つだろうけどアシュリーの項目は果たして立てられるのか -- 名無しさん (2023-03-28 19 33 56) 名前 コメント
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前回やんねぇ香(4戦目)、次回イタチの影(10戦目) 基本情報 のび太(3戦目) トレーナー のび太 L【指揮】:A+ …ガンマンの抜き打ちの如く鋭い指揮が急所を穿つ L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:B+ …「銃」を扱うポケモンとの相性がいい L【能力】:C+ …脳天に銃弾を叩き込む銃撃の境地 L【固有】:【愚者の撃鉄】:PTに参加している全員が「技能拡張:ヘッドショット」をくりだせる ヘッドショット:「特殊」/悪/威力50/命中率100/必ず急所に当たる/非接触/単体 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 【全開狙撃指令】:「命中」を「倍」化する/1T 【全開回避指令】:「回避」を「倍」化する/1T バックアップ:宮永照 【鏡に写せし魔弾の軌跡】:味方の「役割」発動時、T終了時まで「C」を上昇させる ポケモン 時雨・改二 Lレベル:130 L【水/鋼】 LHP:400/400 L特性:こううん …技が急所に当たりやすくなる(C+1)/2割の確率で攻撃を回避する 技*6:なみのり、ほうでん、ラスターカノン、エアカッター、わるだくみ、まもる 《種族値》 L体力:C L攻撃:D L防御:C L特攻:AA L特防:C L素早さ:AA- 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【ケッコンカッコカリ】:場に出ているとき「指揮」+1/低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【雨犬艦の霧雨】:自分の「全体技」が強化される(*1.5) L【雨犬艦の旗手】:相手の「優先度+1」以上の技でダメージを受けない L【雨犬艦の号令】:「指令」を受けたとき、「特殊技」の威力が「倍」になる L【忠犬】:「指令」を受けたとき、トレーナーの「固有」による追加行動を行う/バトル中1回 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる . 【専用】 L【雨に流れるは血煙の如く】:自分の「水技」に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」成功時、ダメージを「倍」にする/バトル中1回 . ドラえもん Lレベル:140 L【電気】 LHP:500/500 L特性:ムードメーカー …味方と交代するとき、任意の能力を1つ上昇させる 技*8:バレッドパンチ、10まんボルト、はどうだん、フェイント、おいうち、きらい、おとしあな、まもる 《種族値》 L体力:B L攻撃:B+ L防御:B+ L特攻:B+ L特防:B+ L素早さ:B+ 【スキル】 L【狩人】:先発として場に出たとき、「C」+1 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復/バトル中1回 L【天賦の才】:「ドラネコ」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 L【友情テレカ】:T終了時、「絆(契約)」を持つ味方と交代して場に出る(離れる)ことができる L【青狸の甘味】:「持ち物」を持っている時、交代する際に相手の「持ち物」を「どらやき」に変化する(控えに戻ると解除) L【青狸の空砲】:「持ち物」を持っている時、場に出てから最初に繰り出す技に「5割:怯み」を追加する L【青狸の罠師】:「持ち物」の効果が発動した時、「設置技」を使用する L【青狸の薬箱】:「持ち物」の効果が発動した時、自分の体力を1/6回復する L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【ベストフレンド】:「のび太」がトレーナーの時、自身に「魂の絆」を付与する L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【本日のビックリドッキリひみつ道具!】:自分の「持ち物」がきのみ以外「消費/破壊」されない 「技効果」 おとしあな:設置物、一度発動すると解除、相手が最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する 持ち物 どらやき:効果なし、甘くて美味しい ビリーザ・キッド Lレベル:120 L【悪】 LHP:500/500 L特性:スナイパー …「急所」によるダメージ補正が強化される(*2.0→*3.0) 技*6:ニトロチャージ、おいうち、アシッドボム、うちおとす、チャージビーム、ちょうはつ 《種族値》 L体力:B L攻撃:A+ L防御:C L特攻:A+ L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【クイックドロウ】:自分の「攻」の種族値を「特攻」と同値にする L【拳銃王の早撃】:「威力:50」以下の技が「優先度+1」になる L【拳銃王の壊音】:「威力:50」以下の技が「まもる」を貫通する L【拳銃王の霹靂】:「威力:50」以下の技の威力が「倍」になる L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【魔弾の軌跡は重なり描く】:死に出しで場に出た時、自身の【役割】が発動 . レオパルドン Lレベル:120 L【格闘/エスパー】 LHP:800/800 L特性:ノーガード …自分と相手の技が必ず当たる 技*4:ばくれつパンチ、しねんのずつき、こうそくスピン、じこさいせい 《種族値》 L体力:AAA L攻撃:D L防御:AA+ L特攻:D L特防:A+ L素早さ:E 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【超人マスク】:自身の体力を「AAA」に上昇させる L【豹戦車の反発】:「必中技」を受けたとき控えと交代する L【豹戦車の筋肉】:「必中技」の威力を「半減」する L【豹戦車の重脚】:設置物によるダメージを受けない、強制交代を受けない L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる . コータス Lレベル:120 L【炎】 LHP:500/500 L特性:ひでり …場に出た時、天候を「晴れ」にする 技*4:オーバーヒート、パワージェム、てっぺき、えんまく 《種族値》 L体力:B L攻撃:B L防御:AA L特攻:B L特防:C L素早さ:E 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する。 L【シェルホッケー】:相手から攻撃を受けた時、控えと交代する L【噴煙亀の狼煙】:味方が「技能拡張」を使用した時、控えから交代する L【噴煙亀の回転】:場に出た時、自陣の設置物を解除する L【噴煙亀の光羅】:場の「晴れ」を解除することで受けるダメージを「半減」する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 立花・宗茂 Lレベル:140 L【格闘/飛行】 LHP:600/600 L特性:いちばんやり …場に出て最初に繰り出す技の威力を強化する(*1.5) 技*6:マッハパンチ、インファイト、とんぼがえり、メテオドライブ、れいとうパンチ、みきり 《種族値》 L体力:A L攻撃:B+(C+) L防御:C L特攻:B+(C+) L特防:B+(C+) L素早さ:AA+ 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を「+1」する/1T L【固有種】:「立花・宗茂」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【瓶貫】:「優先度+1」以上の技が急所に当たりやすい(C+1) L【西国無双の鍛錬】:自分の「C+」の種族値を「B+」に上昇させる L【西国無双の烈蹴】:場に出て最初に繰り出す技を互いに「速」で判定する L【西国無双の跳躍】:相手よりも先に行動していた時、相手の「攻撃/特攻」の上昇を無視する L【西国無双の技巧】:相手よりも先に行動していた時、相手の「防御/特防」の上昇を無視する L【西国無双の流星】:「とんぼ」効果を持つ技を使用したとき、「おいうち」を受けない L【魂の絆】:低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの「特性」、「技」を除く防護スキルを貫通する L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【西国無双は神速なりて】:自分に対してのみトレーナーの「全資質」を「速」にまで上昇させる ※「絆」により「指揮」上昇は無しとする L【我が愛よ神速と共に妻へ捧ぐ】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する/バトル中1回 もちもの 時雨 L ドラえもん L ビリー Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える レオパルドン L コータス Lこだわりメガネ:「特殊技」のダメージ*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる 宗茂 Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:B+※ … L【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ・ブレイズ Lレベル:150 L【電気/格闘】 LHP:600/600 L特性:テラボルテージ …相手の特性に技が影響されない L【プラン】:ライトニングヒーロー 技*7:ガングニール、マッハパンチ、スカイアッパー、ダブルパンツァー、アイスハンマー、じゅうでん、みきり 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」状態になった時、技の威力を強化する(*1.5) L【勇撃槍の迅脚】:「パンチ技」使用時、中確率で追加攻撃を行う L【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない L【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する L【雷鳴】:「イタチ」がトレーナーの時、「充電」状態のとき優先度+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする 「充電」が「格闘技」にも適用される 「技効果」 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ガングニール:「物理」/電気・格闘/威力100/命中率100/パンチ技 ⑥チーフ:LV150 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑦イビルジョー Lレベル:150 L【ドラゴン/地面】 LHP:600/600 L特性:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力が強化される(*1.5) L【プラン】:怒れる暴君 技*6:げきりん、ドラゴンダイブ、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1/「亜人」へのD*1.5 L【暴食竜の大顎】:自分の「攻」が低下しない/物理技の威力を強化する(*1.5) L【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する L【暴食竜の唾液】:「龍」に「3割:麻痺」の追加効果を付与する L【暴食竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 L【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 「技効果」 げきりん…「物理」/ドラゴン/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき…「物理」/地面/威力95/命中率95/接触技 かみくだく…「物理」/悪/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ…「物理」/炎/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ…「変化」/格闘/自分の「攻」「防」+1 ⑨スコープドック・レギオン Lレベル:150 L【炎/岩】 LHP:600/600 L特性:だんまくしゃげき …場に出た時、相手の「攻」を下げHP1/6ダメージを与える(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:命を無視された軍勢 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:C L防御:AA+ L特攻:D L特防:A+ L素早さ:E 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【レギオンアーミーズ】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する/「おいうち」効果を持つ攻撃を「半減」する L【最低機軍の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機軍の重甲】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自分の「防御」の種族値を「AA+」に上昇する L【最低機軍の多勢】:「単体技」で受けるダメージを緩和する(*0.65) L【最低機軍の制圧】:「特性」が発動した時、中確率で自陣/敵陣に設置物を破壊/設置する L【最低機軍の爆撃】:「専用」によって場に出た後、場から離れるときに「特性」を発動させる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る 「技効果」 だいばくはつ…「物理」/ノーマル/威力250/命中100/使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 ステルスロック…「変化」/岩/相手の場にステルスロックを設置する おにび…「変化」/炎/命中85/相手をやけどにする ひばしら:「変化」/相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 ⑩ガタック:LV150 L【岩/格闘】 LHP:500 L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) L【プラン】:堅牢なる番人 技*7:アクセルロック、ロックブラスト、ボディプレス、ともえなげ、とんぼがえり、ステルスロック、てっぺき 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:AA L特攻:D L特防:B L素早さ:E 【スキル】 L【ブロッカー】:場に出たとき、防御/特防を「1」ランク上昇 L【ヘビーシールド】:相手から受けるダメージを緩和する/*0.8 L【スタッグアーマー】:自分に「ブロッカー」を任命する L【戦神仮面の報告】:相手を「解析」したT終了時、控えと交代する L【戦神仮面の番人】:相手の「とんぼ」「強制交代」を無効化し、効果が付与された攻撃が急所に当たりにくい/C-2 L【戦神仮面の検問】:自身の役割が発動した時、相手のデータを解析する L【戦神仮面の具足】:自分の「防/特防」の上昇を無視されない L【戦神仮面の追跡】:交代した味方の攻撃に「おいうち」効果を追加する/1T L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【汝この門通ること能わず】:「防/特防」が上昇しているとき、相手の「攻/特攻」の上昇を無視する 攻撃を受けた際、「防/特防」の上昇を解除することで相手を強制交代させる 「技効果」 とんぼがえり…「物理」/虫/威力70/命中率100/「とんぼ」/接触技 Q,そういやガタックの専用、「防/特防の強化を解除して」だけど片方だけが上がってる時でも使えるんです?具体的には一回発動した後にてっぺき詰んだ状態とかA,両方セットでなければちょっと許されない ⑪ペリッパー Lレベル:150 L【水/飛行】 LHP:500/500 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ、 おいかぜ 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【オールドタイプ】:「オールドタイプ」を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【ゲーフリ信仰】:「オールドタイプ」無効を持つ相手にも「オールドタイプ」が作用する L【凄味鳥の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【凄味鳥の大砲】:「天候」が「雨」のとき、最初に繰り出す技の威力が「倍」になる L【凄味鳥の雷雨】:「天候」が「雨」のとき、中確率でT終了時お互いに「かみなり」による追加攻撃権を得る L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 「ペリッパー」が場にいる間、「天候」の変化を受け付けない 「ペリッパー」が場から離れた時、「雨」を解除する ※【ひらいしん】:でんきわざの対象を自分にし、無効化してとくこうを1段階上げる。 もちもの ヒビキ Lきれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 チーフ Lだっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する イビルジョー Lとつげきチョッキ:「変化技」が使えなくなる代わりに特防+2 スコープドック Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える ガタック Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 ペリッパー Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 イタチPT先発:ガタック 敵PT先発:ドラえもん ペリッパーとコータスの煽りあい オーケーオーケー さぁ、一丁ジャイアントキリングといこうか! 借金バイトののび太が勝負を挑んできた! 1T:イタチはガタックをくりだした! のび太はドラえもんをくりだした! ドラえもん<やぁ僕ドラえもん! 【狩人】:C+1 【BU】:【鏡に写せし魔弾の軌跡】:C+1 ガタック<了解、お仕事お仕事! 【ブロッカー】:防御/特防+1 【戦神仮面の検問】:はい、悪いんだけど顔見せてくれるかなー/解析 ガタック<ど、どら焼き…? 【持ち物】:どらやき:効果なし、甘くて美味しい ―――例のバイクに乗ってるロボじゃないか。 ドラえもん<これはどうかな。 ドラえもんの「おとしあな」 相手の陣地に「おとしあな」が設置された おとしあな:設置物、一度発動すると解除、相手が最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する ガタック<ここはお互い場を整えるぜ! ガタックのステルスロック! 敵陣に鋭い岩が散らばった! ガタック<ではさらば! 【戦神仮面の報告】:データを抱えて控えへと報告に戻ります イタチはペリッパーをくりだした! ペリッパー<貴様ではない、あの亀を出せ…! 【戦神仮面の追跡】:相手の追跡経路を開示した!/攻撃に「おいうち」付与 【特性】:「あめふらし」:場の天候が雨になった 【凄味鳥の帯電】:雨の気配に呼応して特性が変化した!/ひらいしん 【凄味鳥の大砲】:雨がペリッパーの力を解放する!/特殊技倍化 ※最初に繰り出す技 ドラえもん<本当、盛るだけ盛るなぁ育成型… これは逃げられないね。まぁ、 対処は問題ないさ。はじめよう。 2T:【天候】:雨(5T) ドラえもん<貫通があったらどうしようもないね。 ドラえもんのまもる! ドラえもんは守りの構えを見せている チッ※ペリッパー ペリッパーのなみのり! ダメージ:90 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AA146÷特防B+100→切り捨て8146.8→8146 ÷50+2→切り捨て162.92+2→164 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入123 ×【天候】:雨/「水」技*1.5→五捨五超入184.5→184 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入276 ×【凄味鳥の大砲】:最初に繰り出す技*2.0→五捨五超入552 =【総合補正】:D=552、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ469~552 しかしうまく決まらなかった ドラえもん<よぉーし、相手が怖いから交代するねぇ! 【属別】:【友情テレカ】:絆を結んだ味方と交代さ! 【青狸の甘味】:ペリッパーの持ち物が「どら焼き」になっちゃった! ビリー<推定キラー同士だ、仲良くやろうよ。 のび太はビリーザ・キッドをくりだした! 【特性】:ムードメーカー:味方の「特攻」+1 【設置】:ステロ:63ダメージ 3T:【天候】:雨(4T) そろそろ盤面が動く頃だ。 どれどれ。 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 あ、これあかん奴や。 ペリッパー<幸い防御面は脆い! 守れば負ける、攻めるのだ! ここは「たえろ」を切っていい! 攻めろ! イタチの【全開特攻指令】:ペリッパーの「特攻」を「倍」化する/1T ※特攻AA146×2=292 まずは一体、ここで落とす。 【固有】:【愚者の撃鉄】:ビリーは愚者の撃鉄の引き上げた! ビリーのヘッドショット! ダメージ:50 命中率:【1D100 21】/100以下で命中 ※確定急所 急所率 【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力50×特攻A+130÷特防C66→切り捨て4924.24→4924 ÷50+2→切り捨て98.48+2→100 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入!→! ※【スナイパー】により上書き ×【特性】:スナイパー …「急所」によるダメージ補正が強化される(*2.0→*3.0) →五捨五超入300 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入450 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入675 ×【拳銃王の霹靂】:「威力50」以下技*2.0→五捨五超入1350 【拳銃王の早撃】:「威力:50」以下の技が「優先度+1」になる =【総合補正】:D=1350、確定急所、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1147~1350 ※【スナイパー】or【能力値上昇】or【拳銃王の早撃】抜け? それならD=891*0.85~1.00=757~891で計算に合う ペリッパー<ぬぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!! 急所に当たった! イタチの「たえろ!」:ペリッパーに甚大なダメージ!/400ダメージ ビリー<わーお、こりゃやばそうだ。 【魂の絆】:ビリーは全開回復指令を引き出した!/満タン チーフ<推定タスキか、だが無傷で通すわけにはいかん! 【亡霊勇者の奇策】:無法者を打ち破る作戦指令が紐解かれた!/ダメージ*1.5 ペリッパー<ゲーフリ神の裁きを受けよーーーーー!!! ペリッパーのぼうふう! ダメージ:110 命中率:必中 【天候】:雨により必中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力110×特攻292÷特防C66→切り捨て30173.33→30173 ÷50+2→切り捨て603.46+2→605 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入907.5→907 =【総合補正】:D=907 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ770~907 【持ち物】:きあいのタスキ:ビリーは皮一枚で攻撃を耐えた! ゴロゴロゴロゴロ ビリー<あっぶねー見た目に反しておっそろしい技を… …まさか!? 【凄味鳥の雷雨】:雨の気配に乗ってかみなりが落ちてきた! 【特性】:「ひらいしん」:ペリッパーの特攻が上がった! ※ペリッパーのかみなり ダメージ:110 命中率:必中 【天候】:雨により必中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力110×特攻292÷特防C66→切り捨て30173.33→30173 ÷50+2→切り捨て603.46+2→605 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入907.5→907 =【総合補正】:D=907 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ770~907 のび太の「たえろ!」:ビリーは皮一枚で攻撃を耐えた! ビリーは「麻痺」になった くっ、運の悪い…! ペリッパー<その首洗っておくがいいわ! 【凄味鳥の旋回】:ペリッパーは雨に乗って控えに帰った 「雨が解除」されました イタチはガタックをくりだした! ガタック<俺はそれほど優先度低くても痛くないしね! 【ブロッカー】:防御/特防+1 【設置】:おとしあな:嵌っちまったぜ!/優先度が「-1」になった 4T:やれやれ、楽じゃないな。 ビリー<ま、やるだけやってやるさ。 【魂の絆】:ビリーは全開特攻指令を引き出した! ※特攻A+130×2=260 ガタック専用 【汝この門通ること能わず】:「防/特防」が上昇しているとき、相手の「攻/特攻」の上昇を無視する ※指令も能力上昇/低下に含まれるため無視される 【固有】:【愚者の撃鉄】:ビリーは愚者の撃鉄の引き上げた! ビリーのヘッドショット! 命中率:【1D100 91】/100以下で命中 急所率 【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力50×特攻A+130÷特防B91→切り捨て3571.42→3571 ÷50+2→切り捨て71.42+2→73 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入!→! ※【スナイパー】により上書き ×【特性】:スナイパー …「急所」によるダメージ補正が強化される(*2.0→*3.0) →五捨五超入219 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入328.5→328 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て164 ×【拳銃王の霹靂】:「威力50」以下技*2.0→五捨五超入328 【拳銃王の早撃】:「威力:50」以下の技が「優先度+1」になる ×【特性】:いくさのよろい:「体力満タン」*0.5→五捨五超入164 ×【付随】:【ヘビーシールド】:*0.8→五捨五超入131.2→131 =【総合補正】:D=131、確定急所、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ111~131 ガタック<うっし、問題なし! 急所に当たった!/「いくさのよろい」「専用」 ガタックにまずまずのダメージ/122ダメージ ※キャストオフするガタック ガタック専用 【汝この門通ること能わず】:侵入者はお帰りください!/ビリーは強引にひっこめられた!/強制交代 防/特防が元に戻った 時雨<うっわ、マジかよ。 時雨・改二が引っ張り出された! 【設置】:ステロ:25ダメージ ガタック<はっはー! だったらもう一回回そうか! ガタックのともえなげ! ダメージ:60 命中率:【1D100 30】/90以下で命中 ※優先度-6、強制交代 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力60×攻撃AA146÷防御C66→切り捨て8229.09→8229 ÷50+2→切り捨て164.58+2→166 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入249 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て498 =【総合補正】:D=498、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ423~498、優先度-6、強制交代 時雨<残念だったね 【特性】:こううん:おーっと運良く攻撃を回避したぁー! ガタック<うげぇ! 【特性】:こううん …技が急所に当たりやすくなる(C+1)/2割の確率で攻撃を回避する ペリッパー<貴様ではない! あの亀を出せ! ペリッパー専用 【終わらぬ雨に幸運を】:エースを滅っさんと怪鳥が雨と共にやってきた! 【アンブッシュ】:エースを前にキラーの殺意が膨れ上がる/優先度「-1」に変更 【特性】:「あめふらし」:場の天候が雨になった 【凄味鳥の帯電】:雨の気配に呼応して特性が変化した!/ひらいしん 【凄味鳥の大砲】:雨がペリッパーの力を解放する!/特殊技倍化 ドラえもん<設置物がうざいし、おいうち怖いし面倒だなぁ! 【属別】:【友情テレカ】:のび太くんのケッコンアイテを守りに青狸が控えから飛び出した! 【設置】:ステロ:ドラえもんに63ダメージ 5T:【天候】:雨(5T) ま、ここで無理はしないだろう。 イタチの【全開回復指令】:攻撃をスキップしてペリッパーの体力が1/2回復した ドラえもん<しちゃうんだなぁ、これが。 ドラえもんの「おとしあな」! 相手の場に「おとしあな」を設置した! ぬ… ルナサ<うへー怖くないのかな。 ペリッパーはいるだけで十分な圧力になる。 だからこそ「死なせない」。 (とはいえ、一手読み違えるだけでしんどいけどね) ガタック<チッ。 【凄味鳥の旋回】:ペリッパーは控えに帰還した 雨がやんだ イタチはガタックをくりだした! ガタック<何度だって受けてやる! 百回だろうが二百回だろうが! 【ブロッカー】:防御/特防+1 【設置】:おとしあな:嵌っちまったぜ!/優先度が「-1」になった 6T:ドラえもん<こいつが厄介だよ。 下手に攻撃すると強制交代だし。 しゃーなし、頼むよ のび太はドラえもんを引っ込めた!(素交代) のび太はコータスをくりだした! コータス<コータッス! 【設置】:ステロ:コータスに125ダメージ! 【特性】:ひでり:場の天候が「晴れ」になった! 【噴煙亀の回転】:亀の回転で場の設置物を弾き飛ばした! チーフ<どの程度か見せてもらおうか 【亡霊勇者の奇策】:亀の頭をぶっ叩く作戦指令書が届いた/ダメージ*1.5 ちょらぁーーーー! ガタックのとんぼがえり ダメージ:70 命中率:【1D100 18】/100以下で命中 ※とんぼ D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力70×攻撃AA146÷防御AA146→切り捨て4340 ÷50+2→切り捨て86.8+2→88 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て44 ×【亡霊勇者の奇策】:ダメージ*1.5→五捨五超入66 ×【噴煙亀の光羅】:「晴れ」解除*0.5→五捨五超入33 =【総合補正】:D=33、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ28~33 ※【タイプ一致】入り 【タイプ相性】:減少抜け? それならでD=99*0.85~1.00=84~99で計算に合う コータス<コータッス! 【噴煙亀の光羅】:太陽光を吸収して攻撃を「半減」した!/晴れ解除 コータスに86ダメージ 【属別】:【シェルホッケー】:反動のままにコータスは控えに叩き返された! 時雨<リタヒパイセン仕事してほしいなぁ 【エースアシストγ】:速+1 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【BU】:【鏡に写せし魔弾の軌跡】:C+1 ガタックは控えに戻った! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 7T:(さーて、まずはこのエースを突破しないとね…) ルナサ<よ…し! 【幽玄の調律師】:今日のワンコ!/解析 ルナサ<…これあかんくない? マッパが通らねぇ! だが優先度の上昇はこっちにある。 スコプドがいる以上、確実に1回は防げる。 …ヒビキ、連撃やぞ! ヒビキ<ううう、無茶ぶり… 時雨! のび太の【全開狙撃指令】:時雨・改二の「命中」を「倍」化する/1T ヒビキ<まぁ!躱してくるよね! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ 100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【ケッコンカッコカリ】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て33066.66→33066 ÷50+2→切り捨て661.32+2→663 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入994.5→994 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1491 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入2236.5→2236 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=2236、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1900~2236 のび太の「かわせ!」:時雨・改二は攻撃を回避した! ヒビキ<だからもう一発…! 【勇撃槍の迅脚】:駆逐艦目掛けて拳が加速する!/追加攻撃 ヒビキ・ブレイズのガングニール! D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て16533.33→16533 ÷50+2→切り捨て330.66+2→332 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入498 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入747 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=747、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ634~747 時雨<エースなめんなぁーーーー!!! 【カウントアーツ】:時雨は攻撃を回避した! ヒビキ<くる…! スコープ<受けてみせる… スコープドック専用 【焼きついた戦火の記憶】:エースの窮地に最低機軍が駆けつけた! 時雨<呑気なことだね…! 時雨・改二に専用スキル【雨に流れるは血煙の如く】発動! 水技が相手を追って逃がさない!/おいうち・必中 時雨・改二のなみのり! スコープ<任務を遂行する。 【属別】:【レギオンアーミーズ】:相手の「おいうち」を引き寄せる! 【特性】:「だんまくしゃげき」:時雨・改二の体力1/6ダメージ※攻-1 時雨・改二のなみのり! ダメージ:90 急所率 【特性】:こううん …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【BU】:【鏡に写せし魔弾の軌跡】:C+1 【ケッコンカッコカリ】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力90×特攻AA146÷特防D39→切り捨て18193.84→18193 ÷50+2→切り捨て363.86+2→365 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入273.75→274 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入548 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入822 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て3288 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入4932 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入5918.4→5918 ×【雨犬艦の霧雨】:「全体」技*1.5→五捨五超入8877 ×【雨犬艦の号令】:指令時「特殊」技*2.0→五捨五超入17754 ×【属別】:【レギオンアーミーズ】:「おいうち」*0.5→五捨五超入8877 =【総合補正】:D=8877、C+5、「防」・「特防」の上昇無効 、必中追尾 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ7545~8877 効果は抜群だ!/急所に当たった!/「雨犬艦の霧雨」「雨犬艦の号令」 【持ち物】:きあいのタスキ:皮一枚で攻撃を耐えた! 時雨<「そうか、じゃあさようなら」 【異名】:【忠犬】:トレーナーの指令に従い忠犬が急所を狙い撃つ! 時雨・改二のヘッドショット! ダメージ:50 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力50×特攻AA146÷特防D39→切り捨て10107.69→10107 ÷50+2→切り捨て202.14+2→204 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入408 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入612 ×【雨犬艦の号令】:指令時「特殊」技*2.0→五捨五超入1224 =【総合補正】:D=1224、確定急所、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1040~1224 時雨専用 【雨に流れるは血煙の如く】:自分の「水技」に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」成功時、ダメージを「倍」にする/バトル中1回 【忠犬】:トレーナーの指令が出たときに必ず命令を果たす忠犬っぷりからその名がついた。 本人?的にはもっと格好いいのが良かったと不満気味 【忠犬】:「指令」を受けたとき、トレーナーの「固有」による追加行動を行う/バトル中1回 急所に当たった、スコープドッグ・レギオンは倒れた ヒビキ<よっしゃぁー!!! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした!(死に出し) 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【エースアシストγ】:攻+1 回転の軸は潰せたと思うべきか…どちらにせよ、手札を切らされたね。 ※硝煙 硝煙を辿って亀が戦場へとやってくる! コータス<コータス! 【噴煙亀の狼煙】:味方の「技能拡張」を頼りに亀が控えから交代した 【特性】:ひでり:場の天候が「晴れ」になった! ペリッパー<見つけたぞ貴様ぁぁぁーーーー!!! ペリッパー専用【終わらぬ雨に幸運を】:亀を滅っさんと怪鳥が雨と共にやってきた! 【特性】:「あめふらし」:場の天候が雨になった 【凄味鳥の帯電】:雨の気配に呼応して特性が変化した!/ひらいしん 【凄味鳥の大砲】:雨がペリッパーの力を解放する!/特殊技倍化 ※最初に繰り出す技 やんねぇ香<っしゃぁ! めんどくせぇのが落ちた! イエヤス<しかし、あの様子だと相応の手札は切った筈だ。 指揮型は他の資質と比べて、リソースが乏しい。 どうしても終盤で失速してしまう。 8T:【天候】:雨(5T) コータス<ふん、相変わらず雨を降らせてばかり。 どこまで信仰のために生きるのだ。 ペリッパー<無論、死ぬまで。 そして貴様を滅ぼすまで。 コータス<ふんッ…どこまでも愚直な奴よ―――ペリッパー ※間 話せば分かる。 ペリッパー<くたばれぇぇぇぇーーーーー!!!! ペリッパーのぼうふう! ダメージ:110 命中率:必中※【天候】:雨のため D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力110×特攻AA146÷特防C66→切り捨て15086.66→15086 ÷50+2→切り捨て301.72+2→303 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入454.5→454 ×【凄味鳥の大砲】:最初に繰り出す技*2.0→五捨五超入908 =【総合補正】:D=908 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ771~908 コータス<スカがぁ!!! 貴様なら打ち込んでくると思ったわ!!! 【汎用】:【戦闘続行】:ダメージを持ち越してコータスがぶちかます! コータスのパワージェム! ダメージ:80 命中率:【1D100 85】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×特攻B91÷特防C66→切り捨て5515.15→5515 ÷50+2→切り捨て110.3+2→112 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て224 ×M=【持ち物】:こだわりメガネ:「特殊技」のダメージ*1.5 →五捨五超入336 =【総合補正】:D=336、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ285~336 @@@ ※ステータス上でペリッパー残りHP350だったが 3T時D*1.5加算済ダメ、5T時回復を当てはめると 3T:D=1336*乱数0.89→切り捨て1189.04→1189 耐えろ!使用 1189÷2=切り捨て594.5→594 500-594=1 5T:1+250=251 それなら計算に合う @@@ ※演出:ぼうふうとパワージェムの打ち合いで爆発 効果は抜群だ!/こだわりメガネ ペリッパーは倒れた 戦闘続行:コータスは倒れた 照<毎度思うけど、コータス普通にアタッカーやれるよね。 バウンスは基本火力が低いと思わせてからの晴れ+こだわりオーバーヒート。 今回はパワージェムだけど。 さぁーて、厄介なキラーは死んだ。 ここからどんどん一気に攻め上げよう。 のび太は立花・宗茂をくりだした!(死に出し) イタチはガタックをくりだした!(死に出し) 宗茂<お任せあれ、新進気鋭の二枚看板。 立花・宗茂をどうぞよろしく! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 ガタック<なんの! 難攻不落の戦神仮面ガタック参上 【ブロッカー】:防御/特防+1 【戦神仮面の検問】:悪いけど免許証見せてもらえる?/解析 …そういうの有りなん。 宗茂専用 【西国無双は神速なりて】:自分に対してのみトレーナーの「全資質」を「速」にまで上昇させる ※「絆」により「指揮」上昇は無しとする (そりゃ驚くよね、ぶっちゃけ天賦クラスの才能が無ければ不可能だ) (いや、それでも普通無理なんだけど…) 宗茂<誾さん、キラーもあることがバレてしまいました! 誾<「大丈夫です宗茂様、先手を取れば殺せます」 「観客席」 誾<宗茂様は己に苛烈なまでの鍛錬を施すことで、ここまでの境地に至りました。 「神速」なのに「しんそく」を習得することは今のところ出来ませんが。 宗茂<「やりとげてみせますよ誾さん!」 これは通報案件ですわ。 今さっき自供のメール送ったからセーフ。 9T:【天候】:雨(4T) ガタック<くっ、彼女いるとかあいつリア充かよ! チーフ<耐えれるな!ガタック!! 【亡霊勇者の激励】:勇者の激励が体力を回復させた/満タン 宗茂<貴方の「専用」、「攻」「特攻」の上昇無視…「速」はどうです! 【魂の絆】:宗茂は【全開敏捷指令】を引き出した! 宗茂の「速」を「倍」化 ※速AA+160×2=320 宗茂<うおおおおおおお! 誾さんア・モーレ!!! 宗茂の専用スキル【我が愛よ神速と共に妻へ捧ぐ】発動! 宗茂は「とんぼ」の如く駆け抜ける! 宗茂のインファイト! ダメージ:120 命中率:【1D100 95】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【西国無双の烈蹴】:場に出て最初に繰り出す技を互いに「速」で判定する D=LV140×2÷5+2→切り捨て56+2→58 ×威力120×速320÷防御AAA176→切り捨て12654.54→12654 ÷50+2→切り捨て253.08+2→255 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入510 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入765 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1530 【西国無双の技巧】:相手よりも先に行動していた時、相手の「防御/特防」の上昇を無視する ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2295 ×【特性】:いちばんやり:最初に繰り出す技*1.5 →五捨五超入3442.5→3442 【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの「特性」、「技」を除く防護スキルを貫通する 【戦神仮面の番人】:相手の「とんぼ」「強制交代」を無効化し、効果が付与された攻撃が急所に当たりにくい/C-2 ×【特性】:いくさのよろい:「体力満タン」*0.5→五捨五超入1721 ×【付随】:【ヘビーシールド】:*0.8→五捨五超入1376.8→1377 =【総合補正】:D=1377、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1170~1377 ※インファイトの反動で防御と特防-1 効果は抜群だ!/急所に当たった!「いくさのよろい」「ヘビーシールド」「エキスパンション闘」「西国無双の技巧」「いちばんやり」 ガタックに致命的なダメージ! ガタックは倒れた 宗茂<役人への賄賂はウイスキーでいいでしょうかねトレーナー! 「あいつワイン飲んでそうな顔してるよな」 宗茂専用【我が愛よ神速と共に妻へ捧ぐ】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する/バトル中1回 宗茂は控えに戻っていった のび太はビリーザ・キッドをくりだした! くっ、久々にここまで追い詰められたな。 イタチはイビルジョーをくりだした!(死に出し) ジョー<グロロロロロロロロロ!!! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 10T:【天候】:雨(3T) ビリー<あー…僕はその、ドラゴン退治は専門外なんだけど。 ビリー<あ。 バチリッ 【麻痺】:ビリーは体が痺れて動けない イビルジョーのかみくだく! ダメージ:80 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1 ※【モンハンG】を【魂の絆】で打ち消し D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て13226.66→13226 ÷50+2→切り捨て264.52+2→266 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て133 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入199.5→199 ×【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」*1.5→五捨五超入298.5→298 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入447 =【総合補正】:D=447、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ379~447 効果は今ひとつのようだ ビリー・ザ・キッドは倒れた まぁ、これは運がなかった。 のび太は立花宗茂を繰り出した(死に出し) 宗茂<再びの二枚看板、 立花・宗茂をどうぞよろしく! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【BU】:【鏡に写せし魔弾の軌跡】:C+1/1T 11T:【天候】:雨(2T) ジョー<グルルルルルル!!! イビルジョー! イタチの【全開防御指令】:イビルジョーの「防」を「倍」化する/1T ※防御AA146×2=292 【西国無双の技巧】:相手よりも先に行動していた時、相手の「防御/特防」の上昇を無視する ※指令も能力上昇/低下に含まれるため無視される (このモンハンを叩けばアタッカーはエースのみ、ここで詰めるかな) のび太の【全開敏捷指令】:宗茂の「速」を「倍」化する/1T ※速度AA+160×2=320 うおおおおおおお! 誾さんア・モーレ!!! 宗茂のインファイト! ダメージ:120 命中率:【1D100 41】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【BU】:【鏡に写せし魔弾の軌跡】:C+1/1T 【西国無双の烈蹴】:場に出て最初に繰り出す技を互いに「速」で判定する D=LV140×2÷5+2→切り捨て56+2→58 ×威力120×速320÷防御AA146→切り捨て15254.79→15254 ÷50+2→切り捨て305.8+2→307 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入460.5→460 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入690 ×【特性】:いちばんやり:最初に繰り出す技*1.5 →五捨五超入1035 【西国無双の技巧】:相手よりも先に行動していた時、相手の「防御/特防」の上昇を無視する =【総合補正】:D=1035、C+3、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ879~1035 ※戦闘不能なので結果は変わらず @@@ ※【全開防御指令】の効果が無視されていないパターン 【西国無双の烈蹴】:場に出て最初に繰り出す技を互いに「速」で判定する D=LV140×2÷5+2→切り捨て56+2→58 ×威力120×速320÷防御292→切り捨て7627.39→7627 ÷50+2→切り捨て152.54+2→154 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入231 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入346.5→346 ×【特性】:いちばんやり:最初に繰り出す技*1.5 →五捨五超入519 【西国無双の技巧】:相手よりも先に行動していた時、相手の「防御/特防」の上昇を無視する =【総合補正】:D=519、C+3、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ441~519 ※411と441打ち間違いとすると計算に合うが 戦闘不能なので結果は変わらず @@@ ジョー<グララララララ!!! イビルジョーに411ダメージ!/「いちばんやり」「西国無双の技巧」 ※インファイトの反動で防-1、特防-1 【汎用】:【戦闘続行】:イビルジョーのげきりん! ダメージ:120 命中率:【1D100 54】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1 ※【モンハンG】を【指揮】で打ち消し 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …*1.5→補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 【西国無双の烈蹴】:場に出て最初に繰り出す技を互いに「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×速B91÷防御C66→切り捨て15387.27→15387 ÷50+2→切り捨て307.74+2→309 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入463.5→463 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入926 ×【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」*1.5→五捨五超入1389 ×【暴食竜の大顎】:*1.5→五捨五超入2083.5→2083 =【総合補正】:D=2083、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1770~2083 ※【二枚看板】、【コマンダー】、【モンスターハンターG】 でC+3になるはずだが、結果は変わらず 宗茂<なんという暴力…! 「りゅうのあぎと」「モンスターハンターG」「暴食竜の大顎」 宗茂に致命的ダメージ/宗茂は倒れた 【持ち物】:ゴツゴツメット:イビルジョーに1/6ダメージ 【暴食竜の悪食】:悪食な大顎がゴツゴツメットを噛み砕いた!/持ち物破壊 戦闘続行:イビルジョーは倒れた イッチ<指令って能力の「強化/上昇」に入るのよ 追い詰めた。 確信と、手応え。 あとはもう詰めるだけ、しかしなお残るのは緊張感。 やるぞ、ヒビキ。 ポケモンバトルは最後まで分からない。 ヒビキ<よっしゃぁぁぁーーーーーーー!!! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした!(死に出し) 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 ねじ伏せる…! のび太はドラえもんをくりだした!(死に出し) 12T:【天候】:雨(1T) ※地球破壊爆弾を持つドラえもん からのチェンジ! のび太はドラえもんを引っ込めた(素交代) のび太はレオパルドンをくりだした! レオパルドン<次鋒レオパルドンいきます!! 【特性】:レオパルドンはノーガードだ! 【特性】:ムードメーカー:防+1 ヒビキ<うおりゃっしゃぁーーーーーー!!! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:必中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御AA+160→切り捨て13640 ÷50+2→切り捨て272.8+2→274 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入548 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入822 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1233 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1849.5→1849 ×【豹戦車の筋肉】:「必中」技*0.5→五捨五超入924.5→924 =【総合補正】:D=924、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1、貫通、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ785~924 レオパルドン<ぐおおおおおおおお!!! 急所に当たった!/「エレキブースト」「勇撃槍の柔拳」「豹戦車の筋肉」 【豹戦車の筋肉】:「必中技」の威力を「半減」する レオパルドンは出オチ的に倒れた! ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:敵を打ち倒すことで闘志が燃え上がる!/充電 くっ…! のび太は時雨・改二をくりだした!(死に出し) 【エンチャント】:特攻+1 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【BU】:【鏡に写せし魔弾の軌跡】:C+1 13T:ヒビキ<残り、2体! 時雨! のび太の【全開回避指令】:時雨の「回避」を「倍」化する/1T 使ってくるだろうな! イタチの【全開狙撃指令】:ヒビキ・ブレイズ「命中」を「倍」化する/1T 時雨<裁き、る――――――― ヒビキ<ヒョイヒョイゲーは… ガシッ※頭を掴む 時雨<ちょ、タンマタンマタンア! 顔はやめて! ヒビキ<「許されない!」 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【ケッコンカッコカリ】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て33066.66→33066 ÷50+2→切り捨て661.32+2→663 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入994.5→994 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1988 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2982 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入4473 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=4473、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ3802~4473 効果は抜群だ!/時雨に尊厳崩壊級ダメージ 時雨は倒れた あかん… ドラえもんの顔面が陥没した のび太とのバトルに勝利した! ※だがそれが逆にポケパ役人の逆鱗に触れた! 役人<絆枠も含めて修正すんぞ のび太は表情の消えた役人に連行された