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魔導シューター エーテルを使った銃で旧魔術との融合で火を放つものや水を放つもの 単純に新技術のみのエーテルのエネルギーをそのまま弾丸もしくは光線状にしてぶっ放すものが存在する 高威力で簡単に思えるが、長年修行した上位の使う新技術や旧魔術のほうが強いことが多い
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秩序R ハンティングシューター ハンティングシューター MAX Lv 55 性別男性 必要統率 14 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 830(1624) 1050(1910) 1770(3425) 3650(6959) LvMAX時能力(純正品) 3300(4094) 3500(4360) 5900(7555) 12700(16009) 純正継承値 +794 +860 +1655 スキル ピンポイント・シュート敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2200マーニ 入手経路 樹の精パッケージ召喚 召喚セリフ「時にはチャレンジってのも重要だろ?」 図鑑テキストあいつを狩れるのか? 自信がなかったらそもそも請け負わねぇよ。……とは言え、あいつがしぶてぇのは事実だな。俺が狩ってきたどの獲物よりも厄介なのは確かだ。まぁ、やってみせるさ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル オブサベイションエルフ 45 10 敵AT -2% 初期 ☆ MAX --- レア ハンティングシューター 55 14 敵AT -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ストレングススティンガー 65 21 敵AT -7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア ディストラクトハンター 75 35 敵AT -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド スタイリッシュトレイター 85 70 敵AT -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 時にはチャレンジってのも重要だろ?←召喚コメントです (2013-03-29 17 34 10) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
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《ブレイズ・シューター》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事 ができる。「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、自分は以下の効果 を得る。 ●自分の「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードは相手のカードの効果を受 けない。また、手札の「ヴォルカニック」と名のつくモンスターを1体墓地に 送る事で、デッキ・墓地に存在する「ブレイズ・キャノン」と名のつくカード を1枚選択して手札に加える事ができる。 また、「ブレイズ・シューター」が墓地に存在する時、 自分の墓地に炎族モンスターが送られる度に相手に500ポイントのダメージを与える。 part15-190 おかしい。このカードを3積みすれば炎族モンスターが1500の弾丸になる。しかもデッキから墓地に送るのは何の枷も無いので(1ターンに1度と書いてあるが具体的な指定がないので3枚のブレイズ・シューターは別々に考えられる)恐るべき火力を誇りそうである。ちょっと強すぎかな。 -- 鑑定人 (2007-08-18 12 37 14) ダメージ効果が累積しないよう修正 -- 作成者 (2007-08-27 11 20 38) 名前 コメント
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最終更新日 2014-02-03 名前 シューター(Shooter) CCコスト 200 奥義(必要経験値) ハードショット(80) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ハードショット 単物 8 右/射撃 *1.5 命中-15% 命中力を犠牲にしての高ダメージの射撃 戦闘技能2 ターゲッティング 遅延 4 右/非火 次行動の命中+20% 次回攻撃の命中力を高める 付加技能1 センシティブLv1 専門 10 - どの程度アップしているかは不明探索行動毎にMP消費 鋭敏な五感により、進行時のアイテム入手率アップ 付加技能2 ヒットゲインLv1 戦闘 0 - 命中力+? 命中力が少量だけ上昇する 装 備 両手 弓矢 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 初期クラス。弓を使った遠距離攻撃に秀でる 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) - - アーチャー(70) ラインマン(70) マークスマン(70) エクスプローラー(70) ハンター(70) サイキック(60) + エンジニア(40) / 才能 スペルシェイバー(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.04 1.08 1.00 1.12 1.08 1.00 1.00 1.00 成長タイプ シューター型 - - 0.6 0.7 1.1 0.3 0.6 0.3 開発ボーナス 命中のみ 0.2
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=シューターカクテル、ショット 自作 ベトナム戦争の際に用いた爆撃機の名前がつけられた「B-52」などが代表格である、 1980年代以降に登場したテキーラやウォッカなどの新しいリキュールを用い、 独特な名称の付いたカクテルの一群を特に何というでしょう? タグ:生活 Quizwiki 索引 さ~と
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スクーターシューター 【すくーたーしゅーたー】 ジャンル シューティングゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1985年 判定 なし ポイント 対戦型STG降臨。そして失敗 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 概要 対戦型2D横スクロールSTG。タイトル通り、自機はスクーターのような形の飛行バイクに乗っている。 2Dシューティングゲームと対戦と言う組み合わせジャンルの挑戦は昔から行われており、本作もそれのうちの1つ。 国内でも「スピーダーバイク」の名前でロケテストが行われた。 海外版でタイトルが変わっているのは、おそらくスター・ウォーズに登場するホバーバイクの名称と同一だからと思われる。 システム ゲームはスクロールステージと直接対決ステージに分けられる。 スクロールステージでは、1Pは画面上部、2P(またはNPC)は画面下部を任意横スクロールで進んでいく。1Pは右に、2Pは左に進行して行く。 早くゴールに到着した方が勝利となる。勝利すると、敗北したプレイヤー側の未到達距離分スコアが与えられる。 スクロールステージでは自機のバイク部分に弾消し・攻撃判定がある。敵や敵弾が接触すると0,5秒ほど動けなくなるが、ミスにはならない。 ミスすると残機を1つ失い、一定距離後ろに戻される。 直接対決ステージでは1Pと2P(またはNPC)と直接対決。バイク部分の弾消し・攻撃判定は消え、前後左右自由に動きながら撃ちあいをする。 対決ステージではライフ制。相手のライフを0にしたプレイヤーが勝利となり、負けたプレイヤーは残機を1つ失う。その後、再戦が行われるが、勝利したプレイヤーの減少したライフはそのまま持ち越される。 対決中は雑魚敵やアイテムが出現する。雑魚敵はプレイヤー問わず攻撃し、接触してもダメージになる。 一部特定の障害物を攻撃すると、一方のプレイヤーのみを攻撃する敵を出現させるが、その敵の攻撃に当たればどちらもダメージになるし、どちらのプレイヤーの攻撃でも破壊できる。 評価点 従来より多く作られていた対戦型STGとしては完成度がそれなりに高く、なかなか面白い。 BGMは良く出来ているし、グラフィックもそれなりに綺麗。 ステージ3とステージ4の後半で流れる曲は、後にMSX版『グラディウス』のエクストラステージで使用されている。また、『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』でも大幅にアレンジされてステージ8(モアイルート)のボスに使用されている。 問題点 NPCが馬鹿。 どれだけ馬鹿かと言うと、敵弾に突っ込んで自殺するのは勿論の事、地形に引っかかって動かない・上下移動しかせず前進しないという有様。 そのくせ対決ステージではオブジェを利用する事こそないものの、アイテムを率先して獲得しに行き、執拗に攻撃してくるためやたら強い。 総評 対戦型STGと言うのは昔から多くのメーカーが模索していたが、本作はそれの初期に分類される。1P2Pで対戦するとそれなりに盛り上がり、システムの完成度は高い。 しかし、一人で遊ぶ場合はNPCが馬鹿すぎて張り合いが無く、対戦システムがまったく生かされていない。結局本作は国内のロケテストを切り上げ、海外で極少数出回った後、対戦型STGの失敗作として闇の中にうずもれる事となった。 移植 Xbox360のGame Roomに移植されている。が、BGMに難があり、完全に無音の状態でゲームが進行して行く。
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作者:(略して)将軍 ランク:下級戦士 レンジ:長距離 有利:なし 不利:なし 概要 黄昏の魔法使いからマギロッドを得て、魔力が使えるようになった不良小学生 魔力の素質は低く、目立った技能もない為 数にものを言わせて、力不足を補う このタイプは、ライフル型装備で魔力弾を発射する 【データ】 基本データ 名前 シューター, 愛称 シューター コスト 0, 最大レベル 5, ベースレベル 10, 経験値 10 ,資金 1000 地形 AAAA HP 6-20, FP 18-28 攻撃 10-18, 潜在 4, 技術 8-14 防御 2-9, 精神 7, 敏捷 3-8 移動 4-5 画像 キャラ画像 コクエン隊・男 ユニット画像 コクエン隊_男 武装 名前 ロングショット, 威力 5, 射程 4-5
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効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2300/守 500 1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。 ●このカードの正面に存在する相手の モンスター・魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。 3スレ目 726 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/05/04(火) 17 13 22 ID IUmuvPVp0 【ポジションチェンジ】 1.バウンス効果について 数少ない、モンスターカードゾーンに依存する効果を持つモンスター。 その効果の特殊さゆえ、使い手は少なく、力も弱い。 しかし、その部分については一旦置いておくとして、もう一方の効果を見てみよう。 1ターンに1度、相手のカードをノーコストでバウンスする。これは非常に強力な効果である。 あの《N・グラン・モール》や《氷結界の龍 ブリューナク》に並ぶ効果である。 前者はモンスターのみで、召喚権の行使、攻撃宣言という条件があり、後者は手札コストが必要というデメリットが存在している。 もちろんそれぞれにメリットもあるため、デッキのコンセプトによってどのカードを使用するか変わってくるだろう。 2.ステータスを見てみよう さて、効果が強力であることは理解していただけたであろうか。 次にステータスについて注目してみよう。 やはり気になるのは、2体ものリリースを必要とするレベル7でありながら、2300という頼りない攻撃力というところではないだろうか。 もちろん、それはほぼデメリットと言って良いだろう。《生け贄人形》に対応している、などのメリットが無いわけではないが、ここで語るほどのメリットとは言えない。 実は、ここで注目して欲しいのは属性と種族なのである。(性格にはレベルも関係してくるのだが) 鳥獣族と言えば、何を思い浮かべるだろうか。《ゴッドバードアタック》《ハーピィの狩場》色々あるだろう。 それでは、レベル7の鳥獣族ではどうか。鋭い人はもうお気づきだろう。 そう、レベル7、つまりレベル4+3以下の鳥獣族であるこのカードは、《忍法 変化の術》に対応している。 レベル4の忍者をリリースすることで、なんとデッキからでも特殊召喚することができるモンスターなのである。 手札からの特殊召喚にも対応しているため、1枚積みでも機能する点が非常にスマートである。 また、忍者と言えば《女忍者ヤエ》の存在も忘れてはならない。 手札の風属性モンスターを相手のみの《ハリケーン》に変換する能力を持っている。 そう、このカードは風属性。腐った時は《ハリケーン》となりバウンスというコンセプトも崩さない良いシナジーを持っている。 ヤエ軸にして、《縮退回路》を使用したバウンス除外をしても面白いだろう。 3.ストーム・シューターがこの先生きのこるには ここまで利点を多く話したが、やはりモンスターカードゾーンに依存する効果というのは使いにくさが目立ってしまう。 しかしむしろそこに目をつけてもらいたい。こういう時、良い見本となってくれるのが【インフェルニティ】である。 今ではマイナー中のマイナーである【ポジションチェンジ】であるが、【インフェルニティ】も昔は「ハンドレス(笑)」と言われたものである。 私は【ポジションチェンジ】を、むしろロマン溢れるテーマであると考えて欲しい。 現段階では《ストーム・シューター》の他《突撃ライノス》《爆導索》辺りが使いやすい。 もちろん《ポジションチェンジ》は必須カードである。私は既に無限回収を開始し、現在46枚の《ポジションチェンジ》を手にしている。 だがもし《ポジションチェンジ》が必要になった時には安心して欲しい。 このテーマが流行り、ヤフオクなどで《ポジションチェンジ》が高騰するような事態に陥った時、私はそっと、1枚\300で手放すつもりである。 3スレ目 726 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/05/04(火) 17 13 22 ID IUmuvPVp0 5スレ目 551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01 12 48.54 ID 6r/WO/zy0 ストーム・シューターはカードの位置に関するカード 評判が悪いCDIPで登場し、その中でもかなり酷評されているカードである。 CDIPで多数登場したカードの位置に関するカードでレベル7という労力の割に合わない効果とされている。 種族・属性が被っている風帝ライザーの存在も大きいだろう。 しかしCDIPの出身ということと全く奮わなかったカードの位置に関するカードという認識に捕らわれ過ぎて無意識の内にクズカード扱いしてないだろうか? ストーム・シューターはレベル7である。 つまり忍者マスター HANZOから忍法 変化の術をサーチして出す場合、条件的にはライザーと大差はないのである。 しかしアドバンス召喚でしか効果を発揮できないライザーに対しストーム・シューターは効果を発動できる。 バウンス対象が正面にいないと発動できない事に関しても特殊召喚時にバウンスしたい対象の前に出せば良い話なので大したデメリットにはならないだろう。 HANZOは闇属性でストーム・シューターは風属性のためダーク・シムルグの条件を満たすことができ相性が良い。 鳥獣族のためスワローズ・ネストに対応しており後続のストーム・シューターを呼び更にバウンスを仕掛けることができる。 ダーク・シムルグとレベルが同じのためこちらに繋ぐ選択肢もある。 更にダーク・シムルグと一緒に素材にしてビッグ・アイに繋ぐ事もできる。 これらは決して風帝ライザーにはできない事である。 ストーム・シューターはカードの位置に関するカードである。 つまりカードの位置に関するカードの事を忘れて、勝手にカードの位置を移動するデュエリストに対してジャッジキルを仕掛けることができる。 「ちょっと横空いてるので少し動かしませんか?」とでも言って動かすように誘導してみると成功率は上がるだろう。 事実上特殊勝利効果を持っているモンスターと言っても過言では無く、特殊勝利条件を持った鳥獣族はデュエルで使用可能なカードはこのカードのみである。 このようにHANZOやスワローズ・ネストを使う際にはかなり優秀なモンスターである。 手軽な特殊勝利条件まで持っていると言う事は全ての鳥獣族より優れていると言っても良いだろう。 残念ながらDE1では収録から漏れてしまい入手困難になる事が予想される。 今後のゴールドシリーズでノーレアで再録される事は確実なので今のうちに集めてしまった方がいいだろう。 5スレ目 551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01 12 48.54 ID 6r/WO/zy0 残念パックことCDIPの中で更に評価の低いモンスターの1体。 カードの位置に関係する効果を持つことからジャッジキルと相性が良いので既にこのスレでは何度か評価の対象になっている。 しかし、このカードを実用性で考えた場合はどうか? 効果自体はノ―コストのバウンスであり極めて強力な除去効果であり破壊耐性を持つモンスターが増えた現環境では極めて有用である事はいうまでもない。 さらに起動効果でありグランモール等と違い召喚権も消費しない上何度でも効果を使うことができる。 問題は「このカードの正面にモンスターがいない事」である。 特殊召喚手段はHANZOやスワローズネスト等豊富であり最初の1体は確実に除去できるだろう。 しかし何度でも発動できる起動効果であることがグランモールや強制脱出装置に勝る点であるのに肝心の対象がいなければ意味はない。 そこで逆に考えよう、バウンス対象の正面にこいつを置くのではなく、バウンス対象をこいつの正面におけばいいのだ。 溶岩魔人ラヴァゴーレムやヴォルカニック・クイーンをストームシューターの正面に召喚し、バウンスしてみよう。 戻るのは自分の手札なので前者では2 0、後者でも1 0のノ―コスト除去である。 リリースはバウンスよりも更に高度な除去でありオベリスクやクエーサーまでもが簡単に除去出来てしまう。 あの最強耐性を持つ毒蛇神ヴェノミナーガをノ―コスト除去できると言えば如何に強力なコンボであるかわかるだろう。 維持するだけで毎ターンのノ―コスト除去が約束されるので多少無理をしても守る価値が出てくる。 これだけ強力なモンスターながら残念なことに現在は絶版である。 高騰する前に皆さんも是非3枚確保しておく事を勧めたい。 6スレ目 879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/09 00 19 41 ID /awBGeWF0 ストーム・シューターも良い感じだな。毎ターン複数除去は強いわ ストームシューター問題は維持だなぁ。閃光か鍵虫で守って最悪GBAでってとこかな ストームシューターかぁ ポジション移動が狙いやすくて効果自体は強いから、ハーピィを混ぜたデッキでTF6のポジション移動ボーナスはこれで稼いでた バウンス対象を自分から効果範囲に置く、ってのは面白い発想だな・・・普通は出しやすさとかを突き詰めちゃいそうだし 関連カード ポジションチェンジ Tag:【ポジションチェンジ】 【忍者】 ジャッジキル 位置 正当評価 高騰化予測カード
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/317.html
【ウィンド・シューター】 イラスト:まけいぬ ウィンド・シューター (5) モンスター:天属性・鳥族 このモンスターで攻撃する時、代わりにタップしてもよい。そうした場合、他のモンスターを1体選び持ち主の手札に戻す。 ■フレーバーテキスト この突風は、鳥達の怒り! ■関連項目 モンスターカード タップ バウンス
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トラブルシューター ランク:C S(PARANOIA) 属性 ・性別:プレイヤーと同じ ・善良なる市民 ・ミュータント ・人間 敗北条件 自分よりランクが高いキャラクターか銀河コンピューターを開いた反逆的なキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 2 ESPパワー 20 耐久力 5(+1) 精神力 7 特殊能力 ・武器攻撃[戦闘][主要][攻撃][固有] 対象1体に対して2D6を振り、以下の攻撃を行う。 出目 効果 2 プラズマキャノン[LV:6 対象に4ダメージ] 3 ゴムぞうきんボットを洗浄泡で攻撃する様にプログラム改造する[LV:4 火力:20]追加で「武器攻撃」を使用できる。 4~5 アイスガン3000[LV:5 火力:1]この攻撃の損害判定を受けた対象の次の手番を飛ばす。この攻撃で止めを刺した場合、[死亡時] の能力を使用できない。 6~8 レーザーライフル[LV:4 火力:9] 9~11 火炎放射器[LV:3 火力:16]この攻撃で損害判定を行った場合、対象の手札をランダムに1枚捨てる。 12 R&Dの逆転光線銃をテストする自分以外の全員に [LV:4 火力:30]このラウンドを強制終了する。 ・セキュリティクリアランス上昇[全般][特殊][常動] キャラクターに止めを刺した時、対象のランクが自身と同等以上か宣言させる。 該当した場合自身のランクと最大耐久力が1上がり、能力カードを1枚引く。死亡時全て元に戻る。 ・ナイスなアイデア[全般][対抗(カード使用)] 同じマスで直前に使用されたカードを無効化し、それを得る。 1度使用するとこの能力は失われる。 ・ミッション待機[通常][主要] 次の自分の手番まで実はそこにいたチェックの出目を2ずらせる。 解説・動き方 完璧で幸福な勝利を目指すために、Aランクのコミーでミュータントな反逆者を抹殺する。 適当なキャラクター2人に止めを刺してAランクになるのもいいが、2人倒すのは難しいので 基本的にはAランクを全員死亡させ、適当なキャラクター1人に止めを刺して 自分がBランクになることで勝利することを目指すと良い。 ただし、Aランクが2人以上いるとAランクを全員死亡させるのは難しいので まずは(L)キャラクター以外にAランクがいるかどうかの確認を最初に行うとよい。 (L)キャラクターの他にAランクがいた場合、キャラクター2人に止めを刺す覚悟を決めよう。 もっとも、完璧でない市民は完璧で幸福なアルファ・コンプレックスには存在しないので問題ありませんが。 とはいえ、このキャラクターはESP能力レベルが2しかないので敵と1対1で戦うのは少々辛い。 自分から戦闘を仕掛けることは避け、普段はミッション待機をしているといいだろう。 戦闘中の動き方としては武器攻撃を振り続けるしかない。 上手くいけばゴムぞうきんボットからのプラズマキャノンで1ターンキルもあり得る。 ナイスなアイデアはノーコストで相手が使用したカードを無効化というえげつない効果だが 一生に一回しか使用できない。使いどころはよく考えよう。 Q&A Q.ナイスなアイデアをCカードに対して使用する場合、発動チェックの前に使用しますか? それとも発動チェックの後に使用しますか? A.発動チェックの後です。 発動チェックに失敗したCカードに対しても使用でき、手札に加えることができます。 Q.攻撃Aに対して防御Cカードを使用したところ、 その防御Cカードに対してナイスなアイデアが使用されました。 この場合、攻撃Aに対して他の防御Cカードや逃避Cカードは使用できますか? A.いいえ、できません。たとえ効果を無効化されようが 1回の攻撃に対して使用できる防御Cカードや逃避Cカードは1枚だけです。 Q.私は完璧で幸福な市民なのでAランクのトラブルシューターですが、 Sランクのキャラクターが現れました。 Sランクのキャラクターが生きている場合、敗北しますか? また、セキュリティクリアランス上昇によってSランクになることは可能ですか? A.いいえ、Sランクのキャラクターが生きていても敗北しません。 また、セキュリティクリアランス上昇でSランクになることはできません。 Sランクはルール上、Aランクと同等のランクとして扱われます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント