約 3,864,450 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6840.html
バグベア(ばぐべあ) 概要 SFC版ファンタジアから登場した獣人型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) なりきりダンジョンTOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(SFC) HP 70 TP 0 攻撃力 52 防御力 1 EXP 5 ガルド 4 アイテム チーズ 出現場所 現代トーティス周辺現代南の森現代山道現代地下水路現代地下墓地入り口過去精霊の洞窟過去アルヴァニスタ大陸未来ユークリッド闘技場 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - 弱 - - - - - 行動内容 棍棒による打撃で前方の相手を攻撃する。 総評 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 131 レベル 2 HP 65 TP 0 攻撃力 27 防御力 8 回避 40 敏捷 20 命中 110 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 4 ガルド 7 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム チーズ・ブレッド 盗めるアイテム - 出現場所 現代トーティス周辺現代南の森現代山道 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% 0% -70% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 棍棒による打撃で前方の相手を攻撃する。 総評 最初期の現代の南の森等に出現する獣人型のモンスター。 棍棒を持っており、それで殴り掛かってくる。 同時期の敵としては攻撃力が高めで、初期レベルの内は中々手強い敵。 少しレベルが上がれば安定して倒せるようになる。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 65 TP 攻撃力 22 防御力 8 敏捷 20 攻撃属性 物 EXP ガルド 落すアイテム チーズ 盗めるアイテム - 出現場所 未来ユークリッド闘技場 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - 弱 - - - - - 行動内容 棍棒による打撃で前方の相手を攻撃する。 総評 姿はSFC版及びPS版と同じ。 仕様は基本的にPS版と同じだがこちらの方が攻撃力が低いため弱い。 相変わらずSFC版同様ユークリッド闘技場最弱のやられ役としても登場する。 ▲ なりきりダンジョン No. 4 レベル 3 HP 128 TP 10 EXP 6 G 6 弱点 - 耐性 大地 無効 - 備考 - 落とすアイテム チーズ 盗めるアイテム バグベア 出現場所 まじょっこの塔 行動内容 こんぼう 総評 まじょっこの塔に出現する獣人型のモンスター。 見た目とポジションはファンタジアの時とほぼ同じ。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 魔女っ娘の塔の最大の脅威として描かれている。獣人、人の知恵を身に付けた獣とされ危険なのは手に持った棍棒だけでなく、足の爪、鋭い牙も恐ろしい武器となる。 この頃はメルが戦闘に消極的だったため、クルールが最前線に突っ込み、見習い剣士のディオが魔神剣でクルールに当たらないように遠距離攻撃。 直後にクルールも炎の角で援護したが、仕留めきれずディオが襲われる寸前になってよくやくメルがストーンブラストを発動。 一体はこれで即死し、もう一体は仕留めきれなかったためディオが秋沙雨で止めを刺した。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 スルト深林 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ものすごく久々に登場。 大分格上げされて中盤の敵になった。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) ボーグル アグミー ノール バグベアキング ファンタジア(PS) ボーグル バダッハ ボガート ▲ ネタ 元ネタはウェールズ地方に伝わる妖精。 ゴブリンの一種で全身毛むくじゃらの人の姿をしているという。 獣人型のモンスターなのも納得である。 ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9463.html
ハリセン(はりせん) 概要 シンフォニアから登場した剣系の武器。 ネタ武器の一つだがやけに強い。 登場作品 + 目次 シンフォニア レジェンディア エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア ぼけとつっこみは世界を救う? ロイド用の武器、二刀の一種。斬り攻撃力+850、突き攻撃力+750、命中+30、幸運+30。 復興後のルインの武器屋で40000ガルドで買える。 入手するためにはルイン復興に多額のガルドをつぎ込む必要があり、その分性能も手間に見合ったものとなっているが、 見た目がハリセンであるという点が最大の長所であり短所。 分類 二刀 属性 物 斬り攻撃力 850 特殊効果 命中+30幸運+30 突き攻撃力 750 買値 40000 売値 20000 装備者 ロイド 入手方法 店 ルイン・武器屋(復興後) ▲ レジェンディア 最強のツッコミアイテム クロエ用の武器、剣の一種。 攻撃力+669で敵撃破時にTPを最大値の5%回復の特殊効果を持つ。 ボムエレメントが落とす。 やけに強いのはシンフォニアの時と同じ。 分類 剣 装備者 クロエ 攻撃力 669 属性 - 買値 - 売値 20000 特殊効果 敵撃破時にTPを最大値の5%回復 入手方法 落 ボムエレメント ▲ エクシリア 伝説の三剣士の一人が仲間をしばくのに使ったラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。 ミラ用の武器、剣の一種。物理攻撃力+700、魔法攻撃力+500。 ミラで闘技場EXキャラクタ戦をクリアすると入手できる。 分類 剣 属性 - 物攻 700 魔攻 500 買値 - 売値 - 装備者 ミラ 入手方法 イ 闘技場 ▲ エクシリア2 ラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。 分類 剣 属性 物攻 物防 買値 AC 耐性 魔攻 魔防 売値 特殊効果 クリティカル率と気絶確率アップ 装備者 ミラ・ミラ=マクスウェル 入手方法 入手方法 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+77で物理攻撃で受けるダメージを低確率で1にする特殊効果を持つ。 闘技場のエキスパートクラスをクレスでクリアすると入手できる。 No. 013 分類 剣 物攻 77 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 777 特殊効果 物理攻撃で受けるダメージを低確率で1にする 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダークレス 入手方法 イ 闘技場:エキスパートクラスをクレスでクリア(初回のみ) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/dangerousss4/pages/308.html
裏第一回戦SS・闘技場その2 《「まぁ、そう都合良く実戦中に覚醒できるとは思えないがな。現実は都合の良い奇跡などそう簡単には起こらん」》 幕間SS【外呪の「虚」拾の段】より引用。上毛衆頭領の言葉。 ◇Situation ???◇ 「ぐぅっ………ああああああああああああああぁぁぁッ!!」 覚悟を決めていた筈だった。 それでも、思わず叫んでしまう。 だが、グンマーの野望の為にはやらねばならぬことだ。 グンマーの為に。 グンマーの為に。 グンマーの為に。 グンマーの為に、上毛早百合は□□□□□□□。 ◇Situation:いつかのある日◇ 「あのね、今日は結丹ちゃんにプレゼントがあるの」 お昼休みの屋上。 ご飯を食べながら、背中越しに真実はそんなことを言ってきた。 周囲に他の生徒はいない。 それもそのはず。我が中学の屋上へと続く扉は特別な用事で使用することがない限り、施錠されている。 なのに、どうして私達が屋上にいられるのか。 『――生徒会長の特権を活かして、ちょっとね?』 悪戯っぽく笑いながら、真実がそう言っていたのをよく覚えている。 要は職権濫用だ。 立場を利用してなんらかの方法で屋上の鍵を手に入れたらしい。 お昼休みというこのささやかな時間の屋上は、二人だけの特別な空間のような気がして心地が良かった。 そんな私達は普段は隣に座ってご飯を食べているが、今日は背中合わせで座っている。 真実の方から、背中合わせで座ろうと提案してきたのだ。 不思議に思ったが、特に断る理由もなかったので受け入れた。 「プレゼント? いきなりどうしたの?」 「街角で見かけてとっても気に入った物だから、結丹ちゃんにあげたいなって」 「気に入った物なのに、私にくれるの?」 「気に入ったものだからこそ、結丹ちゃんにあげたいんだよ」 こつん、と。 真実の頭が私の頭に、もたれかかるようにあたった。 声音から、いつもの人を癒やすような、あの優しい笑顔を浮かべているのが分かった。 「はい、これ。気に入ってくれるといいんだけど」 横から手渡されたそれは、包装された小さな箱のようだった。 「開けてもいいかな?」 「うん。結丹ちゃんの反応がみたいな」 「反応がみたいのに、背中合わせで座ったの?」 「それは……ほら、何でもない日にプレゼントを渡すのってさ……なんだかちょっと……」 私の後頭部に触れている真実の頭が揺れた。 今更ながら、真実が背中合わせで座りたがった理由に気が付く。 きっと、恥ずかしかったのだろう。 感情がすぐ表に出る真実のことだから、きっと顔を真っ赤にしてるに違いない。 そんな真実を、私は微笑ましいと思う。 思わず、頬が緩んでしまう。 「結丹ちゃん、今笑ってるでしょ?」 「気のせいじゃない?」 「もう。ボクのことはいいから、プレゼント早く開けてよね」 そうだった。 包装をはがし、箱を開ける。 「おぉ……! 髪飾りじゃん。赤い花の……ええっと?」 「ツバキだよ。花言葉は、『控えめな優しさ』と『誇り』なんだってさ。結丹ちゃんにぴったりだと思ってさ」 「そうかな?」 「うん。絶対お似合いだって!」 空にかざしてその髪飾りを見る。 その赤色は、生きているかのように、とても瑞々しかった。 ◇Situation:戦闘開始前・基準世界◇ 「……」 回想から、意識を戻す。 視線を落とすと、右腕にいくつもの縫い跡があった。 『赫い絲』。 敵の能力を10分程度の間、自分のものにできる能力。 しかしそれは、敵の血で染めた糸を縫いつけた時だ。 私の血で染められた糸を縫い付けた時、対象に私の記憶を移す能力となる。 私自身に縫い付けた時は、強く思い出が想起される。 思い出に浸りたいとき、私はこの能力を使った。 血に刻まれた記憶が、私の心を癒やしてくれる。 血に刻まれた記憶が、私の心を嬲ってくる。 それは自慰であり、自傷であった。 赤いツバキの髪飾り――もはや血塗れてしまった思い出の品を身につけて、私は戦闘空間へと送り込まれる瞬間を待った。 ◇Situation:闘技場1◇ 闘技場。 上毛早百合と刻訪結が転送されたその戦闘空間は、オーソドックスな、闘技場と言われれば誰もが思い浮かべるような円形闘技場であった。 楕円形で地面は砂。その周りを取り囲むように観客席が広がっている。 その中央からそれぞれ25メートルほど離れた位置に二人は配置された。 すなわち、二人の間には50メートルの距離がある。 闘技場には二人以外の人影は観客席も含めて見当たらない。 「決闘」という言葉にこれほど相応しい舞台もそうないだろう。 「貴方が、上毛早百合さん?」 最初に口を開いたのは、結の方だった。 名前を確認したのは念の為という考えもなく、戦闘前の挨拶のようなものだった。 「うむ。そういうお前は刻訪結さんなのだな。『刻訪』という名前、聞いたことがあるのだ。中々の手練なのだろうな。……早速だが、攻撃させてもらうぞッ!」 対する早百合は、戦闘開始の挨拶代わりとして右手で投擲用カルタを数枚投げつける。 基礎呪術で強化されたカルタはしかし、結に当たる手前で何かが煌き、弾かれた。 「む。何らかの防御技を備えているのだな。厄介そうだが、私の『これ』ならどうだ?」 背中から取り出したのは、白く鮮やかな棍。 それは完全に真っ白ではなく、先端が緑がかっていた。 そう! 只の棍ではない! 下仁田ネギなのだ! 下仁田ネギ。それは別名「殿様ネギ」とも言われるグンマーの「シモニタ」の特産品であり、日本三大葱の一つである! 上毛歌留多の「ね」にも「ねぎとこんにゃく下仁田名産」とある! そして下仁田ネギは同じ品質のものを「シモニタ」以外では生産できないという特性を持つ。あの“味”を出すには「シモニタ」の気候が必要不可欠! つまり下仁田ネギはグンマーでポピュラーな、そしてグンマーでしか生産されない武具なのだ! 棍改め下仁田ネギを右手に携え、早百合は突進する。 攻呪の「疾」捌の段。 速度強化の呪術は、50メートルを6秒で走破することを可能とする。 一秒。 二秒。 三秒。 四秒経つ直前―― (かかったッ!) 結は指を僅かに動かす。 秘術「操絶糸術」。糸が早百合の前方、そして左右から迫る。 糸が早百合の体に食い込んだと思った途端。 早百合の姿が消えた。 結は驚愕する。 「――ッ!?」 一瞬の後、再び現れた早百合は後ろに大きく跳んで距離をとり、「操絶糸術」の射程外に逃れながら言った。 「成る程、糸使いなのだな。少し前に戦ったことがあるぞ。そうでなかったらちょっと危なかったのだ」 要は経験則。 かつて同種の敵、上毛糸音と戦ったことがあったからこそ反応できたと早百合は語る。 結は歯噛みする。 「操絶糸術」の攻撃を回避されたこと自体に対してではない。 今まで防がれたことがないわけではないし、上毛衆との関わりを匂わせる「上毛」の姓を持つ早百合ならば相応の手練であることは覚悟していたからだ。 問題は、その回避方法だ。 あの瞬間、早百合は姿を消していた。 何らかの能力の片鱗だと思われるが、その能力を理解することができなければ勝利を掴みとることは難しいだろう。 テレポートか、時間超越能力か、あるいは単純に自身を透過する能力か――? 幸い、結には能力を解析する手がある。 早百合は完全に回避しきれていなかった。 体に糸が食い込んだ瞬間に姿を消したため、全身に無数の切り傷が刻まれている。 そして糸には早百合の血液が付着していた。 (……これだけあれば、充分) 結は血の付いた糸を回収し、刺繍し始める。 無論、その大きな隙を逃す早百合ではない。前へと踏み込み、攻撃を仕掛ける。 刺繍による精神力へのダメージを受けながら、結は迎撃する。 「糸使い……やはりそのリーチの長さと多角的な攻撃が厄介なのだ」 早百合は相手の攻撃を捌くことに苦戦して、なかなか前に進めない。 結の攻撃が片手間の迎撃であるにも関わらず、早百合が結の元へと辿り着けないのは、その武器の特性によるものが大きい。 また、片手間でも充分効果を発揮するという結の「操絶糸術」の練度の高さも理由として挙げられる。 「よし……これで、完成!」 早百合が苦戦している間に結は最後の一針を縫い終える。 『赫い絲』、発動。 相手の特性を移植し、その能力を使用することができるようになる能力。 使用できるということは、使い方を知っていることに等しい。 故に、結は早百合の持つ呪術の体系について理解する。 攻撃力を増加させたり、速度を強化したり、ハリボテの様な物を作ったり、――そして自身の体を透過させられることを知った。 だが。 結はこの呪術を使えない。 呪術を扱うには呪力が必要だ。そんなもの、結は持ち合わせていない。 その事実を結は口惜しく思ったが、できないものは仕方がない。 敵の使う技の仕様を理解できただけでも良しとするべきだろう。 技の特性を知っていれば、対策の立てようもある。 意識を切り替え、結は戦闘に集中する。 相手の能力を使えないのであれば、「操絶絲術」で敵を打倒するより他ない。 早百合は無数の糸に囲まれながらも、致命傷を受けずにうまく戦っている。 戦闘能力もさることながら、透過による回避の恩恵も大きい。 余談であるが透過能力は早百合が装備、装着したと認識している物に対しても使用できる。 当然だ!そうでなければ透過時に服が脱げて大変けしからん事態が発生してしまう! 右手に持った下仁田ネギで糸を反らし。 頭部を狙った糸を透過で回避し。 右足で大きく上に跳躍し。 左足で糸を足場にし、更に跳躍し。 ネギを手放し、右手で懐からカルタを取り出し投擲。 全方向から迫る糸を全身透過で回避。 直後、透過を解除し上書きにより幾つかの糸を切断。 右手で攻撃に使われてない糸を掴み、辿って前方に移動。 両足で―― 右手で―― 透過し―― ネギを拾い―― それからそれからそれから―――― 結は立体的に動きまわる早百合を攻撃しながら、一つ気がついたことがあった。 「なぜ、左手を使わないの……?」 「――さてな。自分でよく考えるのだ」 早百合はにやりと笑って、答えた。 そう、左手。 早百合はこの戦闘に於いて、左手を使っていない。 手加減? 余裕? 挟持に美観? いいや否、早百合はそんなものが戦闘においては足枷にしかならないと、誰より深く知っているはず。 戦闘のプロであるはずの上毛衆の一員が、そんな理由で片手を使わない訳がない。 ゆえに。 恐らく、あの左手こそが切り札なのではないかと結は認識し始めた。 今の今まで温存し続けていたということは、それが必殺である証。なるほど、理屈としても通っている。 仮に違っていたとしても警戒する分には損はないだろう。 呪術との関連としても頷ける。 左は忌むもの。邪道に通ずる。そうした概念は宗教世界に現存する。 そして呪術、あるいは妖術のことを「“左”道」と言ったりする。 何かしらの呪術的意味が、左手に備わっていてもおかしくはない。 結がそんなことを考えていると、突如、早百合は全力で地面の砂を蹴り上げた。 一瞬、砂で早百合の姿が見えなくなる。 果たして、予感は当たったのか。 砂の向こうから、早百合の声が聞こえた。 「我が手を以て魘魅(えんみ)せしめん――――外呪・「透」拾の段《限定解放/左手(ゆんで)》」 ――そう言った早百合の左手は、手首から先がなかった。 (「虚」の拾の段――! ということは透過か……! ) 結は思わず後ずさる。 なまじ呪術について知ってしまったが為に、拾の段がどういうものか想像できてしまう。 (恐らく、透過時間の増加。それも拾の段となると最大級の呪術になるはず。ならば数秒増加する程度では収まらない……厄介ね) そして。 結が後ずさったことで緩んだ「操絶糸術」の攻撃を掻い潜り、一歩ずつ早百合は進み始めた。 「ぐっ――!!」 一度緩んだ「操絶糸術」を立て直す間にも早百合は結に近づいてくる。 「どうしたのだ? これ以上私の前進を許すと左手がお前にとどいてしまうぞ?」 「言われなくても――!」 一気に攻撃を集中させるが、早百合は全身透過で回避。 それは一瞬。 だが、早百合には攻呪の「疾」がある。 一瞬の無敵時間があればその隙に数メートルも進める。 そうして、早百合は結の元に辿り着く。 攻撃として突き出したのは、左手――!! 速度強化を乗せて放たれたその手は、女子中学生の運動能力程度では避けようもない! ここに戦いを見守る者がいたら、透過を解除した左手によって上書きされた結の頭を幻視しただろう。 しかし、しかしだ。 一つ、ここで考えてみて欲しい。 「操絶糸術」は近・中距離をカバーする術技であるが、現在の様に懐に潜り込まれれば攻撃の手が緩んでしまう。自身の体が邪魔になって全方向からの攻撃を仕掛けることが難しいからだ。 ――そういった窮状に陥った時、何もできずに散ることを是とするだろうか? ――幼い頃から研鑽を積んでいた結が、その対策について一度も考えなかったなどということが有り得るだろうか? 答えは無論、否である。 結は、予め自身の体に絡めていた糸を操り、強引に体を動かした――! 「……成る程。なかなか面白い技を使うのだな」 「これはできれば使いたくなかったんだけどね……!」 結が奥の手を使いたがらなかった理由。 それは、体の随所から滲む血が説明していた。 無理やり体を動かす代償として、全身に軋むような痛みを負っていた。 痛いのは嫌だ。 しかし生き残る為には使用せざるを得ない。 結は続く左手の連撃も躱していく。 時に後ろに下がり。 時に糸による攻撃を繰り出し。 時に右と見せかけてからの左への回避。 (左手を避けろ。左手を避けろ。左手を避けろ。左手を避けろ――!!) 驚異的な集中力で、左手を意識して回避する結。 呪術で速度を強化し、左手を執拗に当てようとする早百合。 そうして高速化する戦闘の最中、早百合は左手をなぎ払う様に大きく振った。 (取ったッ!!) その隙を、結は逃さない。 左手を回避した後、回避から攻撃に頭を切り替えたその瞬間―――― 「勝負あったのだ」 ――――結の腹部は、突き出された早百合の「右手」によって上書きされていた。 「右手の透過……あ、ははは。すっかり忘れてた」 結は、左手を脅威に感じるあまり、右手や他の部位の危険性を蔑ろにしてしまっていた。 理由として、一つ。 自分の体を糸で操る際の代償。痛みからくる精神へのダメージである。 早く痛みから逃れたいという思いが、「左手」を避ければなんとかなるという単純化された思考へと陥らせていた。 「恥じることはないぞ。むしろ自慢に思っていいのだ。これは観察力の優れた相手にこそ使える、とっておきの策だ」 そして、もう一つの理由。 左手を使わないことで、却って左手に意識を割かせたのも。 わざわざ拾の段に覚醒したことを言葉にして、脅威と思わせたのも。 わざと大振りで左手を振って、隙ができた様に思わせたのも。 全て、早百合の作戦だったのだ。 「……まさか、拾の段への覚醒、それすらも自分の作戦に組み込むとは……」 そんな偶然を組み込むだなんて正気の沙汰とは思えない、と結は言外に語る。 「……覚醒など、してないのだ」 「……?」 ――『まぁ、そう都合良く実戦中に覚醒できるとは思えないがな。現実は都合の良い奇跡などそう簡単には起こらん』 かつて上毛衆頭領が語ったことを早百合は思い出す。 そう、都合の良い奇跡は簡単には起こらない。 ◇Situation 迷宮時計の任務をうける前・基準世界◇ 「ぐぅっ………ああああああああああああああぁぁぁッ!!」 覚悟を決めていた筈だった。 それでも、思わず叫んでしまう。 だが、グンマーの野望の為にはやらねばならぬことだ。 グンマーの為に。 グンマーの為に。 グンマーの為に。 グンマーの為に、上毛早百合は左手を切断した。 ◇Situation 闘技場2◇ 「……基準世界の時点で……左手を……?」 基準世界で負った怪我は、戦闘空間に転送され基準世界に戻ったとしても治ることはない。 偶然を作戦に組み込むどころではない。 それこそ正気の沙汰ではない早百合の真実に、結は言葉を失っていた。 「うむ。まぁこの策の為だけじゃなく、他の理由もあってな。しかし、本当に誇っていいのだぞ。前に戦った糸使い、上毛糸音は観察力に関しては大したことなく、この策を使えなかった。その点、お主は優れていたのだ。」 「……そう言われても、全然嬉しくないんだけど」 「ちなみに最初お前が左手だと思って見ていたものは、造呪の『成』で作った見た目だけの粗悪品。それを縫いつけていただけなのだ」 「……成る程……」 左手は模造品だったと聞いて、結は納得した。 一度砂を蹴りあげて姿をくらました理由は、造呪で作った左手を外す動作が必要だった為だったのだろう。 早百合の全ての行動が、勝利に繋がっていた。 結はそう理解すると、自身の敗北にも納得できていた。 戦闘不能――自身がそう判断したせいか、欠片の時計の権利が早百合に移っていくのを結は感じた。 早百合もそれを感じたらしく、一度頷いてから言った。 「何か、遺言はあるか? 今は気分がいいから、なんなら最期の頼みというやつを、できる範囲内なら聞いてやってもいいのだ」 「そう……なら一ついい……? 私の血で染まったこの糸を……貴方の肌に刺繍させて」 「……む。刺繍か」 早百合は、一瞬それが何かの罠である可能性を疑った。 ただ、じっと結の瞳を見ることでその疑念は解消された。 彼女の瞳はひたすらに真っ直ぐで真摯だった。 「ふむ。分かったのだ」 「……ありがとう」 早百合は右手を差し出し、結が震える手で刺繍をし始めた。 腕一周分、縫い終えた時。 「……ッ!」 しばし早百合は忘我の境に入った。 結自身の血で染められたその糸は、結の記憶を早百合に移し与えた。 「……これは、アタシが貰って良かったのか?」 「……この大事な記憶は、私の罪を含めて、消したくはなかったから……」 「ふむ。然と受け取った。お主のその罪に真摯な姿勢には、敬意を表するのだ。……そろそろ元の世界に戻る時が来たようだ。ではさらばだ」 言い残して、早百合は消えた。 「……終わった、かぁ」 結は気が抜けたのか、全身を支える力がなくなって仰向けに倒れた。 (このまま、私は死ぬのだろう――) ぼんやりとした意識の中。 震える手で。 髪飾りを取って。 空に向けて翳してみる。 いつかのあの日の様に。 「あぁ……今、そっちに行くからね……」 その赤色は、相変わらず瑞々しく見えた。 【END】 このページのトップに戻る|トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/41.html
調査趣旨 モンスター闘技場を使ってスロットの待ち時間を減らせないか、と思い調査してみることに。 調査内容 スロットに入って出目を確認する→ ストップウォッチをスタートさせスロットから出る→ モンスター闘技場で適当にかけて試合を眺める→ 終了後スロットに戻って出目を確認する 結果 1:戦闘(のようなもの)がはさまれるが、出目表から外れることはない 2:モンスター闘技場での戦闘時間は乱数が進まない→スロットを開いているときに乱数が進まないのと同じか 結論 待ち時間は減らせません! 追加 スライムレースはどうなのか、と思って調べましたが同じ結果になりました。 こちらも残念。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/106.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 火曜ダンジョン概要 黄金兵 超地獄級(テクニカル) 虹の番人 超級 緑の番人 上級 青の番人 上級 赤の番人 上級 攻略指南超地獄級 ノーコン可能パーティー例 コメント 古の神殿(旧仕様)緑の番人 青の番人 赤の番人 古の神殿コメント 火曜ダンジョン 概要 主に進化用モンスター「○○の番人」を獲得するためのダンジョン。 ダンジョンはノーマル仕様の「赤の番人 上級」「青の番人 上級」「緑の番人 上級」「虹の番人 超級」、テクニカル仕様の「黄金兵 超地獄級」の計5種類。 ノーマル仕様の全てのフロアをクリアすると魔法石を1つ、超地獄級をクリアすると魔法石を1つもらえる。(※「虹の番人 超級」実装前に上級3種をクリアして魔法石を1つもらっている場合、「虹の番人 超級」でもう1つもらえる。) 【リリース情報】 2012.03.13(火) 「古の神殿」よりリニューアルして実装 2012.09.11(火) 「虹の番人 超級」を追加 2012.12.25(火) 超級の難易度を調整( 公式告知 )。虹の番人のHP、防御力を下方修正。 2012.12.25(火)? 超級の虹の番人のドロップ率が上昇(ドロップ率2倍時は確定) 2014.02.25(火) 「黄金兵 超地獄級」を追加 2015.06.09(火) イベントで実施されていたドロップ率2倍の状態を通常化( 公式告知 ) 2017.03.23(木) ダンジョン内容を調整( 公式告知 )炎・水・森の番人はフロア数が10→5に半減。 虹の番人はB3で光、B4で闇の番人がそれぞれ確定出現するように変更。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 炎の番人 防御の構え 水の番人 森の番人 光の番人 闇の番人 虹の番人 イビルノヴァ 黄金の番人 一定期間で変更される各種素材モンスターのスキル変更履歴を参照 ※ 虹の番人・黄金の番人のスキルは時期によって変更されます。 運営サイト で最新の情報を確認して下さい。 火曜ダンジョン/スキルLvUP合成早見表の編集 黄金兵 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:9,693程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 炎の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制 9,573ダメージ Lv1 炎の番人を確定ドロップ ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B2 水の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制 9,573ダメージ Lv1 水の番人を確定ドロップ ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B3 森の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制 9,573ダメージ Lv1 森の番人を確定ドロップ ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B4 光の番人 1,489,447 900 22,505 3 不意打ち 先制 16,879ダメージ Lv1 光の番人を確定ドロップ ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B5 闇の番人 1,489,447 900 22,505 3 不意打ち 先制 16,879ダメージ Lv1 闇の番人を確定ドロップ ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 虹の番人 1,379,793 1,550 - 4 ランス連撃 3連続攻撃 計64,872ダメージ(必ず使用) ※B1~B5で稀に出現Lv1 虹の番人を確定ドロップ B6 黄金の番人 7,016,458 9,250 - 2 たまドラシールド 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 Boss Lv1 黄金の番人を確定ドロップ※HP50%以下で光→火に属性変更 パンチ 11,194ダメージ(1、2回目の行動で必ず使用) ディストラクションハンド 2連続攻撃 計111,940ダメージ(3回目の行動以降、必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 炎の番人 1,000 10,000 水の番人 1,000 10,000 森の番人 1,000 10,000 光の番人 1,500 15,000 闇の番人 1,500 15,000 虹の番人 907 1,200 黄金の番人 3,693 4,200 虹の番人 超級 【スタミナ:30 バトル:5】 獲得経験値の目安:2,331~2,800程度/獲得コインの目安:~8,840程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5 フレイムナイトをドロップ アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5 アクアナイトをドロップ アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5 アースナイトをドロップ ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 Lv5 ホワイトナイトをドロップ ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 Lv5 ブラックナイトをドロップ B3 光の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1 光の番人を確定ドロップ B4 闇の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 虹の番人 907,655 775 22,200 5 Boss Lv1 虹の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 旧仕様 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5 フレイムナイトをドロップ アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5 アクアナイトをドロップ アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5 アースナイトをドロップ ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 Lv5 ホワイトナイトをドロップ ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 Lv5 ブラックナイトをドロップ B4 光の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1 光の番人を確定ドロップ ランダムで1体出現 闇の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 虹の番人 907,655 775 22,200 5 Boss Lv1 虹の番人を確定ドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン フレイムナイト 153 360 アクアナイト 153 360 アースナイト 153 360 ホワイトナイト 153 360 ブラックナイト 153 360 光の番人 500 5,000 闇の番人 500 5,000 虹の番人 454 600 緑の番人 上級 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値の目安:程度/獲得コインの目安:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 アースファイター 4,350 100 1,320 3 Lv10 アースファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10 ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10 ブラックファイターをドロップ アースゴーレム 19,350 180 1,530 4 ※たまに出現Lv10 アースゴーレムをドロップ B4 アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5 アースナイトを確定ドロップ ランダムで1体出現 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※たまに出現Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※たまに出現Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 森の番人 150,075 300 3,023 3 Boss Lv1 森の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 旧仕様 アースファイター 4,350 100 1,320 3 Lv10 アースファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10 ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10 ブラックファイターをドロップ アースゴーレム 19,350 180 1,530 4 ※たまに出現Lv10 アースゴーレムをドロップ 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5 アースナイトを確定ドロップ ランダムで1体出現 光の番人 上記データ参照 ※たまに出現Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 上記データ参照 ※たまに出現Lv1 闇の番人を確定ドロップ B10 森の番人 150,075 300 3,023 3 Boss Lv1 森の番人を確定ドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン アースファイター 95 240 ホワイトファイター 95 240 ブラックファイター 95 240 アースゴーレム 305 720 光の番人 500 5,000 闇の番人 500 5,000 アースナイト 153 360 森の番人 500 5,000 青の番人 上級 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値の目安:程度/獲得コインの目安:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 アクアファイター 4,050 100 1,230 3 Lv10 アクアファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10 ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10 ブラックファイターをドロップ アイスゴーレム 17,850 180 1,320 4 ※たまに出現Lv10 アイスゴーレムをドロップ B4 アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5 アクアナイトを確定ドロップ ランダムで1体出現 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※たまに出現Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※たまに出現Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 水の番人 150,075 300 3,023 3 Boss Lv1 水の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 旧仕様 アクアファイター 4,050 100 1,230 3 Lv10 アクアファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10 ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10 ブラックファイターをドロップ アイスゴーレム 17,850 180 1,320 4 ※たまに出現Lv10 アイスゴーレムをドロップ 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5 アクアナイトを確定ドロップ ランダムで1体出現 光の番人 上記データ参照 ※たまに出現Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 上記データ参照 ※たまに出現Lv1 闇の番人を確定ドロップ B10 水の番人 150,075 300 3,023 3 Boss Lv1 水の番人を確定ドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン アクアファイター 95 240 ホワイトファイター 95 240 ブラックファイター 95 240 アイスゴーレム 305 720 光の番人 500 5,000 闇の番人 500 5,000 アクアナイト 153 360 水の番人 500 5,000 赤の番人 上級 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値の目安:程度/獲得コインの目安:程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 フレイムファイター 3,750 100 1,140 3 Lv10 フレイムファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10 ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10 ブラックファイターをドロップ フレイムゴーレム 16,350 180 1,080 4 ※たまに出現Lv10 フレイムゴーレムをドロップ B4 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5 フレイムナイトを確定ドロップ ランダムで1体出現 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※たまに出現Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※たまに出現Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 炎の番人 150,075 300 3,023 3 Boss Lv1 炎の番人を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 旧仕様 フレイムファイター 3,750 100 1,140 3 Lv10 フレイムファイターをドロップ ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10 ホワイトファイターをドロップ ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10 ブラックファイターをドロップ フレイムゴーレム 16,350 180 1,080 4 ※たまに出現Lv10 フレイムゴーレムをドロップ 光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)Lv1 闇の番人を確定ドロップ B5 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5 フレイムナイトを確定ドロップ ランダムで1体出現 光の番人 上記データ参照 ※たまに出現Lv1 光の番人を確定ドロップ 闇の番人 上記データ参照 ※たまに出現Lv1 闇の番人を確定ドロップ B10 炎の番人 150,075 300 3,023 3 Boss Lv1 炎の番人を確定ドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン フレイムファイター 95 240 ホワイトファイター 95 240 ブラックファイター 95 240 フレイムゴーレム 305 720 光の番人 500 5,000 闇の番人 500 5,000 フレイムナイト 153 360 炎の番人 500 5,000 攻略指南 基本的に、全階層確定ドロップである。(2015/06/09(火)より) 黄金・虹以外の番人は三色ゴーレムのスキル上げ素材でもある。三色ゴーレムはこのダンジョンの上級でもたまに入手できる。 また、上級では比較的プラス卵が落ちやすく、1周で2体の光・闇の番人と遭遇することも。 超級の虹の番人は攻撃力が高いが、攻撃ターンは5ターンあるので攻撃をくらう前に倒すか、根性・緑オーディン・闇軽減を活用して耐えよう。 火曜日を待たずに番人を入手したい場合、以下のダンジョンでも入手できるが、いずれも確定ドロップではなく入手効率は低い。 集結!進化ラッシュ(コインまたはゲリラ):火・水・木・光・闇(ランダム)、虹 集結!レア進化ラッシュ(コイン):黄金 聖獣達の楽園:虹 魔石龍の大洞窟:火・水・木・光・闇(各フロア固定) など 超地獄級 ノーコン可能パーティー例 超地獄級は難易度が高いが全バトル確定ドロップのため多くの番人が入手できる。 光・闇の番人は先制で 16879 という大ダメージを与えてくるため、パーティーに高HPのモンスターを入れておこう。 黄金の番人は、HPが 701万 とかなり高いため、グラビティ系スキルや、エンハンスなどの瞬間火力を高める手段が必要。 + 【ゼウスパ】 ■【ゼウスパ】 LF サブ その他サブ候補 超覚醒ゼウス 超究極光ヴァル エンジェリオンorヴァーチェorイース エキドナ×2 風魔小太郎・パトリシア ヴァルキリー(高HPの変換要員)青おでん・デスストローク(グングニールでB4先制攻撃を一発で全快可能)オロチ・時魔導士(遅延)、パールヴァティー(防御態勢)、孫悟空(光 回復変換) 毎階層先制攻撃があることから一見不向きに見えるが、落ちコンなどにより意図しないダメージを与えてしまいビッグランスや次階層先制攻撃で死ぬといったことがLSの特性上起こらないため逆に相性が良い。また、スキル溜めがしやすい、不確定で出現する虹の番人に対して得意属性などの利点もある。 B4~5の高ダメージ先制攻撃を耐えるためHPはフレンド込み16880以上必須。 ※LFゼウスとエンジェリオンのダメージ軽減覚醒スキルを解放させている場合はB4~5ともに10%減となりHP15192以上で耐えることが可能。(フレンドが+297 であれば他はレベルマ+なし薔薇ヴァル覚醒1でOK)※2014年10月の覚醒スキル修正でゼウスの光ダメージ軽減が無くなったため、プラスや高HPのサブでHPを補うしかない。 変換と威嚇は全員スキルマ推奨。 B1~3 スキル溜め。出来るだけ回復ドロップを多く残してB3を突破。 B4~5 威嚇、変換を使用し5ターン以上かけて倒す。 B6 全スキルを解放し倒しきる。威嚇を最大で3回使用出来るため余裕あり。 + 【青ソニアパ】 ■【青ソニアパ】 LF サブ 青ソニア 青ソニア×1 青おでん×2 キングアワりん レベルマ、全覚醒推奨。但し+は必要ない。スキルレベルも上がっていなくても問題ない。 高HPと高回復で正面から殴り合いをする。スキル溜めは開始時にほぼ終わっており、溜め直しも楽。 基本火力は低いがスキルと覚醒で補える。 B1~3 レベルマならビッグランスも受け切るため、特に死ぬ要素はない。但し食らった後に回復できないまま倒してしまうと先制で沈むので注意。オーディンのスキルを活用すると楽。緑の番人に対しては弱点属性であり次の回の先制ダメージが大きいので必要なら陣を使っても良い。 B4~5 スキルが貯まっていなければスキル溜めしつつ殴り合い。こちらのビッグランスは受け切れないので危なそうなら陣を打っても良い。B6突入時に陣が2回は使えるようにする。 B6 吸収される3ターンは適当に殴り合いをしつつ、解除されたら陣+エンハンス。倒しきれなくても火属性になるので2発目の陣で倒しきれる。 + 【パンドラパ】 ■【パンドラパ】 LFパンドラ,S半蔵,ペルセポネ,闇メタor堕ルシorデモンハダル,緑ソニアor赤ソニア ○LS16倍に大量の列強化を加えた高火力で全階をワンパンし、ほぼ最短ターンでクリアできる。 ○パズルが上手い人ならその場の配色に合わせてノープランでもクリア可能だが、 スキル使用タイミングをルーチン化することでより安定性を増すことができる。 ○基本的に全員レベルマ・全覚醒推奨だが、2枠位ならLv80台が混じっていても倒せる火力はある(100%の保障はしないが)。 半蔵とセポネはスキルマ必須。他はLv1でも問題ない。 ○セポネがスキルマではない場合、デューク(スキルマ)か究極CDK(スキルマ)の方が良いかもしれない。 またHP16879さえ確保できていれば、デュークよりも回復力が高く覚醒で優れる闇ヴァルの方が良い。 B1:2ターン使って回復しながら闇・火を残し、3ターン目で半蔵を使用して赤番人を倒す。 (B1~B3)目安としてワンパンするには列強化16倍+2コンボ程度必要。面倒なら列強化で10個以上固める。 コンボがつながらず中途半端に削るとこちらが即死するため注意。 B2:2ターン使って回復しながら闇・光・回復を残し、3ターン目でセポネを使って青番人を倒す。 B3:2ターン使って回復しながら闇・火を残し、3ターン目で半蔵を使用して緑番人を倒す。 (回復が追い付かない場合は、1度攻撃を受けて立て直しを図る) B4:2ターン使って回復しながら闇・木(・光)を残し、3ターン目でパンドラを使って黄番人を倒す。 目安としてワンパンするには列強化16倍+3コンボ程度必要。面倒なら列強化で11個以上固める。 次の階の為にかなりの回復が必要だが、パンドラのスキルで回復できる可能性が高い。 (B4~B5)一撃たりとも耐えることは出来ないので、確実に3ターン目で倒す必要がある。 B5:相手のHPが多いためワンパンの難易度が高いと思われがちだが、B6で先制がないため、 B5の先制を耐えられれば回復を無視して2ターンフルに攻撃準備ができる。 (ただしB6開始2ターンでパンチ(11194)分の回復が必要のため、理想的にはB5で11194は回復しておきたい) 2ターン使って闇・火・光・回復を残し(つまり水・木を減らしていき)、 3ターン目で半蔵・セポネを使用して紫番人を倒す。 2列作るのがベストだが、闇花火もどき+1コンボぐらいでも問題なく倒せる。 B6:2ターン目のパンチ(11194)を耐えて3ターン目の闇吸収解除を待ち、 緑ソニア→パンドラ→闇メタの強化花火でワンパンできる。 虹番:難関の1つ。闇番とよく似たスペックだが、"あと5"のときもあれば"あと3"で現れるときもある。 敵の先制が無いので回復の必要がない場合が多い。できればルーチンは崩さずに済ませたい。 HPが多いため、3~5ターンの中で列強化16倍+2コンボを2回当てるか、列強化16倍×2列で仕留める。 ※初回ターンの盤面で闇が多ければ前者を狙い、少なければ後者を狙った方がよい。(天極のB1と同じ) ○赤ソニアの場合はB5で使用する半蔵をパンドラに変更するだけである。 ○闇メタがスキルマならB1~B3で一度使用してもB6までには復帰できる。(B1~B3で虹番が出てきた場合など) スキルマ堕ルシの場合は復帰にたった5ターンなので、半蔵とセットくらいに考えればいい。 ハダルの場合は道中使う事は考えず、同じターン数のソニアとセットで考える。 ○パンドラがスキルマならB3で使用してもB6までには復帰できるため、難関であるB3での回復に役立つ。(フレ一人でもOK) + 【麒麟パ】 ■【麒麟パ】 LF麒麟(究極前で可)、Sヘラ・イース、究極エキドナ(スキルマ)、体力枠、回復枠 体力枠(水ならジーク、ミズガルズ、オロチ等。フルングニルで副属性木) 回復枠(水なら究極セイレーン、イシス等。究極(木)ラクシュミーや究極エンジェリオンなら副属性木) 防御枠(ゴーレム、黄金の番人、クシナダ) ○体力枠か回復枠のどちらかで木属性を入れる。黄金の番人に合わせて主属性は水、木は副属性で補うのが理想的。 ○HPは先制攻撃に耐える16880以上必須、回復力は2000程度はないと厳しい。平均レベル75程度でもノーコン可能だがその場合は多少のプラスがほしい。 B1~B3:ヘラ・イースのスキルが溜まるまで回復して耐える。スキルマなら溜める必要は無いが予定外の落ちコンを考慮して多少は溜める。 ○色が多い2色全部+回復と消すと落ちコンで予定外に4色が揃うのを減らせる。 B3:次の先制攻撃が16879ダメージなのでHPを確保して次へ B4:開幕エキドナを使用。次の先制攻撃が16879ダメージなのでHPを確保して次へ。ボスで威嚇をもう一度使うのでターンはできるだけ稼ぐ。 B5:防御枠がいる場合は防御スキルを使い6ターン中にHPを回復しつつ倒す(ただし防御スキルによってはビックランスは受けられない)。 防御枠がいない場合は全力で倒す。ただし3ターン中2回のドロップ欠損で死亡するため安定しない。体力枠をマスリンにしてドロップ欠損対策するのも有効。 B6:開幕ギガグラ乱舞乱舞で残り約310万となりボスの属性が火に変わる。エキドナの威嚇を含めた残り9ターンで削りきる。5ターン指定ドロップがあれば倒せるはず。 エキドナを使うタイミングは回復が足りない場合など状況に合わせて使う ◎低めのレベルでもノーコン可能でガチャ限キャラも麒麟だけですむがドロップ運に左右され、HPを確保しつつ4色パズルをするので安定度的にも時間的にも周回には向かない。 + 【究極半蔵パ】 ■究極半蔵パ LF朧月夜の幻影・服部半蔵(スキルマ必須) S闇メタ フィン アレス アーサー 光ヨミ ジャギィネコ キングほのりんなど サブがほぼガチャ限のため構成難易度は高い。特に入手困難な闇メタの必要性が高いのが欠点。 その分安定度も高く、闇メタパ持ちにはメンバーをほぼ使いまわせるのがメリット。 変換はLFの半蔵2枚が居るので、Sの変換枠は重くても多数の闇ドロップを用意できるキャラを推奨。 攻撃タイプ以外では闇の列強化を持つ赤ソニアやハクが候補に上がる。 B1~B3:LSのHP上昇効果でビッグランスにも耐えられるが、あくまで保険と考え出来れば喰らわずに倒したい。 ある程度なぐり合ってから闇を溜めるか半蔵を使って倒すのが楽。 半蔵を使った場合、次のフロアで溜め直すこと。5ターンなので苦では無い。 B4:弱点なので楽に戦える。火と闇を溜めて半蔵を使う。メンバー次第だが2列組めれば倒せるだろう。 ビッグランスは+が多くなければ耐えられないので注意。 B5:一番の鬼門。単純にB4の倍のHPを削らなければならない計算になる。 しかし重い変換をここで使うとB6で使えないため、回復力を活かして殴り合いが良い。 幸いB6に先制攻撃は無いのでとにかくビッグランスを喰らわずに半蔵変換のみで倒したい。 B6:闇吸収が切れるまでに極力闇ドロップや変換元のドロップを溜める。 エンハやCTWが居れば全開放で攻撃する。 ワンパンしきれない可能性もあるが残った変換を使って倒しきる。 虹番:闇番とほぼ同じだが通常攻撃に耐えられないので注意。 浅い階層で出てきたならどんどん変換を使ってしまおう。 サブメンバーの枠としては ドロップ強化1(闇メタ、ベルゼブブなど) エンハンス1(ジャギィネコ、キングほのりんなど) 変換1(フィン、アレス、赤ソニア、ハクなど) 自由枠(ほぼ光ヨミの席、いなければ変換をもう1枚積むことを推奨) LSの倍率が低いので、闇メタパのようにサブに攻撃タイプ以外を積むと火力不足が懸念される。 そのため攻撃タイプ以外の枠は極力1枠に抑えたいところ。その場合は闇列強化を持ったキャラを入れたい。 + 【呂布ソニ】 ■呂布ソニ 呂布のHP補正により、パーティ編成やプラス値によっては闇・光の番人の通常攻撃や、3色番人のビッグランスにも耐えられるようになる。 自分のボックスと相談しながらサブを決めていこう。候補としては 変換 闇デューク、ベルセポネ、フィン、ドラウンジョーカー、闇ハクなど ギガグラ 究極ヘラ、イース、ハーデスなど ドロップ強化 堕ルシ、究極ハダル、ケルベロスなど その他 エキドナ、究極フォークロアなど 等があげられる。なるべく列強化や、スキルブーストを多めに積みたい。 呂布の自傷スキルがあるので、特にフォークロアとの相性がいい。 B1~B3 適当に殴り合いながら突破。必要ならスキル溜め。なるべく多くの闇ドロップを残してB4へ。 B4 次の先制に備えて1ターン目は回復。残した闇ドロップで列を作って突破。 B5 心配なら回復をし、変換等して突破。 B6 闇吸収が切れ次第、ギガグラ、陣、ドロ強、エンハンス等を使い、ワンパンを狙う。 虹の番人 とにかく攻撃が来る前に沈める。溜め直せるのなら変換を使ってしまっても構わない。 + 【ブブソニ】 ■ブブソニ LF:究極ベルゼブブ、赤ソニア S:ドラウンジョーカー(or究極パンドラ)、エンハンス枠1、変換枠1~2、ギガグラ0~1 エンハンス枠:キングわるりん、呂布、ロキ、光リリスなど 変換枠:闇デューク、ベルセポネ、アンリ、闇ハク、赤ソニアなど ギガグラ:究極ヘラ、イース、ハーデスなど (サブ構成例)闇ハク、アンリ、究極パンドラ、呂布 (無課金構成例)ドラウンジョーカー、ヴァンパイアデューク、キングわるりん、ヘラ ※いずれもかなり安定してクリア可能 呂布ソニから火力を少し下げて耐久寄りにした構成。 ソニアさえフレンドから借りる事が出来れば、リーダーのベルゼブブも含めて無課金でも攻略パーティを揃えられるのが大きな利点。 HP、回復ともに呂布ソニより高く、プラスが無くてもレベルさえ十分であれば闇・光の番人の通常攻撃や、3色番人のビッグランスにも十分耐えられる。 ドラウンジョーカーは回復枯渇事故を防ぐ生命線。スキルマであれば道中の安定度が大きく上昇する。もしドラウンがいない場合はエキドナでも代用可。 (究極によりパンドラも攻守に優れた回復要員に) 黄金の番人をワンパンで倒すためにもエンハンスは必須。無課金の場合は火力不足を補うためにキングわるりんを強く推奨。 サブの火力が十分であればギガグラは無くてもいいが、必要であれば積むのは1体まで。 なお、火力と回復力は落ちるが究極前のベルゼブブでもクリアは可能。 この場合は、黄金の番人をスキル開放前に出来る限り削る事。(敵のHPが半分を切らないように注意) B1~B3 基本は呂布ソニアと同じ。なるべく4階までにスキルは全て溜めておきたい。ミスして25%切っても耐えられる。 B4 闇泥消しを重ねて普通に突破。次の先制に備えて回復を忘れずに。 B5 通常攻撃ならば十分耐えられる。ある程度減らしたらビッグランスを食らわないように一気に攻撃して突破。(ソニア以外の変換スキルはここで使っても良い) B6 闇吸収が切れ次第、スキルを開放してワンパン。不安なら2ターンほど余裕があるので少し削っても良い。(敵のHPが半分を切らないように注意) 虹の番人 とにかく攻撃が来る前に沈める。溜め直せるのなら変換を使ってしまっても構わない。 + 【赤ソニアパ】 ■赤ソニアパ 基本的には呂布ソニアパと同じ攻略方法。 赤ソニアを2つ以上持っている人向け。高回復力と陣が3回使えるので事故率が少ない。 B4,B5はワンパンはできないので注意。 LF:赤ソニア S 赤ソニア×1、ギガグラ枠×1(究極ヘラ、ハーデスなど)、ドロップ強化×1(ドラゾン、ウルズなど)、エンハ枠×1(キンワル) B1~B3 ビッグランスを避けるために敵HPを25%を切らないようにスキル溜め。25%切ったら急いで倒す。次の先制に耐えられるHPを残すことを忘れずに。 B4 1ターン目は次の先制に耐えられるHPを回復し、できるだけ削って、攻撃される前に陣で突破。 B5 1ターン目は次の攻撃に耐えられるHPを回復し、できるだけ削って、攻撃される前に陣で突破。 B6 闇吸収切れ次第、ギガグラ、陣、ドロ強、エンハンス等を使い、ワンパンを狙う。 虹の番人 とにかく攻撃が来る前に沈める。B4,5なら陣で突破できる。 + 【ハトホルパ】 ■ハトホルパ 低いレベルでも必要なHPと回復は簡単に確保できる。攻撃力が少ない場合でもコンボ力でカバー可能。 LF:ハトホル(水) S ゼウス アークハーデス(闇) 光カーリー(炎) 緑おでん(木) など 光属性をベースに、手持ちに合わせて比較的自由に組み替えられる。 ヨミや闇ファガン、ベジータなどを入れてもいいが、入れただけB6の前半でダメージが減ってしまう点は注意。 光・闇のビッグランスを耐えられない前提なら無理に光を集める必要はなく、たとえばゼウスの代わりにヘラを入れてもいい。 その場合は1戦に6ターン使用し、前半3ターンで1回、後半3ターンで1~2回5色を決めるペースで進めば全く問題ない。 ただし前半は落ちコンが決まると簡単に貫通してしまうので、スキレベが低い場合は要注意。 B1~B5 基本は攻撃後1ターン目で回復。スキルをためつつ進んでいく。 B6 ギガグラ系のスキルをすべて使用したのち、できるだけ全ターンでLS発動。5コンボでは厳しいので、7コンボ以上を狙っていきたい。 虹の番人 全力で撃破。スキルがたまっていない状態のB5で登場されると厳しい。 + 【究極アテナパ】 ■究極アテナパ 以前は火力不足で厳しかったが、ドロップ強化覚醒の上方修正により火力が向上、周回も現実的なものとなった。 LF:究極アテナ(高プラス推奨) S ヴァーチェ、光メイメイ、イザナギ、エキドナ ○スキル解放で500万前後ダメージを出せる前提ならば、ヴァーチェ・メイメイは他の組み合わせでも可。 手持ちに合わせて比較的自由に組み替えられる。 ○目安として、神々の王を周回できるptならボス戦でも十分な火力を出せる。 ○軽変換とエキドナはスキルマ、メイメイやイザナギはslv1でも可。(ボス戦で1度のみの使用) B1~B3 番人は必ず3ターン以内に倒し、通常攻撃を受けないようにする。(攻撃は受けられるが回復がジリ貧となる) 不要ドロップと回復を消しつつ光or木の4個消しを含むコンボでダメージを与えてゆく。軽変換は随時使用可。 B1は光4個消し+不要色コンボで倒しつつ木ドロップを貯め、B2は木の4個消し主体で倒すようなイメージで進めるとムダが少ない。 変換を使った場合や回復が厳しい場合はなるべくターンを稼ぎつつ進む。逆にHPに余裕があるならワンパンで進んでもかまわない。 B4:休憩所。威嚇を使用する。6ターンの間に必要な回復と攻撃色確保を済ませて光番人を倒す。B5用に光ドロップを4個確保しておきたい。 勿論、軽変換は使用しても良い。 B5:貯めてた光ドロップを使って攻撃される前に倒す。変換を使っている場合は少しターンを稼ぐと良い。 ある程度回復しておかないと黄金の番人の通常攻撃に耐えられないので忘れないように。 B6:開幕スキル解放で番人のHPを2/3以上削る。軽変換が消耗している場合は貯まり次第スキル解放。陣の偏りやコンボミスでも 半分以上削れていれば望みはあるので諦めないこと。 威嚇は貯まり次第使用する。(※威嚇は再使用できません。) その後は光4個消しを含むコンボで殴り合い。番人は防御力が高いため、光4個消し2セット位で組めると効率良く削れる。 軽変換が再度溜まる前に変換元のドロップと光ドロップを貯め、変換が貯まり次第、変換→泥強でトドメ。 + 【光ラーパ】 ■【光ラーパ】 LF光ラー S緑オーディン(ほぼ必須)、その他(ヘライース(未究極)、エキドナ、火オロチ、イザナギ、カオスヴィーナス、等) ○緑オーディン以外のS三体は、『威嚇枠1~3体』、『エンハ、ギガグラ、CTW持ち』から闇属性をできるだけ少なく。複属性一つのみが望ましい。 主属性闇を入れる場合には編成の左に寄せること。 緑オーディンの代用にはできるだけ多くの自動回復覚醒持ちを。回復力次第ではあるがパーティ全体で3個は欲しい。 ○レベルマ、プラスはあればあるほど安定するが、6種揃った状態ならほぼ49倍を出せる程度のパズル力の方が重要。 ○全員SLv1でOK ◇B1~B3 敵HPを削らないようにしながらスキルを貯める。 緑オーディンの覚醒によりほぼ死ぬことはない。二種消しに徹する程度でも十分HPはもつ。 スキルが貯まり、敵の攻撃後に欠損していないタイミングで倒しに行く。 ◇B4~B5、虹番出現時 パズルのみで突破は十分可能。 ただし『残りターン1で欠損、オチコン頼み』というケースであれば威嚇が残り1体でも利用推奨 ◇B6 残っている威嚇をターンの短いものから使用。その他全スキルも解放して全力で倒す。 ○闇ラーの方が安定するとのコメント有り 同感 ほぼ同手順で行けるはず。 B1~B5のスキル貯めもオチコンでLSが発動する危険が減り、サブの自由度も上がり、素HPが高いためB4~B5で通常状態(敵HP26%以上)の一撃に耐えられるHP(22506)を確保しやすい。 ただし操作時間延長x2が無くなることと欠損率が高まることで、編成を考慮しなければB6の難度はやや上がることが想定される。 + 【覚醒ネプパ】 ■【覚醒ネプパ】 LF覚醒ネプチューン Sゼウスマーキュリー、究極ヘライース、セイレーン、ジークフリート サブは全員非ガチャ限だが、これでも安定周回可能。セイレーンとジークフリートは他の水変換に変えても良い。 マーキュリーはスキルマでなくても問題はないが、セイレーンとジークフリートはスキルマ推奨。 火水木番人のビッグランスを受けなければ死ぬ要素はない。虹番の攻撃にも耐えられるので問題はないが、次が水木番人の場合は先制攻撃に耐えられるHPは残しておくよう注意がいる。 B1 水含むコンボにより1,2ターンで問題なく突破可能。HPも回復しておく。 B2、B3 一番の難所。敵HPを見ながら攻撃を重ね、必要によってはセイレーンとジークフリートのスキルを使って一気に削る。 B4、B5 ビッグランスにも耐えられるので問題はない。スキルが溜まってないならここで溜めておく。 B6 開幕でマーキュリー、イース、ネプチューンの水花火。落ちコン次第でワンパンできる。 落ちコンが少ないと削り切れないことがあるが、残りHPは1/4以下で属性も火になっているため、セイレーン、ジークフリートと残っているネプチューンのエンハンスで仕留める。 + 【曲芸パ】 ■【曲芸パ】 LF曲芸師 S パンドラ×3 バギィorフェニックスライダーorイザナミ(HPに+を振れているなら自由枠) 構成難度は高いが曲芸師のLSの特性上、HPが減り過ぎたまま次の敵に挑むという事が非常に起きにくいので安定度は抜群 ただし総HPが+を振らない限り光と闇の番人の先制にすら耐えられないので+をふれていない場合は数ターン持つダメージ軽減スキル持ちが必要 回復にも+を振っておくと安定度がさらに増す。 ・B1、B2 よっぽど不幸な回復ドロップの欠損が無い限り余裕で通過。ダメージ軽減スキルを3Fで発動できるようにしておこう 道中ピンチに陥ったらパンドラのスキルを使う事も視野に入れよう ・B3 軽減スキル発動後、HPを全快しながらワンパン。 ・B4、B5 4階は軽減スキルのおかげで先制は耐えられる。軽減スキルの効果があるうちにHP全快にしつつワンパン突破して5階に備える。 5階も通常攻撃を食らう前に倒すべし。 3階までの攻略と同じく欠損時にはパンドラのスキルを使おう。 最低限、6回のボスの闇吸収が切れて、3回目のターンが回る前に曲芸師とパンドラ一組がスキルを使えるように調整しておこう。 ・B6 闇吸収が切れるまで適当に時間をターンを消費する。パンチで死なないように回復は怠らない事。 闇吸収が切れたら曲芸師の陣→パンドラで闇と回復の二色陣にして闇列を作りつつ回復2コンボでワンパン。 + 【覚醒アマテラス&光孔明パ】 ■【覚醒アマテラス&光孔明パ】 LF 覚醒アマテラス、光孔明 S光ヴァルキリー(通常、ミニどちらでもよい)、超究極ラファエル、エンハンス枠(サンダルフォン、アークライン等)、変換自由枠(大小等) 全員レベルマ(特に体力要員となる覚醒アマテラス及び超究極ラファエル)及び全覚醒前提。ヴァルキリーのみスキルマ推奨。編成難易度が高いが、注意して手順通りにパズルすれば安定して攻略可能。なお両方覚醒アマテラスだと黄金の番人をワンパンできないので、別途ドロップ強化枠が必要になる。 ・B1~B3 スキル溜め。事故防止のため、番人のカウントが1のときはドロップを消さずにターン経過するといいが、毎回やると周回速度が遅くなるので適時判断。虹の番人乱入を考慮し、B2突破までにはスキル溜めを終わらせたい。突破は2way主体で決めよう。 ・B4 鬼門。1ターン目に回復ドロップ含め光ドロップを避けた数コンボにより、覚醒アマテラスの自動回復を含めて全快し、残りの2ターンで2way主体で倒す。変換自由枠はここで使って突破しよう。 ・B5 立ち回り自体はB4と同じだが、属性補正によりB4よりは突破しやすいだろう。ヴァルキリーがスキルマなら、ここで使ってしまっても再チャージが間に合うので必要なら躊躇しないこと。 ・虹の番人 先制攻撃がないので最初から2way主体で一気に決めてしまうといい。 ・B6 エンハンス→ラファエル→ヴァルキリー→光孔明の順でスキルを使用し、強化光花火で一気にワンパン。ヴァルキリーのスキルを前のバトルで使ってしまっている場合は、5ターン耐久してからスキルを開放しよう。 コメント 過去ログ1|2|3|4| 超級は5色からランダムにして欲しい…… -- 2016-12-06 07 52 59 10階層ダルすぎる・・・。超地獄級の方に虹番が必ず出るようになったらいいのに -- 2016-12-25 16 05 17 リニューアルで三色が5階層(4Fに光or闇番人乱入あり)、虹番が3F光、4F闇の番人確定?、黄金はおそらく変更なし -- 2017-03-25 08 26 23 頭悪い改善がこれ 各種1回層で良い スタミナ50でも面倒臭さを取り除けよ無能が -- 2017-03-28 01 34 34 以前より良くなったのは確かなのだがこれじゃない感が…初心者がファイターのスキラゲをする効率が下がったのは勿論、道中番人乱入の機会が1回に減ったので副産物が不味くなった -- 2017-04-11 18 42 22 ↑インド神実装時代のモンスターが少なくてインフレもしてなかった頃からやってるけど、ファイターをスキル上げしようと思ったことも、そもそも使おうと思ったこともない。それに今やタン確定上げやら通常時スキルアップ3倍とかやってるし明らかに効率上がってる -- 2017-06-10 17 01 51 超地獄を転生ミネパで楽々周回。Sはヤマタケ、曹操、転生レイラン、転生カグツチ。ボスの闇吸収を気にしなくてもいいのがとにかく楽。 -- 2017-08-01 13 56 53 3年も前ni -- 2017-08-13 10 17 05 3年も前に実装された曜日Dだし、闇吸収も威嚇無しで1T切れるしで別に報告いらないと思う。 -- 2017-08-13 10 20 20 色番人は黄金で勝手に集まるし、虹は進化ラッシュでいいからほぼほぼ超級以下の存在感がない -- 2017-10-07 12 16 34 コメント すべてのコメントを見る 古の神殿(旧仕様) + ... 他のダンジョンと同じく、3つ全てのステージをクリアすると魔法石ボーナス1コを貰える。 また、クリア報酬として【「赤の番人」 → 炎の番人】【「青の番人」 → 水の番人】【「緑の番人」 → 森の番人】を毎回貰える。 光の番人・闇の番人が出現するステージは、アカウント毎に固定されている説がある。 つまり、一度出たステージに繰り返し潜れば、ランダムエンカウントでまた同じ光・闇の番人遭遇できる可能性がある。要検証。 →2012.5.15から仕様変更により、完全にランダムになった模様。 また、クリアの為には番人の攻撃に耐えるHP(最低でも3024以上?)、ダメージを素早く回復するだけの回復力確保(次の攻撃まで3ターン以内に3000回復)が必要となるだろう。 回復防御を捨てて火力で押し切ろうにも、番人の耐久力は果てしなく高い。 なお、道中のファイター戦も一斉攻撃を受けると大ダメージ必至(4匹同時で約5000とダメージ)なので注意。早めに蹴散らすべし。 3月13日より古の神殿が 『火曜日限定ダンジョン』としてリニューアル公開。 「古の神殿」出現期間:2012.2.20~3.4? 「火曜限定ダンジョン」:2012.3.13~ 【古の神殿単体のページ】 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 出現ステージ 光 ホワイトファイター 1140 3 防御100Lv10ホワイトファイターをドロップ 緑、青、赤 闇 ブラックファイター 5250 1350 3 防御100Lv10ブラックファイターをドロップ(ギガグラビティでHP-1575) 緑、青、赤 光 光の番人 3023 3 5Fを含む階層にランダムで単体出現防御300Lv1を光の番人を確定ドロップボス並の強さで超固い 緑、青、赤 闇 闇の番人 3023 3 5Fを含む階層にランダムで単体出現防御300Lv1闇の番人を確定ドロップボス並の強さで超固い 緑、青、赤 2012.05.15より5F固定敵が魔剣士からナイト単体に変更 緑の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 木 アースファイター 3 防御100Lv10アースファイターをドロップ 木 アースゴーレム 4 稀に出現防御180Lv10アースゴーレムをドロップ 木 アースナイト 2 5F固定防御135Lv5確定アースナイトを確定ドロップ 木 *ドラゴンナイト 43286 1377 3 旧5F固定(ランダム)(グラビティでHP-6493) 水 *フェンリルナイト 819 2 旧5F固定(ランダム) 木 森の番人 3021 3 BOSS防御300Lv1森の番人を確定ドロップ 青の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 水 アクアファイター 3 防御100Lv10アクアファイターをドロップ 水 アイスゴーレム 1320 4 稀に出現防御180Lv10アイスゴーレムをドロップ 水 アクアナイト 2 5F固定防御135Lv5確定アクアナイトを確定ドロップ 水 *フェンリルナイト 819 2 旧5F固定(ランダム) 火 *フェニックスナイト 48873 1541 4 旧5F固定(ランダム)(グラビティでHP-7331) 水 水の番人 3023 3 BOSS防御300Lv1水の番人を確定ドロップ 赤の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 属性 名前 HP 攻撃 攻撃ターン 備考 火 フレイムファイター 3750 1140 3 防御100Lv10フレイムファイターをドロップ(ギガグラビティでHP-1125) 火 フレイムゴーレム 1080 4 稀に出現防御180Lv10フレイムゴーレムをドロップ 火 フレイムナイト 2278 2 5F固定防御135Lv5フレイムナイトを確定ドロップ 火 *フェニックスナイト 48873 1541 4 旧5F固定(ランダム)(グラビティでHP-7331) 木 *ドラゴンナイト 43286 1377 3 旧5F固定(ランダム)(グラビティでHP-6493) 火 炎の番人 150073 3023 3 BOSS防御300Lv1炎の番人を確定ドロップ(グラビティでHP-22511) 古の神殿コメント 闇の番人より光の番人の方が出ない気が… -- 2013-02-05 02 02 18 俺、5回虹ダン行って5回とも光の番人だったぞ -- 2013-02-05 13 00 19 超級3回やって光の番人0・・・。禿げそう -- 2013-02-12 12 09 14 5回やって闇の番人も光の番人も遭遇すらしない -- 2013-02-19 11 55 40 何でこっちに書き込んでんだよwどうやったら間違えるんだ -- 2013-02-24 21 45 08 防御力300 程度で超固いか(笑)一年前を感じるな、今になっては60万の奴とかいるのに -- 2013-02-26 17 11 43 闇の番人が出ないで光ばっかり出る。虹も泥率低い気がする -- 2013-03-26 18 31 40 こんなんあったんか -- 2014-02-11 10 09 15 re・ki・shi -- 2014-03-08 22 14 55 防御力300が硬いなら、カピバラさんコラボのホワイトさんはどうなの? 6000000は超絶を超えとるにー -- 2014-07-21 18 06 34 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/151.html
クレス チェスター ミント クラース アーチェ すず ロンドリーネ クレス 名称 説明 条件 みならいけんし アルベイン流剣術の門下生 初期 けんし アルベイン流魔神飛燕脚を覚えた者に与えられる称号 [現代]魔神飛燕脚習得時 バトルマスター LVが30を超えた剣士に与えられる称号 LV30 ソードマスター LVが50を超えた剣士に与えられる称号 LV50 フェンサー LVが60を超えて、いくつかの奥義を覚えた者に与えられる称号 LV60以上、かつ奥義を6つ以上習得 ブレイブフェンサー LVが70を超えて、全ての必殺技を覚えた者に与えられる称号 LV70以上、かつすべての特技を覚える ラストフェンサー 多くの奥義を極め、相当な経験を積んだ者に許される称号 LV99以上、かつすべての特技・奥義を覚える おうぎでんしょう アルベイン流・最終奥義『冥空斬翔剣』伝承者。□+×+○(標準キー配置) [未来]クレスの夢イベント ステップマスター ステップリングとステップフォースの二つを入手した証し ステップリングとステップフォースを入手 ベルセルク 困難な戦いを、相当な回数こなした者に与えられる称号 難易度が「ハード」か「マニア」で256回戦闘 チャンピオン 闘技大会で優勝した者に与えられる称号 [未来]闘技大会で優勝 グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる いしとりめいじん 君こそ、偉大なる石取り名人だ! [過去]石取りゲームに2回勝つ じくうけんし エターナルソードを手にした者に与えられる称号 [未来]エターナルソードを入手 ギルガメス イシュタル伝説の武器防具を全て入手した証し ギルガメスにまつわるアイテムを全て入手し、フリーズキール宿屋の少年に話す武器 エクスカリバーとBCロッド,体 ゴールドアーマー,頭 ゴールデンヘルム,腕 Hガントレット,盾 BラインシールドとRラインシールド外装 ジェットブーツ,アイテム ブルーキャンドル マッハせいねん マッハ少年に勝利した貴方。その足の速さを称える称号 [過去]マッハ少年に勝つ チェスター 名称 説明 条件 ハンター 修業中の弓使い 初期 レンジャー LVが5を超えた弓使いに与えられる称号 LV5 アーチャー LVが10を超えた弓使いに与えられる称号 LV10 スナイパー LVが30を超えた弓使いに与えられる称号 LV30 シューター 選ばれた弓使いにのみ与えられる称号 LV50 ストライカー 最高の弓使いと認められた者に与えられる称号 LV80 やさしいあにき 妹想いの優しい兄の証し [現代]届け物イベント どりょくか 人より多くの修行を積んだ者に与えられる称号 [未来]特訓イベント スケベだいまおう アーチェより送られた称号若いっていいねぇ・・・ [未来]温泉イベント1回目後のチャット グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる げきマッハやろう 激・マッハ野郎・・・とても速い奴。そう!君こそ”激・マッハ野郎”だ! [未来]マッハ少年に勝つ たくましいやつ クレスも認めるたくましさ。あんた・・・立派だよ・・・ [未来]温泉イベント2回目 あついおとこ 情熱的な感情を持つものに与えられる称号。漢の中の漢 [未来]強い思いを叫ぶイベント くろうにん たった一人で、大切な妹を育てた兄に与えられる称号 [未来]村再建を誓うイベント ミント 名称 説明 条件 ヒーラー 修業中の法術師 初期 クレリック LVが7を超えた法術師に与えられる称号 LV7 プリースト LVが12を超えた法術師に与えられる称号 LV12 ビショップ LVが20を超えた法術師に与えられる称号 LV20 カーディナル 選ばれた法術師にのみ、与えられる称号 LV40 ポープ 最高の法術師と認められた者に与えられる称号 LV80 キューピット ナンシーとエルウィンの恋を成就させた証し [過去]ナンシーとエルウィンのイベント ボインちゃん 意外とグラマーらしい [未来]温泉イベント1回目 きよきおとめ ユニコーンに認められた清き乙女の証し [過去]ユニコーンホーン入手 グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる ピアノのせんせい さすらいのピアノ教師。センセーに「お・ま・か・せ」よ [未来]ピアノレッスンイベント さいしょくけんび 才能と美貌の両方に恵まれているまさに女性の鑑! [未来]浸食洞での食事イベント2回目 クラース 名称 説明 条件 まほうがくしゃ 召喚術を研究している学者 初期 テイマー 精霊と契約することができた者に与えられる称号 [過去]シルフと契約する サモナー マクスウェルの助力を得た者に与えられる称号 [過去]マクスウェルと契約する エレメンタラー オリジンの助力を得た者に与えられる称号 [未来]オリジンと契約する ウォーロック かなりの数の召喚契約を結んだ者の証し 召喚術を10個習得する サモンマスター 全ての召喚契約を結んだ最高の召喚士の証し 全ての召喚術を習得する モンスターマスター 全ての敵と遭遇した証し ダオスを含む全ての敵と遭遇する(調べる必要はない) アイテムコレクター すばらしきアイテム収集家の証しおめでとう! 全てのアイテムを入手する トレジャーハンター 海賊アイフリードの宝を発見した証し。最高の宝、それは『愛』 [未来]アイフリードの宝探しイベント グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる しりにしかれマン 恋人や奥様に頭が上がらない貴方を称える称号 初期 えんれんのひと 時間(とき)を超えた遠距離恋愛。ロマンだ・・・ [未来]最終決戦前イベント しあわせもの 恵まれた環境にいる証し自分では気付いていない!? [未来]ミラルドの思い出イベント アーチェ 名称 説明 条件 マジックユーザー 魔術を使える者に与えられる称号 初期 ウィッチ 習得魔法が5を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を5種類覚える メイジ 習得魔法が10を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を10種類覚える ソーサラー 習得魔法が15を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を15種類覚える ウィザード 習得魔法が20を超えた魔術師に与えられる称号 魔法を20種類覚える スペル マスター 全ての魔法をマスターした魔術師に与えられる称号 全ての魔法を覚える ゆめみるおとめ ちょっと夜更かししたいお年頃・・・らしい [過去]メイアー襲撃時 ぺったんこ 「私、ぺったんこだからうらやましい」・・・らしい [未来]温泉イベント1回目 うっふんむすめ 何でもお色気できりぬけようとするのは、良くないと思うなぁ [過去]ベネツィア グルメマスター? 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し・・・? 全ての料理の熟練度が最高になる ××りょうりにん 料理が得意でない汚名。ちなみに挽回するのは名誉。汚名は『返上』 [未来]浸食洞での食事イベント1回目 GROOVY SCORE200000以上の証し。イカス、かっこいいの意。 GROOVYアーチェで20万点以上取る ともだちおもい 友達想いの良き友人の証し [過去]リアの墓参りイベント すず 名称 説明 条件 すずめ にんじゃ 修業中の”くノ一”の呼び名 初期 からす にんじゃ LVが20を超えた”くノ一”の称号 初期 つばめ にんじゃ LVが30を超えた”くノ一”の称号 初期 はやぶさにんじゃ LVが40を超えた”くノ一”の称号 LV40 たか にんじゃ 選ばれた”くノ一”の称号 LV60 つる にんじゃ 最高の”くノ一”にのみ許される称号 LV80 ひじょう 非情なる者。忍者の掟と共に背負い続けることになる汚名 初期 じきとうりょう 忍者の里の次期頭領と期待されている [未来]忍者の里で話を聞く あまとう 甘いものが好きな人をこう呼ぶ [未来]オリーブヴィレッジで本場のカリーを食べる グルメマスター 全ての料理を極めたすばらしき料理人の証し 全ての料理の熟練度が最高になる しのび 五つの試練を乗り越えた者。忍の道は『耐え忍ぶ』にも通ずる [未来]忍者の試練をクリアする ビリビリちゃん 君を初めて見たとき、僕の体に電気が流れた気がするんだ。恋かなぁ? 初期 きじょう 気丈な子。辛くても相手に悟られない、それが忍者 [未来]迷子イベント ※全ての忍術を覚えても「にんじゃマスター」は取得できない(PS版と同じ) ロンドリーネ 名称 説明 条件 たびのおんなけんし 一所に留まらず、旅を続ける者に与えられる称号 初期 まほうけんし 剣と魔法、双方を使いこなす者に与えられる称号 [過去]ミッドガルズでのPT加入時取得済み スワローフェンサー 燕を思わせるすばやい攻撃で戦う剣士の称号 [未来]ユークリッドでのPT加入時取得済み エクリプスのコ エクリプスの技を使う様から勝手に呼ばれた愛称 [未来]ドラグノフ入手
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/146.html
ダンジョンサポーター SR[ ドリームキャスト | オパオパ | ゴブリンロード ] R[ マジシャン | ゴブリンアーチャー ] UC[ インプ | ジャイアントスコーピオン | ゴブリンファイター ] C[ バット | 落ち武者 ] ※必要なAPがあればレアリティや種族に関係なく使用権解放可能。また、APがなくともCPで解放可能。必要AP・CPはSR R UC C ダンジョンサポーター [#w45015d7] レベルごとの必要経験値 [#exp] 第4シーズン [参考]各ダンジョン経験値 各サポーターの成長値(目安) レベル50時のステータス 愛着ポイント ダンジョンサポーター概要 [#qda5bcbe] ドリームキャスト オパオパ ゴブリンロード マジシャン ゴブリンアーチャー インプ ジャイアントスコーピオン ゴブリンファイター バット 落ち武者 プレイヤーの装備とサポーターのステータスについて レベルごとの必要経験値 サポーターが取得する経験値は、プレイヤーの取得する経験値と同値である。 第4シーズン Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT 1 0 2100 11 21 31 41 2 2100 12 22 32 590500 42 1499130 162570 3 13 23 33 43 1661700 178830 4 14 24 34 44 1840530 5 15 25 35 45 6 16 26 36 46 7 17 27 37 922050 47 8 18 28 38 48 9 19 29 39 49 10 20 30 40 1226090 50 - [参考]各ダンジョン経験値 ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常ダンジョン 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 混沌の回廊 15 17 5230 15 - 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放(*1) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 混沌の霊廟 31 34 10740 15 - 覇王の天守 33 38 12600 15 - 冥界の宮城 38 42 19500 15 - 塔ダンジョン 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 15020 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 21730 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 36500 15 - 条件 デブリズ保有 真デブリズタワー 45 50 43000 15 - 条件 真デブリズ保有 大闘技場 初級 15 18 11500 15 - サポーター必須 大闘技場 中級 25 28 16000 15 - サポーター必須 大闘技場 上級 45 48 35000 15 - サポーター必須 期間限定イベント 巨神の塔 15 18 8870 15 - 巨神の祠堂 25 28 12950 15 - 巨神の神殿 45 48 27500 15 - 編集 各サポーターの成長値(目安) LV20までは各サポーターのパラメータの成長値は体力と物・魔攻撃力で差別化され、その他の成長値は全てのサポーターで同値である。 各サポーターの成長値はLV21から向上する(個体差あり) 体力の成長値変更のタイミングはもう少し細かいようです 体力以外でもプレイヤーの職と同様、LV20~LV50の間でも成長値が変動するケースがあることが考えられるため どのサポーターならどのステが良く伸びるか/イマイチかという目安程度に見てもらえれば 赤字 =同レベル帯の他サポよりも高い成長値であることを示す。そのサポのウリみたいなもの。 名前 LV HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 ドリームキャスト LV1~20 ?23 4 4 3 3 5 3 0 LV21~34 25 4 5 3 4 5 4 0 LV35~50 (LV36~50)30 4 6 4 4 5 4 0 オパオパ LV1~20 ?25 4 3 3 3 5 3 0 LV21~35 30 4 5 4 4 5 4 0 LV36~50 (LV35~50)35 4 6 4 4 5 4 0 ゴブリンロード LV1~20 ?25 4 4 3 3 5 3 0 LV21~35 50 5 4 4 5 5 3 0 LV35~50 (LV30~41)55(LV42~50)45 5 4 5 5 5 3 0 マジシャン LV1~20 ?14 2 5 3 3 5 3 0 LV21~34 22 3 6 3 3 5 3 0 LV35~50 25 3 7 3 3 5 3 0 ゴブリンアーチャー LV1~20 ?16 2 5 3 3 5 3 0 LV21~34 22 3 6 3 3 5 3 0 LV35~50 25 3 7 3 3 5 3 0 インプ LV1~20 ?16 2 5 3 3 5 3 0 LV21~35 30(LV21~34) 3 5 3 4 5 3 0 LV36~50 35(LV35~50) 3 6 4 4 5 3 0 ジャイアントスコーピオン LV1~20 ?30 3 3 3 3 5 3 0 LV21~35 50 5 4 4 5 5 3 0 LV36~50 (LV30~41)55(LV42~50)45 5 4 5 5 5 3 0 ゴブリンファイター LV1~20 ?17 5 3 3 3 5 3 0 LV21~34 25 6 3 3 3 5 4 0 LV35~50 (LV34~50)30 6 3 4 3 5 4 0 バット LV1~20 ?17 4 3 3 3 5 3 0 LV21~35 (LV21~34)25 5 5 3 4 5 4 0 LV36~50 (LV35~50)30 6 6 3 4 5 4 0 落ち武者 LV1~20 (Lv1~4)15(Lv5~8)20(Lv9~)25 4 3 3 3 5 3 0 LV21~35 (LV21~34) 0 LV36~50 (LV35~50) レベル50時のステータス ※SR勢以外予測値です 赤字=他サポと比べ最高値のステータス 青字=最低のステータス 名前 HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 ドリームキャスト 1275 246 292 263 277 345 187 20% 0 オパオパ 1490 246 273 277 277 245 178 19% 0 ゴブリンロード 2030 276 246 292 307 345 157 16% 0 マジシャン 1160 178 341 247 247 345 157 17% 0 ゴブリンアーチャー 1160 178 341 247 247 345 157 17% 0 インプ 1432 178 310 262 277 345 157 17% 0 ジャイアントスコーピオン 2125 276 227 292 307 345 157 17% 0 ゴブリンファイター 1310 325 188 263 247 345 187 19or20% 0 バット 1310 292 273 247 277 345 187 20% 0 落ち武者 0 愛着ポイント ※愛着ポイントは1回出撃するごとに1溜まります。 ※サポーターのNEXTは、次の関係に進むために必要な愛着ポイント表します。 例:知り合いから友人になった時(累計愛着ポイント23)、次の関係に進むために必要な愛着ポイントは50(NEXT50) この状態で1回出撃して再び愛着ポイントを確認すると愛着ポイント24 NEXT49になる 関係が進むとサポーターの行動パターンが変化します 例:回避頻度が高くなる。サボり行動が減る。強力な攻撃を多用するようになる。など 名称 累計 NEXT 初対面 0 3 知り合い 3 20 友人 23 50 戦友 73 150 ダンジョンサポーター概要 詳しい仕様については下記サイトを参照 ダンジョンサポーター実装内容について(運営サイト) 基本的にサポーター関連は普通にプレイする分にはAPさえあればOK=課金不要 ただし同時に複数のサポーターを連れたい場合に限り要CP 出撃時に得られるAPはダンジョンで得られる経験値の1% スキルレベルを上げることによってスキル威力が上昇する スキルレベル1上昇につき威力1割上昇・・・してる気がする。 一部のスキルはスキルレベル上昇で威力以外の部分も強化される 例 アローアタック(Lv5で貫通効果追加)ラウンドブルーム(Lv5でヒット数増加) 確率で効果がかかるスキルなどは成功率も上昇か? そのほかサポーターのダンジョン中の挙動など・・・ チャット文「サポーター集合!」でサポーターが近くに来てくれる 怯み・ダウン無効(吹き飛び攻撃を喰らった際は怯まないがノックバック) そのため袋叩きにあい続けて死亡することが多々ある(プレイヤーは4回殴られればダウン。凍結中は4回食らった後は無敵状態)。 判定は多いが1発被弾すれば即ダウンのような攻撃(各種ボスの横ブレスなど)でも、サポーターの場合ダウンせず多段ヒットするため被弾すると高確率で死亡する。 ダウンによって攻撃の手を休めることがないため、十分な防御がある状態で下位ダンジョンに行った場合などはメリットとなる 毒沼・火毒沼無効 5thより攻撃可能な敵がいない状況(ジライヤの口寄せ時など)では自主的にプレイヤーに近づいてくれるようになった。 これによりカエルブレスの回避がやや容易になるとともに、サポーターの移動速度の重要性がちょっと上がった。 ドリームキャスト 長所・特色 回復・キュア・攻速バフ・魔法アタッカーをこなすオールラウンダー 短所 前に出て戦う割には防御面のステータスが少し頼りない。 愛着up ドリームコンボ以外の使用率上昇? オパオパ 長所・特色 攻守のバランスのとれた遠距離アタッカー。攻撃スキルがどれも優秀。 短所 打ち上げスキル持ちなのでプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。 愛着up HEAVY BOMBS(打ち上げ攻撃)使用率上昇(ほぼ確定) ゴブリンロード 長所・特色 回復+攻バフやミラシフ(プロテクトウィル互換)という良補助スキル持ち。ステータスでは防御面が優れている 短所 会心が低い。補助スキルを使うタイミングがイマイチ。 愛着up マジシャン 長所・特色 魔法攻撃力が高く全スキルが魔法攻撃。自分から敵に近づくことがない(これは短所かも?)。貴重な凍結スキル持ちサポーター 短所 紙装甲。強力なスキル(アシッドボムとブリザードブレス)の射程が短い。 愛着up 敵接近時のアシッドボム・ブリザードブレスの使用率上昇? ゴブリンアーチャー 長所・特色 浪漫型魔法アタッカー。高い魔法攻撃力から放たれるラウンドブルームは非常に強力。あと速度バフ持ち。 短所 長所以外もう全部短所。紙装甲。ラウンドブルーム以外の攻撃が貧弱。愛着が低いと頼みの綱のラウンドブルームも使わない。 愛着up ラウンドブルーム使用率上昇(確実) スキルLVup:アローアタックに貫通付与、ラウンドブルームのヒット数増加 インプ 長所・特色 スロー効果を付与する攻撃(射程長)を振り撒く。後方から攻撃することが多いため死ににくい。攻バフ持ち。 短所 短所らしい短所は少ないが、アタッカーとしても補助役としても物足りない性能であることは否めない。 愛着up ジャンピングショット・アタックオーラの使用率上昇(ほぼ確定) ジャイアントスコーピオン 長所・特色 挑発スキル持ちの盾役。サポーターで一番の防御性能を誇る。 短所 移動速度が遅い。敵は引き付けるものの盾を持っていないので、ただただ殴られるだけという場面が結構多い。 愛着up 毒突き・スマッシュ使用率上昇(おそらく) ゴブリンファイター 長所・特色 前衛物理アタッカー。速度自己バフ持ちなので素早く敵に近づくことが出来る。打ち上げ攻撃持ち。 短所 前衛で紙装甲なので非常に死にやすい。打ち上げ攻撃がプレイヤーの攻撃の邪魔になることがある。 愛着up 狂乱ダッシュ使用率上昇? バット 長所・特色:安い。あと何気に攻撃力・会心率が高い。ひょっとしたら高LVブラッドドレイン連発で火力+耐久を実現するのかもしれない。 短所 前に出て戦うことが多い割に脆い。スキル自体の攻撃性能が低い(スキルレベル上昇で変化する可能性あり) 愛着up アシッドミストの使用率上昇? 落ち武者 長所・特色:挑発スキル複数持ちで敵をよく引き付ける。体力の伸びが良い。(残り保留) 短所:攻撃性能がイマイチ?(保留) 愛着up 無念の邪気使用率上昇? プレイヤーの装備とサポーターのステータスについて 基本的にプレイヤーが装着している武器・防具の数値がそのままサポーターのパラメータに上乗せされる 例外としてSP関連は魔法攻撃に反映される。SP回復1=魔法攻撃2 SP増加1=魔法攻撃1 サポーターにはSPが無いため、このような措置がなされたと思われる
https://w.atwiki.jp/codm/pages/40.html
未知のダンジョン 説明 出現モンスター マップパターン 説明 プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 50↑あれば安定して発生。 通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 出現モンスターの種類は階層ごとに固定。通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 名前 コメント 出現モンスター フロア モンスター 備考 2F 黒コウモリ 3F スケルトン 要ホーリーリング 4F 山賊 5F コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン 6F コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又 7F 落ち武者 8F スライム、アイススライム、グラススライム 9F 狼、銀狼、魔狼 狼のグリル用狩場? 10F 山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士 11F 赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム シャア専用? 12F ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン ゴブリン祭り 13F 黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト 14F 闇の騎士、サキュバス 15F 破戒僧、アニメイテッドアーマー 16F 呪い猫、幻獣 17F 猫又 18F 魔狼、魔道士 19F 赤コウモリ、穴猫、ダークスライム 20F 穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン 食材の総合デパートやぁ! キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19 21 45) 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14 32 27) 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09 44 36) 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11 37 32) 名前 コメント マップパターン マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 土床1 ┏━━┓ ┏┫ ┃ ┏┫┗□ ┃┏┫┗□ ┃┫┗□ ┃┗┓ ┃ ┗┓ ┃ ┗┓ □ 石または銀の宝部屋、場所はランダム右下の場合は銀の宝部屋 それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される 土床2A ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└─┬────┤ ┃ ┏■ ┃━━┛ ┃ ┃ ┣━━┫□━━┳┛ ┃ ┃ □ 太線は土の床、細線は石の床 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる 土床2B ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└───┬──┘ ┃ ■━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫□┻━┳┛ ┃ ┃ □ 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか それ以外は土床2Aと同じ 土床3 □━┓ ┣━━┳━□ ┃ ┃■━┛ ┃━━━━━┫ □ ┃ ┃┏━━┳━┻━┛□ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 土床4 ┏━□ ┃■━━┓┏━┻━┓ ┃┃ ┃ ┃┫ ┏┻━┫┃ ┃ ┃┗□ ┃ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 木床1 ┏┳━━┳┓ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃━┫□□□□┃ ┃□□□□┃ ┗┻┳━┻┛ ┃ 鉄の宝部屋、場所はランダム4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる 木床2 ┏━━┳━━┓ ┃□□┃□□┫ ┣□□┃□□┃ ┃□□┃□□┫━┻□□┃□□┃ ┏━━┻━□┃ ┃ ┏━━━┛ □ ┃ 鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか 石床1 □┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ■ ┃ ┣━┻━┛ ┃ ┃ ┃━┻━━□┏━┫ □ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 石床2 ■ ┏━┻━┓ ┃ ┃━┫ ┣□ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床3 ■ │ │ □━━━┫ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は大理石の床 石の宝部屋、場所は■ 石床4 ┏□ ┃ ┣□ ┃━┫ ┃ □ ■ ┗━┳━┻━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床5 □□ □□━┳━━━━━┫ ┃ ┃ ┗━┳━━━┛ ┃ 宝部屋なし 石床6 ┌┬┬┬┐ │□□□│ │□□□│━━━H.┴┴┴┘ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は魔法の床 Hは回復部屋 銀の宝部屋、場所はランダム 石床7 □ ┌─┬─┐ ┃ │ │ │ ┃ │ ■ │ ┃ │ │━┫ └─┬─┘ ┃ ┃ ┗━┳━┻━┓ ┃ □ 太線は石の床、細線は魔法の床 銀の宝部屋、場所は■ 石床8 ┏━━━━━┓ ┃┏━━━┓┃ ┃┃┏┳┓┃┃ ┃┃■□┃┃┃┓┃┗━┛┃┃┃┃┗━━━┛┃┃┗━━━━━┛┃ ┏━━━┛ 銀の宝部屋、場所は■ 石床9 ━━━┓ ┃ ┃ ┃ 宝部屋なし 石床10 ■━━━┓□□ ┃□□ □━┓ ┣━┛ ┃ ┃━┳━┛ ┗━┓ ┃ ┃ ┗━┳━━━┫ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 大理石床 4パターンある。 A) ┏□ ┣果━━■ ┣□ ┣水━━□━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ B) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━■━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ C) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━□━━━╋□ ┣□ ┣果━━■ ┃ D) ┏果━━■ ┣□ ┣□ ┣水━□□━━━╋□ □□ ┣□ ┣果━━□ ┃ 果:果樹部屋、水:噴水部屋 銀の宝部屋、場所は■ ボス1 □□□ □□□ □□□━━━┫ ┃ ┃ ┃ 石の床 偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ボス2 ┏┓ □□□┃┗┓ □□□┗━┫ □□□ ┏┛ ┏┛━┫ ┗━┓ ┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┗┳┛ 土の床 はぐれドラゴンが出現 ボス3 ┏━━┳━━━┓┃□□┃□□□┃┣□□┣□□□┃┃ ┃□□□┃╋━━╋━━━┫┃□□┃□□ ┃┣□□┣□□ ┃┗━━╋━━━┛ 木の床 忍の頭領が出現
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1447.html
3.5インスタンスダンジョンまとめ ●龍帝の安息所 入場制限は60レベル以上 フォースインスタンスダンジョン(最大12人攻略) 入り口はティアマランタの目の中心部にある司令室の内部にある 中間ボスにカリンティと化身体4種がいる 最終ボスで龍帝ティアマトと対峙する 龍帝ティアマトを討伐すると1人1個ずつ、龍帝ティアマトの宝箱を獲得することができる。 龍帝ティアマトの宝箱は、ミシック等級武器/盾、ヒーローグレートの武器/盾/防具、ヒーローグレードの伸びる武器、ヒーローグレードの羽を一定獲得することができる。 ●ティアマト城塞 入場制限は60レベル以上 パーティーインスタンスダンジョン(最大6人攻略) 入り口はティアマランタの目種族別入口にある ネームドモンスターを倒すと、龍帝の庭園に宝箱が登場する 7種の異なるネームドモンスターが登場 3つの分岐点があり自由に選択して攻略することができる。 ヒーローグレードの武器、防具をドロップ。 ユニークグレードの武器/防具/アクセサリーをドロップ。 ヒーローグレードの乗り物、ユニークグレードの乗り物 古代の遺物を獲得することができる。 守護軍のコインで、複合魔石を獲得することができる。(次期アップデートにて実装予定) ●協力の闘技場 2vs2vs2のチーム戦形式で行われる。 レベル区分は46~50/51~55/56~60の3種類。 入場券はデイリークエストにて獲得することが可能。(7日間の取得制限有) 入場形式は新規入場/クイック入場/団体入場の3種類存在する。 報酬は、アビスポイントと勇気のテンペルの記章。 1位には追加報酬として、栄光の闘技場入場券と闘技場サポートの箱を支給。 闘技場サポートの箱からは、神石などを入手できる可能性もある。 ●栄光の闘技場 4人のバトルロワイヤル形式 入場制限は56~60のみ。(それ以下のレベルは入場することができない。) 決められた時間のみ入場可能 入場券は、混沌の闘技場で1位か2位になるか、協力の闘技場で1位になると入場券を1枚獲得することができる。 入場は栄光の闘技場 入場券3枚を集めることで1回入場することができる。 栄光の闘技場入場券はストック可能で時間制限がない。 報酬は順位に応じて、ミスリル功績勲章、プラチナの功績勲章を獲得することができる。 大量のアビスポイントを獲得することができる。1位は3万ポイントを超えるアビスポイントを獲得することができる。 栄光の記章を獲得することができ、それを集めるとタイトルを獲得することができる。 ●壊れた深淵の残骸 入場制限は60レベル以上 フォースインスタンスダンジョン(最大12人攻略) 入り口は、アビス神聖な要塞内部にある。 既存の深淵の残骸の上位互換であり、再入場時間は共有される。 モンスターは全て60レベルに修正されている。 最終ボスの難易度を選択することが可能で、オブジェクトを3個壊すと覚醒したボスが登場する 古代の遺物、ミスリル功績勲章を獲得することができるクエストがある。 各ネームドモンスターを倒すと宝箱が登場し、宝箱からは古代の遺物、ミスリル功績勲章、レギオン コイン、上級 強化補助剤(ミシック用)を獲得することができる。 最終ボスを倒すと、一定確率でインレージド ヤメンネス武器をドロップ。 ●裏切りの回廊 入場制限は55レベル以上 パーティーインスタンスダンジョン(最大6人攻略) 決められた時間のみ利用可能 入り口はシレンテラ回廊内部12時方向にある。 15分のタイムアタック形式 内部構造は既存の"左の翼の影(西シエル)"と同じであるが、攻略方法は異なる。 6つの部屋に宝箱が配置されているため、うまく人数を分けて攻略する必要があるだろう。 宝箱からは、古代の遺物、ミスリル功績勲章、複合魔石、レギオン コイン、中級 強化補助剤(ミシック用)を獲得することができる。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/1113.html
DQの5か6かにモンスターの闘技場があったよね。 3匹のモンスターがバトルロイヤルして、最後に残ると思う一匹にかける奴ね。 あれのゆっくり版を見てみたいな。 ゆっくり達が生き残りをかけて殺しあうわけさ。 例えばゆっくりレミリア2匹とゆっくり霊夢一匹だったらゆっくり霊夢の倍率はやばいことになるわけ。 でも正直倍率云々よりもゆっくり霊夢が痛めつけられるかが楽しみだったり。 ゆっくりアリスとゆっくり魔理沙、あと発情ゆっくりパチュリーの組み合わせだともう悲惨。 殺し合いじゃなくてイかせ合いになっちゃう。