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難易度表/むずかしい/ねがいごと☆ぱずる
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難易度表/かんたん/ねがいごと☆ぱずる
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【初音ミク】七夕さまのねがいごと【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998488 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1998488 2008年01月10日 20 40 09 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は作詞・作曲・歌唱データ作成 なみ氏 作画・動画作成:syoko氏 一つ前のページにもどる
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製作者・黒豆ポテト 設定 設定修正中。 アイコン 熾天セラフ様 FREE_B47.bmp FREE_B47U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml FJ3様 OSC_0027_0115.bmp OSC_0027_0115U.bmp HP:たそがれにっか URL:http //tasogarenikka.yu-yake.com/ パイロット ラッキー ラッキー, 男性, 能力犬, AAAA, 150 特殊能力 潜在力開放=野生化, 1 148, 145, 144, 156, 157, 163, 超強気 SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, ひらめき, 7, 激闘, 14, 集中, 18, 熱血, 27 OSC_0027_0115.bmp, -.mid ユニット ラッキー ラッキー, (能力犬(ラッキー専用)), 1, 2 陸, 5, S, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 ステルス無効化=獣の本能 地形適応=獣の動き 低木 林 山 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 廃墟 # ハイパーモードLv2=魔獣形態 魔獣ラッキー 気力発動 3000, 120, 600, 80 BACB, OSC_0027_0115U.bmp 噛み付き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 機構爪ダマスカス, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷S ダマスカス射出, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有P ロアブラスター, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, - チャリオッツタックル, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 魔獣ラッキー 魔獣ラッキー, まじゅうらっきー, (能力犬(ラッキー専用)), 1, 2 陸, 5, M, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 パイロット画像=FREE_B47.bmp 戦闘アニメ=ラッキー ステルス無効化=獣の本能 地形適応=獣の動き 低木 林 山 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 廃墟 # ノーマルモード=ラッキー 消耗なし # 変形=犬形態 ラッキー 4000, 150, 1000, 90 BACB, FREE_B47U.bmp 噛み付き, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 機構爪ダマスカス, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷S ダマスカス射出, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有P ロアブラスター, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, - チャリオッツタックル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 カーネイジイレイジャー, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突 アニメーション ラッキー ハイパーモード(魔獣形態), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒;変形 FREE_B47U.bmp Fold.wav 対象ユニットID 噛み付き(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 噛み付き(命中), 噛み付き 機構爪ダマスカス(準備), 放電 機構爪ダマスカス(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 機構爪ダマスカス(命中), 爪撃 二刀流 ダマスカス射出(準備), - ダマスカス射出(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 Whiz.wav - - - 有線 ダマスカス射出(命中), 爪撃 ロアブラスター(準備), オーラ上昇 黒 ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー アオォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー オォォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー グオォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(命中), 中ビーム 黒 チャリオッツタックル(準備), オーラ上昇 黒 チャリオッツタックル(攻撃), スーパータックル 黒 チャリオッツタックル(命中), スーパータックル 黒 Shock(Low).wav カーネイジイレイジャー(準備), オーラ上昇 黒;フェイスアップ カーネイジイレイジャー(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp カーネイジイレイジャー(命中), 噛み付き 連続;爪撃 連続 二刀流;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 黒;@戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 解除 反映;スーパーダイブ 黒 Shock(Low).wav カーネイジイレイジャー(クリティカル), @戦闘アニメ_地面衝撃準備 Shock(Low).wav;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー b big ガアァァァァァァァァァァッ!! /big /b ;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 黒 Breath.wav チャージなし;@戦闘アニメ_超ビーム命中 黒 メッセージ ラッキー 回避, グルルル……! 回避, ………… 回避, ワンッ! ワンッ! ダメージ小, …………? ダメージ小, グルル…… ダメージ小, ……ハッ ダメージ中, ! ダメージ中, ウォンッ! ダメージ中, グルルルルル……!! ダメージ大, ……!! ダメージ大, グオォォォォッ! ダメージ大, ウゥゥゥ……!! 破壊, キャウン! 射程外, ………… 射程外, グルル…… 射程外, ? 攻撃, ウオォォォォォッ!! 攻撃, グルルルル……!! 攻撃, ウゥゥゥ……オォンッ! 攻撃, ガアァァァァッ!! 攻撃, ハッハッ……ウオォォンッ!!
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型一覧 技のデータ 型一覧 ラッキー/議論中 ラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ラッキー/技以外のデータ ラッキー/技のデータ
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ラッキー 基本データ プラコロナンバー:33 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ラッキーA 19.60% 5.20% 16.00% 15,20% 17.40% 26.60% ラッキーB 17.20% 6.00% 17.60% 12.80% 17.00% 29.40% ラッキーC 15.00% 5.80% 15.80% 13.80% 25.00% 24.60% ラッキーD 23.00% 5.60% 13.60% 10.80% 20.40% 26.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし だきつく 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 タマゴをたべる 無無 次の自分の番にエネコロを1つ追加してふる。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していればこのワザで追加できるエネコロの数が2個になる。 なし 逆立:自分が10ダメージ タマゴうみ 無無無 30HP回復する 直立:追加で20HP回復 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 すてみタックル 無無無 40ダメージを与え、自分も30ダメージを受ける。 直立:追加で20ダメージ なし ちきゅうなげ 無無無無無 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット タックル 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ なきごえ 無無 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし おうふくビンタ 無無 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ カウンター 無無無 次の相手の番にダメージを受けてHPが0にならなければ、そのダメージを2倍にして相手にも与える。 なし 逆立:受けたダメージを2倍にせず、自分が受けたダメージと同じダメージを相手に与える。 タマゴなげ 無無無 20ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ なし タマゴばくだん 無無無無 40ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック7.ラッキー アンラッキー 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって立った数×10ダメージを自分が受ける。 拡張パック7.ニャース他 ダイビングアタック 無無無 20ダメージを与え、さらにチビキャラコロを8個ふって立った数×10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック7.ラッキー ラッキー 無無無 次の自分の番に自分のキャラコロを直立向きにおく。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 拡張パック7.ラッキー他 備考 ワザ「タマゴうみ」の成功を条件として追加効果を発動できるワザが3種類もある。 プラコロバトルはワザカードを4枚しか選択することができないため、コンボ前提となっているワザが多いラッキーではワザ選びで非常に悩むことになる。またコンボの要である「タマゴうみ」は単にHP回復という遅延ワザでしかなくあまりバトルにおいて強いワザとは言えないため、戦い方も非常に難しいと思われる。 コンボを成功させることに終始してしまうと単調に攻撃してくる相手にそのまま敗北することになりかねないため注意が必要である。 ワザBタイプは「タマゴうみ」というワザの成功を条件としたコンボワザが収録されているが、そのコンボの要である「タマゴうみ」はAタイプの方に収録されている。つまりBタイプだけではワザカードが100%効果を発揮できないことになり、複数買いをしてくれというBANDAIの悪しき思惑が垣間見える。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし タマゴをたべる 無無 次の自分の番にエネコロを1つ追加してふる。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していればこのワザで追加できるエネコロの数が2個になる。 なし 逆立:自分が10ダメージ タマゴうみ 無無無 30HP回復する 直立:追加で20HP回復 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 ちきゅうなげ 無無無無無 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:32.ラプラス 次:34.ケンタロス
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ラッキー 関西や某炭酸飲料をこよなく愛する、播州出身の音なき世界に閉ざされた少女。 ヘッドホンの左側をよく見てみると、「DEAF」と書かれている。 「DEAF」は英語で「耳が不自由」を意味する。 そのため、ヘッドホンから出されるテレパシーで、仲間や敵など話す。 また、彼女に音攻撃は全く効かない。 JPN47の兵庫をイメージした色合いになっている。 ラッキー(攻撃型) 一人称:私 二人称:君、あんさん 武器:泡姫(剣)、ラッキーサイダー 変身後いつもの姿。攻撃型である。 泡姫の名前の由来は、炭酸飲料と地名から。 攻撃力はまあまあだが、防御力は少し低い。 泡姫で必殺技を繰り出す。 必殺技名 属性 詳細 ブラッシュ 無 通常斬攻撃。 泡の刃 水 水属性斬攻撃。 デッドソード 無 複数回斬攻撃。 バブルランス 水 水属性突攻撃。 魔法はラッキーサイダー(500ml)の蓋をあける瞬間に発動する。魔力はペットボトルの容量に比例。 ストックは3本。 技名 消費MP 詳細 スプラッシュ 10 弾ける泡が敵を襲う。水属性。 キラキラスパークル 20 敵全体に雷攻撃。雷属性。 LCダイブ 無限 敵を、巨大化させたペットボトルの中に閉じ込めて一時的に動きを止める。サイダーが満タンの時のみ使える魔法。 サマーパーク 全部 ラッキー最大の魔法。辺り一面が海辺に変わる。 照る灼熱太陽で炎攻撃、迫りくる大波で水攻撃、かもめ達が飛んできて物理攻撃。 おまけにラッキーイドルフィンがブリザードを放つ。 これを使用するとラッキーにすごい負担がかかり、効果が消えるとしばらくの間気を失う。 ミニピーチ(防御型) 一人称:私 二人称:あなた 防具:桃路(盾)、ピーチ 防御型。ヘッドホンの左側のボタンを押すことによりモード変更する。 攻撃力はかなり低いかわりに防御力が大幅に上がる。また、桃を地面や味方に叩き付けて方陣・結界を作ることもできる。(ちょっと痛いけど) ピンクと金髪の組み合わせはマリオのピーチをイメージ。 桃を地面に投げつけて陣を作る。 技 名 詳細 ディフェンスゾーン 結界を張って、盾の役割をする。何回か攻撃を受けると、消滅してしまう。 シャドウゾーン 方陣を張って仲間たちの姿を一時的に見えなくする。時間がたつと元に戻る。 桃を味方に投げつけて結界を作る。味方に投げつけるので、少々のダメージを負う。 技名 味方に与えるダメージ 詳細 ピーチヒール 1 味方の体力を半分回復する。 ピーチキュア 3 味方のMP(魔力)を半分回復する。 キチゴールド(暴走型) 一人称:俺 二人称:テメー、お前 ある条件が満たされると、豹変する。 武器は主に鎌などの凶器。左手に尖った盾を持つ。 攻撃力と防御力がかなり上がり、暴れまわる。 だが、味方も巻き込むのでとても危険。 誰かがヘッドホン左のボタンを押さないと、暴走し続ける。 特に技はない。 「……。」 「…ほんなら私も戦う」 「大阪行きたいねん…はぁ…USJぁ…」 「当たり前やんけ!この、だぼが…!!」
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【初音ミク】七夕さまのねがいごと 修正版【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2031101 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2031101 2008年01月14日 05 18 29 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は作詞/作曲:なみP 編曲:ねこ氏 作画:syoko氏 背景素材 深夜恒星講義氏 一つ前のページにもどる
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ラッキー No.113 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッキー 250 5 5 35 105 50 --- ラッキー(輝石) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ハピナス 255 10 10 75 135 55 --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 火力こそ最底クラスではあるものの、耐久力はすさまじく、特に特殊技では殴るだけターンの損失になるようなポケモン。 耐久無振りでもラティオスのジュエル流星群急所耐えなんか朝飯前。しかも再生回復持ち。 数値上、耐久無振りきせきラッキーは特防に252振りきったハピナスと特殊耐久はほぼ同じ。 物理耐久もずぶといB252振りできせきを持てばなかなかの高さで、205メタグロスのコメットパンチ程度では3発かかってしまう。陽気A252テラキオンのインファイトも確定で耐える。 そしてカウンターで強引に鎮めてくる可能性もある。 ラッキー系列は防御が低い印象だが、上記のラッキーでHP252メタグロスより物理耐久が勝るので油断ならない。 威嚇とかを絡めれば物理を受けることすら簡単にできるようになる。 またでんじはや天恵いわなだれ、こごえるかぜ等の妨害技、ちいさくなる等の積み技、てだすけやいやしのはどう等のサポート技が充実しており、この手のポケモンにしては放置抵抗が高い。 さらに、ガードシェアやよこどりなどで物理耐久を補うと、1匹で全抜きできるような存在となる。 ぼうおんやムラっけを受けることでほろびのうたを無効にしたり火力耐久ともに異常な領域にいくことも可能。 ガードシェアについてはその他テーマパ参照 ステータス調整 性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。 元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。 あまりにも極端すぎるステータスのため、定数ダメージのみを入れた非トリパ仕様の場合B252S252以外の選択肢はないと思っていい。 素早さ トリパは最遅、それ以外は全振りでOK 攻撃 攻撃種族値がたったの5なので攻撃技の威力は皆無。 定数ダメージ技を使うか、あくまで追加効果狙いと割り切るべきであろう。 一応特化すれば意地っ張り252振りすてみタックルでラティオス確定4発。ムラッけで攻撃が上がりまくる前提なら確1なので使えなくもない 特攻もC全振り控えめで実数値わずか95であり、特化しても無振りハピナス・クレセリアと同値。 同条件のC特化ハピナス・クレセリアの70%にも満たない。 ただし性質上PPが尽きなければそのうち倒せる+スイクンやエーフィなどの特殊系が暗示する場合は火力が上昇するので チャージビーム装備でのC振りもなくはない。 耐久 B252はどんな型でも必須。 特殊面は振ったところでほとんど影響がない。無振りでもラティオスのメガネ流星群急所を余裕で耐える超絶馬鹿耐久。だがトリパでの運用の場合はSに振ることがないためHPや特防に振ってさらに堅くすることも考えられなくもない。 型サンプル 基本耐久型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい/おくびょう 努力値:防御252、素早さ調整、残り特防 持ち物:しんかのきせき 確定技:タマゴうみ/ちきゅうなげ 選択技:まもる/どくどく/ちいさくなる/てだすけ/でんじは/いやしのはどう/カウンター/かえんほうしゃ 格闘とサイコショック使いを処理してやればまず落ちない。 こいつを温存しつつ、それらを序盤で処理してやりたい。 特殊相手にならとりあえず交代出しできるので序盤は相手の手の内を探るのにも使える。 ガードシェア受け型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252、素早さ調整、残り特防 持ち物:しんかのきせき 確定技:ちきゅうなげ/ねむるorタマゴうみ 選択技:みがわり/かえんほうしゃ/どくどく/ちいさくなる など ガードシェアを受けて全抜きを狙う。 ちいさくなるの暗示を前提にパーティを組めばこだわりトリックなどにも多少抵抗が持てる。 タッグ候補 ツボツボ、デスカーン ガードシェアでラッキーを要塞化させる。 決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。 ゴチルゼル 影踏みをスキルスワップする事で場持ちが非常によくなり相手を逃がさず毒殺できる。 格闘はゴチルゼルが面倒を見てくれる上に影踏み自体の性質から滅びにも抵抗が付くが、 自然回復はゴチルゼルに渡る為交換で状態異常を解除する事が不可能になる。 対策 特殊技のみでは4 1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみやねむるを持っている。 物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、 ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。輝石固定の性質上ハピナスのようにメールで無効化されることはほぼない。 ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。 やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはラッキーに良く刺さる。 生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、 強化アイテム付きのインファイトや、いばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。 また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。 火力が無い分、高い耐久から試行回数に任せ運を絡める妨害や、 防御を上げてくるコンボに特化させる等、尖った戦法をとることが多い。 防御を上げるコンボにはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコール等が有効だが、 ガードシェアには前2種の効果が薄い。ねむるでどくどくも効かなかったりする。 まともにやりあうとまず倒せない。 ターンがかかりすぎるためかそんなに見かけないが、PTにフルアタが多いと詰む可能性が高く危険。特に特殊ATに偏っていると完全に地雷になるので、何らかの方法でラッキーを倒す手段は用意しておく必要がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラッキー・ハピナス ネタポケまとめwiki - ラッキー
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分類 たまごポケモン タイプ ノーマル 高さ:1.1m 重さ:34.6kg 特性:しぜんかいふく(戦闘が終了すると状態異常が回復する) てんのめぐみ(追加効果の出やすさが2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(ターン終了時たまに自分以外の味方の状態異常が回復する) タマゴは えいようまんてんで あじも ばつぐん。 こうきゅうな しょくざいとして あつかわれる。 + 担当声優 飯塚雅弓 1997年アニメ版、『スマブラ』シリーズ、『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』 真山亜子 1997年アニメ版 伊東みやこ アニポケ(タケシの手持ち) 豊口めぐみ 『ダイヤモンド パール』 西村ちなみ 『ダイヤモンド パール』(モミの手持ち) クリスタル・ケイ 『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』 こおろぎさとみ 『ポケモンジェネレーションズ』(モミの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。第1世代から登場している古株である。 ピンク色の丸い体が特徴的であり、おなかの袋にカンガルーの如く自分の卵を入れている。 毎日いくつかタマゴを生む習性があるが、このタマゴは栄養満点かつ美味であり、多くのポケモンの好物である他、 人間にとっても高級食材として扱われ、タマゴを狙った人間に乱獲されることも珍しくなく、 それが祟り生息数が少ない事から、「ゲットできたトレーナーは幸福になる」などと言われている。 その為か、サファリゾーンでの捕獲難易度はケンタロスやガルーラ等に並んでトップクラス(詳細は後述)。 一方で健康の象徴としても扱われているようで、パルデア地方ではラッキーを看板ポケモンにした「ラッキーズ」という薬局のチェーン店が存在する。 もちろんヘルバウッ…なっ!や練習嫌いのプロレスラー、こっちの卵とは無関係。 海外版での名称は「Chansey」、恐らくチャンス(Chance)とかけた命名なのだろう。 + その他作品におけるラッキー 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいては、『DX』ではモンスターボールから出るサポートキャラとして、 初代と『SP』ではステージ「ヤマブキシティ」にもやくもの(ステージギミック)として登場している。 前者はボールから出ると「タマゴうみ」で、連続してタマゴを生み出す。 産んだタマゴはアイテムが入っている物と爆発する物がある他、食べられるタマゴも混ざっておりダメージを回復できる。 原作の「防御力が低い」という扱いのためか、スマッシュ等の強攻撃を当てると吹っ飛ばす事ができる。 後者も「タマゴうみ」でタマゴを生み出す他、ラッキー本体に直接触れると蓄積%をわずかに回復する事ができる。こちらも吹っ飛ばし可能。 携帯アプリ『Pokemon GO』にも登場。 体力は全種類中1位で攻撃力は最下位、防御は下から二番目。 覚える技では威力120の「はかいこうせん」が最強のダメージソースだが、ラッキー自身の火力が低い事と、 ノーマルタイプの技が有効なタイプが存在しない事もあって、使用頻度は皆無。 他にはエスパータイプの「しねんのずつき」や「サイコキネシス」も覚えるが、 かくとうタイプの対策として使うくらいならエスパータイプのポケモンを出す方が賢明だろう。 野生での出現率は低めで、一時期は東京ディズニーランド内でラッキーの巣が確認された事もあった(現在はラッキーの巣は無い)。 また、5km歩くと孵化する卵から生まれる事もある。 当初時点ではハピナスには進化できなかったが、第二世代が実装された2017年2月以降はラッキーのアメ50個で進化できる。 ハピナスは打って変わって防御がトップクラスなので、ジムに配置しての防衛にピッタリの主力にのし上がれる。アメをしっかり集めて進化させたい。 カードではHPが平均して100前後と高く、特に第1弾のカードのコインを投げて表なら次の相手の番に受けるダメージが0になる「まるまる」が、 運が絡むもののダメージを無効化できるため、これを利用してターンを稼ぎつつベンチのポケモンを育てる戦術が強力で、 ポケモンセンターやダメージカウンターを動かせる第1弾フーディンなどとのコンボが有名だった。 運次第とはいえ倒すのが非常に困難であったため、その後のラッキー及びハピナスのカードはダメージ無効はほぼ持たず、 回復は状態異常限定or1回限定、回復にエネルギーをトラッシュするなどの制限や確定コストが課されている。 + メディアミックスでの活躍 アニメでも登場回数は多く、各地のポケモンセンターで助手として働いている。 警察犬代わりのガーディやゼニガメ及びその進化形の消防隊など、 人間のサポートとして労働するポケモンはこの世界では珍しくないが、それらの内でも比較的よく見る方である。 反面、バトルとして戦う事は少なく、サトシと戦ったのも一度きりだった。 そして、アニメでのラッキー系統はゲームの種族値に似合わず力持ちだったりする、特にタケシのピンプク。 漫画作品では、コイキングネタが有名な4コママンガ劇場の藤凪かおる氏の主要ポケモンとして登場している。 このラッキーは釣りが下手なご主人のレッドにしばしば突っ込みを入れる役目であり、その時はやたら目付きが悪い。 因みに公式設定では1.1mだが、氏のラッキーはやたら小さく描かれており、 レッドの頭に乗っている事もあるため(このシーンは普段以上に小さかったが)、20~40㎝程度だと思われる。 当時は資料がドット絵のみで性別の概念が無かったため、一人称がボクで黄色の肌と緑の耳という一風変わった存在でもあった。 ただし、これは初登場の2巻のみで3巻から資料が手に入ったためかゲーム同様のカラーリングになった (これに限らず、氏のポケモンの描写はリアルなものが多かったりで異彩を放っていたが)。 奇しくも『金・銀』以降に実装された色違いラッキーのカラーリングは上記のものとそっくりになっている。 スタッフが上記の4コマを見て逆輸入したようにしか見えないほどに酷似しているのだが、 藤凪氏曰く「未だによく同じ事を聞かれるが全くの偶然」との事。 当時の色違いポケモンの配色は、容量削減のためにほぼ全て元の配色のカラーパレットを横にズラす事で作られていたため、 スタッフ自身にすら狙った配色の色違いは作れなかったという事情があり、奇跡的な一致だったのだと思われる。 原作中の性能 HP 250 攻撃 5 防御 5 特攻 35 特防 105 素早さ 50 性能は、とにかく極端。 全ポケモン中2位(進化形のハピナスが登場する前は1位)のHPに対し、攻撃・防御はとても低い(あのコイキングよりも低い)というもの。 どれくらいこのHPがぶっちぎりだったのかと言うと、第1世代当時の公式ガイドブックに各種ポケモンのステータスを表示してあるものがあったのだが、 基本的に「正五角形の各頂点をそのステータスが最大のポケモンの数値にして、他がその何割に当たるのか」という表示なのに、 前書き部分で「ラッキーはHPが高すぎるためはみ出してしまいました、基準はカビゴンのものです」と断られるほど (カビゴンは当時第2位のHPを持つポケモンだった。 現在ではラッキーのすぐ下に続くのがアクジキング(223)、ジガルデパーフェクトフォルム(216)、レジドラゴ(200)と、 種族値200以上も増えているなどしてかなり引き離されている)。 素早さや特攻も低く、辛うじて特防だけは平均以上である。 MUGENで言うなら「LIFEが100000、DEFが1(ATKは平均の100だが)」の彼みたいなポケモン。 このピーキーな性能と、貴重な回復技である「タマゴうみ」を覚えてくれる事から、 「どくどく」「ちいさくなる」「タマゴうみ」の持久戦型が流行し、 敢えて相手の物理攻撃を喰らって「カウンター」でオーバーキルを狙うロマン型も見られた。 また、初代では特攻・特防の区別が無く「特殊」で統一されていたので、アタッカー型も別にゲテモノというわけではなかった。 だが、続編の『金・銀・クリスタル』から、毒が効かない「はがね」タイプが登場し、そこまで外道な性能でもなくなった。 ……が、同時にラッキーの進化系としてハピナスが登場。 特防がさらに伸びるようになったため、特殊技に対する壁要員として重宝されるように。 特攻もそこそこ伸びるようになるので、攻撃技で攻めるスタイルも検討できるようになった。 そしてそのしぶとさから、物理技を使わない相手を「ハピで止まります」の一言で一蹴するネタが生まれるのであった。 極めて低かった攻撃と防御の種族値も進化によって2倍(5から10)にまで上昇する。 たかが5と侮るなかれ、こと防御の方に関しては体力値が鬼のように高いので、 性格や努力値によるプラスも含めれば、実質的な物理防御力も並以上になってしまう。 具体的にはHP種族値100、防御種族値90のポケモンのHPのみに努力値を振ったのと同じぐらいになる。 ただし、長所である特防に補正を割けなくなってしまうので、対応できる特殊アタッカーの数も減ってしまう (とはいえ、特防面に関しては無補正でも十二分に硬い)。 『ブラック・ホワイト』では進化するポケモンの防御と特防を1.5倍にする「しんかのきせき」という道具の登場により、 ハピナス以上の耐久力を手に入れた(道具が固定されてしまう、火力には期待できないなど弱点も多いが)。 ただし、同作から自分の特攻と相手の防御でダメージを計算する「サイコショック」という技も登場したため、 特殊型のポケモンから思わぬダメージを受ける可能性も出てきた。 さらにミュウツーが専用技でありサイコショックの上位互換でもある「サイコブレイク」を習得したため、 しんかのきせきを持っていても止めるのが困難になっている。 もっとも、ミュウツー自体が禁止級伝説なので大会で対面する事はそうそう無いだろうが。 また、第6世代に当たる『X・Y』において回避率を上げるはずの「ちいさくなる」を使用した場合、 必中判定+攻撃力2倍になる技が幾つか増えたお陰でおいそれと積めなくなってしまった。 特性の一つ「するどいめ」も「ちいさくなる」を使用した場合必中判定に変化…と回避型には少し厳しい。 肝心の各作品の入手条件は上述の設定に違わず、初出の『赤・緑』ではサファリゾーンで極稀に出現し、捕まえにくく、かつすぐ逃げるという鬼仕様だった。 オリジナル版ではハナダの洞窟にも出現していたが、リメイク版の第三世代『ファイアレッド・リーフグリーン』ではそこも削除されてしまい、 第三世代ではかなり入手しづらくなっている。世代が進むごとに普通の草むらで出現したり、進化前のタマゴがもらえたりするなど、 条件は緩和されているが、それでも一般ポケモンの中では捕まえづらい部類に入っている。 捕獲率の低さの事例(13 25~) 『LEGENDS アルセウス』でも近付くと逃げるため捕獲は難しい。 しかし、主人公が負傷していると図鑑の解説通り自発的に近付いてきて救護活動を行う。進化形のハピナスも性質は同じ。 ちなみにこのラッキー、倒した際に得られる経験値がかなり多い。 そのためラッキーやハピナス、そして『ダイヤモンド・パール』で初登場の進化前にあたるピンプクを繰り出すトレーナーが居た場合は、 しばしばレベル上げに利用される。 極端に尖った性能である事も合わせて、その立場はどこぞの逃げ足の糞速い金属スライムを思わせる (向こうは「低HP・高防御」なのでこちらと真逆になるが)。 とはいえ、ゲーム中でも繰り出してくるトレーナーはかなり少ないのだが。 『ブラック・ホワイト』では、揺れる草むらに頻繁に出てくるタブンネがこの役回りを引き継いでいる。多分ね。 MUGENにおけるラッキー Claymizer氏によるものが海外サイト「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。 ただし、ディスプレイネームは海外名である「Chansey」である。 原作RPGでHPが非常に高かったように、このラッキーも体力値が1500と非常に高い。 技はあまり多くないが、タマゴを使ったものが多く、投げ付ける「タマゴばくだん」、突進する「タマゴのり」などが使える。 超必殺技「はんじゅくたまご」は自分のHPを回復する技で、何か行動したりダメージを受けたりするまでいくらでも回復するという強力なものである。 ガード時は巨大なタマゴを使い、攻撃を受けるとヒビが入る等、芸が細かい。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 出場大会 球体集合!玉入れ大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ポケモン風タッグトーナメント