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テンプレ候補 禁断少女とは それは、ある1人のss書きの誤字から始まりました。 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2006/05/17(水) 03 01 49 aXVoFy1r 良質な妄想をするために今日からオナ禁クマー! 童貞の癖に絶倫だから12時間ほどで禁断少女でるけどやってやるのさー!! とりあえず1日!!!! この誤字により始まった新たな伝説。 幾日もの間、欲求を溜め込んだss書きのもとに現れるという伝説の少女。 ついたその名は……禁断少女。 彼女達は、ss書きの望むままの姿で現れ欲望を満たすという。 ・良質な妄想をするために禁欲している書き手の下に現れ、書き手のオナ禁を開放する不思議少女 ・その生態や、全貌はまだ不明であるが、彼女達に出会った書き手は皆禁欲の誓いを忘れてしまう。(しかし後悔はない) ・書き手の理想の姿の異性になって意識、無意識に関わらず望む形での性的プレイを行う。 ・しかし禁断少女は儚い存在でもあり、定義づける事は難しい。書き手の嗜好にそった姿で現れる事が多いが、 全く好みではない場合もある。書き手の潜在思考を反映しているのかもしれない。 下記小ネタなども参照。 禁断少女名言集参照 禁断小ネタ集参照
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テンプレ マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを 一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。 ゲハ板 STG・格ゲ復興を考えるスレ まとめ http //www32.atwiki.jp/gamerecovery/ 前スレ シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 19発目 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204654588/ 復興とはプレイ人口の増加とし、現状からの改善点を模索する。 (先生きのこるスレでは無い事に注意) 忘れてはいけないのは、誰もが始めは初心者だったということ。 シューティングゲームと格闘ゲームはアーケード中心だったので アーケードの話題が多くなるが家庭用ゲームの話も当然可である。 ■スルー推奨書き込み ・ゆとりゲーマーウザイ、一般層はヘタレ、懐古ウザイ ・マニアは新しいものが流行っても気に入らないだろ ・不満ならお前が作れ、作る側になれ(作ること自体は推奨) ・同人ゲーは糞、キモ萌えヲタ氏ね ■姉妹スレ&関連サイト 格ゲー衰退の根本的理由について語るスレ40 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201445004/ 一般人に2DSTG勧めるにはどうすればいいか考える3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1180021273/ シューティングゲームの歴史 ttp //vision.ameba.jp/watch.do?movie=149407 格ゲーのシステム周りの考察 ttp //lovelove.rabi-en-rose.net/usada11.php 今からはじめるバーチャファイター ttp //www.virtuafighter.jp/ima_vf/index.html ◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見 ■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通 ・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム ・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要 どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要 └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り) ・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった ・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性 ←→ 一般人へのリサーチは難しい ・操作系、コントローラーの思い切った変更 ・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない ・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界 ・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少 ■シューティング ・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった │ ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題 └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入 ・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ) └→ ある程度の連射を導入 ・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化) ・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸 ・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気 ■格闘ゲーム ・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる ・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる ・レベル格差、初心者狩り(カードのせい?) ├→ マナー向上 ←→ 現実的に考えて無理 ├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る └→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ ・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい └→ 乱入拒否(SF4で実現予定) ←→ 基盤が複数枚必要なので、設備投資が増す ←→ 回転率が落ちるためインカムが減る ・一人プレイのCPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない └→ CPUのAIを面白くする 対人戦に近づけるよりアクションゲームのように個性的にする パターン化するにしても単調でなく面白く ・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている) ・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった ■提言なしの発言を控えて欲しい話題(提言があれば可) ・格ゲ→スマブラをめぐる議論 ※下記スマブラについてを参照 ・STG→エースコンバットなどのフライトシューティング、FPS/TPSをめぐる議論 ・バーチャロン、連ジ連ザ、センコロなどジャンルの境界的ゲームをめぐる議論 ※下記スマブラについてに準拠する ・同人ゲームをめぐる話題 ・安易な優劣論(例、○○は××に全ての面で劣る) ・特定メーカー、特定タイトルを過剰に褒める、貶すこと ■スマブラについて (ジャンルの境界的ゲームについても同様) A、スマブラは新しいタイプの対戦型格闘ゲームである スマブラの様にシステムの変革にも切り込んだ斬新なゲームを作るべき ↑ 対 立 ↓ B、スマブラは対戦アクションであり狭義の対戦型格闘ゲームとは異なる 対戦アクションの復興=対戦型格闘ゲームの復興では無い この議論について結論は出ないので、結論が出ないということを結論とする。 しかし、スマブラの各要素を分析することは、狭義の対戦型格闘ゲームにとっても 有益であるので上記を理解納得したうえで議論すること。 ------------------------以上テンプレ終わり------------------------ コメント テンプレに関する議論はここでお願いします。 -- 管理人 (2007-08-05 03 16 31) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ro_nayami/pages/15.html
質問する人への注意点 質問する際は 1の質問用テンプレートを埋めるのは必要最低条件です。これがわからないと答えようがありません。 質問する前に 2-3の内容に必ず目を通すこと。 よくある質問でないかどうか、以下のサイトで確認してみましょう。 RAGNAROK ONLINE GungHo公式サポートFAQhttps //secure.gungho.jp/faq/faqlist.aspx?id=631b107f-f615-40df-b054-a9bda65a0304 以上にあてはまらない場合はこのスレッドで質問してみましょう。 答える人への注意点 嘘・デマは教えないこと。もし見つけたらレスへリンクを貼って警告を。 未確認、うろ覚えの場合はそのように前置きを。 他スレ参照の場合は、リンクを貼ってきっちり誘導。 過去ログに答えがある場合も、リンクを貼ってあげてください。 テンプレに従っていない質問・相談については、 「 2-3をしっかり読め」「 1のテンプレ埋めろ」などと指示してやってください。 スレッドを利用される方へ 質問をする前にまず検索。(現行スレ内、過去スレ内をCtrl+Fで検索)そして、googleで質問したい内容を検索。 「初心者なので~」や「PCわからないので」は禁句です。回答者ではなく、質問者の気分の問題。少しでも良いから、自己解決の姿勢を見せましょう。 エラーメッセージはそのまま正確に書く。勝手に意訳しないように。 エラーが出る直前の操作をできるだけ細かく、正確に書く。「何もしてない」可能性はありません。 エラーが解決したら、解決までの過程をできるだけ細かく記す。同じエラーが起こった人への助けになります。 マルチポスト(同じ質問を同時進行で他の掲示板に掲載すること)厳禁いくら早く解決したいからって、あちこちに質問したりされるとそりゃ答える気も無くなるに決まってます。 自己責任(PCメーカーが保証していないものはすべて自己責任。RO関係も当然これに当たる)例え試してみて余計症状が悪化したりしても、それは自分で何とかする事。やり方を間違えて損害が出てもそれは知りません。 支援ツール類使用者へ。質問は受け付けられません。 質問する前に挑戦してみること ROのSetupでの画面サイズや各設定を最小にしてみる。 ROのスキンをデフォルトにして、動作確認してみましょう。 ROクライアント以外のプログラムを全て終了させてみましょう。 ROのアンインストール/再インストールも試してみましょう。アンインストール時にSSなども削除されますので必要ならバックアップを忘れずに PCケース内の埃を掃除して、過熱を防止しましょう。CPU/GPU周辺は念入りに。 プロバイダがぷららの場合は「ネットバリアベーシック」を解除しましょう。 Vista/Win7では右クリックから管理者権限で起動。ROのSETUPも同じ。 よくある質問 Q1. Vista/Win7を使っていますが起動しません。 A1. 下記リンクを参照し、以下の点を再確認して下さい。 http //www.ragnarokonline.jp/beginner/vista.html ・ProgramFiles以外にインストールする。 ・ショートカットを右クリックし、管理者として実行し、UACウィンドウで許可(A)を選択する。 ・起動ショートカットの設定について(その31 887より引用) |互換性>特権レベル>管理者として~にチェック は間違いで |ショートカット>詳細設定>管理者として~にチェック が正解。 Q2. Windows2000を使っていますが、ROが起動しません。 A2. WindowsUpdateの「優先度の高い更新プログラム」項目にある「Windows 2000 用セキュリティ更新プログラム (KB914388)」を当てる Q3. WindowsVistaでスクリーンショットが白黒になります A3. ラグナロクのアイコンを右クリック→[プロパティ]選択→[互換性]タブを押す [高DPI設定では画面のスケーリングを無効にする]をチェック→[OK]を押す Q4. 動作保証外OSで起動しません。(Win98,ME,等) A4. Windows98,98SE,MEではnProtectが動作しない為ROのプレイはできません。 XPとVistaの64bit版では動作実績はありますが、いきなり動かなくなっても泣かない。 Q5.グラフィックボードの調子がおかしいです。 A5.グラフィックボード関係のエラーは、ドライバーをアンインストールしてから 入れなおしましょう。上書きインストールでは直らないことが多いです。 ※ドライバの残骸が残る可能性もあるので、ドライバ削除ツール(Driver Cleaner等)の利用を推奨。 ・WindowsXP+RadeonHD系の場合はカタリスト9.3以降を強く推奨 ・GeForce7以前の場合、2桁ドライバを推奨 Q6. Alt+MでViewボタンを押したときや、Alt+Lを押した時にエラー表示で落ちる。 A6. ROのSetupでのSprite Detailの欄を真ん中以外に。
https://w.atwiki.jp/oredora/pages/18.html
新スレ用テンプレ 初心者どんと来い! いくつか台本あるから、誰かボイドラ や ら な い か 。 ここは意欲あるVIPPERたちがボイスドラマを作るために立ち上げたスレです。 今は声優・台本・編集・作曲・監督・絵師の全てが慢性的に足りていない状況なので 初めての方・経験者問わず参加をお待ちしております。 他にも、wiki・HP編集担当者等の募集もしています。 スレの目的がボイスドラマを動画化(背景黒のみ等で作成)して投稿する事になりました! 企画参加にあたって、素材提出日の報告をお願いします。 更新はゆっくりですが、まとめwiki・HPを読んでもらえると雰囲気がつかめると思います。 ご意見・ご質問は、何なりと書き込んでもらえると嬉しいです ■避難所(下記現行本スレ)での長期活動がメインになります http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1261932879/ ■関連サイト (公開用HP)http //oreradevoice.web.fc2.com/ (製作用wiki)http //www31.atwiki.jp/oredora/
https://w.atwiki.jp/9ywchknq0/pages/13.html
【録音の前に】 録音環境がない人は下のテンプレを参考にし、身の回りの環境を整える所から始めましょう。 PCのサウンド設定の知識が乏しい人はまず「サウンドとオーディオデバイスの設定」でググることをお勧めします。 ※録音する気がない、どうしてもうpできないという人は弾ける楽器の名前でも書いていてください。 【録音と圧縮方法】 まずはマイクをPCのLINE IN(インプット)に接続します。 手元にマイクがない場合は、ヘッドホンやイヤホンで代用することができます。(この場合、L側で録音となります) 次にフリーソフト「audacity」をインストールし、mp3で書き出しをするために 「lame.dll」をaudacityインスコフォルダ直下に置いてください。 最後に↑に記入したサウンドとオーディオデバイスの設定で録音等の設定をします。 これで録音の準備が整ったはずです、ツールの細かい使い方は各自で調べていただけると幸いです。 以下リンク 【audacity】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/audacity.html 【lame.dll】 http //www.xucker.jpn.org/pc/audacity_mp3.html 【うpろだ】 http //files.or.tp/ 【wiki】 http //www28.atwiki.jp/9ywchknq0/
https://w.atwiki.jp/secondlife/pages/5.html
テンプレ 公式 http //secondlife.com/ 日本語wiki http //secondlife-wiki.main.jp/modules/pukiwiki/ VIP Wiki http //www18.atwiki.jp/secondlife/ まずはwikiを読んで会員登録→クラダウンロード (30Mぐらい 集合場所は結構コロコロ変わるのでその都度連絡する形になる SLは初めてインしたら まず画面下のメニューのSearchを選択してGroups(1番右のタブ) ↓ 入力欄にVipQualityと入力してSearch ↓ 見つかったら右のメニューのJoin Nowというボタンをクリックしてグループに参加するといいんだぜ グループチャットができるから便利だぜ このゲームの中にある物質は全てプレイヤーが製作した物 誰でも簡単に作れる 作った物に動きを取り入れる事も出来る つまりバイクや車・飛行機・銃・ヘリ・ガンダム・・・ 家だって何でも作れるしプレイヤー次第ではゲーム内で他のゲームを作って動かす事も出来る 実際にセカンドライフの中でRPGを経営しているプレイヤーもいる ちなみに殺し合いもレースも釣も何でも出来る 最強wwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwwww ベーシックアカウントなら無料らしいからやろうぜ 目標 売れるものつくる ↓ 店所有 ↓ 土地購入 テンプレQ A Q:英語で登録できNEEEEEEEEEEEE!!!!!111 A:日本語wiki嫁 Q:ログインしたらまずなにするんだタコ A:画面下ののSearchをクリックして、Groups(一番右のタブ)で VipQualityと検索して、右の画面のJoin Now押せカス Q:日本語しゃべれねぇwwwwww A:http //agro.mlasia.iitb.ac.in/resources/Fonts/arialuni.ttf こいつダウンロードしてコントロールパネルのフォントにつっこめ Q:どこで集まってんの? A:画面下のIMをクリックして、VipQualityをダブルクリック 「テレポくれ」とか言えばだれかが飛ばしてくれるはず (現在集合region:未定 ) Q:どうやってテレポ送るんだ? A:画面下のFriendを押して、Addを押す テレポを送りたい相手の名前を検索してFriend申請してもらう(相手はOKしてもらう) 登録できたらOffer Teleport押せばたぶん相手が来る (グループのメンバー見つけたらFriend登録しまくると吉) Q:金がほしいいいいいいいいいいいいいいいい A:Dance PadやCamping chairで検索するか、そこらへんのやつに聞くといい。(3L$/10minが望ましい) Q:なにすればいいか和漢NEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!1111 A:基本は物作りゲーだから暇なら物つくってればいい そこらへん右クリックしてクリエイトでなんか作れる つまんないなら画面下ののSearchで散歩してればいい Q:画像とか音とかうpしたいんですけどぉ A:ゲーム内のお金L$10が必要。(画像1枚、音10秒、アニメ30秒? 各L$10) Q:骨格のおかしい奇形生物を見かけたんだが、どうやってなるんだ? A:異常な体はアニメーションで制御している 日本語wikiの解説でも読むか、中にいる人に聞いとけ Q:アニメーション作ったのに歩いたら変になるんです>< A:うpするときの設定画面でProrityを4にしたらいいんじゃね? 2フレームで作った静止アニメならLoopにチェックいれるのわすれるなよ Q$A随時募集
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/44.html
テンプレ 現行スレはトップページで確認。 タイトル 【QMA】クイズマジックアカデミー5 (スレ番号)問目 例 [QMA]クイズマジックアカデミー5 5問目 レス内容 ※随時最新情報に更新してください 1 名前:ゲームセンター名無し[] ●QMA5公式HP● QMA5公式 http //www.konami.jp/products/am_qma5/ QMA5スペシャルサイト http //www.konami.jp/am/qma/qma5/ QMA5設置(公式掲載)店舗情報 http //www.konami.jp/products/am_qma5/shoplist.html e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト クイズマジックアカデミー http //www.ea-pass.konami.jp/service/service_qma.html QMAポータルサイト http //www.konami.jp/qma/index.html ●まとめサイト一覧● ▲QMA5Wiki(店舗情報や各情報のまとめなど) ★質問する前に一読しましょう★ http //www12.atwiki.jp/qma5/ ●関連スレッド一覧● ▲動的更新リンク集 http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html ●QMAグラフもどき● ttp //www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphV.html ●あいさつコメント編集ツール● ttp //www47.tok2.com/home/byzantine/cladius/qmaserihu.html 【新スレ立てについて】 次スレは原則として 950が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。 950が立てられなかった場合は、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行きましょう。宣言無しのスレ立ては乱立の元です。 アルファベット表記は半角,ひらがな,カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけてください。 前スレ (ここに前スレのスレタイとアドレスを書く) ※質問する前にwikiをよく読んで、それでもわからなかったら質問しましょう。 ※ゴミゴミうるさい変な人や、あなたが不快に思う人は、怒ってレスを返さず黙ってIDをNG登録のこと。 (簡易版ならここまで。それ以上つくりたい場合は、以下を参照すること) ★テンプレの続きは 2-10あたりにあります。そちらも参照しましょう★ 2 名前:ゲームセンター名無し[] ■4→5へのカード引継ぎ ペット(エッグに戻る)、キャラクター(変更不可)、イベントメダル(マジカに変換)、 マジカ(上限500)、アバターアイテムの一部とコメントの一部 引継ぎした場合はガーゴイル組スタート、階級はリセットされて修練生10級になる ※先生引き継ぎ不可能! ※4のデータがあるカードは強制引継ぎプレー! ■システム関連 組分け(2組減少):フェアリー→ユニコーン→ガーゴイル→ミノタウルス→フェニックス→ドラゴン 組の昇降格基準が変更(新規カード登録時のチュートリアルで確認) 過去3戦の平均が4位以上で昇格(合計14位以下) 過去3戦の平均が10位未満だと降格(合計33位以上) 階級:修練生~宝石賢者まで前作と同じ(青銅賢者以上で必要魔法石数が変化) 昇格試験導入:昇格条件を満たすと次回以降昇格試験中(クエスト扱い)になり、階級ごとの条件を満たせばプレイ終了時に昇格。 昇格試験終了までは魔法石がカンストする。合格したプレイから再び魔法石入手可能 昇格試験の条件を試験発生後に満たすことで昇格 検定試験モード追加:詳しくはWikiを参照 昇級する事で予習の問題形式が追加(賢者で全解禁) 決勝では相手3人の全ジャンルの正解率が相対的に表示される 予習を★5にすることで形式メダルゲット 予習の★が一定数(40個)を越えると先生メダルゲット。ガイド役の先生も解禁する 予習の★の数が累計100個を越えるとミランダメダルゲット 予習の★を全て5にすると宝石メダルゲット チビキャラの横にいつからのプレーヤーかe-pass(QMAカード:アクセサリーII扱い)で表示される(はずすことも可能) (QMA1(茶色)・QMA2(水色)・QMA3(グレー)・QMA4(ミニキャラ)・QMA5(リエルと熊)柄の5種類がある) センターモニターでプレイヤー名&プレイ中の状況が分かる(今作品では首席がプレイ時には、金色になる) 最上級組で優勝するとプラチナメダル(QMA1の勲章をもとにしたデザイン)ゲット。(今回のセンモニ上の優勝回数は、この数で争われる) 約10万問収録、うち新問は約1万問(含検定試験) バグも多いので諦めましょう(修正される場合があるが、期待しない程度に待つのがよろしいかと) 3 名前:ゲームセンター名無し[] ■問題形式 キューブ・エフェクト・画像タッチは「ビジュアル」に統合 キューブは球形のタイプが登場 エフェクトはQMA4での15パズル形式に加え、QMA3以前にあったモザイク・ズームアウトと字が回転しながら拡大縮小するタイプが復活 QMA4までのランダム1~5が、それぞれサブジャンルを冠した問題形式に変更 例:アニゲR2→「漫画」、スポR1→「野球」、学R3→「理系」、各ジャンルR4は「その他」 これに伴いR5は数字を取って「ランダム」に変更。またノンジャンルR1~R4相当は消滅。 予習の並びは○×→四択→連想→並替→四文字→スロット→タイピング→ビジュアル →線結び→多答→順当て→(各ジャンルの旧R1~R4相当)→ランダム(旧R5) ■新キャラクターの追加(先生) エリーザ先生:検定試験担当(CV 井上喜久子) ウィーズ(鎧先生):昇格試験担当(CV 成田剣) ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス:校長先生(CV 西村知道) ■小ネタ集 キャラ毎に回答時の専用ボイス追加(緑ゲージ回答/通常回答/残時間少回答の3パターン) 予習の"あと一問で全問正解"のボイスが本戦時にも流れる。 正解又は不正解時のアクションを取っているペットを突付くと、元のアクションに戻る。 リエルのパイタッチは時間切れ直前にすると逃げ出さない。(逃げても戻ってくることも。時間切れ時のボイスが優先されるため?) ■確認されたバグ一覧 増えてきたのでWikiで確認してね。 http //www12.atwiki.jp/qma5/pages/46.html 4 名前:ゲームセンター名無し[] ■FAQ 質問はテンプレとWikiをよく見てから、スレをしっかり読み返すこと。 Q:引継ぎは?限定e-passにデータ移動できる? A: 2-5あたりのテンプレ嫁 Q:立ち絵がショボイんだが。劣化? A:アニメ部分は外注。優勝絵はコンマイ社員の吉岡英一氏。 例えるなら4まではgifアニメ、5からはavi Q:学籍番号のはじめのアルファベットって? A:QMA1 B:QMA2 C:QMA3 D:QMA4 E:QMA5(新規) 最初の2桁はキャラに対応。ちなみにNPCの場合は、キャラに関係なくCPU。 Q:限定e-passの柄は? A:このサイトで確認すること。http //dol.dengeki.com/data/news/2008/2/20/ab91ca4c1b2bdc84dbcf57d3c97fb603_5.html Q ルート分岐したんだが何があんの? A:詳しい条件はまだ不明(予選通過者の平均点が80点以上説が濃厚) Q:宝箱入手条件は? A:区間賞取る説が今のところ有力。 Q:特殊文字変換? A:「ひらがな」で「ー」→「゙」⇒「→」 「ひらがな」で「ー」→「゚」⇒「>」 「カタカナ」で「ー」→「゙」⇒「(」 「カタカナ」で「ー」→「゚」⇒「)」 Q:17歳,姉って誰? A:新キャラエリーザ先生の中の人のネタ。 5 名前:ゲームセンター名無し[] Q:πタッチがはじかれるんだが? A:魔力の低い人には触らせません。魔導士以上のご褒美です。ただし、触ったら1発退場ですっ! ・・・欲望は計画的に。 Q 昇格試験の詳細kwsk A 中級→上級 区間賞(or優勝)(ガー組以上) 上級→魔導 決勝進出(ミノ組以上) 魔導→大魔 優勝(同上) 大魔→賢者 優勝(フェニ組以上) 賢者→大賢 累積でHum10人抜き(ドラ組限定)☆ 大賢→青銅 区間賞(or優勝?)(同上) 青銅→白銀 決勝進出(同上) 白銀→黄金 決勝でHUM3人を退けて優勝(同上)☆ 黄金→白金 決勝でHUM3人を退けて2回優勝(同上)☆ 白金→宝石 1~3回戦ですべて1位&決勝で優勝(同上) <☆印は旧ver.において、昇格試験中であればフェニ以下でも達成可能だったが、現在はドラのみに修正された模様。大賢者昇格試験では累計になっていない?(要確認)> Q 先生解禁詳細は? A エリーザ=3種類の検定モードでSランクを取る。 マロン、ガルーダ、フランシス、リディア、ロマノフ=4同様、該当するジャンルの★を40個。 ミランダ=4同様、全ジャンルの★を100個。 以上条件を満たした時に先生メダルとともに先生解禁。 Q 引継はどうなるの? A このHPの下を確認シル。http //www.konami.jp/products/am_qma5/info.html Q 先生、ゴミゴミうるさい変な人がいます! A 黙ってIDをNG登録でイナフ Q DS版が出るという話を聞いたのですが? Q 一答入魂Qメイトって何? A まずはポータルサイトを確認すること。 http //www.konami.jp/qma/index.html Q 以前、スペシャルサイトのTOP絵に描かれた宇宙服着たねーちゃんって誰? A 状況証拠からルキアの説が有力
https://w.atwiki.jp/sp2007/pages/13.html
☆スレタイ 【落とすな】アニソン垂れ流しリレー【危険】 ☆テンプレ ---------------------------------------------------------------------- 一・リク対応にはお礼を言うこと 一・曲名はぐぐってからリク 一・別垂れスレとの多重配信は控えてください 一・配信人さんは配信する前に番組表に記入すること 忘れてたら気づいた人が記入してあげること みんな仲良く。 配信人さん随時募集中(・∀・) 番組表 http //www34.atwiki.jp/sp2007/pages/1.html ----------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/sumoyogo/pages/165.html
テンプレ 日本相撲協会公式サイト http //www.sumo.or.jp/ 本場所取り組みの映像配信 http //sumo.goo.ne.jp/hon_basho/torikumi/eizo_haishin/eizo2.html NHK大相撲中継放送予定 http //www.nhk.or.jp/sports2/coming/sumo.html 2ちゃんねる:相撲板 http //engawa.2ch.net/sumou/ 2ちゃんねる:大相撲、質問コーナー http //page.freett.com/template/ ○NHK大相撲中継を100倍楽しむ!実況用語辞典○ http //www36.atwiki.jp/sumoyogo/ 相撲レファレンス http //sumodb.sumogames.com/Default.aspx?l=j
https://w.atwiki.jp/fatekiss/pages/5.html
最萌を証明するならば、汝、自らの力を持って最萌を証明せよ。 ―――その日、ときめきに出会う。 キスをテーマにしたFate/StayNight同人ゲーム 「ふぁてキス」 大好評発売中 8,800円(税込) ふぁてキス公式サイト http //www.fatekiss.co.jp/ 過去スレ・関連情報・テンプレ等は 2-10ぐらい 次スレは 980を踏んだ人が立てましょう。 ■関連 開発者インタビュー 「プロジェクトF そのとき溺死が動いた」 http //www.porimorf.kikaku/fatekiss/intaview ふぁてキス外部板 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/2900014/ ■その他 ふぁてキス・画像倉庫 http //lovesil.sakura.ne.jp/fatekiss/