約 965,068 件
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/83.html
ACM ICPCについて 過去問を集める。 年 都市 国内 Domestic アジア Asia Regional 2001 函館 公式 保全html.zip 2001.zip (D) 公式 保全PDF r2001.pdf 保全データ r2001.tgz 2000 筑波 サルベージhtml.zip 2000.zip (B) サルベージPDF r2000.pdf (A) / サルベージhtml.zip r2000.zip (C) 1999 京都 サルベージhtml.zip 1999.zip (A) サルベージPDF r1999.pdf (A) 1998 東京 サルベージhtml.zip 1998.zip (A) サルベージPDF r1998.pdf (A) (A)は http //www.teu.ac.jp/icpc/pastProblems/index.html のWebArchiveより回収 (B)は http //icpc.score.is.tsukuba.ac.jp/problems.html のWebArchiveより回収 (C)は http //icpc.score.is.tsukuba.ac.jp/tsukuba-problems/index.html のWebArchiveより回収、一部画像なし (D)入力データが1つめしかない。
https://w.atwiki.jp/ideapad_a1/pages/16.html
ここでは正規アップデートファイルを改造して用いることでA1の日本語用フォントを入れ替えるハックの仕方について詳述しています。実行は自己責任で。 http //www.mobile01.com/topicdetail.php?f=605 t=2448393 のFTPサーバーから A107W0_A234_001_010_2375_ROW.zip をダウンロードする。 落としたファイルのオリジナルは大切に保管しておく。万が一のための復旧に必要。 ファイル名をupdate.zipに変更する。 フォントファイルをダウンロードしてくる。基本、好きなフォントでいい。 私は、http //android.git.linaro.org/gitweb?p=platform/frameworks/base.git;a=tree;f=data/fonts から、MTLmr3m.ttfを落とした。 落としたフォントファイル名をDroidSansJapanese.ttfに変更する。 7-zipでupdate.zipを開く。 system.zip - fonts を開き(7-zipで開く解凍してはだめ)、DroidSansJapanese.ttfをその中へドロップ。 7-zipを終了。system.zipを更新OK 以上でupdate.zipの加工は終わり。 加工したupdate.zipをSDカードのルートにコピー。A1の電源を切ってSDを刺す。 FAQ のリカバリメニューの入り方を実行。 リカバリモードに入ると、ドロイド君が中央に下部にバーが表示され自動的にアップデートが走り出す。 じっと待つ。3分ほど。 画面が変わって電源が切れる。 A1を起動する。 以上でおしまい。 これを応用すれば、root化もbusybox化もko追加も簡単。 update.zipの加工は7-zipでするのが良い。 他のツールだと、zip内の他のファイル属性を勝手に書き換えたりするので個人的には7-zipおすすめ。 もし、元に戻したいなら、オリジナルのファームファイルをupdate.zipとして再度、リカバリモードで書き換えてやればいい。 繰り返すが、失敗すれば文鎮化の可能性がある。保証もない。自己責任で。 リカバリーモードの入り方 "電源"+"Vol-"を押し続ける lonovoロゴ表示後画面が消えるので10秒後ボタンを離す。 再度、"電源"+"Vol-"を押し続ける。 Lenovoロゴ表示後、"Vol-"のみしばらく(30秒くらい)押し続ける。 上のFTPでない場所 ttp //download.lenovo.com/slates/ rootをとる場合はこちら root化 ※自己責任
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犬猫板 過去ログ倉庫 それぞれの過去ログはzipファイルになっておりますので 下の「添付ファイル」よりDLのうえご覧ください 国立公園は犬は禁止ですか? スレ立て dogpapy 投稿日:03/05/31 06 30 本当に当人が立てたかは不明 添付ファイル名 koku.zip 犬連れ登山をまったり語ろう スレ立て 03/12/13 23 05 参考スレとして 添付ファイル名 tozan.zip 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっくX【最高】 【パピヨン】愛犬と登山☆☆【最高】2005/06/06(月) 21 41 37 kuluk1.zip 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく2【最高】2005/07/02(土) 07 23 40 kuluk2.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく3【最高】2005/08/02(火) 11 19 15 kuluk3.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく4【最高】2005/08/24(水) 20 52 38 kuluk4.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく5【最高】2005/09/08(木) 02 08 31 kuluk5.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく6【最高】2005/09/27(火) 18 53 08 kuluk6.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく7【最高】2005/11/24(木) 12 04 44 kuluk7.ZIP 【パピヨン】愛犬と登山☆☆くるっく8【最高】2005/12/26(月) 16 00 58 kuluk8.ZIP
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遅れてごめんなさい。 本文の訳と練習問題の解答をのせました。 間違いに気づいたら西岡までメールしてください。 本文訳 Lektion1 2Lektion1 2.zip Lektion3 4Lektion3 4.zip Lektion5 6Lektion5&6.zip Lektion7Lektion7.zip 練習問題解答 解答①img013.zip 解答②img014.zip 解答③img015.zip
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FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
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【各国の『玉座の陣・崩壊』を検証してみる】 日本語 左之、渡米!(原作ネタバレ) (´゚д゚`)うー☆ 土龍閃 Lv.MAX なぜこち亀が!? ZIP!受け取れー! ZIP殿~/ZIP取ろう! 抜けー! (今夜の)おかずはカスミ! 蒟蒻を粉砕しろー! 英語 ジョン! いいえ!(人違いだ!) で…出たよスパイウェア! ちんぽぉ!GETです! Σ(゚д゚ )はっ!? 粗ちんぽぉ! ポイズンパワーでサービス券くれ! アナルがいいんだドラゴンパーツ! スペイン語 アホなー! 嫌あああああああああ(´゚д゚`) 尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿尿 虫が食えるからレシピいらーん☆/虫が食えるから石いらーん!! ZIP!/ちんぽぉ! 避けろ! やだねっと! NO!ちんぽォ! 何か相楽何よ! ポルトガル語 死ねええええええええええ/茶あああああああ 嫌ああああああああああ あ、沖田です…違ーう!(ノリツッコミ) ⊂二(^ω^ )二二二⊃ブーン チンポォ! ヤバいにゃ! \ハンバーグ!/ / ヤバいよ! 練るちんぽぉ! ⊂二(^ω^ )二二二⊃ブーン ボイン見なよ! チ○ポシコって フルチ○ポ ふたつチ○ポ! サタンさんがお怒りなんだ! コロンビア語 荒竹~ ふぁ~~~↓ わぁ~お☆ え、ひたすら食えるカレーライスいらーん☆ ぷん♪ ZIP~/VIP~! 始まった~よ~\(^o^)/ 楽天行こう!/野ティンコ~/ノっていこう!うん♪ 吹いたぞVIP~wwww ホモじゃん!デレツンじゃん! 死ねそれで明日バラけ寂しいべ やっぱり先いって 左之、つかみーの! 韓国語 左之、行くよ! アラスカ! ナス食いたい…! ZIP、獲ったど! ZIP欲しい… ほら! 今夜はこんなんじゃ! 4メガのブルセラ! ロシア語 いやあああああ(´゚∀。`メ)あああああ(CV 土屋圭市) (´゚д゚`;)あ…ああ…あぁぁぁ!!(CV 松本保典) (´゚∀。`メ)い゙や゙あ゙あ゙あ゙を゙を゙を゙ぅ ギャラクシースペース『毛蟹』 わいZIPー!/\(´゚д゚`)/終わりー!zipー! 借りまーす! ※うpロダを使うときはちゃんと断るのが礼儀です ZIP! やっぱ正気いいな お湯沸かしそう!!/誘拐は承知との バナナシェイクだわ 召喚『ニーチェ』! 広東語 掃除のおじいさん! (´゚д゚`)ハイッ! (´゚д゚`;)あっ・・・(間違えて返事しちゃった・・・) (土龍閃)行くよぉー! 餅食えんわ・・・! zip ! 行くおー(^ω^) 左之助さーん! おおこれや! 僕が探してる、金剛ちゃんのパンツの絵だ! 北京語 宗次郎、行くよ! うー☆(だから俺左之助だって・・・) (吹き替えのやる気が無くて)申し訳ねぇな・・・/(音編集が雑で)申し訳ねぇな! 新聞 消えろ! チ○ポォ~♪ 慢性4枚刃 タイ語 左之、どいて! (´゚д゚`)はぁい YO~(´・ω・`メ) 唐揚げはないもん☆/カラーペンが無いもん! zip ! 貰っタイ! \ウッホ・・・!/ 父さん? べジータって? アナーキーの坊さん? フランス語 ソース(取って)!サノ! どこ!? A.部屋あああああ!! zip! 集まっタイ! zipはどうしよう!? Sony英語 Noooooooooooooooooooo!!! Gaaaaaヽ(´゜Д。`)ノaaaaa!! Yaaaaaaaaaaaaa!!! いつ残ったんスパイウェア!? あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(´;Д;` ) (俺のzipがぁぁぁぁ!!) zip !!! catch !! \アッガーレ↑/ イヤーン♡ ノーチップー! 南米ポルトガル あぁ♡ あぁ・・・ 20MB 吹いたーどチ○ポwww ギリシャ (zip)どこだーーーー??!! 知らーーーーーん!!!!(´゚д゚`) 照り焼き好きだ!! zip~! 冷やせぇ~!/いらっしゃ~い!! 美味しいzip!/houji.zip ☆スーパー早口タイム☆
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Ruby・イン・ワンダーランドに登場してきたサンプルプログラムは、InfoSeekのWebサーバにアクセスしていただくことにより動作確認できますが、無料WEBページサービスを利用している悲しさで、JavaScriptが勝手に埋め込まれてしまい、ブラウザからソースを表示したとき、非常に見難くなります。 そこで、各プログラムのソースを関連したファイルごと圧縮し、@WIKIサーバにアップしました。 これらをダウンロードして、フォルダごと任意の場所に展開すれば、サンプルプログラムをローカルで実行させることができます。 ファイルの拡張子はhtmlではなく、hta(HTML Application)となっていますのでご注意ください。 また、ローカルに持ってきたところで、マシンにActiveScriptRubyがインストールされていなければ動作しません。よろしくご了承ください。 百五減算 r105.zip 石取りゲーム ishitori.zip 三山崩し sanyama.zip 巡回セールスマンの問題 sales.zip 水を測る問題 water.zip 火トカゲのタマゴ並べ替えの問題 qsort.zip 騎士の巡歴の問題 knight.zip 安定結婚問題 antei.zip 宣教師と人食い人種 cani.zip ハノイの塔 hanoi.zip
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1825.html
スポンサー企業 ほけんの窓口 提供番組(ネットセールス) 過去 ZIP!(金曜7時台前半・~2021年9月) 踊る!さんま御殿!!(~2022年9月) 相葉マナブ(2021年4月~22年3月) 土曜はナニする!?(カラー表記・~2021年9月) 提供番組(ローカルセールス 関東) 過去(NTV、EX、TBS、TX、CX) つながるまちかど(ミニ番組・一社提供・2021年10月~22年9月)
https://w.atwiki.jp/ssf2xk/pages/11.html
スト2をネット対戦しよう! ①DDEmeMAMEの(VCコンパイル版)と(必要DLL)などをダウンロードした後解凍して必要DLLを同フォルダに入れる ②必要なROMを揃える スーパーストリートファイター2X[ssf2xj.zip]+[ssf2.zip] ハイパーストリートファイター2[hsf2.zip]+[hsf2d.zip]or[hsf2j.zip] ③DDEmeMAMEを起動して設定する 1、DDEmeMAMEを起動 2、オプション→ディレクトリ→参照→②のファイルがあるフォルダを選択 3、ゲーム名が現れたらダブルクリックして起動するかどうか確かめる 4、タイトル画面が現れたらTabを押してジョイパッド設定を済ませる 5、遊べるかどうか確かめる ④ネット対戦開始! 5、ファイル→ネットワークプレイを押す 6、ハンドルネームを入力してIP入力を選択 IPは↓のどれか 一回入力すれば履歴からいつでも入れる 「boon.game-server.cc 27888」(基本的フリーな鯖)スーファミとかいろいろなゲームがよく建てられている 「www.sixbanana.net 27888」(初級~上級者向け)ストリートファイター2、3がよく建てられている 「59.134.24.237 27888」(初級~中級者向け)スト2やKOF98、2002がよく建てられている 7、ここからはネトゲ感覚 入りたい部屋があれば入る 部屋がなければ部屋を建てて参加者を待つ DDEmeMAMEゲーム起動時(オフライン)の操作説明 tab ジョイパッド設定など 「ジョイパッド設定以外にもいろいろなボタン設定ができる」 F2 ゲームの設定 「ゲームの難易度ゲームの速度など変更可能」 F3 リセット 左shift+F7 セーブ 右shift+F7 ロード DDEmeMAMEネット対戦時(オンライン)の操作説明 tab ジョイパッド設定など F2 ゲームの設定(1Pのみ使用可) F3 リセット(1Pのみ使用可) 左shift+F7 セーブ 右shift+F7 ロード Shift+F5 前進 「3人以上で対戦する時 交代などで使う (*が自分の位置)」 Shift+F6 後退 「3人以上で対戦する時 交代などで使う (*が自分の位置)」 HOME チャット機能 「チャットが表示されない場合tadから設定する」 F9 時間設定 「ちょっとラグいと思ったらこれを押すと改善する場合がある」
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回す人の仕事 その人物は5スレ目 96の一言によって降臨した、、、。 96 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 11 24 46.91 ID 6GBN64lL0 おーい 英字のわっかのふらっしゅつくってくれたひとはー? 東京湾観音ふらっしゅつくってくれたひとはー? 227 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 14 26 52.22 ID ZVwRExkf0 96 なんか呼ばれた希ガス。。。 需要ある? 彼の今回初仕事は混迷を極めるピクロスの補助ツールであった。 302 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 14 59 58.67 ID ZVwRExkf0 http //www.vipper.org/vip450760.zip そのツールには「全体を回す」機能が付いていたのだったwwww http //konotoma.s257.xrea.com/sa/src/up0021.zip(廻るバージョン) 337 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 15 47 19.68 ID ZVwRExkf0 ざっと読み直してきたけど ホントに回す必要があったんだな…w あんなボタンじゃなくて A・B・C それぞれを上に持ってくるボタンつければよかったと後悔orz 338 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15 48 10.90 ID 6GBN64lL0 337 ネタだったのかwwwwwwwwwwwww 339 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 15 48 47.83 ID ns2dzqLW0 337 おまwwwwww 何度かの修正を行い最終版まで出すあたりが職人のプライドというところか。 622 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/25(日) 19 23 31.73 ID ZVwRExkf0 http //www.vipper.org/vip450970.zip 同梱の「cover.jpg」を更新することで 表示・非表示の内容を更新できるように変更。 ※「cover.jpg」は同名 同トリミング限定 だがそれだけでは終わらなかった。 119 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 01 05 31.54 ID tvSJwmSe0 お待たせ。 http //www.vipper.org/vip451448.zip 489 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 02 31 18.73 ID tvSJwmSe0 必要ないかと思いますが せっかく作ったので… http //www.vipper.org/vip451539.zip ノシ http //konotoma.s257.xrea.com/sa/src/up0051.zip このFLASHにあんたがたはみんなくらくらしてしまったのだったwwww あんまり目が回ってやった 後悔はしていない