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ラッキー 113.gif No.113 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ハピナス 育成論一覧 ラッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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分類 たまごポケモン タイプ ノーマル 高さ:1.1m 重さ:34.6kg 特性:しぜんかいふく(戦闘が終了すると状態異常が回復する) てんのめぐみ(追加効果の出やすさが2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時たまに自分以外の味方の状態異常が回復する) タマゴは えいようまんてんで あじも ばつぐん。 こうきゅうな しょくざいとして あつかわれる。 + 担当声優 飯塚雅弓 1997年アニメ版、『スマブラ』シリーズ、『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』 真山亜子 1997年アニメ版 伊東みやこ アニポケ(タケシの手持ち) 豊口めぐみ 『ダイヤモンド パール』 西村ちなみ 『ダイヤモンド パール』(モミの手持ち) クリスタル・ケイ 『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』 こおろぎさとみ 『ポケモンジェネレーションズ』(モミの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。第1世代から登場している古株である。 ピンク色の丸い体が特徴的であり、おなかの袋にカンガルーの如く自分の卵を入れている。 生息数が少ない事から、「ゲットできたトレーナーは幸福になる」などと言われている。 その為か、サファリゾーンでの捕獲難易度はケンタロスやガルーラ等に並んでトップクラス。 もちろんヘルバウッ…なっ!や練習嫌いのプロレスラー、こっちの卵とは無関係。 海外版での名称は「Chansey」、恐らくチャンス(Chance)とかけた命名なのだろう。 + その他作品におけるラッキー 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいては、『DX』ではモンスターボールから出るサポートキャラとして、 初代と『SP』ではステージ「ヤマブキシティ」にもやくもの(ステージギミック)として登場している。 前者はボールから出ると「タマゴうみ」で、連続してタマゴを生み出す。 産んだタマゴはアイテムが入っている物と爆発する物がある他、食べられるタマゴも混ざっておりダメージを回復できる。 原作の「防御力が低い」という扱いのためか、スマッシュ等の強攻撃を当てると吹っ飛ばす事ができる。 後者も「タマゴうみ」でタマゴを生み出す他、ラッキー本体に直接触れると蓄積%をわずかに回復する事ができる。こちらも吹っ飛ばし可能。 携帯アプリ『Pokemon GO』にも登場。 体力は全種類中1位で攻撃力は最下位、防御は下から二番目。 覚える技では威力120の「はかいこうせん」が最強のダメージソースだが、ラッキー自身の火力が低い事と、 ノーマルタイプの技が有効なタイプが存在しない事もあって、使用頻度は皆無。 他にはエスパータイプの「しねんのずつき」や「サイコキネシス」も覚えるが、 かくとうタイプの対策として使うくらいならエスパータイプのポケモンを出す方が賢明だろう。 野生での出現率は低めで、一時期は東京ディズニーランド内でラッキーの巣が確認された事もあった(現在はラッキーの巣は無い)。 また、5km歩くと孵化する卵から生まれる事もある。 当初時点ではハピナスには進化できなかったが、第二世代が実装された2017年2月以降はラッキーのアメ50個で進化できる。 ハピナスは打って変わって防御がトップクラスなので、ジムに配置しての防衛にピッタリの主力にのし上がれる。アメをしっかり集めて進化させたい。 カードではHPが平均して100前後と高く、特に第1弾のカードのコインを投げて表なら次の相手の番に受けるダメージが0になる「まるまる」が、 運が絡むもののダメージを無効化できるため、これを利用してターンを稼ぎつつベンチのポケモンを育てる戦術が強力で、 ポケモンセンターやダメージカウンターを動かせる第1弾フーディンなどとのコンボが有名だった。 運次第とはいえ倒すのが非常に困難であったため、その後のラッキー及びハピナスのカードはダメージ無効はほぼ持たず、 回復は状態異常限定or1回限定、回復にエネルギーをトラッシュするなどの制限や確定コストが課されている。 + メディアミックスでの活躍 アニメでも登場回数は多く、各地のポケモンセンターで助手として働いている。 警察犬代わりのガーディやゼニガメ及びその進化形の消防隊など、 人間のサポートとして労働するポケモンはこの世界では珍しくないが、それらの内でも比較的よく見る方である。 反面、バトルとして戦う事は少なく、サトシと戦ったのも一度きりだった。 そして、アニメでのラッキー系統はゲームの種族値に似合わず力持ちだったりする、特にタケシのピンプク。 漫画作品では、コイキングネタが有名な4コママンガ劇場の藤凪かおる氏の主要ポケモンとして登場している。 このラッキーは釣りが下手なご主人のレッドにしばしば突っ込みを入れる役目であり、その時はやたら目付きが悪い。 因みに公式設定では1.1mだが、氏のラッキーはやたら小さく描かれており、 レッドの頭に乗っている事もあるため(このシーンは普段以上に小さかったが)、20~40㎝程度だと思われる。 当時は資料がドット絵のみで性別の概念が無かったため、一人称がボクで黄色の肌と緑の耳という一風変わった存在でもあった。 ただし、これは初登場の2巻のみで3巻から資料が手に入ったためかゲーム同様のカラーリングになった (これに限らず、氏のポケモンの描写はリアルなものが多かったりで異彩を放っていたが)。 奇しくも『金・銀』以降に実装された色違いラッキーのカラーリングは上記のものとそっくりになっている。 スタッフが上記の4コマを見て逆輸入したようにしか見えないほどに酷似しているのだが、 藤凪氏曰く「未だによく同じ事を聞かれるが全くの偶然」との事。 当時の色違いポケモンの配色は、容量削減のためにほぼ全て元の配色のカラーパレットを横にズラす事で作られていたため、 スタッフ自身にすら狙った配色の色違いは作れなかったという事情があり、奇跡的な一致だったのだと思われる。 原作中の性能 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35 特防 105 素早さ 50 性能は、とにかく極端。 全ポケモン中2位(進化形のハピナスが登場する前は1位)のHPに対し、攻撃・防御はとても低い(あのコイキングよりも低い)というもの。 どれくらいこのHPがぶっちぎりだったのかと言うと、第1世代当時の公式ガイドブックに各種ポケモンのステータスを表示してあるものがあったのだが、 基本的に「正五角形の各頂点をそのステータスが最大のポケモンの数値にして、他がその何割に当たるのか」という表示なのに、 前書き部分で「ラッキーはHPが高すぎるためはみ出してしまいました、基準はカビゴンのものです」と断られるほど (カビゴンは当時第2位のHPを持つポケモンだった。 現在ではラッキーのすぐ下に続くのがアクジキング(223)、ジガルデパーフェクトフォルム(216)、レジドラゴ(200)と、 種族値200以上も増えているなどしてかなり引き離されている)。 素早さや特攻も低く、辛うじて特防だけは平均以上である。 MUGENで言うなら「LIFEが100000、DEFが1(ATKは平均の100だが)」の彼みたいなポケモン。 このピーキーな性能と、貴重な回復技である「タマゴうみ」を覚えてくれる事から、 「どくどく」「ちいさくなる」「タマゴうみ」の持久戦型が流行し、 敢えて相手の物理攻撃を喰らって「カウンター」でオーバーキルを狙うロマン型も見られた。 また、初代では特攻・特防の区別が無く「特殊」で統一されていたので、アタッカー型も別にゲテモノというわけではなかった。 だが、続編の『金・銀・クリスタル』から、毒が効かない「はがね」タイプが登場し、そこまで外道な性能でもなくなった。 ……が、同時にラッキーの進化系としてハピナスが登場。 特防がさらに伸びるようになったため、特殊技に対する壁要員として重宝されるように。 特攻もそこそこ伸びるようになるので、攻撃技で攻めるスタイルも検討できるようになった。 そしてそのしぶとさから、物理技を使わない相手を「ハピで止まります」の一言で一蹴するネタが生まれるのであった。 極めて低かった攻撃と防御の種族値も進化によって2倍(5から10)にまで上昇する。 たかが5と侮るなかれ、こと防御の方に関しては体力値が鬼のように高いので、 性格や努力値によるプラスも含めれば、実質的な物理防御力も並以上になってしまう。 具体的にはHP種族値100、防御種族値90のポケモンのHPのみに努力値を振ったのと同じぐらいになる。 ただし、長所である特防に補正を割けなくなってしまうので、対応できる特殊アタッカーの数も減ってしまう (とはいえ、特防面に関しては無補正でも十二分に硬い)。 『ブラック・ホワイト』では進化するポケモンの防御と特防を1.5倍にする「しんかのきせき」という道具の登場により、 ハピナス以上の耐久力を手に入れた(道具が固定されてしまう、火力には期待できないなど弱点も多いが)。 ただし、同作から自分の特攻と相手の防御でダメージを計算する「サイコショック」という技も登場したため、 特殊型のポケモンから思わぬダメージを受ける可能性も出てきた。 さらにミュウツーが専用技でありサイコショックの上位互換でもある「サイコブレイク」を習得したため、 しんかのきせきを持っていても止めるのが困難になっている。 もっとも、ミュウツー自体が禁止級伝説なので大会で対面する事はそうそう無いだろうが。 また、第6世代に当たる『X・Y』において回避率を上げるはずの「ちいさくなる」を使用した場合、 必中判定+攻撃力2倍になる技が幾つか増えたお陰でおいそれと積めなくなってしまった。 特性の一つ「するどいめ」も「ちいさくなる」を使用した場合必中判定に変化…と回避型には少し厳しい。 肝心の各作品の入手条件は上述の設定に違わず、初出の『赤・緑』ではサファリゾーンで極稀に出現し、捕まえにくく、かつすぐ逃げるという鬼仕様だった。 オリジナル版ではハナダの洞窟にも出現していたが、リメイク版の第三世代『ファイアレッド・リーフグリーン』ではそこも削除されてしまい、 第三世代ではかなり入手しづらくなっている。世代が進むごとに普通の草むらで出現したり、進化前のタマゴがもらえたりするなど、 条件は緩和されているが、それでも一般ポケモンの中では捕まえづらい部類に入っている。 捕獲率の低さの事例(13 25~) 『LEGENDS アルセウス』でも近付くと逃げるため捕獲は難しい。 しかし、主人公が負傷していると図鑑の解説通り自発的に近付いてきて救護活動を行う。進化形のハピナスも性質は同じ。 ちなみにこのラッキー、倒した際に得られる経験値がかなり多い。 そのためラッキーやハピナス、そして『ダイヤモンド・パール』で初登場の進化前にあたるピンプクを繰り出すトレーナーが居た場合は、 しばしばレベル上げに利用される。 極端に尖った性能である事も合わせて、その立場はどこぞの逃げ足の糞速い金属スライムを思わせる (向こうは「低HP・高防御」なのでこちらと真逆になるが)。 とはいえ、ゲーム中でも繰り出してくるトレーナーはかなり少ないのだが。 『ブラック・ホワイト』では、揺れる草むらに頻繁に出てくるタブンネがこの役回りを引き継いでいる。多分ね。 MUGENにおけるラッキー Claymizer氏によるものが海外サイト「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。 ただし、ディスプレイネームは海外名である「Chansey」である。 原作RPGでHPが非常に高かったように、このラッキーも体力値が1500と非常に高い。 技はあまり多くないが、タマゴを使ったものが多く、投げ付ける「タマゴばくだん」、突進する「タマゴのり」などが使える。 超必殺技「はんじゅくたまご」は自分のHPを回復する技で、何か行動したりダメージを受けたりするまでいくらでも回復するという強力なものである。 ガード時は巨大なタマゴを使い、攻撃を受けるとヒビが入る等、芸が細かい。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 出場大会 球体集合!玉入れ大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ポケモン風タッグトーナメント
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ラッキー ◆ulcmOHd8H6とタゲのスペック 『自分の特徴』 性別:[男] 年齢:[19] 顔の特徴:[ まぁまぁな顔、身長180、体重67、経験アリ ] 相手との関係:[ バイト仲間、相手の住所知っている] 『相手の特徴』 ニックネーム:[ なつ ] 性別:[ 女 ] 年齢:[ 18 ] 顔の特徴:[ 身長150センチくらい、経験ナシ ] 性交渉経験:[ なし ] ラッキー なつ「私のことどう思ってんの?」 ラキ「好きです。俺と結婚してください。マジです。 とりあえずセフレからお願いします。」 なつ「あんたからかってんの?」 ラキ「なつはおれのことどう思っているの? それが知りたかっただけ」 なつ 「そういうことは自分から先言ってよ。」 ラキ「 愛してる。愛してる」 なつ「それほんと?あたしは結構○○君のこと気になってた(絵文字)」 ラキ「だからホテルいこっか?w」 20 42 出発 22 49 帰還 ラッキー帰還後の言葉 「セクロスはしてないorz チューと胸揉んだだけ」 「ちなみに付き合うことになった。会ったの外だしorz 」 「なんかむこうも気になってたらしい。2CHのことは言わなかった」
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*基本事項 [#n90d93dd] **逃亡までの時間 [#yce23a17] -下級ラッキー(スライム、汚染されたネズミ、アイスモンスター、パージドラゴン) ~6分、8分、9分、10分 -上級ラッキー(キングスライム、汚染されたクモ、アイスクイーン、ゴールデンパージドラゴン) ~3分30秒以降から逃亡の可能性がある。3分30秒からおよそ30秒刻みの時間で逃走する、中には10分以上のものもいる。 **必要なバフ、デバフ(スキルレベル10必須) [#cf7b56a2] サークル:アキュラシースピリット(攻撃速度上昇)、インクリーズスピード(敏捷上昇=攻撃速度上昇) コンバット:マークオブチャンス(クリティカル確率上昇) ドラゴニック:ディバインエンブレム(クリティカル時ダメージ上昇2⇒3) **ラッキーへのダメージとバフ、デバフの関係 [#e4c0723a] ラッキーモンスターに対しては攻撃力の如何に関わらず、 通常時1ダメージ、クリティカル発生時2ダメージしか与えることが出来ない。 ・マークオブチャンスの効果により、2ダメージの回数を多くする。 ・ディバインエンブレムの効果によりさらにダメージを上乗せする。 通常時 1ダメージ + 55%(エンブ効果) = 1.55 ← 2ダメージとはならない為効果無し クリ時 2ダメージ + 55%(エンブ効果) = 3.1← 3ダメージになる エンブレムを常時維持することによって、通常時1、クリティカル時3を与えることが出来る。 (ヴァルキリーのワンハンドは与えたダメージを2分割表示するため、1(1+0)、3(2+1)のように表示される) 良く誤解されがちなディバインフォースについても同じ考えで解釈できる クリダメ時 2ダメージ+28%=2.56(3未満→2ダメージとなる) エンブクリダメ時 3ダメージ+28%=3.84(4未満→3ダメージとなる) よってラッキー時にディバインフォースは不要と判断できる **サモンの注意点 [#ud05deaf] 待機中に召喚獣を呼び出す場合、ラッキーの近くで召喚しないこと (デフォルトの攻撃モードに従い近くにラッキーがいるとそのまま攻撃してしまう為) 召喚後は追尾モードに変更し、ラッキーへの攻撃は手動で指示すること バフの対象数の制約(11人まで)がある為、召喚は臨機応変に対応を(特に慣れない間は召喚しないこと) **複数PT時(1.5PT(15人)以上の注意点) [#ad99e146] -チャンネルチャットを使用する場合の注意点 基本的に color(red){ 私語は厳禁 。}; 円滑な討伐を行う為に、進行役の言うことはよく聞きましょう。 身勝手な行動は、参加者全員の大切な時間を奪っていきます。 -バフの掛け方、戦闘中のかけなおしの注意点 color(red){一回のバフでかけられるのは 自分を含めて11人まで 。}; バフの効果範囲がPT同士でかぶらないように、距離をおいてそれぞれで集まること 戦闘中のバフ更新がかからないときは、かからない人が一回ラッキーの後ろ側へ移動して みんなが叩いている方向と違う方向から叩くとよい。 もちろん、バフをかける側もラッキーの後ろ側からバフをかけ直す。 -1.5PT(15人)の手順 パーティ編成は5人ずつの仮グループA・B・Cに分けて、 A+B、B+C、A+CのようにACを順に取得し、3回を1セットとする。 **ラッキーモンスターの嵌め方(行動不能にする方法) [#k1cba1a3] -スタイルによるKB(ノックバック)発生時にやや長い硬直(行動不能)が発生する事を利用して ラッキーモンスターを継続的に行動不能状態にして、逃げ回れないようにすることでダメ効率を向上させる。 -スタイルのKBはDKの剣・槍、BSKの剣・斧の4種類があるが、 現状DKの槍(エルメススタイル)のみがスキルLV1でも3発目hit時に100%KB状態に出来ることが確認されている KB役は槍エルメスLV1習得済みのDKが行うのがもっとも良い。 -スキルKBに関してはスキルによって行動不能が発生しなかったり、行動不能継続時間が不安定であること CT的に継続出来ないことが確認されているので、ラッキーモンスターを嵌めるのには使用しない方が良い。 -DKのKBについては壁にハマるまでは代表一人が行い -壁に入った後2人以上で行うとよい --壁-----------壁---------壁----- 000ラッキー000 00000000 / 00000 \ KB ↑ KB KB -上記のように左右中央の多方向からKBすればラッキーモンスターを継続的に行動不能状態に出来る。 -同方向から複数人でKBを行っても継続的な行動不能状態には出来ないので 他のKB役と別方向から攻撃することが重要。 -このテクニックはすべてのラッキーモンスターに活用できる -KBDKは最低2名で嵌められるが、重さやその他トラブルを考慮して3~4名居ると安定する。 -またKB実行時は位置バグが起こることが多く、一定以上の位置バグが発生すると 前衛職の攻撃は全く当たらなくなり、必然的にKB嵌めも外れることになるので、 エテに定期的にバインを掛けてもらい位置バグを修正していくのが良い。 **重さ対策 [#i7f071f0] 自分のPCスペックに合わせて対策を取っておく事。 ★グラフィック設定 ・エフェクト・LODをoff、テクスチャーをlowにする。 ・解像度を○×○×16にする。 ・シャドー効果・グロー効果・背景効果・フォグ効果のフラグを全て外す。 ★ゲームオプション設定 ・キャラクター名を非表示にする。 ・ダメ表示を自分のみにする(offにすると攻撃停止が分からない) ★装備関連 ・特殊アクセサリー・見える部分の装備(兜・腰・足・鎧・手)を全員外す。 ・ペットを基本全員外す(ペンギンは除外) ★チャット関連 ・システムログを非表示にする。(チャットウインドを開けてシステムを1回左クリック) ・ラッキー狩りに関係ない叫び、Gチャなどを非表示にしておく。 ★その他 ・狩りに参加する前にゲームを再起動しておく。 ・仮想メモリの開放をしておく。 ・限界までズームにする。(自ダメ表示などが見えなくなるので注意) *野獣の森 [#x5f16ed6] **スライム [#je95bbf7] 1PT推奨 基本構成 インクリlv10、アキュlv10取得済みサク×1 マークオブチャンスlv10取得済みDK×1 ディバインエンブレムlv10習得済みDK×2以上 耐久0槍使用、槍KB取得済みDK(↑DKと重複可)×2以上 バイン取得済みエレ×1 上記を満たしていれば残りは不問でも狩れる ガチで固める場合上記+ヴァル(ワンハンド使用) ★注意点 バフのレベルも考えると基本的に35~40↑からの募集となる このぐらいにLVだとバフ・デバフLVの確認が必ず必要になる。 **キングスライム [#m311861f] 最沸き時間:成功時3分・失敗時10分 ★紛争地帯から外に出す方法 バーサーカーのタウントかドラゴンナイトのディバインエンブレムのダメージを与えないスキルで、 ラッキーが移動する際に自分から距離を取ろうとする性質を利用し、紛争地帯の外側に移動させる。 (ダメージを与えない限り消滅までのカウントダウンは開始されない) - 補足 タウント・エンブレムを使って行うのは"釣り"ではなく"事前移動"。 ラッキーは攻撃を受けるとPCを攻撃、もしくは対象から遠ざかろうとする。 この遠ざかろうとする性質を利用し、タウント・エンブを繰り返し使用して望みの位置に移動するまで誘導する。 -注意点 移動させる経路に移動させる担当以外が近づかないようにすること。 エンブレムを使用後に後方移動キーを押してそのまま自動攻撃をしないようにすること。 -再沸き時間が短い為1匹の確実性を上げた方が有利。 成功時は3分後なのでch変更の必要無、失敗時は10分後なのでch変更したほうが早い。 2PT構成例(討伐目安時間7.5~8分) ・クリ×2 ・エンブ×2 ・インクリ×2 ・ヴァル×10 ・KBDK×2 ・移動タウント×1 ・位置バグ補正バイン×1 計20人 3PT構成例(討伐目安時間5分、総拘束時間目安1時間) ・クリ×3 ・エンブ×3 ・KBDK×3 ・移動タウント×1 ・ヴァル×12 ・インクリ×3 ・不問×4(遠距離最低3) ・位置バグ補正バイン×1 計30人 ※近接職は11名までに抑える事。 *エテレイン地下水路 [#u8977f5d] **汚染されたネズミ [#a9ec5040] 1PT・1.5PT・2PT推奨 PTの平均レベル、PSにより必要人数は異なる。 1.5PTならば2PTの方が時間的、効率的に考えて無難 1PTの場合構成はスライムの基本構成と同じ 2PTの場合も基本構成×2で行ける 注意点はヴァルキリーの人数が2PT合計で10を超えないこと なお権利取得後、支援を行わず落ちるのは× **汚染されたクモ [#hdb980ed] 再沸き時間:成功時120分、失敗時10分 3PT推奨 3PT基本構成(討伐目安5分30秒~6分) インクリ3 クリバフ3 エンブ3 KBDK3 その他18 →その他枠を無理にヴァルで固める必要は無い。 リバフ漏れさえなければヴァル無しでも確実6分モノは可能 バフ漏れを最大限に防ぐには前衛10後衛10×2グループにすると良い。 未完の記念館の水の背景のmapだと 非常に重くなる場合がありできることなら水のあるMAPは避けたい グラフィック設定のグロー効果を消すとある程度重さは解消されます。 *凍りついた宮殿 [#ic701c2e] **アイスモンスター [#k3a1f46f] 2PT推奨レベル65↑ スライムの基本構成×2で問題無いが 不問枠を設けるなら敏DKやヴァルを多めに入れて確実性を増したい また本体のレベルが55なので人が集まらないからと言って 募集レベルを60↓にするのは× 命中率、クリ率が著しく下がるので逃がす確率が増す **アイスクイーン [#x6da725d] 沸き場所; attachref(マップ/凍りついた宮殿/要塞アイスクイーン.jpg,noimg,要塞の聖域); repop 成功時120分後 失敗時10分後 3PTで約8分弱、5PTで約6分弱が討伐目安時間。 4PT以上の場合途中に沸き待ち時間が発生する。 平均総必要時間は3PTで2~3.5時間、5PTで4~4.5時間 -3PT基本構成(討伐目安7.5~8分、総拘束時間目安2~3.5時間) クリバフ3 エンブ3 KBDK3 インクリ3 位置補正用エテ2~ ヴァル~14 近接不問2 計30人 -5PT基本構成(討伐目安5分、総拘束時間目安4~4.5時間) インクリ5 エンブ5 クリバフ5 その他35 計50名 *竜族の谷 [#vcdbbe31] **パージドラゴン [#hde02aed] 出現場所:カルワン火口・血の火口・赤い溶岩の谷・嘆きの谷 基本的に各MAP・各CHに1匹ずつ 3PT推奨(1ACで募集から1時間程度) インクリ3クリバフ3エンブ3KB3その他18 (前衛10後衛20がベスト) IQやキンスラなど上級ラッキーに比べるとかなり滞在時間は長目。 本体LVが77なのでLV補正によるクリ率を考慮してLV87↑推奨。 沸き場所が多いので2ACでもスムーズに進められる。 **ゴールデンパージドラゴン [#d7954d5d] 出現MAP:カルワン火口 再沸き時間:討伐成功後30分、討伐失敗後10分 逃亡時間3分30秒~12分 5PT推奨。(討伐目安時間6分30~7分、総拘束時間2.5~4h程度目安) 基本構成 インクリ5 クリバフ5 エンブ5 KBDK5 その他30 前衛20後衛30がベスト、不問枠で調整すること。 クモやIQと違って再沸き時間が短い為、 4PT以上であっても沸き待ちをすることはほぼ無い。
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414 名前:きりりんうさぎのねがいごと【SS】[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 23 06 06 ID wMCXPeksO [3/3] 「ねえあんた、今夜はゲームやるのは休みにして、流れ星を見に行くのに付き合いなさいよ」 「流れ星? ああ、テレビで言ってる流星群のことか。でも寒いしなあ」 「アンタ真夜中に女の子一人外に出歩かせる気なの?もう決まりだからね」 出かける直前になってもぶつくさ言ってる兄貴をせき立ててあたしは家を出る。 15分ほどして中央公園に到着。今日は天体観測会も行われて、係の人からアドバイスを受けながら公園内で観測ポジションを探す。 街灯から離れた場所にビニールシートを敷き、毛布を体にかけて、夜空を見上げる。 そうこうしてるうちに兄貴がひょいっと立ち上がると姿を消した。 「トイレかな?」と思ってたけど、中々戻ってこない。 目が闇になれたのか、あたしもいくつか流れ星を見ることができた。生で見られるのってやっぱすごい。感動する。 でも、兄貴が戻ってこないのが気になる。もう30分以上経つのに、まさか、一人で帰っちゃったりしてないよね・・・ 「おう、戻ったぞ」 「どこ行ってたのよ?こんな長い時間人をほったらかしにしといて」 「なんだ心配してくれてたのか、悪かった」 「そ、そんなんじゃないから!勝手に帰ったんじゃないかって怒ってたの!」 「ほら、これ飲んで機嫌なおせよ」 そう言うと兄貴はホットココアの缶を差し出してきた。 「お前が好きな奴だろ。公園入口の自販機でこれだけ売り切れでな、他の自販機で買うのに手間取った」 (まさか、兄貴はこれ買う為に寒い中歩きまわってたの?) 「・・・バカじゃん。ホットなら別に何でもいいのに。体あっためる為に買い物行って体冷やしてたらバカじゃん。」 「まあ、確かにな・・・」 「ほら早く毛布被って。アンタ連れ出して風邪ひかせたら、あたしが怒られるんだから」 「へいへい」 「・・・あ、あと、ありがとう」 その後、あたしは例によって「シスコンキモい」とか兄貴に茶々を入れながらも、 流星群ウォッチを楽しむことができた。 帰る直前にかなり長い流れ星をみたときは、二人して歓声をあげていた。 帰り道、歩きながらあたしは兄貴に尋ねてみた。 「さっき、すごい流れ星があったでしょ。兄貴は何か願いごとをしたの?」 「そう言えば眺めるのに夢中で忘れてたわ。で、お前は何を願ったんだ?」 「あの、その、今年はうさぎ年でしょ・・・絵本を、兄貴が昔読んでくれた絵本に出て来るうさぎの願いごとを思いだしたの。 あたしね、小さいときは自分がそのうさぎに成り切ってたの・・・ だからその時の願いごとをもう一度って」 「・・・わかったぞ。確かにお前らしいな。『亀にも負けないようにうんと早く走りたい』だろ。」 「・・・わかってないなあ・・・」 「あれっ?違うのか?」 兄貴は「うさぎとかめ」だと思ってたみたいだけど、あたしが言ってた絵本の名前は「しろいうさぎとくろいうさぎ」 いつもなかよしの二人のうさぎ。くろいうさぎがしろいうさぎに言った願いごとはね・・・ 『いつも いつも、いつまでも、きみといっしょにいられますように』 そんなことを思いだしてたら、兄貴がつぶやいた。 「まあ何にせよ、お前の願いが叶うといいな。願いって強く思うと叶うらしいぞ・・・って、どうしたんだ桐乃?」 「なんでもない、なんでもないからホント・・・」 兄貴は無意識のなかで絵本を覚えてたかもしれないと思うと、思わず涙が出そうになった。 くろいうさぎの願いごとを聞いたしろいうさぎはこう言ってたから・・・ 『ねえ、そのこともっといっしょうけんめいねがってごらんなさいよ』って。 ふたりのうさぎはずっと一緒の約束をしてお話は終わる。 あたし達も、願いがかなってずっと一緒にいられるといいな・・・ -------------
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492. ラッキー 2009/02/21(土) 00 08 14 ID D7tjOVA5 No.113 分類:たまごポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:妖精 特性:自然回復or天の恵み 高さ:1.1m 重さ:34.6kg お腹に卵を抱えたポケモン、ピンク色で丸っこく手足は短いその体型から自身も卵のように見える。 一日にいくつかの卵を産む(なお、今のところ♂のラッキーは確認されていない) その卵は大変に美味しくしかも栄養満点。 幸せを運ぶと言われる心優しい種族で誰かが傷ついているのを見ると放っておけず 卵を分け与える、 ただし悪い心の持ち主には卵をくれない。 そのような性格ゆえアニメではポケモンセンターでナースをしてる姿をよく見かける。 第一世代の中では最高のHPを持つ、第二世代で進化系のハピナスに抜かれたが 逆に言うとそれ以外にはいまだに抜かれていない。 反面攻撃と防御はワーストクラスであるため、弱点の格闘わざを喰らうとあっけなく倒れてしまう事も。 493. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 12 10 ID ??? サファリで出会ったときの感動 逃げられたときのがっかり感 494. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 14 33 ID ??? ラッキーかわゆい 495. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 17 01 ID ??? なぜ、なぜ卵爆弾を特殊扱いにしなかったんだ!! 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 17 24 ID ??? 初代じゃ激レアだったのに今じゃ普通に野性で出てくるからな ちょっとやるせない 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 19 57 ID ??? ラッキーパンチより他の道具の方が便利だよなぁ 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 20 18 ID ??? 石を投げると逃げられて、投げなきゃ良かったと思う ボールを投げたらなかなか逃げなくて、何度も投げているうちに逃げられる そして石を無げとけばと後悔する 499. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 21 46 ID ??? フィールドでのタマゴうみの効果が戦闘中と全然違っててびっくりしたよな 500. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 23 43 ID ??? え?初代の頃レアだったか?ハナダの洞窟で普通に出なかったっけ? リメイクじゃ出ないけど 501. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 29 33 ID ??? ピンプクの登場でリトルルールででれなくなった ポケカで突風二個玉*2で育ちかけのポケモンをよく潰した 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 30 27 ID ??? どうしてピンプクなんて出したんだろうなぁ。 503. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 30 29 ID ??? うん、出たね ただあの頃は卵とかなかったから、大会で使うにはやはりサファリで捕まえる必要があった 進化しなくても実戦レベルなあたりが恐ろしい 504. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 31 20 ID ??? 503 は 500 へのレスね 505. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 34 48 ID ??? 個体値選別とかやってられなかったよなw 当時はシステムを理解してなかったからたくさん捕獲して強いのを使うって感じだったが 506. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 42 36 ID ??? ラッキーパンチで急所に当てたところで… 507. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 46 17 ID ??? ダブルでラッキーパンチ持って怒りのツボ持ちに往復ビンタ→ ツボ発動ってコンボを聞いたことがあるけど、 やっぱネタレベルなのかね。 善意に溢れた笑顔で味方をビンタするラッキー… 508. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 53 05 ID ??? 残念ながらネタレベルだろうなぁ…。 怒りのつぼ持ちが身代わり→ラッキーが身代わりにビンタ→つぼ発動→身代わり残ったまま という流れが理想だけど、なかなかうまくいかないよな。 509. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 58 32 ID ??? まだいかり+スキルリンクとげキャノンのほうが実用的だろうな 511. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 01 48 23 ID ??? FRLGで幸せタマゴを狙おうとするとかなりきつかった なんでハナダの奴ソーナンスになってるんだよ! 512. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 03 20 46 ID ??? 鼻が強調されるとかわいくないよなw 513. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 03 40 29 ID ??? スマブラではかわいい顔して玉子爆弾産みやがる 514. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 06 55 00 ID ??? 学校通ったり看護士やってるアニメのラッキーは頭良すぎ アニメに突っ込んだらお終いなのは分かってるけど… 515. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 09 39 39 ID ??? ポケスタのミニゲームは面白かった 516. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 11 41 04 ID ??? よく考えると自分の卵を与えるってすごいな 517. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 18 47 03 ID ??? 金銀でラッキーとプテラを交換してくれる女がいて、プテラが欲しくて、ラッキーが出たら、即マスターボールを投げたのは、僕だけじゃないはずw 518. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 18 54 07 ID ??? ないね 519. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 20 24 04 ID ??? ないな 520. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 25 36 ID ??? AAボクが作っていい? 521. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 46 59 ID ??? いいよ 522. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 52 11 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ♪ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 523. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 54 12 ID ??? これはないな 524. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 54 30 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ・ v ・ \\ ? |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 525. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 56 24 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ♂♪ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 526. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 57 57 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ナンカズレル |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 527. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 58 57 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ コレデドウダ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 528. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 59 28 ID ??? 可愛いからこれはこれでアリwww 529. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 59 37 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ヤッパリズレタ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 112 サイドン トップページ 114 モンジャラ 名前 コメント
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ラッキー 2007/8/10 イラスト変更 Lucky.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ たまごポケモン/ノーマル/しぜんかいふく・てんのめぐみ たかさ/おもさ 1.1m/34.6kg 似合いそうなわざ たまごうみ:ラッキーと言えばこれ。 その他設定・情報など ゲームでは ピンプクにまんまるいしを使うとこのポケモンに進化する。 生息数がとても少ない。 捕まえた人に幸せをもたらすと言われている。 1日に幾つか卵を産む。 卵は栄養満点で物凄く美味しく、 食欲を無くした人でもペロリと食べる。 優しいポケモンで、傷ついた者を見かけると卵を分け与える。 持っている卵を割らないように気をつけて歩く。 逃げ足はとても速い。 栄養満点の卵を求め、捕まえようとする人が多い。 悪い心の持ち主には卵はあげない。 しあわせタマゴやラッキーパンチを持っている事がある。 ポケモンスナップではビーチコースで転がってる。 丸くなって転がっている。 不思議のダンジョンでは、しあわせの とうに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「たいけつ!ポケモンセンター!」以降、 ポケモンセンターで働いているポケモンとして登場。 アニメ:「ハピナスのハッピーナース!」では ラッキーの看護学校が登場した。 アニメ:「バトルピラミッド再び!VSレジスチル!!」では ジョーイのポケモンとしてサトシと対戦した。 漫画:ポケスペではオーキド博士等が使用した。 (まだ未完成) コメント かなりレアで捕まえ辛い。 しかしアニメではポケモンセンターに頻繁にいる。 凄く癖がある種族値。 卵から生まれた直後に卵を持っている……? 2007年7月4日作成 ポケモン図鑑No.360 図鑑@ヒトワザ。No.338
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ラッキー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 handlename ラッキー gamertag xx Lucky 01 xx Service Tag O72 所属 海猫 バンジーネット Halo3ステータス バンジーネット Halo3ステータス chocomaro バンジーネット Halo2ステータス XBOX.comステータス 目次 ラッキー基本的な遊び方 プレイスタイル 兵器熟練度 プロフィール 最近のゲーム(バンジーネット) 基本的な遊び方 ガチスレーヤー ガチ勝負。 プレイスタイル どんな状況でもソツなく戦える。 兵器熟練度 苦手な武器が少ない。 MAP情報に弱い。 プロフィール 年期のある強Haloプレーヤー。 最近になって何代目かの360を入手。 最近のゲーム(バンジーネット) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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ラッキー No.113 タイプ:ノーマル 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ラッキー 250 5 5 105 50 415 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※のしかかりで麻痺しない xxx ラッキー 技考察 型考察基本型 サポート型 対ラッキー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ふぶき 氷 120 90 凍り30% 特殊を受けつつ凍りを狙う。 れいとうビーム 氷 95 100 凍り10% 命中安定。PP重視。 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% スターミーやラプラスへの遂行技。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ちきゅうなげ 闘 - 100 - レベル分の定数ダメージ。 カウンター 闘 - 100 - 受けたダメージを2倍にして倍返し。反射できるのはノーマル・かくとう技のみ。 補助技 タイプ 命中 解説 タマゴうみ 無 - 高速回復技。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ラッキー 注意すべき点 圧倒的なHPと高めの特殊からの受け性能。 特殊での突破は困難であるが、安易にノーマルやかくとう技を出せばカウンターの餌食。 対策方法 受け性能は高いものの、凍りやサイコキネシスの特殊低下を引けば簡単に崩れる。 したがって第五世代以降の受けループのような凶悪さはない。 カウンターはノーマルとかくとうしか反射できないため、 じしんで削ってはかいこうせんといった攻め方が有効である。 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1* 9 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 *ピカ版のみ 12* 17 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 *赤緑青はLv1 24 29 うたう - 55 ノーマル 変化 15 30 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 38 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 44 41 まるくなる - - ノーマル 変化 40 48 49 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 54 57 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 - 13 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技41 - 35 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技37 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技41 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 妖精 性別第二世代 ♀のみ 進化条件 進化しない 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 ゆびをふる レベル ピッピ/ピクシー/トゲチック 自力 技35 世代リンク 第二世代 ハピナス 第三世代 ハピナス
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