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トラブルシューター ランク:C S(PARANOIA) 属性 ・性別:プレイヤーと同じ ・善良なる市民 ・ミュータント ・人間 敗北条件 自分よりランクが高いキャラクターか銀河コンピューターを開いた反逆的なキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 2 ESPパワー 20 耐久力 5(+1) 精神力 7 特殊能力 ・武器攻撃[戦闘][主要][攻撃][固有] 対象1体に対して2D6を振り、以下の攻撃を行う。 出目 効果 2 プラズマキャノン[LV:6 対象に4ダメージ] 3 ゴムぞうきんボットを洗浄泡で攻撃する様にプログラム改造する[LV:4 火力:20]追加で「武器攻撃」を使用できる。 4~5 アイスガン3000[LV:5 火力:1]この攻撃の損害判定を受けた対象の次の手番を飛ばす。この攻撃で止めを刺した場合、[死亡時] の能力を使用できない。 6~8 レーザーライフル[LV:4 火力:9] 9~11 火炎放射器[LV:3 火力:16]この攻撃で損害判定を行った場合、対象の手札をランダムに1枚捨てる。 12 R&Dの逆転光線銃をテストする自分以外の全員に [LV:4 火力:30]このラウンドを強制終了する。 ・セキュリティクリアランス上昇[全般][特殊][常動] キャラクターに止めを刺した時、対象のランクが自身と同等以上か宣言させる。 該当した場合自身のランクと最大耐久力が1上がり、能力カードを1枚引く。死亡時全て元に戻る。 ・ナイスなアイデア[全般][対抗(カード使用)] 同じマスで直前に使用されたカードを無効化し、それを得る。 1度使用するとこの能力は失われる。 ・ミッション待機[通常][主要] 次の自分の手番まで実はそこにいたチェックの出目を2ずらせる。 解説・動き方 完璧で幸福な勝利を目指すために、Aランクのコミーでミュータントな反逆者を抹殺する。 適当なキャラクター2人に止めを刺してAランクになるのもいいが、2人倒すのは難しいので 基本的にはAランクを全員死亡させ、適当なキャラクター1人に止めを刺して 自分がBランクになることで勝利することを目指すと良い。 ただし、Aランクが2人以上いるとAランクを全員死亡させるのは難しいので まずは(L)キャラクター以外にAランクがいるかどうかの確認を最初に行うとよい。 (L)キャラクターの他にAランクがいた場合、キャラクター2人に止めを刺す覚悟を決めよう。 もっとも、完璧でない市民は完璧で幸福なアルファ・コンプレックスには存在しないので問題ありませんが。 とはいえ、このキャラクターはESP能力レベルが2しかないので敵と1対1で戦うのは少々辛い。 自分から戦闘を仕掛けることは避け、普段はミッション待機をしているといいだろう。 戦闘中の動き方としては武器攻撃を振り続けるしかない。 上手くいけばゴムぞうきんボットからのプラズマキャノンで1ターンキルもあり得る。 ナイスなアイデアはノーコストで相手が使用したカードを無効化というえげつない効果だが 一生に一回しか使用できない。使いどころはよく考えよう。 Q&A Q.ナイスなアイデアをCカードに対して使用する場合、発動チェックの前に使用しますか? それとも発動チェックの後に使用しますか? A.発動チェックの後です。 発動チェックに失敗したCカードに対しても使用でき、手札に加えることができます。 Q.攻撃Aに対して防御Cカードを使用したところ、 その防御Cカードに対してナイスなアイデアが使用されました。 この場合、攻撃Aに対して他の防御Cカードや逃避Cカードは使用できますか? A.いいえ、できません。たとえ効果を無効化されようが 1回の攻撃に対して使用できる防御Cカードや逃避Cカードは1枚だけです。 Q.私は完璧で幸福な市民なのでAランクのトラブルシューターですが、 Sランクのキャラクターが現れました。 Sランクのキャラクターが生きている場合、敗北しますか? また、セキュリティクリアランス上昇によってSランクになることは可能ですか? A.いいえ、Sランクのキャラクターが生きていても敗北しません。 また、セキュリティクリアランス上昇でSランクになることはできません。 Sランクはルール上、Aランクと同等のランクとして扱われます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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シューターの転職素材 シューターの証、流星一条
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リーナベル・シューター 種族:ヒューマン 性別:女性 一人称・二人称:わたし・さん(ミーアに対しては様) 所属:ゲンドバリウズ中央軍事女子高 アライメント・中立・中立 容姿:茶髪ローポニテきつい目つき 服装:制服に自前の魔導シューター等武器 特殊技能:射撃・命中力が高い 詳細:魔導シューター等遠距離武器の適性が高く当てることが得意な生徒 派閥の集まりのない日は武器の練習をしている その反面運動神経は高くないので地位は若干低め 目つきはきつく誤解されがちだが、自派閥のリーダー、ミーア・リーン・クルエットに対しては比較的庶民な私を拾ってくれた御恩を感じている
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その他のスレがある場合は、追加していただけると嬉しいです。 スレの宣伝等に使用していただいても構いません。 活動中 パー速 邪気眼・厨二・ファンタジーなりきりスレ合同イベントスレ 剣魔科 ここだけ異世界魔法学園 ここだけMMO ここだけ日常世界 ここだけ日常世界の裏側 ここだけファンタジー世界 ここだけロボット対戦世界(仮) ここだけ繋がる世界 ここだけ表裏一体の世界 ここだけ能力者の集まる高校 厨二能力スレ 漂流者 魔法学園 魔法検定 魔法世界 魔法戦記 変態魔法戦記 五大陸世界 ここだけ組替ロボット世界 ここだけ不思議の新世界 能力者 ここだけ平行世界 ここだけ魔導士ギルド ここだけ白紙世界 俺が能力授けるから戦え 外部 邪気眼大学 異能都市 ここだけ魔術のある世界 スーパーロボット大戦なりきりスレ カノッサ機関専用便利リンク 2ch VIP邪気眼 厨二能力やるからそれ使って戦えスレ 魔術学校 開拓都市アガルタ 【なりきりリレー小説】ローファンタジー世界で冒険! 【サイバーパンク】トラブルシューター!【TRPG】 活動停止or閉鎖 ここだけ暗黒街(閉鎖) 「プラネグト」にある星団「キリーナ」(閉鎖) 能力者よ・・・スレ(活動停止) 妖怪世界(活動停止)
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ウォーターシューター とは、【スーパーマリオギャラクシー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ウォーターシューター 他言語 初登場 【スーパーマリオギャラクシー】 【ポンプ】の頭部のようなメカ。その名の通り、水の弾を吐き出す。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー】 ハニービーキングダムギャラクシーなどに登場。 水の弾に触れると包まれて遠くまで飛ばされてしまう。スピンで抜け出せれる。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 元ネタ推測 Water(水)+Shooter(銃などの撃つもの) 関連キャラクター 【エレキプレッシャー】 【ファイアプレッシャー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ソニック・シューター 星4/風/鳥獣族/1300/600 相手の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
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スケイル・シューター スケイル・シューター ユニット- ハーピー 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての下に闘気カードのないユニットの下に、そのユニットと持ち主の山札の上からカードを1枚ずつ闘気カードとして裏向きに置く。 相手のカードの下にある闘気カードが墓地に置かれる時、かわりに持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 闘気システムを用いたバーン能力を持つカード。 プレイできれば、後は場に展開する相手ユニットを各個撃破するだけで致命傷を与えられる。 グラシア等の6コスト神竜がいた場合は硬くなってしまうが、 その能力はそう簡単に使われることはなくなる。 味方に神竜やブリザード・ダンサーがいると効果的。 イラストは「ホリプパ」の山本ヤマト先生。 イラストレーター 山本ヤマト 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(012/100 コモン) 関連リンク 種族 ハーピー 参考外部リンク
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トラブルシューター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1080 1000 15/秒 18F/-23F/+12F +4F 武虎 特徴 数多の戦場を駆けた伝説の傭兵。 銃火器や大剣による使いやすい攻撃と、 設置技や、自己強化等の特殊行動を併せ持つ。 覚醒中はMPスキル全般が強化され、より豪快に戦える。 使い勝手の良い技が豊富 時間差で爆発する設置技を持つ HPを減らし、一定時間攻撃力を強化する技を持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 火力もリーチも豪快だが全体的に動きが重いためじっくり立ち回る必要がある 強力で反撃を入れづらい無敵切り返しを持つが頼り過ぎに注意 相手を崩す手段に乏しいため守りに入った相手を崩すのに工夫が必要 基礎コンボの見た目がとにかく悪い 技性能 コンボ Tips キャラ対策
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長所 優秀な塗り性能から来るバリアの回転率の高さ インク管理が楽 短所 低射程から来る単純な撃ち合いの弱さ 確殺弾数の多さ(4発) 考察 バリアを回転させることに特化したシューター。それによるライン維持や集団戦が強み 逆に自分一人で攻め込んだりする際には射程の短さが効いて案外簡単に処理されることが多い 上記の事柄から防衛するのに適した武器、攻め込むには連携が必要になる わかばはスペシャルに依存した強さである。故に、ゲージを減らすようなこと、つまりデスを可能な限り減らす必要がある。 しょうもない死を可能な限り減らし、スペシャルを高い回転率で回せるようになれば自ずと勝ちが見えてくるだろう 個別ギア考察 +... 攻撃力 悪い。わかばは相手に防御力をガン積みされない限り確定弾数は変わらない 防御力 確殺段数を増やすことでバリアを張るための猶予を増やす。反射神経に自身がない人向け インク回復 微妙、元々弾切れは発生しづらい サブを良く使う人なら一考の価値はあるか インク効率メイン 不要。これ以上効率よくしてどーすんねん インク効率サブ 不要、これよりインク回復を推奨したい 人移動速度 ローラーが比較的処理しやすくなる。撃ち合いにもそれなりに強くなるので悪くはない イカ移動速度 この武器はデスしてはいけない。つまり長時間動く必要はあまり無い。長時間動かないと差が生まれてこないこれはあまり必要がない SP増加量 相性そのものは非常に良い。が、これをつけるくらいなら逆境強化をつけた方が理にかなっているだろう 2個目の逆境強化枠として SP持続 個人的オススメ。1つにつき0.5秒もバリア時間が延長される 単純に味方全体にかければ2秒ものアドになる。費用対効果が素晴らしい バリア後出しを強引に食えるのも優秀 SP減少 ネガティブな噛み合い方。まずデスしない用努力すべき 復活時間短縮 しんではいけない ジャンプ短縮 ジャンプする機会は少ないだろう。不要 ボム飛距離 短い射程をカバー出来る。悪くはない スタートダッシュ インク効率が良くなる時点で噛み合っていない ラストスパート 同上 逆境強化 オススメ、生存することが強いわかばに非常に噛み合っている 味方がデスしないと発動しないがそんな時は優位なことが多く、バリア自体なくても良いことが多い 一回の長さより回転率を重視したい時に カムバック 死んではいけない マーキングガード 見られると致命的なことになりかねないわかばには悪くない選択肢 安定思考のあなたに イカニンジャ 接射した時の暗殺力は割と馬鹿に出来ないのでありといえばあり ハイリスクハイリターンな選択肢 うらみ 死んではいけない スタートレーダー 死んではいけない ボムサーチ トラップ等での事故死が避けられる。悪くはない 安全シューズ 真正面から撃ち合うこと自体が悪手なので有効に働くことは少ない。が、そのものが優秀なので無しではない ステルスジャンプ ゲージ回収からの戦線復帰が加速する。が、個人的には必要ない印象 飛ぶこと自体がリスク高いので味方がジャンプ対象になってくれない時は普通に移動した方が吉 ステージ別考察 +... デカライン ハコフグ シオノメ アロワナ Bバス ホッケ モズク モンガラ ネギトロ
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ブレード・シューター 自然 C 6 7000 ジャイアント・インセクト/アース・ドラゴン F 彼らはなんとなく感じていた。何かがおかしいと。 作者:匿名 竜王の神殿