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アースクェイク(あーすくぇいく) 概要 アースクェイクとは中規模の地震を発生させて攻撃する術のこと。 初出はファンタジアのアーチェ。 作品によっては「アースクエイク」表記。 英語版表記は「Earthquake」 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS版以降) ゼスティリア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS版以降) 習得者 アーチェ・クライン 分類 魔術 属性 地 HIT数 1 消費TP 27 威力 詠唱時間 3.22秒 習得条件 忍者の里周辺の森の宝箱 中範囲攻撃 呪文の一種。アーチェが忍者の里周辺の森にある宝箱に入っている呪文書から習得できる。 大地震を発生させて敵を攻撃する地属性最強の呪文。 空中の敵にも効果がある。 消費の割に威力が高めだが、碌に弱点が付けない属性なのでいまいち目立たない。 使用者 プルート、ウィッチドクター、アークビショップ ▲ ゼスティリア 使用者 アイゼン 今作では敵専用術。アースクエイク表記。 HIT条件無しのクウェイクトリガー。 サイドステップで回避可能。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 アーチェ・クライン 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP アースクエイク表記。 使用者 プルート ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(魔術系、ハイウィッチ・大魔術士)、アーチェ・クライン 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 使用者 ジェストーナ、オリジン ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 アースメイジ、アーチェ・クライン 大地震を引き起こして攻撃 分類 魔術 属性 地 HIT数 1 消費TP 54 威力 900 詠唱時間 136 習得条件 アースメイジ:Lv.18アーチェ:Lv.20 「アースクエイク」表記。 地震による地盤隆起で広範囲を攻撃する。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 アーチェ・クライン 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、アーチェ・クライン 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ レイズ 習得者 エドワード・D・モリスン 大地を揺るがし周囲一帯の地面を隆起させる秘技。 分類 術 属性 地 HIT数 消費CC 16 性質 魔 基礎威力 1420→1562 詠唱時間 5.70s 習得条件 鏡装「時間転移の研究者」を入手 発動条件 5連携目以降でストーンウォールを発動すると変化 強化1 術連携タイミングを0.2秒早める 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 詠唱文 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 クウェイクトリガー ロックブレイク グランドクェイク ▲ ネタ ▲
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テスト投稿 -- 2010-08-18 11 12 19 テスト2 -- 2010-08-18 11 18 02 とりあえず一通り追加してみた。まだまだ探すとあるだろうし、聞こえ取りづらくて曖昧な箇所もあるのでフォロー求む -- 2010-08-18 13 05 41 GJ. -- 2010-08-18 15 24 53 おぉ、ナイス。このページ作った者だけども、こういうレイアウトで良かった? -- 2010-08-18 15 26 46 ↓書き込んだ者だが、特に悪くないと思われ とりあえずメル×クルールとかに関しては確認できないので(限定じゃなければあるっちゃあるのだが)このままなければ消す予定だと思ってくれ -- 2010-08-18 16 00 44 アーチェ「これぞ美女軍団の力」メル「美女だなんて…」すず「自分で言うもんじゃありません」アーチェ「すずちゃん、きびしー」ってのも確認。合ってるかな(汗 -- 2010-08-18 16 32 39 ↓乙、しかし生憎だがメル×TOPキャラにすでにまとめてるべ -- 2010-08-18 17 47 32 ↓ですねw ミント「こんな感じでどうでしょう?」 ロディ「100点満点!!」ミント「 恐縮です。」クラース「なんで偉そうなんだ?」もしくはクルール「ククール」 -- 2010-08-18 17 58 03 ↓それは初耳、あとで調べてから追記しておきます -- 2010-08-18 18 55 52 そういえば、特殊コスで掛け合いは発生しないはずなのになぜ入れたし -- 2010-08-18 18 57 26 ↓×3 確認したので、追加しましたー -- 2010-08-18 21 54 59 ↓乙です。 すず「恨まないで下さい。」クラース「非の打ち所がないな。」すず「いえ…」と クラース「他愛のない。」すず「流石です。」クラース「当然だ。」を確認。 -- 2010-08-18 22 06 32 ↓それは限定じゃなくて他キャラでも使える汎用掛け合いとでも言いましょうか、一応まとめてはいるので問題ないなら全員分追加しておきますが -- 2010-08-18 22 29 45 ↓ ・アーチェ「イェーイ」チェスター「ま、いい線いってたぜ」アーチェ「テヘッ、やっちゃいましたー」・クレス「いいファイトだったね」ミント「やりましたね」クレス「まだまだこれからだ」・ミント「やりました」クレス「スゴイね」ミント「ハイッ」・チェスター「相手が悪かったな」アーチェ「バッチリじゃん」チェスター「当然!」色々と書いてみましたがもしかしてこれらも限定じゃない? 限定以外も書くとかなりの量になりそうですね… -- 2010-08-18 22 41 42 いきなりサイト落ちたからびびった・・・とりあえず汎用掛け合いとして分けて作ってみました、こんな感じでおk? -- 2010-08-18 23 08 44 あと見つかってない組み合わせと、特殊は消しといた・・・まぁ項目ないし、特殊については論外だからいいよね? -- 2010-08-18 23 13 07 ミント「静かに眠ってください…」ディオ「ふわぁ〜ぁ」ロディ「私も眠くなってきちゃったぁ」ミント「皆さん、しっかり!!」 ディオの部分が聞き取り難かった…。多分、あくび的なものだと思う。 ↓乙です。 -- 2010-08-18 23 18 56 ↓訂正 ミント「静かにお眠り下さい」でした。 -- 2010-08-18 23 20 58 オウフ、嵐対策エラーで編集できなくなっちまった・・・あとは、任せたぞ・・・グハッ川´_ゝ`) -- 2010-08-18 23 22 04 強くなる秘訣は?のやつでクレスの後にロディ「気ままに生きること」を確認。 -- 2010-08-18 23 32 57 どうにも読みにくかったので体裁を整えてみた。幾分マシになったと思うが、いかがだろうか? ↓一定回数以上他人による編集があれば解禁されると思うから、気長に待てばいいと思うw -- 2010-08-18 23 34 24 ロディ「ディオ君あっぱれ」ディオ「どんなもんだ!」を確認。 -- 2010-08-18 23 37 34 クレス、ミント、チェスター、クラースの4人で「俺たちの武器は愛と~」を確認 -- 2010-08-18 23 39 47 ↓×3 これはこれでいいと思うけど、自分の修正箇所が元に戻ってたりするのが気になる・・・(特殊とかはいいけども、それ以外の点) 解禁されるまでしばらくダウンしてます・・・誰かライフボトルをーw -- 2010-08-18 23 47 56 ↓2 クレス「僕の武器は」ミント「愛と」チェスター「勇気と」クラース「我が知能」ってやつかな -- 2010-08-18 23 52 59 ↓正確には「僕達の武器は」「あ、愛と」でした。 -- 2010-08-18 23 54 46 ↓さらについでに言っておくと、クラースさんは棒読みw「我が知能ー」 -- 2010-08-19 00 02 19 ↓↓↓↓体裁を整えた時に復活してしまったようです。気づいたところは直しておきましたが、直りきっていない点があれば、編集解禁になった時にお願いします。 -- 2010-08-19 00 04 30 ↓了解、自分が知らなかった追加箇所もあるようなので、見比べながら編集していきますかね 今日はもう寝ますー -- 2010-08-19 00 09 37 ラストのノルン(一戦目)ディオ「勝った」メル「でも、なんか変…」ディオ「やっぱ、俺達…」 (パーティにディオメル) ディオ「勝った。でも…俺達…」(パーティにディオだけ) -- 2010-08-19 00 20 26 クラース「男ばっかりでむさ苦しいな」クルール「クルール!」チェスター「え、お前女なの?」を確認。 -- 2010-08-19 03 12 58 ↓クレスも入れてたらクルールの台詞の代わりにクレスが「クルールって女の子なの?」って言うのも確認。 -- 2010-08-19 03 20 14 横から済まないが「俺たちの武器」の元ネタはTOSの「愛、勇気、希望」じゃないのかい?ちょろ甘も初出が書かれてるから気になった -- 2010-08-19 03 23 53 ↓にあるお眠りくださいのやつで ミント「静かにお眠り下さい…」ディオ「ふわぁ〜ぁ」ロディ「私も眠くなってきちゃったぁ」メル「こんな所で寝ないで!!」も確認 -- 2010-08-19 04 01 46 ↓×2 元ネタ書いた奴ですけど、確かにそうでしたね・・・S経験者なのになぜ思い出せなかったし Aの印象がでかすぎるw -- 2010-08-19 06 30 56 規制解除されたので修正、加筆してみたよー ついでに見出しとかも整理したのでだいぶ見やすくなったと思う これで気にくわないなら各自で勝手にやっとくれ それと↓×4・5はまだ確認してないので敢えて入れてないよん -- 2010-08-19 08 10 55 うんこ -- 2010-08-19 13 27 05 クルール牝は既出だと思ってた。クルール挿入れてると勲章「根性軍団」取れないし、ラスト見ると分かるだろうし。 -- 2010-08-19 13 46 23 チェスター、クラース、アーチェで俺たちの武器シリーズ確認。台詞はすずのとこがアーチェ「あたしの美貌♪」に変わって、同じくチェスターのツッコミが入る場合もあった -- 2010-08-19 13 49 45 チェスターとアーチェの「獲物は逃がさないぜ!」の絡みのあとにすず「どういうことですか?」確認 -- 2010-08-19 16 51 26 恒例の加筆、修正・・・それにしても俺も暇やなぁw -- 2010-08-20 07 09 04 追加乙。俺はいま編集できないから助かるわ -- 2010-08-20 09 31 19 チェスター「足引っ張んなよ?」 アーチェ「あんたがねっ」 クラース「連帯責任だ」 というのを確認 -- 2010-08-20 11 21 15 「強さの秘訣〜」の初出に関して、Vより先にAでアニスとジェイドでやってませんでしたか?勘違いであればすみません。 -- 2010-08-20 14 21 24 ↓確認しましたが、勘違いではありませんでしたよ 情報サンクスです、修正しますね -- 2010-08-20 19 42 06 ディオメルの邪魔者は~ってやつ終盤だけで序盤は返しが油断大敵~じゃなかったっけ?違ったらすまん -- 2010-08-20 23 39 08 連レスすまない、↓のやつ別ものだった、だけど書いてなかったから追加しておく -- 2010-08-20 23 48 54 ↓追加乙です、序盤とか中盤はまだ調べてないので助かります・・・さっさと次の週に行かないとw -- 2010-08-20 23 53 05 とりあえずきらめきの塔で聞けるやつを追加した。多分これで全部だと思う -- 2010-08-21 00 08 08 ちょっと質問。序盤、中盤、終盤というのは攻略チャートで言うとどこが区切りでしょうか? -- 2010-08-21 01 23 10 ↓あくまで序盤云々は感覚で答えてるだけだからなぁ、明確にはまだ決まってないはず 話の内容が変わると主にディオ・メルとの掛け合いに影響が出るはずだからそれを目安にするといいのだろうけども -- 2010-08-21 03 08 38 メル、すず、ロディの「少し可哀想〜」ってやつで、最後のロディの代わりにチェスター「それが忍……か」というのを確認 -- 2010-08-21 19 53 44 クラース「ふん、他愛のない」ディオ「大人の余裕だな」ミント「見習いたいですね」というパターンを確認しました -- 2010-08-21 22 41 01 ↓3成る程。ではまったりプレイ中なので序盤の検証のお手伝いを。クルール「クールクール!」クラース「くるぅ~る~♪」ディオ「……えっ!?」を確認。 -- 2010-08-21 23 59 53 フラムベルク戦でアーチェが「この子たち悪くないよ」的なことを確認。あいまいですいません -- 2010-08-22 23 52 53 クルール「クールクール!」クラース「くるぅ~る~♪」メル「・・・・・ゑ!?」 -- 2010-08-23 00 03 37 ルナ戦だけど、クレス入れないでミント入れると最後の台詞が、ミントの「何かおかしくないですか?」になりました。 -- 2010-08-23 03 08 28 連投失礼。クラース「顔を洗って出直して来い」、ディオ「あ、今朝顔洗ってねぇ」、メル「言わないの…」を確認。 -- 2010-08-23 03 10 35 ↓それ、メルは「汚いよ……」かと思った。聞き違いかもしれないが。 -- 2010-08-23 06 47 43 アスベルで、「この剣の前に、敵はない!」と、あんま覚えてないけどディオ メル クルールで「やったね!」「今日のデザートは~だぜ!」「クルールー♪」みたいなのがありました。 -- 2010-08-23 23 50 12 ↓メル「さすがクルール!」ディオ「ご褒美はフルーツパスタサラダだぜ!」クルール「クルルックルルッ!」でした。 -- 2010-08-24 12 50 31 コンプ兼、掛け合いなどをまとめるためにじっくり4週目中・・・ところで、今ルナ(偽)戦までまとめてるわけだが、一気に上げるよりぼちぼち更新した方がいいだろうか? -- 2010-08-25 08 17 32 ヴォルト戦後、ディオ「ふぇ~、何なんだよコイツ」メル「言葉が通じないなんて…」ロディ「だから拳で語り合うんだよ」とゆうのを確認。因みにパーティはディオ、メル、ロディ、すずの4人。 -- 2010-08-25 11 40 21 ディオがアスベルになるなんて・・・・・・・・・・! -- 2010-08-26 16 36 55 とりあえず第1部まで終わったので休みを使って大量に更新してみた・・・仲間が多いところは確認めんどくてしんどかったorz 結構念入りに調べてはいるが、それでも完璧とは言い難いので間違いなどがあったらいつものように修正or指摘求む ウチはしばらく寝ます・・・ZZZ -- 2010-08-28 06 53 07 クラース「男ばっかでむさ苦しいな」 クレス「クルールって女の子なの?」 チェスター「え、お前女なの!?」 を確認。クルールも居たけど参加せず。 -- 2010-08-28 15 03 03 クレス、クラース、チェスターの三人での掛け合いあり。多分条件は戦闘時間が何分以上かな?雑魚戦みたいに短いと発生しなかったのでそれなりに長いボス戦なんかでよく見た。もしかしたら会話に参加しないがミントも条件にはいるかも。 -- 2010-08-28 17 53 40 クレスxチェスターxディオxメルにて掛け合いあり。クレチェスが何か喋り武器を掲げる→メル「息ぴったり」(?)→ディオ「俺も混ぜて欲しい~」確認頼む。 -- 2010-09-01 15 30 39 ↓チェ「クレス、ナイスファイト!」ク「フォローありがとう、チェスター!」メ「息ぴったりです」ディ「俺もまぜてほしい~」でした。 -- 2010-09-01 15 51 43 かーっ、とりあえず最後までまとめ終わったぁ! ダオス戦や最後ら辺は直前データ残してるから多少いい加減になってるけど勘弁 気が向いたら加筆・修正します さて・・・もうまとめるのはこれっきりにするか各キャラのボイス集でもまとめるか、どうしようかw -- 2010-09-02 23 19 49 ↓修正や加筆は分かるが台詞や掛け合い自体が削除されたものがあるが何で? -- 2010-09-03 00 05 26 ↓クレス×クラース×チェスターとかのこと? 上の方に既に載せてる(被り)から削除しただけ ノルン戦1戦目のディオだけとかもよく考えたらわざわざ個別に分ける必要ないだろうと判断した結果也 でなければ上の方からずっとちまちま補足書いてた意味ないしね で、何故か修正したのが元に戻ってたり、同じのが載ってたりするようだけど、俺の修正が気にくわないようだったのでもういちいち戻したりしないわ、あとはご自由に -- 2010-09-03 01 19 29 どんまい -- 2010-09-03 12 23 39 ロディ×双子の掛け合い。ロディ「ディオ君あっぱれ♪」 ディオ「どんなもんだ!」 メル「私も頑張んなきゃ」 審理の晶谷にて確認。 -- 2010-09-03 17 03 41 ロディ「メルちゃん強い♪」 メル「そ、そんなこと無いです…」 ディオ「俺も頑張ったぜ?」ってゆうのも確認。 -- 2010-09-04 00 47 33 メルxすずxチェスターで確認。メル「ちょっと可哀想かな・・・」すず「敵に情けは無用です」までは聞き取れたが・・・ -- 2010-09-05 23 55 17 ロディ×クレス×チェスター×ミントで、「僕たちの武器は〜」系の確認。クラースの部分がロディで「色仕掛け♥」 -- 2010-09-12 14 22 18 今更ですが一気纏めの方お疲れ様。 ディオ×メルの上から4,5番目、序盤で30h程プレイしても未見ですが、自分がたまたま見てないだけ? それとももしや2周目以降限定の可能性もある? -- 2010-09-18 09 59 42 ↓纏めた奴だが、自分は十二星座の塔初突入時の戦闘で確認した とりあえず序盤扱いとしているが少なくとも開始直後では確認できなかったはず ちなみに↓×7でも言ってるようにミスに気づいても修正しないからそこんとこよろしく -- 2010-09-20 19 27 41 ↓成る程、了解。ちなみに4大精霊の核集め終わった時点では未見、ということで。 さて、いい加減wikiの構文勉強するか……。 -- 2010-09-21 22 33 29 クラースの「顔を洗って~」のセリフ、暗黒時空突入後でも確認しました -- 2010-10-29 01 34 35 石川五右ェ門ネタの項目、初出はTOSではなく、なりダン2でスタンがコングマンを返り討ちにした時の台詞だと思うんだが… -- 2010-11-01 11 23 10 日頃の行い云々 暗黒時空後確認 既出だったらスマ -- 2011-05-11 03 22 26 ロディ「私が立ち止まれば世界も止まる……」の、ロディの返しの後、メルが「それがなければ……」って突っ込むバージョンを確認。 -- 2011-10-19 16 57 24 ノルン(2戦目)は特になかった。私はロディのコメントだった -- 2012-01-06 15 08 21 戦闘後の掛け合いはパスワードコスチュームが最優先される模様。(ディオにアスベルのコスチュームで、オリジン戦後に確認。戦闘前は変わらず) -- 2013-03-25 15 07 40
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目次 サウンドトラックテイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX オリジナルサウンドトラック ドラマCDドラマCD テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン サウンドトラック テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX オリジナルサウンドトラック +内容紹介【Amazonより引用】 PSP対応のRPG『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』のオリジナル・サウンドトラック。 シンガー・ソングライターの奥華子が担当するテーマ・ソング「ガラスの花」をはじめ、 多くの楽曲がX(クロス)ヴァージョンで楽しめます!ゲームの世界観に浸れる2枚組アルバム。 参考リンク(Amazon) ドラマCD ドラマCD テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン 全2巻 前作のキャラクター「アーチェ」と「クラース」をクローズアップして描く。 1.-太陽の章- 参考リンク(Amazon) 2.-月の章- 参考リンク(Amazon)
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音楽:TOPなりきりダンジョン GB版 X版フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント 歌 GB版 特に注釈のないものは「テイルズ オブ ファンタジア」の曲 No. 曲名 使用場面 備考 01 PREMONITION タイトル画面 02 ARCHE アーチェ関連 03 HARMONIOUS MOMENT トーティス村など 04 OLIVE VILLAGE オリーブ村など 05 MYSTERIOUS JAPON しのびのさと 06 THE SECOND ACT オープニング・フィールドマップ 07 FREEZE ダンジョン 08 UNDERGROUND WAY ダンジョン 09 SYLPH ダンジョン 10 RETALIATION ダンジョン 11 MORLIA GALLERY ダンジョン 12 FIELD OF SUNSET ヴァルハラ村・イベントなど 13 BURNING TOWER ダンジョン 14 DARK CAVE ダンジョン 15 FOREST OF THE TREANT ダンジョン 16 BITING COLD ダンジョン 17 WHO IS GOOD OR EVIL? ダンジョン 18 TAKE UP THE CROSS 通常戦闘 19 OVERCOME DIFFICULTIES 対ボス戦闘 20 FIGHTING OF THE SPIRIT 対精霊戦闘 21 BE ABSENTMINDED イベント(主に悲しい場面) 22 OASIS 自分の家など 23 GO A STEP FURTHER 戦闘勝利時 24 AWAKENING イベント 25 CONTRACT イベント 26 HONOR イベント 27 AH MY GOD.. 全滅時 28 FUNNY TOWN ヴァルハラ町・イベントなど 【なりダンGB用新曲】 29 TRY TO FORGET THE SAD PAST イベント 【なりダンGB用新曲】 30 DARK MIND 特別戦闘 【なりダンGB用新曲】 31 REBIRTH エンディング 【なりダンGB用新曲】 32 THE STARS TWINKLED プロローグなど 【なりダンGB用新曲】 33 MENTAL PAIN 暗黒時空 【なりダンGB用新曲】 34 JUDGEMENT 特別戦闘 【なりダンGB用新曲】 35 TOWER OF DRUAGA (1) ドルアーガの塔フロア数表示 原典「ドルアーガの塔」 36 TOWER OF DRUAGA (2) ドルアーガの塔内移動 原典「ドルアーガの塔」 37 TOWER OF DRUAGA (3) ドルアーガの塔次のフロアへ 原典「ドルアーガの塔」 36 TOWER OF DRUAGA (4) ドルアーガの塔クリア 原典「ドルアーガの塔」 X版 フィールド 曲名 使用場面 備考 RAISING A CURTAIN (X ver.) 現代フィールドBGM THE SECOND ACT (X ver.) 過去フィールドBGM FINAL ACT (X ver.) 未来フィールドBGM CHAOS FIELD 暗黒時空 タウン 曲名 使用場面 備考 ETOS HOUSE エトスハウス TOWN OF VALHALLA ヴァルハラの街 OLIVE VILLAGE(X ver.) オリーブヴィレッジ AS TIME GOES ON (X ver.) ユークリッドの村 VALHALLA VILLAGE ヴァルハラの村 HARMONIOUS MOMENT (X ver.) トーティス村・ミゲールの街 VIGOROUS TOWN(X ver.) アルヴァニスタの都 EUCLID(X ver.) ユークリッドの都 MYSTERIOUS JAPON(X ver.) 忍者の里 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 GLIMMER SPIRE (X ver.) きらめきの塔 「ワルキューレの伝説」の曲のアレンジ RETALIATION(Burning) (X ver.) 熱砂の洞窟 SYLPH(X ver.) シルフの谷 RETALIATION(X ver.) UNDERGROUND WAY(X ver.) 地下水路ほか DARK CAVE(X ver.) 侵食洞 MORLIA GALLERY(X ver.) モーリア坑道 MYSTIC FOREST(X ver.) 精霊の森 SURT WOODS スルト深林 ABYSS OF THOR(X ver.) 超古代都市トール CAVE OF ILLUSION(X ver.) ムジョルニア洞窟 FIELD OF SUNSET (X ver.) 闇の神殿 FOREST OF THE TREANT (X ver.) トレントの森 CAVERN OF NERVI ネルヴィの洞窟 BURNING TOWER(X ver.) 焔王の楔 RETALIATION(Grave) (X ver.) ロキ魔科学研究窟 BITING COLD(X ver.) 氷狼王の礎 OPEN FIRE (X ver.) ウェーランド平原 DESOLATE ROAD (X ver.) グリトニル山岳 GO OVER ADVERSITY (X ver.) ダオス城 CRYSTALWAY OF JUDGMENT 審理の晶谷 UNICORN (X ver.) 追憶の歪み 戦闘 曲名 使用場面 備考 Take up the cross (X ver.) 通常戦闘 OVERCOME DIFFICULTIES (X ver.) 汎用ボス戦 Fighting of the spirit (X ver.) 精霊戦 CONCLUSION (X ver.) ダオス戦 MIASMA 暗黒時空通常戦闘 DAEMONIUM 暗黒時空ボス戦 I MISS YOU... (X ver.) 天使化ダオス戦 DIOS MELTIA ディオス・メルティア戦 TRANSMIGRATION OF THE SOUL ノルン戦 REASON ラストバトル、クルール二グルム戦 GO A STEP FURTHER (X ver.) 戦闘勝利時 REQUIEM IN EVENING 全滅時 抜刀!研ぎ澄ませ アスベルコス TOGの使い回し 通常バトル カイトコス .hack//Linkの使い回し 塊オンザファンク 王子コス 僕の私の塊魂の使い回し THE IDOLM@STER 春香コス THE IDOLM@STERの使い回し Player Select 飛鳥コス 鉄拳6の使い回し 変身後BGM ワンダーモモコス ワンダーモモの使い回し イベント 曲名 使用場面 備考 NORN ノルンのテーマ BLUE SKY オープニング COMEDY TOUCH DECISION DANGER APPROACHES ピンチイベント RESURRECTION (X ver.) ダオスのテーマ LARGE REVERSAL GENTLE SERIOUS FAILURE THE SUBLIME END PEACEFUL EVERY DAY NAM COBANDA ISLE PAST CRIME 歌 曲名 使用場面 歌唱 注釈 ガラスの花 (X.ver) オープニング曲 奥華子 羽 第一部エンディング rebirth エンディング GB版の「REBIRTH」とは別曲
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キャラクター:TOWなりきりダンジョン2 オリジナル フリオ・スヴェーン キャロ・オランジェ サナトス エイダ ステラ シエル シスターミル? フンダクル ガメル ステビア? シェフベック? ローズ? ポルポル? ライエル? エレイン? ルッツ? エッダ? レオニス? グライド? メンデル ルシア? ジャン? ファンタジア クレス・アルベイン チェスター・バークライト ミント・アドネード アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず ダオス デスティニー スタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン エターニア リッド・ハーシェル ファラ・エルステッド キール・ツァイベル メルディ レイス(レイシス・フォーマルハウト) チャット フォッグ セルシウス 他作品 ワルキューレ
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スタークローク(すたーくろーく) 概要 ファンタジアから登場したクローク系の体防具。 かなり上位のポジション。 登場作品 + 目次 ファンタジア未識別 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア レジェンディア なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 時折星のような輝きを見せる魔力のこもった衣 服の一種。防御力+55、水、無属性耐性+50%。 未識別のものを未来アルヴァニスタ港で拾える他、識別済みのものをヴォルト戦後のイベントと闘技場で8回優勝した際の賞品として入手できる。 ミントとクラース、ロディにとっては文句なしの最強防具で、耐性が異なるウィッチドレスを装備できるアーチェもこちらも選択肢に入る一級品。 何より一つ目と二つ目の入手タイミングがやたらと早いので、使用期間も長い。 分類 服 備考 非売品 防御力 55 回避 0 特殊効果 - 耐性 無・水+50% 買値 - 売値 450000 装備者 ミント・クラース・アーチェ・ロディ 入手方法 拾 未来アルヴァニスタ港 イ 未来ヴォルトの洞窟未来ユークリッド闘技場:優勝8回目の賞品 未識別 入手方法 拾 未来氷の洞窟未来炎の塔(×2)未来ダオス城未来トレントの森深部 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+146。 ダイクロフトで拾える。 最強の鎧になるキャラが4人(バグも含めると5人)もいるが、残念ながら1品物である。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 146 回避 0 耐性 - 特殊効果 - 買値 - 売値 112500 装備者 チェルシー・ルーティ・フィリア・ジョニー・リリス 入手方法 拾 ダイクロフト ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 チェルシー、ルーティ用の体防具、クロークの一種。 防御+96、術防御+136、回避+152、体力+89で地属性軽減と命中+20の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 最強だった原作から一転して中堅防具になってしまった・・・ 防御 96 術防 136 回避 152 体力 89 買値 - 売値 - 特殊効果 地属性軽減命中+20 装備者 チェルシー・ルーティ 入手方法 リ 防具: ▲ エターニア 作中説明 クロークの一種。防御力+40、知力+3、元属性耐性+10%。 ネレイドの迷宮第4層のボス撃破時に入手できる。 分類 クローク 備考 一品物 防御力 40 回避 0 買値 - 売値 72000 耐性 元+10% 特殊効果 知力+3 装備者 ファラ・メルディ・チャット 入手方法 イ ネレイドの迷宮第4層 ▲ シンフォニア 作中説明 クロークの一種。ジーニアス専用。 防御力+60、火属性耐性+2(半減)。 ファラ・エルステッドが落とす。 分類 クローク 備考 一品物 防御力 60 属性 火+2 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ジーニアス 入手方法 落 ファラ・エルステッド ▲ レジェンディア 作中説明 クロークの一種。防御力+50で一定時間ごとにTPを回復する特殊効果を持つ。 合成で作成できる。 分類 クローク 防御力 50 買値 - 売値 1 特殊効果 一定時間ごとにTP回復 装備者 ノーマ・グリューネ・シャーリィ 入手方法 合 ウィッチドレスマントパイングミホーリィボトルユニコーンの角 ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 クロークの一種。物理防御力+89、術防御力+96、詠唱速度+3。 AC.4408のナム孤島の店で84000ガルドで買える。 No. 037 分類 クローク 物防 89 術防 96 敏捷 0 属性 - 買値 84000 売値 42000 特殊効果 詠唱速度+3 装備者 ディオ盗術系・アサシン・忍術系・獣操系・精霊系・降魔術士クラースすず 入手方法 店 AC.4408ナム孤島 ▲ 関連リンク 関連品 ウィッチドレス ▲ ネタ 名前は「星のクローク」という意味。 ▲
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なりきりXスラッシュ(なりきりえっくすすらっしゅ) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(剣撃系) 分類 特技 属性 光 HIT数 消費EBG 10 威力 90 詠唱時間 - 習得条件 黄金剣士RANK5 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 【ているず おぶ ざ わーるど なりきりだんじょん すりー】 ジャンル コスプレS-RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アルファ・システム 発売日 2005年1月6日 定価 5,040円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 なし テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 システム 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 その後・余談 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)のRPG、テイルズ オブ シリーズの各作品のキャラクターが一堂に会するクロスオーバータイトル、『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』の続編。ただし内容につながりはあまりない。 前作の参戦キャラに加え、『デスティニー2』『シンフォニア』のキャラクターが参戦し、本作発売の少し前に発売された『リバース』から主人公ヴェイグとクレアがゲスト参戦している。 戦闘システムは前作の「リニアモーションバトルシステム」を引き続き採用し、新たにシミュレーションRPGの要素も加えている。 システム 戦闘システム 戦闘システム自体は前作と同様だが、キャラクターたちを3人までのパーティに分け、それぞれをシミュレーションRPGのように目的の場所まで移動させ、モンスターと重なるといつも通りの戦闘に突入するというシステムとなった。 料理システム 1ターンに1回、持っている食材を使用し、HPやTP、状態異常を回復することができる。失敗することもあるが、使用するたびに成功率が上がっていく。アーチェやジーニアスなど、原作で料理の腕に関する描写があったキャラは、成功率にその影響が出る。 キャラクターの組み合わせにより何らかの効果を得られる「称号システム」。 主人公とヒロインで「ラブラブ?」、ルーティとリオン、もしくはロイドとクラトスで「ひめられたかこ」など、原作を知っていればニヤリとさせられるものが多数存在する。 前作からの変更点 属性ごとの基本コスチュームが全て削除され、基本コスチュームは夫々男女別の一種類のみとなった。 主人公2人(フリオ・キャロ)のレベルが「キャラクター個人」で固有するようになった。 前作では主人公2人のレベルはコスチューム毎に分けられており、中盤以降に新しいコスチュームを作成してから一線で活躍する為には個別にレベル上げをしなければならなかった。それが撤廃された事でコスチュームの運用がより楽に。 レベルアップに必要な経験値が100固定になった。 これにより、敵から得られる経験値及び取得計算式が抜本的に変更されている。 上位コスチューム制作時、素材となったコスチュームがそのまま残るようになった。 評価点 BGMの豊富さ。 前作よりもかなり増えており、追加作品である『デスティニー2』『シンフォニア』のものはもちろん、『エターニア』の通常戦闘曲は原作に合わせ2曲(*1)になり、闘技場で各主人公と戦う際にはその作品に関する印象的なBGMが流れるようになっている。 豊富なダンジョンマップ 前作では原作で印象的だったダンジョンを再現したマップが用意されていたが、本作はシミュレーションRPGの要素を取り入れた事により、原作マップを再現ダンジョンが大量に増えることになった。 更に豊富になったナムコ作品ネタ。 コスチューム「和田どん」「和田かつ」の技「たいこのたつじん」を使用することで、各テイルズ作品のフィールドBGMや、『リブルラブル』などのナムコの名作のBGMでナムコのゲーム『太鼓の達人』が楽しめるようになっている。 ちなみに後にニンテンドーDSで家庭用『太鼓の達人』シリーズが展開していくのだが、ある意味この「たいこのたつじん」は後のDSシリーズへの布石とも言える存在かも知れない。 「ドルアーガの塔」関連のネタも豊富で、原作主人公である「ギルガメス」やヒロインの「カイ」ラスボスの「ドルアーガ」のコスチュームも登場する上に、うち「ドルアーガ」は『デスティニー』から術技の種類が本作独自の物に変更されているという力の入れっぷり。 加えてクリア後の隠しダンジョンとしても「ドルアーガの塔」をモチーフにしたダンジョンが登場し、流石に全60面は無いがオリジナルを彷彿とさせるフロアの攻略法やアーケード版の物をほぼ忠実に再現したBGMから往年のファンはニヤリとするだろう。 更に『ゼノサーガ』シリーズより「KOS-MOS」のコスチュームも登場。同コスチュームはボイスこそ無いが、「X・BUSTER」等原作を再現した性能で戦闘で活躍する事に。 更に多くの敵サイドのキャラクターを操作できるようになった。 本作では前作で登場したダオス・セルシウス・ワルキューレの3人に加えて、前作のラスボスであるタナトス、『エターニア』からシゼル、『デスティニー2』からエルレイン&バルバトス、『シンフォニア』からユグドラシル…と原作で大きなポジションにある敵キャラクターに加え、本作オリジナルのボニー&クライドまで使用できる。流石に隠しボスの一体は使用できないが。(*2) 前作のダオス同様に敵専用だった「ジェノサイドブレイバー」や「エターナルファイナリティ」といった技も当然ながら使用可能である。細かな性能は本作準拠になっているが。 バルバトスに至っては、敵として対峙する時は原作でも行っていた各行動(アイテムを使う、防御する、魔法を使う)へのカウンター攻撃や打ち上げ・麻痺効果付きのタックルまで忠実に行ってくる。しかも本作は中級魔法以上は発動中戦闘が停止する仕様な為、カウンター昌術は原作と違い回避不能。カウンター昌術は詠唱中は無敵になるので阻止も不可能。 装飾品が2つ装備出来るようになった。 前作では1つだけだった為、純粋にキャラクター強化の幅が増えた。 レベルの上限が60から99になった。 敵が落すガルドが大きく増加した。 非戦闘キャラクターもゲスト多数。 『デスティニー2』よりオリジナルのディムロスとアトワイトが特定のマップで登場している他、シリーズ初代作のGBC『なりきりダンジョン』の主人公コンビのディオとメルがなりきりショップの店主として登場、そして当時の最新作であった『リバース』から主人公ヴェイグとヒロインのクレアもゲスト出演するというサプライズも。 問題点 主人公であるフリオとキャロの性格が前作と微妙に異なっている。 前作の彼らとは別人であるため問題ないようにも思えるが、わざわざ変更する理由が不明であり、評価は芳しくない。 移動システムがひたすら面倒。 冒頭でダンジョンではSRPG風に移動すると述べたが、一般的なSRPGとの完成度は雲泥の差(悪い意味で)。 SRPGで多く採用されているマス目の移動ではなく、キャラクターの大まかな行動範囲を指定するタイプな為、キャラを動かすだけでもやたらと面倒。しかも移動中に障害物に引っかかるとそこで移動が終わるという仕様がある為、これまたストレスが溜まる。 出演するキャラクターが前作よりかなり増えたため、前作のオーソドックスな操作では全員活かしきれない為このようなシステムを採用したと思われるが、完全にプレイそのものへの意欲を削いでしまう結果となってしまった。レビューでの批判もこれが大半を占めている。 肝心の『デスティニー2』『シンフォニア』のキャラのグラフィックがイマイチ。 売りであるはずなのに、この追加作品のキャラグラフィックがやたらと粗い。『エターニア』迄のキャラのグラフィックと見比べると完成度は一目瞭然で、彼等とパーティを組んで戦闘するとかなり浮いてしまう。 『デスティニー2』のキャラは動き自体はほぼ原作通りで滑らかに動くのだが、『エターニア』基準のグラフィックに落とし込まれたため原作よりもグラフィックが粗くなっている。 『シンフォニア』のキャラはモーションの枚数が少ないせいか、グラフィックが粗いだけでなく動き自体もどことなくぎこちない。 また、なぜか『ファンタジア』のすずのグラフィックが劣化している。 相変わらず『デスティニー』からの悪役キャラクターが登場していない。 本作では概要にもある通り、シリーズの敵サイドのキャラクター達も網羅しているのだが、容量の問題があったのかはたまたドット制作時間が足りなかったのか、何故か『デスティニー』からは一人も登場していない。 『デスティニー』の悪役は他作同様印象的な技を持ったキャラが多い為、非常にもったいないと言わざるを得ないだろう。 やり込み要素が薄い。 前作のボリュームややり込み要素に深みを与えていたボーナスアビリティ、修行システム、クエストシステムといった、やり込める要素が軒並み削除されている。 また、基本的にダンジョンの宝箱は位置が固定化した代わりに一度開けたら再入手が不可能になってしまい、ダンジョン探索の楽しみがやや薄れている。 ただ、上述の隠しダンジョンと隠しボスの存在や、シリーズ本編同様の料理熟練度上げも追加されている事から、やり込み要素自体は全く無い訳では無い。 戦闘システムが代わり映えしない。 音声がクリアになったという点は評価できるが、それ以外は全く変わっていない。新しいアクションが取れるようになった訳でも、独自のシステムが搭載されている訳でもない。ガードからの簡単な方向入力だけで済む「魔法攻撃をガード」「バックステップ」くらいは欲しかったところ。 一応、本作の登場キャラのうち『シンフォニア』出身キャラであるロイドとコレットは同作におけるマジックガード相当のシステムであった防御奥義が使用可能だが、オリジナルとは異なり通常の特技扱いで、使用の際には特技欄を圧迫してしまう。 他にも敵の耐性の扱いが前作より大雑把になってしまっている。無効以外にもダメージ減少などが設定されていた前作と異なり、耐性がある属性の攻撃は一律で無効にされてしまうようになってしまい、やたらと面倒になってしまった。 細かい点だが、『デスティニー2』以降のキャラのボイスが原作よりやや早口になっている。 ただGBAでは派手なアクションや複雑なシステムを搭載するのが難しかったかもしれない。また本作は戦闘よりキャラクターの共演を重視しているジャンルであるため、重要視されないことも多い。 歴代キャラクターの性能格差が相変わらず強烈。 前作からのキャラクターもスタンは一部の術が強力な特技に変わった、リッドの一部特技が変わった、キールとメルディに幾つか召喚術を覚えるようになった以外はほとんど調整されていない、また、新規キャラクターに関して言えば『デスティニー2』のキャラクターは軒並み強く、『シンフォニア』全般のキャラクターは弱いと言われることが多い。 威力の高い術技や秘奥義を多く覚える『デスティニー2』勢に比べ、『シンフォニア』のキャラクター達が覚える術技は軒並み微妙で、開発期間の関係かPS2版で追加された術技は一切無い。 秘奥義を使えるのはジーニアスの物が『デスティニー2』のエルレインと重複している(流用可能)点を考慮した結果なのかロイドのみで、GC版より更に少ない。コレットの秘奥義に至ってはオミットされている始末。前衛キャラが全員秘奥義を覚える『デスティニー2』勢とは雲泥の差な扱いである。 特にプレセアやリーガルは覚える術技が8~9個と少なく(通常は10個まで習得可能)、原作でのEXスキルによる補強も無い為、他キャラクターと比較しても目に見えて弱い。 ゼロスも覚える術技がどれもパッとせず、最後に覚える技がそれこそ中盤で覚えてもおかしくないような術「イラプション」…と典型的な器用貧乏キャラと化しているのに対し、原作では仕様上ほとんどの術技がゼロスと共通であったクラトスの方は強力な術「ジャッジメント」であるなど同じ出典でも差が酷い。 『デスティニー2』勢が非常に強いのは他にも理由があり、単純な術技の性能のみならず原作のSPや命中/回避率の概念が本作では存在せず、かつ技性能も本作準拠の物に変更されている事から、それに伴いあたかもリミッターが解除されたかの如く強力になっているのである。 特に、原作では重戦士キャラにもかかわらず命中の低さから物理攻撃役としてはほぼ起用されなかったロニはこの影響でかなりの強さを見せる。但し、秘奥義の前半部分に命中補正がかかっていなかったり戦闘が止まらないなど、原作準拠な仕様もそのまま引っ張ってきている箇所があるが…。 逆に、原作ではエンチャントでカスタマイズしてこそ強みを特に発揮していたナナリーはこの強みが無くなり、原作で覚えた上級昌術も覚えなくなった為、かなり微妙なキャラクターとなってしまった。 一方、フリオとキャロの衣装の場合は、単なる僧侶の下位互換でしかならなかった「ドクター/ナース」には成功すると詠唱無しで唱術が発動する「でんきショック」が追加されたり、特技が逃走系しかなく役立たずだった「あそびにん」にも「猪・鹿・蝶」等の技が追加されそれなりに戦えるようになったり、魔法使いと能力が被っていた「おどりこ」もクラースの如く精霊召喚に特化した性能に変わったりと、主に強化や差別化が図られた物が多く、歴代キャラとの性能差が顕著になる事に。 一部キャラクターの性格改変 シリーズでも人気の高いボスであるダオスやバルバトスがしょぼい小物に踊らされるという点は批判を受けた。 リオンとジューダスはどちらかしか仲間にできない。 彼等の設定上、両方仲間になるほうが不自然ではあるのだが。一応フォローしておくと、主人公がなりきることで両者を同時に使用することはできる上に、登場するダンジョンでは某BGMをバックに二人が共闘を果たすという、ファン必見の演出も登場する。 総評 前作からキャラクターが多数増えたもののやり込み要素は多数減少してしまい、加えて難の多い移動システムやキャラクター性能の顕著なばらつき等、それ相応のフォローの乏しいままいたずらに風呂敷を広げ過ぎた故の粗が目立つ出来となってしまった。 良作と呼べるクオリティとは言い難いが、かと言って全く楽しめないほど崩壊している訳では決して無く、根幹の部分は前作の長所をしっかり引き継いでいる為、シリーズファンならば一度手に取ってみる価値はあるだろう。 その後・余談 『なりきりダンジョン』シリーズは本作で終了し、以降はハードをPSPに移し『レディアント マイソロジー』シリーズが制作されることとなる。開発は本作と同じくアルファ・システムで、シリーズキャラクター共演という本作の特徴を受け継ぎながらも、大量のボイスやストーリーの強化など、GBAよりはるかに多い容量を生かした作風となっている。 本作のTVCMは前作同様プロダクションI.G.によるアニメーションが使われているが、『デスティニー』のOPでハブられていたマイティ・コングマンが堂々と登場している事が原作を知るファンの間で話題になった。
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設定:TOPなりきりダンジョン シリーズ概要 人種 世界 技術 文化 心 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 TOPなりきりダンジョン概要 人種 エルフ ハーフエルフ レスネス(なりダンX) ドワーフ 世界 アセリアアセリア歴アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 デリス・カーラーン 魔界 技術 アルベイン流 魔科学 魔導砲 魔術 法術 召喚術 精霊の試練(なりダン1) 魔操術(なりダンX) 黒炎水(なりダン1小説版) 魔法素収束点(なりダン1小説版) マナパック(なりダン1小説版) ▲ 文化 アルカナカード(なりダン1) 聖樹祭(小説版) 聖勇者物語(小説版) 太陽の絵 月の絵 星の絵 雲の絵 ▲ 心 自由な心(なりダン1) 闘魂(なりダン1) 平常心(なりダン1) 感謝の気持ち(なりダン1) 探求心(なりダン1) 悪い心(なりダン1) 挑戦する心(なりダン1) 悩む気持ち(なりダン1) 創意工夫(なりダン1) バランス(なりダン1) 無心(なりダン1) 恐怖と欲望(なりダン1) 情熱(なりダン1) 冷たい心(なりダン1) 選択(なりダン1) 孤独(なりダン1) 死(なりダン1) 悪(なりダン1) 因果(なりダン1) 誕生(なりダン1) ▲ 歴史 大樹カーラーン ラグナロク ダオス戦役(なりダン1) マナ 世界樹ユグドラシル 時の魔剣・エターナルソード 虹輪(プリズムリング)(なりダンX) 精霊晶核(アトミスムコア)(なりダンX) 大消失(なりダン1小説) 因果律 言語 プライマル・エルヴン・ロアー 組織 すばらしき味の世界 時空戦士 エクリプス パレスグドラ パレスセダム シグルド(なりダンX) エリュシオン(なりダンX) ユニコーン教団(なりダン1) 職業 なりきり士 魔術師 法術師 召喚士 忍者
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精霊使い 精霊使い説明 入手方法 術技 スキル 契約 召喚術性能イフリート ウンディーネ シルフ ノーム マクスウェル ルナ アスカ ヴォルト シャドウ オリジン 説明 系統 精霊系 ランク 下級 防御属性 雷 耐性 水 弱点 風 精霊と心を通わせることが可能なコスチューム 入手方法 第二部以降?クラース邸でのイベント 術技 召喚術の性能は、秘奥義が無いことを除けばクラースと同等。 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・殴り攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 イフリート 14 火 300 術 6 ライトアップ 15 0 特殊技 スキル RANK 名称 効果 備考 1 封印軽減 封印持続時間を半分にする 1 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 2 エクステンドスペル 詠唱が完了してもボタンを押し続けることで、EBGが増加する。2倍以上のEBGを溜められない 4 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 ハピネスシングGLD 戦闘終了時に、10%の確率で取得ガルドが10%増加する 8 ハピネスシングCP 戦闘終了時に、10%の確率で取得CPが10%増加する ★ マジカル 術攻が+50アップする 契約 精霊 契約場所 宝石 宝石入手場所 備考 イフリート 初期 ガーネット イベント ウンディーネ 浸食洞 アクアマリン ユークリッド村 戦闘有り シルフ ローンヴァレイ オパール 浸食洞 ノーム 精霊の洞窟 ルビー スルト森林 マクスウェル モーリア坑道 ターコイズ 12星座の塔 精霊術師(コス)入手 ルナ 12星座の塔 ムーンストーン 【サブイベント】幽霊退治 アスカ 超古代都市トール トパーズ 氷狼王の礎 地下5階 ヴォルト ムジョルニア洞窟 サードニックス グリトニル山岳 上層C(壁の中) オリジン トレントの森 ダイヤモンド 闘技場エキスパートをアーチェでクリア シャドウ 闇の神殿 アメジスト ローンヴァレイ 地下一階 召喚術性能 イフリート ディオの真横に現れ、複数の火球をまっすぐに飛ばす。 イフリート本体に攻撃判定はない。マップの端から端までをカバーするほど火球の射程は長い。 小さな敵には当たりにくく、また発生も遅いため若干使いづらい。その上、当分はこれ一本での戦いを強いられることになる。 しかし決して弱いわけではなく、その攻撃射程は魅力。また多段ヒットさえすればかなり強い(大型の敵にはかなり効果的) ウンディーネ ディオの真横に現れ、水流を地に這わせるように放つ。 ウンディーネ本体に攻撃判定はない。マップの2/3程度をカバーするほど水流の射程は長い。 汎用性が高く、かなり使いやすい。3,4体の敵にまとめて当てればEBGがガンガン溜まる。 イフリートとは逆に小さな敵にもバッチリ有効だが、縦の攻撃判定に乏しく空中の敵には全く当たらない点に注意。 シルフ 敵へと飛んでいったシルフが敵上空で静止した後、竜巻を起こして攻撃する。 ディオの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生する。 ……が、発生が遅く攻撃範囲も貧弱で非常に使いづらい。基本的にいらない子 ノーム ディオの横、2/3画面分ほどの空間をノームが縦横無尽に飛び交う。 なかなか強力だが、イフリートやウンディーネに比べると攻撃射程が極端に短いので使いどころが難しい。 一体だけイフリート並みの射程を誇るノームがいるが単発ヒットになってしまうため、近距離でなければその真価を発揮する事はできない。 ちなみに最大ダメージが期待できるのはディオの真横。 マクスウェル ディオの近く中空にマクスウェルが現れ、四色の球体を周囲に飛び交わせる。 無属性なので敵を選ばず、一撃の威力も高め。周囲一帯を攻撃してくれるので後ろの敵にだって当たる。 しかし詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。 敵の位置にマクスウェルが現れるか、もしくは詠唱がもっと短ければ使い勝手もよかったろうが。 ルナ ディオの上空にルナが現れ、上空から何本もの光線を降らせる。(俗に言う狭範囲ジャッジメント) 威力は悪くないが詠唱が長い上に術者の近くで発動するので使いづらい。 その特性上、射程範囲に敵が居れば多段ヒットしやすいのが救いか。 アスカ アスカが敵へ突撃し、続けて瞬間移動を伴う連続攻撃を行い、最後に上空へと打ち上げる。 ディオの術の中でも珍しく敵位置に攻撃判定が発生するものの一つ。 攻撃範囲が思いのほか広いため他の敵を巻き込むことも多く、敵を追尾して攻撃してくれるのでかなり使いやすい。 ヴォルト ディオの上空にヴォルトが現れ、前進しつついくつもの雷を落とす。例によって術者の近くで発動する。 詳しくは、ディオの周囲に複数落雷する→横に5キャラ分ほどの空間にも何本かの雷を落とす、という攻撃である。 密着されていると命中しない事の多い召喚術の中では、敵がディオと重なっていたとしても当たる稀有な術。 ただしどちらにせよ射程が短く、寧ろ逆に肉薄していないと効果的なヒットが望めないという使いづらさ。 その上に詠唱も長く、オリジンと秘奥義を除く全術の中で最高の消費量を持つ燃費の悪さをも誇る。 いらない子その2(オリジンと一、二を争う契約の難しさなのに……) シャドウ 地中から現れたシャドウが、その周囲に影を伸ばして地面から突き上げるように攻撃する。 ディオから横に3キャラ分ほどのところに出現する近距離攻撃のためかなり使いづらい。 伸ばした影の攻撃範囲も決して広くなく、また演出も地味な攻撃である。いらない子その3 オリジン オリジンが二体に分身して対象を挟み込み、多段ヒットする電撃のようなもの(Pで言うところのカラップス)で攻撃する。 出現から攻撃までタイムラグがあるのでタイミングによっては外すこともあるが、無属性かつ範囲もそこそこ、威力も悪くないので比較的便利。 余談だが、この術だけは他とは異なる専用の詠唱を持つ。流石は精霊王と言ったところか。