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▼ To the Victor... 進行内容 テオドールにユグナスの件を 尋ねたところ、ゲームで勝負を することになった。 3勝するまで挑戦し続けよう。 西アドゥリン / MUM.ワークス (Masadに話しかける) Teodor やぁ、[Your Name]か。 あの精霊に呼ばれた娘はどうなったかね? Teodor ふむ。 アシェラと共に解決した、と。 なかなか良いコンビのようだな、君たちは。 Teodor で、何か用かね? Teodor 相談したいことがある? 選択肢:何を聞こうか? 暑くないの? Teodor 君は、そんなことを聞きに わざわざここへ来たわけではなかろう? ユグナスの件 Teodor なるほど。 君とは知らない仲ではないし、 聞いてやらんでもないが……。 Teodor ふむ。 ちょうど、退屈しているところだったのだ。 Teodor 代償なしに報酬を得るというのも、 冒険者には相応しくないものだしな。 わたしとひとつゲームをしようじゃないか。 Teodor そうだな。 「バーサスロール11」で勝負! というのはどうかね? Teodor 先に3勝した方が 勝ちということでどうだろう。 君が勝ったら、なんでも相談に乗ってやろう。 選択肢:どうする? やめておく + ... Teodor おや、やめておくのか。 Teodor まさか、こっそり練習して 腕を磨いてから勝負に挑む気ではあるまいね? Teodor ふふ、冗談だ。 勝負したくなったらまた来てくれ。 Teodor 練習は終わったかね? Teodor ふふ、冗談だ。 では、勝負といこうじゃないか。 選択肢:どうする? やめておく Teodor おや、やめておくのか。 Teodor では、 勝負したくなったらまた来てくれ。 バーサスロール11とは? Bastingart それでしたら 私から説明いたしましょう。 Bastingart バーサスロール11は、ダイスを用い、 振った際の合計値が相手の数値より11に近づくよう 数値を推測しながら競い合います。 Bastingart ダイスを振る「シュート」 これ以上振らない「ステイ」と、 3種類ある「トリック」を駆使して、 ゲームに挑んでください。 Bastingart トリックは 相手のダイスを知る「スニーク・ピーク」、 選んだ自分のダイスと相手のダイスとを 入れ替える「スイッチャルー」…… Bastingart 相手のダイスを 任意に1つ振りなおす「クルック・ダイス」 があります。 Bastingart これらのトリックは ゲームの行方を大きく左右しますが、 1度のゲームの中では 1回のみの使用になりますのでご注意ください。 勝負する! Teodor これは 熱い勝負になる予感がするな。 期待しているぞ。 相手の1回目のターン。 相手の選択はシュート。 あなたの1回目のターン。 出た目は……6です。 (合計 6) 選択肢:どうする? ★シュート ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はシュート。 Teodor 押すべきか、引くべきか……。 うーむ、こうか!? 相手の2回目のターン。 相手の選択はシュート。 あなたの2回目のターン。 出た目は……4です。 (合計 10) 選択肢:どうする? シュート ★ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はステイ。 Teodor 押すべきか、引くべきか……。 うーむ、こうか!? 相手の3回目のターン。 相手の選択はシュート。 Teodor ここが勝負どころだな……。 Teodor よし、これでどうだ! 相手のスイッチャルー! 相手の6と、あなたの4が交換された。 (あなたの合計 12) 選択肢:どうする? シュート ★ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はステイ。 Teodor なるほど……。 相手の4回目のターン。 相手の選択はステイ。 相手の合計 10 あなたの合計 12(バスト) あなたの負け。 Masad [Your Name]さんの 0勝1敗0引き分けです。 Teodor ほう、 女神はこちらにほほ笑んだようだな。 次はどうかな? Teodor 一瞬の判断ミスが 敗因となることもありうるぞ。 互いにな……。 相手の1回目のターン。 相手の選択はシュート。 あなたの1回目のターン。 出た目は……5です。 (合計 5) 選択肢:どうする? シュート ステイ ★トリックを使用する あきらめる 選択肢:どのトリックを使用する? やっぱりやめる ★スニーク・ピーク スイッチャルー クルック・ダイス 覗く相手のダイスを選択してください。 選択肢:どのダイスにする?(スニーク・ピーク) やっぱりやめる ★[Number]回目[???/1/2/3/4/5/6] スニーク・ピーク! 相手の1回目の値は6です。 Teodor よい情報は得られたかね? 選択肢:どうする? ★シュート ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はシュート。 Teodor 押すべきか、引くべきか……。 うーむ、こうか!? 相手の2回目のターン。 相手の選択はシュート。 あなたの2回目のターン。 出た目は……6です。 (合計 11) Teodor ここが勝負どころだな……。 Teodor よし、これでどうだ! 相手のスイッチャルー! 相手の6と、あなたの5が交換された。 (あなたの合計 12) 選択肢:どうする? シュート ★ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はステイ。 Teodor うむ、それもよかろう。 相手の3回目のターン。 相手の選択はステイ。 相手の合計 11 あなたの合計 12(バスト) あなたの負け。 Masad [Your Name]さんの 0勝2敗0引き分けです。 Teodor 後がなくなったようだな。 なあに、まだ終わったわけではない、 諦めるのは早いぞ。 Teodor 一瞬の判断ミスが 敗因となることもありうるぞ。 互いにな……。 相手の1回目のターン。 相手の選択はシュート。 あなたの1回目のターン。 出た目は……5です。 (合計 5) 選択肢:どうする? ★シュート ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はシュート。 Teodor この流れなら……。 こうだな! 相手の2回目のターン。 相手の選択はシュート。 あなたの2回目のターン。 出た目は……4です。 (合計 9) Teodor ここが勝負どころだな……。 Teodor よし、これでどうだ! 相手のクルック・ダイス! あなたの1回目の値は、 2に振りなおされた。 (あなたの合計 6) 選択肢:どうする? ★シュート ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はシュート。 Teodor なるほど……。 相手の3回目のターン。 相手の選択はステイ。 あなたの3回目のターン。 出た目は……2です。 (合計 8) 選択肢:どうする? シュート ステイ ★トリックを使用する あきらめる 選択肢:どのトリックを使用する? やっぱりやめる スニーク・ピーク ★スイッチャルー クルック・ダイス 交換するあなたのダイスを選択してください。 交換する相手のダイスを選択してください。 スイッチャルー! あなたの2と、相手の6を交換した。 (あなたの合計 12) Teodor ……! 選択肢:どうする? シュート ★ステイ トリックを使用する あきらめる あなたの選択はステイ。 Teodor うむ、それもよかろう。 相手の4回目のターン。 相手の選択はステイ。 相手の合計 6 あなたの合計 12(バスト) あなたの負け。 Masad [Your Name]さんの 0勝3敗0引き分けです。 Teodor 残念。 どうした、[Your Name]。 Teodor そんなことでは、 このわたしと良い話し合いができるとは思わんな。 もう少し頭をしゃっきりさせてきたまえ。 Teodor ふむ。 顔でも洗ってすっきりしてきたかね? では、ゲームをしようじゃないか。 Teodor 遊びといえど勝負は勝負。 手加減はせぬぞ。 ※同様にゲームを進める。 選択肢:どうする? シュート ステイ トリックを使用する ★あきらめる Teodor おや、これからだというのに やめてしまうのかね? Teodor では、 勝負したくなったらまた来てくれ。 Teodor 練習は終わったかね? Teodor ふふ、冗談だ。 では、勝負といこうじゃないか。 Teodor 時には運も必要だ。 さて、女神はどちらにほほ笑むかな? ※同様にゲームを進める。 あなたの勝ち。 Masad [Your Name]さんの 1勝0敗0引き分けです。 Teodor ほう、 なかなかやるじゃないか。 次は同じようにはいかんぞ。 Teodor 一瞬の判断ミスが 敗因となることもありうるぞ。 互いにな……。 ※同様にゲームを進める。 あなたの勝ち。 Masad [Your Name]さんの 2勝0敗0引き分けです。 Teodor 安心するのはまだ早いぞ。 次は本気でいかしてもらおう。 Teodor この程よい緊張感が 実に心地よいと思わんかね? ※同様にゲームを進める。 あなたの勝ち。 Masad [Your Name]さんの 3勝0敗0引き分けです。 称号:お遊戯王 ▲ 気晴らしのススメ 王の見つめし先は 王の見つめし先は~紳士の導き ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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19 :名無しさん@HOME:2009/04/07(火) 15 28 08 O 1乙です。 数年前の話ですが、姉がやったプチプチを。 義叔母(母の弟の奥さん)のお父さんは悪い人ではないけれど、どうも空気が読めない方。 当時、祖父(母の父)の三回忌がありました。ご住職はかなりの高齢で、座られる場所にはマイク設置、お経はご長男とユニゾン。 終わった後、ご住職からお話をして頂いたんですが、ご住職が席を立って家族に向かって話されていたため一番近くにいた叔父と母がかろうじて聞き取れるくらいの声。隣にいた姉や後ろにいた義叔母家族は全く聞き取れませんでした。 席を立って、写真や位牌を返していただくため襖一枚で仕切られた和室で待機していると、義叔母父が騒ぎだしました。ご住職が何を言っているかわからなかった、という内容なのですが、何度も何度も大きい声で言う。 この方以前にも、祖父の葬式で自分が入院したことを騒ぎ、四十九日で(お寺が車で二時間かかるから)腰が痛いと騒ぎ、一回忌でもご住職の声の小ささに騒いだ実績があるんです。義叔母家族はいつものことと適当にスルーしている様子。 すると当時大学生だった姉がおじさんの隣に座ってにっこりし、 「おじさま、ご住職が高齢でいらっしゃるのは見れば解るでしょう。こちら(お寺)の方に聞かれてご気分を害されたらどうされるんですか?ご不満なら、このままお帰りいただいて結構です。お塔婆はお持ち帰り下さい」 全員ポカーン。姉は義叔母のお母さんと弟さんも見つめてにっこり。 三人は気まずそうに俯き、姉は自分の席に戻ってお茶すすってました。 後で義叔母に謝られ、母と叔父にこっぴどく叱られた姉。 祖父は義叔母実家の家業にお金を貸した(あげた)ことがあり、その義理もあって毎回義叔母弟同伴で来ていたようなので、お義理で来るならせめて黙ってろ!と思いキレたそうです。 じいちゃん子だった姉の気持ちは解るし、本当にうるさかったので黙ったのを見てスカッとしましたw 先日七回忌でお会いしましたが、おじさん、とっても静かでした。 おじさんが騒ぎだしそうになると姉がじいっと見つめてにっこりしていたのでw 21 :名無しさん@HOME:2009/04/07(火) 15 42 43 0 娘の舅に金を借りたことのある人が お礼のつもりで娘の舅の法事に来て、空気読まずに騒いだので 娘の義理の姪に「空気嫁、騒ぐなら帰れ」といわれた。 でおk? 22 :名無しさん@HOME:2009/04/07(火) 15 45 05 0 なんかスレ違いな気もするが… 母親からの関係で書いたほうがすっきりするかな 自分の父の三回忌で義妹(弟嫁)の父が騒ぎ出した(四十九日でも騒いだ前科あり) 義妹家族(というか、弟夫婦?)は見てみぬふり 苦々しく思っていると大学生の娘がにこやかに苦言を申し立てた って感じなのかな 塔婆はお持ち帰りください、がよくわからなかった なんで塔婆持ち帰るの? 23 :名無しさん@HOME:2009/04/07(火) 15 48 42 0 いやいや、 『法事で馬鹿なジジイがうるさかったので、姉が「馬鹿は帰れ!」と言い放ち、 以降、その馬鹿は馬鹿なりに静かになった』って事でしょ。 そんだけの話。 26 :19:2009/04/07(火) 15 58 17 O 混乱させてしまったようですみません。 21-23 皆さん合ってます。 22 三回忌にあたり、新しくたてるお塔婆があったので、供養する気ないなら持って帰れってことかと… スレ違いだったようで申し訳ありませんでした。 次のお話→47
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方針 とにかく人を集めてみんなでわいわい楽しくやっていこうと設立したチャットメインのクランです あとマスター(とにとら)個人の趣味で、ローカル遊び(運営の決めた遊び方以外に、ユーザー同士でルールに縛りを入れて遊ぶ行為)の普及を目的としています 活動内容 ローカル遊び関連 暇なメンバーが居る時&みんなのノリが良くなったときに、ローカル遊び部屋を開設して、他のクランの方や、クラン無所属の方も交えてローカル遊びをしてます(クラン無所属だと、マスターの勧誘作戦が始動しますw) クラン戦関連 ローカル遊びクランですが、せっかくのクランなので、色々な遊び方をしようと思います ですので仲間内でクラン戦に行きたいという人が居たら、メンバを誘ってじゃんじゃん行ってもらっておkです その際にクラマスに断りを入れる必要はありませんし、負けても問題ありません ですがガチクランではないのでボッコボコにされるでしょうが泣かないでくださいw 内戦関連 ローカルコミュニティではクラン戦より内戦のほうがメインとなります クランメンバーの遊び方の傾向として、勝ちに執着するより、全体チャットやチームチャットを交えつつ遊ぶ、という楽しみ方をする為、クラン戦のようなガチバトルはあまりやりません コミュニティ規約 基本的に規約と呼べるものはありません、各自のマナーとモラルを以って行動してもらっておkです ただいくつか(お願い)という形ですが 1、強さにこだわりを持つ方は、その考えを他のメンバにも強要しないこと、腕を磨きたいのなら、誰か一緒に競い合ってくれる相手を探すようにお願いします またローカルでも同じように、メンバが足らない時に数あわせを強要しないでください(あくまで相手が暇なときに付き合ってもらう)でお願いします 2、人と人が集まる場所なので喧嘩になることもあると思いますが、誹謗中傷やひどい暴言は自重するようにしてください、喧嘩になれば双方に不快な思いをするだけだと思いますが、話し合ってみれば「お?こいつ結構いい奴やん?」となるかもです 3、ローカル部屋開設の際に、ゲストを招いてのローカル部屋を開設する場合はパスワードを掛けてください、 一人が部屋でホスト待機、そしてもう一人がロビーで広報という形をとれば、鍵部屋だと人がコネェ!ということもないと思います 4、ローカル部屋は荒らさないでくださいw 5、マスターの独断と偏見により、他人に迷惑を掛けると判断した場合は脱退してもらいます クランの雰囲気 ローカルコミュニティは上を目指して頑張ろうとか、クラメンと一致団結して目的を果たそうとかいうクランではありません インすれば誰かが居て、みんな好き勝手に遊び、誰かが面白そうなことを始めたら群れて遊ぶという様な感じのクランです チャットで繋がり、群れるのは自分が楽しいと思った遊び方のみ、というスタイルがメインです FPSゲームのクランというと、{団結}{規律}といっためんどくさいイメージがありますが、うちは基本的に放任主義です {クラン}というより{集まり}という認識がしっくりくるような気がします クラン詳細 うちのクランではボイスチャット(以下VC)であるMumbleを使っています 参加は自由、聞き専門でも構いませんし、導入しなくてもおkです 興味のある方だけVCへ参加してください 入団希望の方へ うちのクランは上手い、下手、による入団基準はありませんし、面接や試験もありません クランに興味がある方、人に不快な思いをさせない上で楽しもうという方なら歓迎します 体験だけでも構わないので、興味がある方は体験で入って頂いて、気に入ったらそのまま居座っていただいておkです^^ 加入希望の方はローカルコミュニティメンバーにその旨を伝えてもらえばおkです メンバー勧誘をする時間帯により、現在のイン比率は 平日は夕方から深夜 休日は各自好きなときに という感じです 現在オフィサーが実装され、クラマス以外にもメンバー勧誘が可能になったので、暇を見て無造作にオフィサーを増やしています ですので友達になった人をクラマスに断らずにオフィサーに頼んで入団させて構いません ですが無言勧誘やよく知らない相手の入団はやめといてください
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カメラを買い換えようかと思ったこと 何年か前からブームがあったようなんですが、ここ最近、友人達がこぞって、一眼レフカメラを買い出したみたいでどうも自分も欲しくなってきました。 交換レンズとか結構、高価モノもあるみたいなんですが、なにかと大変そうなんですが、ガチャガチャと交換している感じもまた、スマホや携帯カメラにはないかっこよさがあって良いなぁと思い始めました。 まぁ、もちろん大きくて持ち運ぶのも大変そうなんですが、カメラバックなんていうのを肩にかけるのも、それはそれで、かっこいいなぁと思い始めてきています。 http //www.villaenrose.com/
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2009年4月卒業者名簿(敬称略) ※番号はニート・無職コミュニティ掲示板内の番号です 04月12日 bo-sann 04月20日 171 04月23日 231
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5-497-500 サカチヨ 「・・今日、買い物付き合ってくれてありがと。」 「うん、暇だったしねー。」 俺、栄口勇人。 今マネジの篠岡と買い物に来てた。何かグローブがほしいほしいと叫んでいて、 『選んでほしい』って言われたから、今日は買い物に付き合ってあげた。 最初は面倒くさいと思ってたけど、篠岡の笑顔が見れたからいっか。 無言の時間が続いた。 「あっ、そこで祭りがやってる!行こうよ!」 「えっ・・あ、うん。」 ギュッと腕を掴まれる。 その手を離さないでほしいと手を握り返し、俺ら二人は走る。 いやというほど、嫌なにおいが漂う。 焼きイカや、りんご飴のにおいが混ざっている。鼻をズビズビと鳴らしながら、 わた飴の屋台につく。 「わた飴たべよっ♪あ、栄口君は?」 「おっ、俺はいいよ。」 わた飴はピンク。女の子が食べてるものを男として食べるのはどうかと。 少し食べたい気持ちがあったが、押し殺した。 篠岡は財布を捜して探している。 行列の並んでるわた飴、後ろのヤンキーな女は「早くしろ」とぶつぶつ。 仕方ないなと、俺は財布を取り出す。 「おっちゃん、わた飴2つ。」 両手にわた飴がふさがってる俺。 篠岡にわた飴を渡そうとするが、受け取らないのでベンチにひょいと座る。 篠岡は俺のことを気遣ったのか、隣にちょこんと座った。 「・・なんで買っちゃうのぉ・・」 「え?だっだって、財布さがしてただろ?だから」 「・・少しは・・役に立たせてよッ・・いつも、私栄口君に迷惑かけてばっかで・・」 うる目になる篠岡を俺は抱きしめた。 何か、切なくて。愛しくて。 こんな感情がわいてくることなんて、前までありえなかっただろう。 それでも今、俺は篠岡を抱きしめたいと思った。 「・・栄・・口くっ・・」 「ごめん、俺早とちりしすぎちゃったね。」 「いい、いいの・・わた飴、くれる?」 「うん。」 しばらく祭りを満喫して、8時まで遊びほうけた。 さっきまでが、馬鹿らしかった時間のように感じる。 篠岡の家まで俺は送っていくことになって、また無言が続く。 さっきのように馬鹿さわぎしてるんじゃない。 朝みたいに、うるさいカラスが飛んでるわけじゃない。 昼みたいに、人がたくさん通ってるわけじゃない。 今は、夜だ。真っ暗の道に人通りは少ない。明るい時にきれいに見えるアスファルトの色。 でも前を見つめることができなくて、 篠岡を見ることもできなくて、今は下ばっかり向いている。 「・・栄口君、もう帰っちゃう・・?」 「え?・・うん、そのつもりだけど。まだどっか行くの?」 「私の・・・家は?」 「ッ!!!」 いきなりの事に俺は、一歩後ずさりして篠岡をぐっと見つめた。 篠岡はまたうる目をしながら「今日一人なんだもん」と呟いた。 ああ、怖いからだよな?そういうのだよな。 変な好奇心が沸いてる俺は誰なんだろうか・・自分だけれども。 自分を抑えきれなくなっているようで、篠岡をめちゃくちゃにしてしまいそうで、怖い。 「ごめん・・俺、さ。お前の家なんか行ったら、自分抑えきれなそうで」 「・・いいよ・・」 「は?」 「・・いいよ?栄口君なら。」 篠岡は俺の手を突然握り、目線をあわせようとする。 篠岡は背が低いから、俺と少し身長差がある。でもそんなの跳ね除けて、 静かに俺の唇に唇をつけた。 「・・じゃっ、お邪魔します・・」 「家族心配しない?平気なの?」 「う、ん。メール打っといた・・・」 こんなことあるなんて、想定してなかったから。 「明日くらいは夜遊びさせてよ」なんて笑顔で言ったらみんなそろってニヤリと笑いながら、 いいよって言ったんだもん。本当馬鹿でした、前言撤回させてください。 今頃いっても遅いのだけれど。 「あ、先上あがってて?お茶とお菓子もって行くから。」 「うん、オッケ。」 篠岡の部屋の扉を開ける。 女の部屋なんて初めて入る。家族以外。 高鳴る鼓動をギュッとおさえ、ベッドに身を任せる。 (ふう~・・今日は色々なことあったな・・) ため息とともに、見えたのが篠岡の下着類。 だ、ベ、・・だってベッドに普通下着なんて置くか!? ああ、何反応してんだよっ。赤くなる頬を必死で必死でかきけそうとするが、 時はすでに遅し。 「おまたせー、はい。お茶でよかったよね?それと、くずきり。」 「あっあっ、ありがとう・・」 さっきより高鳴る鼓動、もうだめだっ・・ 「今日、本当に楽しかった。ありがとう!」 「うっ、うん・・」 また、俺と同じように隣に座る篠岡。 ベッドにちょこんと座ってる腕を取り、無理やり仰向けにさせた。 「篠岡・・ごめん・・もう、俺無理だ・・」 「さっ、栄口君・・」 「いい?篠岡となら俺もいいから。」 「う、ん・・」 篠岡は自分に身に着けてるものをすべてとりはじめる。 俺もベルトをカチャカチャと音を立てながら、下におそるおそる下げていく。 チラリチラリ見える、篠岡の胸。 興奮が抑えきれなくなってくる。 篠岡は俺の顔を見て、にこりと笑った。 俺のアレを手で触り口で苦しそうにしながら舐めている。 「ごめん、嫌でしょ?」 「・・うう、ん・・栄口く、ん、の・・こと、好きだか・・ら!」 三橋のように、おどおどしてるわけではない。 が、俺のを舐めているせいでこんなしゃべり方になってしまうのだろう。 「・・しの・・おかっ!イイ、よっ・・きもちっ・・」 「栄口く・・んっ・・」 「ごめん、俺・・も・・イク・・」 早くなっていく手。俺はそれに対応ができず出してしまった。 「・・篠岡、今度は俺がやる・・」 「・・・うん。」 乳首をぐっとつまむ。 篠岡は甘い吐息を漏らし「やめて」と叫ぶ。 だが、俺はやめれない。 乳首をつくのをやめ、おっぱいをもむ。 「や・・めっ・・!気持ちよす・・ぎ・・て!」 「まだまだだよって。」 俺がわざと不気味な笑顔を浮かべると、 篠岡はまたうる目になる。かわいいやつめ、にっこりと本当の笑顔がもれる。 篠岡が震え始める。 どうしたんだ? 「うっ、気持ち・・イイ・・しっ、下も・・おねが・・い!!」 「・・篠岡はだめな子だな。」 「ごめんなさ・・いぃ!」 俺のでかくなったアレをだすと、篠岡はにっこりと笑う。 「こんなに大きくなったんだ」とうっすら笑顔を浮かべた。 その姿がなんとも愛しくて。 俺たちは、夜中。 ずっと甘い吐息を止められることはなかった。 終。
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[コミュ]/[コミュ]パートとは、物語の登場人物と会話することで その登場人物の環境や心境を知ることが出来たり、物語が展開されていく為のトリガーです。 様々な人物と[コミュ]をすることで、予想だもしない物語が開かれる可能性があります。 [コミュ]が行われる場面について[コミュ]パート [探索]表における「[コミュ]をしながら進んだ。」イベント [コネクトリンク]について [コミュ]が行われる場面について [コミュ]パート 【依頼】や[探索]の終了後、物語上で翌日になった次場面において [コミュ]パートが行われ、任意の〔キャラクター〕を指定して会話([コミュ])を行えます。 指定された〔キャラクター〕はその〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた [認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。 関連用語:【依頼】 ,[探索] ,[認識度]/[好感度] [探索]表における「[コミュ]をしながら進んだ。」イベント 「[コミュ]をしながら進んだ。」のイベントによる[コミュ]では、 その[探索]中に参加している〔キャラクター〕と[コミュ]を行います。 [探索]に参加している主人公以外の〔キャラクター〕は、 それらの〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた [認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。 関連用語:[探索] [コネクトリンク]について [コネクトリンク]とは、対象となった〔キャラクター〕の心境やこれからの行動がどれくらいの揺れ幅なのかを表す判定です。 この数値が大きければ大きいほど積極的な行動をし、少なければ消極的な行動、中間だと迷いや戸惑いを示します。 対象となった〔キャラクター〕同士が近い数字を示すと共感や同調/同意を示す様になり、 遠い数字だと反発や思想や思惑のすれ違いが起こる可能性もあります。 更に一定の場面で一定の[コネクトリンク]を示し続けると、それぞれの〔キャラクター〕の行動に補正値が掛かる場合もあります。 場面にとってはこの数値の関係で特殊な反応が見れたり、〔キャラクター〕との関係性や物語に変化が起こる場合も……?
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[コミュ]/[コミュ]パートとは、物語の登場人物と会話することで その登場人物の環境や心境を知ることが出来たり、物語が展開されていく為のトリガーです。 様々な人物と[コミュ]をすることで、予想だもしない物語が開かれる可能性があります。 [コミュ]が行われる場面について[コミュ]パート [探索]表における「[コミュ]をしながら進んだ。」イベント [コネクトリンク]について [コミュ]が行われる場面について [コミュ]パート 【依頼】や[探索]の終了後、物語上で翌日になった次場面において [コミュ]パートが行われ、任意の〔キャラクター〕を指定して会話([コミュ])を行えます。 指定された〔キャラクター〕はその〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた [認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。 関連用語:【依頼】 ,[探索] ,[認識度]/[好感度] [探索]表における「[コミュ]をしながら進んだ。」イベント 「[コミュ]をしながら進んだ。」のイベントによる[コミュ]では、 その[探索]中に参加している〔キャラクター〕と[コミュ]を行います。 [探索]に参加している主人公以外の〔キャラクター〕は、 それらの〔キャラクター〕の[認識度]/[好感度]の加算式に応じた [認識度]/[好感度]の上昇が行われ、展開によっては関係性や物語の背景が変化します。 関連用語:[探索] [コネクトリンク]について [コネクトリンク]とは、対象となった〔キャラクター〕の心境やこれからの行動がどれくらいの揺れ幅なのかを表す判定です。 この数値が大きければ大きいほど積極的な行動をし、少なければ消極的な行動、中間だと迷いや戸惑いを示します。 対象となった〔キャラクター〕同士が近い数字を示すと共感や同調/同意を示す様になり、 遠い数字だと反発や思想や思惑のすれ違いが起こる可能性もあります。 更に一定の場面で一定の[コネクトリンク]を示し続けると、それぞれの〔キャラクター〕の行動に補正値が掛かる場合もあります。 場面にとってはこの数値の関係で特殊な反応が見れたり、〔キャラクター〕との関係性や物語に変化が起こる場合も……?
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元ネタ:見つめていたい(原題Every Breath You Take The Police) 作:ヤジタリウス Partly each I know Partly breach I avow Partly friend I allow Partly bend I follow you might think of me Partly angle sight Partly whole you sought Partly role you caught Partly gamble you fought I might think of you Oh, can t you see You re better of alone How you sure you think With partly sight you see Partly place I stay Partly peace I pray Partly solace I betray Partly menace I allay you might think of me Certain you ve had you ve lost more with sure You put it easy and have only for your cure You look around but you dare not see lure You have not be able even with the help of figure I keep certain, baby, baby, please... Oh, can t you see You re better of alone How you sure you think With partly sight you see Partly thing I cause Partly giving you cause Partly feeling without cease Partly ending with our cease I might think of you Partly place I stay Partly peace I pray You might think of me I might think of you I might think of you I might think of you... 検索タグ その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 見つめてほしいのは、1993年4月~11月に岩手オリオンテレビジョン(テレビ東北の制作請負)と東和エージェンシーの制作で放送されたテレビドラマ。 ストーリー 一平は岩手から上京して7年。しかし会社から人材整理の話が持ち上がってさぁ大変と言うとき、若菜に出会う。そしてしばらくの間若菜の部屋で住まうことになるが… 解説 元来東京局がやる予定だったが、Jリーグ開幕によるマスコミの番組整理でてんてこまいの時期に2クールのドラマが出来るかという事情で、草野基夫が岩手オリオンテレビに制作を打診した。 若菜の設定などに須田律子?(当時は佐藤)が携わった佐藤時代の須田の代表作。 スタッフ プロデューサー…高野啓二(チーフ)/及川勉(TTH)水沼康弘/渡辺昌宏(IOT)飯島和義/平沢則夫 製作担当…木下共明/吉村光明 進行主任…土田一俊/小屋敷正巳/杉田安義 編集…菅沼 勲/岩隈 充 放送リスト 話数(放送日) 脚 本 監 督 助 監 督 撮 影 照 明 美 術 第1話(4/12) 佐藤律子草野基夫 鹿取啓三 村島 勝猿田竜一 中川秀志 佐藤秀哉 後藤正和 第2話(4/19) 第3話(4/26) 草野基夫 帯盛由彦 曽我部篤 第4話(5/10) 草野基夫佐藤律子 楢橋秀孝 猿田竜一 第5話(5/17) 草野基夫 帯盛由彦 曽我部篤 第6話(5/24) 草野基夫 伊藤秀裕 内田聖志 川上 譲 野崎陽一 第7話(5/31) 第8話(6/7) 相米慎二 高水泰明鹿谷佳弥 第9話(6/14) 第10話(6/21) 佐藤律子 鹿取啓三 末田泰治 中川秀志 後藤正和 第11話(6/28) 草野基夫 第12話(7/5) 草野基夫須田英弥 米倉 淳 高水泰明 川上 譲 野崎陽一 第13話(7/12) 草野基夫 第14話(7/19) 佐藤律子 鷹羽邦彦 内田聖志 広中利樹 第15話(7/26) 草野基夫 第16話(8/2) 草野基夫 米倉 淳 高水泰明 第17話(8/9) 佐藤律子 古川太郎 西脇博和 石井吉彦 佐藤秀哉 後藤正和 第18話(8/23) 佐藤律子草野基夫 鹿取啓三 中川秀志 第19話(8/30) 佐藤律子 第20話(9/6) 佐藤律子須田英弥 古川太郎 石井吉彦 第21話(9/13) 草野基夫 木村泰成 高水泰明 第22話(9/20) 第23話(10/18) 曽我部篤 西脇博和 第24話(10/25) 楢橋秀孝 第25話(11/1) 鹿取啓三 末田泰治 川上 譲 野崎陽一 第26話(11/8) 高水泰明 広中利樹 第27話(11/15) 佐藤律子草野基夫 鹿取啓三 西脇博和 佐藤秀哉 後藤正和 第28話(11/22)