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https://w.atwiki.jp/tod_remake/pages/88.html
なりきり関連 EXダンジョンでアイテム交換してもらえるなりきり装備をつけると各キャラに変身できる。 誰がどのなりきりを装備すると良いか ステータスはなりきりアイテムを装備するキャラに対応する。 数を揃えれば4人同じキャラで戦闘可能。リオン4人とか。参考動画 参考動画2 参考動画3参考動画4(youtubeリンク) なりきり装備キャラ なりきり装備後 利点 スタン リオン 最大HP、攻撃力、CC、全てが高水準。術攻撃力がやや控えめなのが唯一ネック。スタンに限らずリオンになりきる場合は、術剣技はともかく晶術は余り考えない方が良い。 ウッドロウ リオン スタンと比較するとCCは低いが術攻撃力をカバーされているので万能前衛に。HPはスタン並でデバイス「ホーリィ」があるので更に死ににくい。問題はディアースが無い為、ブラックホール等の詠唱が遅すぎる事。 ウッドロウ リリス リリスより集中力が高い。加えて体力や防御も高いので安心して前線で戦うことができる。BCが連続で3発撃てるということもあって本人より強い……かも。ただリリスの特権である「クリティカル時の気絶時間延長」×2が付かないのが難だが。 リリスラッシュ等も属性が変わるのでその点は留意すべし。 ウッドロウ ルーティ 「ルーティ操作して前衛メインで戦いたい!」という人のための代用策。物理攻撃・術攻撃を両立できるウッドロウだからこそのなりきり。CCも比較的多い。 チェルシー リオン ストーンデバイス擬似再現(グリフィンアロー)、素体の純正射属性、元素属性(いずれか1つ)耐性。特に一人パーティプレイのレンブラント戦で手がつけられなくなる。また、ストライクイーグルを使うと回避低下攻撃(敵の回避低下≒こちらのクリティカル率上昇)も可能。リオンに限らず、スタンやウッドロウに変身してもいい。 コングマン リオン、リリス 強力だが防御面で問題のある二人の弱点を補える。更には術防バグの為、術剣技の威力が上がるおまけつき。コングマンがリリスの格好をしていると思うと少々複雑。技設定し直す度に('A`)ヴァーとなること間違いなし。 ジョニー スタン フィジカル無しでも純正音属性攻撃が可能になり、音撃を持たないという欠点をカバーできる。但し防具の特性上、本人より打たれ弱くなってしまう。 マリー 各キャラ 追加効果の優秀な武器が多く、革命バンダナで宝石に余裕が出来る。 リリス 各キャラ リリスの装備に気絶時間を増やすものが多いので敵の弱点に合わせて変身するといいかも。難易度を高く設定するほど弱点の敵に対してクリティカル率が上がるので気絶させる機会も増える。ただし防御面に問題有り。 各キャラ スタン スタンの驚異的な範囲技を二人でやるととんでもない事になる。ミクトランイグゼシブの弱点を突きまくれる。 各キャラ ジョニー 回るー回るー回るー回るー エンドレス ジョニー 各キャラ 固定装備で弱点が突き易く、音に耐性を持っている敵が少ない。武器もCCが多いのが特徴。 術技修得レベル・使用カウントについて 術技修得は内部で計算されている元のキャラのLvで判定。 (例:なりきりリオン+デモンズでLvを上げても、なりきりリオンを装備した元のキャラのLvが上がるだけで、 内部データ内のリオンのLvが上がるまで術技は修得できない) 術技の使用回数は、基本的になりきり元のキャラにカウントされるが、ブラストキャリバーの使用回数だけは一切カウントされない。 (例:スタンがなりきりルーティを装備してスナイプエアを1回使用した場合、ルーティ本人のスナイプエアに1回カウントされる。 しかし、トリックスターを使用した場合、ルーティ本人の使用回数は増えないまま) また、なりきり元のキャラとなりきりキャラが戦闘メンバーにいる場合、ショートカットからなりきりキャラの術技を使ってもカウントされない。 (例:スタンがなりきりルーティを装備し、ルーティも戦闘メンバーにいる場合、戦闘中にショートカットからスタンのヒール使ってもルーティのヒールを使っても使用回数が増えない。) BCについて なりきりキャラのBCゲージはなりきり装備者のBCゲージの数に依存する。 (例:BCゲージ3本溜められるスタンがリリスになりきりした場合、なりきりリリスのBCゲージは3本。 逆にリリスがスタンになりきりした場合、BCゲージは1本(=Lv1BCしか使えない)になる。) これを応用して、L1ボタンを押し続けるとヒットが継続して更に1のBCが発動する連続技になる。リリスに至っては3回連続。 敵が全滅さえしてなければ確実に発動し、更には一度目で敵を全て倒しても残った敵の前にワープして確実に決める。 レベルの高いスタンやウッドロウに攻撃力重視のデバイスで使わせれば、チェルシー、リリス辺りは本人が霞む程の威力になる。 属性について 以下の攻撃手段にはなりきり装備者の攻撃属性が適用される。 (例:ジョニーになりきりスタンを装備させると、通常攻撃、裂空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破は音属性になる。) なりきりキャラ 攻撃手段 スタン 通常攻撃全て、烈空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破 ルーティ 通常攻撃全て、スナイプエア、スナイプロア、ブラッディローズ フィリア クレメンテを使った通常攻撃 ウッドロウ 剣を使った通常攻撃、煌燐昇、抜砕牙、刹那 リオン 通常攻撃全て、双牙斬、爪竜連牙斬 マリー 通常攻撃全て、猛襲剣、瞬刃狼牙、旋鳳衝、崩槌鐘、獅子王滅砕、割破爆走撃 チェルシー なし ジョニー 通常攻撃全て コングマン 通常攻撃全て、ファルコンフレッジ、グレイトアッパー、ロンブショルダー、イカスヒップ、ヘルズハリケーン、リザレクトキアイ、メッサスロウ、ハートブレイク リリス 通常攻撃全て、ターンオーバー、リリスラッシュ、フラッシュバック 装備のグラフィック なりきりキャラはなりきる元のキャラの装備が戦闘のグラフィックでは反映される。 例えばリオンの短剣にまつたけを装備した場合、なりきりキャラの短剣グラフィックもまつたけへと変化する。 これを利用すれば好きなグラフィックの武器を元のキャラへと装備させ、なりきりキャラでその武器で戦うことが可能。 もちろん武器の能力はなりきりキャラの物が反映される。 特技の不具合について なりきりキャラの特技ショートカットを登録しても戦闘ではうまく使用してくれない。 また、まずないとは思うが本人が自分のなりきり装備を装備した場合に特技登録をしても なりきり装備をしていないときの特技登録が有効になるので注意。 また特技のON、OFFはなりきりキャラとなりきり元のキャラで繋がっており、 スタンの魔神剣をOFFにした場合は、スタンへなりきっているキャラの魔神剣もOFFになってしまう。逆も同じ。
https://w.atwiki.jp/kisono/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/lyrics_wiki/pages/26.html
@wiki共通のルール @wiki利用規約 @wikiプライバシーポリシー このwikiのルール 前提 ルールに記載されていない行為でも他の人に迷惑をかけることは禁止です。 常識を持って利用しましょう。 ルール違反、迷惑行為として報告された行為は全て厳格に対処いたします。 コメント 他人を不快にさせるようなコメントはしないこと 特定の個人や団体を批判するようなコメントはしないこと 個人を特定できるような情報をコメントに投稿しないこと 無意味なコメントや連投などのスパム行為はしないこと ページに関係のないコメントはしないこと ページの追加、編集 ページの追加、編集は基本的に誰でも可能です。 @wiki利用規約で禁止されている行為を含むページは作成しないこと 他の人が作成したページを正当な理由なく改変しないこと 違反への対応 違反コメント 該当コメントの削除 違反ページ 該当ページの削除 不当に改変されたページ 改変される前のバックアップに復元 著作権について あらかじめ著作者に確認、承諾を得てからページを作成することを推奨します。 著作者又は著作権管理団体などから削除の申し立てがあった場合、削除します。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/261.html
大まかに三つの意味を持つ。 wikiを編集する人 このwikiは誰でも編集することが出来ます。 君もwikiあきになってみないか。なお、上記画像はWikimedia Commonsより転載したもの。 Copyrights, Kasuga, 2009, Some Right Reserved. http //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja 初代wiki管理人 主に本妻の箕納守彩音とのいちゃいちゃなSSを貼る。 “NTRって……いいよね”らしい。 wiki開設の提案がなされた折、初代wikiを設立した。 2010年9月2日、初代wikiの閉鎖を報告。とりあえずwikiあきの嫁さんは帰ってきた時に色々出きるように大事に保存してますと言う発言もあるので、画像を貼りにでも来てくれれば嬉しいところである。まあ現実の生活が忙しいのであれば、仕方がないところではあるが。 余談だが大事に保存されていたヘビーセーブはHDがクラッシュして modはバックアップしてたけどSSやヘビセなんかはぶっとんだらしい。諸行無常。 二代目wiki管理人 mayのwikiの管理人にメール送っても音沙汰ないため、二代目wikiが設立された。 名前 コメント 箕納守彩音
https://w.atwiki.jp/wiki1_faq/pages/54.html
wikiモードのページを編集するときのきまりです。 きまりはこちらをごらんください。wikiモードの編集(wikiページの構文)
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5749.html
package wiki; import tool.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; String[] subdata=new String[6000]; int[] point=new int[6000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String word="松井玲奈"; makeutf sub6=new makeutf(); String d=sub6.makedata(word); String urlx="https //wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/ja.wikipedia/all-access/user/"+d+"/daily/2016010100/2016073100"; getdata sub7=new getdata(); sub7.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub7.data; datanumber=sub7.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } String[] x=str.split(","); int sx=0; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("views") -1)sx=sx+1; if(x[s].indexOf("views") -1)subdata[sx]=x[s]; } int number=sx; for(s=1;s number+1;s++){ int p1=subdata[s].indexOf(" "); int p2=subdata[s].indexOf("}",p1); String strx=subdata[s].substring(p1+1,p2); point[s]=numx(strx); } int px=0; for(s=1;s number+1;s++){ px=px+point[s]; } px=px/number; System.out.println(px); } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25446.html
【登録タグ W ヘドバンP 初音ミク 曲 歌愛ユキ】 作詞:ヘドバンP 作曲:ヘドバンP 編曲:ヘドバンP 唄:初音ミク・歌愛ユキ 曲紹介 後味の悪い大人の味。 今回はチューニングも疎かなボーっとソングです!(作者コメ転載) 歌詞 私をそこに 連れて行っては くれないですか 「君にその資格が あるようには 見えないのだけれど。」 不満が膨らんで 破裂しそうで 塞ぎ込んで (また) ありもしない空想を 作り出してしまうのだなあ 愛しています 他の誰よりも 他の何よりも ココロに「心」は こもっていない様だ 篭って 居ないようだ 誰かいますか 答えはありますか いりますか 「肩の力を抜いて 今まで描いてきた絵をすべて破ればいい。」 恨んでいます 他の誰よりも 他の何よりも コトバで「言葉」は 悲しんでしまうのかな 死んでしまうのかな こわいよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rms_t/pages/18.html
2月5日のとある会議通話で・・・・ ○銀「共同wikiつくってどこのwikiが一番人気あるか対決しようぜ!!!」と。 しょうがないからやってやるかってことで、このwikiを作りました(´゚゚`)b 更新ゆっくりですが、見てくれたらうれしいです^-^ 宣誓!!!! 私たちはスポーツマンシップ(?)にのっとり!!! 正々堂々戦うことを誓うんですがねヾ(゚∀゚)ノ゙ 燃える! p(`V´)q 燃えるぜ~!! 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/ic3wiki/pages/13.html
wikiって何? このページはwiki構文でページを作成してみます。
https://w.atwiki.jp/novelaidiffusion/pages/17.html
wiki方針 wiki方針 AIによるお絵描きのレベルを高める方針まずAIによるお絵かきは嫉妬の対象である 粗雑品が埋め尽くすのは問題点 努力と経験をコピー出来る 手描き絵の技法にもAIを取り込みたい AIと手描きの棲み分けについて ウマ娘のR18絵(特定キャラだと分かるもの)を貼ることはおやめください。 AI絵に関する諸問題「AI利用も絵師」の定義上からの議論 AIお絵かきを上げることの善悪論 その他 AIによるお絵描きのレベルを高める方針 当wikiの方針はただ一つ、「NovelAI Diffusionを用いたお絵描きレベルの底上げ」です。 まずAIによるお絵かきは嫉妬の対象である 「AIによるお絵描きは自身の実力ではない」「カップラーメンにお湯を注ぐ行為を料理とは言わない」 よく聞くこのような声は嫉妬であり、レッテル貼りによって相手を下げる行為に他なりません。 「同人イナゴ」と相手を貶めるように相手を羨ましがって自身を高めようとしないゴミクズの発言です。 ↑アンチAIが「嫉妬である」ことをわざわざ自分から肯定してくれました。 + 全文と出典 いやぁ、論点反らししか出来ない様子は実に面白いですね。 (出典:https //twitter.com/GinMei182/status/1579302094376685568) そして「気持ち悪い」など感情的で論理性の欠片も持っていない反論しか出来ない可哀想な人達です。 しかし、「作品が埋もれてしまう」という声には一理あると思います。 粗雑品が埋め尽くすのは問題点 AIお絵かきは誰しもが簡単にそれっぽいものが作れる故に、また作品の複製も簡単故に、イラスト投稿サイトや販売サイトを埋め尽くしがちです。 今までのお絵描きで、中途半端な作品がイラスト投稿サイトに沢山投じられたことがあったでしょうか? つまりはペンを使ったお絵かきと同程度にプロンプトや構図を試行していない粗雑品が埋める状態は問題であると考えます。 努力と経験をコピー出来る ペンを使ったお絵描きと違い、他人が行き着いた努力まで、プロンプトコピー一発でたどり着けるのがAIを使ったお絵描きの良いところです。 粗雑品が市場を埋めないように、みんなで最低限ラインを引き上げていきましょう! 手描き絵の技法にもAIを取り込みたい AIに感情的にブチギレてる絵師は感情論しか述べられない幼稚園児未満なので放置するとして。 多くの真っ当な手描き絵師はAIとの技法に取り入れることや棲み分けを考えていると思われます。そういう意味では画法への応用のページも拡充していけたら良いと考えています。 AIと手描きの棲み分けについて 棲み分けの観点では、AIは「何でもいいからきれいに見える絵」のような要望に極めて強く人間では勝てません。絶望です。 でも「特定のキャラでこういうシチュエーションで~」と細やかなオーダーが出されたり、ストーリー性などを持たせることはまだまだ難しい状態です。 二次創作などでは手描き絵がまだまだ活躍するでしょう。またオリジナルではキャラクターにストーリーを付与していくことが極めて重要になると考えられます。その中でAIは強い手助けになると考えています。 ウマ娘のR18絵(特定キャラだと分かるもの)を貼ることはおやめください。 というかR18画像を貼ると凍結されるんでやめて AI絵に関する諸問題 まず第一に私もペンを使ってお絵描きする一人の絵師です。AIに頼らなくても絵師な人間から見ても、AIでお絵かきする人は絵師だと思います。 「AI利用も絵師」の定義上からの議論 絵師の定義とはweblio辞典によると「絵を描く人、絵描き」(https //www.weblio.jp/content/%E7%B5%B5%E5%B8%AB)と書かれています。 となると、次は描くの定義を論点にするべきだと考えられます。 描くの定義を見てみると「物の形を絵や図にかき表す。」(https //www.weblio.jp/content/%E6%8F%8F%E3%81%8F)と書かれており、ツールの是非を問うていないことがわかります。 実例として考えると、画材を使ったお絵描きでもテープなど一見使わなさそうな物を使ったりしていることから、あらゆるツールを認めていると言っていいでしょう。 つまりAIを用いる行為も「描く」であると考えられ、定義上「絵師」だと名乗って良いと考えられます。 これに対して、言葉の定義を用いていない「書いているのはプロンプトだろう!」などという反論は感情的な物であり、論理的な思考が出来ていません。幼稚園からやり直してください。 まあ図星を突かれると感情的になっちゃうのは分かりますけど。 AIお絵かきを上げることの善悪論 AIお絵かきをお絵かきと認めるか、パクってるだけじゃないのかという議論には「感情論」「法的な善悪判断」「倫理的な善悪判断」が混ざっています。 まず「ペンで描いてる絵師さんの気持ちも考えて」とか感情論の奴らは脳みそが空っぽの論外なので放置で。 法的には「著作権上、特徴的な表現の無断借用は禁止」であり、絵柄のパクリ程度は容認とされているのが実情です。またAIに画像を学習させることは著作権法の無断使用に当たらないのも文化庁の説明のとおりです。つまり、法的にはAIお絵かきの善性は保証されていますね。 倫理的な判断は社会慣習的な部分があるので一概には言えず、これからの議論が必要だと考えられます。 よって、「感情論→アホなので放置」「法的→善」「倫理→これからの議論が待たれる軸」というのが結論になります その他 AIお絵かきに非難的な意見を持ちつつ、自分ではこっそりAI絵を見たり描いたりするためにこのwiki見てたら、ダブルスタンダードだよ。