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■メルレ このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストメルレ 対戦セリフ 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び リック 呼び方 ドレール ベランジュ ノエリア カードイラスト&テキスト メルレ + ... ☆4 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 剣士 スキル ロデンツァ 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター コメント
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QMA 雑学ランダム4 お勉強の間 クイズマジックアカデミーに存在する雑学ランダム4のお勉強を目的としたWikiです。 雑学ランダム4出題範囲 政治・経済・企業・法律など1-3に該当しない雑学
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- 『古本マニア雑学ノート 2冊目』をもっと楽しく読み込むためのガイド P023:フェチ、という言葉を使ったが ……(→トンデモない一行知識の世界 OLD) P125:僕には武器があったのだ ……(→藤岡真blog) P203:すべての日本人は間違っている ……(→トンデモない一行知識の世界 OLD) P215:あおぞらふるほんいち ……(→トンデモない一行知識の世界 OLD)
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ディズニーパーク情報 雑学・仕組みについて アトラクション分類の指針
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このページは? SPG(自走砲)についての雑学をつらつらと書いていくページです。 他のページに比べ、内容が前後することもありますがご了承ください。 自走砲の仕事 その砲撃の性質上、通常車両の砲戦では撃破しにくい車両を相手取ることがメイン。 前線でブイブイ言わせている重装甲車両や、後方で構える駆逐戦車に積極的に撃ちこんでいきましょう! 自走砲のTier帯に置けるワンチャンスのリターンは極めて高いです。 極論ではありますが、同格同数で睨み合う前線ではどちらが先に、より多く、自走砲の一撃を当てられるかで勝敗が決します! 中戦車や重戦車に乗っている時、よく敵が構えている場所や前線が拮抗する場所を覚えておきましょう。 停滞した戦闘を動かす一翼たるものが自走砲です。 命中率と砲撃の機会 自走砲は極めて長射程かつ高威力の砲撃を得意としている反面、精度・絞り込み速度・連射力の三点は(基本的には)劣っています…… 慣れない内は命中弾どころか砲撃の機会も少なく、最悪ノーダメージで終わってしまうこともあるかと思います。 「絞り込みが終わるまでに敵が見えなくなってしまった」 「移動する敵を狙っているとレティクルが開いてしまって撃てない」 ここでは少しでも自走砲の命中率を上げるための方法を考えていきます。 味方の視界や行動を意識する 一発目から中々難しいこと要求していきますねぇ…… ですが!これは非常に重要なことなので、頭の片隅にでも置いておいてください。 自走砲初心者の方にありがちな行動として「敵が映ったら、その場所を向いて、絞り込んで、撃つ」という4ステップの行動。 確かに自走砲の精度は悪いのでじっくりと絞り込んで撃つ必要があります、それは基本であり重要なことです。 ですが、砲撃に至るまでの段階を少しでも短くすることで、命中率も砲撃の機会もグンッと増えていきます。 さて、具体的に何をするのかというと「前線に向かう味方車両や偵察に向かう車両の一手二手先」を事前に狙います。 自走砲からの視点ではなく「味方の車両になりきって、見えるであろう敵を意識する」のが大切です! 味方の前線の立場になって、この茂みで隠れてこの辺りに敵がくる……というのを常に意識し、既にそこにあたりをつけておきましょう。 主戦場や、それに近い場所を事前に狙っておくことで、砲撃に至るまでのプロセスを先取りしてしまおう、ということです! 見えた→向く→絞る→発射ではダメです。 見えるであろう場所を狙っておく→見えた→発射の3ステップで砲撃できるようになりましょう! 敵の立場になって考える さて、戦車は案山子ではありません。 このゲームに慣れているプレイヤーは常に自走砲を警戒した動きをしています。 「砲弾が着弾するまでのタイムラグで回避されてしまった」 「小刻みに動き続けられて狙いが絞れない」 「遮蔽物に入られてまともに砲撃が通らない」 自走砲に乗っていればそういう経験は絶対にあります! 警戒意識の高いプレイヤーを相手取るのは大変ですが、ここでみすみす引き下がれないのが自走砲魂です。 なんとかして砲撃を当てる方法を考えていきましょう。 着弾までのタイムラグや、小刻みなフェイントは自走砲に対して非常に効果的です…… ですが、敵の視点になって考えてみましょう。 いつまでも腰を振っていっては殺意の篭った弾は撃てませんし、撃った後にその場で留まり続けるお馬鹿さんはいません。 つまり「どれだけ警戒していても、少なからずどこかに綻びがある」ということです。 基本にして重要なのが「敵の撃ち合いを意識する」こと! 具体的な例を挙げれば、味方の車両が前に出て撃ち合いを始めた時がわかりやすいでしょう。 敵からすれば、撃ち合いに対して何もしないということはありえません。 逃げるなり、カウンターでダメージ交換に持ち込むなりするので、その隙を突いていきましょう! 単純に味方の視界を頼りに撃つのではなく、味方の攻防に合わせた波状攻撃の砲撃は非常に強烈です! 逆に、敵のほうから撃ち合いを仕掛けてきた場合を想定します。 「物陰から出て、狙って、撃って、下がる」という中戦車や重戦車の基本の攻防を思い出してください! 撃ち込みにきた車両は「撃った後は殆どの場合、物陰に下がる」ということを! つまり、前に出て撃ちこんできた車両をそのまま狙っても、往々にして着弾までに下がられてしまいます。 着弾の時差を意識して、相手の下がり始めや、次の攻撃の出かかりに砲撃を置いておくイメージで狙いましょう! 味方のサポートに乗る とまぁ色々な角度から狙い方を考えてみましたが、それでも外すときゃ外します…… 物陰から延々出てこない時もありますし、時速60kmで爆走され続けて狙えない時だってあります…… そういう時は、素直に味方のサポートに乗っかりましょう。 具体的な例として、味方が履帯を切った敵への砲撃があります。 単純な話、履帯が切られ移動不能に陥った車両への砲撃は極めて安定します。 暴れられることもないので、修理時間(修理スキルや工具箱によって前後しますが4~10秒以上)の間にじっくりと絞り込むこともできますね! 敵もバカではないので、自走砲の届く範囲での履帯切りには修理キットを合わせてくるでしょうが、それはそれということで…… ある程度長いスパンの睨み合いの時は、相手の修理キットも意識できると上級者の仲間入り。 味方が機動戦に持ち込んだ場合も注目。 砲塔旋回の遅い重戦車や無砲塔の駆逐戦車は機動戦において、足りない旋回を補う為に車体ごとずりずりと旋回します。 まったく動かないというわけではありませんが、車体を旋回させている時は機動力が大きく落ち込む為、ここも狙い目! とはいえ、味方の中戦車や軽戦車が組み付いて勝ちが確定した時の砲撃は控えましょう。 自走砲の劣悪な精度は時として悲劇を生みます…… 弾道を意識する 自走砲の砲弾は基本的に大きな山なりに飛んでいきますが、実はこの弾道は車両によって異なります。 弾道の高い車両の特徴として、地形の影響を受けにくく敵の天板を攻撃できる反面、ピンポイントの攻撃になるので命中率が低くなります。 逆に弾道の低い車両は地形の影響を大きく受け砲塔や車体の正面装甲に当たってダメージが下がりがちですが、制御すれば命中率は高いです。 (弾道の例の画像を貼る予定) 工事中
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このサイトは、映画に関する雑学や、うんちくを投稿、紹介するサイトです。 wiki方式ですので誰でも投稿できます。 投稿上の注意 基本的にウィキペディアに載っている情報でもいいですが、なるべく載ってない情報をお願いします。 いたずら、中傷目的の投稿はおやめください。 以上。あとは、洋・邦画関係なく自由に、雑多に投稿して結構です。 (書き方に関しては管理人が例として書いた「遊星からの物体x」を参考にしてください。
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雑学のログその1 CV= Carrier Vessel -- 名無しさん (2013-05-16 13 12 42) 芭蕉さんがいない -- 名無しさん (2013-05-23 01 25 24) 誰か宇垣さんも書いてください -- 名無しさん (2013-05-29 00 43 34) 運営「生還の"可能性のある"甲標的たち」って言ってるから、回収されてるはず! -- 名無しさん (2013-05-29 02 18 23) 衝突ネタや改造ネタばかり持ち上がる最上だけど魚雷の誤爆(流れ弾だけど)もやらかしてることを忘れてはいけない -- 名無しさん (2013-05-29 12 04 50) 西村さんお願いします -- 名無しさん (2013-06-04 21 50 37) 伊勢・日向は北号作戦で奇跡を起こしたじゃないか!! -- 名無しさん (2013-06-05 20 55 40) 伊勢・日向の奇跡は中の人の力だし、まあ中の人を引き当てたのは運だな -- 名無しさん (2013-06-06 22 13 58) 最上さんが航空巡洋艦に改造後、雷撃戦参加はできるのに魚雷が装備できないのはやっぱり戒めなんだろうか… -- 名無しさん (2013-06-09 17 35 19) 装備交換はできないけど、作り付けで持ってるから雷撃するよねー 航空巡洋艦 -- 名無しさん (2013-06-11 15 57 51) 小沢治三郎中将もお願いします。(一応、瑞鶴のセリフにも登場するので) -- 名無しさん (2013-06-14 21 20 22) 妙高さんの図鑑に登場する平賀譲総長もお願いいたします。 -- 名無しさん (2013-06-19 23 32 55) 小沢治三郎、平賀譲の項追加 -- 名無しさん (2013-06-20 17 42 04) 一部修正しました -- 名無しさん (2013-06-21 06 58 41) 小沢提督にちょっと追記してみた。 -- 名無しさん (2013-06-21 10 58 00) 空母=CVはCarrier VesselやCruiser Volerなどの熟語のイニシャルではなく、巡洋艦のCと航空機を表すVを繋げただけのもの。Vがなぜ航空機を表すのかは、aViationとも、航空機が飛ぶ姿がVに似ているからとも言われる。 -- 名無しさん (2013-06-23 11 05 35) 金剛型は建造時のみ巡洋戦艦だよ(改装で速度が低下したため、その後再改装で速度を新造時以上に増強したけどその時には巡洋戦艦の名称は廃止されていたので戦艦のまま) -- 名無しさん (2013-06-25 23 10 47) CVのVは翼をあらわす象形文字じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-06-27 01 42 45) 多門丸さんもあったほうがいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-06-28 19 49 54) カノーネンフォーゲルに積んだのは37mm対戦車砲だったような -- 名無しさん (2013-06-30 00 05 49) 人物伝のとこコメントアウトしすぎだろ、元のぐらいでちょうどいい -- 名無しさん (2013-07-02 04 41 46) 人物伝一部復帰 -- 名無しさん (2013-07-03 10 13 46) 西村祥治の項追加。簡単に -- 名無しさん (2013-07-05 19 18 10) 巡洋戦艦の項書き換えてみました。一部コメントアウト -- 名無しさん (2013-07-28 08 57 35) 更に一部書き換え。以前との差分は2013/07/28 (日) 01 37 15を参照してください -- 名無しさん (2013-07-28 09 20 23) セリフ一つとってもここまで丁寧に作られているのか・・・ -- 名無しさん (2013-07-29 13 04 40) 甲標的 敵針、敵速を潜望鏡の狭い視界から目視のみで割り出し、暗算で発射方位を導けというはっきり言ってムリゲ。回天と大差ない。 -- 名無しさん (2013-08-03 15 14 17) ↑しかも挙動に問題があり、魚雷を真っ直ぐに撃つことすら困難という酷すぎる仕様。 生還の望みがない上に扱いが複雑すぎ。 ある意味回天より狂ってるわこれ。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 19 28) ↑しかし、ちゃんと回収手順も作戦に練られてたので特攻ではない。回収地点で予定時刻をとっくに過ぎても、危険を承知で踏みとどまって今か今かと甲標的の帰りを待つ潜水艦の逸話は泣ける・・ -- 名無しさん (2013-08-12 14 47 38) 編成が編制になっとる -- 名無しさん (2013-08-13 15 57 23) 回天は甲標的よりも結果として費用対効果が優れていた(犠牲人数当りの戦果・物資当りの戦果の両方ともに)から結果としては甲標的よりも回天の方が優秀ではある。…けど、生還の見込みが無いってのは現代の感覚ではナシだよねぇ。 -- 名無しさん (2013-08-15 23 29 13) 回天は49人戦死、甲標的は26人戦死10名生還。米軍資料から確認できた戦果は回天が8隻に命中50名以上戦死、甲標的は4隻に命中18名以上戦死の模様。また甲標的は戦争初期から運用しているのに対し回天は戦争末期からだった。(ネット調べ) -- 名無しさん (2013-08-16 00 58 13) 統計上の優劣では回天の方が上だけど、甲標的は18隻36名の出撃中10名帰還(甲標的自体は生還前に自沈)だから思ったより生還率高いね。元にした資料の精度などを考えると、総合的にはどちらも大差なしってところですかね。 -- 名無しさん (2013-08-16 00 58 32) ゴーヤちゃん改の情報を見て、潜水空母の部分を加筆してみました。 -- 名無しさん (2013-08-20 00 05 14) 水上機類は何もない時はまだしも戦闘時にはまず回収されなかったんだっけ。波を穏やかにするために回収艦が海上に円を描く必要があって、接敵間近ではそんなことする暇がなかったとか。大和の解説本に載ってたものなので古い研究だったら信頼性低そうだけど。 -- 名無しさん (2013-08-23 15 41 36) 細かいけど酸素魚雷のところ、『推進剤』じゃなくて『酸化剤』ね。 -- 名無しさん (2013-08-26 21 36 38) (入渠しないと航空艤装が使えないonbr艦がググッても未登場艦しか分からなかった・・・知らないままにしておこう) -- 名無しさん (2013-08-30 16 27 01) ↑多分お母さんのことかと…… -- 名無しさん (2013-08-31 14 09 25) 大井篤の米帝コメント。定期通信は,英国の初期船団やドイツのUボートでもあったように小数・独立で稼働する艦艇動向(生存)把握には必要な事だった。それを利用されてボコボコに殴られたのは大西洋・太平洋共に同じ。米帝の場合は,通信捕まれてもフルボッコされないだけの護衛がついていただけ。 -- 名無しさん (2013-09-01 15 54 25) ↑↑↑↑↑↑回天と甲標的の違いは,「帰還して生存できる可能性がある」と「出撃=死」の違い。甲標的は,出撃後に生存できる可能性がある。回天は,出撃すれば生存率0%。だから北上さんが嫌がる。 -- 名無しさん (2013-09-01 16 01 19) 「最上」の説明でマヴなんちゃらの余談は必要ですか?軍艦が出てくる全ての創作を余談に挙げますか? -- 名無しさん (2013-09-01 17 58 51) じゃあ綾波のやつも消せよ -- 名無しさん (2013-09-06 05 05 04) 松田千秋提督の記事がほしいなあ・・チラッチラッ -- 名無しさん (2013-09-13 02 22 44) ↑有賀幸作と一緒に付け加えてみた。 -- 名無しさん (2013-09-18 16 54 57) 2-3ボスにて164ゲット -- 名無しさん (2013-09-20 19 06 25) 艦上戦闘機の欄、厨二妄想だなんて…もうちとソフトな表現できなかったのかねぇ -- 名無しさん (2013-09-21 14 28 42) 平賀譲に少し追加。しかしこの人、悪評が多い上に否定しきれないのがなんともw -- 名無しさん (2013-09-25 14 46 17) しかし艦載機のチョイスは解らんな…彗星十二型とか紫電改二とかよりわかりやすい変化のある三三型とか夢とロマンの零戦五四型とか… -- 名無しさん (2013-10-10 05 19 30) 松田さんの記事を少し訂正しました。大和艦長は、艤装委員長兼初代艦長 宮里秀徳 2.高柳儀八 3.松田千秋 4.大野竹二 5.森下信衛 6.有賀幸作です -- 名無しさん (2013-10-15 23 00 37) 初代は竣工と同時に少将に昇進してしまったので、乗り組み無しの名前だけ艦長です。ちなみに大和の名前だけ初代副長は黛治夫中佐で、彼も昇進してしまい、ギギギしながら転出したとかしないとか -- 名無しさん (2013-10-15 23 23 51) 細かいことですけど、平賀さんの項、「復元力」じゃなくて「復原力」ですね。造船系の学科だったもんで、1年生のときに「漢字間違えるなよ」とよく言われましたw -- 名無し (2013-10-16 12 59 42) ↑報告遅れましたが、直しておきましたー。 -- 名無しさん (2013-10-24 18 38 23) 平賀氏の半生をやる夫で紹介したスレがなかなか面白かった -- (名無しさん) 2013-10-30 21 53 36 一応スレを張る ttp //www3.atchs.jp/test/read.cgi/yukiyuki/1363354094/ -- (名無しさん) 2013-10-31 00 55 56 甲標的の運用の変化…とか書いてたら助長で蛇足かしら。艦隊決戦補助→根拠地攻撃→水道での待ち伏せ襲撃→本土決戦主力兵器化(蛟龍)とか運用の進化を見てても結構面白い。 -- (名無しさん) 2013-11-11 16 14 29 西田正雄艦長のことは乗せないのん? -- (名無しさん) 2013-11-26 20 01 53 海軍のないものねだりに翻弄され続けた堀越さんのこと・・・ときどきでいいから思い出してあげてください -- (名無しさん) 2013-12-04 01 08 06 井上大将に関して『書きたいことは多かれど暗いので思ふにまかせずと』いう事で少しだけ。『大戦末期に米内海将の懐刀として終戦工作に尽力・海軍兵学校校長時代に英語教育を初め普通科教育を重視し、結果として敗戦後を見据えた人材を育成・島嶼基地重視の航空主兵計画『新軍備計画論』を作製し批判も多いが戦後米海軍内の有識者は絶賛・戦後貧困に甘んじたが米海軍横須賀基地は日本人顧問(最高月給300$程度)として招聘を企図』位は紹介して下さいね。 -- (名無しさん) 2013-12-15 06 58 49 誰か米内光政作って…… -- (名無しさん) 2013-12-30 23 18 29 「金剛『級』」? -- (名無しさん) 2014-01-26 16 40 02 (つまらない面子を張る)>>「面子」は日本語的に少し変な気が…。「片意地」か「自尊心」が適切なのでは? -- (名無しさん) 2014-01-26 16 53 35 ↑↑「金剛『Class』」の訳なのだから別に間違いではないでしょう。日本の軍艦だけ『型』で書くのは戦後話ですよ。戦前の書籍は「妙高『級』大巡」などと書いてあるのが多いです。 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 48 34 これってさ、軍人の顔写真つけちゃっていいの? -- (名無しさん) 2014-02-02 02 03 43 酸素魚雷も遠距離から当てられないなら実質短射程だよなあ -- (名無しさん) 2014-05-15 01 50 50
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についての雑学。 バスターの死因 本作では、リチャード・ファーンズワース演じるバスターはアニーに銃で撃ち殺されるが、本作公開から10年後の2000年にリチャードは実際にショットガンで自殺する。 ちなみに、本作のOPで流れる楽しげな曲のタイトルは、「ショットガン」。