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術・技:シューター TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ぐれん とくぎ 1 5 火 とうが とくぎ 3 8 水 しょうは とくぎ 7 15 地 しゅうう とくぎ 12 18 - はやて とくぎ 20 25 - TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・水平射撃? 通常技 0 通・対空射撃? 通常技 0 通・下方射撃? 通常技 0 ワンコインピアース? 特技 4 トライショット? 特技 6 空中可 フリップチェイサー? 特技 5 空中可 グランドクランチ? 特技 4 空中可 ガトリングショット? 奥義 30 ラジエートフレア? 奥義 20 関連リンク 銃砲系 ガンナー スナイパー
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2225.html
シューターの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 シューターと同等の効果がある。
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基本性能 ・射程が最低(射程6でプロモデラーと並んで最下位)なので正面からの打ち合いには勝てない。しかし塗り性能はプロモデラーに次いで高く、歩きながら撃ち続けるだけで簡単にポイントを稼げる。 ・スペシャルのバリアによって全ての攻撃を無効化できる。ただし攻撃で弾かれるのでダイオウイカのように使っても相手に必ず反撃出来るわけではない。 ・ボムは汎用性の高いスプラッシュボム。隠れた相手にどうぞ。 バリア貯めなしの時 得意な相手 :なし 苦手な相手: プロモデラー以外の全シューター、ローラー →射程が短いので打ち合いでは勝てない。奇襲をかけても良いが無理は禁物。 バリア貯めありの時 得意な相手 :射程の短いシューター、ローラー、チャージャー 苦手な相手 ジェットスイーパー等の射程の長いシューター →攻撃するのにある程度近づいてくるローラーやシューターはバリアで押しきれるので得意。 射程の長いシューターにはバリアが弾かれやすく、近づくことが困難なので無理だと思ったら引く事も大切。 立ち回り 敵から逃れ、周りを塗り、ポイントを貯めるのが基本立ち回り。バリアが発動できる際には敵に向かう、あるいは奥まで突き進み敵を動揺させる。 もみじシューター 基本性能 ・メイン武器に関してはわかばと同様 ・スペシャルは相手の位置がわかる、強力なスーパーセンサーだが、バリアと比べるとやや見 劣りする。例え敵の位置がわかったとしても射程が短く勝てないことも多い。 →射程が長くスペシャルが同一であるN-ZAP、デュアルスイーパーをオススメする。 ・サブのポイズンボールは相手の動きを遅くする武器。どちらかというと射程の長めの武器で有効となるので微妙さが漂う。 立ち回り 基本的な立ち回りはわかばと同様だがバリアが無いため無闇に突っ込むのは禁物。 スペシャルを貯めながら味方を支援する役割が有力か。やっぱりN-ZAPでやれ。 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>シューター 移動と同時にダメージパンプ。似たスキルにサイバーオーガンの《イナーシャルアタック》がある。 あちらにはスキル等での移動でも使用出来ると書いてあるが、こちらには書かれていない。おそらくできない、とした方が無難だろう。 増えるダメージ自体は優秀だが回数制限、《ホークアイ》との競合等で運用は厳しいか。 -- 名無しさん (2016-11-15 23 56 51) ダメージだけでなく命中も増える。上級のスキルでもここまで高効率なものは少ない。 《ランニングショット》などの移動スキルと併用可能。 ガンスリンガーにしては珍しく魔導銃制限がない。 -- 名無しさん (2020-02-03 11 28 39) 攻撃役というもの、コンスタントにダメージを与え続けなければならない。 そのため条件付き命中増加は信頼性の面から評価が大きく落ちる。使回数制限もあるなら尚更だ。 ……なのだが、このスキルに関しては増加量がただ事ではない。 また最大シーン3回使える。短期決戦ギルドなら3メインプロセス攻撃する間に敵を仕留めるのは難しくない。 卓の傾向によっては全ての攻撃に乗せる計算のピーキーなビルドも選択肢になるだろう。無論使えなくなった場合のリスクは相応に高まるが。 また、命中が大きく延びるため支援系が位置取りを調整しつつバステ、デバフの攻撃を行う際にも向く。 -- 名無しさん (2020-02-05 14 21 48) ちなみに↑3と↑2で食い違う「ムーブアクションのスキルでの移動でも使えるか」だが 「ムーブアクションの戦闘移動」を「ムーブアクションのルールとして行える戦闘移動」と解釈すれば不可能 「ムーブアクションのタイミング中に行われた何かしらの戦闘移動」と解釈すれば可能になる。 とはいえ併用不可ならばそもそも移動複合のムーブスキルとして実装すればいいし、《ゴッドシャード》の書式からも後者を意図してだろう。 ということで、可能な公算が高いがGMによっては不可能と言われても文句は言えない、と言ったところ。 《ランニングショット》やらと併用できるかは大きいので、きちんと確認されたし -- 名無しさん (2020-02-07 13 50 03) 名前 コメント
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ショップの数値 射程 攻撃力 連射速度 価格 06 06 15 0 「わかば」と付いているだけあって、非常に初心者に扱いやすい武器。 {インク消費が少ない(打ち続けられる) 弾がバラける(適当な狙いでも当たる可能性がある。地面を塗りやすい) 連射が早い(はずしても、すぐ次の攻撃に移れる)} とにかく扱いやすい特徴が揃っているので、このゲームを始めたばかりの人にオススメしたい。 連射力は高いが射程と攻撃力が控えな上集弾性能が低いので、他シューター同士との打ち合いは少々つらい。 しかし、それを補えるのがサブウェポンのスプラッシュボムである。 さらに、安定して強いスペシャルウェポンのバリアを持っている。 その2つを駆使することができれば、他シューターに遅れを取ることはないだろう。 メインウェポン解説 連射力は高いが、射程と集弾性能が控えめなので、中距離での打ち合いは苦手。 なるべく近距離での打ち合いに持ち込みたい。 集弾性が低いことはメリットにもデメリットにもなる。 メリット 多少雑なエイムでも敵に当てやすい 弾が拡散するので、インクを塗る面積が広がりやすい デメリット 射程限界程度の距離の打ち合いが苦手 コンスタントに相手と戦うこと(前線の維持)を目的とするならば、他の武器の方がいいだろう。 サブウェポンのスプラッシュボムはわかばシューターよりも長い射程に攻撃が及ぶ。 爆発までに時間がかかるが、それで敵をおびき出すこともできる。 図を使い解説する。 コの字の壁に相手が隠れていたする。 わかばシューターの攻撃は赤い四角の範囲にしか及ばない。 いくら打っても当たらないので、突っ込んだとしよう。 やられる。 ではどうするか? (赤色の三角形がボムだとします) ここにボムを投げる。 相手が動かなければそれで勝ち。 相手が動けば それはそれで勝ち。 このように、相手の動きをコントロールすることができる。 スペシャルは、5秒間無敵になる能力「バリア」だ。 戦線の押上げと防御の強化に非常に効果的。 攻守万能。しかし、攻撃はプレイヤーの腕に大きく左右されるので、安定はしない。 安定しない攻撃を安定させるには、数の暴力が最も効果的。 スペシャルを発動してから味方に近づくと、バリアを付与できる。 「カモン!」と味方を呼んだあとにバリアをかけて、一斉に攻めると一気に戦線を押し上げることができる。 自分の身を守るためにアブナイ! と思った瞬間に使う。 少し我慢して、味方と一気に攻める時に使う。 どちらを選ぶかは、プレイヤーの判断次第だ。
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【検索用 しゅーてぃんくしゅーたー 登録タグ VOCALOID し じーざすP アートトラック 曲 曲さ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じーざすP(ワン☆オポ!) 作曲:じーざすP(ワン☆オポ!) 編曲:じーざすP(ワン☆オポ!) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『シューティングシューター』 アルバム『ワン☆オポ!vol.07』収録曲。 歌詞 シューティング シューティング 撃ち落してく 次々と迫りくる 毎日がサバイバルの最前線さ 高得点をたたき出すんだ 山積みの課題さえ 君となら勝てるでしょ 引き金を引きまくれ シューティング シューター BE ACTION LOCK ON BUSTER GET ITEM (HIGH SCORE… LOW SCORE…) HIGH SCORE もやもや感情が LOW SCORE 弾幕となって HIGH SCORE すり抜けてくよ LOW SCORE 上手くなったようです シューティング シューティング ループしていく 次々と迫りくる 毎日が色とりどりのシューティングスター 感情論はスパイス程度 大人にはクールさも大事でしょ さじかげんは最重要ポイント ARE YOU OK? YOU MUST BE SHOOTER REMOVE A LOCK YOU MUST BE SURE TAKE A LUCK 高得点をたたきだすんだ 慎重に狙い定め ひとつずつ クリアして また飛び立って シューティング シューティング 撃ち落してく 毎日が迫りくる 君となら勝てるでしょ 引き金を引きまくれ シューティング シューター コメント 名前 コメント
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ウォーター・シューター [解説] 攻撃系下位水魔法。水のつぶてを生成して対象に投げつける。 つぶてのサイズは生身では直径20cmほど、魔装兵では直径1mほどになる。 直撃時の衝撃はそれなりにある。 術者の技量によっては連射したり、複数同時生成も可能。 詠唱は「水のつぶてよ 迸れ ウォーター・シューター」
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遠R フラッシュシューター フラッシュシューター MAX Lv 50 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 930 1440 1440 3810 LvMAX時能力(純正品) 3700 4800 4800 13300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル エンチャント・バレット味方DF +5%初期 ★ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 コロシアムイベント『ウェステの決闘』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキストおう、お前か。生きて会えたのはラッキーだったな。おっと、まだ頭を上げるなよ。敵はまだこっちを狙ってやがるからな。でも安心しろ。俺に喧嘩を売って生きてる奴は、今のところいねぇからよ。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ローグガンナー 30 3 --- Uノーマル ワイズガンナー 40 6 --- レア フラッシュシューター 50 10 味方DF +5% 初期 ★ Sレア デュアルマグナム 60 15 味方DF +5% 初期 ★ Uレア パーフェクトブラスター 70 20 味方DF +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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概要 移動型:歩兵 解説 この情報はあなたのクリアランスには開示されていません 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 トラブルシューター 2500 200 120 95 15 10 100 105 12 0 150 1/50% 25 トラブルシューター 420 0 9700 344 552 335 63 114 100 369 36 0 150 1/50% クラスチェンジなし(初期レベル25) 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 15 10 8 5 10 5 3 128 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 ファンブル -2 +3 +1 0 +2 +1 -2 0 0 0 0 0 0 致死 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 -3 -3 0 0 無敵 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -2 -4 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ソーマ 1~ (攻撃+技術)×100% 0 SSM 「成功率:15/20」 IRリレーグレネード 1~ 500 召喚:インフラレッド×1 「成功率:15/20」「再使用時間:10」 レーザーガン 1~ (攻撃+技術)×85% 680 650 光 75 「成功率:19/20」「ZAP:5%」「上位クリアランスに無効」 幸福で完璧な弾薬装填 1~ 攻撃×500% 0 MP回復 「成功率:19/20」「行動不能:1」 スタンロッド 1~ 攻撃×200% 近接 打撃 「成功率:19/20」「感電:100%」 (攻撃+技術)×45% 風 「過剰感電:5%」「貫通」「ノックバック:硬直」 部隊スキル 防御力・魔抵抗+80(自分のみ) 運用 雇用可能勢力 超兵器連合 所属する人材 なし 考察 ランダムシナリオで超兵器連合が雇用してくる一般ユニット。銃兵っぽいが近接兵科扱い。 全てのスキルにランダム性があり確率で暴発する。自身は死亡し周囲の敵味方に(攻撃+技術)×85%のダメージを与える。 ソーマはランダムの自己バフスキルで(成功すれば)いずれか・あるいは全ての能力が強化される。 敵対時対処法 銃・狙撃に強い。 魔抵抗は非常に低くまた魔法耐性も持っていない。また幻覚・混乱にはっきりと弱い。 幻覚・混乱が付与できるダースショットなどはかなり有効だろう。 「ファンブルに致死」は自身のスキル暴発(ファンブル属性)以外には影響しない。 元ネタは、TRPGパラノイアのプレイヤー(トラブルシューターとして上の階級から依頼されて始まるのが基本。) -- 名無しさん (2017-03-09 23 04 31) 名前 コメント
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[部分編集] 遠隔 フラッシュシューター レア 俺の早撃ち、そんなに見たいか? おう、お前か。生きて会えたのはラッキーだったな。おっと、まだ頭を上げるなよ。敵はまだこっちを狙ってやがるからな。でも安心しろ。俺に喧嘩を売って生きてる奴は、今のところいねぇからよ。 【ウェステの決闘】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2530 エンチャント・バレット(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 930 1440 1440 3810 50 3700 4800 4800 13300 +55 +67 +67 N ローグガンナー UN ワイズガンナー R フラッシュシューター SR デュアルマグナム UR パーフェクトブラスター 名前 コメント