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◆特性 ◆解説 ◆ビルド■エレメンタラー:精霊術師 ■ネクロマンサー:死霊術師 ■パペットマスター:人形遣い/造形術士:アルケミック ■ビーストテイマー:幻獣の主 ◆代表的な特技■〈エレメンタルブラスト〉 ■〈エレメンタルボルト〉 ■〈エレメンタルレイ〉 ■〈ガーディアンフィスト〉 ■〈キャスリング〉 ■〈グレイブヤードウォーク〉 ■〈サモナーズウィップ〉 ■〈スケープドール〉 ■〈幻獣憑依〉《ソウル・ポゼッション》 ■〈デスサイズ〉 ■〈ファンタズマルヒール〉 ■〈ファンタズマルライド〉 ■〈従者召喚:ウンディーネ〉 ■〈従者召喚:カーバンクル〉 ■〈従者召喚:ゴーレム〉 ■〈従者召喚:サラマンダー〉 ■〈従者召喚:スケルトン〉 ■〈従者召喚:スライム〉 ■〈従者召喚:ファントム〉 ■〈従者召喚:ユニコーン〉 ■〈戦技召喚:セイレーン〉 ■〈戦技召喚:ソードプリンセス〉 ■〈戦技召喚:デッドリィスウォーム〉 ■〈方術召喚:クリューラット〉 ■〈方術召喚:ブラウニー〉 ◆資料集未記載の特技■〈アタックコマンド〉 ■〈コールサーヴァント〉 ■〈サーヴァントコンビネーション〉 ■〈召喚術忘却〉 ■〈ハンティングダンス〉 ■〈マニピュレイター・スタイル〉 ■〈従者召喚:プリンセスレイス〉 ■〈戦技召喚:アラクネ〉 ■〈戦技召喚:バンシー〉 ■〈戦技召喚:メデューサ〉 ■〈戦技召喚:ランスディーシル〉 ◆召喚獣リスト■〈天津冬衣〉《あまつとうい》 ■〈アラクネ〉 ■〈アル・クィンジェ〉 ■〈ウィップクイーン〉 ■〈清き流れ〉《ウンディーネ》 ■〈ガーネット・ドラゴン〉 ■〈紅玉獣〉《カーバンクル》 ■〈家事子狐〉《キキーモラ》 ■〈クリューラット〉 ■〈巨石兵士〉《ゴーレム》 ■〈サムライガール〉 ■〈火蜥蜴〉《サラマンダー》 ■〈スケルトン〉 ■〈スライム〉 ■〈スリンガークノイチ〉 ■〈セイレーン〉 ■〈ソードプリンセス〉 ■〈ソードプリンス〉 ■〈死霊蝙蝠〉《ゾンビバット》 ■〈黒虫の嵐〉《デッドリィスウォーム》 ■〈平翅蟲〉《ドラゴン・ボードフライ》 ■〈白澤〉 ■〈バシリスク〉 ■〈ハッケン隊〉 ■〈夜啼精霊〉《バンシー》 ■〈ハンマーメイデン〉 ■〈ファントム〉 ■〈不死鳥〉《フェニックス》 ■〈ブラウニー〉 ■〈プリンセスレイス〉 ■〈蒼褪めた馬〉《ペイルホース》 ■〈メデューサ〉 ■〈一角馬〉《ユニコーン》 ■〈雷鳳凰〉 ■〈神槍の乙女〉《ランスディーシル》 ■〈輝きの星〉《リュミエール》 ◆特性 戦場での役割:後方攻撃or召喚生物操作 HP:少ない MP:多い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:杖、短剣、鞭、魔道書、魔法具 装備可能な射撃武器:投擲武器 ◆解説 魔法攻撃職のなかで、もっとも汎用性が高い職業が、さまざまなモンスターを呼び出して使役する〈召喚術師〉である。呼び出す召喚生物の種類によって、攻撃から回復までこなすことができ、他の職業の役割を疑似的にこなすことも可能。 〈エルダー・テイル〉には100種類以上の召喚生物が存在するが、一度に登録しておける数には制限があるため、〈召喚術師〉は習得の吟味が必要である。強力な召喚生物を登録可能にする(「契約」と呼ばれる)には特定のクエストのクリアが必要な場合もあり、召喚生物のやりくりには常に頭を悩ますことになる。 召喚魔法にはいくつかの種別が存在するが、もっともポピュラーなのは〈従者召喚〉と〈戦技召喚〉である。〈従者召喚〉によって呼び出された召喚生物は、倒されるか主人が送還するまで戦場に留まり、自律行動によって戦ってくれる。〈召喚術師〉から簡単な指示を出すことも可能であり、ときには主人以上の活躍を見せてくれる。ただし、一度に呼び出しておける従者の数には制限があるため、場面によって従者を使い分けるのが一般的。 一方の〈戦技召喚〉は、何かを呼び出して攻撃するエフェクトの攻撃魔法である。羽虫の群れに相手を襲わせる〈戦技召喚:デッドリィスウォーム〉や、剣を持った乙女が敵を切り裂く〈戦技召喚:ソードプリンセス〉などが相当し、使いやすく強力な魔法が揃っている。 装備可能な武器や防具は他の魔術師系職業と大差ないものの、〈従者召喚〉を前衛として使える〈召喚術師〉は、弱点である打たれ弱さをある程度カバーできるため、ソロプレイヤーの間で人気が高い。もちろん、パーティプレイにおいても、その器用さでパーティの弱点をカバーしてくれる。 ◆ビルド ■エレメンタラー:精霊術師 〈従者召喚:サラマンダー〉や〈従者召喚:ウンディーネ〉など、元素を司る精霊の召喚を得意とするビルド。呼び出された精霊は〈エレメンタルボルト〉によって自動的に攻撃を行ってくれるほか、術者の指示によって〈エレメンタルレイ〉〈エレメンタルブラスト〉といった強力な魔法攻撃を放つ。 このビルドの魅力は〈妖術師〉に迫る魔法攻撃力。属性攻撃によって敵の弱点を突くことは魔法攻撃の基本であり、属性を司る精霊を操る「エレメンタラー」は呼び出す精霊をスイッチすることで、より有効な属性を乗せた魔法攻撃を行うことができる。また火(熱)、水といった生活に密着した要素をつかさどる精霊だけに〈大災害〉以降は戦闘以外の場面でも用途が広く、そちらの方面でも〈召喚術師〉の需要が高まっている、というのも興味深い。 ■ネクロマンサー:死霊術師 〈従者召喚:スケルトン〉や〈従者召喚:ファントム〉など、不死のモンスター(アンデッド)の召喚を得意とするビルド。強烈な物理攻撃である〈デスサイズ〉や、単体の敵に集中攻撃を行う〈グレイブヤードウォーク〉などの攻撃的なスキルの他、敵を混乱させたり、術者の姿を隠すような幻惑も得意。 死体を操るということで「悪役」的イメージのある「ネクロマンサー」だが、死者の軍団を従える〈召喚術師〉という構図のかっこよさからゲーム時代から人気のあるビルドである。ただし、〈大災害〉以降は自分の従者が怖くて召喚できなくなってしまった「ネクロマンサー」も存在するという。 ■パペットマスター:人形遣い/造形術士:アルケミック 〈従者召喚:ゴーレム〉や〈従者召喚:スライム〉など、人工的に生み出された魔法生物の召喚を得意とするビルド。魔法生物は総じて耐久力に優れており、敵の攻撃を受け止める壁として非常に優秀な従者である。味方へのダメージを減少させる〈ガーディアンフィスト〉、自身のダメージを肩代わりさせる〈スケープドール〉など、防御的なスキルも揃っている。 「パペットマスター」がもっとも重宝されるのは、パーティの前衛が足りない時、または壁が必須なソロプレイ時。特にゴーレムは、従者の中でも屈指の耐久力と防御力を有するため需要が高く、ゴーレムの背後に隠れつつ魔法攻撃を行う〈召喚術師〉の姿をそこかしこで見ることができる。 ■ビーストテイマー:幻獣の主 〈従者召喚:ユニコーン〉や〈従者召喚:カーバンクル〉など、ファンタジー世界特有の動物である幻獣の召喚を得意とするビルド。HPを回復する〈ファンタズマルヒール〉をはじめ、癒しと援護に秀でているほか、幻獣の背に乗って高速移動する〈ファンタズマルライド〉のような移動魔法にも長ける。イメージを重視してか、鞭を武器に選択する者が多い。 回復系職業ヒーラーはどのパーティでも引っ張りだこであり、即席のパーティではヒーラーが不在になってしまうこともままある。そんな時こそ「ビーストテイマー」の出番。もちろん、ヒーラーが居るパーティでも、サブの回復役として本職の負担を軽減できる意義は大きい。 ◆代表的な特技 〈召喚術師〉を特徴付ける一番の特徴はやはり〈従者召喚〉のシステム、そしてそのバリエーションの豊富さである。軽く百種類を超えるさまざまな従者から、自分だけの編成を作り出す楽しみ、そして奥深さは唯一無二のものだといえる。 しかし一方でその種類の膨大さと、召喚契約にかかるコスト(金銭だけではなく、クエストにかかる時間なども無視できない)、そして契約スロットの上限など、理想の編成を実現するためのハードルも多い。だが、そういった悩みも含めた全てが〈召喚術師〉の醍醐味だといっても過言ではない。 ■〈エレメンタルブラスト〉 攻撃魔法・条件(精霊):精霊の従者が戦闘で使用する単体魔法攻撃。精霊の属性に準じた魔力弾(火炎弾や低温水流弾など)が敵に撃ち込まれる。基本的には精霊が自動で使用するが、〈召喚術師〉が命令することで任意に使わせることも可能。 単体攻撃の分威力が上昇しており、命中時には精霊の種類に応じて、たとえばサラマンダーであれば敵は炎上し持続ダメージ、ウンディーネであれば凍えて動きが鈍る、といったようなバッドステータスを与える。 ■〈エレメンタルボルト〉 攻撃魔法・条件(精霊):召喚中の精霊が一定の間隔で自動的に使用してくれる単体魔法攻撃。サラマンダーなら炎の矢、ウンディーネなら氷の矢と、精霊ごとにエフェクトの異なる魔法の矢が敵に向かって飛んでゆく。 自動攻撃だけあってダメージは抑え目だが、〈召喚術師〉本人のMPを使用せずに攻撃できるとあって、ソロの召喚術師は攻撃を精霊に任せて逃げ回るようなプレイも可能になっている。 ■〈エレメンタルレイ〉 攻撃魔法・条件(精霊):術者がサラマンダーやウンディーネといった精霊系の召喚獣を従えている時に使用できる範囲魔法攻撃。指定した地点めがけて太いレーザー光線状の攻撃(召喚獣の属性に合わせた色)を行ない、複数の敵を巻き込んでダメージを与える。 精霊たちは自動戦闘を行い、その際に魔法攻撃もするのだが、このタイプの攻撃は術者が命令してやる必要がある。命令から実行までのタイムラグ(通常の魔法で言うところの詠唱時間)も少なくスタンダードな攻撃手段といえる。 ■〈ガーディアンフィスト〉 攻撃技・条件(人造):使役中の人造生物系の従者が戦闘中に一定確率で発動する白兵攻撃。力をこめた一撃を繰り出し物理ダメージを与える特技だが、命令実行中からその後14秒間、敵と術者の間に立ち、その間の攻撃を受け止めてくれる(ダメージ減少効果)という特性がある。〈召喚術師〉の命令で任意に使わせることも可能で、命令から実行までのタイムラグが極小のため、敵の攻撃の前兆を見てから割り込みで殴らせ、自分へのダメージを軽減するような使い方も可能。 〈大災害〉前は「発動すると召喚獣に視線をさえぎられて前が見えにくい」という欠点があったのだが、現在では「ゴーレムの肩等に乗り込んで戦う」スタイルが編み出され、そのロマンあふれる姿に男子〈冒険者〉たちは奮い立ったという。なおスライムでこの特技を使うと身体の一部を武器や拳状に変形させて殴りつける。そのユーモラスな様子に隠れファンが存在する。 ■〈キャスリング〉 その他の魔法・条件(従者召喚)・必殺技:従者召喚によって呼び出した従者と、術者の位置を瞬時に入れ替える緊急回避呪文。一瞬で発動するため、敵の攻撃が命中する直前などに入れ替えることが可能である。 ただし、危機的な状況に陥った術者の代わりを従者が務めることになるため、従者を犠牲にする覚悟で使う必要がある。〈ソウル・ポゼッション〉とのコンビネーションで、通常ではたどり着けない地形などに行くことができるのではないか、と期待されている。 ■〈グレイブヤードウォーク〉 攻撃技・条件(不死):召喚中のアンデッドモンスターを集合させ、1体の敵に集中攻撃を指示する。通常状態より命中率は低下するがダメージは上昇するため、スケルトンやファントムの使役を得意とするネクロマンサービルドの〈召喚術師〉が使った場合の殲滅力は〈妖術師〉にも匹敵する。ぞろぞろと不死者を引き連れて移動する様はさながら百鬼夜行で、使っていい気になれる度合いはかなり高い。 ■〈サモナーズウィップ〉 攻撃補助技・条件(従者召喚):従者を鞭で叩いて叱咤激励し、攻撃速度を上昇させる特技。召喚された従者は術者の命令による攻撃のほかに一定間隔で自動攻撃を行ってくれるため、この特技によって火力を上げることができる。〈召喚術師〉にはこのような従者を強化する特技が複数存在し、重ねがけすることで主人以上の戦闘力を得ることもある(本人は戦わず、従者の強化に専門化したビルドも存在する)。 〈大災害〉以降、「スケルトンとかはともかくウンディーネちゃんを鞭で叩くのはちょっと」「だがそれがいい」というような会話が〈召喚術師〉の間では絶えないとか。 ■〈スケープドール〉 防御技・条件(人造):ゴーレムやスライムなどの人造生物を召喚している時のみ使用できる。効果時間中、〈召喚術師〉に与えられたダメージが半減し、減った分を人造生物が引き受けてくれる。防御力、耐久力が不安な〈召喚術師〉にはありがたい特技で、特にソロの〈召喚術師〉に重宝されているほか、この特技を使って前線に飛び出し、ゴーレムと肩を並べて戦う「殴りサモナー」も存在する。しかし、ゴーレムなどの戦士タイプの従者であっても、その耐久力は同レベルの戦士職には遠く及ばないために、過信は禁物。効果時間中は、対象の人造生物と〈召喚術師〉の間に青色に輝く魔力の糸が繋がる。 ■〈幻獣憑依〉《ソウル・ポゼッション》 その他の魔法・条件(従者召喚):従者召喚によって呼び出した従者に乗り移り、直接操作できるようになる魔法。能力値表記や使用可能スキルは憑依先の幻獣のものとなる。その間、〈召喚術師〉本来の身体は(ふだんの従者召喚のように)簡単な命令で操作することになる。 実装当初は、モンスターを直接操作できるということで注目を集めたものの、冒険者とモンスターでは前者のほうができることも多く、詠唱時間・解除時間の長さから本体が危ない時にとっさに戻るような事もできないため「ネタ特技」の域を出なかった。〈大災害〉以降、応用範囲が広がったことで、再び注目を集めつつある。 ■〈デスサイズ〉 攻撃技・条件(不死):使役中のアンデッドモンスターに命じて対象を攻撃させる。〈ハンティングダンス〉同様物理ダメージを与える技だが、こちらは〈召喚術師〉が命令しないと発動しないタイプとなる。基本威力が大きく、さらに武器攻撃職の特技のような「不意打ち」の特性を持ち、敵に気付かれていない状況や背後からの攻撃の際にダメージが大きく跳ね上がる。振り下ろされる鎌のエフェクトのかっこよさもあいまって、「不意打ち〈デスサイズ〉」用に特化したビルドも構築されるにいたっている。 ■〈ファンタズマルヒール〉 回復魔法・条件(幻獣):使役中の幻獣に命じて、仲間のHPを回復する。幻獣のごとに固有のモーション(いななくユニコーン、その場でくるっと回転するカーバンクル、など)を行ったあと、きらきらと光る星のエフェクトが対象を包む。回復力は流石に本職のヒーラーには及ばないものの、ヒーラーの負担を軽減できるため需要は高い。幻獣の種類によっては、短時間ステータスを上げたりする追加効果がある。 ■〈ファンタズマルライド〉 移動技・条件(幻獣):ユニコーンなどの「幻獣」と呼ばれる召喚獣を使役中、その背にまたがって移動できるようになる特技。馬や騎乗生物を召喚する笛が〈エルダー・テイル〉には存在するが、その代わりとなる特殊な特技である。しかし、幻獣の半分程度にしか使用できず、汎用性は低い。なお男性〈召喚術師〉であっても問題なくユニコーンに騎乗することが可能。 ※従者召喚特技はレベルアップではなくクエストによる契約で習得する。そのためにその総数はかなり多く、稀少なものも存在する。また、条件(従者召喚)などと記載される特技は、使用の際に該当の従者を召喚している必要がある。 ■〈従者召喚:ウンディーネ〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:透き通った水の身体を持つ精霊を呼び出す。呼び出されたウンディーネは指定した敵と少し距離を置いた場所から水流を飛ばしたり冷気をぶつけて攻撃する。攻撃力は控えめだが耐久力はそれなりにあるため、ソロ時の壁役としてはサラマンダーより適している。 また扱いやすさ以上にその容姿が〈召喚術師〉たちの間で人気であり、愛用者も多い。〈大災害〉後は水を生み出す能力が重宝されている面もあり、戦闘のみならず生活にもなくてはならない存在となっている。 ■〈従者召喚:カーバンクル〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:破魔の力を額の紅玉に宿す小動物のような姿の幻獣を呼び出し、使役する従者召喚特技。カーバンクルは物理的には非力で、攻撃方法も額の紅玉から放つ光線くらいしか持っていないが、〈神祇官〉の得意とするダメージ遮断障壁を張る能力を有する。同じパーティに〈神祇官〉が居る場合は双方上書きしあってしまうため今一つかみ合わないが、〈施療神官〉の反応起動回復や〈森呪遣い〉の再生魔法とは相性がよく、ヒールワークが格段に楽になるため重宝されている。 その愛らしい外見からマスコット的な人気もあり、用が無くても呼び出して連れ歩いている姿がよく見受けられる。 ■〈従者召喚:ゴーレム〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:人型をした人造生物を呼び出し、使役する従者召喚特技。ゴーレムは動きこそ遅いものの、優れたパワーとタフネスをもち、指定された目標に格闘戦を仕掛ける。また近くの味方を敵の攻撃から一定確率でかばってくれる。召喚時には現れたゴーレムが腕を振り上げてポーズを決めたあと、のしのしと敵に向かってゆく。 熟練位階が上がるごとにゴーレムの材質が豪華(土→石→鉄など)になっていき、耐久力も増してゆく。見た目の重厚さもあって「頼れる」イメージの特技であり、「ゴーレムさん」「ゴーレム兄貴」と慕うプレイヤーも多い。〈大災害〉後は、そのパワーを生かして土木工事などでも活躍している。 ■〈従者召喚:サラマンダー〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:燃え盛る炎をまとった爬虫類型の精霊を呼び出し、使役する「従者召喚魔法」。サラマンダーは敵に対して近接戦闘をしかけ、炎に包まれた爪や牙で攻撃するほか、炎の息などの魔法攻撃も行なう。攻撃役としてスタンダードな能力を持ち、見た目に反してあつかいやすいため愛用する〈召喚術師〉は数多い。ただし耐久力に不安があるため壁役としては力不足。また〈大災害〉後はその炎を利用して火種や照明、料理の熱源など幅広く応用されている。 ■〈従者召喚:スケルトン〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:カタカタと音を立てて動き回る骸骨の兵士を呼び出し、使役する従者召喚特技。骸骨たちは術者の攻撃にあわせて同じ目標に襲い掛かる。召喚時には周辺の地面(石畳などでも問題なく出現する)からボコボコと湧き上がるように骸骨兵士が出現する。一体一体は脆く簡単に壊されてしまうが、どこからともなく次々と骸骨が現れる(処理的にはHPが自動的に回復していく)ためしぶとさはトップクラスである。骸骨は錆びたり朽ちかけた武器や盾、部分的な鎧などを装備している。習熟位階の上昇にともない骸骨の装備が豪華(とはいえサビているが)になる。 このスケルトンに代表されるアンデッドモンスターを中心に操る〈召喚術師〉ビルドを「ネクロマンサー」と呼ぶのだが、〈大災害〉以降はそのあまりのビジュアル的恐怖に召喚することができなくなってしまった冒険者が少なからずいるらしい。 ■〈従者召喚:スライム〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:不定形の人造生物を呼び出し、使役する従者召喚特技。スライムは敵にまとわりついて移動を阻害しつつ攻撃を行い、付近の敵が呪文詠唱を開始すると、強酸性の液体を飛ばして妨害してくれる。召喚時には、空中からべちゃっと落下するように出現し、うねうねと蠢きながら敵に向かってゆく。 アメーバのような見た目の気持ち悪さから(特に女性プレイヤーに)人気がなかったが、後にスライムの姿を目と口のついたデフォルメしたものに変更するスキンが実装され、「ぷるぷるしてカワイイ!」「キモカワイイ!」と一転して人気特技の仲間入りをした。多くの〈召喚術師〉はこちらの姿のスライムを召喚するが、ある種のロマンに拘るプレイヤーの中には、元々のアメーバ状のスライムを使い続けている者も存在する。 ■〈従者召喚:ファントム〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:半透明の亡霊を呼び出し、使役する従者召喚特技。亡霊の攻撃力は他の従者に比べて低いが回避率と魔法への抵抗力が高い。また召喚中は敵の注意を術者から逸らす効果があり、大技を使う時の準備として呼んでおく〈召喚術師〉が多い。召喚時には虚空からにじみ出るように亡霊が現れ、ラップ音と共にあたりを浮遊する。習熟位階の上昇によりパーティの仲間にも恩恵を及ぼせるようになり、暗いイメージと裏腹に重宝されている。 ぼんやりとした人型で特に凄惨な見た目ではないが、やはり亡霊という点で敬遠するプレイヤーも多く、姿を可愛らしい「オバケ」状にデフォルメするアイテムが実装された。 ■〈従者召喚:ユニコーン〉 その他・従者召喚魔法・トグル式:癒しの力をその角に宿す一角馬を呼び出し、使役する従者召喚特技。ユニコーンは角による突進、蹄による蹴りで敵を攻撃するほか、パーティの仲間のHPが一定量以下に減少すると、自動的に回復魔法を使用してくれる。熟練位階が上がると、バッドステータスの回復や戦闘不能からの復活もこなしてくれるため、〈召喚術師〉がサブヒーラーとして活躍できるようになる。もっともその性能は本職には及ばない。召喚時、呼び出された一角馬は一声いなないて前足を跳ね上げたあと、敵に向かってゆく。 一角馬は清らかな乙女でないと近づかないという伝承があるが、〈エルダー・テイル〉におけるユニコーンは〈大災害〉以降も特にそのようなえり好みはしないようである。 ■〈戦技召喚:セイレーン〉 移動補助魔法・戦技召喚:翼を持った美しい風乙女セイレーンを呼び出し、味方1人の移動力を上昇させる移動補助特技。対象となった味方は体が渦巻く風のエフェクトに包まれ、体が軽く感じるようになる。また、敵に使った場合は突風により術者から遠ざかるように吹き飛ばしてくれる。 流れるようなうす緑の髪と鳥の様な大きな翼、簡素なトーガ状の衣服に身を包んでおり、その全てが身にまとった風によって常にはためいている。その容姿から契約を望む〈召喚術師〉は多い。 ■〈戦技召喚:ソードプリンセス〉 攻撃魔法・戦技召喚:鎧に身を固めた剣の乙女、ソードプリンセスを一瞬だけ召喚して攻撃範囲内の敵を切り裂く戦技召喚魔法。使用MPのわりにダメージが高めで攻撃範囲も広く、使い勝手の良い特技。美しい容貌に流麗な剣さばきといった〈エルダー・テイル〉では当初珍しかった「萌え要素」の搭載された特技であることもあって、ユーザーに圧倒的な支持を受けており、バナー広告に看板娘として登場したことすらあった。使用者の種族によりその姿には複数のパターンが存在するが、騎士剣とドレスの上にまとった鎧など基本的な部分は共通。習熟位階の上昇に伴い剣の乙女の武装や髪型、衣装が豪奢なものとなっていく。会得段階で召喚できる最も簡素な剣と質素な服に身を包んだ姿の剣の乙女にはコアなファンが多く、使用者の中には敢えて習熟位階の上昇を行なわない趣味人もいるほどである。 この特技の好評を受け、〈戦技召喚:サムライガール〉や〈戦技召喚:ハンマーメイデン〉、〈戦技召喚:ウィップクイーン〉、〈戦技召喚:スリンガークノイチ〉などといった派生特技や、〈戦技召喚:ソードプリンス〉のような別系統の派生特技などが次々と実装され、〈召喚術師〉人口の増加に大いに貢献した反面、「公式いいかげんにしろよ」と眉をひそめる硬派なプレイヤーも存在した。また、この人気をうけて「召喚した剣の乙女の種族を変更できる(変化は外見だけで性能変化はしない)イヤリング」がゲーム雑誌の付録として登場したが、アイテムコードの封入はランダムであり、狼牙族変化のイヤリングは数が少なかった。そのため、オークションサイトでは18万円の値がついたという報告がある。 なお〈大災害〉を経た現在、愛にあふれすぎているプレイヤーたちの間では「いかにして彼女たちに好みの衣装を着てもらうか?」という至上課題が真剣に討論されているという……。 ■〈戦技召喚:デッドリィスウォーム〉 攻撃魔法・戦技召喚:戦技召喚とは、何かを呼び出して敵を攻撃する魔法のことである。従者召喚とは異なり、効果時間(たいていは一瞬)が切れると呼び出したものは帰ってしまう。この〈戦技召喚:デッドリィスウォーム〉は蟻粒ほどの大きさの毒を持った羽虫の群れを呼び出し、1体の敵を襲わせる魔法で、戦技召喚にしては珍しく長めの持続時間を持つ。群れは対象を追尾し、一定の間隔でダメージを与えるほか、視界を悪化させ攻撃の命中率を低下させる。威力は〈召喚術師〉のレベルに依存し、習熟位階が上がるごとに効果時間が延長される。 黒い煙の如く毒虫が対象に群がるエフェクトが発生するため、〈大災害〉後は生理的な不快感もあって食らいたくない呪文ランキングの上位常連である。 ■〈方術召喚:クリューラット〉 その他の魔法・方術召喚:幸運の象徴である霊獣を呼び出し、その加護を受ける特技。戦闘能力は皆無だが、召喚すると一定時間の間「術者が受けるクリティカルによるダメージを無効化する」「術者の攻撃をクリティカルにする」「バッドステータスを無効化する」などの効果がランダムに発動する。熟練位階が上がると発動確率が若干上昇するが、確実性は低い。 赤い瞳と真っ白な毛並みのハツカネズミといった見た目。性能以上にその愛らしさに惹かれる者も多く、マスコットとしての人気が高い。元々はファンの描いたイラストが拡張パック発売時に〈F.O.E〉と正式に契約され実装されたというエピソードから、〈召喚術師〉のみならず日本の〈エルダー・テイル〉ファンには親しまれている。 ■〈方術召喚:ブラウニー〉 その他の魔法・方術召喚:世話好きの妖精を呼び出し、アイテムの生産などの作業を手伝わせる特技。成功率上昇、作成スピードアップ、作成数増加などさまざまな恩恵を授けてくれる。〈大災害〉後は掃除などもしてくれるようになったため、ものぐさ〈召喚術師〉の心強い味方である。熟練位階を上げると、ブラウニーの家族が増える。 ◆資料集未記載の特技 ■〈アタックコマンド〉 的確な指示や気合の籠った命令により、召喚した従者が行う物理攻撃の威力を高める特技。 ■〈コールサーヴァント〉 召喚している従者を別の従者と素早く入れ替える特技。 ■〈サーヴァントコンビネーション〉 召喚生物と連携して攻撃を行う特技。一糸乱れぬコンビネーションは、敵にさらなる痛手を与える。 ■〈召喚術忘却〉 登録した召喚術を取り消し、特技追加リストに戻す。 ■〈ハンティングダンス〉 従者召喚中の幻獣に自身の魔力を分け与えて強化し、爪や牙で敵を引き裂かせる攻撃魔法。 幻獣は縦横無尽に戦場を跳ね回り敵を撹乱する。 ■〈マニピュレイター・スタイル〉 片手を空け、ハンドサインや短い号令によって次々と従者に指示を出す戦闘スタイル。 ■〈従者召喚:プリンセスレイス〉 ■〈戦技召喚:アラクネ〉 ■〈戦技召喚:バンシー〉 夜と哀しみの精霊バンシーを呼び出し、死を告げる呪いを敵にかける攻撃魔法。 抵抗力の低い敵を即座に無力化することもできる。 ■〈戦技召喚:メデューサ〉 毒蛇の髪を持つ妖女メデューサを召喚し、呪いの視線で敵を石像と化す特技。 ■〈戦技召喚:ランスディーシル〉 〈戦技召喚:ソードプリンセス〉の派生特技のひとつ。〈神槍の乙女〉《ランスディーシル》を召喚し、七つに分裂した輝く槍を放つ。 ◆召喚獣リスト ■〈天津冬衣〉《あまつとうい》 氷の上位精霊。 ■〈アラクネ〉 ■〈アル・クィンジェ〉 顔を覆うベールのような封印布で表情が隠れている、堅琴を持った女性。「二(èr)傾姫(qīngzhěn)」。 ■〈ウィップクイーン〉 ■〈清き流れ〉《ウンディーネ》 水の精霊。 ■〈ガーネット・ドラゴン〉 ■〈紅玉獣〉《カーバンクル》 ■〈家事子狐〉《キキーモラ》 ■〈クリューラット〉 ■〈巨石兵士〉《ゴーレム》 ■〈サムライガール〉 ■〈火蜥蜴〉《サラマンダー》 火の精霊。 ■〈スケルトン〉 ■〈スライム〉 ■〈スリンガークノイチ〉 ■〈セイレーン〉 ■〈ソードプリンセス〉 ■〈ソードプリンス〉 ■〈死霊蝙蝠〉《ゾンビバット》 ■〈黒虫の嵐〉《デッドリィスウォーム》 ■〈平翅蟲〉《ドラゴン・ボードフライ》 ■〈白澤〉 ■〈バシリスク〉 ■〈ハッケン隊〉 ■〈夜啼精霊〉《バンシー》 ■〈ハンマーメイデン〉 ■〈ファントム〉 ■〈不死鳥〉《フェニックス》 ■〈ブラウニー〉 ■〈プリンセスレイス〉 ■〈蒼褪めた馬〉《ペイルホース》 ■〈メデューサ〉 ■〈一角馬〉《ユニコーン》 ■〈雷鳳凰〉 ■〈神槍の乙女〉《ランスディーシル》 ■〈輝きの星〉《リュミエール》 光の精霊。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-060 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 神光の召喚術 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の黄属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの黄。 召喚したターンではブロッカーや■カウンター・クロック での防御、 次のターンからは白夜刀のカンナなどでの反撃に使える。 聖天使ニケが調整されるまでは、 いわゆる「無限ニケ」のコンボパーツとして使われていた。 フレーバーテキスト 光の中で転生し、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 黄の同志よ、我に力を! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召喚術 神光の召喚術 冥道の召喚術 新緑の召喚術 幻影の召喚術
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-055 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 紅炎の召喚術 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの赤。 赤の低コスト帯はCIPやアタック時に効果を発揮するユニットが多く、うまみは少ない。 一応、道化師リカの■カウンター・クロックや、火弦の精サラマンドラ・ONI番長のバーンなどで牽制をかけることはできる。 フレーバーテキスト 炎から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 赤の仲間を、召喚よ! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召喚術 神光の召喚術 冥道の召喚術 新緑の召喚術 幻影の召喚術
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★スター ★ボーライド ★スター 【スター】 種別 召喚術Lv1 難度 10 詠唱 なし 素材 隕石の欠片+白紙の本 効果 ①1体に威力[4d10]の魔法ダメージ。列単位で対象を指定でき、対象はさらにその中からランダムに選択される。対象が1体の場合は50%の確率で外れる。 ②この魔法はあらゆる効果をもっても威力に影響を受けない。 説明 異界から流星を召喚する魔法。誰が使ってもそれなりの威力が出るが、性質上細かい範囲指定ができない。 ★ボーライド 【ボーライド】 種別 召喚術Lv2 難度 60 詠唱 なし 素材 「スター」の魔導書+星くずの光 効果 ①1体に威力[6d10]の魔法ダメージ。列単位で対象を指定でき、対象はさらにその中からランダムに選択される。対象が1体の場合は50%の確率で外れる。 ②この魔法はあらゆる効果をもっても威力に影響を受けない。 説明 異界からより大きな流星を召喚する魔法。やはり特定の対象を狙うことは困難。
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PC職業別武将対策に戻る 高位召喚術 かなり独断と偏見に基づいています 動き方 基本的に、術攻撃と式神や補助技能によるサポートが中心です。 召喚する式神について簡単に補足しておきます。 おそらくは使用頻度が高い癒式神について。 回復職に上位回復技能(治癒/蓮華)が実装された関係で 回復量はどうしても見劣りします。 じゃあ役に立たないかというと、そうでもありません。 回復職が思うように回復できない場合に 多少とは言え回復できるというのは大きな強みです。 また、確率は低めですが癒しの霧(魔の祝福・弐)は半壊状態であっても立て直せる可能性のある強力な技能です。 霧の生命継続回復効果は、活身・参や無間活力を上書きします。 式神昇華で、ある程度(2割程度)は回復量を増やす事が出来ます。 妖式神は、敵徒党人数が一定以下の場合、技能選定の基準が変化します(単体術の頻度が高くなる) 術者に凝神聚気が付いていれば、式神の術へも適用されます。 ただし術士の高速付与や低速呪詛などは影響しません(ウェイト増減なし) 術者の戦闘潜在能力修羅も対応属性の術であれば適用されます。 存思法も効果あり。当然準備をした場合に限られますが。 奇門遁甲も効果があるのですが 朱雀の使用する爛火・四、炎の吐息、鳳凰の吐息には適用されません。 天狗・鴉天狗の奔雷・伍は、そもそも全体術ではないので適用対象外です。 また、攻式神の命中率は低くはありませんがたまに外します。 命中術極意の効果はあるようなので余裕が有れば実装しておくといいでしょう。 対人以外では恐らく使用される事の少ない呪式神について 相手の属性値が高い場合などは、刺さりが悪い事もありますが 呪詛というのは結構助かる場面も多いです。 必ずというわけではありませんが、NPCは呪詛が付いている場合解呪系の行動(解呪薬等)を優先しがちなので 一時的に行動を制限する事が出来ます。 頻度は低いですが黒呪の霧は敵全体の攻撃/防御を大幅に下げる為 殲滅や立て直しが容易になる場合も 脱力の舞についてなのですが、率低下ではなく量低下の為 NPC相手の場合あまり役には立ちません。対PC技能と割り切るべきです。 いやぁ、護式神は強敵でしたね… こんな式神、居る価値なんて無い!俺は使役者を降りる!! これを書くと特化の存在意義その物の否定になりかねませんが 最近は式神を呼ばなくても普通に戦えます。 呪爆符の実装により、式神が場にいなくても攻撃できるようになった為です。 ゲリラでの動き方 旗頭の場合 基本的に陰陽師が旗頭をやるべきではありません。 ありませんが、やむなくなってしまう場合もあると思います。 初手に式神を最速召喚することで、有る程度運任せにはなりますが守護して貰えます。 ウェイト修正の武器の場合、即選べばウェイト2で召喚出来るので 懐剣所持のNPCの攻撃以外であれば前に出る事が出来ます。 暗転中に補助メニューから救援を呼んでいれば、敵が1巡する前に揃う為 あとはヘイトと結界の維持に気をつけていれば何とかなると思います。 まぁ、極力やらない方が良いですけどね。やっても先陣・中副ぐらいまでが限度でしょう。 先日のアップデートで武将(お供含む)の攻撃が激化しています。旗は正直辛いのではないかというのが私見です。 党員の場合 実装にあった方が良い技能は、呪縛、凝神聚気です。 常にちゃんとした構成になるわけではない、と言うかなる方が稀なので 看破職が居ない構成で詠唱韻を消したい場合にダメ元で呪縛してみたり まぁ、素直に看破持ち救援要請する方が良いんですけどね。 旗が小細工喰らって丹が飲めない場合に凝を投げたりしましょう。 追い込まれてから慌てて投げても大抵手遅れです。旗の状態には注意です。 基本的な立ち回りはアタッカーのそれで問題有りません。 ただし式神の行動も含めちゃんと宣言する様にしましょう。 連携は大事です。 参考程度に(完全ではありません - 価値 式神 主な使用技能 攻 3 赤鬼 叩き割り・壱〜極、渾身撃 4 牛鬼 叩き割り・壱〜極、渾身撃 5 阿修羅 一刀両断・壱〜極、六連撃、渾身撃 5+使役術・四 阿修羅 一刀両断・参/極、六連撃、修羅の猛攻 妖 3 天狗 各種陰陽術、奔雷・伍 4 鴉天狗 陰陽四方術各種、奔雷・伍、迅雷、凶風 5 朱雀 陰陽四方術各種舞風・弐、包炎・弐、閃雷・弐、奏氷・弐爛火・四、炎の吐息、凶風 5+使役術・四 朱雀 (術者の装備の属性付与値を参照して属性を選択する様になります。)万雷、吹雪、煉獄、竜巻、舞風・参/伍、包炎・参/伍、閃雷・参/伍、奏氷・参/伍、四維山水、鳳凰の吐息 呪 3 婆 各種韻、各種呪霧、眼光、脱力の舞、魅惑の舞 4 猫又 各種韻、各種呪霧、眼光、脱力の舞、魅惑の舞 5 人喰い婆 各種韻、各種呪霧、脱力の舞、妖しの影・壱魅惑の舞、黒呪の霧、呪いの影・参 5+使役術・四 人喰い婆 癒 3 幽姫 回復・弐〜四、全体回復・弐〜四、魔の祝福・弐 4 文車妖妃 回復・参〜四、全体回復・参〜四、魔の祝福・弐 5 国之狭霧神 回復・参〜四、全体回復・参〜四、癒しの霧 5+使役術・四 国之狭霧神 回復・四~伍、全体回復・四~五、癒しの霧 護 3 人形 何もしません 4 氷結人形 5 鎧剛鬼 5+使役術・四 鎧剛鬼 技能考察 自動発動技能 使役術・四 式神召喚と同時に自身に術の効果が上昇する状態をつける 技能効果その物は使役術・参と互換です。 補助メニューに「行動確認」が追加されるようになります。 また、式神が場にいない状態で式符を使用した場合のみ 自身に ▲ が付きます。 効果はほぼ凝神聚気・弐。 また、先日のアップデートにて 当技能を実装した状態で価値5の式符を使用した場合のみ アルゴリズムが強化されるようになりました。 詳細は上の表を参照して下さい。 略式結界・弐 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小 枚数は3枚。軽減率は50%? 厭魅法 敵単体への妖術攻撃時に物理耐性低下状態をつける。 全ての術攻撃に【物理攻撃耐性低下(5%)】を付加します。 鬼道と合わせれば1回で(15%)です。 必須ではないですが、有ると便利かもしれません。 錬星昇気法 錬星法と昇気方術の効果を同時に得る。 必要アイテム:刀剣 以下その2技能についての解説 昇気方術 術攻撃を行う度に攻撃術の威力が上昇する 錬星法 武器の攻撃力に応じて単体攻撃術に追加ダメージを加算 装備している刀剣系武器の攻撃力の2.5倍のダメージを、最終計算値に加算します。 攻撃技能 百鬼夜行 必要アイテム:なし 必要気合:1200 ウェイト:10 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 場に「式神」が召喚されていないと使えません。 召喚されている式神のランク(価値)によって、ある程度の幅でダメージが増減します。 式神でさえあればいいので、略式召喚の式神でも打つことは出来ます 場に存在する式神の種類により一定の効果が得られます。 攻式神:対象に ▼ を付ける。 妖式神:対象に ▼ を付ける。 呪式神:対象に ▼ を付ける。 護式神:対象に ▼ を付ける。 癒式神:対象が死霊・妖怪系の場合、術の威力が上昇する 鬼道凶禍 必要アイテム:なし 必要気合:1500 ウェイト:8 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果は知力値に依存。 念願かどうかはともかくバーの短い攻撃技能。 攻撃対象に【物理攻撃耐性低下(10%)】を付加します。 呪爆符 必要アイテム:陰陽符 必要気合:1680 ウェイト:10 敵単体に無属性の強力な術を放つ。 基礎威力の時点で百鬼夜行よりも強く、威力覚醒もある為 基本的にはこっちを使用していく事になると思います。 ただし気合消費が重めの為、恐らく途中で息切れします。 尚、退魔属性の様なので死霊(死人・幽霊・妖怪・吸血鬼)へのダメージが増えます。 阻害技能 金縛り 必要アイテム:なし 必要気合:140 ウェイト:6 対象を一定時間行動不能にする。 催眠 必要アイテム:なし 必要気合:510 ウェイト:6 対象を眠らせる。眠っている間は行動不能。 金縛りのほうが気合消費は少なく、成功率も高めです 対する催眠は成功力にやや不安が残る物の、決まれば相手を一定時間無力化出来ます。 呪殺・四 必要アイテム:なし 必要気合:380 ウェイト:3 敵単体の生命力に継続ダメージを与える。効果・特大。 その他の技能 式神昇華 必要アイテム:なし 必要気合:680 ウェイト 一定時間、上位式神の能力が上昇する。 ▲ が付き、付いている間は癒の回復術の効果や、妖の術のダメージ等が上昇します。 また、攻の貫通力も上がります。 場に式神が居ないと使用出来ない(コマンド自体が出ない)ので 小細工無用の解除には使いづらいです。 結界・四 必要アイテム:なし 必要気合 500 ウェイト 5 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大。 枚数は5枚。ダメージ軽減率は70%前後らしいです。 神将宿符 必要アイテム:なし 必要気合 510 ウェイト 式神の生命を大幅に回復すると同時に、結界を張る。 枚数は2枚。ダメージ軽減率は50%前後。要するに略式結界相当の結界を張れる。 特筆すべきは、沈黙状態でも使用可能な点。 とは言うものの、肝心の結界の性能がかなり残念なので、基本的には結界・四を使って行く事になると思われる。 ケースバイケースで 周天法・改 必要アイテム:なし 必要気合:660 ウェイト:3 唱える妖術の属性差による威力減少を数回分だけなくす。 効果は3回。無属性術の場合基本威力が底上げされる。 周天法・極 必要アイテム:なし 必要気合:320 ウェイト:5 唱える妖術の属性差による威力減少を数回分だけなくす。 効果は3回。無属性術の場合基本威力が底上げされる。 改と極の効果その物には全く差がない。 ウェイトを取るか消費気合を取るか、の違いだけである。 以前ならば総気合量を削る都合もあり、実質的に極一択だったのだが 百鬼夜行の固定消費化により、少々の気合の差はさして問題ではなくなった。 まぁ、これもケースバイケースで 凝神聚気・弐 必要アイテム:なし 必要気合:1360 ウェイト:4 一定時間、対象と自身の攻撃術の効果が上昇する。効果・中 術攻撃のダメージが上昇します。効果時間は150秒。 他2特化の特化技能の ▲ に比べ、性能・効果時間ともに劣ります。 消費気合・効果時間から言っても、自身に対してのみ使用する場合はダメージ上昇の効果は期待出来ません。 他陰陽や演舞が徒党にいる場合にかける様にするといいでしょう。 また ▲ がつくので小細工無用の解除にも使えます。 余談ですが、殺陣の術連携の際にコレが付いていると、かなりのダメージを期待出来るそうです。 式神還魂 必要アイテム:なし 必要気合:180 ウェイト:3 式神を式符に戻すと同時に自身の生気を回復させる。 基本的に使用する機会はないと思います。 特筆すべきは沈黙状態でも使用可能な点。 式神を切り替える際などに使用する感じですかね。 行動パターン 最初の一手で式神を召喚するのはほぼ確定ですが、それ以降は臨機応変に立ち回りましょう。 式神が居なくても普通に立ち回れるようになった為、必ずしも初手が召喚でなくても良いです。 周天法・改などはウェイトが軽い為、開幕使用するとそのまま攻撃にスムーズに移れて便利です。 欲しいPスキル 準備バーの把握 基本中の基本です。ステータスの関係上召喚は釣られにくいため 他の術止め要員が固定されて動けないときなどに、阻害技能を使用し止めに行きましょう。 声出しの徹底 自身の行動宣言は勿論ですが、式神の行動も極力宣言するようにしましょう。 回復なら単体か全体か、単体ならば対象は誰か 行動確認で有る程度は判ります。 アバウトな事しか喋らない場合は、何回か開いて閉じてをやってるとそのうち喋ります。 ヘイトの管理(と言うか引き寄せ 特化の特性上、基本的には敵からかなり愛される事になります。 結界や式神による守護もある為、多少攻撃が漏れてきた所ではびくともしません。 が、他党員の行動によってはヘイトが思う様に集まらない事もあります。(例えば活現治療はかなりヘイトが高い) そう言う場合、適宜催眠を挟むなどして極力自分が狙われる様に立ち回りましょう。 基本的に安定していれば盾がしっかり守護してくれますし スペック・付与について 生命付与 まずとにかく生命です。 ただでさえ柔い上に、生命力の伸びもよくないため 基本的に紙です。 式神の行動のヘイトも術者が引き受ける(※)ため 多いに越したことはありません。 ※実際には、式神のヘイトは別勘定で上がっているのですが 原則として「式神」そのものを攻撃対象に選定できないため 結果として術士のヘイトが上昇し(ているように見え)ます。 召喚していた式神が死んだり符に戻ったりすると 式神が引きつけていた分のヘイトが無くなります。 結果として、回復職などに攻撃が流れかねない為一応意識しておきましょう。 知力 金縛りの成功率に影響するステータスです。 また沈黙などのレジスト率(魅力との乗算?)にも影響します 鬼道凶禍のダメージにもある程度影響するようです。 勿論、高いに越したことはありません また、気合回復速度にも影響します 魅力 固定技能に対する耐性、被回復量、行動不能系技能への耐性、呪詛や催眠の成功率に影響します。 また、魅力と知力、いずれか高い方の数値が気合回復速度に影響します。 10秒ごとの計算で10+魅力(知力)*0.4 これが1秒間隔で適用されます。つまり1秒ごとに1+魅力(知力)*0.04回復します。 10秒あたり回復量のキャップは255です。 式符についての補足 ※詳細は式符作成参照の事 特化技能説明 戦闘目録編 特化目録 技能名 気合 ウェイト 技能説明 補足説明 高位召喚術・壱 入手方法:楮紙目録断片・壱〜伍を5〜10枚集め、諸芸の達人に交換して貰う。 略式召喚 自動発動 戦闘開始時にランク3の式神を召喚することが出来る。 下位式神が場にいる状態では式符を使用する事が出来ません。 使役術・壱 自動発動 上位の式神を召喚することが出来る。式神知能・低 技能を実装した状態でアイテムから式符を使用します。 式神回復・壱 600 5 上位の式神を回復させる。効果・小 高位召喚術・弐 入手方法:雁皮紙目録断片・壱〜伍を5〜10枚集め、諸芸の達人に交換して貰う。 使役術・弐 自動発動 上位の式神を召喚することが出来る。式神知能・普 対象選択がある程度合理的になります。あくまである程度です。 式神回復・弐 800 5 上位の式神を回復させる。効果・中 壱よりは回復するはずです。 式神送還 なし 3 上位の式神を式符に戻す。 式符の入替えをしたい場合などに。まあ殆ど使用しないと思います。 百鬼夜行 1200 10 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 特化技能としては唯一の攻撃技能。式神が居ないと使用できません。 高位召喚術・参 入手方法:龍隠門のゾーンドロップである封魔の証を入手し、入野の翁に交換して貰う。 使役術・参 自動発動 上位の式神を召喚することが出来る。式神知能・高 補助メニューから行動確認が出来ます。行動自体は弐と変わりません。 式神昇華 580 5 一定時間、上位式神の能力が上昇する。 付与時間自体は長めですが ▲ なので看破などですぐ消されます。 憑依継承 820 5 上位式神の能力を味方に付与する。 全属性付与です。極みを上書き。 ▲ にウェイト低減効果はありません。 高位召喚術・四 入手方法:九州三国志にて、いずれかの勢力の友好度を2001以上にし対象NPCに譲渡して貰う。 式神還魂 180 3 式神を戻すと同時に自身の生命気合を回復する。 生命回復量は治身丹程度沈黙状態でも使用可能 神将宿符 500 5 式神の生命を大幅に回復すると同時に、自身に結界を張る 結界枚数は2枚沈黙状態でも使用可能 式鬼発唱 30% 8 式神の力を取り込み、敵単体に無属性の強力な術を放つ。 使用後式神が式符に戻ります。 光陰流水法 740 5 式神の行動速度を上昇させる。 高位召喚術・伍 入手方法:勲札600、もしくは領国銀50との交換。 使役術・四 自動発動 式神召喚と同時に自身に術の効果が上昇する状態を付ける 召喚と同時に ▲ が付きます。 呪爆符 1680 10 敵単体に無属性の強力な術を放つ。 妖怪・死人・幽霊・吸血鬼に対して使用すると最終ダメージに+1000されます。 式霊妖符陣 1580 5 敵単体に無属性の絶大な威力を誇る術を放つ 要陰陽符 技能覚醒 技能名 覚醒内容 技能名 覚醒内容 技能名 覚醒内容 技能名 覚醒内容 略式召喚 魅力(20) 知力(10) 使役術・壱 生命力(20) 知力(10) 式神回復・壱 生命回復(20)ウェイト(2)消費気合(10) 使役術・弐 生命力(20) 知力(10) 式神回復・弐 生命回復(20)ウェイト(2)消費気合(10) 式神送還 魅力(20) 知力(10) 百鬼夜行 知力(20) 生命力(10) 使役術・参 生命力(20) 知力(10) 式神昇華 付与時間(20)ウェイト(2)消費気合(10) 魅力(10) 憑依継承 付与時間(20)ウェイト(2)消費気合(10) 魅力(10) 式神還魂 生命回復(20)気合回復(20) 生命力(10) 神将宿符 生命回復(20)ウェイト(2)消費気合(10) 知力(10) 式鬼発唱 威力(20) 知力(20) 光陰流水法 付与時間(20) 生命力(20) 使役術・四 生命力(20) 魅力(10) 呪爆符 威力(20)ウェイト(4) 知力(10) 式霊妖符陣 威力(20) 耐久力(20) 系統別に色分けしてみたけど、却って解りづらい説 (2010/12/07 更新) 意見、批判等ありましたらお願いします -- 名前 コメント
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剣士クラース-3 1 660 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/25(木) 10 58 22 [ NxgoQ2As ] 第5章 「な、なんだ・・・ありゃ」 『ググルルルルルゥゥ・・・』 「みんな!くるぞ!」 とクラースが言い終わった時にはもう化け物の姿はなかった。 幻だったのか? ふと気を緩めた瞬間、化け物は後ろにいた。 『グオオオォォォ』 叫び声と同時に振りかぶった鋭い爪をラルドに向けた。それを 見たクラースはとっさにラルドの前に出た。 ガチャーンと鎧が壊れ、衝撃で後ろに吹っ飛んだ。 3人まとめて飛ばされるもフラットは体制を立て直し3本のダーツを 同時に投げた。しかし、あたりもしなかった。 3人はこのとき初めてこの化け物の姿を確認できた。 全身で覆われた毛、屈強でたくましい筋肉、長く鋭い爪。 ウルフだった。しかし、大きく違う点があった。 立っている 「これは・・・ウルフマンじゃ・・・」 3人が見たものは伝説とされていたウルフマンだった。 その生態はいまだに不明で、WIZが特別な変化をするなど、さまざまな 説があった。 「本当にいたのか・・・」 3人は呆然と立ち尽くしていた。 『ウオオォォォ~ン』 「やる気まんまんだってよ」 フラットは額に汗を流しながらダーツを構えた。 1本を素早く投げる。横にさっとよけ、まっすぐ突っ込んでくるウルフマン。 次は3本を次々と投げるが、ウルフマンはその強靭な足でジャンプした。 『グオオォォォ』 フラットを越え、クラースめがけて爪で攻撃する。 ガキィーーン 盾で防ぐと同時にわき腹めがけて切る。 後ろによけるもクラースは攻撃の手を休めず、袈裟ぎり、垂直ぎりと 相手の急所をねらっていくも軽々とよけられる。 クラースの攻撃とともにフラットもダーツを投げるが、やはり避けられてしまう。 「くらえ!」 クラースの剣は素早く十字をきった。この攻撃は避けられないと思ったのか、 爪で剣をはじいた。 フラットはチャンスだと思えた。素早く後ろに張り付き、ウルフマンの足を 横に蹴った。 重心が傾き倒れるウルフマンを貫こうとしたクラース。 3人が終わったと思っていたその時 ウルフマンは普通よりも大きく振りかぶり素早く剣を打ち抜いた。 バキッ 貫けなかった。なぜなら剣を折られたからだ。 「!!」 驚き、油断したクラースをウルフマンは振り払い、横に10mくらい移動した。 「くそ!」 クラースは悔しかった。 「まて!あいつなんかしてるぞ・・・?」 ウルフマンは大きく息を吸い込み、叫び声を発した。 その瞬間、周りの空気が暑くなった気がした。 「!!しまった逃 」 ラルドが言い終わる前にあたりは大爆発を起こした。 2 828 名前: あ~ 投稿日: 2005/09/12(月) 22 41 20 [ NxgoQ2As ] 第6章 ウルフマンを中心に炎が燃え上がっていた。 考えられないほどに地形は変わり果て、草は燃えつき別世界になった。 遠吠えが1つ、変わり果てた世界から聞こえてきた。 だがそれはウルフマンの声ではなく、人間の声だった。 驚いたのはウルフマンだ。 やつらは間違いなく燃え尽きたはず・・・なのにどいつだ? 炎の中にうごめく影。そいつの目は深海のように青くジッとウルフマンを睨みつけていた。 何故だかウルフマンは頭にきた。挑発されている。ぶっ潰してやる。 思いっきり踏み込み鋭い爪で何回も斬ってやる、と思ったが体が動いてくれなかった。 『!?』 動かない、動いてくれない、何故だ? ・・・さっきの叫び声はまさか・・・! 困惑するウルフマンに盾を振りかぶりながら突っ込み、折れた剣を捨てて 全力でウルフマンの頭に大きな盾で殴りつけた剣士、クラースがいた。 「にしてもなんでこんなヤツがいるんだ?」 フラットは気絶しているウルフマンを指差しながら呟いた。 「・・・わからない。ネクロマンサーが出現してから何かがおかしい」 ラルドは考えながら答えた。 「・・・5人の勇者は戻ってきたか?」 「・・・・・」 首を振るクラースにため息がでたフラット。 「ってことはみんなネクロマンサーに・・・」 話が途切れたところに気絶していた(といっても木に縛られていた)ウルフマンが起きた。 「・・・ココハドコダ?オ前ラハ・・・イッタイ・・・我ハ・・・?」 目が覚めたウルフマンは困惑した表情をした。 「記憶喪失なんじゃねーの?」 フラットの言ったことに2人の思っていたことは同じだった。 さてどうしようか。3人と1人は話し合った。 ちなみになぜ3人があの爆発から生きていられたか。それはラルドが『移動の力』と いうやつを使ったから。その時のラルドは翼が生えていたように見えた。 長い間出来なくてすみませんでしたm(_ _ )m 話もまとまったのでガンガンいければいいなぁと思いますw <前 ▲戻 次>
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ピーテル・クラース ピーテル・クラースワインガラスとシルバーで静物画ボウル – 16 " x 24 "プレミアムキャンバス印刷 16 x 24 SL60001-1624
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剣士クラース-1 1 601 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/22(月) 13 51 01 [ NxgoQ2As ] まだ太陽も見えない朝の闇の中、たいまつの光に照らされた 5人の勇者の姿とハノブの村の全ての人々が門の前に立っている。 僕は石につまずきながらも父のそばに駆け寄って 「がんばってね!」 幼い僕はそんな一言とこの日のために作っておいたお守りを 父の手に渡し、顔を見てみる。 父はニコッと笑うとその手造りのお守りを首につけた。 父を含む5人の勇者はいくつもの災害から村を守ってきた。 オーガの集団が襲ってきたときも5人は先陣をきって村を守ってきた。 どんなときも命をはって大事な宝物を守ってきた5人は みんなから勇者としてみんなから慕われていた。 5人がこの村を出発してから早くも12年がたっている。 父の子供として必死こいて剣術を勉強し、今ではハノブの村1番の 剣士になった彼の名前はクラース。 「こんな所にいたのかよ」 「うわぁ!!」 突然後ろからしゃべりかけられ滑り落ちるクラース。 「屋根なんかに登ってな~にしてんだよ」 「・・・ラルドかよぉ。びっくりさせるなよなぁもう」 突然しゃべりかけてきたのは、クラースと兄弟のラルド。 「もう。じゃね~よクラース。母さんが呼んでるぞ」 「母さんが?」 「今日はお父さんが出かけてからちょうど12年目だから ちょっと買い物に行ってきてくれない?」 「わかった」 「俺もいくよクラース」 ラルドは親を亡くした孤児だった。そんなラルドを拾ったのが クラースの両親だった。 『いってきま~す』 元気良く言って2人はドアを開けようとしたその時、 母さんが床に倒れてしまった。 小説を書くのは恥ずかしい(つ∇<) 誤字、脱字のチェックよろしくお願いしますm(_ _ )m 2 602 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/22(月) 18 51 10 [ NxgoQ2As ] 第2章 クラースとラルドは古都ブルネンシュテルグの先にあるバヘル大河へ 急いで向かっていた。 「母さんは大丈夫ですか!?」 ハノブの医者であったフリーマンのところに飛び込んで入ってきた 2人は母の状態を教えた。 「これは・・・」 フリーマンは口ごもった。 「野良犬の感染病だ」 「野良犬の?」 近頃物資を手に入れるために木を切っていたのだが、そこより北に 感染病をもっている野良犬がいるのだが、それが人間をも 殺せるほどの菌をもっているんだが、やっかいなことに木に うつってしまったんだ。 フリーマンは全てを話すと悲しそうにうつむいた。 「このままでは・・・」 「母さんを救うことはできないんですか?」 「出来ないこともないがお前たちも感染病にかかってしまうかもしれないぞ」 「教えてください!」 クラースとラルドの目は本気だった。 「・・・わかった。ここより東の古都ブルネンシュテルグに行き、さらに・・・」 ようやく古都についたころには日も暮れ、2人の足はパンパンだった。 「・・・ここが古都かぁ」 「すげぇ・・・」 クラースとラルドは口をポカンあけていた。 「ひとまず宿を探そう」 と、ラルド。 ハノブにはないにぎわい方。ハノブも栄えていたほうだが、こことは 比べ物にならなかった。 『ドン』 「おっとゴメンよ~」 「あ、すいません」 親切なラルドはきちんとあやまった。 「や、やっとついたぁ・・・」 大きすぎた古都に迷ったあげくようやくついた宿。 ベットにぶっ倒れる2人は死人のようだった。 朝になり、2人はどうするか話し合っていた。 「まず装備を整えよう」 ラルド。 「ご飯が先だろ」 クラース。 ご飯にした2人はお金を分けようと財布を取り出そうとした。が・・・ 「あああぁぁぁ~~~!!!」 財布が・・・なくなっていたのだった。 <前 ▲戻 次>
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名称 PK召喚術師 ルビ プレイヤーキラーサモナー タグ 人間 冒険者 CR 2 STR 1 回避 2D+1 HP 43 DEX 1 抵抗 2D+3 行動力 2 POW 2 物理防御 4 移動力 2 INT 3 魔法防御 6 識別 難易度 7 ヘイト倍率 ×2 因果力 0 作者 @io_starrot DROP 1~4 2D×2G 5、6 踏破の巻物(初級)基本220 特技 タイミング 判定 対象 射程 戦技召喚:ソードプリンセス メジャー 3D+3/抵抗 範囲 選択 4Sq タグ 魔法攻撃 対象に2D+13の魔法ダメージ[マイナー]ダメージに+5する。 戦技召喚:セイレーン ムーブ なし 単体 4Sq タグ 自身以外の同意する対象を[対象の移動力]Sqまで即時移動させる。 従者召喚:カーバンクル セットアップ なし 自身 至近 タグ 魔法攻撃 対象:範囲、射程:至近にHPを2D+10点回復。 PK召喚術師は狙った冒険者を逃がさないように自分の仲間を適所に配置させる
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剣士クラース-2 1 624 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/23(火) 13 32 55 [ NxgoQ2As ] 第3章 「ちくしょう!!」 ラルドは叫んだ。 「急いでるのに・・・」 長い沈黙が続いた。 『コンコン』 そんな沈黙を破るようなノックの音が聞こえた 『落とし物で~す』 ラルドはホッとため息をつき、クラースは嬉しそうにドアに駆け寄った。 が、ノックをした者はなぜかもうドアをあけている。 思わず剣を引き抜いたクラースは驚いた顔をした。 「お、お前は・・・」 「久しぶりだなぁ~、クラース」 勝手に部屋に入ってきた男の名前はフラット。 もともとハノブに住んでいて、2人と仲がよかったのだが、彼は村から 追放されてしまった。 なぜなら彼はシーフで・・・泥棒ばっかりを働いたからだ。 「そんなお前が、なぜ俺達の金を盗んだんだ?」 「いや~、おめ~らみて~な田舎もんはちょうどいいカモでな。 ラルド。何回人にぶつかった?」 「・・・」 ラルドは何も言えなかった。 「・・・なるほどね。ハノブに伝染病が・・・」 クラースとラルドは今までのことを話した。 「・・・・・・わかった。俺が手伝ってやるよ。」 「ほんとか!」 クラースは喜んだ。 「ただ~し。手に入れた金の5割は払ってもらうぞ」 『・・・・・・』 「野良犬なんて、1匹もいね~じゃね~か!」 フラット。 「ここなんだがなぁ・・・!!」 「そ、そんな」 3人は驚愕した。100という野良犬が3人を囲んでいたからだ。 2 643 名前: あ~ 投稿日: 2005/08/24(水) 09 00 19 [ NxgoQ2As ] 第4章 もう何匹斬っただろうか? クラースは突きから周りを振り払うように回転斬りをし、左右からの 噛み付きも盾で防ぐと同時に斬る。 フラットは持ち前のコントロールで次々の野良犬の急所を狙っていった。 ラルドは神に祈っていた。 もともと運動が得意なほうではなかったが、いつの間にか味方を回復 できる能力を持っていた。 「や、やっと終わった・・・」 そう言うとクラースはペタンと地面座った。 彼らの周りは野良犬の亡骸、そして鮮血だらけだった。 3人は休むまもなく犬のサンプルを採集した。 「・・・にしてもおかしくないか?」 ラルドが疑問を投げかけた。 「野良犬があんなにまとまって行動するわけがない・・・。 何かあるんじゃないか?」 「まぁ早くハノブに戻ろう。話はそれからだ」 最後にラルドは神に祈りをささげている時にフラットが言った。 「・・・なぁクラース。五人の勇者はもどってきたか?」 クラースは静かに首を振り、少し前の戦場を振り返った。 父に近ずいたかな・・・そこの戦場は静けさを取り戻していた。 太陽はいつの間にか沈みかけていた。 『ワオォォーーーーン』 静けさを取り払うような泣き声。 「まだいたのかよ!」 フラットが嫌そうにダーツを構えたがその動物を見て表情が変わった。 赤い目 それがこちらを見ている。野良犬の目ではない。 『グルルルル・・・・』 太陽からの逆光では全身が良く見えないが・・・ その姿は人間のようだった。 <前 ▲戻 次>