約 2,840,295 件
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/314.html
グレートネイチャー 第一章『獣魔種・甲鱗種』 甲鱗種 森棲類 『 大いなる森亀(グレートネイチャーと呼称される) 』 概要 森林地帯に存在する巨大な亀。 全高は平均で10mを越え、記録されている最大の個体では100mにもなるという。 全長はさらに大きく、甲羅の上で一生を過ごす部族がいるほどである。 甲羅には多数の生物や植物が生息しており、小規模の生態系を成している。 ゆっくりではあるが常に移動しており、約100年周期で同じルートを移動している。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/46.html
ユニットを退却させるかわりにパワーアップをさせることを得意とするズーのクラン。 バイナキュラス・タイガー ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) グレートネイチャー - ハイビースト パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 このカードのように、アタックする時にユニットをパワーアップさせていく能力を持つユニットが非常に多い。 そのため、攻撃順や攻撃力を上昇させるユニットを考えて攻撃していく必要がある。 中にはスタンプ・ラッコのように退却しないという特殊なユニットも存在する。 ぐるぐるダックビルやブラックボード・オーム等の登場により、より高度なプレイングを必要とするようになった。いわゆる上級者向けクランと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/77.html
デッキレシピ集>グレートネイチャー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 グレートネイチャー メインデッキ 【FV】 《キラキラの一年生 リトルベリー》 1枚 【G0】 《実践研究員 ポンベリー》 4枚 《カスタネット・ドンキー》 2枚 《ウォータリング・エレファント》 2枚 《プロトラクター・ウータン》 4枚 《学食の看板娘 アビシア》 4枚 【G1】 《特待生 アルベリー》 4枚 《ひたむき助手 ミニベリー》 4枚 《ラベル・パンゴリン》 3枚 《トライルーラー・キャット》 4枚 【G2】 《クレヨン・タイガー》 3枚 《フィールドグラス・オッター》 4枚 《問題児 グレベリー》 3枚 【G3】 《インク・パンダ》 4枚 《名物博士 ビッグベリー》 4枚 Gデッキ 【G4】 《聖賢博士 ビッグベリー》 4枚 《全智竜 アーヴァンク》 1枚 《全智竜 ウィズダムテラー・ドラゴン》 1枚 《全智竜 フリムスルス》 1枚 《全智竜 マーナガルム》 4枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《永世教授 クンダリーニ》 2枚 《金城の首席 アルジロー》 2枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvanguardwiki/pages/24.html
デッキ名(派生軸名) 概要 構築についての説明文 デッキ名(派生軸名) デッキレシピ【FV】 【G3】 【G2】 【G1】 【G0】 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク デッキレシピ 【FV】 カード名 a 枚 【G3】 カード名 b 枚 カード名 c 枚 カード名 d 枚 【G2】 カード名 e 枚 カード名 f 枚 カード名 g 枚 【G1】 カード名 h 枚 カード名 i 枚 カード名 j 枚 【G0】 カード名 k 枚 カード名 l 枚 カード名 m 枚 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 モノキュラス・バイナキュラス・レオパルドを上手く活用していこう。+パワー4000は地味に使いにくいが、スタンプ・ラッコに効果を充てることにより安定する、またぐるぐるダックヒルの様な退却時に一枚ドロー効果+はむすけ復活効果を上手く使うことや、レオパルドのRBを使うことで安定して20000越えで殴りまくる事が出来る。 このデッキの弱点 爆発力のある+パワーの対価が退却なのでガードの回しが難しい。スタンプ・ラッコを採用する事で安定はするが、大抵の場合他クランの条件付き+4000要員と同等になってしまうので思った様な運用が効かないことがある。 このデッキへの対抗策 アタックを上手く凌ごう。自分のターンは相手のヴァンガードを中心に攻撃。グレートネイチャーはハイリスク・ハイリターンが特徴なのでリアガードはタイガー系を除いて放っておいて問題ないだろう。グレートネイチャーのヴァンガードもリアガード強化がメインになっているので自分のターンの時は弱めになってしまう傾向がある。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/17.html
グレートネイチャー(派生軸名) 概要 構築についての説明文 グレートネイチャー(派生軸名) デッキレシピ【FV】 【G3】 【G2】 【G1】 【G0】 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク デッキレシピ 【FV】 カード名 a 枚 【G3】 カード名 b 枚 カード名 c 枚 カード名 d 枚 【G2】 カード名 e 枚 カード名 f 枚 カード名 g 枚 【G1】 カード名 h 枚 カード名 i 枚 カード名 j 枚 【G0】 カード名 k 枚 カード名 l 枚 カード名 m 枚 コメント 2枚足りないッス。。。 -- 2013-08-17 23 18 58 か、かてるのか -- 2013-08-18 19 11 17 まぁ単に速攻として使う分にはいいんじゃないかと・・・☆を増やしてもいいと思いましたがね -- 2013-10-14 22 55 02 オールバニラ派q -- 2013-10-25 21 53 33 バニラもいいけど ケイとかもあればねw -- 2013-10-25 21 54 35 なんかカオスな事になってんぞ。 -- 2013-12-26 15 49 53 ダンシング入れる必要あるか・・・ -- 2014-01-04 14 44 58 これ序盤のラッシュで☆捲れたり、相手のG3ライドが1ターンでも遅れたら十分勝機あるよね。逆にダメトリ引かれて速攻失敗し、相手が順当にライド出来るとほぼ巻き返しは不可能 -- 2014-02-20 11 56 07 これ使ったらギアクロに勝てたんだよなぁ・・・ -- 2014-12-18 23 17 23 そういえばこのデッキって相手が双闘も超越もできなくなるのか、一応 -- 2015-03-17 00 09 19 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/70.html
デッキレシピ集>ぬばたま デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ぬばたま メインデッキ 【FV】 《木枯らしの忍鬼 カモジグサ》 1枚 【G0】 《殺法の忍鬼 サミダレ》 4枚 《忍竜 ノロイ》 4枚 《忍妖 ザシキヒメ》 2枚 《忍竜 オニビドウシ》 2枚 《活法の忍鬼 シグレ》 4枚 【G1】 《忍獣 カタリギツネ》 4枚 《忍竜 チギレグモ》 4枚 《鏡月の忍鬼 クレナイ》 2枚 《忍獣 アラマタタビ》 4枚 【G2】 《忍竜 ニビカタビラ》 4枚 《忍竜 ハシリビ》 3枚 《夜霧の忍鬼 ミヤビ》 4枚 【G3】 《忍獣 ハグレジシ》 2枚 《忍竜 ケガレシンミョウ》 2枚 《忍竜 シラヌイ》 4枚 Gデッキ 【G4】 《六道忍鬼 アタゴロード》 4枚 《六道忍竜 ゲダツラカン》 1枚 《六道忍竜 ゴウンラカン》 2枚 《六道忍竜 ザラメラカン》 1枚 《六道忍竜 ジョウルリラカン》 1枚 《六道忍竜 ツクモラカン》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《呪経忍仙 アブダタイシ》 2枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/26.html
Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-226 15000+ 学問の超越者 シルベスト 11-565 15000+ 司法超官 ヘイズルーン 12-80 15000+ 全智竜 グレイレコード・ドラゴン 12-449 15000+ 国宝博士 プロフェッサー・ビッグベリー 13-142 15000+ 永世教授 スザーキュス H5-301 15000+ 天声博士 スカイ・クレイン H5-364 15000+ 全智竜 ウムガルナ H5-406 15000+ 学園名誉会長 エバー・アプト H5-541 15000+ 栄光博士 ビックベリー Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-51 G-GUARDIAN 全智竜 フレースヴェルグ H5-374 G-GUARDIAN 全智竜 ライブラリー・ドラゴン H5-521 G-GUARDIAN 慧心獣 グルオウル H5-651 G-GUARDIAN デスビーカー ラッコ グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-94 11000 禁薬研究者 ドーピンガー 1-119 10000 プロフェッサー・レオン 1-267 10000 デュアルキャット・シュレーディンガー 1-523 9000 エントロピーの凌駕者 Dr.マクスウェル 2-848 10000 プロフェッサー パンダ・ロード 3-215 10000 パワードアーマー -MIDORINO・TANUKI- 3-328 10000 プロフェッサー・ブル 3-330 10000 テレスコープ・オウル 3-459 10000 天眼の時空学者 メッセルフェルト 3-566 10000 メガフォーン・フォックス 3-616 11000 デスクブレイク・ジャッカル 3-690 10000 ヘッドハンター クロード 3-692 10000 練達の教え フェムド 10000 熱血教師 ジェラルド 3-751 10000 崩壊する自我 4-399 10000 学園の監視者 レーブレット 5-384 11000 紅蓮の観察者 ジャガルド 5-692 11000 森羅巨獣 シュタートヴァール 6-112 11000 学園の守護者 サーベラス 6-118 10000 学園の守護女神 バステト 6-182 11000 超教師 リーディング・レオ 7-513 11000 真理の冒涜者 ロックス “Я” 8-202 11000 黒筆の闘士 ポラリス “Я” 9-647 11000 超世界級講師 アクアリウス 12-65 11000 堕落名誉博士“Я”シャノアール H1-769 10000 陰の双星 ベアトリーチェ 10000 陽の双星 パンデモニウム H1-848 10000 月輪熊 クガルー H1-864 11000 学園の大鷹 ガミュホーク H2-485 10000 トリノキュラス・タイガー H3-487 11000 学園の狩人 レオパルド H5-344 11000 緋色叫鶏 H5-352 11000 マイクロスコープ・タイガー H5-353 11000 学園の守り手 レナパルド H5-356 11000 学び舎の守護獣 フェンアング グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-94 9000 動物強化学者 ケン 1-119 9000 ド根性フロッグ 2-849 9000 バットガイ アリゲーター 2-850 9000 パックガイ アリゲーター 3-24 9000 イレーサー・ディアス 3-330 8000 チェッカー・ホーク 3-587 9000 シャーシン・ヘッジホッグ 3-690 9000 チョーク・スナイプ アントラー 3-692 8000 キャリアー・ターキー 4-517 9000 単位奮闘生 おむうぇる 4-517 9000 凸定規 カズヨシ 6-561 9000 コンパスホーン・ホース 7-299 9000 風紀委員 アリオン 7-299 9000 落第モンキー 8-79 9000 テンプレート・ロリス 9-647 9000 超真面目生徒 レヴェスク 12-126 9000 キャンドル・オウル H2-43 12000 眠れる森の熊さん H2-296 8000 ステープラー・ラクーン H2-384 9000 C-lone バイナキュラス・タイガー H5-297 9000 放浪博士 サンド・ウルフ H5-300 8000 冷静分析隊 しろのすけ H5-303 8000 夢想科学者 イグザムフォックス H5-304 9000 〇✖教授 セレクター・ウルフ H5-305 8000 成功科学者・しょうきち H5-343 9000 黒色吹猫 H5-407 9000 カーボン・アノア H5-523 9000 はむすけの級友 蛍光ペンのはむひこ H5-642 9000 ムーンライト・ハスキー グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-43 6000 研究者 スネーク・マイヤー 1-94 7000 禁薬研究員 リカ 1-119 6000 ブラック・バード 2-186 6000 ういんがる・すれいぶ 3-24 6000 サムタック・ジュラフ 3-197 5000 かえるのオリバー 3-328 7000 ワイズ・シェパード 3-330 4000 マーカー・クロウ 3-690 6000 スコープ・ドッグ 3-692 6000 プリント・イーグル 3-751 7000 真理への誘い 3-769 6000 トータス・ティーチャー 4-63 8000 ハイリンク・ハイエナ 4-236 5000 ホワイトボード・スワン 4-236 7000 カンニング・クラブ 4-513 7000 単位奮闘生 きるきす 4-517 7000 凹定規 ワワール 4-524 7000 サドンリー・キャット 5-775 7000 スタンプラッコJr. 6-433 7000 ブラインド・ワイルド・ボアー 7-299 6000 バルブ・ラビット 8-593 7000 サーチライト・ラビット 12-123 7000 スペアリード・タイガー H2-43 4000 博知の小鷹 ガーグルオール H2-44 6000 双蛇の片翼 リーフェイオン H2-44 6000 双蛇の片翼 クーリオウィ H2-186 7000 応援団員 ペルター H2-384 6000 カンニング・ホーク H2-384 6000 TNT・モンキー H2-530 6000 バランス・バット H5-296 6000 螺旋博士 マスター・ダックビル H5-298 7000 定住博士 ミスト・フォックス H5-299 6000 熱血応援団 くろのすけ H5-342 7000 金色鳴犬 H5-348 7000 ゴールド・ウルフ H5-350 5000 ソーイング・ドッグ H5-422 7000 アルコール・ディアー H5-643 7000 サニーブライト・ハスキー グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-94 4000 新人禁薬研究員 ロイ 3-328 4000 クレバー・ポインター 醒 3-330 5000 グリーン・チック 4-715 5000 ブラッシング・ポーラ 4-715 5000 ルーペ・タイガー 4-716 4000 ランニング・ストレイドッグ ☆ 4-716 3000 シンセイヤ・ドレーク 醒 4-717 4000 エマージェンシー・アンティロープ 引 4-717 3000 プルーフリード・オッター 治 12-204 5000 フライングロール・スクワール H5-302 4000 傑士の幼光 タイニー・ベア H5-345 4000 桃色打馬 引 H5-354 3000 夏季休業延長推進部隊 醒 H5-409 4000 ビーストダンサー・ベル 醒 H5-410 4000 ビーストダンサー・ニル ☆ H5-411 4000 ビーストダンサー・ドル 引 H5-412 5000 ビーストダンサー・アル 治 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 4 6-434 13000 流浪の体現者 シルベスト 学園を統べる者 アプトスタンプ・ラッコ 7-302 13000 最強の求道者 シルベスト 学問の体現者 シルベスト学園を統べる者 アプト 3 3-444 11000 虚偽の破壊者 ロックス 真理の守護者 ロックス 4-511 10000 真理の編纂者 ロックス 護法官 ロックス 5-36 10000 真理の冒涜者 ロックス 護法官 ロックス 6-139 9000 チクタク・フラミンゴ“R”(リズム) チクタク・フラミンゴ 7-513 11000 真理の冒涜者 ロックス “Я” 真理の守護者 ロックス 8-202 11000 黒筆の闘士 ポラリス “Я” 双筆の闘士 ポラリス 8-537 11000 マッドサイエンティスト モンキー・ルー 科学者 モンキー・ルー H1-962 11000 真理の探求者 ロックス“Я” 真理の守護者 ロックス H2-590 11000 絶園の狩人 レオパルド“Я” 学園の狩人 レオパルド 2 7-731 9000 求道者 フォクシー 学問の体現者 シルベスト 1 H2-186 4000 素早き小豹 レパード 学園の狩人 レオパルド 7-731 7000 求道者 カウダータ 学問の体現者 シルベスト 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「ビッグベリー」 2 12-167 9000 補足教官 グレーフェレット 1 12-213 7000 八務員 アオニキス 「はむすけ」 3 4-235 10000 鉛筆鬼教官 はむのしん 0 4-141 3000 鉛筆新兵(ペンシル・ルーキー) はむすけ 0 H5-351 4000 鉛筆研究家 はむのすけ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24588.html
登録日:2012/06/26 Tue 21 55 22 更新日:2022/09/06 Tue 14 02 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン グレートティーチャー ←ではない ケモナー歓喜 ズー ハイビースト ワービースト 寺門ジモン 獣王爆進 長い冷遇 グレートネイチャーとはカードファイト!!ヴァンガードのクランの1つ。 国家はズーで、種族はワービーストかハイビーストが多い。 動物がモチーフなので、ケモナーは大歓喜だろう。 惑星クレイにおける世界最高の知性集団であり、動物を主とした総合大学……の筈なのだが、一時的なパンプアップとそれに伴うエンドフェイズの退却をクラン特性としている。 最高峰の知能でやる事がドーピングって……。 同国家のメガコロニーの様にあからさまな悪という訳では無いが、どこか胡散臭い連中である。 犯罪結社があるわ食物供給の大半のシェアを牛耳る企業があるわでろくな国家じゃな(ry ……一応、学園の狩人 レオパルド等の様に、正義感に溢れた者もいるらしい。 パンプアップの数値は基本的に4000なので、中途半端なパワーライン(俗に言う奇形ライン)のアタックによるシールド要求値を引き上げる事が可能。 エンドフェイズ時に退却させなければならないが、それを補う様にサーチやドロー、リアニメイト能力でアドバンテージを回復出来るユニットも存在するので、それらと組み合わせたい。 ただし、このTCGのシールド値の要求は5000毎なので、相手のパワーに合わせたパワーラインを既に構築している場合、このパンプアップ効果を生かせなくなる点には注意。 なお、このクランの初登場はブースターパック第二弾の『竜魂乱舞』とかなり早めなのだが、長らく単色デッキを組めなかった。 ブースターパック第七弾『獣王爆進』でこのクランが主役を務め、ようやく単色デッキが構築出来る様になる。 アニメではチームSITジニアスの3人がそれぞれ違う軸のグレートネイチャーを使用している。 以下、所属ユニット。 G3 学園を統べる者 アプト P10000 学長のペンギン。 500歳。 「リミットブレイク!!」持ち。 テンプレートのLB4時パワー+5000と、Vへアタックがヒットした時、Rを1体退却して手札のグレートネイチャーをスペリオルコール出来る効果を持つ。 LBによるパンプアップ能力の優秀さは言わずもがな。 しかし、後半の効果はエンドフェイズ以外でユニットを退却させる為に、他のグレートネイチャーとの噛み合わせが悪い。 本当にこの学園を統べているのだろうか? 学園の狩人 レオパルド P10000 風紀委員。 ジャッジメン(ry こちらもLB持ちで、エンドフェイズに退却したグレートネイチャーのユニットをCB1で復活させる。 また、LBとは別に相手Vへのアタック時にR1体にパワー+4000しエンドフェイズ時に退却させる効果を持つ。 2つの効果が自己完結のシナジーを形成しており、非常に強力と言える。 真理の守護者 ロックス P10000 グレートネイチャーの進化ライドユニットでペルソナブラスト持ち。 ソウルに「護法官 ロックス」がいるならモテモテオー……パワー+1000。 また、CB2と同名ユニットを捨てる事でR1体のズキュン度…クリティカル+1とパワーを+4000しエンドフェイズに退却させる。 いかんせんディスアドバンテージが激しいが、他のグレートネイチャーが持つ退却時スキルや「護法官 ロックス」の効果等で補いたい。 Rへのクリティカルとパワー付与自体は単純に強力である。 鉛筆英雄 はむすけ P10000 可愛い。 エンドフェイズにRからドロップゾーンに送られた時、CB1で後続をサーチ出来る。 G3なので枚数を多く投入しづらいのが残念である。 科学者 モンキー・ルー P10000 歯茎剥き出しでドヤ顔のゴリラ。 CB2でR1体のパワーを+4000し、エンドフェイズに退却させる。 G2 ジオグラフ・ジャイアント P10000 バニラ。 可愛い。 バイナキュラス・タイガー P9000 相手Vへのアタック時にR1体にパワー+4000しエンドフェイズ時に退却させる。 基本的にコストが重いグレートネイチャーのパンプアップを非常に容易に行える優秀なユニット。 護法官 ロックス P9000 ソウルに「知識の運び手 ロックス」がいるならモテモテオー……パワー+1000。 また、『真理の守護者 ロックス』がライドされた時、『知識の運び手 ロックス』がソウルにいればR2体に「エンドフェイズにドロップゾーンに送られた時、1枚ドロー」の効果を付与する。 エンドフェイズ退却時のディスアドバンテージを抑えられる。 ただ、G2の時点で2体のRを展開していなければならず、運用は難しめ。 レッドペンシル・リノ P10000 Vが『真理の守護者 ロックス』か『護法官 ロックス』ならアタック時パワー+2000。 しかし、Vがそれら以外なら永続的にパワー-5000される。 ライド事故のリスクもあるが、単体P12000はかなり優秀。 ランプ・キャメル P9000 アタックがヒットした時、CB2で1枚ドロー。 イラストでは周りに妖精が飛んでおり、そちらに目がいく人は少なくない筈。 なんせこの妖精がグレートネイチャー唯一の女の子である。 鉛筆騎士 はむすけ P8000 G2版『鉛筆英雄 はむすけ』。 やはり可愛い。 G1 シルバー・ウルフ P8000 バニラ。 美しい。 知識の運び手 ロックス P7000 ソウルに「学び舎の神童 ロックス」がいるならモテモテオー……パワー+1000。 また、『護法官 ロックス』がライドされた時、『学び舎の神童 ロックス』がソウルにいればR1体に「エンドフェイズにドロップゾーンに送られた時、1枚ドロー」の効果を付与する。 『真理の守護者 ロックス』軸なら4積み必須。 単体でも7000ブースト出来、優秀。 ぐるぐるダックビル P7000 R登場時、他のグレートネイチャーのリア1体に、「退却時1枚ドロー」のスキルを与える。 画鋲戦士 れさのり P7000 CB1でそのターン中パワー+1000。 わたぬき? 鉛筆従士 はむすけ P6000 G1版『鉛筆英雄 はむすけ』。 言うまでもなく可愛い。 フラフープ・カピバラ P6000 エルモ互換。 輪をかけて可愛い。 ケーブル・シープ P6000 完全ガード。 FV フラスコ・マーモセット P5000 グレートネイチャーにライドされたらRにコール出来る汎用FV。 CB2でR1体のパワーを+4000し、エンドフェイズに退却させる。 正直こいつがいればゴリラいらないような… 学び舎の神童 ロックス P4000 『知識の運び手 ロックス』にライド出来れば不確定だがサーチが出来る。 また、『知識の運び手 ロックス』にライド出来なくてもRにコール出来、アドバンテージを失わない。 ドングリ・マスター シズク互換のFV。 単純故に扱いやすい。 トリガー ☆2種、醒2種、引1種、治1種が存在。 ここでは効果持ちだけ紹介する。 ☆ ルーラー・カメレオン P3000 モテモテガー(ry はむすけのG0版。 優秀なのだが、デッキ内の☆トリガーを減らすのは痛い。 追記修正は、世界中の女子からモテモテになっている自分の姿をイメージし、二番手に甘んじ、PSYクオリアで闇堕ちしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グランとここはあんな少ない収録でここまで化けるとはな... -- 名無しさん (2013-12-30 04 16 47) シャノアールからのレオパルドЯのブレイクライドとダブルスタンドトリガーは勝てる気が33524444444 -- 名無しさん (2013-12-30 07 26 25) ↑は最後のは投稿ミスでしなかったと書こうかと思ってました -- 名無しさん (2013-12-30 07 28 18) 全く更新されてないけど大丈夫なの? -- 名無しさん (2016-07-27 23 15 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/321.html
かげろうデッキ -- 2013-01-03 21 36 21 ノヴァたま とか 良いんじゃね? -- 2013-01-07 03 36 07 ↑悪くはないけど、ぬばたまスタンドさせても相当なハンド差がないとハンデスが空撃ちにならない? -- 2013-03-10 16 56 54 ロウキーパー でも良いんじゃね? 醒か☆軸で -- 2013-03-31 19 09 48 ダンガリーをVとしてダンガリーマスターとかどうよ? -- 2013-04-02 16 19 19 それはともかく、このデッキの弱点の3段目見てみ。ぬあたまってなんですか。 -- 2013-05-20 19 33 43 ノヴァたま賛成自分の手札0のときとか、相手どんどん手札減るよね。www -- 2013-05-20 19 35 22 ドロートリガーいらね -- 2013-07-22 16 01 53 次の箱でぬばたまが強化されるやったー -- 2013-07-29 12 03 58 ぬばたま単の編集は発売まで待とうね、コメントではいくら議論しててもいいから -- 2013-07-29 20 15 31 はーい(笑) -- 2013-07-29 21 27 42 誰かそろそろぬば単作ってもいいんじぇね?(懇願 -- 2013-09-03 22 28 43 ↑発売前のカードをデッキに入れることはできないから、発売まで待ってね -- 2013-09-04 07 48 30 もう作ろうぜー -- 2013-09-12 23 43 52 ↑もうちょい我慢 -- 2013-09-12 23 55 33 作っていい? -- 2013-09-14 19 04 30 ↑もう出来てる -- 2013-09-14 19 46 02 流れワロタ -- 2013-09-15 18 39 02 ぬばたまつくったったー -- 2013-10-01 20 49 44 シャムシャボイマスとかトライスティンガーボイマスが結構使える -- 2013-10-12 17 33 32
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24706.html
登録日:2011/10/22(土) 04 11 41 更新日:2022/08/28 Sun 17 17 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま ぬばたまは犠牲になったのだ←かと思ったか? カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア ニンジャマスター ハンデス 不遇・不憫←だった 中二病? 二年ぶりの大幅強化 復活 忍者 死亡 隠密・諜報部隊 注意 この項目には汚い成分と絶望が含まれています カードファイト!!ヴァンガードのクランのひとつ ドラゴンエンパイアの隠密・諜報部隊を担当しておりシャドードラゴンとワービーストを中心とした構成 忍者をモチーフにしたクランでNINJAドラゴンというよくわかんない組み合わせとどことなく和風なイラスト、忍法とか言いつつ中二病全開なフレーバーテキストが地味に人気 ちなみにぬばたまとはヒオウギの実の事であり、その漆黒の色から黒や夜にかかる枕詞として使われる 闇に生き、闇に死す忍者にはふさわしいクラン名である 特徴 全体的に控えめなパワーと引き換えにカウンターブラスト(以下CB)を使用して手札を捨てさせる、所謂ハンデスを得意としている。汚いなさすが忍者きたない ハンデス効果は現在発動条件以外全て「相手より手札が少なければCB1払うことで発動し、相手は手札を1枚選んで捨てる」という共通のコスト、効果を持っている。 ヴァンガードにおいて手札は展開にもガードにも使う特に重要な要素であり、手札1枚の差が生死を別ける場面は少なくない。 そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになる しかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていける カードプールの増加次第では環境すら破壊しかねない程のポテンシャルを秘めているクランだが使用者は少ない なぜかって?それはブースター1弾で登場以後、1枚もカードが追加されてないからである 1枚もカードが追加されてないからである 大事な(ry なぜ追加されないかは諸説あるものの憶測の域を出ないので割愛するが、カードプールが少なすぎて使うなら他のクランに出張させるしかないのだ。 コストが軽いので派遣させやすいのが救い さらにハンデスするためには自分の手札も減らさなければいけない上に低めなパワーも災いして切り返しに滅法弱い。 常に自分と相手の手札の枚数を把握し、ハンデスするべきか否かを見極めながらゲームを進めていく高度なプレイングを求められるのも使用者が増えない原因か 主なカード ◇グレード3 忍竜 ボイドマスター 相手より手札が多ければパワー+3000するV限定効果とアタックがヒットした時にCB1でハンデスできる効果を併せ持つ しかし2つの効果の発動条件が完全に噛み合ってないのが泣ける フレーバーテキストでは忍法・邪眼縛り(イビルアイ・プリズン)という技を使っている ◇グレード2 忍獣 チガスミ 相手より手札が多ければパワー+3000するアタッカー 一匹だけフレーバーテキストで忍法を使わない ◇グレード1 忍竜 ドレッドマスター ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時にCB1でハンデス。 ぬばたまが今後環境を破壊するんじゃないかと言われる元凶。 緩い発動条件でハンデスできるのにパワーがブースト要因としては高水準な7000を誇る。きたない。 フレーバーテキストでは忍法・無限奈落(ボトムレス・ダークネス)という技を使っている ◇グレード0 忍獣 ハガクレ Vがぬばたまの時、ガーディアンとしてコールされた時にCB1でハンデス ヴァンガードでは相手ターンはガード以外にやることが無いのだが現時点でこのユニットだけが相手ターンでも相手に干渉できる コイツさえいればBBAも怖くない! でもぬばたまをVに立たせるとVのパワーが低くなるので実用性は無い フレーバーテキストでは忍法・微塵隠れ(スーサイド・バースト)を使う 以上全4種類 アニメでの活躍 ニンジャマスターMが主な使用者。ニンジャマスター…一体何者なんだ… アイチが初心者でぬばたまの効果を把握してないのを良い事にハンデスしまくった。汚ないなさすが忍者きたない 後に二代目ニンジャマスターMも登場するがG1でライド事故を起こして手も足も出ずに負けた ンモリカワァ… その他地区大会で名も無きチアガール達が使っていたがファイト描写は飛ばされた 漫画 漫画ではチームFFAL4のひとりキョウがアイチとの対戦中にブラスター・ブレードの攻撃をハガクレでガードした描写からぬばたま使いだと推測され、全国の忍者達へ希望を与えた というのも使用していた決闘竜 ZANBAKUはパワーが11000もあり、ハガクレを実戦投入可能にするだけでなく高いパワーを活かしてドレッドマスターのブーストでパワー8000以下の前衛を駆逐できるからである。 今後カード化された際に環境を荒らすのではないかと危惧されたが… 余談 ブースター1弾の騎士王降臨で登場したクランで3弾までカード追加がないのはぬばたまだけ さらに4弾虚影神触にてメガコロニーが単で組めるようになるので1弾で登場したクランで唯一単で組めないという事態になってしまった その他 2chTCG板のヴァンガード本スレでは新しいブースターの情報が載るケロケロA等のフラゲが来る度に嘘情報としてぬばたま追加の報をするのが何故か恒例となっている その際の フラゲッター「ぬばたまきたぁぁ!」 ↓ フラゲッター「うそです(AA略)」 ↓ 忍者「絶 許」 の流れはもはや様式美 忍者達の輝かしい軌跡 忍者「アニメ10話でニンジャマスターが登場するでござる!新カードあれば次のブースターで追加あるでござるよ!」 →4種類だけで理想的な動きをしてアイチを追い詰めました 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ30話で漫画だとぬばたま使いだと思われるキョウが登場するでござる!新カード(ry →使用クランはスパイクブラザーズに設定変更、さらにアヘ顔ダブルガードという醜態を晒す 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ37話でニンジャマスターが再登場(ry 二代目「忍法・最強シャッフルの術!」 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 追い討ち 9月26日に行われたブシロードカンファレンス 公式「コミックに登場したユニットを集めたエクストラパック発売決定!ZANBAKUもカード化します!」 忍者「きた!ZANBAKUきた!これで勝つる!」 ZANBAKU「新クランむらくもです^^」 公式「あと5弾でむらくも単でデッキ組めるようなります^^」 忍者「なん…だと…」 トドメ ※カンファレンス同日しまPツイッターより ぬばたまは当面はでません。まずはむらくもをお楽しみに! 死刑宣告 2012/02/10 しまPツイッターより あ、昨年からお伝えしている通りぬばたまはごめんなさい。将来はわかりませんが今年はありません。 能力を差し替えられなかった私のミスです。申し訳ございませんが諦めてください。 噂通りドレッドマスターを強くしすぎたせいでもう開発出来ないらしい。まあ手札が無ければ殆ど何も出来ないカードゲームにおいてハンデスは禁止級なので仕方ないと言えば仕方ないが…合掌。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 忍者死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- 謙虚なロイパラ使い「やっぱりロイヤルパラディンは謙虚で素晴らしいな、汚いぬばたまなんかそのまま裏世界でひっそりと幕を閉じてるべきだが?」 メンポに「忍殺」と書かれたぬばたま使い「…ドーモ、ロイパラ使い=サン ぬばたま使いです ヴァンガードファイトしろ、慈悲はない。」 「おいィ?それ本気でいってんの?単一クラんでデッキを組めないぬばたまごとき、俺の黄金の鉄のロイパラがバラバラに引き裂いてやろう。」 「…それはどうかな?」 夢は鎖、現は檻! 吹き閉じよ、忍法・蜘蛛糸梓弦! 呪言紡ぎて魄と成す……巡れ、忍法・呪魂転生! 「アイエエエエエエエ!?ぬばたま!?ぬばたま新規カードナンデ!?」 公式の死刑宣告から2年後。 2013年9月13日、ブースターパック第十三弾「絶禍繚乱」が発売された。 新進気鋭のクラン「リンクジョーカー」の新たなカード達、様々なクランに登場した強力な効果を持つ“Я”ユニットなど、主にリンクジョーカーに関連したカードが多く収録されていた。 2年という長い時間は、かつてぬばたまを信じていた忍者達からの記憶から「ぬばたま」の名前を消すのには十分だった。 しかし、そのカード群に混じって ぬばたまの新規カードが大量に収録されていたのだ。 その枚数は18枚。約二年ぶりの強化である。 公式の死刑宣告により心の折れていた忍者達はその突然の強化に驚き、歓喜した。 待望のトリガーに加え完全ガードも同時に収録され、ついに単一クランでデッキが組めるようになったのだ。公式マジGJ。 もちろん新しいカード達もなかなかの粒ぞろいであり 一時的に相手のリアガード全てをバインドした上にそのバインドした枚数が3枚を超えていればパワーを+10000する強力な効果を持つグレード3の「修羅忍竜 カブキコンゴウ」 相手の手札が3枚を超えていれば相手の手札一枚をランダムにバインドするグレード1の「嵐の忍鬼 フウキ」 など、かなり強力なカードが揃っている。 同時に、明確なリーダーが設定されていなかったこのクランにおいて、エリート忍者を輩出する金剛(コンゴウ)一族という設定が追加された。 他クランと同様、コンゴウの名称指定になっていくのかは不明。 尤も絶禍繚乱の時点では「組めるようになった」だけで、トリガーも各種1種類ずつしかなく、実践ではスタンドトリガーが足を引っ張る場面も多く見られ、初期からの問題であるアドバンテージや火力面が弱いことに変わりなかった。流石のぬばたまも初期から3期までのインフレにはついていけなかったのだ。 忍達は次の収録機会を待ち、再び忍ぶことになる....... 4期-レギオンメイト編 なんとパック収録なし....!(もっともレギオンメイト期はたった半年しかなく、クランの収録格差がひどい時期だったのでぬばたまに限った話ではないが...) 代わりに新システム、双闘(レギオン)能力を持った「修羅忍竜マントラコンゴウ」「修羅忍竜ダラニコンゴウ」が月刊ブシロードの付録として収録。 その他にもぬばたま待望の2種目クリティカルである「トビヒコ」や新LBユニット「ヨザクラコンゴウ」などが収録されたが。いずれもプロモカード。特にトビヒコはただのトリガーユニットであるのにプロモだったため、ぬばたま使いは微妙に痛い出費を強要されることとなった。 無印ヴァンガードG期 Gユニット実装に伴い、全てのクランのGユニットを収録したパックファイターズコレクション2015にぬばたまのGユニット2枚が収録。 「六道忍竜ゲダツラカン」はヒット時に手札を1枚捨てさせるユニット。 「六道忍竜ジョウルリラカン」はハーツとなるヴァンガードが当時のメインVである「修羅忍竜」であれば2枚手札を一時的にバインド、更にそのうち1枚が実質ハンデス確定という強力なGユニットが実装された。 収録当時はどちらも強力なカードだったが、G期2枚はこれ以外を除いて収録されず、ぬばたまの冬はまだ続く__ ヴァンガードG-ギアースクライシス編 クランブースター「The RECKLESS RAMPAGE」にスパイクブラザーズ、たちかぜ共に収録が決定。 約2年の時を経てついにぬばたまがパックに収録された! Gユニットが地震に超越した時にバインドと手札ハンデスを両方行う強力なヴァンガード「忍竜シラヌイ」を筆頭に、バインドした相手のカードが手札に戻る時に発動するクラン能力「残影」持ちのユニットが多数登場 残影はスキルで一時的にバインドされたカードが手札が戻った時、手札が6枚以下なら手札に戻る共通スキル。 これにより登場時に発動する残影ユニットの効果を再び使用したり、序盤で残影ユニットをコールして速攻を仕掛けた後に手札に戻るという攻防備えた強力な動きが行える。 特に後者は手札が薄くなりがちなぬばたまにとって理想的な動きだったが、序盤でバインドするユニットが必要不可欠だったため、場に出てノーコストで相手カードをバインドできる熊、「忍獣タマハガネ」の価値が急上昇。後にリメイクされるほどの人気を獲得した。 そんな中でも一際目立つ強力なレアカード「六道忍竜ツクモラカン」 カウンターブラスト2枚とコストは重いが、登場時に相手の手札を問答無用で一時的に4枚になるようにバインドするGユニット 手札が10枚だろうが20枚だろうが強制的に4枚にする。 上述したシラヌイのスキルなどの効果を合わせることで手札を3枚、他のカードを使うことで手札0枚も夢ではなく、手札の尽きた相手を一方的に殴れる強力なフィニッシャーとなり得る。 逆に言えば手札5枚、6枚と言った場面では効果が薄いが忍者に隙はない。 同時に収録されたGユニット「六道忍鬼 アタゴロード」 こちらは手札を一時的に1枚バインドと効果は控えめだが、相手の手札を3枚以下にすることで自身のクリティカルを1増やせる。 手札が3枚しかない状態で防ぐのは当然容易ではなく、防いだとしてもリアガードの追撃が残っているため攻撃を全て防ぐのはほぼ不可能。 手札が多ければツクモラカン、手札が少なければアタゴロードといった隙のない戦力を手に入れることができたのだ。汚いな流石忍者汚い。 この超絶強化によりぬばたまの強さは格段に上昇。この弾に収録された「忍竜シラヌイ」「ツクモラカン」などの高レアは当時のトップレアとなる。 サブ中のサブクラン。収録されてもワンコインが基本だったあのぬばたまにとってのこれほどの大躍進はなかったのだ。 しかしぬばたまが収録されたのは一月、その後のヴァンガード環境は強力なリアガードによる連続アタックや、序盤の安定した盤面作りが強力とされる時代に突入する。 多くのクランがアクアフォースやノヴァグラップラーもびっくりな連続アタックによる手札削り能力を獲得していき、強力だったハンデス能力の価値もなりを潜めていく。 エンジェルフェザー、グランブルーのような安定したカード供給と防御性能を合わせ持ったデッキの台頭も逆風だった。 更にヒールトリガーをコストにするだけで強力なガードを行える新システム、Gガーディアンの登場はダメ押しとなり、これだけの強化を得てもぬばたまは最前線から一歩劣る強さとなってしまった。 カードプールの少なさ、収録機会の少なさ、それによっておこる環境への不適応。 ぬばたまというクランにあるかつての冷遇がどこまでも彼らを苦しめる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 邪眼死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- __この世界には己が力のみでは絶対に叶わぬことがある __それを宿命と諦めるはたやすい...だがそれを生じさせたのが、他の何かであったのなら…それが、ヴァンガードと呼ばれる存在なのだとしたら __我らが運命を解放するために、俺はヴァンガードを破壊する! ヴァンガードG NEXT期 まさかのラスボスクランとして再臨。 アニメ、「ヴァンガードG NEXT」でぬばたまの使い手、鬼丸カズミが登場。1話で主人公、新導クロノをその理想的な動きで下し、その強さを見せつける。 その後、ぬばたまは2弾連続で収録され、更に初のトライアルデッキが出るというそれまででは考えられないような待遇を得る。 更にぬばたまは2つ目のクラン能力、ヴァンガードの常識を覆すスキルを獲得した。 「支配」 その名前の通り、相手のリアガード、果てはヴァンガードまでを一時的に自分のユニットとして扱い、味方を攻撃させる能力。 そう、TCGにおける強力な戦術の一つ、相手カードのコントロール奪取までも身につけたのだ。 正確には主に相手のリアガードを支配ユニットとして扱い、支配したユニットで相手のリアガードやヴァンガードを攻撃させるという手順を踏む。 攻撃を終えた支配ユニットのコントロールは元に戻るが中には解除した途端退却させる外道効果も多数。 この能力により、ぬばたまの弱点であった攻撃手段の乏しさが一気に解消、更に支配したユニットが攻撃することによってカードを増やすユニットや、パワーを大幅に上昇するユニットが多数収録。 特にリメイクされたエースユニット「タマハガネ滅」は支配をトリガーにパワーを大幅にあげつつ、手札を増やせる一挙両得なユニットとして生まれ変わった。 かくしてアド面、火力面で大きく地盤を得たぬばたま 一方で支配が主流になったことにより、本来のハンデス要素、若干放置気味な残影の扱いに複雑な忍者もいるとかいないとか 追記・修正は、忍びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二年半ほどかかったけど単一デッキ可能になりました、おめでとう! 編集可能な方は修正お願いしますm(_ _)m -- 滋味 (2013-10-29 12 03 53) ぬばくもやノヴァたまとか組んでた頃が懐かしいぜまったく…新規おめでとう!! -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 07) アニメで初めて見るクラン!とかネタにされててわろた。初弾から出てるんですよ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 58) ハンデスにガード強要スキルと、実にカードゲームらしい駆け引きが出来る最高のクランだな -- 名無しさん (2013-11-12 00 40 02) これが強化されるほど今の環境バーン凄いってことなのかな? -- 名無しさん (2013-11-12 01 09 25) 黒子は過労死要員 -- 名無しさん (2013-12-09 10 32 00) 新弾で追加された奴ら見るとどうも忍者っぽくないんだよなぁ。どっちかっていうとぬら孫の百鬼夜行みたい -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 32) たった22枚なのに抹消者や撃退者と肉薄できるくらい強い -- 名無しさん (2013-12-30 03 49 27) ついにぬばたまもレギオンかぁ…… -- 名無しさん (2014-08-04 22 31 15) 疑似ペルソナブラスト3連打で相手にノーガードさせるの楽しい -- 名無しさん (2014-08-13 13 30 08) ついに☆8可能に・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 11 34 32) 超越で自らハンドレスになってボイマスとドレマスを…駄目か -- 名無しさん (2014-10-08 13 15 35) もう、自分がハンドレスの時に悪満族の過労死と満足界の龍を足したようなスキルのユニットだしちゃいなよ… -- 名無しさん (2015-06-26 22 42 28) 相手を一方的にハンデスしつつ自分は手札にバウンスする能力を持った忍者たちの宿命は如何に -- 名無しさん (2015-12-22 07 27 10) テクニカルブースターで超強化されるとは -- 名無しさん (2016-02-16 18 02 39) そしてボスクランへ -- 名無しさん (2016-12-21 17 59 41) まさかトライアルデッキが出るようになるとはなぁ... -- 名無しさん (2017-02-26 20 08 38) 「支配」というコントロール系能力を手に入れた模様。なお、ハンデス……VGだと強いから仕方がないのかな? -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 26) 支配が一部相手の効果使えることでクランによってわけわからん動きするフラグたってる 別ゲーをしていた初期ぬばたまが帰ってきた -- 名無しさん (2017-05-17 01 40 50) ブシロードを支配!ぬばたまの新規カード+104!アタック! -- 名無しさん (2017-07-23 11 01 39) 支配についての追加が欲しいなぁ…… -- 名無しさん (2017-07-23 11 06 05) とりあえず形だけ作った GZ期とか色つけとかはまた後で -- 名無しさん (2018-03-03 02 11 17) しかしハンデス、バインドの残影、強力なキーワード能力の支配を得たものの、Vシリーズではリセットされてしまう運命にある。クラン特性が変質しているクランもある中、ぬばたまの明日はドッティダ!! -- 名無しさん (2018-08-30 22 51 49) 名前 コメント