約 3,495,179 件
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篭手 手袋 篭手 名前 攻撃 防御 命中 回避 敏捷 幸運 主な入手先 備考 レザーグローブ - 1 - - - - アイアングローブ - 2 - - - - ガントレット - 4 - - - - かぎてこう 100 10 - - - - すず専用 ミスリルグローブ - 10 - - - - レアガントレット - 15 - - - - 【店】ギースショップ(59400) 地耐性 スターグローブ - 24 - - - - Hガントレット - 26 20 - - - アイフリードの宝 クレス専用称号「ギルガメス」条件の一つ 手袋 名前 攻撃 防御 命中 回避 敏捷 幸運 主な入手先 備考 キッチンミトン - 5 - - - - 火耐性 ははのてぶくろ - 8 - - - - イベント(未来エルフの集落宿屋) アーチェ専用地・水・火・風・雷耐性 ホワイトグローブ - 10 - - - 50 サブイベント(ナンシーとエルウィン) アーチェとすずは装備不可水・火・光耐性 プリティミトン - 15 - - - 火耐性
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ソウルクラッシュ(そうるくらっしゅ) 概要 アビスから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 アビス TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+820。 ルーク専用で最強武器。 ルークで闘技場のシングル上級をクリアすると入手できる。 分類 剣 属性 - 物攻 820 譜攻 0 買値 - 売値 2000 特殊効果 - 装備者 ルーク 入手方法 イ ルークで闘技場のシングル上級をクリアする ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+190で与えたダメージの3%、HP回復の特殊効果を持つ。 ロキ魔科学研究窟?で拾える。 No. 021 分類 剣 物攻 190 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 40000 特殊効果 与えたダメージの3%、HP回復 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダー 入手方法 拾 ロキ魔科学研究窟? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「魂砕き」という意味。 ▲
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闘技場地下闘技場の掟人気の上げ方 大会 賞品 大会出場者 ヘル・インパルス攻略 称号 闘技場 賽の河原地下で闘技場を行えます。 地下闘技場の掟 1.勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。 2.勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。 3.大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。 4.インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。 5.優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。 人気の上げ方 挑発をする。 相手の攻撃を一撃も受けずに勝利を収める。 ダウンはしない。 必殺技を喰らわせる。逆に相手の必殺技を喰らうと人気は落ちる。 一方的に勝つのではなく、やられそうになってから逆転勝ちをする。 戦いを長引かせる。 ダウンを奪う。 相手に簡単に投げられてはいけない。 大会 賞金は対戦相手によって変わるようです。 経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。 大会名 難易度 内容 経験値 闘技場P 出現条件 エキシビジョンT ★1 通常戦闘 1000 1000 初期(8章~) ストリートファイトGP ★2 路上武器有り 5000 2000 初期(8章~) ブレイクアウトGP ★2 場外即敗北(柵は攻撃による衝撃で徐々に破壊) 8000 3000 ストリートファイトGP3回優勝(8章~) ヒートGP ★2 熱せられた鉄板の上。中央から徐々に熱が回る。熱にダウンで触れるとダメージ 8000 4000 ブレイクアウトGP3回優勝(8章~) ゴールデングローブGP ★3 拳のみ。蹴り、追討ちは発動しません 5000 5000 エキシビションT3回優勝(9章~) ウェポンマスターGP ★4 武器格闘 (刀・ドス・バット・メリケン・ヌンチャクの中から1つ選択) 12000 7000 ゴールデングローブGP3回優勝(9章~) バウンディングGP ★3 ロープで囲まれたリング戦。通常より吹き飛ばし強化 8000 5000 ヒートGP3回優勝(9章~) ボンバーGP ★4 頭上から爆弾が降り注ぐ。 10000 6000 バウンディングGP3回優勝(9章~) タッグマッチGP ★3 タッグ戦。要パートナー 8000 6000 ボンバーGP1回優勝(9章~) ツインドラゴンGP ★4 タッグ戦。要パートナー 15000 7000 タッグマッチGP3回優勝(10章~) ハイパーGP ★4 10000 8000 ウェポンマスターGP1回優勝ツインドラゴンGP1回優勝(10章~) マグナムフォースGP ★5 15000 9000 ハイパーGP3回優勝(10章~) マキシマムGP ★6 20000 10000 ハイパーGP5回優勝マグナムフォース5回優勝(12章~?) 賞品 特定の大会を優勝すると賞品の種類が増えます。 賞品 闘技場P タフネスインフィニティ 7500 タウリナーマキシマム 3000 スタミナンスパーク 15000 プラスチックレガース 500 黒帯 1500 平常心の手ぬぐい 7500 鋼鉄レガース 10000 怪盗のグローブ 15000 倍返しのリング 15000 怒りのブレスレット 15000 サウスポーブレス 45000 チャンピオンの指輪 50000 トルマリンブレス 100000 カリスマの写真 100000 剛力の軍手 100000 気吸いの手袋 120000 神樹のすね当て 120000 シーサーのペンダント 150000 血染めのサラシ 75000 龍のかたびら 150000 ドラゴンプロテクター 200000 怒りの鎧 200000 シーサーの腹巻 300000 鉄砲斬兼光 500000 リストバンド 500 真鍮のカタマリ 1000 いにしえの玉鋼 5000 金色の宝玉 15000 武器マスタァの珠 20000 陰龍のブローチ 25000 陽龍のブローチ 45000 白蓮の櫛 70000 赤龍のブローチ 80000 昇龍のブローチ 90000 応龍のブローチ 100000 大会出場者 No 名前 ニックネーム スタイル 攻略法 出現大会 出現条件 01 ヴァレリー・ギャレット 悪夢の拳 総合格闘技 恐らく龍が如く3で最強。峰と似たような戦い方をする。投げは全てはじかれ、下段攻撃やガード崩し、ピヨる攻撃が多いのでガードを固めるのは危ない。さらに攻撃中に割り込んで無敵攻撃をしてくる可能性もあるので、ラッシュばっかりしてると手痛い反撃を受ける。スウェイでよけながら攻撃や虎落とし等しかない マキシマムGP 他の出場者全員を倒す 02 古牧 宗太郎 格闘界の人間国宝 古牧流格闘術 こちらからの先制、投げは9割9分きかない。なのでガードで待ち、攻撃が終わったらカウンターで攻撃。FBには派生させない。派生させると反撃確定。玄武の気位を使いゲージがたまったら前転の極み。これを見切れれば余裕 マキシマムGP・マグナムフォースGP 古牧の修行を行う 03 大河 守 血塗られた神童 空手 R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP マキシマムGP3回優勝 04 宝蔵院 胤禅 完全無欠の親不孝者 宝蔵院槍術 武器を刀にし、相手の攻撃をガード後二回斬る。→カウンターをガードして距離をとる→ガード後二回(ry(三回斬ると高確率でカウンターがガードできない&ピヨって大ダメージ確定) レッドヒートになったら距離をとって荒れ牛 メリケンサックで□3→ガード後□5の繰り返し。 ウェポンマスターGP 05 フレデリック・ブラッグス 人間不発弾 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。キックボクサーはこれで大体勝てる。虎落としがあるとR1+△連打で楽に倒せます。 マキシマムGP 06 ラオス・ワイワット キック界の番人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP・ゴールデングローブGP 07 ミノタウロス大滝 豪傑肉弾魔人 プロレス 大振りや3連打を狙って虎落とし。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 08 与那城 尚二 格闘界の考古学者 ヌンチャク 素早く攻撃が当てにくい。攻撃のタイミングとガードのタイミングをしっかり見極めれば勝てます。離れていると隙が大きい攻撃をしてくるのでスウェイで後ろに回って斬ると楽です。 ウェポンマスターGP 与那城の修行を行う 09 ノーマン“クレイジー”ウェイド 荒くれ大巨人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。基本的にはR1+△連打で勝てます。体力が多いので戦いが長引き地味な戦いになることが多いです。玄武の気位と古牧流・捌き討ちを取得しておくと楽に倒せます マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 10 山本 信義 衰え知らずの団塊世代 空手 黄色いオーラが見えたら古牧流・虎落とし(カウンターでR1+△)で倒せます。 マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 11 ストロング山崎 逆襲のマスクマン プロレス→総合格闘技 マキシマムGP・ハイパーGP・ボンバーGP 12 マイク・バーハート 常夏の超人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。他にはR1+□3△2で攻める。ガードを固めているが最後の1撃はほぼ毎回、たまに数段HIT可能なこともあるのでジリジリと削れる。こちらの攻撃中に黄色オーラをまとったら注意、発動時の一撃は食らう覚悟で、その後の通常パンチ2発をしっかりガードして同様に削りを入れていくとOK マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 13 ハンター小沢 沈黙の軍人 銃 スキが無いため武器によってはヒートアクションは発動しない。連続攻撃は初撃以外ほぼ防御される。反撃は必ず下段蹴り攻撃なので攻撃したあとはステップで避ける必要がある。しかし下段蹴りは少しスキがあるためタイミングよく攻撃すればハメることが出来る。 ウェポンマスターGP 14 スコルピオ鬼頭 秒殺請負人 キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ヒートGP 15 霧島 啓二 拳の哲学者 喧嘩 FBまで行くと気絶させられ必殺技を喰らうので基本的に攻めず虎落としで対処 マキシマムGPマグナムフォースGP・ブレイクアウトGP 16 ライオネル・クリンスマン 大英帝国からの逃亡者 ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ヒートGP 17 モナムール小宮山 前衛格闘アーチスト 総合格闘技 ヴァレリー・ギャレットと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP 18 ジョン・カーター 漆黒のストライカー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP ゴールデングローブGPで大河内を倒すと出現 19 鬼ヶ島 寅吉 角界の異端児 相撲 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 20 ザ・グレート・ジャック プロレス界の旅人 プロレス マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP・ブレイクアウトGP 21 プリンス五十嵐 パウンド王子 プロレス ルチャスタイルで戦う。跳び技に注意。 マキシマムGP・ボンバーGP・ヒートGP・ブレイクアウトGP 22 デッドボーイ ギャング界のトップアイドル 喧嘩 島袋力也と似た戦い方をする。 ボンバーGP・ブレイクアウトGP 23 多岐 隆一 狡猾なる壊し屋 メリケンサック ウェポンGP 24 ウィリアム・クレルク 格闘セレブ ボクシング エキシビジョンT・バウンディングGP・ゴールデングローブGP 25 長井 創佑 生涯一戦士 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ゴールデンGP・バウンディングGP・ブレイクアウトGP 26 大河内 賢一 新世代格闘サイボーグ ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP・ヒートGP 27 上山 連次 ザ・ウェポンマスター カリスティック 体のわりにコロコロと回避を繰り返す。連撃をガードして気力を溜め、ヒートアクションで。あるいは受け流しor虎落としで。攻撃が遅いので簡単に決まる。 ウェポンGP 28 トマホーク光井 番狂わせ製造機 プロレス ハイパーGP・ボンバーGP 29 ドン・カルパッチョ 地獄のエンターテイナー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 ストリートファイトGP・エキシビジョンT 30 ブルース海老沼 甦ったレジェンド 中国拳法 飛び蹴りや連続回し蹴り、その場での連続パンチなどトリッキーな攻撃を仕掛けてくる。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP 31 六車 恭介 黒帯を捨てた男 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 32 伊坂 銀志郎 静かなる銀狼 ボクシング ゴールデングローブGP・ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 33 橘 軍司 喧嘩場の貴公子 喧嘩→総合格闘技 攻撃⇒投げ⇒攻撃⇒…の順がオススメ 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 エキシビジョンT 34 マイク・ロング 青藍の点取り屋 サッカー 跳び蹴り→ヒップアタック→飛び込み頭突きの連続技に注意。 バウンディングGP・ストリートファイトGP・エキシビジョンT 35 アントニオ・バケーロ エル・マタドール ボクシング エキシビジョンT・ヒートGP 36 バク・ドンジュ 裏社会の掃除人 ボクシング マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP・エキシビジョンT 37 マンモス辰 魂で殴る男 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンT 38 ザ・ビッグダンディ 波止場の用心棒 ボクシング エキシビジョンT・ゴールデングローブGP 39 美山 慎吾 戦慄のアタッカー バレーボール 3連続攻撃が脅威。最後の攻撃を避けた後に反撃しよう。 エキシビジョンT 40 アックス石黒 人間ギロチン 斧 攻撃が大振りなので虎落としや受け流しが決まりやすい。 ウェポンGP 41 桧山 大治 浪花のサイボーグ プロレス 下段蹴りが厄介。横にスウェイしよう。 エキシビジョンT・ストリートファイトGP・ブレイクアウトGP 42 マクシム・ソルダドフ 東欧のKOコレクター ボクシング ゴールデングローブGP・ヒートGP・エキシビジョンT 43 谷口 東吾 神室町のリーサルウェポン ナイフ ウェポンGP 44 ユーキ・メンデロス 哀しきスナイパー 総合格闘技 ヴァレリーとリチャードソンを混合させたような攻撃スタイル。 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP・ヒートGP 45 植松 圭介 ストリートファイト無敵 喧嘩 5勝以上するとハイパーに参戦してくる。島袋力也と同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンGP 46 マーカス・ゼフィール 楽園から来た死神 大鎌 動きが遅く攻撃も大振りだが、攻撃範囲と威力は高いので注意 ウェポンGP 47 グランシェフ張 冥界からの料理人 包丁 真島に似た素早い動きと斬撃を交える ウェポンGP 48 ホームラン健 神室の三冠王 バット ウェポンGP 49 佐古田 重蔵 オールドルーキー プロレス ストリートファイトGP・エキシビジョンT 50 竹尾 一宏 妄想格闘王 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP タッグマッチ No 名前1 スタイル1 名前2 スタイル2 特徴・攻略法 出現大会 出現条件 01 美山 慎吾 デッドボーイ 02 竹尾 井宏 植松 圭介 03 トマホーク光井 佐古田 重蔵 04 ユーキ・メンデロス モナムール小宮山 05 ジャスティン・ウッズ パク・ドンジュ 06 碓水 翔悟 火口 誠司 07 大河内 賢一 伊坂 銀志朗 08 マンモス辰 ザ・ビッグダンディ 09 イーサン アーサン 10 橘 軍司 ウィリアム・クレルク 11 レックス安西 ケルベロス藤代 12 山本 信義 長井 創佑 13 ストロング山崎 プリンス五十嵐 14 アントニオ・バケーロ スコルピオ鬼頭 15 鬼ヶ島 寅吉 ザ・グレート・ジャック 16 ジョン・カーター ライオネル・クリンスマン 17 大河 守 トーマス・ロイド 18 ラオス・ワイワット マイク・バーハート 19 フレデリック・ブラッグス ノーマン“クレイジー”ウェイド 20 ヴァレリー・ギャレット ミノタウロス大滝 パートナーはプロレス技で問答無用に投げれる桧山で。最初はヴァレリーの相手は桧山に任せて、ミノタウロス大滝を潰す。その後ヴァレリーをリンチ。大滝を倒すのに手間取ると桧山が死ぬ可能性有 ツインドラゴンGP ヘル・インパルス攻略 方法1 パートナーは誰でも投げれる桧山大治を選択する。 大滝は桧山に任せ、ヴァレリーを先に倒す。 ヴァレリーは、ヒートをためて前転の極みで倒すか R1+□3△2の後に△連打で虎落としで倒す。 方法2 パートナーはマクシムで「ガード重視」を指示する。 ヴァレリーをマクシムに向かわせるよう誘導する。 うまくリングを分割してミノタウロス大滝を先に倒す。 あとは指示を攻めに変え、R1を押しながら間合いを保てば マクシムが桐生狙いのヴァレリーをぼこぼこにしてくれる。 タッグパートナー タッグトーナメントが選べるまでパートナーは出現しません。 タッグトーナメント選べるようになった状態で闘技場でるとボクサーが話しかけてきます。 名前 出現場所 条件 マクシム・ソルダドフ 闘技場入り口 地下闘技場でマクシム・ソルダドフに勝利 桧山 大治 スマイルバーガー神室店 地下闘技場で桧山 大治に勝利、落ちている武器を50個以上壊す ブルース海老沼 亜天使 地下闘技場でブルース海老沼に勝利、エンカウントバトル勝利回数50 神野慶吾 マッハボウル(戦闘あり) 波多江真幸 吉田バッティングセンター バッティングを5回以上プレイ(ミッション「悩めるドラフト一位」発生中は出現しない) 称号 1 堂島の龍 2 闘技場のエンターテイナー 3 闘技場の千両役者 4 百戦練磨の猛者 5 百戦練磨のカリスマ 6 孤高の英雄 7 孤高の王者 8 地下格闘技界の帝王 9 地下格闘技界のキングオブキングス 10 伝説の龍
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン おはなし 概要 システム なりきり たのまれごと 性格 登場キャラクター アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 評価点 問題点 総評 その後 余談 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 2000年11月10日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル(コスチューム交換)ポケットプリンタスーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 ポイント ファンタジアの後日談としての完成度の高さは特筆もの重く暗いが、奥深いストーリーは秀逸の一言ハードの制約による戦闘システムとバランスの厳しさが玉に瑕 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク おはなし ある日、静かな夜空から美しい流れ星が降り立ちました。 あなたが星の光の中に見つけたのは、双子の赤ちゃん。 元気な泣き声を上げる男の子と、すやすや眠っている女の子。 それから13年経った、アセリア歴4408年。 争いもない平和なこの世界で、ちょっとした冒険が始まるのでした…。 (公式HPより転載) 概要 スーパーファミコン向けに発売され、後にプレイステーションでリメイクされた『テイルズ オブ ファンタジア(以下「ファンタジア」または「本編」)』の続編。しかし、シナリオライターのゲーム内での発言(下記余談を参照されたし)を考慮すると、続編ではなく「外伝」または「if」とも言える。 略称としては「なりダン(1)」が主流のようだ(*1)。当時はシリーズ作品の分類が存在していなかったが、その後はエスコートタイトル扱いされていた(2020年に分類自体が撤廃)。 物語はクレス達のいる時代のおよそ100年後に当たる、アセリア歴4408年が舞台となる。「なりきり」と呼ばれる不思議な力を持った双子の男の子・ディオと女の子・メル、そしてディオが拾ってきた不思議な生き物・クルールの冒険を通じて、彼らの秘められた過去、そして本編で魔王と恐れられたダオスが大いなる実りを求めた理由が明かされることになる。 システム なりきり ディオとメルが持っている不思議な能力で、その職業の服を着ることでその職業になりきる能力。 つまり、剣士の服を着れば魔神剣や虎牙破斬といった剣技を行使出来、ウィッチの服を着れば魔術が使える。 なりきりのためのコスチュームはディオ・メル共に66種類用意されており、剣士や忍者(くのいち)といったような戦闘職のコスチュームから、画家や占い師などの技術職のコスチュームまであり、後者のコスチュームは戦闘には不向きだが、後述する頼まれごとを解決するために必要になる場合もある。 また、モンスターや歴代ナムコ作品のキャラクター、そして本編キャラクターのコスチュームもある。 なお、『ファンタジア』において魔術はエルフの血を引く者以外は行使出来ないという設定があり、2人はエルフの血を引いている訳ではないのにウィッチなどの服を着ると魔術を行使出来るが、これにはなりきりの力に限らぬ理由がある。 たのまれごと 冒険の中で、町の人達からサブシナリオの「たのまれごと」を受けることがある。その数は全部で30。 「孫に誕生日のプレゼントを届ける」といったシンプルなお使いもあるが、前述のなりきりの力を駆使しなければならないものや、後述する性格を特定のものにする必要があるものもあり、一筋縄ではいかない。 本作のメインストーリーを進める一方で、終盤のダンジョンでは規定数完了させておかないと入り口で門前払いされるため、このたのまれごとも適宜こなしていく必要がある。 性格 ディオとメル、クルールには「性格」という概念があり、戦闘時に着ていたコスチュームや、ボスを撃破した後で彼らのしてくる質問に対し、どう答えるかで変動する。 性格はディオとメルは21種類(*2)、クルールは友達・忠実・野生の3種類有り、コスチュームにはそれぞれより能力が発揮出来る性格が設定されている。 また、クルールはディオとメルの性格によって前述の3種類のいずれかになり、それによって姿を変える(性格による3種類×レベルによる8段階=合計24種類)。 性格は、一部の頼まれごとを解決するために必要な条件になっていることもあるほか、装備品の中には戦闘による性格変動を起こさせなくするものがある。 登場キャラクター アセリア歴4408年 ディオ この物語の主人公の1人で、山で遊んだりすることが大好きな活発な13歳の双子の男の子。 メル この物語の主人公の1人で、ディオとは対照的に読書や裁縫が好きな穏やかでおっとりとした13歳の双子の女の子。 クルール ある日、ディオが山の中で拾ってきた不思議な生き物で、鳴き声は「クルール!(名前で設定したものが当てられる。)」や「ウキュ?」が主。冒険においては2人をサポートするが、物語の鍵となる重大な秘密を持っている。 ノルン ディオとメルの前に現れた白い翼を生やした謎の女性。2人に精霊の試練を受けなければならない事を告げ、以降も度々現れては彼らを導く事もあれば謎めいた言葉を残していくこともある。 ペアレント(プレイヤー) ゲームをプレイする「あなた自身」。双子のディオとメルの育て親となる。 アーチェ・クライン 「時空戦士(*3)」の1人で、魔術師。長命であるエルフの血を引くハーフエルフであるため、本編の時間から200年以上経った今も当時と変わらない姿で「魔女っ娘の塔」と呼ばれる塔に住んでいる。ノルンの頼みを受けてディオ達の力を試すべく戦う事になる、このゲーム最初のボスキャラクター。 アセリア歴4203年 ※本作中においては他の時代には登場しないが、本編においては、アーチェも下記のクラース同様にこの時代で出会い、仲間になるキャラクターである。 クラース・F・レスター 時空戦士の1人で、リーダー格として扱われる召喚術師。ダオスとの戦い(後に「ダオス戦役」として伝えられる)の後、自分の時代のユークリッド村に戻って助手であり恋人でもあるミラルドと共に暮らしている。2人に未来に伝えられているダオス戦役の記録は一方にとって都合の良い形で伝えられているものだという事を知らせ、クレス達の時代に行き、その真実を知るよう導く。余談になるが、ノルンは時空戦士に2人が試練を受けるための協力を要請するが、基本的にあまり突っ込んだ事は伝えていない。しかし、クラースには2人が背負っている宿命や、デリス・カーラーンが滅びの道を歩むようになったきっかけといったほとんどの事を伝えた描写がある。 アセリア歴4306年 チェスター・バークライト 時空戦士の1人で類い希な弓術の才を持つ、クレスの幼馴染みで無二の親友。ダオス戦役後は復興を遂げたトーティスの村(後のミゲールの町)の一角にある剣術道場で、戦争によって親を失った子供たちの世話をしている。 ミント・アドネード 時空戦士の1人で、神に祈りを捧げる事で癒しの力を行使する「法術(ほうじゅつ)」と呼ばれる力を使う法術師。現在はトーティス村の教会で人々をその法術の力で癒したり、悩み事の相談に乗ったりしている。 クレス・アルベイン 時空戦士の1人で、本編の主人公。現在は再興したトーティス村に剣術道場を開いて、剣術を教えている。 アセリア歴4354年 藤林すず 時空戦士の1人で、忍者の里に住まう里の頭領(*4)。弱冠11才ながらもその才覚は目を見張るものがあり、ディオ達が来る事やその理由といったものだけでなく、クルールの正体さえも初見で見抜いていた。 暗黒時空 ??? ディオとメルの正体を知る者。 評価点 重く、考えさせられるストーリー 全編を通してかなり暗く、重いストーリーが展開される。 だが、ただ暗いばかりではなく、その中でも様々な事を考えさせられるものになっている。後述するヴァルハラ村の移り変わり、頼まれごと、魔鏡を通じて垣間見る事の出来る時空戦士達の心、そしてそれに対する思いなど、シナリオ・ストーリー面の完成度の高さはシリーズ屈指だとするファンの意見も少なくない。 コミカルなシーンは徹底してコミカルに、ダークなシーンは人の心の暗い部分に容赦なく踏み込んでくる。パッケージや物語冒頭の雰囲気は、良い意味で裏切られることだろう。 『ファンタジア』本編の名言、「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」というのを更に踏み込んだ「罪と罰」「欲望」「慢心」「憎悪」「差別」そして「狂気」といった「人間の内側」、そして「育つ環境、親と子」が本作のテーマであると言えよう。 続編として見ても秀逸 テイルズ オブ シリーズにおいては、続編として作られていながらも色々破綻してしまったものもある。だが、本作のシナリオに関してはまさしく『ファンタジア』の裏側を描いたとも言える内容となっており、この作品と本編を組み合わせる事で「『テイルズ オブ ファンタジア』という作品は完全なものとなる」との意見もある。 本編のキャラクターはあまり活躍せず、ゲスト出演程度の出番しかない。しかしその少ない登場で本編のキャラクターたちのその後の心境やダオスとの戦いについての考えが十分伝わるため、問題というよりむしろそれ故に本作の主人公たちのシナリオに集中でき、なおかつ本編のファンはイメージを崩すことなくプレイできると評する者も多い。 ただし本編のファンの中には、そのあまりの雰囲気の違い等の理由から、この作品を否定的に見る者も少なからず存在するのも事実で、この辺はやはり続編物として避ける事の出来ない宿命か。 親としてのプレイヤー ディオとメルの親となったプレイヤーはディオとメルの名前の変更だけではなく、プレイヤー自身の呼ばれ方も変えられる。名前で「○○さん」と呼ばせるのは勿論、「お父さん」や「お姉ちゃん」、さらに「偉大なる指導者様」、「ご主人様」と呼ばせることも可能。 また、第一部のみだが、ボスを倒すごとに双子がプレイヤーに問いかけてくる質問の答え方によって、「性格」の値が変化する。 上記の要素から本作はシリーズ中もっともプレイヤーと登場キャラクターの距離が近いと言われ、操作キャラクターたちに非常に愛着がわく。 ナレーターも高評価 ふしぎ ふしぎ。 キャラクターの動きだけではなく、キャラクターのその場の心の描写などを解説。 GBCの、本編と比べて少ない容量と小さなドット絵で表現しきれない描写を演出するための苦肉の策とも言えるが、まるで絵本を読んでいるようなテキストと挿入されるタイミングにより他のテイルズ オブ シリーズにはない独特の雰囲気を演出するのに成功している。(参考動画(ニコニコ)) GBCとしては頑張っている音楽 流石にSFC版やPS版の元の曲と比べるのは酷だが、それでも十分に曲の雰囲気は出ている為、GBA版『ファンタジア』のチープなPSG音のアレンジよりも良いという意見も多く上がっている。 本作オリジナルの「DARK MIND」「JUDGEMENT」等の曲の評価はかなり高い。 良くも悪くも力を入れすぎのおまけ要素 メインストーリーをクリアすると『ドルアーガの塔』のダンジョンが登場する。(参考動画(ニコニコ)) 流石に本家に比べ簡略化はされているものの、ダンジョンは全60階あり、更に途中で条件を満たしていないとZAPで飛ばされてしまうなど、雰囲気は出ている。 塔にしか出てこない多くのモンスターやクリア後のイベント、そしてエンディングロールもドルアーガの塔用に用意されており、良くも悪くも「おまけに力入れすぎ」と評されることも。 問題点 戦闘関連 戦闘システムがアクション性の高い戦闘を売りにしているテイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近いものとなってしまっている。本作のプレイ人口の少なさの最大の原因と言っても過言ではない。 ハードスペック上仕方ない所もあるのだが、シリーズ通じての特色であるアクション性の高い戦闘システムではない、という点は言うまでもなく異色で、それ故に批判意見が集まっていると言える。 一応、部分でアクション要素がある事もあり、シリーズのリニアモーションバトルシステムらしい雰囲気を出そうと頑張っているのは解るのだが、やはり根底の仕様はどうしようもない。 本作の戦闘バランスはかなりタイトになってしまっている事もあり、「ストーリーは良いのに、(先が見たくても)戦闘がきつすぎる」という意見がよく上がる。 中でもラスボスはシリーズ最強ともいわれる程。 ものすごい威力の全体攻撃に加え、かなりの頻度で回復したり、防御を固めたりする。これだけでもかなり厳しいのだが、素早さが非常に高いため、ディオ達の素早さが低いと連続行動を許してしまう。場合によっては、最大レベルであってもまともな方法で倒すにはかなり運の要素が絡む。 ただし、ディオ達を計画的に育成した場合は、それほど強敵ではない。ディオ、あるいはメル1人だけでラスボスを倒すことも十分可能である。 そうでない場合、後述するある種の救済措置である「バキュラ戦法」に頼らざるを得なくなり、長期戦が確実となる。 クルールは上述通り『友達・忠実・野生』の3つの姿があるが、敵の攻撃が苛烈になる後半は、HPと攻撃力が高く、様々な属性攻撃を使える『野生』1択になりがちである。また、本作では属性攻撃を弱点とする敵が多い。 『友達』はTPこそ多いがHPがかなり低い為、終盤では下手をすると雑魚戦でもクルールに攻撃が集中すると1ターンで戦闘不能になることすらありえる。 コスチューム関連 レベルアップの際に着ていたコスチュームに応じて能力の増減に影響があるため、コスチュームの運用方法によっては能力が偏ったり、器用貧乏になってしまい、場合によっては一層攻略が難しくなってしまう。 キャラクターのレベルとは別に、着ているコスチュームをマスターするために必要な、いわばコスチュームの経験値である「コスチュームポイント(CP)」という概念がある。 CPが溜まるとそのコスチュームで特技を使えるようになるほか、マスターした種類のコスチュームは合成して新しいコスチュームを作る「オーダーメイド」に使えるようになる。 たいていの上位コスチュームは着用条件として、下位のコスチュームをマスターしておく必要があるが、それだけではなく「人生経験」が設定された数値以上無いと着られないようになっている。コスチュームを1種類マスターすると人生経験の値が1上がり、上位のコスチュームを着るには多くのコスチュームをマスターして人生経験を積む必要がある。 従って、コスチューム育成と同時にディオ達のステータス成長にも気を配る必要があるため、管理が難しくなってしまっている。 強力なコスチュームを着られるようにするには、基本となる様々なコスチュームをマスターしなければならないため、この問題が厄介なものになっている。 実戦運用を見越したレベルアップを考慮しすぎてコスチュームをいくつかに固定させてしまうと「人生経験」が上がらず、強力なコスチュームを着ることが出来なくなる。 かといってコスチュームマスターを優先すると、特技が解放されたマスター済みのコスチュームはすぐに着替え、未マスターのコスチュームを戦闘で運用することになる。また、高い能力成長補正を持つコスチュームに固定せず様々な種類でレベルアップしていると、能力が伸び悩んだままにもなりかねない。任意でレベルアップをさせることが出来るならまだしも、勿論そんな事が出来る訳はない。 なお、コスチュームを着替えるには、コスチュームケースがある場所に戻るか、消費アイテムが必要。 実戦運用が難しくなってしまうと「バキュラ」のコスチュームをディオまたはメルに着せてボスのTP(*5)が尽きるのを待つ「バキュラ戦法」以外に道が無くなってしまう。 もっとも、育成が上手く行っても最終的に着せるコスチュームは、ディオは高い攻撃力と圧倒的な速さを持つ上に魔法全般耐性まで持つ非常に強力な「忍者頭(にんじゃがしら)」、メルは高性能な回復技と魔法全般耐性を持つ「ミント」の組み合わせ、のほぼ一択。 これらのコスチュームを手に入れてからはあらゆるコスチュームが下位互換となり、「好きなコスチュームを着てダンジョンを攻略」という自由度が大幅に減少してしまう。 + バキュラとそのコスチューム及び、バキュラ戦法について 元はナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する敵で、256発打ち込めば破壊出来るという都市伝説(*6)をネタにしたコスチューム。 着るとHPが強制的に256になってしまうが、如何なる攻撃でも1しかダメージを受けず、また、本作では敵も特技を使う時にTPを消費する仕様になっており、どの敵もバキュラを破壊出来る256発も特技を使えない(その前にTP切れを起こす)ために、他の仲間が力尽きてもバキュラで敵のTP切れを待って、その後で仲間を復活させて一気に攻め掛かるという戦法を取る事が出来る。 つまり、育成失敗して能力的に問題のあるキャラクターとなってしまった場合は、雑魚はともかくボス敵に関してはこれを着せて壁役に徹底させるしか無くなってしまうということ。 育成に関しては、このゲームでもっとも大切なパラメータである素早さの成長を考え、レベルアップ直前に「忍者頭」や「すず」に着替えさせる事が多い。ディオに関しては全パラメータの高成長を促せる為に「ダオス(*7)」にするケースもある。 いずれにせよ、レベルアップ直前にいちいち着替えるのはかなり面倒なのだが…。 従来のシリーズのようにリニアモーションバトルであれば、偏りすぎたステータスも多少プレイヤーのテクニックでカバーできたかもしれず、また他のコスチュームより弱いコスチュームでも操作性によっては十分楽しめたであろう事を考えると、これもまた本作のターン制という戦闘システムにより発生してしまった問題といえる。 余談になるが、このシステムに対しての批判があったためかは不明だが、『なりきりダンジョン2』と『同3』ではコスチュームごとのレベルに育成要素が一元化されるようになった。 鬱要素がある 本作を指して鬱ゲーとする意見がかなり多い。 鬱要素としてよく上がるのが本作のシナリオ第二部・ヴァルハラ村・悪徳商人ボエボエ・魔鏡イベントである。 公式サイトやパッケージなどを見る限りでは、これ程陰鬱な気分になる要素があるゲームにはおよそ見えず、ギャップ故に余計にトラウマになってしまった、というプレイヤーも多い。 また、本作の文章はゲームの容量、あるいは画面の解像度の問題もあるのだろうが、基本的にひらがなとカタカナで構成されている。 その中でも一部の字と「死」のみは強調して漢字で表記してある他、本作の鬱要素は人の死だけでなく、今生きている人の心の弱さ、脆さ、醜さといった人間の裏の部分を抉り取るように演出している。 + 各イベントの大まかな概要 シナリオ第二部 ネタバレ防止のため深くは記述できないが、13歳の子どもにはあまりにも厳しい試練と現実がある。 過去ヴァルハラ村 ヴァルハラ村は戦争で肉親を失ってしまった者や、各地で虐げられ、追いやられてしまった者が集う村である。それ故に雰囲気は非常に重苦しく、人間のどす黒い部分も見られる。特に死を望む男、妻と息子を亡くした老人、頼まれごとに登場する発狂した少女は多くのプレイヤーの心に残った(トラウマになったという者も)。そして約100年後、途端に裕福となったこの村の人々は金の亡者となり心の中が貧しくなっていく。なんともリアルで汚い人間の心を描いている。 悪徳商人ボエボエ かなりの鬱イベントで、救われない人の業を描いている。ある意味本作のもう1つの本編である。本作だけではなくテイルズ オブ シリーズ全体を通して見ても屈指の完成度と重厚なシナリオを誇るサブイベント。まさに本作の鬱要素、プレイヤー(親)から受けるディオとメル(子ども)への影響、ヴァルハラ村を表現しているイベントである。ちなみに、この「ボエボエ」という名前もあくまでデフォルトの設定であり、実は変更が出来る。良くある「名前を入力して下さい」というものとは違うナビゲーションメッセージが名前を入力する際に表示されるのだが、これまた色々な意味で強烈に印象に残るものになっている。しかも、イベントの内容が内容なので余計に複雑な気分になる。 + ボエボエの名前設定時のナビゲーションメッセージ。ネタバレ(?)注意。 「あなたがおもう、いやな人のなまえは?」 魔鏡 こちらもネタバレ防止のため深くは記述はできないが、一部の本編キャラクターのストーリーが鬱すぎるとの意見が多々ある(チェスター、アーチェ、すずが特に言われている)。ちなみに、このイベントの内のチェスターのものの中で出て来る誤字(にどど(*8))は批判を浴びており、イベントの内容が内容だけにネタにして笑い飛ばす事も出来ないというのが追い打ちになっている。 哲学的な問い 第二部から登場するボスキャラクター、魔鏡イベントでのとある男女のテキストが非常に哲学的である。 他のRPGでも哲学的な問いや発言は存在するのだが、本作の場合、問題は登場キャラクター達がそれに対して明確な答えや見解、解釈を示さないため、必然的にその問いに対する回答や解釈は完全にプレイヤー依存となる。 しかもそれらの哲学的な質問はいくら議論しても答えが出ないような難解なものばかりで、多くのプレイヤーが悩まされた。 そこまでの難題を示すのならば、せめてなにか指針のようなものは欲しいという意見が出るのも無理はないが、この作品は全体を通して「答えは自分で考えろ」というスタイルであり(本編もその傾向がある)、自分で考えることにこそ意味がある。 総評 ストーリーの重さで言えば恐らくはシリーズでも1,2を争うものであり、そういった意味でも異質な作品である。 そのシナリオは深く練り込まれており、人のダークな面も含めた描写はもはや見事の一言で、続編として見ても『ファンタジア』を見事に補完している傑作である。 『ファンタジア』のシナリオやキャラクターに深く触れず、新たに判明していく謎、本編で特に触れられなかった物語をメインにした外伝的なスタンスは『ファンタジア』のファンにもおおむね好意的に受けいれられたが、もちろんそうではないファンもいるのは事実である。 全編を通じての「過去の罪」と「純粋な心」という、関連性のなさそうな2つのテーマが上手くシナリオに噛み合っている。 そして、リアルな人物描写故に考えさせられる所も多い。ヴァルハラ村やボエボエのイベント等、RPGの肝であるシナリオ・ストーリーに関しては、暗く重いものが受け付けないといったような事がなければ十分にプレイヤーを引き込めるものとなっている。 ストーリーだけでなく、独特な言い回しのナレーターや、親としてゲームに参加できるシステムなど、他のテイルズ オブ シリーズにはない面白さも持ち合わせている。 それだけに、ハード性能の問題もあるとはいえ、テイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近い戦闘システムになってしまっている事やシビアすぎる戦闘バランスといった要素が惜しまれる。 本作を評価する上での定番となっているのが「戦闘システムがリニアモーションバトルシステムだったら文句なしなのに」といったようなもので、それ故に戦闘システムを改良したリメイクを望む声も多く出る事になった。 その後 ファンのリメイクを望む声に応えてか、2010年8月5日にPSP用ソフトとして『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』が発売された。 戦闘システムはシリーズおなじみのリニアモーションバトルになり、一部の要素が賛否両論あるものの、おおむね高評価を得ている。 だがそれ以外の点…特にシナリオやキャラクター面は、本作のダークな面の描写などを必要以上に改変・削除してしまい、不自然な迄に軽い作風にされてしまった。 それどころか、開発陣の趣味嗜好を無理やりぶち込んだとしか思えない、お粗末な新設定や新キャラによる原作レイプと言わざるをえない状態に。 また、原作どころか大元の『ファンタジア』のシナリオ展開にまで重篤な悪影響を及ぼしているものまである始末である。 本作オリジナル曲がすべて差し替えられているなどといった点も含め、完成度は低く、シリーズファンからは専ら黒歴史認定されており、人によっては腫物や 特級呪物 のような扱いをされる事となってしまった。 原作発売時に生まれていなかったプレイヤーや原作未プレイのプレイヤーによって、内容が別物レベルで異なる原作なりダンとなりダンXが一緒くたにされてしまったことで、「なりダン許すまじ」との声が生まれてしまった点は残念なことであろう。 できることなら、原作なりダンを何らかの形で配信してプレイしやすい状態にするか、改めてまともなリメイクを発売してほしいところである。 余談 本作のシナリオを手がけたライターの新免G之進(しんめんじーのしん)氏は、メインストーリークリア後に入れるスタッフルームにおいて「この作品の主人公は、実は…○○○です。」と、ディオ達が本作における本当の意味での主人公ではないとしている。 実際に誰を主人公としているのかは敢えて伏せさせて頂くが、クリアした上でそれを聞くと確かに納得がいくものとなっている。 また、同時に「本作は『ファンタジア』の続編であるけれど、ここで描かれた物語はあくまで「可能性の1つ」でしかなく、本当の『ファンタジア』の続編はプレイヤーがそれぞれに思い描くものです。」(意訳)とも発言している。 実際の内容も非常に優れているが、公式という立場でありながらプレイヤーの想像の余地を奪わず、また、プレイヤーの思い描く想像を否定しないスタンスを示したことは高く評価されている。 勿論、これで内容がお粗末であれば「ただの逃げでしかない」と批判されてしまうのは言うまでもなく、ライターのシナリオへの強い自信が垣間見える。 そして本作シナリオがライターの自信に応えうるだけの逸品であるというのは、各所のコミュニティやレビューサイトにおいてシナリオ面への批判がほぼ見られないという事実が示す通りである。
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/69.html
手甲 腕輪 手袋 手甲 使用可能:剣撃系・轟斧系・斬刀系・槍術系・旋槍系・妖剣系・獣斧系・騎士系・クレス・チェスター 名前 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 幸運 主な入手先 備考 レザーガントレット - 5 - - - - - アイアンガントレット - 10 - - - - - チェインガントレット - 15 - - - - - スケイルガントレット - 20 - - - - - シルバーガントレット 2 24 - - - - - バトルガントレット 3 32 - - - - - ライトガントレット - 39 - - - - - ロイヤルガントレット 4 46 - - - - - ミスリルガントレット - 54 - - - - - レアガントレット 5 62 - - - - - Hガントレット 10 72 - - - 1 - チェスター装備不可 タマグシの篭手 20 67 - - - 3 - 追憶の歪み 腕輪 使用可能:弓術系・盗術系・獣操系・銃砲系・忍術系・精霊系・拳闘系・蹴撃系・クラース・すず・ロンドリーネ 名前 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 幸運 主な入手先 備考 ブレスレット - 1 - 3 - - - アイアンブレス - 3 - 7 - - - ラピスブレス - 6 - 10 - - - スチールブレス - 8 - 13 - - - シルバーブレス - 10 - 16 - - - ゴールドブレス - 12 - 21 - - - プラチナブレス - 14 - 26 - - - ミスリルブレス - 17 - 31 - - - レアブレス - 19 - 36 - - - エンジェルブレス - 20 - 41 1 - 7 【宝】ロキ魔科学研究窟 スターブレスレット - 22 - 46 1 - - 【宝】グリトニル山岳 下層A(壁の中) ヤタノカガミ - 30 - 42 2 - 5 追憶の歪み 手袋 使用可能:魔術系・法術系・賢者系・詩術系・ミント・アーチェ 名前 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 幸運 主な入手先 備考 ミトン - 2 - 5 - - - 【店】AC.4408オリーブヴィレッジ(暗黒時空出現まで) ホワイトミトン - 5 - 10 - - 3 フェザーミトン - 7 - 15 - - - シルバーミトン - 10 - 20 - - - ミスティックミトン - 12 - 24 - - - ミラージュミトン - 16 - 32 1 - - ウィッチミトン - 19 - 39 1 - - エルダーミトン - 23 - 46 2 - - ミスリルミトン - 27 - 54 2 - - スノウミトン - 31 - 62 3 - - 水属性耐性+50% キッチンミトン - 5 - 5 1 - - 火属性耐性+50% プリティミトン - 5 - 7 1 - 5 キューティミトン - 9 - 16 1 - - 最大HP+200 ラブリィミトン - 11 - 22 2 - 15 【宝】モーリア坑道 地下4階 北 ははのてぶくろ - 5 5 5 1 - 5 アーチェ初期装備 闇属性耐性+70%地水火風雷属性耐性+20%アーチェ専用売却不可
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登録日:2009/08/02 Sun 18 11 14 更新日:2024/04/07 Sun 10 54 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOP ××料理人 うわばみ かないみか きよくないおとめ ぺったんこ テイルズ ハーフエルフ ピンク髪 ファンタジア ポニテ 意外とデリケート 殺人シェフ 箒 非ジョジョ 魔女っ娘 テイルズ オブ ファンタジアの登場人物。 Arche Klaine 出典 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/talesofphantasia_psp/character/ 年齢:17歳 身長157cm 体重:39kg(自称。実際は45kg) CV:かないみか ピンク髪のポニーテールが特徴の魔女っ娘 ローンヴァレイ育ちのハーフエルフ 彼女の名前の由来は古代エルフ語より「たとえ何処に居てもゆかしき歓びが貴方と共に在らんことを」 性格は明るく積極的。十二星座の塔では自分から主人公のクレスにキスを迫っていた。 当初はクレスがお気に入りだったが次第にクレスの親友であるチェスターが気になるようになり、やたらと掛け合いを繰り広げるようになる。 ちなみに藤林すずが主人公の小説「魔剣忍法帖」にはファルケン・バークライトというエルフの血を引く少年が登場した。 「バークライト」で「エルフの血を引く」少年である。…後はわかるな? 料理が大の苦手で、イベントで作った料理を振る舞ったら、食べた途端にパーティー全員が気絶する程の凄まじい料理を作り、チェスターから『××料理人』の称号を貰った そのため、料理の熟練度が他のキャラに比べて上がりにくく、全ての料理の熟練度をMAXにした場合の称号も他のキャラは『グルメマスター』であるが、彼女のみ『グルメマスター?』である ただし、デザート系の料理だけはパーティー内で一番得意であり、熟練度が一番上がりやすい。 この××料理人ネタはクレスのギャグ並に尾を引く事になるが、TOPのその後を描いたメディアでは割とまともになっている事が多い。 なりきりダンジョンでは、ディオとメルにみそおでんを振る舞い、「ふしぎなあじ」と言われるものの決して気絶するようなシロモノとはなっていない(とは言っても誰でも1回でマスター可能なみそおでんでこのレベルなのは少々アレだが) 小説「夢の終わり」では、老いて死ぬ間際のチェスターのために作った料理を「やればできるじゃないか」と認められているなど少なからず腕を上げている(これを愛の力は偉大と取るか、チェスターが最期におべっかを使ったと取るかはプレイヤーしだいである) なりきりダンジョンのノベライズでもディオとメルに「バークライト家直伝のマーボーカレー」と「フルーツポンチ」を振舞っている。このノベライズにおいてアーチェは「××料理人」を通り越して「殺人シェフ」という物騒な肩書を得ていたため、最初二人は震え上がったが、この二品に限っては文句なしに美味しかったらしい。 酒癖が悪く、アルヴァニスタへ向かう船の中ではクラース達に混ざって酒を飲み交わし、『うわばみ』の称号を手に入れる 飲酒後はその場で寝込んで変なうわごとや夢の内容を言う癖がある (GBA版では飲酒イベントそのものが消滅。未成年者が飲酒して二日酔いになるのは表現上よろしくない故か。その為翌日のイベントでは風邪を引いて寝込んだことになっており、話し掛けると称号「いがいとデリケート」が手に入った) また、明るくトラブルメーカーな一面とは裏腹に非常に思慮深い。(というか直感的に本質を見抜いている?) 特に本編ではヴァルハラ戦役の直前、パーティメンバーはおろか世論が「ダオスの目的は世界を滅す事」と決めつけている中、唯一ダオスの目的について疑問を持ちわざわざ父のバードに詰め寄るなどしている。 小説版でもそういう一面が描かれることがあり、上述の「夢の終わり」でもクレス達が行おうとしていたある計画について疑問を呈している。 そりゃまぁ禁呪を3つも使いこなせるんだから頭がいいのも頷けるのだが少々一般常識の方は足りておらず、かのクラースとの名掛け合いにして迷言「汚名挽回」を生み出す(ちなみに汚名挽回はクラースの中の人ネタである)。雨がなぜ降るのか疑問に思うスキットもあるが、それに対する回答は個性派ぞろい。ちゃんと正解を教えてくれる人もいるので、良かったね! 魔術士デミテルによって両親と共に殺された親友のリアの無念を晴らすため、リアの魂に自分の身体を貸し、クレス達と一緒にデミテルを倒す デミテルを倒す前はステータス画面は髪を下ろした姿でNPCだが、 イベント終了後は髪をポニーテールにまとめ、リアの時とは一変して本来の賑やかなキャラに戻り、ダオス打倒のための貴重な戦力として仲間になる。 ハーフエルフゆえ、エルフの里やユミルの森に入る事が出来ないが、クレス達にこっそりついていって森に入ってしまったため、エルフに捕まり処刑されそうになる しかし実の母ルーチェが身を挺してアーチェを守ったため、なんとか処刑を免れた ちなみにルーチェというのはPS版以降での名前。 SFC版ではルーティだったが、2作目のヒロインの名前と被ったためPS版ではルーチェに変更。 PSP版「クロスエディション」ではもうほとぼりが冷めたと思われたのか、ルーティに戻った。 昔付き合っていた彼氏がいた。そのせいでユニコーンに会えないと思い込んでいる。 つまり「きよきおとめ」ではない き よ き お と め で は な い 小説『真紅の瞳』ではそのいきさつが描かれている 因みにその彼氏の名前はシノン・ハーディアで、ハーフエルフの義姉を持つ銀髪の剣士である BBSでも言われているが、一夜を共に過ごした程度であり、彼氏という印象は受けない まぁ後付けだろうから(・ε・)キニシナイ! ハーフエルフという生まれ故に魔力が高く、戦闘では魔法攻撃を主体にトップクラスの火力を誇る 長い間乗っていても痛くならないようにサドル付きのホウキに乗っている 呪文書を読むことによって新たな魔術を覚えることができるが、レベルアップで魔術の種類が増えることはない 極端な話、一つも呪文書を取らなければ、ファイアボールとアイスニードルだけで進めることになってしまう 戦闘中はホウキで浮いているため、地上の敵の物理攻撃が当たりにくい そのためパーティーの中ではクレス以上に生存率が高い ランドアーチンと遭遇した際には、高確率で彼女だけが生き残る が、ビッグバンを唱えてフリーズを引き起こすのも彼女である 自分のぺったんこな体型にコンプレックスを抱いており、そのため、理想の体型を持ち料理やピアノなども難なくこなすミントを羨望の目で見ることもある。 ミントよりも身長が低くぺったんこなのに体重が3kgも重い事に突っ込んではいけない。 というか現実の女の子で157cmあって体重45kgなら十分細い部類である。 エンディングではクラースと共に過去へ帰ってしまい、チェスターとは約100年も離ればなれになってしまう ファンダムvol.1のアフターストーリーではクレス・ミント・チェスターの3人でアーチェに会いにいくが、当のアーチェは借金取りに追われている最中であり、あまり感動的な再会は果たされなかった が、ドラマCDアンソロジー2巻の方では、チェスターが思わず照れ笑いしてしまうような再会となった 「よっ! アンタのバカ面、また見に来たよ」 PS版では超古代都市トールにてアーチェが主人公のシューティングゲーム「GROOVYアーチェ」がプレイできる また、GBA版ではクリア後にメニューから追加されるショートシナリオ「LET'S GO ARCHE」の主人公になっている またサントラには、かないみかがアーチェとして歌う「HAPPY! HAPPY!」がボーナストラック2曲目に収録されている (ちなみに1曲目はシリーズファンには馴染み深い「FIGHTING OF THE SPRIT」のロックアレンジ) アーチェの前向きさを前面に出したパヤパヤな一 デスティニーではクレスと共にクイズの出題者として登場 グラフィックはSFC版と同じ緑色のリボン エターニアでは難易度ハード以上の闘技場でクレスのパートナーとして登場 クレスの鬼畜連携にアーチェの魔法の援護が加わり隙が無い フリーズランサー連発とかとても鬼畜(たしか) インディグネイションをくらうとほぼ即死になるほどのダメージをくらう アーチェを先に倒すと、怒りの表現なのかクレスの攻撃力が上がるバフがかかる。 倒すとアクセサリ「アーチェのリボン」が入手できるので、アイテムコンプにはハード以上が必須 ちなみに鳳凰天駆→秘凰絶炎衝のコンボ連発で2人まとめて焼き尽くすと意外にあっさり倒せることは内緒。 レディアントマイソロジーには1、2共に出演し、ファンダム2では彼女を主人公した物語が存在するなど、本編以外でも出番が多い テイルズオブバーサスでは、彼女自身初の秘奥義となるビッグバンを会得。 スタッフにも愛されていることが窺える。 なりきりXではビッグバンに加えてメテオスウォームとブラックホールを秘奥義として使えるようになった まあ、魔術師系の秘奥義はみんなビッグ、スウォーム、ホールなんだが…… なお、小説版とはいえあのダオスに唯一正座でガチ説教をかました最強の魔法使いでもある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけダオスが色々やらかして自分の親友も死んだうえに、クレスたちの心情を無視して「ダオスって人を殺してるけど悪いことなのかな?」とか唐突に言い出すあたり、思慮深いというか頭おかしい。 -- 名無しさん (2014-01-18 01 27 48) マルスの暴走、デミテルの独断、ダオスが直接何かしたわけじゃないからな。お前のマスゴミみたいな台詞の改ざんのほうがタチが悪いわ -- 名無しさん (2014-01-18 01 57 02) ダオスの目的が不明だからそれに疑問を抱いていた、自然に対してのダオスの対応を考察したというところがキモなんだがな。 何をとち狂って台詞改竄して頭おかしいと言えるのか -- 名無しさん (2014-01-18 09 22 41) 彼女みたいな全属性使えて技一個もないガチ術士キャラってテイルズ少ないよな。コンウェイくらい? -- 名無しさん (2014-01-18 09 40 20) メルディ、キール、リフィル、ジーニアス、ノーマ、ウィル…まだいっとく? -- 名無しさん (2014-01-18 10 02 20) ああ全属性縛りか失礼。でも前2人はいけるか? -- 名無しさん (2014-01-18 10 03 23) チェスターの嫁がタグにないぞ(怒) -- 名無しさん (2014-01-18 12 43 49) 某所で有名な、TRPGの厨プレイヤーが使っていたルール無視のチートキャラが、ハーフエルフの「ルーチェ・クライン」……あっ(察し) -- 名無しさん (2014-02-08 20 01 34) エルフの里のイベントは、「例外認めたら周りに示しつかない」などという、くだらない理由でアーチェを処刑しようとするエルフどものクソっぷりにマジで吐き気がした。てめーらみてーな横暴で傲慢な連中に、人間やハーフエルフを見下す資格なんかねぇ! -- 名無しさん (2014-02-27 20 13 00) ↑(頭固いのはわかるが共存できるまでには長い時間がかかる。エルフならその長い時間を温かく見守ってほしい。)という解釈でよろしいか? -- 名無しさん (2014-04-07 09 26 57) マルスとデミテルがダオスに操られてたって設定は無視なんですね -- 名無しさん (2014-05-31 00 34 15) マスゴミなのはどっちだろうかw -- 名無しさん (2014-05-31 00 34 48) 独断したのはジェストーナ。あと見境なく人殺しをしているのと、基準なって人殺しをしているのとは違いはあっても人殺しなのは変わらないんだけどね。 -- 名無しさん (2014-06-11 10 34 35) アーチェは「男と一緒にいたからユニコーンに会えない」と思っているだけで処女だとおもうが。(キスしたら妊娠しちゃうと思い込むのと一緒) -- 名無しさん (2014-06-11 11 59 05) でも船で酒飲んで寝た時、随分いかがわしい夢見てたみたいだからな…あれってもしかして、前の彼氏とやった事を、クレスに置き換えた夢だったんじゃ… -- 名無しさん (2014-06-11 12 03 53) ↑多分、薄い本を見すぎたんだろうwwwww. -- 名無しさん (2014-06-11 12 12 05) 中の人が中の人だから外見も性格もやたら幼く見えるわ。 -- 名無しさん (2014-11-19 20 54 36) ↑4残念。CDでホンバンは~とかノリノリで言ってるからそんな勘違いはしてないよ -- 名無しさん (2015-01-08 23 20 41) ずっとヒロインがアーチェだと思ってた。クレスといちゃつくイベントいくつかあったし。 -- 名無しさん (2015-01-19 22 18 17) ↑さすがにゲームやってたらその勘違いはないだろ…アーチェ好きでフィルターかかるのは分かるが -- 名無しさん (2015-02-24 09 26 37) マルスはダオスが操ってて、デミテルもダオスに操られてて独断じゃないんだけど。上の方でマスゴミとか言ってる人は本当にプレイしたのか? -- 名無しさん (2015-05-20 16 05 34) そもそもアーチェが疑問に思ったのは「ダオスって悪者じゃないんじゃない?」ではなく「ダオスの目的は世界征服じゃないんじゃない?」だからな -- 名無しさん (2015-12-21 12 28 12) 少なくとも「ダオスって人を殺してるけど悪いことなのかな?」などというトチ狂ったセリフは言っていないからそこを指してマスゴミと言ったのだろう -- 名無しさん (2016-02-29 03 00 25) 何でアーチェファンの中にはアーチェを処女扱いしたがるんだろ?ゲーム内でも彼氏がいたって明言してるし、処女じゃなきゃだめなの? -- 名無しさん (2016-07-13 18 32 39) ↑俺たちはなんとも無いが世の中には好きな人やキャラクターが処女じゃないとダメな人種もいるんだよ -- 名無しさん (2016-07-13 19 08 47) 同じく非処女疑惑があるが国王には献上未遂のミレーユ姉さんがいるが普通にアーチェや同シリーズのマーニャのが人気なせいでそんな奴らは所詮マイノリティと分かるね -- 名無しさん (2016-09-13 19 58 30) プレイすればわかるけど、あの状況で別にアーチェが「ユニコーンに会えない」なんて言う必要ないんだよな。ストーリーの流れ的にも -- 名無しさん (2016-09-26 17 29 02) ミレーユは王様にヤられる前に逃げた。マーニャは特にそんな描写ない。エアプなら黙っときなさいな♪ -- 名無しさん (2016-09-26 17 30 10) その「ダオスって人を殺してるけど悪いことなのかな?」はロゼが言うでしょうねえ -- 名無しさん (2016-12-23 20 35 41) クラインってのは、「小さい」という意味。いや、普通にある姓なんだけれど、ペったんこの事かなとか思ってしまう -- 名無しさん (2016-12-23 21 02 30) OVAでは尺が短いながらもチェスターとの絡みをしっかり描いてくれたのが嬉しかった。「詰めろ。座れねーだろ」が可愛すぎた。 -- 名無しさん (2018-05-07 01 35 03) 小説の名前夢の終わりじゃなくて旅の終わりじゃない? -- 名無しさん (2018-11-08 17 59 20) 初恋のキャラ -- 名無しさん (2019-03-02 21 43 38) なりきりダンジョンだとチェスターにもう一度会いたいって泣いてたな。寿命差カップルの宿命か。 -- 名無しさん (2019-03-02 22 18 22) 個人的にテイルズシリーズのお気に入りキャラの一人...だって、可愛いんだもん。 -- 名無しさん (2019-03-02 22 40 41) ジニより歳上そうでそんな大差ない感じ。ハーフエルフ的にはまだ十代にすら満たないくらい子供だったり。そしてダークマター料理伝説を作り出した全ての元凶 -- 名無しさん (2021-05-29 00 53 16) 名前 コメント
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クレス チェスター ミント クラース アーチェ すず ロンドリーネ クレス 名称 説明 条件 みならいけんし アルベイン流剣術の門下生 初期 けんし アルベイン流魔神飛燕脚を覚えた者に与えられる称号 [現代]魔神飛燕脚習得時 バトルマスター LVが30を超えた剣士に与えられる称号 LV30 ソードマスター LVが50を超えた剣士に与えられる称号 LV50 フェンサー LVが60を超えて、いくつかの奥義を覚えた者に与えられる称号 LV60以上、かつ奥義を6つ以上習得 ブレイブフェンサー LVが70を超えて、全ての必殺技を覚えた者に与えられる称号 LV70以上、かつすべての特技を覚える ラストフェンサー 多くの奥義を極め、相当な経験を積んだ者に許される称号 LV99以上、かつすべての特技・奥義を覚える おうぎでんしょう アルベイン流・最終奥義『冥空斬翔剣』伝承者。□+×+○(標準キー配置) [未来]クレスの夢イベント ステップマスター ステップリングとステップフォースの二つを入手した証し ステップリングとステップフォースを入手 ベルセルク 困難な戦いを、相当な回数こなした者に与えられる称号 難易度が「ハード」か「マニア」で256回戦闘 チャンピオン 闘技大会で優勝した者に与えられる称号 [未来]闘技大会で優勝 グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる いしとりめいじん 君こそ、偉大なる石取り名人だ! [過去]石取りゲームに2回勝つ じくうけんし エターナルソードを手にした者に与えられる称号 [未来]エターナルソードを入手 ギルガメス イシュタル伝説の武器防具を全て入手した証し ギルガメスにまつわるアイテムを全て入手し、フリーズキール宿屋の少年に話す武器 エクスカリバーとBCロッド,体 ゴールドアーマー,頭 ゴールデンヘルム,腕 Hガントレット,盾 BラインシールドとRラインシールド外装 ジェットブーツ,アイテム ブルーキャンドル マッハせいねん マッハ少年に勝利した貴方。その足の速さを称える称号 [過去]マッハ少年に勝つ チェスター 名称 説明 条件 ハンター 修業中の弓使い 初期 レンジャー LVが5を超えた弓使いに与えられる称号 LV5 アーチャー LVが10を超えた弓使いに与えられる称号 LV10 スナイパー LVが30を超えた弓使いに与えられる称号 LV30 シューター 選ばれた弓使いにのみ与えられる称号 LV50 ストライカー 最高の弓使いと認められた者に与えられる称号 LV80 やさしいあにき 妹想いの優しい兄の証し [現代]届け物イベント どりょくか 人より多くの修行を積んだ者に与えられる称号 [未来]特訓イベント スケベだいまおう アーチェより送られた称号若いっていいねぇ・・・ [未来]温泉イベント1回目後のチャット グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる げきマッハやろう 激・マッハ野郎・・・とても速い奴。そう!君こそ”激・マッハ野郎”だ! [未来]マッハ少年に勝つ たくましいやつ クレスも認めるたくましさ。あんた・・・立派だよ・・・ [未来]温泉イベント2回目 あついおとこ 情熱的な感情を持つものに与えられる称号。漢の中の漢 [未来]強い思いを叫ぶイベント くろうにん たった一人で、大切な妹を育てた兄に与えられる称号 [未来]村再建を誓うイベント ミント 名称 説明 条件 ヒーラー 修業中の法術師 初期 クレリック LVが7を超えた法術師に与えられる称号 LV7 プリースト LVが12を超えた法術師に与えられる称号 LV12 ビショップ LVが20を超えた法術師に与えられる称号 LV20 カーディナル 選ばれた法術師にのみ、与えられる称号 LV40 ポープ 最高の法術師と認められた者に与えられる称号 LV80 キューピット ナンシーとエルウィンの恋を成就させた証し [過去]ナンシーとエルウィンのイベント ボインちゃん 意外とグラマーらしい [未来]温泉イベント1回目 きよきおとめ ユニコーンに認められた清き乙女の証し [過去]ユニコーンホーン入手 グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる ピアノのせんせい さすらいのピアノ教師。センセーに「お・ま・か・せ」よ [未来]ピアノレッスンイベント さいしょくけんび 才能と美貌の両方に恵まれているまさに女性の鑑! [未来]浸食洞での食事イベント2回目 クラース 名称 説明 条件 まほうがくしゃ 召喚術を研究している学者 初期 テイマー 精霊と契約することができた者に与えられる称号 [過去]シルフと契約する サモナー マクスウェルの助力を得た者に与えられる称号 [過去]マクスウェルと契約する エレメンタラー オリジンの助力を得た者に与えられる称号 [未来]オリジンと契約する ウォーロック かなりの数の召喚契約を結んだ者の証し 召喚術を10個習得する サモンマスター 全ての召喚契約を結んだ最高の召喚士の証し 全ての召喚術を習得する モンスターマスター 全ての敵と遭遇した証し ダオスを含む全ての敵と遭遇する(調べる必要はない) アイテムコレクター すばらしきアイテム収集家の証しおめでとう! 全てのアイテムを入手する トレジャーハンター 海賊アイフリードの宝を発見した証し。最高の宝、それは『愛』 [未来]アイフリードの宝探しイベント グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる しりにしかれマン 恋人や奥様に頭が上がらない貴方を称える称号 初期 えんれんのひと 時間(とき)を超えた遠距離恋愛。ロマンだ・・・ [未来]最終決戦前イベント しあわせもの 恵まれた環境にいる証し自分では気付いていない!? [未来]ミラルドの思い出イベント アーチェ 名称 説明 条件 マジックユーザー 魔術を使える者に与えられる称号 初期 ウィッチ 習得魔法が5を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を5種類覚える メイジ 習得魔法が10を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を10種類覚える ソーサラー 習得魔法が15を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を15種類覚える ウィザード 習得魔法が20を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を20種類覚える スペル マスター 全ての魔法をマスターした魔術師に与えられる称号 全ての魔法を覚える ゆめみるおとめ ちょっと夜更かししたいお年頃・・・らしい [過去]メイアー襲撃時 ぺったんこ 「私、ぺったんこだからうらやましい」・・・らしい [未来]温泉イベント1回目 うっふんむすめ 何でもお色気できりぬけようとするのは、良くないと思うなぁ [過去]ベネツィア グルメマスター? 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し・・・? 全ての料理の熟練度が最高になる ××りょうりにん 料理が得意でない汚名。ちなみに挽回するのは名誉。汚名は『返上』 [未来]浸食洞での食事イベント1回目 GROOVY SCORE200000以上の証し。イカス、かっこいいの意。 GROOVYアーチェで20万点以上取る ともだちおもい 友達想いの良き友人の証し [過去]リアの墓参りイベント すず 名称 説明 条件 すずめ にんじゃ 修業中の”くノ一”の呼び名 初期 からす にんじゃ LVが20を超えた”くノ一”の称号 初期 つばめ にんじゃ LVが30を超えた”くノ一”の称号 初期 はやぶさにんじゃ LVが40を超えた”くノ一”の称号 LV40 たか にんじゃ 選ばれた”くノ一”の称号 LV60 つる にんじゃ 最高の”くノ一”にのみ許される称号 LV80 ひじょう 非情なる者。忍者の掟と共に背負い続けることになる汚名 初期 じきとうりょう 忍者の里の次期頭領と期待されている [未来]忍者の里で話を聞く あまとう 甘いものが好きな人をこう呼ぶ [未来]オリーブヴィレッジで本場のカリーを食べる グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる しのび 五つの試練を乗り越えた者。忍の道は『耐え忍ぶ』にも通ずる [未来]忍者の試練をクリアする ビリビリちゃん 君を初めて見たとき、僕の体に電気が流れた気がするんだ。恋かなぁ? 初期 きじょう 気丈な子。辛くても相手に悟られない、それが忍者 [未来]迷子イベント ※全ての忍術を覚えても「にんじゃマスター」は取得できない(PS版と同じ) ロンドリーネ 名称 説明 条件 たびのおんなけんし 一所に留まらず、旅を続ける者に与えられる称号 初期 まほうけんし 剣と魔法、双方を使いこなす者に与えられる称号 [過去]ミッドガルズでのPT加入時取得済み スワローフェンサー 燕を思わせるすばやい攻撃で戦う剣士の称号 [未来]ユークリッドでのPT加入時取得済み エクリプスのコ エクリプスの技を使う様から勝手に呼ばれた愛称 [未来]ドラグノフ入手
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システム:TOWなりきりダンジョン2 戦闘 コスチューム 料理 その他 戦闘 A-LMBS(アグレッシブリニアモーションバトルシステム) 究極技 なりきり ボーナスアビリティ 修行 ▲ コスチューム なりきり師(♂・♀) 剣士(♂・♀)炎剣士(♂・♀) 疾風剣士(♂・♀) 氷雨剣士(♂・♀) ベルゼルガ(♂)/アマゾネス(♀) 雷剣士(♂・♀) 聖剣士(♂・♀) 魔剣士(♂・♀) 剣豪(♂・♀) 格闘家(♂・♀)熱血闘士(♂・♀) 疾風闘士(♂・♀) 氷雪闘士(♂・♀) 岩石闘士(♂・♀) 雷闘士(♂・♀) モンク(♂・♀) 覇王(♂・♀) 鉄拳(♂・♀) アーチャー(♂・♀)シューター(♂・♀) 氷雪射手(♂・♀) ハンター(♂)/ハントレス(♀) 雷射手(いかずちしゃしゅ)(♂・♀) 小李広(しょうりこう)(♂)/アルテミス(♀) スナイパー(♂・♀) 剛弓兵(♂・♀) クレリック(♂・♀)祈とう師(♂・♀) 巡礼者(♂・♀) プリースト(♂)/プリーステス(♀) ドルイド(♂・♀) ミスティック(♂・♀) 預言者(♂・♀) 破戒僧(♂・♀) ビショップ(♂・♀) 忍者(♂・♀)火炎忍者(♂・♀) アラシ(♂)/カマイタチ(♀) 霧隠れ(♂)/つなで(♀) 土ぐも(♂・♀) じらいや(♂)/くのいち(♀) 封魔師(♂・♀) 隠密(♂・♀) ニンジャ頭(♂・♀) ウィザード(♂)/ウィッチ(♀)フレアメイジ(♂・♀) ウィンドメイジ(♂・♀) アクアメイジ(♂・♀) アースメイジ(♂・♀) サンダーメイジ(♂・♀) エンチャンター(♂)/エンチャントレス(♂・♀) ネクロマンサー(♂・♀) ウィザードロード(♂)/ウィッチロード(♀) 盗賊(♂・♀)スパイ(♂・♀) 海賊(♂・♀) 山賊(♂・♀) 怪盗(♂・♀) アサシン(♂・♀) トレジャーハンター(♂・♀) 商人(♂・♀) ギャンブラー(♂) 踊り子(♀)ファイヤーダンサー(♀) 旅芸人(♀) 水芸人(♀) タップダンサー(♀) 巫女(♀) アイドル(♀) シャドウダンサー(♀) 舞姫(♀) ワンダーシェフ(♂・♀)あじむしゃ(♂・♀) 遊び人(♂・♀) ドクター(♂)/ナース(♀) 音楽家(♂・♀) 学者(♂・♀)火山学者(♂・♀) 気象学者(♂・♀) 海洋学者(♂・♀) 地質学者(♂・♀) 発明家(♂・♀) 神学者(♂・♀) 天文学者(♂・♀) 物理学者(♂・♀) ねこにん(♂・♀) 手品師(♂)トリックスター(♂) イリュージョニスト(♂) 奇術師(♂) ジャグラー(♂) モデル(♀) クレス(♂) チェスター(♂) ミント(♀) クラース(♂) アーチェ(♀) すず(♀) スタン(♂) ルーティ(♀) リオン(♂) フィリア(♀) ウッドロウ(♂) チェルシー(♀) マリー(♀) コングマン(♂) ジョニー(♂) リッド(♂) ファラ(♀) キール(♂) メルディ(♀) フォッグ(♂) チャット(♀) レイス(♂) アミィ(♀) ミラルド(♀) リリス(♀) ディムロス(♂) ダオス(♂) セルシウス(♀) ワルキューレ(♀) ドリラー(♂) 料理 料理 その他 クエスト 好感度 キャラクター名鑑
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術・技:TOWなりきりダンジョン3 オリジナルフリオ・スヴェーン キャロ・オランジェ ファンタジアクレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず ダオス デスティニースタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン リリス・エルロン エターニアリッド・ハーシェル ファラ・エルステッド キール・ツァイベル メルディ レイス(レイシス・フォーマルハウト) チャット フォッグ セルシウス シゼル デスティニー2カイル・デュナミス リアラ ロニ・デュナミス ジューダス ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス エルレイン バルバトス・ゲーティア シンフォニアロイド・アーヴィング コレット・ブルーネル ジーニアス・セイジ リフィル・セイジ クラトス・アウリオン 藤林しいな ゼロス・ワイルダー プレセア・コンバティール リーガル・ブライアン ユグドラシル 敵側サナトス? ポニー? クライト? ジャババ? 他作品ドルアーガ? オリジナル フリオ・スヴェーン ※なりきりしに術・技はない No. ふく 1 なりきりし 3 けんし 5 かくとうか 7 アーチャー 9 クレリック 11 ニンジャ 13 ウィザード 15 しょうにん 18 ワンダーシェフ 20 あそびにん 22 ドクター 24 おんがくか 26 がくしゃ 28 ねこにん 30 てじなし 32 とうぞく 34 クレス 35 チェスター 37 クラース 40 スタン 42 リオン 44 ウッドロウ 47 コングマン 48 ジョニー 49 リッド 51 キール 53 フォッグ 55 レイス 56 カイル 57 ロニ 59 ジューダス 62 ロイド 63 ジーニアス 67 ゼロス 69 リーガル 70 クラトス 71 ダオス 76 バルバトス 78 ユグドラシル 79 サナトス? 81 クライト? 83 わだどん? 84 ギル? 87 ドルアーガ? 89 ドリラー 上へ 術・技:フリオ・スヴェーン(TOWND3)を編集 キャロ・オランジェ ※なりきりしに術・技はない No. ふく 2 なりきりし 4 けんし 6 かくとうか 8 アーチャー 10 クレリック 12 ニンジャ 14 ウィッチ 16 しょうにん 17 おどりこ 19 ワンダーシェフ 21 あそびにん 23 ナース 25 おんがくか 27 がくしゃ 29 ねこにん 31 モデル 33 とうぞく 36 ミント 38 アーチェ 39 すず 41 ルーティ 43 フィリア 45 チェルシー 46 マリー 50 ファラ 52 メルディ 54 チャット 58 リアラ 60 ナナリー 61 ハロルド 64 コレット 65 リフィル 66 しいな 68 プレセア 72 リリス 73 セルシウス 74 アミィ 75 シゼル 77 エルレイン 80 ポニー? 82 わだかつ? 85 カイ? 86 コスモス? 88 ワルキューレ 上へ 術・技:キャロ・オランジェ(TOWND3)を編集 ファンタジア クレス・アルベイン 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 まじんけん とくぎ 2 2 - あきさざめ とくぎ 8 5 - こがはざん とくぎ 15 6 - ほうおうてんく とくぎ 20 12 火 しゅうきほう とくぎ 28 5 - せんくうれっぱ とくぎ 35 6 - じげんざん とくぎ 45 15 元 くうかんしょうてんい とくぎ 48 17 - めいくうざんしょうけん とくぎ 53 50 元 ピンチ技 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOWND3)を編集 ミント・アドネード 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ピコハン とくぎ 2 アシッドレイン とくぎ 8 ナース とくぎ 15 リカバー とくぎ 20 ディスペル とくぎ 25 キュア とくぎ 28 バリアー とくぎ 33 レイズデッド とくぎ 38 タイムストップ とくぎ 45 上へ 術・技:ミント・アドネード(TOWND3)を編集 チェスター・バークライト 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ぐれん とくぎ とうが とくぎ ごうてん とくぎ しょうは とくぎ しんてん とくぎ しゅうう とくぎ はやて とくぎ たいが とくぎ とりゅう とくぎ 上へ 術・技:チェスター・バークライト(TOWND3)を編集 アーチェ・クライン 上へ 術・技:アーチェ・クライン(TOWND3)を編集 クラース・F・レスター 上へ 術・技:クラース・F・レスター(TOWND3)を編集 藤林すず 上へ 術・技:藤林すず(TOWND3)を編集 ダオス 上へ 術・技:ダオス(TOWND3)を編集 デスティニー スタン・エルロン 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOWND3)を編集 ルーティ・カトレット 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOWND3)を編集 リオン・マグナス 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOWND3)を編集 フィリア・フィリス 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOWND3)を編集 ウッドロウ・ケルヴィン 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOWND3)を編集 マリー・エージェント 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOWND3)を編集 チェルシー・トーン 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOWND3)を編集 ジョニー・シデン 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOWND3)を編集 マイティ・コングマン 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOWND3)を編集 リリス・エルロン 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOWND3)を編集 エターニア リッド・ハーシェル 上へ 術・技:リッド・ハーシェル(TOWND3)を編集 ファラ・エルステッド 上へ 術・技:ファラ・エルステッド(TOWND3)を編集 キール・ツァイベル 上へ 術・技:キール・ツァイベル(TOWND3)を編集 メルディ 上へ 術・技:メルディ(TOWND3)を編集 レイス(レイシス・フォーマルハウト) 上へ 術・技:レイシス・フォーマルハウト(TOWND3)を編集 チャット 上へ 術・技:チャット(TOWND3)を編集 フォッグ 上へ 術・技:フォッグ(TOWND3)を編集 セルシウス 上へ 術・技:セルシウス(TOWND3)を編集 シゼル 術・技名 分類 備考 ファイアボール じゅつ スパークウェブ じゅつ プリズムソード じゅつ インデグネイション じゅつ E・ファイナリティ(エターナル・ファイナリティ) とくぎ 上へ 術・技:シゼル(TOWND3)を編集 デスティニー2 カイル・デュナミス 上へ 術・技:カイル・デュナミス(TOWND3)を編集 リアラ 上へ 術・技:リアラ(TOWND3)を編集 ロニ・デュナミス 上へ 術・技:ロニ・デュナミス(TOWND3)を編集 ジューダス 上へ 術・技:ジューダス(TOWND3)を編集 ナナリー・フレッチ 上へ 術・技:ナナリー・フレッチ(TOWND3)を編集 ハロルド・ベルセリオス 上へ 術・技:ハロルド・ベルセリオス(TOWND3)を編集 エルレイン 術・技名 分類 備考 デルタレイ じゅつ プリズムフラッシャ じゅつ シャイニングスピア じゅつ インブレイスエンド じゅつ ディバインセイバー じゅつ I・ジャッジメント(インディグネイト・ジャッジメント) とくぎ 上へ 術・技:エルレイン(TOWND3)を編集 バルバトス・ゲーティア 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOWND3)を編集 シンフォニア ロイド・アーヴィング 上へ 術・技:ロイド・アーヴィング(TOWND3)を編集 コレット・ブルーネル 上へ 術・技:コレット・ブルーネル(TOWND3)を編集 ジーニアス・セイジ 上へ 術・技:ジーニアス・セイジ(TOWND3)を編集 リフィル・セイジ 上へ 術・技:リフィル・セイジ(TOWND3)を編集 クラトス・アウリオン 上へ 術・技:クラトス・アウリオン(TOWND3)を編集 藤林しいな 上へ 術・技:藤林しいな(TOWND3)を編集 ゼロス・ワイルダー 上へ 術・技:ゼロス・ワイルダー(TOWND3)を編集 プレセア・コンバティール 上へ 術・技:プレセア・コンバティール(TOWND3)を編集 リーガル・ブライアン 上へ 術・技:リーガル・ブライアン(TOWND3)を編集 ユグドラシル 上へ 術・技:ミトス・ユグドラシル(TOWND3)を編集 敵側 サナトス? 上へ 術・技:サナトス(TOWND3)を編集 ポニー? 上へ 術・技:ポニー(TOWND3)を編集 クライト? 上へ 術・技:クライト(TOWND3)を編集 ジャババ? 上へ 術・技:ジャババ(TOWND3)を編集 他作品 ドルアーガ? 上へ 術・技:ドルアーガ(TOWND3)を編集
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母の手袋(ははのてぶくろ) 概要 PS版ファンタジアから登場した手袋系の腕防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS版~) ファンタジア はるかなる時空 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ ファンタジア(PS版~) 作中説明 手袋の一種。アーチェ専用。 防御力+8、地、水、火、風、雷属性耐性+10%。 未来エルフの集落の宿屋のイベントでスターブルームと一緒に手に入る。 防御力は低めだが、広めの属性耐性があるので、プリティミトンとは選択になる。 分類 手袋 備考 一品物売却不可 防御力 8 回避 0 特殊効果 - 耐性 地・水・火・風・雷+10% 買値 - 売値 - 装備者 アーチェ 入手方法 イ 母より娘へ ▲ ファンタジア はるかなる時空 下巻ではピンクの髪の女の子に渡してほしいとルーチェがアーチェの人形と母の手袋をクレスに渡した。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ミトンの一種。アーチェ専用。 物理防御力+5、術防御力+5、術攻撃力+5、詠唱速度+1、幸運+5、火、水、雷、風、地属性耐性+20%、闇属性耐性+70%。 アーチェの初期装備。 No. 039 分類 ミトン 物防 5 術防 5 敏捷 0 属性 火・水・雷・風・地(20%)闇(70%) 買値 - 売値 - 特殊効果 術攻撃力+5詠唱速度+1幸運+5 装備者 アーチェ 入手方法 他 アーチェ初期装備 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲