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デッキレシピ集>ぬばたま デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ぬばたま メインデッキ 【FV】 《木枯らしの忍鬼 カモジグサ》 1枚 【G0】 《殺法の忍鬼 サミダレ》 4枚 《忍竜 ノロイ》 4枚 《忍妖 ザシキヒメ》 2枚 《忍竜 オニビドウシ》 2枚 《活法の忍鬼 シグレ》 4枚 【G1】 《忍獣 カタリギツネ》 4枚 《忍竜 チギレグモ》 4枚 《鏡月の忍鬼 クレナイ》 2枚 《忍獣 アラマタタビ》 4枚 【G2】 《忍竜 ニビカタビラ》 4枚 《忍竜 ハシリビ》 3枚 《夜霧の忍鬼 ミヤビ》 4枚 【G3】 《忍獣 ハグレジシ》 2枚 《忍竜 ケガレシンミョウ》 2枚 《忍竜 シラヌイ》 4枚 Gデッキ 【G4】 《六道忍鬼 アタゴロード》 4枚 《六道忍竜 ゲダツラカン》 1枚 《六道忍竜 ゴウンラカン》 2枚 《六道忍竜 ザラメラカン》 1枚 《六道忍竜 ジョウルリラカン》 1枚 《六道忍竜 ツクモラカン》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《呪経忍仙 アブダタイシ》 2枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かげろうデッキ -- 2013-01-03 21 36 21 ノヴァたま とか 良いんじゃね? -- 2013-01-07 03 36 07 ↑悪くはないけど、ぬばたまスタンドさせても相当なハンド差がないとハンデスが空撃ちにならない? -- 2013-03-10 16 56 54 ロウキーパー でも良いんじゃね? 醒か☆軸で -- 2013-03-31 19 09 48 ダンガリーをVとしてダンガリーマスターとかどうよ? -- 2013-04-02 16 19 19 それはともかく、このデッキの弱点の3段目見てみ。ぬあたまってなんですか。 -- 2013-05-20 19 33 43 ノヴァたま賛成自分の手札0のときとか、相手どんどん手札減るよね。www -- 2013-05-20 19 35 22 ドロートリガーいらね -- 2013-07-22 16 01 53 次の箱でぬばたまが強化されるやったー -- 2013-07-29 12 03 58 ぬばたま単の編集は発売まで待とうね、コメントではいくら議論しててもいいから -- 2013-07-29 20 15 31 はーい(笑) -- 2013-07-29 21 27 42 誰かそろそろぬば単作ってもいいんじぇね?(懇願 -- 2013-09-03 22 28 43 ↑発売前のカードをデッキに入れることはできないから、発売まで待ってね -- 2013-09-04 07 48 30 もう作ろうぜー -- 2013-09-12 23 43 52 ↑もうちょい我慢 -- 2013-09-12 23 55 33 作っていい? -- 2013-09-14 19 04 30 ↑もう出来てる -- 2013-09-14 19 46 02 流れワロタ -- 2013-09-15 18 39 02 ぬばたまつくったったー -- 2013-10-01 20 49 44 シャムシャボイマスとかトライスティンガーボイマスが結構使える -- 2013-10-12 17 33 32
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登録日:2011/10/22(土) 04 11 41 更新日:2022/08/28 Sun 17 17 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま ぬばたまは犠牲になったのだ←かと思ったか? カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア ニンジャマスター ハンデス 不遇・不憫←だった 中二病? 二年ぶりの大幅強化 復活 忍者 死亡 隠密・諜報部隊 注意 この項目には汚い成分と絶望が含まれています カードファイト!!ヴァンガードのクランのひとつ ドラゴンエンパイアの隠密・諜報部隊を担当しておりシャドードラゴンとワービーストを中心とした構成 忍者をモチーフにしたクランでNINJAドラゴンというよくわかんない組み合わせとどことなく和風なイラスト、忍法とか言いつつ中二病全開なフレーバーテキストが地味に人気 ちなみにぬばたまとはヒオウギの実の事であり、その漆黒の色から黒や夜にかかる枕詞として使われる 闇に生き、闇に死す忍者にはふさわしいクラン名である 特徴 全体的に控えめなパワーと引き換えにカウンターブラスト(以下CB)を使用して手札を捨てさせる、所謂ハンデスを得意としている。汚いなさすが忍者きたない ハンデス効果は現在発動条件以外全て「相手より手札が少なければCB1払うことで発動し、相手は手札を1枚選んで捨てる」という共通のコスト、効果を持っている。 ヴァンガードにおいて手札は展開にもガードにも使う特に重要な要素であり、手札1枚の差が生死を別ける場面は少なくない。 そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになる しかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていける カードプールの増加次第では環境すら破壊しかねない程のポテンシャルを秘めているクランだが使用者は少ない なぜかって?それはブースター1弾で登場以後、1枚もカードが追加されてないからである 1枚もカードが追加されてないからである 大事な(ry なぜ追加されないかは諸説あるものの憶測の域を出ないので割愛するが、カードプールが少なすぎて使うなら他のクランに出張させるしかないのだ。 コストが軽いので派遣させやすいのが救い さらにハンデスするためには自分の手札も減らさなければいけない上に低めなパワーも災いして切り返しに滅法弱い。 常に自分と相手の手札の枚数を把握し、ハンデスするべきか否かを見極めながらゲームを進めていく高度なプレイングを求められるのも使用者が増えない原因か 主なカード ◇グレード3 忍竜 ボイドマスター 相手より手札が多ければパワー+3000するV限定効果とアタックがヒットした時にCB1でハンデスできる効果を併せ持つ しかし2つの効果の発動条件が完全に噛み合ってないのが泣ける フレーバーテキストでは忍法・邪眼縛り(イビルアイ・プリズン)という技を使っている ◇グレード2 忍獣 チガスミ 相手より手札が多ければパワー+3000するアタッカー 一匹だけフレーバーテキストで忍法を使わない ◇グレード1 忍竜 ドレッドマスター ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時にCB1でハンデス。 ぬばたまが今後環境を破壊するんじゃないかと言われる元凶。 緩い発動条件でハンデスできるのにパワーがブースト要因としては高水準な7000を誇る。きたない。 フレーバーテキストでは忍法・無限奈落(ボトムレス・ダークネス)という技を使っている ◇グレード0 忍獣 ハガクレ Vがぬばたまの時、ガーディアンとしてコールされた時にCB1でハンデス ヴァンガードでは相手ターンはガード以外にやることが無いのだが現時点でこのユニットだけが相手ターンでも相手に干渉できる コイツさえいればBBAも怖くない! でもぬばたまをVに立たせるとVのパワーが低くなるので実用性は無い フレーバーテキストでは忍法・微塵隠れ(スーサイド・バースト)を使う 以上全4種類 アニメでの活躍 ニンジャマスターMが主な使用者。ニンジャマスター…一体何者なんだ… アイチが初心者でぬばたまの効果を把握してないのを良い事にハンデスしまくった。汚ないなさすが忍者きたない 後に二代目ニンジャマスターMも登場するがG1でライド事故を起こして手も足も出ずに負けた ンモリカワァ… その他地区大会で名も無きチアガール達が使っていたがファイト描写は飛ばされた 漫画 漫画ではチームFFAL4のひとりキョウがアイチとの対戦中にブラスター・ブレードの攻撃をハガクレでガードした描写からぬばたま使いだと推測され、全国の忍者達へ希望を与えた というのも使用していた決闘竜 ZANBAKUはパワーが11000もあり、ハガクレを実戦投入可能にするだけでなく高いパワーを活かしてドレッドマスターのブーストでパワー8000以下の前衛を駆逐できるからである。 今後カード化された際に環境を荒らすのではないかと危惧されたが… 余談 ブースター1弾の騎士王降臨で登場したクランで3弾までカード追加がないのはぬばたまだけ さらに4弾虚影神触にてメガコロニーが単で組めるようになるので1弾で登場したクランで唯一単で組めないという事態になってしまった その他 2chTCG板のヴァンガード本スレでは新しいブースターの情報が載るケロケロA等のフラゲが来る度に嘘情報としてぬばたま追加の報をするのが何故か恒例となっている その際の フラゲッター「ぬばたまきたぁぁ!」 ↓ フラゲッター「うそです(AA略)」 ↓ 忍者「絶 許」 の流れはもはや様式美 忍者達の輝かしい軌跡 忍者「アニメ10話でニンジャマスターが登場するでござる!新カードあれば次のブースターで追加あるでござるよ!」 →4種類だけで理想的な動きをしてアイチを追い詰めました 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ30話で漫画だとぬばたま使いだと思われるキョウが登場するでござる!新カード(ry →使用クランはスパイクブラザーズに設定変更、さらにアヘ顔ダブルガードという醜態を晒す 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ37話でニンジャマスターが再登場(ry 二代目「忍法・最強シャッフルの術!」 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 追い討ち 9月26日に行われたブシロードカンファレンス 公式「コミックに登場したユニットを集めたエクストラパック発売決定!ZANBAKUもカード化します!」 忍者「きた!ZANBAKUきた!これで勝つる!」 ZANBAKU「新クランむらくもです^^」 公式「あと5弾でむらくも単でデッキ組めるようなります^^」 忍者「なん…だと…」 トドメ ※カンファレンス同日しまPツイッターより ぬばたまは当面はでません。まずはむらくもをお楽しみに! 死刑宣告 2012/02/10 しまPツイッターより あ、昨年からお伝えしている通りぬばたまはごめんなさい。将来はわかりませんが今年はありません。 能力を差し替えられなかった私のミスです。申し訳ございませんが諦めてください。 噂通りドレッドマスターを強くしすぎたせいでもう開発出来ないらしい。まあ手札が無ければ殆ど何も出来ないカードゲームにおいてハンデスは禁止級なので仕方ないと言えば仕方ないが…合掌。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 忍者死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- 謙虚なロイパラ使い「やっぱりロイヤルパラディンは謙虚で素晴らしいな、汚いぬばたまなんかそのまま裏世界でひっそりと幕を閉じてるべきだが?」 メンポに「忍殺」と書かれたぬばたま使い「…ドーモ、ロイパラ使い=サン ぬばたま使いです ヴァンガードファイトしろ、慈悲はない。」 「おいィ?それ本気でいってんの?単一クラんでデッキを組めないぬばたまごとき、俺の黄金の鉄のロイパラがバラバラに引き裂いてやろう。」 「…それはどうかな?」 夢は鎖、現は檻! 吹き閉じよ、忍法・蜘蛛糸梓弦! 呪言紡ぎて魄と成す……巡れ、忍法・呪魂転生! 「アイエエエエエエエ!?ぬばたま!?ぬばたま新規カードナンデ!?」 公式の死刑宣告から2年後。 2013年9月13日、ブースターパック第十三弾「絶禍繚乱」が発売された。 新進気鋭のクラン「リンクジョーカー」の新たなカード達、様々なクランに登場した強力な効果を持つ“Я”ユニットなど、主にリンクジョーカーに関連したカードが多く収録されていた。 2年という長い時間は、かつてぬばたまを信じていた忍者達からの記憶から「ぬばたま」の名前を消すのには十分だった。 しかし、そのカード群に混じって ぬばたまの新規カードが大量に収録されていたのだ。 その枚数は18枚。約二年ぶりの強化である。 公式の死刑宣告により心の折れていた忍者達はその突然の強化に驚き、歓喜した。 待望のトリガーに加え完全ガードも同時に収録され、ついに単一クランでデッキが組めるようになったのだ。公式マジGJ。 もちろん新しいカード達もなかなかの粒ぞろいであり 一時的に相手のリアガード全てをバインドした上にそのバインドした枚数が3枚を超えていればパワーを+10000する強力な効果を持つグレード3の「修羅忍竜 カブキコンゴウ」 相手の手札が3枚を超えていれば相手の手札一枚をランダムにバインドするグレード1の「嵐の忍鬼 フウキ」 など、かなり強力なカードが揃っている。 同時に、明確なリーダーが設定されていなかったこのクランにおいて、エリート忍者を輩出する金剛(コンゴウ)一族という設定が追加された。 他クランと同様、コンゴウの名称指定になっていくのかは不明。 尤も絶禍繚乱の時点では「組めるようになった」だけで、トリガーも各種1種類ずつしかなく、実践ではスタンドトリガーが足を引っ張る場面も多く見られ、初期からの問題であるアドバンテージや火力面が弱いことに変わりなかった。流石のぬばたまも初期から3期までのインフレにはついていけなかったのだ。 忍達は次の収録機会を待ち、再び忍ぶことになる....... 4期-レギオンメイト編 なんとパック収録なし....!(もっともレギオンメイト期はたった半年しかなく、クランの収録格差がひどい時期だったのでぬばたまに限った話ではないが...) 代わりに新システム、双闘(レギオン)能力を持った「修羅忍竜マントラコンゴウ」「修羅忍竜ダラニコンゴウ」が月刊ブシロードの付録として収録。 その他にもぬばたま待望の2種目クリティカルである「トビヒコ」や新LBユニット「ヨザクラコンゴウ」などが収録されたが。いずれもプロモカード。特にトビヒコはただのトリガーユニットであるのにプロモだったため、ぬばたま使いは微妙に痛い出費を強要されることとなった。 無印ヴァンガードG期 Gユニット実装に伴い、全てのクランのGユニットを収録したパックファイターズコレクション2015にぬばたまのGユニット2枚が収録。 「六道忍竜ゲダツラカン」はヒット時に手札を1枚捨てさせるユニット。 「六道忍竜ジョウルリラカン」はハーツとなるヴァンガードが当時のメインVである「修羅忍竜」であれば2枚手札を一時的にバインド、更にそのうち1枚が実質ハンデス確定という強力なGユニットが実装された。 収録当時はどちらも強力なカードだったが、G期2枚はこれ以外を除いて収録されず、ぬばたまの冬はまだ続く__ ヴァンガードG-ギアースクライシス編 クランブースター「The RECKLESS RAMPAGE」にスパイクブラザーズ、たちかぜ共に収録が決定。 約2年の時を経てついにぬばたまがパックに収録された! Gユニットが地震に超越した時にバインドと手札ハンデスを両方行う強力なヴァンガード「忍竜シラヌイ」を筆頭に、バインドした相手のカードが手札に戻る時に発動するクラン能力「残影」持ちのユニットが多数登場 残影はスキルで一時的にバインドされたカードが手札が戻った時、手札が6枚以下なら手札に戻る共通スキル。 これにより登場時に発動する残影ユニットの効果を再び使用したり、序盤で残影ユニットをコールして速攻を仕掛けた後に手札に戻るという攻防備えた強力な動きが行える。 特に後者は手札が薄くなりがちなぬばたまにとって理想的な動きだったが、序盤でバインドするユニットが必要不可欠だったため、場に出てノーコストで相手カードをバインドできる熊、「忍獣タマハガネ」の価値が急上昇。後にリメイクされるほどの人気を獲得した。 そんな中でも一際目立つ強力なレアカード「六道忍竜ツクモラカン」 カウンターブラスト2枚とコストは重いが、登場時に相手の手札を問答無用で一時的に4枚になるようにバインドするGユニット 手札が10枚だろうが20枚だろうが強制的に4枚にする。 上述したシラヌイのスキルなどの効果を合わせることで手札を3枚、他のカードを使うことで手札0枚も夢ではなく、手札の尽きた相手を一方的に殴れる強力なフィニッシャーとなり得る。 逆に言えば手札5枚、6枚と言った場面では効果が薄いが忍者に隙はない。 同時に収録されたGユニット「六道忍鬼 アタゴロード」 こちらは手札を一時的に1枚バインドと効果は控えめだが、相手の手札を3枚以下にすることで自身のクリティカルを1増やせる。 手札が3枚しかない状態で防ぐのは当然容易ではなく、防いだとしてもリアガードの追撃が残っているため攻撃を全て防ぐのはほぼ不可能。 手札が多ければツクモラカン、手札が少なければアタゴロードといった隙のない戦力を手に入れることができたのだ。汚いな流石忍者汚い。 この超絶強化によりぬばたまの強さは格段に上昇。この弾に収録された「忍竜シラヌイ」「ツクモラカン」などの高レアは当時のトップレアとなる。 サブ中のサブクラン。収録されてもワンコインが基本だったあのぬばたまにとってのこれほどの大躍進はなかったのだ。 しかしぬばたまが収録されたのは一月、その後のヴァンガード環境は強力なリアガードによる連続アタックや、序盤の安定した盤面作りが強力とされる時代に突入する。 多くのクランがアクアフォースやノヴァグラップラーもびっくりな連続アタックによる手札削り能力を獲得していき、強力だったハンデス能力の価値もなりを潜めていく。 エンジェルフェザー、グランブルーのような安定したカード供給と防御性能を合わせ持ったデッキの台頭も逆風だった。 更にヒールトリガーをコストにするだけで強力なガードを行える新システム、Gガーディアンの登場はダメ押しとなり、これだけの強化を得てもぬばたまは最前線から一歩劣る強さとなってしまった。 カードプールの少なさ、収録機会の少なさ、それによっておこる環境への不適応。 ぬばたまというクランにあるかつての冷遇がどこまでも彼らを苦しめる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 邪眼死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- __この世界には己が力のみでは絶対に叶わぬことがある __それを宿命と諦めるはたやすい...だがそれを生じさせたのが、他の何かであったのなら…それが、ヴァンガードと呼ばれる存在なのだとしたら __我らが運命を解放するために、俺はヴァンガードを破壊する! ヴァンガードG NEXT期 まさかのラスボスクランとして再臨。 アニメ、「ヴァンガードG NEXT」でぬばたまの使い手、鬼丸カズミが登場。1話で主人公、新導クロノをその理想的な動きで下し、その強さを見せつける。 その後、ぬばたまは2弾連続で収録され、更に初のトライアルデッキが出るというそれまででは考えられないような待遇を得る。 更にぬばたまは2つ目のクラン能力、ヴァンガードの常識を覆すスキルを獲得した。 「支配」 その名前の通り、相手のリアガード、果てはヴァンガードまでを一時的に自分のユニットとして扱い、味方を攻撃させる能力。 そう、TCGにおける強力な戦術の一つ、相手カードのコントロール奪取までも身につけたのだ。 正確には主に相手のリアガードを支配ユニットとして扱い、支配したユニットで相手のリアガードやヴァンガードを攻撃させるという手順を踏む。 攻撃を終えた支配ユニットのコントロールは元に戻るが中には解除した途端退却させる外道効果も多数。 この能力により、ぬばたまの弱点であった攻撃手段の乏しさが一気に解消、更に支配したユニットが攻撃することによってカードを増やすユニットや、パワーを大幅に上昇するユニットが多数収録。 特にリメイクされたエースユニット「タマハガネ滅」は支配をトリガーにパワーを大幅にあげつつ、手札を増やせる一挙両得なユニットとして生まれ変わった。 かくしてアド面、火力面で大きく地盤を得たぬばたま 一方で支配が主流になったことにより、本来のハンデス要素、若干放置気味な残影の扱いに複雑な忍者もいるとかいないとか 追記・修正は、忍びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二年半ほどかかったけど単一デッキ可能になりました、おめでとう! 編集可能な方は修正お願いしますm(_ _)m -- 滋味 (2013-10-29 12 03 53) ぬばくもやノヴァたまとか組んでた頃が懐かしいぜまったく…新規おめでとう!! -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 07) アニメで初めて見るクラン!とかネタにされててわろた。初弾から出てるんですよ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 58) ハンデスにガード強要スキルと、実にカードゲームらしい駆け引きが出来る最高のクランだな -- 名無しさん (2013-11-12 00 40 02) これが強化されるほど今の環境バーン凄いってことなのかな? -- 名無しさん (2013-11-12 01 09 25) 黒子は過労死要員 -- 名無しさん (2013-12-09 10 32 00) 新弾で追加された奴ら見るとどうも忍者っぽくないんだよなぁ。どっちかっていうとぬら孫の百鬼夜行みたい -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 32) たった22枚なのに抹消者や撃退者と肉薄できるくらい強い -- 名無しさん (2013-12-30 03 49 27) ついにぬばたまもレギオンかぁ…… -- 名無しさん (2014-08-04 22 31 15) 疑似ペルソナブラスト3連打で相手にノーガードさせるの楽しい -- 名無しさん (2014-08-13 13 30 08) ついに☆8可能に・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 11 34 32) 超越で自らハンドレスになってボイマスとドレマスを…駄目か -- 名無しさん (2014-10-08 13 15 35) もう、自分がハンドレスの時に悪満族の過労死と満足界の龍を足したようなスキルのユニットだしちゃいなよ… -- 名無しさん (2015-06-26 22 42 28) 相手を一方的にハンデスしつつ自分は手札にバウンスする能力を持った忍者たちの宿命は如何に -- 名無しさん (2015-12-22 07 27 10) テクニカルブースターで超強化されるとは -- 名無しさん (2016-02-16 18 02 39) そしてボスクランへ -- 名無しさん (2016-12-21 17 59 41) まさかトライアルデッキが出るようになるとはなぁ... -- 名無しさん (2017-02-26 20 08 38) 「支配」というコントロール系能力を手に入れた模様。なお、ハンデス……VGだと強いから仕方がないのかな? -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 26) 支配が一部相手の効果使えることでクランによってわけわからん動きするフラグたってる 別ゲーをしていた初期ぬばたまが帰ってきた -- 名無しさん (2017-05-17 01 40 50) ブシロードを支配!ぬばたまの新規カード+104!アタック! -- 名無しさん (2017-07-23 11 01 39) 支配についての追加が欲しいなぁ…… -- 名無しさん (2017-07-23 11 06 05) とりあえず形だけ作った GZ期とか色つけとかはまた後で -- 名無しさん (2018-03-03 02 11 17) しかしハンデス、バインドの残影、強力なキーワード能力の支配を得たものの、Vシリーズではリセットされてしまう運命にある。クラン特性が変質しているクランもある中、ぬばたまの明日はドッティダ!! -- 名無しさん (2018-08-30 22 51 49) 名前 コメント
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-203 15000+ 修羅龍王 リンネコンゴウ 11-252 15000+ 六道忍妖 イヌガミギョウブ 12-72 15000+ 六道忍竜 ゴカイラカン 12-490 15000+ 六道忍竜 シラヌイラカン 13-294 15000+ 閻魔忍竜 コクガイテンブ Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-193 G-GUARDIAN 六道忍竜 ザンシンラカン グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-140 10000 忍獣 ヤドリギ 1-154 11000 忍獣 ヒノモト 1-461 11000 忍軍之頭 サウザンドマスター 1-612 10000 風魔の忍獣 コタロウ 2-418 9000 忍竜 ペルソナスレイヤー 3-36 11000 陰陽魔竜 アミダマスター 3-283 10000 忍竜 ディスペアロード 3-287 9000 忍竜 アドバースマスター 3-644 10000 忍獣 カゲフミ 4-221 10000 忍獣 フウジン 4-278 10000 忍獣 シンガン 6-54 11000 輪廻竜 ラセンカイザー 6-217 11000 修羅忍竜 ジコクコンゴウ 6-280 10000 修羅忍竜 ヨモツコンゴウ 6-291 10000 忍獣 ヤスキハガネ 6-418 10000 常闇の忍獣 オロチタイフーン 6-536 10000 忍妖 タキヤシャヒメ 7-9 11000 朧月影 GENBAKU 7-666 11000 修羅忍竜 シノキリコンゴウ 8-597 11000 修羅忍竜 エンガクコンゴウ 9-623 11000 夢幻橋の忍鬼 ユスラウメ 10-378 11000 修羅忍竜 サラシコンゴウ 10-569 11000 修羅忍竜 ナラクコンゴウ 11-245 11000 修羅忍竜 ムラマサコンゴウ 11-474 11000 忍竜 マインドシャドウ H1-22 9000 忍竜 イヴェルリ H1-346 9000 忍竜ヒートマスター H1-646 10000 フォレスト・リヴァー・ドラゴン H1-764 11000 忍帝竜 アサシン・オーバーロード H1-832 11000 隠密魔竜 ゴオウホイール H1-975 11000 隠密邪竜 ボイドディザスター “Я” H2-381 11000 闇縛竜 コウガエンペラー H2-454 11000 魔槍の忍者 ハンゾウ H2-462 11000 阿修羅忍鬼 コウガ H4-151 11000 修羅忍竜 ドーマンコンゴウ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-15 8000 忍虫 コガラシ 1-23 7000 放浪忍者 GOEMON 1-36 8000 破戒僧 ZETSUMEI 1-40 11000 狂獣 アカツキ 1-134 8000 忍竜 フィアマスター 1-217 8000 忍鳥 ハリケーンロード 1-336 8000 忍竜 ヴェノムマスター 1-612 6000 忍竜 ブラックミスト 9000 忍竜 ブラックシャドー 3-25 8000 忍蛇 オオミズチ 3-36 8000 忍妖 カラテン 3-366 9000 激毒腐忍 サワリ 3-788 8000 濃霧忍龍 HANZOU 3-801 9000 忍者ハッカー部隊 4-221 9000 忍獣 ジンプウ 4-425 9000 忍妖 ヤマヒメ 4-651 8000 忍竜 ボイドアサシン 6-280 9000 忍竜 ヨモツツユクサ 6-291 9000 鏡花の忍鬼 カガミザクラ 6-418 9000 混沌の忍獣 ヌマガタナ 6-536 9000 忍竜 ムジョウ 8-52 8000 忍竜 クロコ・オールド 8-489 8000 忍封竜キリカゼ 8-700 8000 忍獣 ウツセミ 9-623 9000 夢幻灯の忍鬼 クロハエ 10-561 9000 修羅忍竜 コクウコンゴウ 12-470 9000 忍竜 ナガレヅキ H1-486 11000 封獣 グルド H1-505 3000 結界法師 リンドウ H1-552 8000 毒竜 コバルト・ボア H1-619 9000 無法師 イッスン H1-619 9000 無法師 ホウイチ H1-800 8000 夜霧のサイゾウ H2-164 9000 忍者 カゲヌイ H2-189 11000 幻忍 ハンゾウ グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-45 7000 忍獣 ミカヅチ 1-217 7000 忍獣 ツユクサ 3-36 6000 忍妖 コテング 3-805 7000 催眠忍竜 SARUTOBI 4-221 7000 忍獣 センプウ 4-651 6000 忍竜 ボイドファントム 6-281 7000 忍竜 ヨモツイクサ 6-291 7000 水月の忍鬼 ミナヅキ 6-418 7000 縮地の忍獣 ハヤガケ 6-681 6000 妖怪 デッキ喰らい 7-262 6000 忍鬼 オボロフブキ 7-373 6000 忍妖 ザシキドウ 12-470 7000 闇影の忍鬼 イバラマル H1-350 6000 忍者 セイカイ H1-350 5000 忍者 イセ H1-486 7000 忍鴉 レイヴン H1-877 7000 見習い忍者 リン グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-406 5000 忍獣 シノノメ 3-36 5000 忍鳥 カミカゼ 3-287 4000 忍竜 スクリームレイズ ☆ 4-221 4000 忍獣 ツジカゼ 4-651 5000 忍竜 ボイドシャドー 6-281 4000 忍竜 ヨモツガタナ 6-418 4000 遠見の忍獣 カザドリ 6-536 5000 忍獣 クスノキ 6-536 4000 忍妖 オニヒトクチ 醒 H1-350 3000 忍者 サスケ 醒 H1-488 5000 竜影の悪魔 H1-764 5000 忍竜 レインブル H1-816 5000 百の目を持つ魔物 H1-845 4000 忍獣 ササナミ 醒 H1-861 4000 忍妖 トキヒメ 治 H1-874 5000 黒衣の忍鬼 ムラサシマル 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 3 6-236 11000 虚無忍竜 ヴォイドマスター“Я” 忍竜 ボイドマスター 7-212 11000 忍竜 ヴォイドマスター “Я” 忍竜 ボイドマスター 7-246 11000 羅刹忍竜 カグラコンゴウ 修羅忍竜 カブキコンゴウ H1-486 11000 影竜 ボイドマスター・オーバーロード 忍竜 ボイドマスター H1-975 11000 隠密邪竜 ボイドディザスター “Я” 忍竜 ボイドマスター 2 6-648 8000 忍獣 クモガクレ 忍獣 ハガクレ 1 2-619 6000 忍獣 キリガクレ 忍獣 ハガクレ 4-651 6000 忍竜 ボイドファントム 忍竜 ボイドマスター 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「シラヌイ」 3 13-294 11000 忍竜 シラヌイ 2 12-545 9000 鏡面の忍鬼 ハクギョクロウ 13-294 9000 忍竜 エンライ 1 13-193 7000 忍竜 リンカ 13-309 7000 忍竜 オウガイ 「マスター」 1 3-432 6000 忍竜 ボイドロード 0 1-384 5000 忍竜 スカウトマスター
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デッキ名 概要 構築についての説明文 デッキ名コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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→ドラゴンエンパイア
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獣達の夜を幻視させ、味方の魔獣の能力を高める限定技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ リミテッド ターゲット 遠全自味 ソース 固定値 対象 攻撃 防御 命中 発動条件 ターン5以降 自 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 2000 1 0 0 0 50 99 Lv10 3000 属性強化 状態変化 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 ファミリー 魔獣 限定 所持モンスター 九尾の狐(潜在) コメント 名前 コメント 固定値 封技解除 封術解除 恐怖解除 毒解除 物理 眩暈解除 睡眠解除 石化解除 魅了解除 魔獣限定
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ドラゴン・エンパイアに所属するクラン。 ドラゴン・エンパイアの諜報部隊。 相手の手札を削る能力に長けている。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主にニンジャマスターM(マーク・ホワイティ)が使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 忍竜 ボイドマスター ノーマルユニット 2 忍獣 チガスミ ノーマルユニット 1 忍竜 ドレッドマスター トリガーユニット 0 [[忍獣 ハガクレ]
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神柁ベルム 〈Belam Kanda〉 「神様はね、…願いを叶えるんじゃなくて、そのお手伝いをするんだ」 「おかえり」 ――第六話より 「素敵なことって、辛いことでもあると思うんだ」 ――幕間三より 【What s New?→2011.8.27.≪成長履歴≫≪レポート≫】 ≪プロフィール≫ 【コードネーム】“ぬばたまの鐘 -Voice of Ratri- ” 【性別】男 【年齢】不詳(RBのため/外見は15程度) 【身長】162cm 【体重】54kg 【誕生日】7月16日 【血液型】A(RBですが!) 【ブリード】ピュアブリード 【シンドローム】ソラリス 【ワークス/カヴァー】レネゲイドビーイングB/高校生 【ロイス】 [Dロイス]:起源種 [家族]ヒオウ ■親近感 □恐怖 [同居人]平坂梓 ■庇護 □不安 【ライフパス】 出自:母なる大地 僕は、小さな村の、小さな神様だった。 経験:親友 そんな僕にも、友達ができたんだ。とても、嬉しかった。 邂逅:幼子/平坂梓 一緒に暮らして、大切な日々を過ごす友達。 覚醒:忘却 あのね、…はじめての親友の顔、覚えていないんだ。 衝動:加虐 (嗚呼、人とは実にか弱きもの…!) 【能力値・技能】 肉体:1 白兵 Lv.1 感覚:2 射撃 Lv.1 知覚 Lv.1 精神:2 意志 Lv.1 社会:6 情報 UGN Lv.1 情報 噂話 Lv.3 【副能力値】 基本侵食率:37 HP:24 行動値:6 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 Sol.1 ≪狂戦士≫ 4 メジャー RC 自動 単体 視界 5 80% クリティカル-1、ダイス+(Lv×2) Sol.2 ≪戦乙女の導き≫ 3 メジャー RC 自動 単体 至近 2 - ダイス+(Lv)、攻撃力+5 Sol.3 ≪ポイズンフォッグ≫ 2 メジャー シンドローム 自動 範囲(選択) 至近 2 - 対象を範囲(選択)に、2回使用可能 Sol.4 ≪オーバードーズ≫ 1 メジャー シンドローム - - - 4 100% エフェクトレベル+2、1回のみ Sol.5 ≪帰還の声≫ 1 オート - 自動 単体 視界 6 ピュア エフェクト使用回数を1回回復、1回のみ RB.1 ≪ヒューマンズネイバー≫ 1 常時 - 自動 自身 至近 2 RB 衝動判定ダイス+1 RB.2 ≪オリジン レジェンド≫ 1 マイナー - 自動 自身 至近 2 RB [精神]達成値+(Lv×2) 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ≪声なき声≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 『あの、聞こえてますか?』 ≪快楽の香気≫ 1 メジャー - 自動 シーン 視界 - 「ちょっとだけ、おやすみなさい」 ≪隠し味≫ 1 メジャー - 自動 効果参照 至近 - 「ほんの少しが、とても重要」 ≪元気の水≫ 1 メジャー - 自動 単体 至近 - 「お疲れ様。はい、これ」… RC 。 ≪細菌環境操作≫ 1 メジャー - 自動 シーン 視界 - 「消毒するね、ちょっと待ってて」… RC 。 ≪虹の香り≫ 1 メジャー - 自動 単体 視界 - 「森の香りは、落ち着くから」… RC 。 【コンボ】 (80%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+1) 名称:鳥羽玉の声 「さあご一緒に、歌おうか」 ――対象に、祈りを込めた声援を送る。 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:9 ダイス:なし CT値:- 攻撃力:- 効果:クリティカル-1、ダイス+14、攻撃力+5 (100%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+2) 組み合わせ:Sol.1+Sol.2+Sol.3+Sol.4 タイミング:メジャー 技能: RC 対象:範囲(選択) 射程:至近 侵食値:13 制限:1回のみ※ ダイス:なし CT値:- 攻撃力:- 効果:クリティカル-1、ダイス+23、攻撃力+5 (参考:150%以上…[Dロイス]:起源種効果でLv+3) 基本:100%時と同じ 効果:クリティカル-1、ダイス+26、攻撃力+5 ※ ≪帰還の声≫で≪オーバードーズ≫を復活させると面白いことになるという噂 【アイテム】常備化P:12 財産P:6 名称 種別 常備化 詳細 Aランク:サポーター ランク - 判定ダイス+2、侵食率+2、1シーン1回 学園通の友人 コネ 1 情報:アカデミア ダイス+2 噂好きの友人 コネ 1 情報:噂話 ダイス+2 応急手当セット 使い捨て 3 2D10回復、手当ての腕にあまり期待してはいけない 制服 防具 1 強化服相当、装甲値+1、ぬばたまの花が目印 携帯電話 諸々 - 文明の利器…! 実は意外と使いこなしているという噂 ≪成長履歴≫ 日付 内容 消費経験値 5.24. ロイス:[Dロイス]測定不能→起源種 変更 7.11. ロイス:[同級生]久留間博士→[同居人]平坂梓 変更 邂逅:[同級生]久留間博士→[幼子]平坂梓 変更 浸食率:41→37 変更(計算ミス発覚により) 8.26. イージーエフェクト:≪快楽の香気≫≪隠し味≫≪元気の水≫≪細菌環境操作≫≪虹の香り≫取得 2×5=10 久留間君マジごめん。算数できないのは仕様です。 ≪容姿・性格≫ 【容姿】 髪:黒 瞳:黒 肌:普通 柔和な顔つき、比較的いつも笑顔、なんちゃて美少年系。 髪は肩につかない程度には長い。ぺたっと。 【性格】 いたって温厚。 だが、出自が出自だったため、「はじめて接するもの」にはテンションだだ上がり(cf.海を見ておおはしゃぎ、クレープ美味しい…)。 どちらかというと、巻き込まれるタイプ。 【口調】 〔普段は:おとなしき〕 一人称:僕 二人称:~さん、~君など // だ、だね、だよね…。 〔目上の人には:まめやか〕 一人称:私 二人称:~さん、~先輩、~先生など // です、ですね、でしょうか…。 ≪設定≫ 【覚醒以前】 日本のどこか、自然の豊かな環境下で、鎮守として信仰されていた(→出自:母なる大地)。 そのうち「特別な存在」としてかけがえのない親友を得、レネゲイドビーイングとなったようだが…このあたりの記憶が一切ない(→経験:親友、覚醒:忘却)。 また、ベルム自身も、「自分は旅人の守護神として祭られていた」ことくらいしかろくに覚えていない。 【覚醒後】 そんな、半ば記憶喪失状態のところを、どこからかやってきたUGNに保護される。 名前は、その時に自分を保護したエージェントがつけた模様。 (曰く、「綺麗な黒だったから、烏羽玉の実を思い出してね。…その異名の、ベルムカンダからもらったんだ」…らしい) また、保護された時から、常に一羽のカラスがベルムの傍らにいた。よって、連れ歩いている(→ロイス:ヒオウ) …後々、彼について調査・検査を進めていくうち、UGN側はある決断を下す。 「仲間を支援する能力に特化したレネゲイドビーイングを、オーヴァードと、そして一般人と接触させてみよう」 と、いうことで…。 【入学後】 知らないものごとだらけの生活、けれども幸いながら友人にも恵まれ、ゆっくりと「日常」に馴染んでいっている様子。 お気に入りは、学園近くの喫茶店。パフェが大好きな一方、最近のブームは「いかに上手にクレープを食べるか」。 …ちなみに、感情の機微については、特に好意から始まる恋愛感情は未知のもの、もとい、非常に鈍いのでご注意ください。 【学園的サムシング】 得意教科 古文、日本史、芸術(特に音楽) 苦手教科 体育、英語(…の、発音がものすごく苦手) 委員会 保健委員会(なので、そのうち応急手当の腕も…?) 部活 園芸部…?(宙ぶらりんである) 【BGM(すごくなんとなく)】 『Naked Story』/GARNET CROW ≪とあるUGNエージェントのレポート≫ 第六話(7.10.2011.) 帰り道に遭遇した「謎の少女」平坂梓、そして園芸部のディーナ・クラリオーネ絡みの事件に関与。 秋庭小夜子に導かれ、秋元風雅に「お人よし」と言われつつ、なんやかんやで謎を追う。 最終的には仮面に侵された「歯車の少女」平坂梓を救い出すため、彼女の頬を叩く。 …それにより心が通じたのかは不明だが、事件は解決へと向かっていった。 [補記] アカデミアに編入することとなった平坂梓、彼の同居人に(この報告にK氏、大いに笑う)。兄妹のような関係。 支倉歩の手配により、喫茶店WinterStepのアルバイトに。 またほぼ同時期、彼に非常に類似した背格好のメイドが目撃されるようになる(詳細は調査中)。 幕間三(8.26.2011.) 島にきてからの「はじめての友達」鈴宮らん、前回同行した秋庭小夜子、 そのつながりからのテア・ベーレンドルフ、そして同居人の平坂梓と連れ立って花火大会へ。 途中、輪投げの屋台で熊のぬいぐるみを二つ入手。それぞれ、鈴宮嬢と平坂嬢の手に渡る。 また、AOWシリーズとのかくれんぼ兼「遊び」に付き合い、最終的には皆で花火を楽しんだ。 [補記] 「ベルム印のスペリオルミックス」開発中、どうやら刺激が強すぎる味らしい。 鈴宮嬢と、二人で話している姿が目撃された(※1)。 祭の後。部屋では、人形以外に大量の金魚と出目金を迎えることに。名前をつけようと四苦八苦している。 また、AOWシリーズが彼を見ると怯えるようになったようだ(※2)。 ※1…報告をしたら、K氏が妙にニコニコしつつ写真を見ていた。話されていた内容については省略。 ※2…戦闘については同意する。 ≪PLより≫ …ということで、某アカデミアセッションでのキャラクターをリビルドしたら…あれ、ダイス増えてる…? まあいいか。 現在はダイス支援しかできませんが、成長に余裕が出てきたら、色々遊んでみようかなあと思っております。 どうぞ末永く、よろしくお願いいたします。 ≪何かありましたら≫ 名前 コメント 【反故の裏】 バッファーとしての成長限界→初期ダイス上昇残り4個→むしろサポート能力を優先して伸ばす エフェクトレベルは上がりやすい→回数確保はなんとかなるか? ダイスボーナスが入らない→ミドルでの情報収集、衝動判定が若干困難 足が遅い→いっそ感覚を伸ばしにいく? ≪タブレット≫:15(+5) ≪中和剤≫:15 ≪女王の降臨≫:15 ≪奇跡の雫≫:15+5(+5) ≪アンシーントーカー≫(情報):15+5 ≪テイクオーバー≫15(+5) ≪止まらずの舌≫(RC):15(+5) (≪コンセントレイト:ソラリス≫:15+5) ≪狂戦士≫:5 ≪戦乙女の導き≫:5+5 ≪ハートレスメモリー≫:15 ≪盲目の羊≫:15+5(以下、生やせるだけ生やす) ○ソラリスのイージーエフェクトすべて(≪竹馬の友≫だけゆっくりでも可) 感覚(せめて10+10→+2) RC 調達 芸術:裁縫 芸術:舞踏 知識:民間信仰 (「人助け」はどこに入るのか?) 勝負服 医療トランク あしがはやくなるようなもの 性別(とても重要)
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『SFJapan』2007SPRING (徳間書店) エマノンシリーズの新作「ぬばたまガーディアン」(梶尾真治)掲載。モノクロ扉絵を描いています。このイラストは、単行本「おもいでエマノン」P167にも載っています。