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+ 目次 目次 概要 詳細 豆知識変身体について 元の体について 最大HPの自然減少について その他 コメント 概要 骨の短剣によって発動される闇の傀儡の呪文。 使用者は他のプレイヤーとそっくりの姿を得る(最大HPが低くなっている)。 使用者の元の体は実体のない幽体となり、ドッペルゲンガーが死ぬと再び乗り移る。 また、ドッペルゲンガーが他のプレイヤーに与えるダメージはその生命力を吸い取るため、この状態では無茶な戦闘に注意が必要。 ドッペルゲンガー カテゴリ 魔術 ダメージ - 1秒あたりの攻撃数 - 能力 Lv1 30HP Lv2 45HP Lv3 60HP クールダウン 2分 詳細 ドッペルゲンガーの呪文を選択後に、自分が化けたいプレイヤーを選択してその姿に変身することができる 変身体のHPがなくなると、変身体は消滅し、プレイヤーの位置は呪文発動時した場所に戻る 豆知識 変身体について 変身体は寒さゲージと食料ゲージを持たない 変身体の最大HPは時間経過で減少する 変身体のHPは攻撃を受けると減少する 変身体での戦闘時、他プレイヤーを攻撃すると与えたダメージ分のダメージを受ける 変身体は化けた役職の能力は得ず、元々の役職の能力を保持する(たとえば、航海士の場合は、どの役職に変身しても移動速度は速い。逆に航海士に変身しても移動速度は上昇しない) 牢屋での発動時を除き、アイテムを取得した場合はドッペルゲンガー解除後も所持し続ける 牢屋内でドッペルゲンガーを発動して、アイテムを取得した場合、ドッペルゲンガー消滅時に持ち物をすべて足元に落とす 牢屋でドッペルゲンガー発動中に、自分のいる牢屋が解錠された場合、ドッペルゲンガーは即解除され解錠前に取得したアイテムは手持ちのアイテムととなる 元の体について ドッペルゲンガー使用中は元の体は幽体状態となる ドッペルゲンガー使用中の幽体には、体力ゲージの自然回復も食料ゲージの減少もない ドッペルゲンガー使用中の幽体は、寒さの影響を受けない 回復アイテム(アヘンチンキ、解毒薬、注射)の効果は幽体に残り、ドッペルゲンガー使用中も体力ゲージが回復する ドッペルゲンガー使用直前に何か食べた場合、幽体状態では寒さゲージや食料ゲージの回復は起こらず、ドッペルゲンガー解除後に回復する 最大HPの自然減少について 発動レベル HP 自然消滅までの時間 備考 1 30 1分 2 45 1分30秒 3 60 2分
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タイプ ゴースト/どく 特性 ふゆう 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ポケモン説明 型考察一覧 ヘドロゲンガー型 命の珠型 CSスカーフ型 ASスカーフ型 ヘドロゲンガー型 性格 臆病 努力値 H156B100S252orH100B156S252 確定技 シャドーボール/催眠術 /身代わり 選択技 気合玉/鬼火/トリック/炎のパンチ/怪しい光/威張る/挑発 努力値は陽気ガブリアスの逆鱗耐え、マンムーのストーンエッジ+氷の礫耐え。後者の振り方ではガブリアスの逆鱗を確定で耐えるようになる。 確定技: シャドーボール:等倍火力で押していくため必須。連打するとDダウンの発動も期待できる。 催眠術:強キャラとして存在する理由。試行回数を2回稼げば91%で当たる。 身代わり:催眠術とセットで使う。ねごと持ちの拘りスカーフポケモンを呼んだ場合も、身代わりから催眠術を決める事で流せる。もし、他の技を入れたい場合はこの技を抜くが、そのような事はまずないと思われる。 選択技: 気合玉:シャドーボールと合わせると等倍以上を確実に取れるようになる強技。バンギラス、ヒードラン、エンペルト、カビゴンへの範囲が広がる。 鬼火:催眠術→身代わりで流して出てきたポケモンに鬼火を入れる。2匹を状態異常にすれば有利になるため強力。4枠目は気合玉か鬼火でほぼ決まる。 トリック:鬼火よりは汎用性が下がるが、1/8ダメージとラムの実、カゴの実、食べ残しなどをトリックすれば選択技として入る。サンダー、スイクンなどにはトリックから催眠術を打つ。 炎のパンチ:無邪気にすることで、ハッサムを2発で落とせる。目覚めるパワー炎は同速ゲーに負けるのでこちらの方が良いと考えられる。 怪しい光:身代わりとの相性抜群。 威張る:怪しい光より攻撃的な技 挑発:寝言を防ぐ。寝言サンダーやヒードランに打つ。 バトレボ環境で使うならゲンガーの基本型になる。死に出しで有利なポケモンに繰り出すだけで脅威。そのため、相手のパーティにゲンガーがいる場合は細心の注意をしなければならない。 命の珠型 性格 臆病or無邪気 努力値 CS252 確定技 シャドーボール/催眠術 選択技 気合玉/大爆発/十万ボルト/身代わり/挑発 選択技の気合玉は確定技レベルだが、何か入れたい場合は気合玉を抜く事もある。 大爆発 1 1交換を狙う。明確に落としたいポケモンがいるなら、Aに振るのも選択肢に入る可能性がある。 十万ボルト ギャラドス専用技。カゴの実スイクンにも強くなる。 身代わり 決めれば強いが、命の珠と砂あらしにより体力がどんどん減るので、ヘドロ型よりは優先度が低い。 挑発 寝言を防ぐ。サンダーの寝言を防げば強力。 こちらは、シャドーボールの火力と気合玉を仮想敵に当てていく事で崩しを狙う型。珠シャドーボールは、2発で眼鏡ラティオスの流星群と同じぐらいの指数になるため、後出しを許しにくい。十万ボルトは、ギャラドスが厳しいパーティでは積極的に採用したい。 CSスカーフ型 性格 臆病 努力値 CS252orB68残りCS 確定技 シャドーボール/催眠術 選択技 十万ボルト/トリック/寝言/気合玉 B68振りでハッサムのバレットパンチ最大乱数以外耐え。C132振りの十万ボルトでH振りギャラドス確定。 選択技 十万ボルト ほぼ確定技。死に出しでギャラドスを止めるために必須。この型の採用理由の大きな部分を占める。 トリック クロバット、ライコウ、サンダーなどに決めたい。特にクロバットのラムの実を奪い催眠術を防いだ後、寝言ヒードランなどを出すことで決定力を発揮する。拘りスカーフ持ちを繰り出される事に注意。 寝言 ゲンガーやドータクンなどの催眠術に繰り出して使う。ゲンガーに出せるかは謎である。 気合玉 拘っているため使いにくいが、トリック後は使い勝手が良い。 ASスカーフ型 性格 無邪気 努力値 AS252orB68S196A244 確定技 大爆発/催眠術 選択技 シャドーボール/十万ボルト/雷/トリック/道連れ 性格はハッサムのバレットパンチを考えると、無邪気 せっかち 努力値は、大爆発の火力を上げたい為Aに振りたい。Bに68振る事で、拘り鉢巻ハッサムのバレットパンチ最大乱数以外耐え。また、素早さは陽気最速スカーフガブリアス抜きなら196振りで良い。素早さに全振りする場合は、スカーフゲンガーミラーか、トリックを使う場合ぐらいだと考えられる。 確定技は、この型のメイン技である大爆発と催眠術です。 選択技 シャドーボール→無振りでもC150からシャドーボールを打てる。ゲンガーを落とせます。 十万ボルト→スカーフなので龍の舞ギャラドスへ打ちたいのですが、少し火力が足りません。D無振りギャラドスへのダメージ216-180。 雷→ギャラドスへ確定になりますが、命中不安です。先発ラムの実ギャラドスなども考えられるので、先発運用するこのポケモンなら相性はいいです。龍の舞後に出す場合は、ラスト1匹でなければ、大爆発が出来るので十万ボルトより選択としては上になります。 トリック→ライコウ、ハッサム、クロバットあたりの機能を低下させます。特にラムの実クロバットにトリックが決まると、催眠術を防ぎながら、寝言持ちに交換出来ます。大爆発の範囲と被るので、優先度は低めかもしれません。 道連れ→拘りスカーフバンギラス、ラムの実メタグロスなどを道連れします。拘りで使うのは少し怖い技です。 大爆発のダメージ計算結果(A244振り) H振りサンダー確定1発 B4振りガブリアス確定1発 HBサンダーは確定耐え、201ガブリアスへは中乱数1発。 対策方法 サンダー:羽休め+寝言により繰り出す事が出来る。H252D164orH204D188振りで珠ゲンガーのシャドーボールを二発耐え。メガネラティオスの流星群耐えと同じライン。 ライコウ:ラムの実カゴの実で繰り出す。催眠2連打は厳しいが、ライコウ側の身代わりと催眠術の命中で一度は流せる。 クロバット:ラムの実で繰り出し、上から催眠術を決めれる。挑発もあり繰り出しやすい。 ヒードラン:気合玉が無い場合寝言持ちなら繰り出せる。 エンペルト:ヒードランと同じ。 ハッサム:羽休め+寝言型で繰り出せるが遂行が厳しいのでバンギラスの砂を利用し、ヘドロゲンガーの身代わりの回数を制限したい。 その他:ねごと+羽休め自己再生などがある、Dの高いポケモンでサンダーのような対策が可能であるが実践レベルになるかは不明。ミロカロス、ファイヤー、フリーザー、ボーマンダ、トゲキッス、ハピナスなど。 ヘドロゲンガーは身代わりを張られると厄介なため、バンギラスで先に砂嵐を撒いておきたい。 ラムの実による、対面での対策 バンギラス:命の珠気合玉を想定するとHD振りとなる。それ以外なら問題ない。 ドサイドン:A実値191のしっぺ返しでガブリアス逆鱗耐えゲンガーを確定で落とせる。ゲンガー+バンギラス、ゲンガー+ヒードランなどの組み合わせに強くすることが出来る。 カイリキー:上記と同じような使い方。 メタグロス:思念の頭突きが使える。こちらもゲンガー+バンギラスに強く、雷パンチを持たせるとギャラドスまで範囲を取れる珍しいポケモン。 拘りスカーフによる対面での対策 ガブリアス:意地っ張り逆鱗で、ガブリアス逆鱗耐えのゲンガーを中乱数発。 ボーマンダ:上記に同じだが、A実数値が高い。 バンギラス:物理型の噛み砕く、特殊型の悪波動どちらでも落とせる。 その他の対面 サンダース、マニューラ、フーディン、ドンカラスなど 相性のいい組み合わせ ゲンガー+バンギラス ゲンガーの呼ぶライコウ、サンダーにバンギラスが強いので、ゲンガーがより強力になる。 ゲンガー+ハッサム ソーナンスに対してかなり強くなる。ゲンガー対面だけでなく、ハッサムの蜻蛉返りをカウンターされてもゲンガーで無効化する事が出来る。拘りスカーフ持ちなど、ソーナンスに弱いポケモンと組む時に便利な組み合わせ。 ゲンガーが入った構築 議論スペース
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>ボックス奥:ゲンガーの部屋前 ゲンガーの部屋のドアを、ノックするポケモンがいた。デリバードである。 「ゲンガー。デリバードよ。入ってもいいかしら?」 デリバードは、ゲンガーに、部屋の入室許可を求めるが、中からの返事は一向にない。 しかし、ドアには特別に鍵など付いているわけでもないので、彼女はドアを開いて部屋の中へと入っていった。 >ボックス奥:ゲンガーの部屋 「……勝手に入って来てんじゃねえよ」 ゲンガーは、ぶっきらぼうにいった。 彼女が部屋に入ったとき、彼はドアを背にして踞っていたが、ドアが開く音から、彼女が部屋に入ってきたと判断したのだろう。 「ロコンから聞いたわ。一体どうしたのよ?」 「……お前には関係のないことだろ」 「いいえ、そんなことないわ」 デリバードは、少し間をとって、静かに語り出した。 「ウチらはね、貴方がここに来る前からこのボックスに預けられて、そして出会ったの。 最初は、お互い初対面だったから、いざこざとかあって色々大変だったんだけど、同じ天井の下で共に生活をするうちに、少しずつお互いの気持ちを理解し合っていったわ。 今では……、そうねえ、もう家族のような存在よ。そして―――」 ここで言葉を区切り、デリバードはゲンガーの隣へと座った。 「もちろん、ゲンガー、貴方もその内の1匹よ」 と、ゲンガーの方を向いて優しく微笑んだ。 ゲンガーは、暫く何か考え事をしていたが、やがて、その重たい口を開いた。 「俺がお前らの家族なわけねえだろ。わかったらさっさと出ていけよ」 「でも……」 「いいから出ていけよ!!」 ゲンガーは怒鳴り声をあげた。 ゲンガーの威勢に、デリバードは少々戸惑っていたが、やがて立ち上がり、足音を立てないようにして、静かに部屋を出ていった。 >ボックス奥:リビング 「どうだった?」 ゲンガーの部屋から出てきたデリバードに、気付いたパチリスが問うた。 しかし、彼女が首を横に振ったことと彼女の表情から、部屋でどんなことが起こったのか。リビングで待機していた3匹――パチリス、コリンク、エネコたちは手に取るように理解できた。 「キレイハナとロコンは?」 「まだガーディの部屋だよ。……はぁ」 デリバードは念のためと思い聞いてみたが、エネコがため息混じりに3匹を代表して彼女の質問に答えた。 デリバードは、自分がゲンガーの部屋へ行き、彼に事情を聞く。 キレイハナとロコンはガーディの部屋へ行き彼女を慰める。 そして、残りの3匹はここで待機。 と、皆に指示を出したのだが、自分はあっさりと彼の部屋から追い出されてしまったのだ。 ゲンガーのことも気になるが、あの様子だと暫くは何をやっても無意味だろう。 彼においては、今のところ様子を見るしかない。 そう判断したデリバードは、ガーディを慰めることを優先すべく、ガーディの部屋へと続く扉へ向かって足を進め始めた。 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ かみかくPの曲ドッペルゲンガー/かみかくP オセロPの曲ドッペルゲンガー/オセロP oQの曲ドッペルゲンガー/oQ SouthSoilHomeの曲ドッペルゲンガー/SouthSoilHome 三森の曲ドッペルゲンガー/三森 錯乱Pの曲ドッペルゲンガー/錯乱P 類似タイトル しゃいとの曲ドッペルゲンガア 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ドッペルゲンガー(カード) No.160 外道 ★☆☆ ② M5 DC 歩 AP5/HP5 ひきちぎり M2 敵サマナーは手札を1枚すてる。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ひきさきよりも少ないMAG』 生者の幻霊。 もう一人の自分自身である。 ドッペルゲンガーを見た者はちかいうちに死ぬという。 解説 戦闘能力で言うならデミウルゴスの方が強いので、採用するなら当然SP目当てという事になる。カードサマナーで手札を使い切るというのは意外と難しいのでそれなりに効くが、5/5をタップさせてまでやることかという気はする。 入手方法 ショップ…ブースターパック2nd フリー…ドッペルゲンガー ドッペルゲンガー(キャラクター) ストーリークリア後の対戦場所 フリー…1Fサカモトコーチの部屋 入手カード フリー026 キョウツウ1ガタ 160 ドッペルゲンガー 411 シャドウ 414 イクティニケ 423 ボティス 431 ヘルメス 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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ドッペルゲンガー(Doppelganger) (キャラクター、マーベル) 初登場:Infinity War #1(1992年6月) 概要 "Infinity War"において、メーガスによって創造されたヒーローたちの邪悪なコピー、ドッペルゲンガーの生き残り。 他にアイアンマンやウルヴァリン、ミスター・ファンタスティックなどのドッペルゲンガーも作られたが、Infinity Warで全てが破壊され、スパイダーマンのドッペルゲンガーだけがデモゴブリンの魔術によって残った。よって、現在ドッペルゲンガーと言えばスパイダーマンのドッペルゲンガーを指す。 外見はスパイダーマンにそっくりだが6本の腕と鋭い牙を持ち、知能は野獣だが僅かに人語を解する。 Maximum Carnage "Maximum Carnage"ではカーネイジのペットのような立場となり、それ以来、カーネイジになついている。またシュリークを”マザー”と呼び、疑似家族のような関係になった。 能力 スパイダーマンと同じ能力。超人的な身体能力、壁にはりつく能力。 鋭い歯と爪。 ウェブはカミソリのように鋭く、触れるものを切り裂く。 アメコミ@wiki
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ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 分類:TECHNIC 強化・技追加案 弱体化案 登場前の妄想 + ... (close,登場前妄 ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 分類:TECHNIC 大まかな特徴 赤緑から登場した元祖ゴーストポケモン。 対戦においては催眠術の使い手で登場し、今もなおメガシンカなどを駆使して、 愛くるしい見た目に反したえげつない戦法で対戦環境上位に君臨する。 ポッ拳においては相手を一定時間無防備に出来る投げ「さいみんじゅつ」を使い、 「シャドーボール」の弾幕を張って、相手を仕留めるフィールドフェイズが得意なキャラ。 複雑な弾幕を張って、相手が捌ききれなくなったところを投げたりするキャラ 「長所」 射撃タイミングが任意で設定できるシャドーボールで、複雑な飛び道具攻撃。 コマンド投げであるさいみんじゅつで、相手の動きを止め、その間、シャドーボールを設置しまくる おにびにより、相手の打撃攻撃力を下げ、ダメージレースを優位にしていく手段がある。 ダッシュが速い。飛び道具を避けやすく、これで遠距離戦の防御が出来る。 空中でジャンプすれば一定時間浮遊が可能なため、着地狩りのタイミングをずらせる。 「短所」 耐久力が無い。 発生の早い通常技や、切り返しに乏しく、近距離戦が苦手。 近距離戦のダメージを軽減するためのおにびの発生が遅い。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 使いづらい通常技が揃っている反面、飛び道具技は優秀。 以下に距離を取りながらフィールドフェイズを握るかが求められる。 「シャドーボール」 N+ポケモン技。 空中可。 その場で口を大きく空け、影の玉を生成する。 生成後は、宙空に設置し、一定時間後に飛んで行く。 生成中、方向キーと、ボタンを長押し時間により、 飛ぶ方向、飛んで行くまで空中に浮かんでいる時間を調節出来る。 飛ばす瞬間、最後に入力した方向にシャドーボールは浮かび、 ボタン長押しによって、飛んで行くまでの時間が長くなる。 長押し入力が関係する技だが、全体硬直は一定。 フィールドに最大6つまでシャドーボールを浮かべることが可能。 空中で使用すると、ゆっくりと降りながら、シャドーボールを浮かべる。 「さいみんじゅつ」 前+ポケモン技。 範囲のある投げ。 相手を眠らせ、一定時間無防備にし、無防備状態の相手は、 一定時間経過か、ダメージを受けるまで眠ったまま。 この間にシャドーボールを生成して、弾幕を張るのがゲンガーの基本。 ダッシュも速いため、狙っていくタイミングは結構多い。 「ゆめくい」 前+ポケモン技。 空中可。 催眠術であいてが眠っているのならば使用が可能。 その場で相手をダウンさせ、与えたダメージの半分体力を回復させる。 相手が眠っていれば、どんな距離からでも使用は可能。 距離を取ってダウンを奪えば、より長く、シャドーボールを張ることが出来る。 「おにび」 後+ポケモン技。 空中可。 人魂のような炎を投げつける攻撃。 低速でゆっくりと相手にホーミングするため、非情に捌きづらい。 特にシャドーボールとは弾速そのものが違うので、ガードやブロック攻撃などを誘い、 催眠術で再度シャドーボールを展開する。 ヒットした場合、一定時間相手の打撃攻撃力を半分以下にし、 また、その間じわじわ体力も削る。 飛び道具、投げには影響しないが、 ゲンガーは遠距離戦と機動力が高いので、そこまでデメリットにはならない? デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「通常攻撃の特徴」 出の遅い通常技で揃っており、リーチも判定も弱め。 ぶっちゃけ弱めで苦手。 「シャドーボール」 N+ポケモン技。 空中可。 その場で口を大きく空け、影の玉を生成する。 3Dフェイズ同様の性能だが、 上下左右にしか展開できない2Dフェイズと違い、 上下、奥、手前と複雑な設置が可能。 また浮かんでいる飛び道具にも判定はあるので、防御にも使える。 近距離戦は苦手なため、これで寄せ付けない立ち回りが求められる。 「さいみんじゅつ」 前+ポケモン技。 範囲のある投げ。 2Dフェイズでは、横に避けられることもなく、 またシャドーボールで固めやすいため、狙うタイミングは多い。 「ゆめくい」 前+ポケモン技。 3Dフェイズ同様の性能。 後ちょっとダメージを与えたら3Dに移行できるって時に使うと良い。 単発だが、通常技コンボよりかはダメージは出ます。 「おにび」 後+ポケモン技。 空中可。 3Dフェイズ同様の性能。 これまた横に避けづらく、シャドーボールと合わせて固めのアクセントに使える。 眠り状態の相手はゆめくいで起こすより、鬼火 シャドボ設置の流れで起こしたほうが、 反撃時のリスクは低い。 「しっぺがえし」 下+ポケモン技。 相手の投げ以外の攻撃を受けると発動する、所謂当身技。 うずくまるような姿勢をして、その場で止まり、 この間に攻撃を受けると、顔を大きく、舌をベロベロさせてして相手を吹っ飛ばす。 錐揉み上に吹っ飛ぶ相手は空中で受け身を取れず、そのまま遠くでダウン。 距離を取ってから、再度シャドーボールを展開していく。 飛び道具でも作動し、一定時間無敵があるため、 飛び道具+本体の同時攻撃を行うポケモンに対して強く出ることが可能だが、 飛び道具で作動させられ、無敵が切れたところを狙われることもあるので、 乱発は出来ない。 共鳴バースト 「メガシンカ:メガゲンガー」 メガゲンガーになり、攻撃力や、ダッシュ速度がアップ。 また、ジャンプを行うと、飛び上がるのでなく、地面の影の中に潜り込むため、 安全に行動が可能。 ジャンプボタン長押しで、地面の中での行動時間を伸ばすことが出来る。 潜った瞬間は完全無敵だが、影自体には当たり判定があるため、 打点の低い技で狩られやすいので、乱発は厳禁。 「フィールドフェイズの面」 ジャンプが潜りになるため、相手の攻撃を一部無効化しながら動ける。 シャドーボールは地面から飛び出すようになり、地面の中で何発生成されたか分かりづらい。 鬼火のホーミング性能がアップ。かなりしつこく付いてくる。 「デュエルフェイズの面」 ジャンプが出来ない分、影潜りで飛び道具を交わすことが可能。 反面、対空性能の低い相手の場合、 あえてメガシンカせず空中から攻める方が良かったりもする。 一長一短。 バーストアタック 「ほろびのうた」 地面に一旦潜り込み、全身して襲いかかる始動。 ヒットした場合、滅びの歌を相手に聞かせ、 狂ったようにゲンガーを攻撃する相手は、ゲンガーのまもるやみがわりに捌き切られ、 最終的に力尽きる演出。 相手が力尽きた際、ゲンガーの居た場所にはパートナーポケモンが代わりに居て、 これで自身の滅びの歌を解除した設定。 パートナーポケモンの影からゲンガーが再度登場し、 パートナーポケモンはそのまま退場。試合は仕切り直し 一時的に低姿勢判定になるので、飛び道具をかい潜りながら攻め込める。 ゲームの設定では一撃だが、こっちでは大ダメージの技になっている。 議論所 登場したから削除でいいんじゃないでしょうか 既にアーケードから登場していたため、妄想されていた部分を畳みました。 後日、現在の性能を記載。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/1060.html
【元ネタ】都市伝説 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ドッペルゲンガー 【性別】不定 【身長・体重】不定 【属性】不定 【ステータス】筋力E~A+ 耐久E~A+ 敏捷E~A+ 魔力E~A+ 幸運E~A+ 宝具E~A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:E サーヴァントとしての気配を絶つ。人混みに紛れるのに適している。 見られる事が大前提であるアサシンは、暗殺者のクラスにあるまじき低さを誇る。 【保有スキル】 変化:A+++ 対象の姿をコピーする能力。 このランクになると容姿のみならずあらゆる面で対象とほぼ同等な存在へと変化することが可能。 対象が死亡した時、この変化は自動的に解除される。 無我:A-(A) 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 変化スキル使用中はコピーした対象の影響により多少ランクが低下する。 特定の姿形を持たないドッペルゲンガーという存在が持つ性質。 【宝具】 『投影離魂(ドッペルゲンガー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 その姿を見た者は遠からず命を落とすという、アサシンの伝承の具現。 対象に変化スキルでコピーした自らを視認させる事で発動する呪詛。 以降、アサシンがその姿を保っている限り対象は呪詛の影響を受け続け、 一定時間毎の判定に失敗する度に能力値一つをランダムでワンランク低下させられる。 加えてその時点で幸運値E以下の対象はST判定を行い、失敗したなら即死してしまう。 この呪詛を破棄するには“対象の姿をしたアサシン”がこの世から消える他無い。 【解説】 ドッペルゲンガーとは同じ人物が同時に複数の場所に姿を現したり、 自分がもうひとりの自分を見たりする現象の事であり、逐語訳すると「二重の歩く者」となる。 「自分のドッペルゲンガーを見ると、しばらくして死ぬ」などと恐れられており超常現象の一つとして扱われる。 アメリカのリンカーン大統領、日本の芥川龍之介、帝政ロシアのエカテリーナ2世等が自身のドッペルゲンガーを見たという記録も残されている。 また、古代の哲学者ピタゴラスは、同じ日の同じ時刻に全く違う場所で大勢の人々に目撃されたという。 近年では医学的な説明の試みもあり、それで一応説明可能なものもあるが、説明不能なものもある。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/474.html
【元ネタ】都市伝説 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ドッペルゲンガー 【性別】不定 【身長・体重】不定 【属性】不定 【ステータス】筋力E~A+ 耐久E~A+ 敏捷E~A+ 魔力E~A+ 幸運E~A+ 宝具E~A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:E サーヴァントとしての気配を絶つ。人混みに紛れるのに適している。 見られる事が大前提であるアサシンは、暗殺者のクラスにあるまじき低さを誇る。 【保有スキル】 変化:A+++ 対象の姿をコピーする能力。 このランクになると容姿のみならずあらゆる面で対象とほぼ同等な存在へと変化することが可能。 対象が死亡した時、この変化は自動的に解除される。 無我:A-(A) 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 変化スキル使用中はコピーした対象の影響により多少ランクが低下する。 特定の姿形を持たないドッペルゲンガーという存在が持つ性質。 【宝具】 『投影離魂(ドッペルゲンガー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 その姿を見た者は遠からず命を落とすという、アサシンの伝承の具現。 対象に変化スキルでコピーした自らを視認させる事で発動する呪詛。 以降、アサシンがその姿を保っている限り対象は呪詛の影響を受け続け、 一定時間毎の判定に失敗する度に能力値一つをランダムでワンランク低下させられる。 加えてその時点で幸運値E以下の対象はST判定を行い、失敗したなら即死してしまう。 この呪詛を破棄するには“対象の姿をしたアサシン”がこの世から消える他無い。 【解説】 ドッペルゲンガーとは同じ人物が同時に複数の場所に姿を現したり、 自分がもうひとりの自分を見たりする現象の事であり、逐語訳すると「二重の歩く者」となる。 「自分のドッペルゲンガーを見ると、しばらくして死ぬ」などと恐れられており超常現象の一つとして扱われる。 アメリカのリンカーン大統領、日本の芥川龍之介、帝政ロシアのエカテリーナ2世等が自身のドッペルゲンガーを見たという記録も残されている。 また、古代の哲学者ピタゴラスは、同じ日の同じ時刻に全く違う場所で大勢の人々に目撃されたという。 近年では医学的な説明の試みもあり、それで一応説明可能なものもあるが、説明不能なものもある。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■第9世代 ■主な型 おくびょうCS/のろわれボディ@きあいのタスキ 確定技:シャドーボールorたたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ 優先技:アンコール 選択技:さいみんじゅつ/おにび/ちょうはつ/こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン テラスタルはほとんどしてきませんが、妖無霊などが確認されていますなwww ■考察 鈍足化した環境で活きるそこそこのS、物理偏重環境で通りの良いそこそこの火力、みちづれによる1 1交換などの小器用さを評価されてか復権を果たし環境に一定数存在しますなwww 持ち物はきあいのタスキでほぼ確定、みちづれによる退場などの役割が主なのでテラスタルを切ってくることはほとんどありませんぞwww ちなみに第8世代で手に入れたヘドロウェーブはわざレコード(わざマシン)の廃止で再び没収され、配布個体といった特例もないのでヘドロばくだんが毒技最高打点ですなwww 新規習得した技で有用そうなのはでんじは、アシッドボム、どくびし辺りですかなwww 初手に出てくることが多いので対面で勝てるヤケモンを合わせつつ、タスキまで削ったら後ろに下がってみちづれを不発にさせるといった行動が安定ですぞwww ■対策ヤケモン 両方の一致技を3回受けられるヤケモンですなwww ヤンギラス ヤルビアル ヤィンルー ヤヤゲザン ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww ヤンギはD振りなら必然力の範囲できあいだまも1発耐えますぞwwwタスキもゴミに出来ますなwww ヤィンルーはB振りでないなら一致技+きあいだまを耐えられますなwww ヤメルゴン 臆病のヘドロ爆弾が0.02%の乱3と実質確4なのでマジシャが無ければ後出しから行けますなwww ヤオー D振りならシャドボが確4なので余裕ですなwww ヤスノウ 特性のおかげで受け出しは余裕ですなwww ヤョジオーン 一致技両半減かつヘド爆確定5ですなwww鬼火もゴミに出来ますぞwww 鉢巻ロクブラ3回以上、珠ロクブラ4回以上で撃破ですぞwww D振りヤグレイブ※いかさまダイス必須 D振りならヘド爆2耐えですぞwww 普通のヤケモンならそれでは遂行するのに足りませんが、こいつの場合いかさまダイスつららばりでタスキを突破出来ますなwww タイプ強化アイテム以上のつららばり3回でも一応撃破出来ますがなwww ぼにび()もゴミに出来ますなwww ■ヘドロ爆弾に受け出せば勝てるヤケモン シャドボへの受け出しはダメですなwww ヤカヌチャン H4振りでシャドボが確3なのでヘド爆に出せば勝てますなwww ヤキタンザン きあいだまが無ければ余裕ですなwww ロックブラストは4,5発当てないと厳しいですが、運次第ではタスキ貫通して一撃で倒せますなwww ヤラミドロ シャドボ確3ですなwwwヘド爆に出せば勝てますなwww ヤバコイル ロジカルヤバコイルの余りをDに振ることでシャドボがギリッギリ確3ですなwww ヤツノドクガ ヘドロ爆弾半減かつシャドボ確3ですなwww + 実用性の低そうな対策ですなwww H振りヤーマーガア H振りでシャドボ確3ですなwww しかし基本B振りだと思われるので微妙ですかなwww ほぼいませんが10万があっても無理ですなwww D振りヤツノワダチ D振りならシャドボ確3ですなwww ここまでして対策をしないといけないかは知りませんなwww ■シャドーボールに受け出せば勝てるヤケモン ヘドロ爆弾には受けだせませんなwww D振りヤドロクツキ ヘド爆自体はD無振りでも確3なので対面からなら勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 10まんボルトが無ければ一致技が確3なので対面ならタスキがあっても行けますなwww ヤイリュー 一致技が確3ですなwww なお後出し時にマルスケがあれば高確率で3耐えしますぞwww ヤルガモス 一致技が確3ですなwww ヤラフロル D振りなら臆病シャドボがギリギリ確3ですなwww 残念ながらヘド爆に出せてもタスキゲンガーの攻撃を耐えきる確率は必然力の範囲外ですなwww ヤリトドン D無振りでシャドボが超低乱2ですなwww ヤリテヤマ D振りでヘド爆確3ですなwww もちろんぶちかましでDが下がっていると勝てなくなりますぞwww ヤツノカイナ D無振りでシャドボ確3、D68振り以上でヘド爆確3ですなwww ヤザンドラ H252D4振りでヘド爆ギリギリ確3ですなwww きあいだまかマジカルシャインがあった場合はアウトですぞwww ヤヲハウハネ 一致技確3ですなwww 最悪でもタスキは削れますなwww ヤーユイ 一致技確3ですなwww ちなみに眼鏡炎テラスほのおのうず()でタスキ貫通して撃破出来ますがそこまでやらなきゃいけないかは謎ですなwww + 実用性の低い対策ですなwww D振りヤツノコウベ ヘドロ爆弾をギリギリ確3ですなwww ほぼいませんが10万があるとアウトですなwww D振りヤダイナキバ 物理受けを放棄してD振りしてまで見る意義があるかは知りませんなwww ■未解禁 ヤチグマ ぼうだんなら主力攻撃技をほぼすべてカット、こんじょうでも一致技とおにびをゴミに出来ますなwww ヤードラン マグマストームがあれば基本勝てますぞwww オーバーヒートでもヘド爆や鬼火には出せますなwww ヤリガロン タイプ不利ながら特性で主力攻撃技をカット出来ますなwww ヒスイヤメルゴン 原種ヤメルゴン同様ですなwww アローラヤトヤトン タイプ有利+特殊高耐久ですなwww ヤリーマン Dが薄いのでD振りでないときついですなwww ■第8世代 環境にほとんど居ないので対策不要ですなwwwヤンギ等でやkwww ■第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■主な型 ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww (もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww) メガアタッカー 臆病HSorCSベース@ゲンガナイト 優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ 選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技 大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww 滅びゲンガー 臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト 確定:ほろびのうた 優先:まもる 選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他 後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww 襷ゲンガー 臆病CS@きあいのタスキ 確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール 選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他 ■技 タイプ 威力 備考 ヘドロばくだん 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww) シャドーボール 80(120) 安定火力ですなwww たたりめ 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww こごえるかぜ 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww きあいだま 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwwwバンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww みちづれ - 1 1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww ほろびのうた - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww打点がないと無償で1体突破されますぞwww まもる - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww みがわり - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww おにび - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww さいみんじゅつ - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww