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闘技場 大会名 報酬 ビギナーカップ 体魂、精魂 フリーカップ グレイトスティック、オールコアアーム、妖刀夜曾式 スターカップ エレクティカ、グランジェスト、ロンドミリア ボスカップ ラブガン、デスイーター、幻功鍛石3 ザグザカップ 幻功鍛石3、幻功鍛石3、美味しそうな匂い ハピネスカップ 美味しそうな匂い、経験の銀貨3、経験の金貨3 管理人mより ハピネスカップの報酬は「経験値詰め合わせ」となっていますが、 これは1回目だけのことであり、2回目以降はザグザカップ同様鉱石セットになります。 報酬が同じであれば、個人的には闇属性ばかりが出るザグザのほうが攻略しやすいと思います。
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ダンジョン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 未知のダンジョン 遺跡
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イャンクック 天と地の怒り
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ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
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小闘技場 マップ特徴 ベースキャンプ 支給品ボックスと休憩用ベッドがある。 訓練所では支給品ボックスは空になる。 キャンプからエリア1へは一方通行。体力が尽きるかモドリ玉を使うかでしかキャンプに戻ることが出来ない。 エリア1 採取ポイントはなし。 大きい岩はモンスターの攻撃で破壊される。 コメント
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_ノ}_ノ) /厂 ノ(_ }Uノ} }/ /{/ {//[ /} ⌒\// __ / //⌒ニ厂 〈/} )_/{ //{-∨ //// /_ ____ _// { {人___{_o.}//// // [///__ /__// ̄ ,xュ_ /\\__}{人__}/}/}__ノ[ソ]/{/-///二ノ}U} /{ { [__ \q\{ {\ttttク/ }{ ノ[__//{_/⌒}{__/ ̄ __{こ)ニ/] /\八{\)_rm{_ノ]/ ̄ { --/⌒}(___/{__ ノ} ]({__ノ __]__ ̄\{_{竺厂(/^⌒h{_____{{ニコ{_// {_人_/ ( 人{___人_/{ }コ\厂{/⌒\{\__厂}\人\{ ̄ /{/)__/ ̄ }\ {_{人/[ }⌒\\⌒\人__ノ\}⌒ ‐-={//(__/{/ \____∧、/⌒}\ } }二二二⌒\⌒\ [〈___// {_∧_{_}_〉ニ\} {==イ/ ̄ ̄}\_ノ\[ }____,/ ⌒∧=ニニ}\__( 八___// /\ {___ } 〈{___/ /⌒厂\{ニ{ /〈___/_}⌒ノ}/} }____} 〈_ ______)人 -{ / //}( ]___, /ノ/ニ/}'⌒\{ -{//__,ノ/ ]///ニ/-} 八___{/ ̄ ̄ {__,ノ ̄ Magus of the Arena / 闘技場の大魔術師 (4)(赤)(赤) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) (3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 5/5 名前 コメント
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小ネタ(TOP) 小ネタ(TOP)勝利時のセリフ変化 通常攻撃とジャンプの仕様 バジリスク道場過去作での方法 今作での方法 お手軽コンボ&経験値稼ぎ お手軽ガルド稼ぎ かに道場 温泉で料理熟練度お手軽アップ ユミルの森で全回復 トレントの森深部のブッシュベイビー 勝利時のセリフ変化 過去作と同様に、自操作キャラのみコマンド入力で戦闘終了時のセリフを変えることができる。 ただし、過去作に比べて最後の敵撃破→リザルト画面への移行が早いので早めにコマンドを入力する必要がある。 クレスのみ、闘技場で勝利後にイベントボイスとして聞けるものもある。 条件 クレス チェスター ミント クラース アーチェ すず ロンドリーネ コマンド入力なし やったー ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム 該当コマンドなし なし やったー! やったー! 他愛も無い わーい さようなら やったー! ↑○ やったー! やったー! やったー! 他愛も無い わーい さようなら やったー! ←○ まだまだこれからだ! 獲物は逃さないぜ! 恨まないでくださいね 運が悪かったな やったー! また戦ってしまいました 我が攻撃に一片の敵もな~し! ↓○ もうひと頑張りだ! 百発百中だぜ! ごめんなさい 失礼するよ よっしゃー 虚しいですね ふっふっふっふ~ん♪ →○ 終わったみたいだな 俺が仕留めたんだよな? 皆さん、大丈夫ですか? やったか? バッチリじゃん! さあ、行きましょう 各個撃破が基本だよね ↑× よし、いくぞ! へへっ、甘いなぁ 私たちの勝ちですね! やったー! てへっ、やっちゃいました~ 哀れな… ←× 僕たちは負けられない この調子でいこうね ↓× 僕らの勝ちだ! さあ、行こう 勝った勝った~ やったー →× なかなか手強かった! ↑△ どんなもんだい! ←△ 油断しちゃダメだ! →△ 完璧だぜ! ↓△ OK! ↑□ よし! ←□ よっしゃあ! →□ よしっ、次! ↓□ 負けられないぜ! 通常攻撃とジャンプの仕様 今作では全員が3回攻撃できるようになったこともあり、過去作とは通常攻撃の仕様が大きく異なる。 マニュアルではダッシュ斬りが出せないので注意。(前キーを離す前後で○を押しても立ち止まるだけで、一瞬の隙ができてしまう)ダッシュ切り払いとダッシュジャンプ突き上げについては、○を押す直前で斜め入力に切り替えれば出せる。すずをマニュアルにすると、敵に近づくことなく飯綱落としや飛び道具を発動できる反面、ダッシュ攻撃が「出が遅く足も止まるクナイ投げ」と「斜め入力がシビアで着地硬直の大きいジャンプ蹴り」の二択になる。 セミオートでは、少し離れた位置から「○ → 続けて○」だとダッシュジャンプ斬り、「前+○ → 続けて○」だとダッシュジャンプ突きが出る。また、□を押しながら上か斜めに入力すればジャンプ可能。 ミント、クラース、アーチェの3名はジャンプできない。 ●クレス 1段目 N 斬り ↑ 切り払い ←→ 突き ↓ ジャンプ突き上げ(以降は繋がらない) 2段目 N 切り払い ↑ 斜め上突き ←→ 斜め下突き ↓ ジャンプ突き上げ(以降は繋がらない) 3段目 N 飛び込み斬り ↑ 盾打ち上げ(アッパー) ※斬り攻撃力を参照する ←→ 切り払い ※見た目とヒットSEは斬りだが、突き攻撃力を参照する ↓ ジャンプ突き上げ 特殊連携 「1段目↑、2段目N」および「1段目N or ←→、2段目↑、3段目N」 前者は2段目N、後者は3段目Nがジャンプ斬り上げ(以降は繋がらないが着地硬直なし)に変化する ●すず N始動 斬り、横斬り、斬り上げの3段 ↑始動 ジャンプ蹴り、蹴り、斬りの3段 ←→始動 クナイ投げ(単発技、投擲角度は自動決定) ●ロンドリーネ 1段目 N 斬り ↑ 蹴り ←→ 突き 2段目 N 切り払い ↑ 斬り ←→ 短剣投げ 3段目 N 蹴り ↑ ジャンプ斬り ←→ 斬り バジリスク道場 過去のバジリスク相手にコンボ経験値でお手軽レベルアップ。 クレスにフェイムフェイスを装備させる。 →フィールドを歩いてあと少しで敵が出るところでセーブ。バジリスクではなかった場合はロード。 →バジリスクが出たらクレスにリキュールボトルを使用して石化防止&攻撃力減少。 以下、それぞれの方法。 過去作での方法 魔神双破斬で画面端に追い詰めて秋沙雨→シルフのコンボ。シルフで落ちてきたところを秋沙雨で拾い、秋沙雨の1発目が当たったらイラプション発動でバジリスクのHPを回復させ続けることで簡単にHIT数が稼げる。バジリスクうろこも増えるのでおすすめ。 秋沙雨をガードされるなら少しずつレベルを上げるか、何度も使ってバジリスクがコンボ中に気絶すればガードされなくなるので死ぬまで繋がります。レベル上げすぎて途中で死ぬようになったら難易度を上げて対処。 かなりレベルが上がったら、アイスニードルの弾数が増えるので秋沙雨→アイスニードルの繰り返しが最も効率よくなります。 今作での方法 今作では単純に魔神双破斬で画面端に追い詰めて秋沙雨でハメることができる。 秋沙雨をショートカットに登録すると最速でつながるのでコンボが楽になる。 ついでにクレスのTP回復用にミントにチャージも唱えさせておくといいかもしれない。 お手軽コンボ&経験値稼ぎ 今作は術の発動で戦闘がストップせずスピーディになりましたが、エフェクト発動からダメージを与えるまで若干のタイムラグがあるのと、ショートカットキーの割り当てが微妙かつ詠唱待機が出来ないので、秋沙雨→シルフなどの旧来コンボでタイミングを合わせづらいことがあります。 なので一例として、タイミングもほぼ合わせずお手軽に半永久的に出来るコンボの一例を記載します。 2周目以降でグレードショップで「経験値10倍」を購入しているとなお効率が良いです。 ①場所はモーリア坑道地下10階で行うのが良いです。(地下9階で回復&グミ等の購入が出来るため) ②クレスにムーンファルクス、まんじのしるし、マジックミスト(キヨマサ、ビーストマスター、フェニックス、ブラックドラゴンなどのコンボに適さない敵から逃げ易くする為)を装備させる。 クラース、ミントにミスティシンボルを装備させる。 ③戦闘メンバーは1クレス、2はデモンズシールで装備したキャラもしくは手数が多いキャラ(アーチェ、チェスターなど)3、4にクラース、ミント。 作戦はクレス以外「自分を守れ」にする。 ④クレスの技に秋沙雨、獅子戦吼を登録。 クラース、ミントのシルフ、ディープミストをショートカットキーに登録する。(隊列を3、4番目にすると対応キーが△、□になるので同時に押す際に押し易い) ⑤バンシー、ビッグフット、マンタを相手に戦闘する。(それ以外が出たら逃げる) ⑥まず戦闘開始直後獅子戦吼で画面端に敵を追い込む。(ビッグフットにはシルフなどを当てて棘状態を解いてから獅子戦吼を当てると良い) ⑦コンボの始めはシルフで始める(ここですかさずショートカットキーの△、□を同時に押す)→浮いて落ちてきたら秋沙雨、獅子戦吼を連続で叩き込む(秋沙雨の最後の突きで敵が浮くため獅子戦吼が繋がる) ⑧獅子戦吼を発動した直後にショートカットキーの△、□を同時に押す。 このタイミングで押すと獅子戦吼が出て敵が転倒した直後にシルフが発動し大きく敵が浮くのでまた秋沙雨、獅子戦を繰り返す。 その際にディープミストも発動するので更にコンボ数増。 ⑨⑦の秋沙雨から⑧を繰り返せばタイミングを計らずに敵のHPが尽きるまでほぼ永久コンボ出来る。 秋沙雨のモーションが長い技のときにチェスターの震天、鷲羽、屠龍、アーチェのストーンブラストを混ぜるとなお効率が良い。 難易度ハードのマンタ辺りでも800ヒットぐらいは楽にいきます。 バンシーなんかはLVが190超えたあたりで315ヒットする前に絶命する場合があるのでLVがあがったら難易度を上げると良いです。 お手軽ガルド稼ぎ 未来の時代ですずを仲間にし、水鏡の森ユミルに出現するトレントから「こくたん」を盗む。(すずが袋を手にしたら次の個体を狙うこと) それをベネツィア市の食材屋「ウォーターフロント」で売れば、1つにつき4万3605ガルドも稼げる。 かに道場 かに相手に戦闘回数稼ぎ。 やり方は簡単。アイフリードの宝探しで出てくるかにと戦って料理をし、またかにと戦うだけ。 フィールドに出ると復活する上、秋沙雨で簡単に倒せる。 グレード-もないのでグレードも稼げるしハード以上で256回戦って得る称号「ベルセルク」の回数稼ぎに使える。 合間に料理もすれば料理熟練度も稼げます。 温泉で料理熟練度お手軽アップ 未来の時代でヴェネツィア市、オリーブヴィレッジ、エルフの集落を巡れば、ほとんどの食材が揃う。 種類が足りない場合はユークリッドの都(だいこん)とアルヴァニスタの都(こんにゃく)へ。 買い込んだら忍者の里へ行き「温泉に入る→料理→部屋を出入りする」を繰り返すと、手軽に熟練度を稼げる。 よろず屋の台所で「みそ」が買えるので(*1)、みそおでんのマスターも楽々。 ユミルの森で全回復 ユミルの森の入口で毎回アーチェがメンバーから抜けますが、 この時自動的にパーティが全回復します。戦闘不能状態の人も復活します。 トレントの森深部のブッシュベイビー トレントの森深部には会話できるブッシュベイビーが何匹かいる。 一画面に必ず偶数の宝箱があって宝箱同士がリンクしていることなど、有用な情報をいろいろ教えてくれる。
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月間王者 第1シーズン (2009.10月1日~2010.9月30日) 2009.10月度 2009.11月度 2009.12月度 2010.1月度 2010.2月度 2010.3月度 2010.4月度 2010.5月度 2010.6月度 2010.7月度 2010.8月度 2010.9月度 第2シーズン (2010.10月1日~) 2010.10月度 2010.11月度 2010.12月度 2011.1月度 2011.2月度 2011.3月度 2011.4月度 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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2008年02月16日開催 「幻夢の闘技場」 ■参加キャラクター 名前 職業 心 技 体 武器 備考 アドル 戦士 アリス 魔術師 エンナ 聖戦士 シュトゥルム 聖職者 デイジー 精霊使い リッピ 盗賊 シェス 精霊使い ディアス 戦士 ロングソード AT4 ミリア 盗賊 リツカ 聖職者 ロズウェル 魔術師 ユズ 盗賊 ■NPC 宿の亭主 ■モンスター ムカーファイナル チュンイー 封印を解かれたバフォメット セクメト ■地理 交易都市リューン ■建物・名称 片角の牡鹿亭 ドリーム闘技場 ■アイテム ■イベント 幻夢の敵と戦闘 ■報酬 1,000sp(参加PL単位で、任意のキャラ一名に。) ■クーポン 幻影闘技場で奮戦 +1
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2011年02月19日開催 「闘技場にポエムは響く」 ■参加キャラクター 名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ミンティア リクト 魔術師 11 7 7 隠者の杖 AT1 →エルネスティ:保護者→ミリア:忘却→スティアン:慕情 ミリア kait 盗賊 7 14 7 ファングダガー AT3 →ミンティア・エルネスティ:友人→スティアン:頼れるおにーさん的な何か エルネスティ 環菜 魔戦士 5 10 7 家紋入りの剣 AT4 →ミンティア・ミリア:保護→スティアン:一目置いてる スティアン Skjold 聖戦士 7 8 12 白き調停者の鋼氷龍剣 AT4 →ミンティア:ヘレナに似てるけど全然違う→ミリア:身のこなしに関心→エルネスティ:折角可愛いのにモリモリマッチョ ■友好NPC 宿の亭主 ---親父 給仕の娘 ---宿娘 ロセ ---今回傭兵に雇われたラインハート応援団のRS聖職者。女性。本当はローズとかそういう名前。危うく名前が「ああああ」になるところだった。 マリウス ---応援に来た。 ルーナー ---観戦に来た。 ナルジャン姫 ---チームモンゴルアアとして出ようとしたが、フリスカが居ないため出れなかった。 アルバン ---遅れて登場。観戦に来た。 ミッハリー ---40年見張り台に立った退役兵。71歳。なんとか精霊使いDを見つけた。 チェルシー ---闘技場にこっそりニュークリアトラップをしかけておいた。試合終了後の宿でも登場。 マチルダ ---観戦に来た。 ■敵対NPC ラ・ノーブルボンボーンズ イツケール ---イツケール伯爵家の御曹司で、決め台詞は「お父様にいいつけてやる!」。 ナノレツスト ---ボンジュール髭の長身の男。リューン一の自分大好き人間で対人最強技能「詩の朗読」を使う。光の精霊で後光を再現する精霊使い。大会には遅刻して、2回戦から参加。 ナイト ---現役の騎士。1回戦目は相手が弱すぎるため、不参加。ダメージを軽減する能力持ち。 イエガラー ---家柄しか取り柄のない21歳。将来伯爵になるかもしれない。 マザッコン ---お母さんがいないと何もできない22歳。 チーム・モブズ 戦士A 盗賊B 聖職者C 魔術師E 精霊使いShes ---地味。 黒い影 ---精霊使いD。地味。 ヒョロッチーノ隊 クローゲル鉄装騎隊 クローゲル男爵 ---鉄装騎隊のリーダー。黒髪に黒ひげ、40歳くらいのダンディ。ネーミングセンスのない剣からは禍々しいオーラが出ている。 カマセドッグズ ふぁなてぃっく・ふぁいぶ! リック ソーリョン ---聖職者。 ラペツ ---魔戦士。 アッチャ サー エリゴ兄弟と仲間達 兄エリゴ ---黄金色の三叉矛を使う。でも今回は冷凍マグロで戦います。 弟エリゴ ---短剣二刀流を得意とする。サンマでも戦える・・・? 闘士 ---3人いる。 ■地理 交易都市リューン 大闘技場 ---今回参加するイベントバトル「闘士対冒険者」が行われる闘技場。ローマ闘技場そのまま。 ■建物・名称 片角の牡鹿亭 ---今回はリューンの郊外にある。未来には、人類を絶滅させ星を支配しようとするエイリアンの進行が、ここから始まる。 ■イベント PC間の関係決定ダイスで殺意を引く。振り直しも主人で、更に振り直し。 ラグの為サーバ切り換え。 昨日までに死んだ人間の数が99822人と判明。 闘技場から10年振りに貼り紙が来る。 ミンティアの分析によると、ベスト8までは行ける。(出場は8チーム) 今回雇える傭兵は特別なやつだ! ラファエロが心1点成長。 パーティー名決定はスティアンの指名もダイスもミンティア! 1回戦から優勝候補と当たる。 サンマが人質として機能した。 魔法の矢の呪文は色々あった!? チーム・モブズが6人で参加して反則負けになる。 スティアンがニュークリアトラップにかかる。1点ダメージ。 ロセが萌えキャラと判明。 まさかの眠りの雲でクリティカル。 殴って起こすのが数少ない光の精霊の出番。 試合が終わって、気づいたら宿にいた。 ■報酬 2000sp ---大会の賞金。 ■クーポン 「リューン闘技場の有名人」+1 「ナノレツストを倒す」+1 名前 コメント