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autolink 闘技場/Arena 土地 (3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 《闘技場/Arena》をGathererで確認 《闘技場/Arena》をGoogleで検索 《闘技場/Arena》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 17
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| Hコース | 参加費50G1回戦 ビーx3 イーアx22回戦 マンティスx1 キライーアx2 ビーx23回戦 ビートルx1 ビーx1 ヴェノビーx1 ダークビーx2 マンティスx1 賞品 100G・エイドの小瓶・バンダナ・紫鉛のクロスグローブ・黒鉛のクロスグローブ 備考: | Gコース | 参加費100G1回戦 ヴェノイーアx1 キライーアx2 ヴェノビーx1 ダークビーx1 ビーx12回戦 ヴェノマンティスx1 キライーアx3 ビートルx23回戦 ヘラクレスx1 レッドビートルx1 ブルービートルx1 グリーンビートルx1 ビートルx2 賞品 200G・ジャマダハル・黒乱のジャマダハルEV・黒乱のジャマダハルHU・藍快のジャマダハルIN黒乱のジャマダハルAD・ロングソードMC・マスク・ロングソードAN・ロングソードEV・ロングソードYO 備考:赤青緑の魔法で下手すると一撃死。範囲魔法などで詠唱させないようにするのがおすすめ。 | Fコース | 参加費500G1回戦 ミスチーフx1 エンヴィーx1 ヒステリーx1 トルネードウィングx1 フレアウィングx1 フリージウィングx12回戦 オークx1 オークメイジx2 オークソルジャーx2 オークナイトx13回戦 ヴェノトロールx2 オークx1 ミスチーフx1 賞品 1000G・紫乱のトマホークHU・翠乱のトマホークBP/HU・藍乱のスクトゥム藍鉛のハードレザーゲートル・黒鉛のハードレザーゲートル 備考:2回戦のオークメイジ、3回戦のミスチーフを優先して倒すと回復されないのでいいかも。 | Eコース | 参加費1000G1回戦 イエティx3 ヴェノウルフx32回戦 イエティx3 ヴェノナッツx1 サッファナッツx1 パラライズナッツx13回戦 ヴェノナッツx2 サッファナッツx2 パラライズナッツx24回戦 ゴブリンリーダーx1 ゴブリンx1 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx15回戦 サイクロプスx3 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 賞品 2000G・黒乱の天叢雲剣EV・小狐丸AD・ハンティングボウ 備考:2,3回戦のナッツ系が最大の試練。2回戦は先にイエティを撃破する。3回戦はなんとか耐えて、相手のMPが切れたら1体ずつ始末する。 | Dコース | 参加費5000G1回戦 女武士x4 くの一x22回戦 ながれ武士x4 下忍x23回戦 鎧武者x2 ながれ武士x2 下忍x1 くの一x14回戦 火炎車x1 青鬼x2 赤鬼x25回戦 極悪焔魔x1 青鬼x2 赤鬼x2 賞品 10000G・ジェンダワ・HPネックレス・虎入道 備考: | Cコース | 参加費10000G1回戦 タンクx2 パノラマステルスx1 コスモドリーマーx1 暴走機械人x12回戦 ミミックコマンダーx2 ミミックマシーン・改x2 パノラマステルスx13回戦 エージェントブレインx2 ミミックコマンダーx1 ゼネラルタンクx1 パノラマステルスx24回戦 ゼネラルタンクx2 ミミックコマンダーx1 エージェントブレインx1 パノラマステルスx25回戦 クライズ伯爵x1 ミミックコマンダーx1 エージェントブレインx1 ゼネラルタンクx1 パノラマステルスx2 賞品 黒鉛の上衣・翠滅の病の矢・黄乱のミョルニル(AN・EV)・翠滅のボーンズダガーAD 備考:B・Aコースよりも難しく実質的なSランクといったレベル。 とにかくメカが硬い上に攻撃力も高く、正面からぶつかり合った場合は こちらが相当の高レベルでも負けることがある。 ナイトのスキル「シールドバッシュ」や、麻痺・石化の武器(弓推奨)があれば大分楽になる。 | Bコース | 参加費50000G1回戦 ゴブリンx2 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx12回戦 ゴブリンビートルx1 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx13回戦 ミミックゴブリンx1 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx14回戦 トロールゴブリンx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx25回戦 ワイバーンゴブリンx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx26回戦 ミノタウロスx1 アマルガムx1 アマルガムアーチャーx1 アマルガムウォーリアx1 アマルガムオフィサーx17回戦 バーサークミノタウロスx1 レッサーデーモンx2 グレーターデーモンx2 賞品 アロンDR・オリハルコンIN・オリハルコンHU・黄滅の麻痺の矢・藍乱のタワーシールド 備考:Cコースを突破できたパーティなら問題なくクリアできる。 ゴブリンリーダーのシールドバッシュとデーモン系の全体魔法には注意 | Aコース | 参加費100000G1回戦 イフリートx1 レッサーデーモンx1 グレーターデーモンx12回戦 ビッグマンティスx1 キングベルトx3 3回戦 キングベルトx2 レッサーデーモンx1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンx1 グレーターデーモンロードx14回戦 アマルガムオフィサーx2 レッサーデーモンx1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンx1 グレーターデーモンロードx15回戦 ウルトライエティx1 だいきちx46回戦 ストロングウォーリアx1 アマルガムオフィサーx1 魔導士x2 神官x27回戦 強化型ミノタウロスx1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンロードx18回戦 アマルガムオフィサーx2 レッサーデーモンロードx2 グレーターデーモンロードx29回戦 キングヴァンパイアx1 ストロングウォーリアx1 魔導士x1 神官x1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンロードx110回戦 灰眼の王x1 魔導士x1 神官x1 賞品 スチールヘルム(赤鉛、黄鉛、黒鉛)ハードレザーゲートル(灰鉛、黒鉛)紫乱のライジングフォースYO 黄乱のライジングフォースGG 黒乱のライジングフォースGG 黒撃のエクスカリバーYO 備考:
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登録日:2021/10/28 Fri 17 24 52 更新日:2024/08/27 Tue 00 02 38 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 おとぎの国 すごい回復力 グラップラー刃牙 ネタバレ項目 バキ バキシリーズ バキ道 八角形 刃牙らへん 刃牙道 地下格闘技 地下闘技場 後楽園 最大トーナメント 東京ドーム 東京ドーム地下 水戸黄門 砂 範馬刃牙 聖地 裏格闘技 裏格闘技団体 地上最強の男を見たいかーーーーッ 加藤「ま…まさに、おとぎの国…!」 地下闘技場とは『バキシリーズ』に登場する地下格闘技施設の名称。 ●目次 【概要】 【歴史】 【特徴】◆ルール ◆待遇 ◆観客層 【施設】 【用語】 【所属人物・闘士】◆主催者 ◆闘士地下闘技場編 最大トーナメント編 地下闘技場試合経験者 【概要】 世界最高レベルの大富豪・徳川光成が主催する地下格闘技施設。 表舞台で活躍する格闘家にとっての、まさに「聖地」となっている。 東京ドームの地下6階に存在し、シリーズ第一部の『グラップラー刃牙』の序章「地下闘技場編」及び「最大トーナメント編」の主な舞台となり、それ以降のシリーズでも度々登場する。 【歴史】 作中の時代から300年前の元和偃武に伴い、戦いという自己表現を失い荒れ狂っていた武芸者のために、徳川家光が腹心徳川頼房の子・徳川光圀に命じ、後楽園に造らせた闘技場の後継が始まりとされる。 光圀は闘技場の充実のため、後の水戸黄門で知られる諸国漫遊の旅を行い、日本各地の武芸者をスカウトして周った。 文明開化の影響で明治22年に「決闘罪」が制定され、公の運営が難しくなるが、光成の父である光信は治安維持を理由に法を黙認させた。 なお、愚地独歩が若い頃までは後楽園の地下に存在しており、現在の地下闘技場は光成が東京ドーム建設の際に建設費協力を条件に地下に増築したものである。 また、2021年に週刊少年チャンピオンに掲載されたコラボ漫画によれば、徳川幕府七代将軍徳川家継(当時5歳)の命を受けて結成された商人組合の流れを汲む企業組合が運営する裏格闘仕合とは、同じ徳川家由来であることから「兄弟」として一世紀を超える交流が密かに保たれているという。 各々の闘技場の古馴染や幹部にはその事実を知って観戦する者も居れば、交流があること自体を把握していない者も居る。 【特徴】 ◆ルール ルールはざっくり言うと「武器の使用以外は何をしてもOK」という非常にシンプルなもの。 独歩ちゃん「あ、そう。例えば…」 「クビを絞めてもよし!キンタマをツブしてもよし!!噛み付いてもよし!!!」 審判も基本的におらず、勝敗はギブアップかKOのみ。 なお、殺人は(試合中の事故死を除いて)ご法度である。 試合はだいたい月に一度か、ふた月に一度ぐらいのペースで行われる模様。 なので『バキ』~『範馬刃牙』では存在が薄くなってしまったが、劇中語られなかっただけで試合はちゃんと行われていたのである。 試合のラインナップは、現実のプロレスやK-1などと同じく、1回戦以降から数試合、セミファイナル、ファイナルの順で行われる。 対戦の組み合わせは事前に観客にも知らされるようだが、時折予想だにしないファイターが参戦する事もある。 チャンピオンの刃牙との対戦はあらゆる格闘家が望むものの、順番待ちの状態。 ◆待遇 裏の格闘技施設という位置付けであるが、実はこの手の施設には珍しくファイトマネーが一切支払われない。 というのもこの闘技場は興行目的ではなく戦いが唯一の自己表現法でもあった当時の武芸者がその力を振るうための場として設立されたことが大きい。 ということは刃牙のやつ通常のバイトでもしてるのか?(「大家さん、あの、家賃……」「いいわよお給料が入ってからで」)←さすがに光成がパトロンしてるんじゃないかな… また、光成のワンマン経営で組織内の派閥も存在しないため試合に金銭や政治的駆け引きが絡んで来ることもなく、陰謀や政治で勝敗が左右されることも無いため、達人同士が純粋に力で競い合い勝敗を決める真剣勝負が行えるのも特徴。 光成は「ここでの戦いは公平なんじゃ」と言っているが、まさにその通りと言える。 ◆観客層 公にはできない格闘場ゆえ、観客も特別に選ばれた秘密を守れる観客のみ(*1)。 熱心な格闘技ファンから、選手達の親族や友人・パトロン・スポンサーまで、客層は様々。 少なくとも同雑誌にやってた料理漫画みたいな酷いヤジ飛ばしたり物投げたりするモラルのないクソ観客はいない。いたらいたで、闘技者足元の歯片1つが飛来して喉仏砕きそうだが。テンションは高いので、あまりにも常軌を逸したファイトスタイルには尤もなツッコミが入る程度。或いは、居合わせた鬼が突然乱入して 頭の皮を剥ぐ 程度である。 …ただ、武蔵vs烈海王戦は、流石に良心が耐えられなかったのか武蔵による烈殺害をリークした裏切り者がいた。 また、通常の客すら入れていないピクルVSベンガルトラの時にはカメラを仕込まれて、そこからみのもんたマスコミに叩かれている。 【施設】 闘技場 闘技場はリングではなく木の柵で囲まれた八角形の砂場。 試合後も取り替えないようで、今までの対戦した選手達の歯や爪、小便などが混入されており、ガイアvsシコルスキー戦ではガイアの環境利用闘法によりシコルスキー相手に猛威を振るった。 …正直不衛生過ぎるので、年に一回ぐらい取り替えた方がいいんじゃないですかね?御老公… 観客席と隔てる柵は木製なので、よく壊される。 青龍の方角 東側通路。 実際のリングにおける青コーナーとして扱われる場合が多い。 白虎の方角 西側通路。 青龍の方角に対し、こちらは赤コーナーとして扱われる事が多い。 ただし、「そう使われる事が多い」と言うだけで、白虎の方角が「格上」という訳では決してない。 実際、地下闘技場チャンピオンの刃牙が青龍の方角になる事も珍しくない為、実際のところは(あくまでファイター同士の立場は対等という意味での)「適当」なのかもしれない。 玄武の方角 北側通路。主に職員が使う。 最大トーナメント一回戦では、何故か青龍の方角の代わりに使われた。(*2) 朱雀の方角 南側通路。こちらも職員が使う事が多い。 アニメ版では、この方角に実況席と光成自身や勇次郎などが観戦するVIP席が設けられている。 医療施設 「世界一のドクター(光成談)」(CV:永野善一)が常に常駐しており、試合における負傷のアフターフォローもバッチリ。 「世界一のドクター」の評価は伊達ではなく、刃牙が鎬昂昇の『紐切り』で視神経や腕の神経を切断されても、見事に完治してみせた程の名医。 恐らく劇中で彼と肩を並べられるのは鎬紅葉と、独歩の旧友である「繋ぎ屋」梅澤医師の二人ぐらいだろう。 「最大トーナメント編」では、試合を終えた鎬紅葉と二人体制でファイター達の治療に勤しんだ。 ちなみに、ファイトマネーが支払われない代わりに、ここの治療費・入院費等は全てタダ。(*3) なので、ファイターは心置きなく戦えるのである。 控え室 選手用の控え室。 大部屋から個人向けの個室、そして猛獣や勇次郎を閉じ込めておく檻まで大小様々ある。 【用語】 闘士/ファイター 地下闘技場所属の格闘家・武術家の総称。 プロレスラー、空手家、大相撲力士、プロボクサーといった表格闘技界でも名の知れた著名人や有名団体・流派所属の選手も数多く参加している。 上記の通り闘士達にファイトマネーが支払われることはないが、参加闘士は純粋に強くなりたい、強者と戦いたい、己の武術・格闘技術を極めたい者が殆どのため、特に不満などは出ておらず、試合をビジネスだと割り切っている者もいない。 表の格闘家にとっては、地下闘技場で戦う事はある種のステータスであり、「最凶死刑囚編」に登場した元柔道日本ーの舘岡曰く「ここで戦えば金(ファイトマネー)なんて後から幾らでも湧いてくる」との事。 実際、地下闘技場の観客にはプロモーターやスポンサーなどもごまんといるので、それ等にアピールするにはまたとないチャンスなのだろう。(*4) 一番下のCリーグ〜Aリーグまでが存在するものと思われる。 最大トーナメント 地下闘技場所属の格闘家に加え光成が世界中から集めた格闘家・武術家達を加えて行われたトーナメント。 優勝者には時価10億相当のチャンピオンベルト(古代ローマ・パンクラチオンの歴代王者の腰に巻かれていたもの)が献呈される。 これは基本的に報酬は一切出ない地下闘技場でのイベントとしては異質。 【所属人物・闘士】 ◆主催者 徳川光成 CV:楠見尚己(アニメ版)、龍田直樹(OVA)、納谷六朗(BeeTV)、中務貴幸(OAD)、麦人(2018年アニメ版〜) 水戸黄門の末裔。徳川財閥の十三代目当主で、東京ドーム地下闘技場主催者。 この世界最高の金持ちで、現役の総理大臣さえも畏まり恐縮するほどの傑物であり、影の黒幕(フィクサー)としての権力を見せ、人間的に熟達している。 格闘技を愛し、ファイターたちの闘いを見ることを何よりも楽しみにしている。 一方で自身の職業を「結婚相談所」と称しており、地下闘技場は三度の飯より闘いが大好きな人間同士の出会いの場と考えている。 松尾 CV:小野健一 地下闘技場の案内人。蓄えた髭が渋い初老の紳士。 刃牙のマネージャー的な存在でもあり、彼の最大の理解者の一人。 ◆闘士 地下闘技場編 範馬刃牙 ご存知主人公。 地上最強の生物・範馬勇次郎の息子で東京ドーム地下闘技場最年少チャンピオンにして地上最強の高校生。主人公補正の塊。 愚地独歩 世界最大のフルコンタクト空手団体「神心会」総元締。 片手を切り落とされても切り落とされた方の腕で殴る人。 初期に勇次郎と戦い片目を奪われ隻眼となるが、この戦いはシリーズでもベストバウトとして名高い。 が、現在となっては考えられない闘いでもある。 モデルは大山倍達……と言ってはマス大山が冥土から苦情の正拳入れてきそうな、ジ・板垣空手家。 加藤清澄 神心会のデンジャラス・ライオン。 まっとうな格闘技としての空手に飽き足らず、ヤクザの用心棒になって拳銃や日本刀相手のストリートファイトに明け暮れていた。 しかし師の独歩に諭され闘技場に案内される。 何をトチ狂ったかドリアンに惨敗した克巳が一時師事していた。 最凶死刑囚の一人ドリアンに立ち向かうもフルボッコにされ、ズタズタに切り刻まれた上に見せしめとして本部道場のサンドバッグに詰め込まれる。 が、その後車椅子に乗せられた瀕死の状態ながらもドリアンに立ち向かった事で、ガチビビリしたドリアンが降参して「勝利」した。 その後は驚異的な回復を見せ、同じ「実戦」を追求するタイプの本部流柔術と交流を深めている。 鎬昂昇 鎬流空手を駆使する空手家。紐切り鎬。 斬撃にまで昇華させた手刀・足刀・貫き手で神経を切断することができる。上記の視神経切断も彼の技。 第2部で死刑囚のドイルに戦いを挑むもブレストファイヤーされて以降出番が少なくなる。 鎬紅葉 昂昇の兄で医者兼格闘家。スーパードクター。 ヘヴィ級ボクサーの瞬発性、スプリンターの機動性、アマチュアレスラーの柔軟性、マラソンランナーの持久力を全て備えた究極の身体能力を持つ。 医者としての腕も凄まじいが、その裏には多くの人体実験を行い犠牲者を作ってきたという暗い過去がある。 必殺技は掌打で人体の水を揺らす打震。試合中に手術をして自分の視神経を繋げた事も。 現在では外伝含め医者としての出番のみ。 バキシリーズでは登場人物がやたらズタボロになるシーンがあるが、「紅葉がいるから」の一言でだいたいどうにかなる。 龍金剛 CV:川津泰彦 大相撲横綱。 セミファイナルで下記の久隅と対戦し、相撲では禁じ手の金的攻撃で不意をつき勝利。 現役横綱でありながらも、地下闘技場のダーティーなバトルにかなり慣れている事がうかがい知れる。 「最大トーナメント編」時点で既に現役を引退したようで、相撲がフューチャリングされた「バキ道」にも登場するかと思われたが、残念ながら未登場。 夢枕獏作の外伝小説「ゆうえんち」にも登場し、独歩と死闘を行った。 モデルは昭和の大横綱・故:千代の富士関。 久隅公平 CV:永野善一(OVA)、中尾みち雄(アニメ版) 人気プロレスラーで、メーンイベンター。 龍金剛に敗退後、鎬昂昇にケンカを売ってしまった為に、『紐切り』で視力を奪われたカワイソーな人。 「最大トーナメント編」では、猪狩のセコンドとして登場。 視力はまだ完全に戻ってなかったらしく、サングラスを掛けていた。 モデルは長州力。 花田純一 CV:清水敏孝(アニメ版)、板倉チヒロ(BeeTV)、沼田祐介(2018年アニメ版〜) プロレスラーにして、本部流柔術の一番弟子。 女好きの色黒イケメン。 「格闘技の大天才」と謳われ、鳴り物入りで登場したが、プロレスを舐めた態度をとった為、マウント斗羽に制裁されて歯が一本にされてしまった。 その後は本部の元に戻ったそうだが、それなりに出番のある加藤と違ってパッとしない。 久々に再登場した「刃牙らへん」では髭を生やしたワイルドな風貌になり、花山と腕試しを行うも途中で逃走。その後本部の道場で鎬昂昇と試合を行った。 モデルは多分羽賀○二 マウント斗羽 大日本プロレスのベテランプロレスラー。 身長209cm、体重150kgの超巨体から産み出される圧倒的な体力と、30年にわたるレスラー生活で培われた超一流のテクニックを兼ね備えた実力派。 花田の代役として地下闘技場に出場し、刃牙と対戦した。 加納秀明 CV:小野健一 光成付のボディーガードであり、正ファイター。 相手の攻撃を完コピする防御に特化した戦法を取るが、決定打に欠けていた為、幼年期の刃牙の「虎王」に似た関節技で敗北。 正ファイターと言っても、実はCリーグのドンケツ(最下位)だったらしく、刃牙は彼に成り代わって地下闘技場のファイターとなった。 その後はボディーガード業に専念してるようで、光成の付き人として度々登場してドリアンにフルボッコにされている。 最大トーナメント編 烈海王 白林寺で中国武術を極めた海王の一人。 作中随一のツンデレ。読者ならば誰しもその手料理を食べたいと思うはず。 得意料理は14kgの砂糖水。 愚地克巳 独歩の養子。神心会空手総帥。空手界の最終兵器。 最大トーナメントで初登場してからしばらく「空手家じゃなくていい」など迷走・暴虐の限りを尽くし『空手界の最終兵器(笑)』という状態であったが、 「ピクル編」で最終兵器っぷりを発揮。 必殺技「マッハ突き」を強化した「真マッハ突き」を編み出し、最終的に“当てない打撃”「俺だけが掴んだ俺だけのマッハ」を編み出す。 魔法が解けた… 最近外伝「ゆうえんち」での後付け設定で生き別れの兄が出来た。 花山薫 藤木組系花山組二代目組長。日本一の喧嘩師。 傷だらけの凄まじい強面で巨漢だが19歳。2回言うがピッチピチの19歳。 独自の美学として、「非鍛練・非武装」を掲げる。 作中でもトップクラスの握力を持ち、その強大な力を以って人体をパンクさせる「握撃」を得意とする。 刃牙と交戦したのは「幼年編」と比較的早いが、地下闘技場に参加したのは最大トーナメントからとなる。 握力×体重×スピード=破壊力!!! 渋川剛気 実戦合気柔術の達人。最大トーナメントベスト4。 怪力無双のオリバの攻撃すら無力化する実力者。 普段は飄々とした好々爺だが根は戦闘狂で、わざと相手を怒らせて喧嘩を売らせ戦い撃破、2分で現場からエスケープすることは日常茶飯事。 こういうオヤジの為にも、やはり地下闘技場みたいな施設は「必要」なのである。 本部以蔵 本部流柔術元締。公園最強の生物。ホームレス。解説役。 柔道家ならぬ柔術家で、超実戦柔術を追求し続け、戦国時代のそれに近い日本刀などの武器術をも含めた武術を修めている。 ジャック・ハンマー 刃牙の異母兄。範馬の血を引く者で巨漢。噛み付きが特技。 刃牙と同じく勇次郎打倒を目的とし、意図的なオーバーワーク・限界を超えた薬物投与・第二部以降は二度の骨延長手術やチタン製の義歯の埋め込みまで行い力を手に入れた。 最大トーナメント決勝で刃牙と闘い敗北、準優勝となる。 その後、負傷を圧して勇次郎に挑むが瞬殺された。勇次郎曰く、「血が薄い」らしく、背に鬼の貌が浮かばない。 『日に二度の敗北』を2回味わっている。 夜叉猿Jr. 刃牙が倒した大猿の息子。父親より強いらしい。 ゲランを通路で撃破したのち試合場に乱入してひとしきり暴れたが、愚地克巳の犠牲になった。 その他トーナメント参加者はこちらを参照。 地下闘技場試合経験者 ガイア 環境利用闘法を駆使する傭兵。ミスター戦争(ウォーズ)。 多重人格で普段は弱気な衛生兵「ノムラ」だが、一度目覚めると神を名乗る超人「ガイア」となる。 戦場では勇次郎と同等に恐れられているが、実際には圧倒的な差がある。 実は本部の弟子。 シコルスキー 最凶死刑囚の一人。 シンクロニシティで東京を訪れた後、猪狩を撃破して刃牙の彼女を攫ったが、直後によせばいいのに勇次郎やそこにやってきたビスケット・オリバに喧嘩を売り、逃走後に刃牙の金的蹴りを喰らった末にオリバに捕獲される。 施設を脱走後は色々あって遭遇したジャックと電話ボックスで一戦交えた後に地下闘技場に移送され、ジャック、ガイアと立て続けに戦うことになり、ガイアの環境利用闘法の前に敗北を認めた。 マホメド・アライJr. 中国大擂大賽後に刃牙との対決を申し入れるが、勇次郎との対決のみを心に決める刃牙にはフラれる。 その後、刃牙の嫁の梢江を喫茶店に呼び出し、刃牙との対決を告げた後、「僕ト結婚シテ欲シイ」と爆弾発言。いきなりの修羅場である。 そして腕試しとして渋川と独歩に勝利し、勢いに乗ってジャックに挑むも叩きのめされ、渋川と独歩にもリベンジされてしまう。 挙げ句父にまでコテンパンにされた後に刃牙が彼の挑戦を受ける(*5)も、地下闘技場での戦いでは結局手も足も出ず、結局彼の役割は、刃牙に瞬殺されることで、刃牙が以前のステージにいないことを証明するかませ犬でしかなかったということである。 ピクル 「範馬刃牙」から登場した塩漬け。史上最強の生物。 ティラノサウルスと共にジュラ紀の岩塩層から発見され、現代の技術で蘇生された謎の原人。いつの間にか白亜紀出身ということになった。 単純な力比べなら鬼を使っていない勇次郎を凌駕する。 襲ってきた相手しか食べない、ということで地下闘技場で襲ってくる相手(挑戦者)を待つことに。 烈、克巳、ジャックをほぼノーダメージで撃破。 さらに烈の足を食し、克巳の骨剥き出しの腕を噛み砕き、ジャックを至高の獲物として保存しようとした。 あと、全国生中継の場で女子アナを公開レイプした(一応未遂)。 宮本武蔵 「刃牙道」で登場。クローンの器に本物の魂が宿った、最強の剣豪。圧倒的な実力を持ち、素手でも十分強い。 修練の結果刀を使わずとも、相手を「斬る」ことができる。 無論剣術は凄まじいレベルに達しており、羽毛すら切り裂く。 果てには、刀を用いながら相手を「斬らない」という芸当も可能(峰打ちではなく、刀身を相手の顔面に当てた状態で)。 劇中では刃牙、独歩を全く寄せ付けず圧倒し、その実力を見せつけた。 (恐らくは)長い地下闘技場の歴史の中で、初めて明確に対戦相手を殺害した人物。(*6) 力剛山 外伝「拳刃」にて、かつて地下闘技場のトップファイターであった事が明かされた。 佐部京一郎 「拳刃」に登場。身長176cm・体重86kg。 「人斬りサブ」との異名を持ち、惨殺数少なくとも14人。その中には拳銃を持った相手も複数いたという凄腕の剣客。 「刃牙道」で宮本武蔵、「刃牙らへん」でジャック・ハンマーと地下闘技場で対戦するもいずれも早期に降参している。 松本大山 外伝「ゆうえんち」に登場。刃牙の彼女でもある梢江の実父。 「ラーメンこずえ」という屋台を引いており、克巳の兄・葛城無門(「ゆうえんち」主人公)を引き取って育てていた優しいおじさん。 分厚い筋肉と怪力を誇る巨漢で、ベアハッグで桜の大樹を絞り上げて気を送り込み、蕾を満開にさせるという絶技の持ち主。 明治時代に始まった、蘭陵王なる仮面で顔を隠した謎の人物が主催する謎の闘技場「ゆうえんち(*7)」で柳龍光の空掌に胸の肉をえぐり取られ、自らの筋力で止血を行うも無門の前で息を引き取る。 第二代野見宿禰 「バキ道」で登場。相撲の祖たる人物の名を襲名した古代相撲の使い手。 大相撲との対抗戦で、横綱・零鵬と対戦し瞬殺する。 その後ジャックや刃牙と戦うも敗れた。 第101代当麻蹴速 当麻蹴速の末裔。名前の通り蹴り技を得意とする。 闘技場で独歩と対戦するも、二度の敗北を経験する。 追記・修正はチャンピオンとなってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最大トーナメントの項目はだいぶ前に出来てたのにこの項目が今までなかったことに驚きなんだけど。 -- 名無しさん (2021-10-29 18 13 00) 物語の主要人物やキーワードは取捨選択が難しいから、項目が建つのが後回しになる傾向が強いように思います。 -- 名無しさん (2021-10-29 21 15 45) 花山と本部は最トーより前に地下で戦った描写がないから地下闘技場編の闘士に入れるのは違くない?末堂に至っては地下闘技場で戦ったことすらないし。加藤は最トーの参加者決める時に地下で花田と戦ってたからアリかな。 -- 名無しさん (2021-10-29 21 34 19) 観客の民度がよくわからない、血まみれボコボコ試合をわっしょいわっしょい言いながら見てるかと思いきや、武蔵が烈切ったのは通報するとか -- 名無しさん (2021-10-29 22 11 33) ↑そもそも地下闘技場の観客ってどんな基準で選ばれてるんだろう。何か明らかに裏社会とは無縁の一般人もいるし。 -- 名無しさん (2021-10-29 22 57 33) 末堂さんは闘士に入らないのではないか? -- 名無しさん (2021-10-29 23 38 25) ↑↑本当に熱心な格闘技ファンなんじゃないかな。あとはファイターの親族やパトロンとかも間違いなくいる。↑↑↑あとやっぱり彼らが見たいのは「格闘技」であって「殺し合い」じゃない。まさか本当に地下闘技場でガチ死人が出るなんて夢にも思わなかったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2021-10-29 23 47 50) 広さが試合によってよく変わる。むちゃくちゃ狭い時もあれば異様なくらい広い時もある -- 名無しさん (2021-10-30 14 35 33) 光成さん、昔はいい人だったのに… -- 名無しさん (2021-10-31 10 27 51) そういや龍金剛なんて居たな…ガチで板垣忘れてそうというか記憶にすら無さそうだけど -- 名無しさん (2021-10-31 22 12 46) 徳川のゆうえんち -- 名無しさん (2024-04-27 17 01 46) 名前 コメント
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目次 - ... 解放条件 画面の見方 上位に行くコツ 免戦 反乱軍捕縛 解放条件 + 展開 大臣が15人以上になると解放される 画面の見方 + 展開 元宝での臨時バフは自動では使用しない、使用したいなら手動で行う必要がある 上位に行くコツ + 展開 自分の順位から上下20位が出現するので、普段から順位調整しておく(例:自分が20位なら、1位から40位まで出現) 大臣の数で出場回数が増える 挑戦状を使い『挑戦』『復讐』が行える(揉めるのでほどほどに) 良く揉め事の原因になる 人によっては爵位を低くしたまま大臣を強化していたりするので注意(優秀が多いかな?) ランキングイベント上位にいくには手動で元宝を使用してやっていく 同連盟には演練を使いたい(連盟商店Lv2から) 自動では元宝を使わない 管理人個人的には毎日はやってない(参考つぶやき) 連勝するとガチャができる 小技 + 展開 一括以外はここから戻れる(自動でも戻れる) 免戦 + 展開 皇太子の専用席になる場合がほとんど 元宝に余裕があるなら全部開けた方がいい 反乱軍捕縛 + 展開 順位が上がれば敵が強くなる 反乱軍捕縛をおこなうと出場の相手が変わる(演練の代わりになる) Ver4.4から体力制になった、回復しなければ5回可能 体力回復は2時間で1と100元宝で1回復できる 出現するNPCはランダム、闘技場の順位によっては更新しないと戦えない場合あり 上へ
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①森 ②エルゼア ③ワープ先の岩場 ④魔道士の隠れ家 ⑤盗賊の山道 ⑥善人の村 ⑦港町 ⑧流れ着いた場所 ⑨ジャックスのいる場所(寺院) ⑩洞窟 ○知の泉アカデミア ⑪ゴドウィンの町 ⑫ウルストンクラフト社 ⑬トルーク村 ⑭ギジル町 ⑮オアシスの町 ~ ○簡易岩場ダンジョン ~ ○獣人族の秘境(クリスタルルーム)までは繋がっている。(フィールドには出ない) 「しばらく、外には出られないから気を付けな」 ⑯テレジアの城 ー飛竜 ⑰飛竜で行けるダンジョンor村町 ⑱同上 ⑲同上 ⑳ハイラント王国 21ハイラント王国のダンジョン 22飛空艇を探す為の地下ダンジョン 23飛空艇を手に入れて行ける新規 24同上 25同上 26機械帝国 27機械帝国闘技場 28機械帝国地下ダンジョン 29研究所
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これは前作Wikiからのコピーです! |Hコース| 参加費50G1回戦 ビーx3 イーアx22回戦 マンティスx1 キライーアx2 ビーx23回戦 ビートルx1 ビーx1 ヴェノビーx1 ダークビーx2 マンティスx1 賞品 100G・エイドの小瓶・バンダナ・紫鉛のクロスグローブ 備考: |Gコース| 参加費100G1回戦 ヴェノイーアx1 キライーアx2 ヴェノビーx1 ダークビーx1 ビーx12回戦 ヴェノマンティスx1 キライーアx3 ビートルx23回戦 ヘラクレスx1 レッドビートルx1 ブルービートルx1 グリーンビートルx1 ビートルx2 賞品 200G・ジャマダハル・黒乱のジャマダハルEV・黒乱のジャマダハルHU・藍快のジャマダハルIN黒乱のジャマダハルAD・ロングソードMC・マスク・ロングソードAN・ロングソードEV・ロングソードYO 備考:赤青緑の魔法で下手すると一撃死。範囲魔法などで詠唱させないようにするのがおすすめ。 |Fコース| 参加費500G1回戦 ミスチーフx1 エンヴィーx1 ヒステリーx1 トルネードウィングx1 フレアウィングx1 フリージウィングx12回戦 オークx1 オークメイジx2 オークソルジャーx2 オークナイトx13回戦 ヴェノトロールx2 オークx1 ミスチーフx1 賞品 1000G・紫乱のトマホークHU・翠乱のトマホークBP/HU・藍乱のスクトゥム藍鉛のハードレザーゲートル・黒鉛のハードレザーゲートル 備考:2回戦のオークメイジ、3回戦のミスチーフを優先して倒すと回復されないのでいいかも。 |Eコース| 参加費1000G1回戦 イエティx3 ヴェノウルフx32回戦 イエティx3 ヴェノナッツx1 サッファナッツx1 パラライズナッツx13回戦 ヴェノナッツx2 サッファナッツx2 パラライズナッツx24回戦 ゴブリンリーダーx1 ゴブリンx1 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx15回戦 サイクロプスx3 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 賞品 2000G・黒乱の天叢雲剣EV・小狐丸AD・ハンティングボウ 備考:2,3回戦のナッツ系が最大の試練。2回戦は先にイエティを撃破する。3回戦はなんとか耐えて、相手のMPが切れたら1体ずつ始末する。 |Dコース| 参加費5000G1回戦 女武士x4 くの一x22回戦 ながれ武士x4 下忍x23回戦 鎧武者x2 ながれ武士x2 下忍x1 くの一x14回戦 火炎車x1 青鬼x2 赤鬼x25回戦 極悪焔魔x1 青鬼x2 赤鬼x2 賞品 10000G・ジェンダワ・HPネックレス・虎入道 備考: |Cコース| 参加費10000G1回戦 タンクx2 パノラマステルスx1 コスモドリーマーx1 暴走機械人x12回戦 ミミックコマンダーx2 ミミックマシーン・改x2 パノラマステルスx13回戦 エージェントブレインx2 ミミックコマンダーx1 ゼネラルタンクx1 パノラマステルスx24回戦 ゼネラルタンクx2 ミミックコマンダーx1 エージェントブレインx1 パノラマステルスx25回戦 クライズ伯爵x1 ミミックコマンダーx1 エージェントブレインx1 ゼネラルタンクx1 パノラマステルスx2 賞品 黒鉛の上衣・翠滅の病の矢・黄乱のミョルニルAN・翠滅のボーンズダガーAD・黒鉛の拳士衣 備考:正面から戦うとB・Aコースよりも難しい。とにかく機械の敵が硬い上に攻撃力も高く、正面からぶつかり合った場合はこちらが相当の高レベルでも負けることがある。状態異常耐性が低く麻痺・石化の武器(弓推奨)があれば大分楽になる。 |Bコース| 参加費50000G1回戦 ゴブリンx2 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx12回戦 ゴブリンビートルx1 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx13回戦 ミミックゴブリンx1 ゴブリンファイターx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx14回戦 トロールゴブリンx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx25回戦 ワイバーンゴブリンx1 ゴブリンエンチャンターx1 ゴブリンアンカーx1 ゴブリンリーダーx26回戦 ミノタウロスx1 アマルガムx1 アマルガムアーチャーx1 アマルガムウォーリアx1 アマルガムオフィサーx17回戦 バーサークミノタウロスx1 レッサーデーモンx2 グレーターデーモンx2 賞品 アロンDR・オリハルコンIN・オリハルコンHU・黄滅の麻痺の矢・藍乱のタワーシールド 備考:Cコースを突破できたパーティなら問題なくクリアできる。ゴブリンリーダーのシールドバッシュとデーモン系の全体魔法には注意 |Aコース| 参加費100000G1回戦 イフリートx1 レッサーデーモンx1 グレーターデーモンx12回戦 ビッグマンティスx1 キングベルトx3 3回戦 キングベルトx2 レッサーデーモンx1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンx1 グレーターデーモンロードx14回戦 アマルガムオフィサーx2 レッサーデーモンx1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンx1 グレーターデーモンロードx15回戦 ウルトライエティx1 だいきちx46回戦 ストロングウォーリアx1 アマルガムオフィサーx1 魔導士x2 神官x27回戦 強化型ミノタウロスx1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンロードx18回戦 アマルガムオフィサーx2 レッサーデーモンロードx2 グレーターデーモンロードx29回戦 キングヴァンパイアx1 ストロングウォーリアx1 魔導士x1 神官x1 レッサーデーモンロードx1 グレーターデーモンロードx110回戦 灰眼の王x1 魔導士x1 神官x1 賞品 |スチールヘルム(赤鉛、黄鉛、黒鉛)ハードレザーゲートル(灰鉛、黒鉛)黒鉛のグレイトブーツ紫乱のライジングフォースYO 黄乱のライジングフォースGG 黒乱のライジングフォースGG 黒撃のエクスカリバーYO|以下BS版にて確認∶紫撃のエクスカリバーMA (藍鉛,黄鉛)のグレイトブーツ 黒鉛のグレイトヘルム 備考:
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ダンジョン概要 マップ形状やモンスター配置が決まっているダンジョン。 一般のモンスターよりも数段強力な隠しボスがいる場所もちらほら。 1フロア1ステージ。出口に触るとクリアとなりマノアカズに帰還する。 クリアすることでストーリーが展開。新たなダンジョンへ進めるようになり、 マノアカズの施設も解放されていく(→X2拠点施設)。 各所の赤い宝箱は、普通の宝箱よりもやや良いアイテムが出やすい。 1度開けると出現しなくなるが、2周目になればまた出る。 名声稼ぎ心得 規定よりも短いタイムでクリアすると名声というポイントが得られる(→X2名声)。 普通にクリアする場合よりも高い能力が必要なので、 ある程度進めてから戻ってきて挑戦するとよい。 歩きと走りは当然上げられるだけ上げよう。ちなみに限界値はどちらも350。 おすすめ魔装陣は以下。 スピードスター(レンジャー10)SPDマス14個。構造上、ワイドも合体も活かしやすい。「技123」マス2個も有難い。ジョブスキル3・3・1・1の4人編成。 ほしながれの術(忍者8)SPDマス7個。固定マス「2連ワイド」「マナ2倍」「ディレイ-1-1」があり多機能。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ジェット(商人16)次点。SPDマス16個だが、ワイドや合体はやや低効率。技は1番、2番が2マスずつ。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ATKとDEFは高ければ高いほどよい。ゲートキーパーを一撃で殺せる攻撃力はほしい。 だが敵を倒さずにクリアできるマップもある。 武器は一部の壁を壊せる鈍器、かげ走りで敵や地形を無視して高速移動できる短剣、げきつきで壁で隔てられた仕掛けや敵を攻撃出来る槍、これらの中からダンジョンに合わせて選ぼう。 ダンジョンリスト お試し島 目標タイム 備考 1階 0 31 鈍器タメ等の壁貫通攻撃で黒ザコを倒す 2階 0 19 鈍器でヒヨのおうちの右下の壁を壊すとゴール 3階 0 18 鈍器で壁を壊す。猪は無視 4階 0 18 駆け抜け はじまりの樹海 目標タイム 備考 1階 0 32 黒カエルゲートキーパー 2階 0 36 ゲートキーパー3体 3階 0 36 開幕倍速罠から壁を抜ける技で猪を倒す。上だと蜘蛛に追いつかれるので下ルート推奨 4階 0 27 駆け抜け。最後の鎧は弓で右から攻撃可能 闇エルフのどうくつ 目標タイム 備考 1階 0 33 駆け抜けて最後のエルフ2体を瞬殺 2階 0 40 駆け抜け 3階 0 37 駆け抜け、最後のキノコは罠で 4階 0 30 ボスを瞬殺して倍速罠でゴールへ くちた かいぞく船 目標タイム 備考 1階 0 47 駆け抜け、ゲートキーパーのみを撃破 2階 1 12 げきつきでスタート地点付近のスイッチを壁越しに起動すればショートカット可能 3階 0 37 右上のゲートキーパー(黒猫)撃破後、下のスイッチを入れてゴールへ 4階 1 25 ゲートキーパーを倒しながら進み、ボスを撃破 こんぺきのかいろう 目標タイム 備考 1階 0 52 2階 0 50 3階 1 05 4階 1 23 みつりんの遺跡 目標タイム 備考 1階 0 21 鈍器が有利。ブロック破壊は最初の左だけにして、あとは走った方が早い 2階 1 06 兵士に密着し、つるぎ技「だいてんぎり」でタイム短縮可能 3階 0 58 鈍器ならばスイッチは無視できる 4階 1 00 鈍器が有利 くなんの砂ばく 目標タイム 備考 1階 0 28 2階 0 50 3階 0 35 4階 0 30 白き死の高原 目標タイム 備考 1階 1 06 2階 0 55 3階 0 24 呪われた地下墓地 目標タイム 備考 1階 1 46 赤メダマの小部屋から左に技「ブーメラン」等で緑ヌベが倒せる 2階 1 20 駆け抜け 3階 1 40 鈍器が有利。スイッチ左下、右下、左上、中央上、右上。ゴールは中央 4階 0 18 いにしえの闘技場 「イモータルを招く権」のイモータルが敵や宝箱に向かう場合あり。赤宝箱を勝手に開けられてしまう場合もあるので注意。 目標タイム 備考 1階 0 43 2階 0 37 3階 1 25 4階 0 58 めいきゅう庭園 目標タイム 備考 1階 1 00 2階 1 35 ポールの群のいる場所付近からワイド化した「げきつき」で黒スイッチを起動できる。 3階 0 48 駆け抜け系。緑2←、緑3↓、青1↓、赤3↓、青3↓、緑4→の順 4階 1 06 もどらずの城 目標タイム 備考 1階 1 26 2階 1 37 3階 2 40 通路から下向きに技「氷ぎり」「ブーメラン」でポールを倒せる。ワイド化してあればスタート地点から左向きでスイッチを押せる 4階 0 20 きょうきの殿堂 目標タイム 備考 1階 0 45 2階 0 51 3階 1 14 完全なる世界 目標タイム 備考 1階 1 03 2階 1 48 赤デーモンが出口扉の鍵。青デーモンはスタート近くの宝箱の鍵 3階 1 05 ランダムでワープ先が変化 4階 0 30 さいごの番人 目標タイム 備考 1階 0 40 召喚されるプチ竜のレベルは低いので慌てずに れんごく ここから急激に敵が強くなる。 目標タイム 備考 1階 2 08 敵Lv.60 2階 2 24 敵Lv.70 3階 2 16 敵Lv.80 4階 1 56 敵Lv.90 5階 2 20 敵Lv.100 タイムアタック レベル9999の敵が出る。バーナーも超威力。短剣の「かげ走り」が重要。 目標タイム 備考 1階 3 00 前作のボス強化版LV999と戦う 目標タイム 備考 1階 コメント プレイ途中だけどダンジョンリスト作った。目標タイムは一度更新すると見れなくなるので、分かる人追記してくれ。自分の最速タイムを参考タイムに入れてあるけど、全然早くないはずなので適当に更新してくれ。名声を稼ぎやすいマップをあぶり出そう。 -- 名無しさん (2011-03-27 11 24 11) 空白の目標タイム記入しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 16 27 44) 闇エルフの洞窟3階で名声8、朽ちた海賊船3階で名声9? -- 携帯から (2011-03-28 12 39 08) はじまり4階は影走りで鎧の奴通りぬけると早くなるっぽい 一応参考タイム9秒 -- 名無しさん (2011-03-30 23 21 54) れんごく2は2:24、3は2:16、4は1:56が目標です -- 名無しさん (2011-03-31 01 39 20) 完全なる世界4階は短剣スキルの影走りにワイドを付けて連打すればヘルナイトもすり抜けて9秒可能 -- 名無しさん (2011-03-31 20 43 45) タイムアタック攻略の話題がよく出る割にきちんとした攻略法が書かれていないので、タイムアタック攻略法を追加しました。 -- 名無しさん (2011-09-18 10 56 34) 超暴力はLv1000,2000,3000,5000,9999 -- 名無しさん (2011-11-29 20 19 40) 力の権化・極臨がはいっていない。 -- 名無しさん (2013-01-14 10 55 57) 名前 コメント
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作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 サドーヴニクはムーンリッターから2メートルほどの距離にいた。 見た所、武器のようなものは持ち合わせていない。しかし格闘技の構えにも見えない。 ムーンリッターは警戒した。最も考えられるのは何らかの植物を具現化し即席の武器にする事。 つまり自分と同系統の戦闘スタイル。 この距離では攻撃の規模よりも素早さと精確さが重要になる。また、飛び道具の優位はない。 足元は岩場。新たに何らかの種が撒かれた様子もない。薔薇の生えたパチンコは谷底へ処分した……。 ムーンリッターが束の間思案している間に、先手を打ったのはサドーヴニクだった。 「芽生えよ!」 サドーヴニクは踏み込みながら素早く右手を振るう。 ファンタジー作品でよく見る魔法の杖のような先端が巻いて瘤状になった形状の木の杖が、 彼女の掌の内から伸びるように出現し、振り抜いた慣性でムーンリッターを打つ。 ヒユ科アカザ属、アカザ。 1mほどの長さに成長するその茎は秋になると固い幹に変じ、古来より杖の素材として使われてきた一年草。 「くっ、聖盾アッシュ・マナ!」 ムーンリッターの手に現れた、弾力のある灰色で作られた盾状の物体が、打撃を受け止め、衝撃を吸収する。 その正体は、日本人なら一目で分かるだろう。 (コンニャク……?) 植物の鑑識眼を持つサドーヴニクも気づいたようだ。 サトイモ科コンニャク属、コンニャク。 その地下茎に実る芋を、擂り潰し灰汁で似る等の多数の行程を経て得られるグミ状の物体が、食品としてのコンニャクである。 コンニャクの芋を飢饉の際の栄養源とする試みは文明の早期に頓挫したと考えられる。 日本には漢方薬として伝わってきたものが、口に馴染みやすいよう加工成形の工夫が重ねられ、江戸時代頃から健康食品として庶民に広まっていった歴史を持つ。 その主成分は人体では消化不能な食物繊維であり、そのため栄養価は極めて低い。 即ち、これもローコストで大量に具現化できる食材である。 それが瞬時に2kgほど生成されたのだった。 攻撃が防がれ、反撃を警戒し退いたサドーヴニクに対してムーンリッターはすかさず追撃をかける。 「魔槍シュガーケーン!」 竹槍のような物がムーンリッターの手に召喚され、サドーヴニクの杖を打ち払った。 イネ科サトウキビ属、サトウキビ。 砂糖の原料として有名な栽培植物。内部に砂糖を貯め込むその茎は竹に似て固く、数メートルの長さにまで成長する。 この茎を適度に切り詰めたものをムーンリッターは具現化し、両手で振るっていた。 戦闘は一般的にリーチの長い攻撃手段を持っている方が有利である。 射程で劣る方は相手の攻撃を掻い潜る一手を踏んでからでないと攻撃に移れないからだ。 しかし異能力の効果範囲が絡めば話はそう簡単ではない。 「目覚めよ!」 サドーヴニクの合図でサトウキビの茎のあちこちからイレギュラーな根や葉が生じた。 異能力による遠隔武器破壊。 再び手足を絡め取られそうになりバランスを崩したムーンリッターは魔槍を放棄する。 「森の女神を相手に木属性の攻撃は利敵行為よ。ムーンリッター」 試合を見ていた遥がコメントした。どうやらムーンリッターという呼称の響きを気に入っているようだ。 サドーヴニクはその気になれば足元に散らばるコンニャクにも生命を与える事が出来た。 しかし戦局がそれを許すとは限らない。 能力に集中していると相手の攻撃に対して無警戒になる危険性がある。 「今だッ!」 「きゃっ!」 ムーンリッターは不意に黒い粉末を投げつけた。 攻撃の動作途中での具現化は、必要な物を隠し場所から取り出す時間を食わないため、隙を衝きやすい。 黒い粉末の一部がサドーヴニクの目に入り涙を誘う。 (この攻撃は……!?) 黒胡椒ではない。 サドーヴニクにはその成分のうち1つしか分からなかった。木炭、すなわち炭化した植物。 残り2つの成分は……少なくとも植物質ではない。 そしてサドーヴニクの分析能力がここに来て仇となった。 分析に気を取られた事が、さらなる隙を生み出す事に繋がった。 隙が出来たサドーヴニクの胸部にムーンリッターは追加の黒い粉末を押し付ける。 必殺技の準備は整った。 「爆ぜろ! 『午後の死』!」 掛け声と共に、黒い粉末はムーンリッターの指先近くから発火した。 爆音と硝煙が周囲の大気を満たし、サドーヴニクの心臓は鼓動を止めた。 「決着です!」 試合終了が告げられ、同時にフェニックスがジェットパック(一人用の飛行装置)で決着の場に急行した。 一体どんな食材を使ったらこんな芸当が? ムーンリッターの能力を『食材を具現化する能力』と推測していた観衆たちは騒然としていた。 粉塵爆発説、能力とは無関係な持ち込み武器説、実はチート能力説などが囁かれる中、パイモンによる能力解説が行われた。 「20世紀の文豪アーネスト・ヘミングウェイが考案したカクテルの1つ、 『Death of the Afternoon』には、非常に奇抜な材料が使われていました。 ──木炭、硫黄、硝石を混ぜ合わせて作られる、人類史上最初の爆薬、黒色火薬です」 日本では火薬に分類されているものの、科学的には音速以上で燃焼するよう調合された物は爆薬に分類される。 ガンパウダーとも呼ばれ、かつては銃砲に使用されていたが、爆発力が高すぎて銃身を破損するリスク、そして爆発時に発生する大量の硝煙の煩わしさから、近代には他の火薬類に取って代わられた。 その点を踏まえると、敵に投げつけて爆発させるのはある意味賢い使用法と言える。 「着火に使われた食材は、液体の食塩です。 食塩の主成分、塩化ナトリウムの融点は約800℃。 大抵の可燃物なら発火する温度です。先程の硫黄への着火も実は液体食塩の仕業でした」 「ソドムに塩とは因果な事を考えたものね。ムーンリッター」 と遥がコメントした。 黒色火薬と液体の食塩、これが研究所でムーンリッター達に振る舞われた謎の飲み物に入っていた隠し味の正体だった。 もっとも、液体の食塩は冷やされれば普通の食塩と変わらないが。 硫黄結晶も、温泉卵という不確実な由来ではなく、これの原料として生成したと思われた。 メインウェポンにするには厳しいと評されてきたムーンリッターの能力は、遂にその雪辱を果たした。 サドーヴニクの蘇生処置が終わった後、 ムーンリッターもフェニックスによる回復措置を受けるかどうかを訊かれていた。 「その能力、腕だけ回復ってのもできるんだったよな?」 ムーンリッターの右手は爆発で吹き飛んでいた。 至近距離での爆発攻撃。その着火に使った右手を防護する手段は残念ながら無かった。 「勿論。試合前に触れてましたので」 「だと思った。じゃあ頼む」 この説明は試合前にも受けたものだった。どうやら幾つかの部位ごとに分けたリセットも可能らしい。 脳を対象に含めなければ記憶はリセットされないで済む。 フェニックスの夜間能力、《リカバーバック》。 その効果は、触れた対象を以前に触れた任意の時の状態まで巻き戻す。 パンデモニウム闘技場の運営を支える要とも言える能力だ。 「今日は良い試合だったわ」 サドーヴニクがムーンリッターに手を振りながら言った。 早急に蘇生された為、脳機能は無事だったようだ。 後遺症があれば脳もリセットする必要があるが、この調子ではどうやら大丈夫そうだ。 「こっちも結構危なかったぜ」 「服の材質によっては、ね?」 「やっぱり弄れるのかよ! 怖っ」 仮に相手の着ている服に植物繊維、例えば綿やリネン等の植物質のものがあれば、サドーヴニクはその服に植物を芽生えさせて攻撃する事が出来た。 服から毒草を生やされていたら勝負にすらならないほど悶絶していたかもしれない。 しかし残念ながら今夜のムーンリッターの服は100%合成繊維だったため、干渉できなかったのだ。 「でもそれを回避できた貴方は優秀な闘士に間違いないわ。 きっと直感で着てくるのを避けたのね。 これからの試合にも期待しているわ」 「ああ、よろしくな」 べた褒めされたムーンリッターは悪い気はしなかった。 お礼と格好付けを兼ね、ムーンリッターは治ったばかりの右手からドライフラワーを出して放り投げた。 バラ科バラ属、ダマスクローズ。 その香りから化粧品はもちろん、中東の料理や菓子の材料にも使われる名高い薔薇の品種である。 サドーヴニクは笑顔で薔薇を受け取り、生命を吹き込んでその花を再び瑞々しく咲かせた。 会場は拍手に包まれた。 その夜から、黒色火薬を使ったオリジナルのヘミングウェイ・カクテルが、闘技場の名物の1つに加わった。 そのカクテルには、しばしば闘技場独自のアレンジとして、一輪の香り高い薔薇が添えられて提供されたという。 Fortsetzung Folgt... 登場キャラクター サドーヴニク ムーンリッター 朝宮遥 パイモン フェニックス 上へ
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カジノ主催非合法闘技場とは、不定期に開催される新感覚武闘エンターテイメントである。 会場はホ共闘カジノ(/w casino)の入り口付近地下にある。 ホ共闘カジノがお送りする非合法の闘技場のなかで繰り広げられる、命のやりとり。助けを乞うても、もはや誰の耳にも届かないのだ。 ルールを説明しよう! BCWを檻の中行うだけだ!しかし、ただのBCWではない。第三者が選手にホ共闘チップを賭けられるのだ! バトルに関してはほとんどBCWと変わりないルールだが、マネーの取引には特別なルールが必要だ。 その1 試合参加は無料である。しかし試合に負けた時はホ共闘にチップ1スタックを支払わなければならない。 その2 選手の勝利報酬は 相手の所持品すべて+チップ54枚とする。 その3 チェストショップの出店は自由である。
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なりきり服(なりきりふく) +目次 概要 登場作品TOWなりきりダンジョン2 概要 なりきり服とは、なりきりしが着る服(の仮称)。 対応した服に即した職業や個人になりきって闘うことを可能にしている。 ▲ 登場作品 TOWなりきりダンジョン2 全200種・図鑑No.順 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 001 なりきり師 ♂ なりきり師 - 60 6 6 6 4 4 - 002 なりきり師 ♀ - 4 4 6 6 - 003 剣士 ♂ 剣士 - 70 4 10 8 4 4 - 004 剣士 ♀ - - 005 炎剣士 ♂ 火 60 6 6 ぼうかん 006 炎剣士 ♀ 007 疾風剣士 ♂ 風 しゅんそく 008 疾風剣士 ♀ 009 氷雨剣士 ♂ 水 たいねつ 010 氷雨剣士 ♀ 011 ベルセルガ ♂ 地 どくにならない 012 アマゾネス ♀ 013 雷剣士 ♂ 雷 8 8 マヒしない 014 雷剣士 ♀ 015 聖剣士 ♂ 光 ダウンしにくい 016 聖剣士 ♀ 017 魔剣士 ♂ 闇 すいじゃくしない 018 魔剣士 ♀ 019 剣豪 ♂ 元素 がんじょうさUP 020 剣豪 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 021 格闘家 ♂ 格闘家 - 60 6 12 4 4 8 - 022 格闘家 ♀ - 023 熱血闘士 ♂ 火 6 6 ぼうかん 024 熱血闘士 ♀ 025 疾風闘士 ♂ 風 しゅんそく 026 疾風闘士 ♀ 027 氷雪闘士 ♂ 水 たいねつ 028 氷雪闘士 ♀ 029 岩石闘士 ♂ 地 どくにならない 030 岩石闘士 ♀ 031 雷闘士 ♂ 雷 6 8 マヒしない 032 雷闘士 ♀ 033 モンク ♂ 光 ダウンしにくい 034 モンク ♀ 035 覇王 ♂ 闇 すいじゃくしない 036 覇王 ♀ 037 鉄拳 ♂ 元素 がんじょうさUP 038 鉄拳 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 039 アーチャー ♂ アーチャー - 50 8 10 4 4 8 - 040 アーチャー ♀ 041 シューター ♂ 風 10 6 6 しゅんそく 042 シューター ♀ 043 氷雪射手 ♂ 水 たいねつ 044 氷雪射手 ♀ 045 ハンター ♂ 地 どくにならない 046 ハントレス ♀ 047 雷射手 ♂ 雷 8 8 マヒしない 048 雷射手 ♀ 049 小李広 ♂ 光 ダウンしにくい 050 アルテミス ♀ 051 スナイパー ♂ 闇 すいじゃくしない 052 スナイパー ♀ 053 剛弓兵 ♂ 元素 がんじょうさUP 054 剛弓兵 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 055 クレリック ♂ 僧侶 - 50 10 4 6 8 6 - 056 クレリック ♀ 057 祈とう師 ♂ 火 55 8 ぼうかん 058 祈とう師 ♀ 059 巡礼者 ♂ 風 しゅんそく 060 巡礼者 ♀ 061 プリースト ♂ 水 たいねつ 062 プリーステス ♀ 063 ドルイド ♂ 地 どくにならない 064 ドルイド ♀ 065 ミスティック ♂ 雷 6 8 マヒにならない 066 ミスティック ♀ 067 預言者 ♂ 光 ダウンしにくい 068 預言者 ♀ 069 破戒僧 ♂ 闇 すいじゃくしない 070 破戒僧 ♀ 071 ビショップ ♂ 元素 がんじょうさUP 072 ビショップ ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 073 忍者 ♂ 忍者 - 50 6 10 4 4 10 - 074 忍者 ♀ 075 火炎忍者 ♂ 火 7 8 6 6 ぼうかん 076 火炎忍者 ♀ 077 アラシ ♂ 風 しゅんそく 078 カマイタチ ♀ 079 霧隠れ ♂ 水 たいねつ 080 つなで ♀ 081 土ぐも ♂ 地 どくにならない 082 土ぐも ♀ 083 じらいや ♂ 雷 9 12 マヒにならない 084 くのいち ♀ 085 封魔師 ♂ 光 ダウンしにくい 086 封魔師 ♀ 087 隠密 ♂ 闇 すいじゃくしない 088 隠密 ♀ 089 ニンジャ頭 ♂ 元素 がんじょうさUP 090 ニンジャ頭 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 091 ウィザード ♂ 魔術師 - 40 10 4 4 12 6 - 092 ウィッチ ♀ - 093 フレアメイジ ♂ 火 50 6 ぼうかん 094 フレアメイジ ♀ 4 8 095 ウィンドメイジ ♂ 風 6 6 しゅんそく 096 ウィンドメイジ ♀ 4 8 097 アクアメイジ ♂ 水 6 6 たいねつ 098 アクアメイジ ♀ 4 8 099 アースメイジ ♂ 地 6 6 どくにならない 100 アースメイジ ♀ 4 8 101 サンダーメイジ ♂ 雷 12 6 8 マヒにならない 102 サンダーメイジ ♀ 4 10 103 エンチャンター ♂ 光 6 8 ダウンしにくい 104 エンチャントレス ♀ 4 10 105 ネクロマンサー ♂ 闇 6 8 すいじゃくしない 106 ネクロマンサー ♀ 4 10 107 ウィザードロード ♂ 元素 6 8 がんじょうさUP 108 ウィッチロード ♀ 4 10 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 109 盗賊 ♂ 盗賊 - 50 8 6 4 6 10 - 110 盗賊 ♀ - 111 スパイ ♂ 風 55 6 しゅんそく 112 スパイ ♀ 113 海賊 ♂ 水 たいねつ 114 海賊 ♀ 115 山賊 ♂ 地 どくにならない 116 山賊 ♀ 117 怪盗 ♂ 雷 8 12 マヒにならない 118 怪盗 ♀ 119 アサシン ♂ 闇 すいじゃくしない 120 アサシン ♀ 121 トレジャーハンター ♂ 元素 がんじょうさUP 122 トレジャーハンター ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 123 商人 ♂ 商人 - 60 6 6 12 6 6 はやくち 124 商人 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 125 ギャンブラー ♂ その他 - 60 8 8 4 6 10 みがるさUP 126 踊り子 ♀ 踊り子 - 50 4 6 6 10 10 まりょくUP 127 ファイヤーダンサー 火 55 8 8 ぼうかん 128 旅芸人 風 しゅんそく 129 水芸人 水 たいねつ 130 タップダンサー 地 どくにならない 131 巫女 雷 6 10 マヒにならない 132 アイドル 光 ダウンしにくい 133 シャドウダンサー 闇 すいじゃくしない 134 舞姫 元素 がんじょうさUP 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 135 ワンダーシェフ ♂ ワンダーシェフ - 60 6 10 8 6 6 ちからUP 136 ワンダーシェフ ♀ 137 あじむしゃ ♂ 70 8 どくにならない 138 あじむしゃ ♀ 139 遊び人 ♂ 遊び人 - 60 12 4 8 6 6 TPせつやく 140 遊び人 ♀ 141 ドクター ♂ 医者 - 60 8 6 6 12 4 どくにならない 142 ナース ♀ 143 音楽家 ♂ 音楽家 - 60 12 8 8 4 4 きゅうせいちょう 144 音楽家 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 145 学者 ♂ 学者 - 50 10 4 4 12 4 - 146 学者 ♀ 147 火山学者 ♂ 火 55 6 ぼうかん 148 火山学者 ♀ 149 気象学者 ♂ 風 しゅんそく 150 気象学者 ♀ 151 海洋学者 ♂ 水 たいねつ 152 海洋学者 ♀ 153 地質学者 ♂ 地 どくにならない 154 地質学者 ♀ 155 発明家 ♂ 雷 6 8 マヒにならない 156 発明家 ♀ 157 神学者 ♂ 光 ダウンしにくい 158 神学者 ♀ 159 天文学者 ♂ 闇 すいじゃくしない 160 天文学者 ♀ 161 物理学者 ♂ 元素 がんじょうさUP 162 物理学者 ♀ 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 163 ねこにん ♂ ねこにん - 60 6 6 8 6 6 きょうだ 164 ねこにん ♀ 165 手品師 ♂ 手品師 - 50 8 6 4 8 10 みがるさUP 166 トリックスター 火 55 10 8 ぼうかん 167 イリュージョニスト 雷 8 10 マヒにならない 168 奇術師 光 ダウンしにくい 169 ジャグラー 闇 すいじゃくしない 170 モデル ♀ その他 - 60 8 8 8 6 6 まりょくUP 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 171 クレス ♂ 剣士 - 70 6 12 8 6 8 - 172 チェスター アーチャー - 60 8 10 8 6 10 - 173 ミント ♀ 僧侶 - 55 10 6 10 10 8 - 174 クラース ♂ 学者・魔術師 - 60 12 4 8 12 6 - 175 アーチェ ♀ 魔術師 - 50 12 4 8 12 10 - 176 すず 忍者 - 60 8 10 8 4 12 - 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 177 スタン ♂ 剣士 - 70 8 10 10 6 6 - 178 ルーティ ♀ 剣士・盗賊 - 60 8 8 6 8 12 - 179 リオン ♂ 剣士 - 60 6 10 8 8 10 - 180 フィリア ♀ 学者 - 60 12 6 8 12 4 - 181 ウッドロウ ♂ 剣士 - 65 9 10 8 8 6 - 182 チェルシー ♀ アーチャー - 60 8 10 8 6 10 - 183 マリー その他 - 65 8 12 10 4 7 - 184 コングマン ♂ 格闘家 - 75 6 12 12 4 6 - 185 ジョニー 音楽家 - 60 12 8 10 6 6 - 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 186 リッド ♂ 剣士 - 70 8 12 10 4 6 - 187 ファラ ♀ 格闘家 - 70 8 10 6 6 10 - 188 キール ♂ 学者・魔術師 - 60 12 4 6 12 8 - 189 メルディ ♀ 魔術師 - 55 12 4 6 12 10 - 190 フォッグ ♂ その他 - 75 6 12 12 4 4 - 191 チャット ♀ 盗賊 - 55 12 6 6 10 10 - 192 レイス ♂ 剣士 - 70 8 10 10 4 8 - 図鑑No. 名称 性別 系統 属性 パラメーター上昇値 ボーナスアビリティ HP TP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 193 アミィ ♀ ワンダーシェフ - 50 10 4 12 8 8 - 194 ミラルド ♀ 魔術師 - 55 10 4 8 12 10 - 195 リリス ♀ ワンダーシェフ - 60 10 12 6 6 8 - 196 ディムロス ♂ その他 火 60 8 14 6 10 4 - 197 ダオス 格闘家 - 198 セルシウス ♀ 水 70 8 10 8 10 10 とうけつしない 199 ワルキューレ 剣士 光 60 10 10 12 8 8 200 ドリラー ♂ その他 - 70 10 12 8 6 10 - 系統の特徴 剣士:メンデルからクエストを引き受けたり、リオンの特訓を受けたりするのに必要。 アーチャー:チェスターの特訓を受けるのに必要。フリオに着せると、レグニアの町?にいるチェスターからエルヴンボウ?を貰える。 僧侶or医者:スタンから一部のクエストを引き受けるのに必要。 忍者:すずの特訓を受けるのに必要。 魔術師:アーチェの特訓を受けるのに必要。 盗賊:水の古城?の「盗賊のアジト」に入る際の戦闘をしなくて済む。 音楽家:ジョニーの特訓を受けるのに必要。 学者:フィリアの特訓を受けるのに必要。フリオに着せると、レグニアの町?にいるクラースからまじゅつのススメ?を貰える。