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闘技場の王、および、臨界強化は、 2023/09/07 のアップデート https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018346 により実装されたコンテンツ群である。 新規に実装されたアイテム「解構装置」および「活性化装置」を収集・使用することで、小隊編成の強化を図る。 闘技場の王・その他闘技場の王 獣王ショップ その他 臨界強化 闘技場の王・その他 アイテム「解構装置」および「活性化装置」を収集するコンテンツ群。 闘技場の王 初期コンテンツである闘技場を拡張および批判要素を改善し、クロスサーバ化したPvPコンテンツ。 困獣の王という言い方もあるらしい。 https //x.com/Echocalypse_JP/status/1707591035327803614?s=20 概要(闘技場と共通)各プレイヤーには順位が割り振られ、自分より順位の高いプレイヤーに挑み勝利することで、順位を上げていくゲーム。各日22時に決定した当日順位により「毎日ランキング報酬」に従った順位報酬が配布される。順位報酬には、臨界強化で必要な解構装置が含まれる。 PvPゲームなので、知らないところで別のプレイヤーに敗北し順位が下がることがある。 一方で、戦いに挑み勝利した場合、相手の順位に関わらず勝利時のランダム報酬を得ることができる。自身より順位の高いプレイヤーに勝てない・勝ちづらい場合、そもそも物理的に順位の高いプレイヤーがいない場合(1位)でも、 自分より順位の低いプレイヤーに挑み勝利することで、報酬を得ることが可能である。 闘技場との相違点シーズンという概念がある。シーズン終了時の最終順位により「シーズン順位報酬」に従った追加報酬が配布される。順位報酬には、臨界強化で必要だが入手しづらい活性化装置が含まれる。 シーズンごとに順位等がリセットされる。闘技場ではリセットの概念がなく、戦力の高い引退者が長期間にわたり高い順位に居座る問題があったが、その問題が解消された。 クロスサーバコンテンツであり、自身と異なるサーバの相手と戦うことができる。リセマラや引退者の都合上、各サーバは高々数百人程度のアクティブ人数しかいないため、闘技場では自身と近い戦力の相手が少ない問題が見えていたが、クロスサーバ化により、その問題がおおよそ解消された。 また、シーズンの概念により状況リセットされることから、(運営側次第ではあるが)クロスサーバの範囲がシーズン単位で細かく見直され、引退者の発生による「自身と近い戦力の相手が少ない問題」が軽減されることが想定される。 3編成を構築する必要がある。3編成においては、進化体・超越古物・源質獣を共用することはできない。メインの編成と無関係に、本コンテンツ専用の小隊編成を編成できる。このため、光耀祭の予選や瞬間作戦で問題視された、他コンテンツを進めるための小隊編成が影響する問題が解消される。 環境の変化により使えなくなった進化体や小隊編成を、改めて利用できるようになる。 3戦中2勝すればよいので、1戦分は試験的な編成やファンデッキ編成など、敗北前提での小隊を編成することができる。 3編成をしっかり準備することは不可能であり、高難易度コンテンツと思われがちだが、PvPコンテンツであることを考慮すると、周囲のメンバーは同様に3編成をしっかり準備できていないため、コンテンツ難易度はそれほど高くない点に留意する。 闘技場と比べて報酬が見直されている。解構装置や活性化装置の追加のみならず、その他のランダム報酬も数量等改善されており、プレイのモチベーションは従来より高く保てると考えられる。 戦歴を確認できない。順位が下がった場合に「いつ、誰に、どうやって敗北したか」の情報が見えないため、同じ相手に連続で攻撃してもノーマナー行為を疑われないメリットが生まれる。 その他万事屋のバージョンアップにより、闘技場のプレイはある程度お任せとすることが可能。本コンテンツの追加によるプレイ時間総量は、アップデート前とそれほど変わらないと言ってよい。 獣王ショップ 調達部(メイン画面左上、プレイヤーアイコン直下の鞄アイコン)、あるいは、闘技場の王(左側の買い物カートアイコン)より入れるコンテンツ。 闘技場の王をプレイすることにより得られた「獣王ポイント」を消費して報酬と交換する。 常駐購入:鑑定申請書(シーズン毎リセット)、解構装置(毎日リセット)、活性化装置(シーズン毎リセット)を入手する。ポイントが余れば古物硅結晶に手を出しても良い。特に活性化装置の入手方法は限られているため、本コンテンツの活用が必須。 実績:闘技場の王の順位により得られる報酬。鑑定申請書、解構装置、活性化装置から成る。 シーズンリセットには影響されない。したがって、生涯で1回とった実績報酬は2度と得られない。各シーズン開始後数時間以内には戦力ベースで順位がほぼ確定することから、比較的戦力の小さい状況で実績報酬を得るためには、各シーズン開始直後に1位を狙う、いわゆるスタートダッシュと呼ばれる行動のが唯一の方法論と考えられる。以下は詳細となるが、前述の 闘技場の王 のクリアノウハウとなる。前シーズンの間に10枚程度の招待券を確保しておく。異極石取引(ホーム>人気商品)にて毎日15枚まで購入できるが、各日の1枚目であれば石10で購入できるので、10日ほど掛けて買いためるとよい。 前シーズンの最終日までに、最適な編成を整えておく。何度か対プレイヤー戦を行うリスクはあるが、編成を見直す時間はない。 当日、一切の遅れなく0 00から開始し、12~15戦程度を、演出込みで4分以内での完了を目指す。招待券の使用は1回きり、10枚をいっぺんに使うことが時短のため望ましい。編集者は13戦を4 08で行い招待券使用を4回行ったが、途中で対プレイヤー戦の回避を2回、対プレイヤー戦の実施を1回行ったので、行動最適化としては若干失敗している。 上記の通り、この「スタートダッシュ」は二度実施しても追加報酬は得られないので、一度成功したらそこまででよい。 その他 解構装置・活性化装置の入手方法としては、他に以下のような事例がある。(全事例を網羅しているわけではない) 結晶変化(臨界強化)を進めていくと、機能紹介>育成にて活性化装置を一度だけ入手できる。 時間限定支援 https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1152474339791355956 にて、異極石1000個で購入するタイミングがあった旨報告されている。 細かい表記上の注意事項として、ニュースコンテンツで時折「闘技場の王」として順位が発表されるが、2023/09/23現在では闘技場の順位であり、本項とは無関係である。(サービス開始以来、本コンテンツが存在していない頃からずっと「闘技場の王」表記であった) 臨界強化 解構装置、活性化装置を消費して、小隊編成を強化する効果を得るコンテンツ。 「結晶」と呼ばれる各々のステージに対して、以下の操作を行う。 解構装置を消費し、「変化構造」と呼ばれる、純化・固化・振動の各パネルを有効化することで、小隊編成を強化する効果を得られる。 有効化した各パネルは、位置を交換することで、形状に応じて追加ボーナスの効果を得る。 全てのパネルが有効化された状態で、活性化装置を使用して「有効化」を行うと、追加ボーナスを得て次の結晶が開放される。 変化構造の種類と効果の概要は以下の通り。結晶により効果は異なるため、都度確認を推奨する。 純化:攻撃力の増加。 固化:防御力の増加。(※編注:ここでの防御力とは、「強度」「耐性」の両方を表す) 振動:HPの増加。 結晶の種類は以下の通り。 角閃石 ベンガラ石 スピネル ジルコン 玻璃長石 グリーンアパタイト モリオン アメジスト
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注意点及びデッキ編成条件MHIゲームセンター対戦台 連戦台 大会戦 闘技場通常戦 勝ち抜き戦 闘技大会戦 裏闘技場通常戦 勝ち抜き戦 闘技王決定戦 英雄戦(2周目以降から) 注意点及びデッキ編成条件 フールミル、フールティアスでの報酬UP有効 重要アイテム及びバトルカードは不可能 ゲームセンターの大会と闘技場の全てのバトルでは配下のカードは基本的に毎ターンHPが全回復する 1ターンで倒されない高HPのカードやダメージ半減のカードが役に立つ他、回復させなくなる猛毒を与えるカードが猛威をふるう 大会は連戦なので3つ別のデッキを組んでおくとよい リーダーカードは編成条件から除外される (攻撃力5以下条件戦でもリーダーは攻撃力不問など) 編成条件の『種族』に純が付くと、指定された種族のみを持つカードが対象になる(指定以外の種族も持つカードは対象外) MHIゲームセンター 日曜日に大会(3連戦) 勝ち抜くと翌日(2章クリアだと4章以降)購買に6種類の学生カード入荷 特に冷静な女子学生と番長女子学生が死歌相手に有用 ※3章突入で消滅なので2章までにクリアすること 対戦台 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 リュカアース 20枚デッキ 銅貨 ゲオテット 20枚デッキ 銅貨3枚 歪秤の鳥娘 20枚デッキ 銀貨2枚 インテリ学生 20枚デッキ 青竜メダル スポーツ部学生 20枚デッキ 朱雀メダル 冷静な女子学生 20枚デッキ 白虎メダル 不良女子学生 20枚デッキ 玄武メダル 樋口 海斗 20枚デッキ海斗使用不可 携帯ゲーム機Ⅱ 出現時期:鳴海が仲間になった後の自由行動時二章土曜日まで 北河 アカリ 20枚デッキアカリ使用不可 体操用ボール だの様(魔神ハイシェラ) - 気合襷 出現:アペンド01 連戦台 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 腕っ節学生 20枚デッキ あんぱん なかよし女子学生 20枚デッキ 水色栄養剤 インテリ学生 20枚デッキ 生薬・小 大会戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 冷静な女子学生 20枚デッキ 女神の雫 インテリ学生 20枚デッキ 血廉の滴 番長女子学生 20枚デッキ スノラH 闘技場 ルートによるが4章から闘技場が出現 天使√で学園で『闘技場入会証』を取り忘れても、4章のサラミス骨港南部にて入手可能。 闘技大会戦制覇でゲーマー店員が出現、再度闘技場へ訪問すると裏闘技場に挑戦可能になる。 ターン制限戦は周回イベントon必須、各種縞パン戦は更にアダルトDVDイベントクリアが出現条件。 通常戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 磁粒歪鬼 制限なし 歴戦の指輪 悪魔キルラウグ 制限なし 砦の指輪 オストダール 制限なし スノラH 天使ナルザエル 制限なし マースティア 迎撃ユニット 制限なし マルウェンの指輪 ゲーマー店員 制限なし ゲーマー店員 フールミル不可&山札0敗北 魂の大狩人 全『天使』使用不可・『危険種』使用不可 ブルー縞パン アペンド034ターン経過で敗北 塵を掻き集めるモノ コスト2以下・『危険種』使用不可 ピンク縞パン アペンド036ターン経過で敗北 死歌で惑わすモノ 支配力1以上・『危険種』使用不可 グリーン縞パン アペンド035ターン経過で敗北 宵闇を翔ける端女 過去作カード不可・編成最大枚数15 宵闇を翔ける端女 ver2.012ターン経過で敗北 コツミヤノコトハ 過去作カード不可 コツミヤノコトハ ver2.03ターン経過で敗北 勝ち抜き戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 天使ジヴェル 制限なし 桃色のレオタード コン・エグゴル 制限なし スレッジハンマー ナトルディアス 制限なし 名刀・兼定 天使マウハザ 制限なし 瓶底眼鏡 淫魔マカト 制限なし フィギュアL 闘技大会戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 迎撃ユニット 攻撃力5以下 水色栄養剤 ラメダ=マハル 全『人間』使用不可※人間/怪物なども不可 フィギュアS 強欲の聖学者 『人間』のみ使用可 闘技王の証 フールミル不可 裏闘技場 闘技王決定戦制覇&ゲーマー店員撃破で獣耳受付嬢が出現 通常戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 私怨の亡霊 『天使・悪魔』使用不可 軍神の指輪 融滅の譜女 城壁の指輪 コトガノ超獣種 『人間』のみ使用可 スノラH+1 試作CT兵1035号 マリアハート 死霊歪魔デールマル マルウェンの首輪 獣耳受付嬢 なし 獣耳受付嬢 フールミル不可 勝ち抜き戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 グレーターデーモン 『天使・悪魔』使用不可 携帯ゲーム機Ⅱ 力天使ワルフメイア 預言書 殺魔のオドリコ 『人間』のみ使用可 聖なる腕輪 冥府のテングサマ Sミスリア鋼 告死悪魔ベルサール フィギュアM 闘技王決定戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 大天使ラメダ=アクト コスト3以下 フィギュアV 厳つい店員 『天使・悪魔』のみ使用可※種族が天使、悪魔、天使/悪魔 厳つい店員 フールミル不可 栄傑の黒騎士 HP10以下 会員証 フールミル不可 英雄戦(2周目以降から) 獣耳受付嬢を撃破後、店で英雄戦チケットを購入すると挑戦可能になる。 英雄戦はリーダー固定 フールミル、フールティアスでの報酬UPも不可能 複数の編成条件を組み合わせてデッキを作って置くと便利 【人間使用不可】 【天使と悪魔のみ】 【人間のみ】【コスト3以下】【HP10以下】 英雄戦は連戦ではないが天使、悪魔、怪物(無機)の3つを作り微調整していくと手間が少しはぶける 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 中級悪魔ヴァザ 攻撃力3~10 トイフチャスト フールミル不可 錬成可能アイテム 上級悪魔キノールラザ コスト4以下、『怪物』のみ使用可 銀の足枷 フールミル不可 睡魔女王シェヒラ HP3~13、『悪魔』のみ フローラル香 フールミル不可 歪魔エルンスト 支配1以下 黒のロープ フールミル不可 錬成可能アイテム 魔人ギレゼル コスト4以下、学生ヒロイン使用不可 冥界の魔槍 フールミル不可 大天使メヒーシャ HP4~9、攻撃3~9 裁きの神槍 フールミル不可 錬成可能アイテム 能天使ルファディエル 攻撃10以下、純『天使』のみ使用可 賢者の杖 フールミル不可 錬成可能アイテム 能天使ラグタス コスト4以下、『無機』のみ使用可 神聖の鈎爪 フールミル不可 錬成可能アイテム 仙崎龍司 支配1以下、攻撃8以下 二刀・我流天晴 フールミル不可 購入可能アイテム 仙崎秀哉 コスト5以下、全『人間』使用不可 エウシュリティア フールミル不可 錬成可能アイテム
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闘技場・一騎当千 MENU シングル概要 シングル上級賞品 シングルスペシャル パーティ概要 パーティスペシャル アドバイスなどあればコメントにお願いします。どの対戦でも追記可能です。 アイテム不使用、逃走不可の連続戦闘。 キャラクタークエスト序奏で仲間が揃った段階で挑戦できます。 Lvが低い場合は遠距離攻撃を多用して細かく削っていけばいいかも知れません ブレス系はジェットブーツやミスティシンボルを装備しておいた方が術を決めやすくなります △ シングル 回戦 敵名称 HP 備考 初級 参加料 500ガルド 1回戦 ビビリホッパー 11087 Lv45でも倒せる 賞金 5000ガルド 賞品 ライフボトル フレアボトル ディネイボトル (2回目以降) アップルグミ オレンジグミ ミックスグミ 2回戦 くまおやぶんX 11836 3回戦 ノックメガント 24309 中級 参加料 1000ガルド 1回戦 ダンダラチュラ 22727 ポイズンチェック 賞金 10000ガルド 賞品 ライフボトル フレアボトル ディネイボトル ヒットボトル ハードボトル クライマックスボトル (2回目以降) レモングミ パイングミ ミラクルグミ 2回戦 ヴェスディーバ 22715 ストーンチェック 3回戦 ピヨピヨヘッド 29447 対空技 連牙飛燕脚 魔神拳・竜牙など 上級 参加料 2000ガルド 1回戦 ジュモクガメ 32729 賞金 30000ガルド 賞品 ▽下記参照 (2回目以降) ミックスグミ ミラクルグミ ホタテグミ ライフボトル リキュールボトル シェルボトル 2回戦 わかめあんこう 58257 下記参照 称号 ▽下記参照 3回戦 ストームドラゴン 52029 下記参照 敵、参加料、中級までの賞金・賞品、2回目以降の賞品は全キャラ共通です。 ブレス系VSわかめあんこう 触覚攻撃をされたら壷、ハンマー、シャボンは1度攻撃入れてガード 警告無しの弾吐き攻撃をガードしたら、壷、ハンマーは2度攻撃いれてガード、シャボンは1度攻撃してガード 警告がでたら、とりあえず背後に回り 弾吐き攻撃のようなら背後から攻撃入れれるだけ入れる 地面ぐらぐら揺らすやつなら間合いをあけて回避、魔法でも唱えて遊ぶ ブレス系VSストームドラゴン AIう○こなので常に背後から攻撃するようにすれば余裕 ドラゴンと正面と向かい合ったら、背後に回るの繰り返しで攻撃を空振りさせてから攻撃する ドラゴンブレスは懐に潜り込んでしまえば喰らうことはないが 自分が攻撃した後の隙を考えるとめんどくさいが、一度背後に回って攻撃しておこう (某掲示板より) △上に戻る △ 名前 賞品 称号 シ ン グ ル 上 級 賞 品 セネル マム・ペイン 光速の拳 クロエ ゴールドアーマー ソウルエッジ ジェイ ニンジャの覆面 殺し屋ジェイ モーゼス グーングニル ケンカ上等 ウィル ミョルニル インテリチャンプ ノーマ ゴールドストロー バブルマスター グリューネ パープルフード 女王様 シャーリィ シャーマンドレス 怒りのメルネス △上に戻る △ 参加料/賞金など 敵名称 HP 備考 シ ン グ ル ス ペ シ ャ ル 参加料 無料 ミミー 61255 魔神パン パン破斬 昇パン パン沙雨 絢パン 魔神パン・絢パン 紫電パン影刃 パン邀撃 昇パン神風閃 幻晶パン 賞金 500000ガルド (50万) 賞品 ヘブンズクロー 一人だけでも上級を優勝すればチャレンジ可能になる。 一度勝利すると、二度と挑戦できない。 (なるさんのアドバイス) 闘技場シングルスペシャルのミミー戦はクロエでノーダメージでクリア可能です。 やり方ですが、まずクロエの我流奥技に束縛か凍結の追加効果付けて技にセ ットします。あとはミミーが攻撃してきたら我流奥技使ってカウンターして束縛か 凍結したら殴るの繰り返しです。 装備は、イクストリームとフェアリーリングがオススメです。 △上に戻る △ パーティ 追加効果 説明 価格 取得法 初級 参加料 1000ガルド 1回戦 サンドリザード×3 10434 Lv45でも倒せる 賞金 10000ガルド 賞品 ライフボトル×2 フレアボトル×2 ディネイボトル×2 (2回目以降) アップルグミ×2 オレンジグミ×2 ミックスグミ×2 2回戦 ブルーガルフ×2 17754 フィンクス 17754 3回戦 ゲルウレスソード 12869 ゲルウレスシールド 12869 メガント 24309 中級 参加料 2000ガルド 1回戦 ホッパー 17562 ポイズンチェック 賞金 20000ガルド ホバフライ 20661 賞品 ライフボトル×3 フレアボトル×3 ディネイボトル×3 ヒットボトル×3 ハードボトル×3 クライマックスボトル×3 (2回目以降) レモン×3 パイン×3 ミラクル×3 2回戦 やきエレンギ×2 21633 ケスエレメント 21633 ヴェスエレメント 21633 3回戦 ピヨピヨ×3 16989 でんきあんこう 38508 1回戦 メンバーをセネ、クー、ジェイ、ウィル。ウィルの技をファーストエイドとリカバー以外封印。 セネルで通常×3→輪舞旋風ではめてホバフライを相手にして、ホッパーはクロエとジェイに任す。 ウィルは勝手にファーストエイド唱えてくれる。(某掲示板より) 上級 参加料 3000ガルド 1回戦 ライトニングベア 42548 ゴクラクヘッド 42548 賞金 60000ガルド マンドレイク 32729 賞品 イクストリーム エリクシール (2回目以降) ミックスグミ×4 ミラクルグミ×4 ホタテグミ×4 ライフボトル×4 リキュールボトル×4 シェルボトル×4 2回戦 エル=アイス 23988 エル=チャーム 23988 エル=プレーン 23988 3回戦 シシマイゲート 64589 イシアタマホッパー 30500 △上に戻る △ 参加料/賞金など 敵名称 HP 備考 パ | テ ィ ス ペ シ ャ ル 参加料 無料 カーチス 75687 フェロモンダンス スピンキック 賞金 1000000ガルド (100万) イザベラ 60765 賞品 クローナシンボル パーティ上級を優勝すればチャレンジ可能になる。 一度勝利すると、二度と挑戦できない。 △上に戻る
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なりきり士 なりきり士説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 なりきり士 防御属性 無 耐性 - 弱点 - あらゆる姿に「なりきる」ことで、人々を助ける職業 入手方法 最初から 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・平手打ち 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数1オイタはゆるさないよ! スキル 名称 効果 マジックガード □+↓でマジックガードを使え、術ダメージが1/4になる。押し続けるとEBGを消費しつつ持続、10%以下で消滅する リカバリング ダウン着地の前に□ボタンを押すと空中で耐性を立て直し再度行動が可能な状態になる
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闘技場ランク4 獣人(カウンターマニヤ) カウンターで4回攻撃/HPは低い ダメージを受けるとランカーダンス(超高威力)→氷魔法→ランカー→雷魔法で反撃カウンター発動後は何もしないっぽい 回避100%+氷雷レジ重視+ロリレジスト+スライトD+フェイルオーバー(耐え抜く自信がない場合)+防御で。 ガンナー(乱射男) 二回行動/速い/行動の周期性強し/正統派強敵 各種銃技、3ターン毎にグロ同人ピンチになるとグロ同人の次のターンに超トラップ(全体高威力物理+状態異常) 回避100%+闇レジ重視で ロリコン以外も回避重視がよさげ ジジイ(反則ジジイ) 弱点:炎/遅い/汚い 炎氷雷風属性全体魔法ピンチになるとハメ殺しイカ4体召喚、蘇るおっさん 回避100%+各種レジ重視で だるおとジジイは素早さ重視がいいのかもハメ殺しイカを普通に倒せる位の強さがあれば回避100%は不要イカを呼んだ後は全体攻撃でジジイに攻撃しつつイカを一掃するといい感じイカを呼んだ後は攻撃魔法してこないのでロリシールドで トランス護衛も有効Ver23.2ではイカを呼んだ後も攻撃魔法をしてくるので、ジジイがいる間はシールドやトランスは危険。 斧戦士(ファゾウス) 堅い/遅い/物理中心、魔法は弱め ウィールドアクス(全体物理2発)、ディザストラスアクス(単体高威力物理)、疲労の津波(氷魔法)、愚者の呪縛(状態異常?)ピンチになると武者フィールド(魔法禁止) 回避100%+氷レジ重視で スリップが効いたりするのでわりと楽スリップ状態にして敵のHPを1(スリップ効果が出なくなるまで)にする。 人形(破滅の人形) 弱点:氷/二回行動/MP低い? 2ターン目から破滅の笑い(全体超高威力魔法)、物理攻撃 しんどい、スリップ有効 その他の状態異常は効かない 破滅の笑いを食らうとほぼ全滅確定ジェラシースナイプ+高血圧斬りで器用さを下げまくると破滅の笑いを封じられるっぽい。あとはトランス護衛でまたは、スリップとしんどい状態にさせて、2ターン目に幼女監禁でロリ同人連打。
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スタークローク(すたーくろーく) 概要 ファンタジアから登場したクローク系の体防具。 かなり上位のポジション。 登場作品 + 目次 ファンタジア未識別 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア レジェンディア なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 時折星のような輝きを見せる魔力のこもった衣 服の一種。防御力+55、水、無属性耐性+50%。 未識別のものを未来アルヴァニスタ港で拾える他、識別済みのものをヴォルト戦後のイベントと闘技場で8回優勝した際の賞品として入手できる。 ミントとクラース、ロディにとっては文句なしの最強防具で、耐性が異なるウィッチドレスを装備できるアーチェもこちらも選択肢に入る一級品。 何より一つ目と二つ目の入手タイミングがやたらと早いので、使用期間も長い。 分類 服 備考 非売品 防御力 55 回避 0 特殊効果 - 耐性 無・水+50% 買値 - 売値 450000 装備者 ミント・クラース・アーチェ・ロディ 入手方法 拾 未来アルヴァニスタ港 イ 未来ヴォルトの洞窟未来ユークリッド闘技場:優勝8回目の賞品 未識別 入手方法 拾 未来氷の洞窟未来炎の塔(×2)未来ダオス城未来トレントの森深部 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+146。 ダイクロフトで拾える。 最強の鎧になるキャラが4人(バグも含めると5人)もいるが、残念ながら1品物である。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 146 回避 0 耐性 - 特殊効果 - 買値 - 売値 112500 装備者 チェルシー・ルーティ・フィリア・ジョニー・リリス 入手方法 拾 ダイクロフト ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 チェルシー、ルーティ用の体防具、クロークの一種。 防御+96、術防御+136、回避+152、体力+89で地属性軽減と命中+20の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 最強だった原作から一転して中堅防具になってしまった・・・ 防御 96 術防 136 回避 152 体力 89 買値 - 売値 - 特殊効果 地属性軽減命中+20 装備者 チェルシー・ルーティ 入手方法 リ 防具: ▲ エターニア 作中説明 クロークの一種。防御力+40、知力+3、元属性耐性+10%。 ネレイドの迷宮第4層のボス撃破時に入手できる。 分類 クローク 備考 一品物 防御力 40 回避 0 買値 - 売値 72000 耐性 元+10% 特殊効果 知力+3 装備者 ファラ・メルディ・チャット 入手方法 イ ネレイドの迷宮第4層 ▲ シンフォニア 作中説明 クロークの一種。ジーニアス専用。 防御力+60、火属性耐性+2(半減)。 ファラ・エルステッドが落とす。 分類 クローク 備考 一品物 防御力 60 属性 火+2 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ジーニアス 入手方法 落 ファラ・エルステッド ▲ レジェンディア 作中説明 クロークの一種。防御力+50で一定時間ごとにTPを回復する特殊効果を持つ。 合成で作成できる。 分類 クローク 防御力 50 買値 - 売値 1 特殊効果 一定時間ごとにTP回復 装備者 ノーマ・グリューネ・シャーリィ 入手方法 合 ウィッチドレスマントパイングミホーリィボトルユニコーンの角 ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 クロークの一種。物理防御力+89、術防御力+96、詠唱速度+3。 AC.4408のナム孤島の店で84000ガルドで買える。 No. 037 分類 クローク 物防 89 術防 96 敏捷 0 属性 - 買値 84000 売値 42000 特殊効果 詠唱速度+3 装備者 ディオ盗術系・アサシン・忍術系・獣操系・精霊系・降魔術士クラースすず 入手方法 店 AC.4408ナム孤島 ▲ 関連リンク 関連品 ウィッチドレス ▲ ネタ 名前は「星のクローク」という意味。 ▲
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX まとめwiki ※携帯から見ている方はこちらへ→メニュー 真実と向き合うRPG PSP用UMD 2010年8月5日発売 5,480円 (税込) 1人用 CERO B セーブデータ 544KB ネットワーク対応 なし なりダンX公式サイト テイルズチャンネル 本スレ:テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX-39 なりきりダンジョンX 攻略・交流掲示板 検索
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[部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm 体重:39kg(自称。本当は41kg) 声優:かない みか 称号:マジックユーザー クレスの友人であるハーフエルフの少女。 明るく活発な性格で、ちょっと惚れっぽい性格。 ロゼット村ではクレス達と共にギルドに所属していた。 ほうきで空を飛び、攻撃魔法を得意としている。 魔術(ak) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 対象となる敵に向かって氷の針を飛ばす術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 グレイブ 7 地 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 ファイアストーム 15 火 625(125×5) 中級術 対象の周囲に熱風と炎を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ロックマウンテン 34 土 1230(205×6) 中級術 対象の頭上に複数の岩の塊を落下させる術推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 29 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 対象を上空へ吹き飛ばす魔法陣を発生させる術ダウン効果推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 ゴッドブレス 44 風 2370(2370×1) 上級術 天空に魔方陣を紡ぎ、強大な風の力を呼び込む術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 大洪水を発生させる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ、大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術IやVのような狭範囲集中型推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術アーチェの秘奥義的存在の魔術ダウン効果推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 前作から削除された魔術一覧 ストーム、テンペスト、メイルストローム、アースクェイク 立ち回り(ak) 移動方法が特殊で空を飛んでいるので雑魚の通常攻撃を食らいにくい。操作キャラにし箒で空を飛ぶことから高低好きな位置をとれる事を利用し限界まで上にあげ詠唱を連発すると軽量級モンスターの攻撃は完全に当たらない。また、敵のトラクタービームで高く飛ばされた時に、一番高い所で受身を取ると、通常操作では上昇できない程の高位置で展開できる(頭から上が画面から見えなくなる)。 軽量級以外の敵に関してもターゲットにならない位置をとりやすい。 ただしAIに操作を任せるとわざわざ下に降りて来ることが多く、空を飛んでいるメリットが薄くなる為注意が必要。 以上から生存率・詠唱成功率が他キャラを寄せ付けない強みになり、高Lvな敵に対して味方を壁にして詠唱連発で倒すキラーになる。 一対多でも逃げながら低レベル魔法のヒットアンドアウェイで粘り勝つ。 弱点は飛行型モンスターと詠唱を行う相手で高低のメリットが消えてしまう。 終盤は詠唱短縮装備で固めて上空からタイダルウェイブ連発でゲージを貯め、OVL中にビッグバン連発という戦法が強い。闘技場の歴代PT戦でも役立つ戦法。タイダルウェイブ詠唱中にターゲット切り替えを用いてなるべく複数に当て、ゲージを素早く貯めよう。 アーチェの魔術はかなり強力なのでLvさえ上げれば後半でも活躍できるだろう。惜しむらくは秘奥義と回復術が使えないことか…。 成長率(ak) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 187 29 31 119 124 113 45 1327 289 64 62 233 257 148 50 1465 301 69 66 249 276 153 60 1742 322 79 75 281 315 163 80 2295 362 99 92 346 391 182 100 2849 398 119 109 412 467 202 150 4232 485 169 153 574 658 251 250 7000 650 270 240 900 1040 350 戦闘台詞(ak) 戦闘開始 「行くよぉ!」 被ダメージ 「ひゃあっ」「いやぁ!」 戦闘不能 「もぉ、ダメぇ~」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「超本気出しちゃうんだから!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、やっちゃいましたー!」「ばっちりじゃん!」 戦闘勝利(普通) 「よっしゃー!」「この調子で行こうねっ」 戦闘勝利(辛勝) 「いった~い!」「疲れた~」 敵対時戦闘開始 「ど~んとかかって来なさい!」
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血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアを舞台となるため、本編となるステージです。 前マップで心強かった初期装備がガラクタに変わるため、装備変更が重要でした。 また、このマップより多くの依代が解放され、「コンファイン戦争」も起りました。 敵パーティーも連携しだすので、敵もかなり強力になっています。 ボス「ネクラマンサー」がストーキングしてきて、何度も衝突します。彼との対決がメインストーリーとなっています。 死民骸路 第7回更新にて挑戦。 ザコ戦 音がする。無数の音だ。 がしゃがしゃ。べたりべたり。 叩くのは革の靴ではない。 叩くのは皮の靴だった。 それは無数にひきずられる、死肉の足音だ。 いきなり(世界観が)ヘヴィです。 ザコ敵がザコと言えないほど強力に。全滅パーティーも発生しました。ぶらり幻創ハリセンボンの魔法スキルがほとんど致命傷です。 バッドアチャーの連携射撃が乗ると、あらゆる攻撃が危険に。 アンデッドキャラクターは「死に損なった!」で復活するため、しぶといです。 ボス「ソウルイーター(イート君)」 召喚士はどこへともなく歩いていきます。その先に、とても顔色の悪い男がいました。 ネクラマンサー「誰ですか貴女は……ここは関係者以外立ち入り禁……銀髪ッ!?」 男は召喚士の方を見て露骨にうろたえます。 ネクラマンサー「しかもその目は……まさか例の……。いや、ありえない、銀髪赤目なんて厨設定、いくらでもありふれているですよ……いや、万が一と言うこと もありますし」 召喚士「何をぶつぶつ言っているのかしら」 戦場アナ「なるほど。よく分からないですけど、アレを壊せばいいんですね」 ネクラマンサー「いきなり殺しにきますかッ!?」 この後、主に前衛を苦しめるアビリティ「ソウルスティール」が初登場。わりとしゃれにならない数を沈めてきます。 戦闘終了後、ネクラマンサーは逃亡。 威恋の広場 第8~9回更新にて挑戦。 ザコ戦 闘技場といえど癒しの場所はあった。 今は見るかげもなく、ただ腐臭が漂う場所。 血煙が蹂躙する威恋の広場。 ボス「リビングデッド(リビン君)」 ネクラマンサー「よく来ましたね召喚士……と仲間達。この先は通せませんよ」 召喚士「あら。戦う気?」 ネクラマンサー「当然です。そういう命令ですから」 召喚士「ふうん。みじめに尻尾を巻いて逃げ出すなら、見逃してあげるけど?」 ネクラマンサー「ふ……ふっふっ。その手には乗りません。前回は虚を突かれたので慌てていましたが。今回は準備万端で迎え撃つ気満々です」 ネクラマンサー「リビン君、出番だッ! この銀髪女とエトセトラをやっつけてしまえ!」 ネクラマンサー「そのうちに僕は逃げる!」 戦場アナ「結局逃げるんですか」 今回のボスキャラはガチガチの肉弾型。攻撃力が非常に高いです。 8回更新ではとうとう召喚士パーティーが全滅(召喚士以外が全滅すると、敗北扱い)しました。 ボスを倒すと…… 戦場アナ「なんだか誰かに見られているような」 召喚士「気のせいじゃないかしら。ここにいたいなら、置いていくわよ」 戦場アナ「ちょ。待って下さいよー」 戦場アナは辺りを見回しました。誰もいないことを確認すると、召喚士の後を追いかけていきました。 ふわふわした物体「……」 誰かがついてきます。 禍面撫倒会 第10~14回更新にて挑戦。 ザコ戦 元々は栄えた町だった。 その地下に無数の死体があった。 屍が町を支えていた。 誰がそれを踏みつけたのか。 ボス「ネクラマンサー」 ネクラマンサー「うわーっ、また出たッ!?」 戦場アナ「とかいいつつ、先回りしてません?」 ネクラマンサー「な、なにを滅相もない……(視線をそらす)」 戦場アナ「追っかけとかストーカーってやつでしょうかね」 戦場アナ「用があるならもっと堂々と話しかけてくればいいのに」 序盤の難関。ネクラマンサーは初の魔法型ボス。シナリオでは弱そうなのに、通常攻撃が致命傷という無茶苦茶なキャラ。 おまけに「アニメート」で戦闘不能パーティーを復活させていきます。 後列なので攻撃が当たらず、いつまでもHPが減りません。 一緒にソウルイーターやリビングデッドが出現するのが、難易度に拍車を掛けています。 撃破すると…… 戦場アナ「死にましたか?」 ネクラマンサー「……いき、き、いき」 戦場アナ「まあ死んでも大丈夫ですよね。自分を復活させればいいだけです」 戦場アナ「召喚士さん、こいつブッころしたら、町は戻りますかね?」 戦場アナ、ひどいこと言ってます。 先を進もうとすると、ふわふわした物体が登場。 ふわふわした物体「……」 戦場アナ「あっ!」 戦場アナ「なんですか、この弱そうな奴は。前に感じた変な気配は、アナタだったんですねっ!」 戦場アナ「……ふっふっ。いかにもボコってくださいって顔をしていますね。いいでしょう、主役を勝ち取るために編み出していた、究極必殺魔法の実験台にしてやるわーーーー!」 なんという死亡フラグ。 生者撲滅公園 第15回更新にて挑戦。 ザコ戦 道を歩けば無数の死体があった。 古い死体ばかりだった。 新しい死体は見あたらない。 それらはすべて、死体ではなかったからだ。 ネクラマンサーが退場したせいか、アンデッドが姿を消し、剣闘士が登場。あまり強くありません。 ボス「紅剣を持った青年」 道を歩いていると、紅色の剣を背負った青年がいました。真っ黒なマントに身を包んだ冒険者風の男です。 その腰には赤い髪の、派手なドレスの女の子がしがみついています。 紅剣を持った青年と灼剣シイが登場。 紅剣を持った青年「よぉ。順調に攻略が進んでいるようだな。」 召喚士「どちらかしら」 紅剣を持った青年「つれねーな。ま、いいけどよ」 ~ 紅剣を持った青年「そんなもんだ。俺の名前は……」 召喚士「そんなことはどうでもいいわ。私たちは忙しいの。そこどいてくれるかしら?」 両者共に気安いです。 青年に魔法攻撃をすると霧散してしまいます。カウンター「叛魔剣」と「叛魔剣・殺界の紅」はαテストプレイでは猛威を振るいましたが……今回はあっさりと撃沈。 どさくさに紛れて「自分探し中のふわふわ」も敵に混じっていました。 撃破すると…… 紅剣を持った青年「とりあえず『彼女』から、一戦しろとのお達しだったんでな。義理は果たしただろ。俺らは退くことにすんぜ」 召喚士「いいのかしら。命令違反じゃないの?」 紅剣を持った青年「別に『勝ってこい』とは言われてないんだぜ。まあ、次に会うときはもうちょっと真面目に相手させてもらうがな」 紅剣を持った青年「ああそれから。ここから先は、血の気の多い奴らが暴れ回ってる。顔に傷をつけられないように気をつけな」 あっさり帰ってしまいます。 狂蘭闘技場 第16回更新にて挑戦。 ザコ戦 狂う。乱れる。 熱い華が今は昔、この町に咲いていた。 今は無為なる命と無為なる戦いしか残されていない。 ボス「商人トレハ」 召喚士「現状の戦力だと、私たちはちっぽけな反抗勢力に過ぎないわね。アイツについている方がが利口ってもんでしょ」 戦場アナ「先が不安ですね~」 商人トレハ「助けが必要のようですわね!」 戦場アナ「だれですかっ!?」 戦場アナ達が振り向くと、一人の女の子が立っていました。橙色の髪をしています。 複雑な紋様が刺繍されたローブを着て、色とりどりのアクセサリーで着飾っています。背中には大きなリュック?が背負われています。 戦場アナ「なんですか、この全身宝石箱みたいなヒトは……」 戦力不足の召喚士パーティーにきゅうきょ助っ人が! あまり関係ないですが…… 商人トレハ「わたくしの名前は商人トレハ。宝石や魔石なんとかなどを取り扱ってますわっ!」 こんなこと言っているわりに、本人は魔石持ってません(ムウイベント参照)。 戦場アナ「なんかまた、ウザそうなのが出てきましたね~。どうします、召喚士さん?」 召喚士「そうね……」 ベテラン剣闘士「来たぞ、例の銀髪だー!」 召喚士が考え込んでいると、別の闘士達が集まってきました 商人トレハ「これは好機。さっそく、わたくしの力を見せる機会──」 ベテラン剣闘士「おっ。嬢ちゃんもソイツを捕まえに来たのか。いいぜ、一緒に戦うか!」 商人トレハ「あれ?」 召喚士「やれやれ。とりあえずまとめて倒してから考えるわね」 商人トレハ「あれ?あれ?」 なぜか敵に回る羽目に。 商人トレハはいままでのボスとは次元が異なる強さでした。 撃破すると。 商人トレハ「あんまりですわ、全力で叩いていくなんて……」 ~ 商人トレハ「しくしく……アレを連れてくるべきでしたかしら」 戦場アナ「なんか言ってますね」 アレってなんでしょう。 王者の礎 第17回更新にて挑戦。 ザコ戦 その昔、闘技場には赤く輝く剣が頂かれていたという。 最強。 剣を携えるものはその名を背負った。 最強。 剣を携えるものはその名のために、無数を屠る。 わくわくハリセンボンランド!!ズラーーーっと並ぶハリセンボンが壮観です。 ボス「必死ネクラマンサー」 ネクラマンサー「ふ、ふっふっ……魔宝はもうありませんよ」 戦場アナ「ネクラさん!」 ネクラマンサー「召喚士、貴女が来る前に魔宝を壊しておこうと思ったのですが、僕が来たときには無かったのです」 ようやく一つ目の魔宝をゲットと思いきや、魔宝はどこにもありませんでした。 残ったネクラマンサーはこちらに最後の戦いを挑んできました。 ネクラマンサーの身体から、不思議な気配を感じます。それは強大で、辺りを腐敗させていきます 召喚士「……アイツめ。こいつの身体を媒体に、封印をかけていたわね」 珍しく、召喚士が不機嫌な表情を見せます。 前回は苦戦しましたが、今回はあっけなく追い詰められます。 前マップ同様に召喚士の「現神魔法・常闇の翼」でとどめが刺されました。 召喚士「何か言い残す事はあるかしら」 ネクラマンサー「……僕も貴女の助けがしたかった」 召喚士「……」 召喚士「わかったわ。その願い、聞き届けてあげましょう」 召喚士が手をかざすと、ネクラマンサーの身体がボロボロに崩れていきます。 それと同時に身体全体がほのかに光り、ひとつの球体のようになります。球体は浮遊して、召喚士の手に収まりました。 それは彼の魂と呼べるものでした。 戦場アナ「わぁっ!? 召喚士さん、なにやっているんですか! 壊しちゃってますよ!」 召喚士「何って。彼の身体はとうの昔に死んでいたのよ。ただ単に、魔法で生きているように見せかけていただけ。それを無くせば崩れるわ」 戦場アナ「崩れるって……。ど、どうするんですか、それ……」 召喚士「依代にするのよ。彼の記憶は殆ど無いけど、魔石で身体を補えば使い物になるはずよ」 戦場アナ「……なるんですか?」 召喚士「ええ。ついてきたいと言っているんだから、それは聞いてあげるつもり」 力を与えられた反動か、ネクラマンサーはそのまま崩れ落ちます。ネクラマンサーのクラス名は「宮廷魔術師の生存者」。意味深です。 以後、宮廷魔術師系のクラスがコンファインできるようになりました。アビリティが特殊です。 戦場アナ「消えちゃいましたね。ネクラさん」 召喚士「そうね」 戦場アナ「なんだか召喚士さんの事を知ってそうな台詞がありましたけど、知り合いですか?」 召喚士「さあね。大方、手配書でも見たんじゃないかしら。私の首には、相当な賞金が掛かっているみたいだから」 召喚士はそっけないようですが、現神魔法発動時に、 召喚士「さようなら……クラム」 赤の魔宝も獲得できませんでした。 戦場アナ「そういえば、結局、魔宝をゲットできなかったわけですか。どうするんでしょ」 召喚士「放っておきましょ。だいたい検討はつくし、放っておいても向こうからやってくるわ」 いくつか謎を作ったまま、攻略は怪鳥平原に移されます。
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神前闘技場 Dolls コピウエ あなた、だれ? 自分が何者か、わかる? わたしは、だれ? わたしが何者か、わかる? ドールズですよね ドールズの見習い"だった" 全然わかりません わたしはシャドルーという組織に 洗脳され、ドールズ見習いをしていた。 それだけわかる。 ドールズじゃなくなった今 わたしは何者なの……。 あなたの旅する目的は 「強さを求めて」だっけ? わたしの旅に出たいの。 「自分を探すため」にね。 でも、どこに行くべきか どこに行きたいのか、まったくわからないの。 かつては空を自由に 飛び回っていたはずなのに 鳥籠にいた時間が長すぎて 拾い空に恐怖さえ感じるわ。 だから、この洗脳ヘッドギアの閉塞感に 安心してしまうの。皮肉よね。 彷徨っていたらメープルに 出会ったの。 彼女が何者かわからないけれど 唯一心が動く存在。 彼女となら 旅に出られる気がする。 Dolls メープル お疲れ様です! お水ですか?タオルですか? ………… 間違えた! もうお世話係じゃないんだった。 えーっと、なんの話か ちんぷんかんぷんよね。 あたしはね、ドールズっていう ベガ親衛隊の見習いだったの。 洗脳されていたあたしは、親衛隊を目指して 毎日懸命に働き、鍛錬を積んでいたわ。 普通の女の子が青春を謳歌している間に、ね。 ……やだ、そんな顔しないで! あたしはもう自由なんだから! これから失われた青春を 取り戻していくのよー! シャドルーを探るだなんて あなた怖いもの知らずね! 協力してあげたいけど、デルタレッドの方に あまり話すなと言われているの。 それに、あたしは所詮見習いだから 詳しいことはなにも知らないわよ! あたしたち見習いはね、基地の警備や 幹部のお世話をしながら 中級、上級ドールズを目指して 日々鍛錬を積んでいたの。 その先にいる親衛隊たちは みんなの憧れだったけれど 彼女たちもまた、あたしたちと同じ 哀れな人形だったのよね……。 さーて、青春を取り戻す旅は どこから始めようかなー! やっぱりメトロシティで都会を満喫? それとも壮大な自然に抱かれる? あーん! どれも魅力的すぎて 最初の一歩を踏み出せないー! アザム ああ、アバターさん。 若との一件ではお世話をかけましたな。 今後とも若のことを お頼み申しますぞ。 これはアバターさん 何かご用ですかな? 話を聞かせて よろしい、何をお話ししましょうか。 特にありません そうですか。 またいつでも、お越しください。 若について 若……、ラシード様の ことですな、いやはや 高貴なる身分でありながら あれが見たい、これをしたいだのフラフラと…… 世界を見て回ることには賛成ですが 節度はわきまえていただきたいですな。 ただ、まあ……ブレない芯と 友のために闘える勇敢さをお持ちで 主として多分に魅力がございますから いつまでもお側にいたくなるのでしょうな。 ふふ、困ったお方ですよ、本当に。 アザムについて 私は、ご存知のとおり 一介の従者に過ぎません。 ……おや、従者としてではなく 私個人を知りたいと? では、私の休日の過ごし方を ご紹介しましょうか。 休日はテニスやゴルフなど スポーツを楽しんでおります。 汗をかいた後のミントティーは 爽やかで気持ちが良いのですよ。 若に勧めても、お茶よりコーヒーだ と断られてしまうのですがね。 ナイシャールについて この国は、近代化を急いて 旧きを蔑ろにする危うさがありますな。 部外者が口出すこと ではないと思いますが…… 若き王の真っすぐな心を 利用する者がいたら、見過ごすことはできまい。 ……なんて、杞憂ですかな。 なにはともあれ、若き王の 苦労は人一倍多かろう。 それを理解し、支える従者が必要不可欠…… だから私が教えに来たのです。 投げ仲間について おお、投げ仲間とは ザンギエフ氏のことですな。 私も、若き日はレスラーの顔を 持ち合わせていたゆえ 彼とは、投げ合いを通じて 多くを語ったものです。 そうそう、最近も 良い投げ手を見つけましてな。 主に振り回される従者として 想いを同じくした、オスカー殿…… その主、マノン殿こそ 私を唸らせた投げの使い手なのです。 力強くも、優美に投げる様は 主にふさわしい、実力と気品を感じました。 和正 ナイシャール美術ってのは、 なかなか素晴らしいねぇ。 ここに来るまで全然知らなかったけど、 これはちゃんと世界に知らしめるべきだよ。 ……そういうのが、できるだけ残る形で、 工事ができればいいんだけどなぁ……。 ナイシャール人というのは、実に働き者だな。 マジメだし、飲み込みも早いし、何よりみんな壮健だ。 格闘技が盛んなのと、関係があるんだろうな。 地道な努力の積み重ねの重要性をよく理解している。 こんないい人達と働けるなんて、 本当にありがたいよ。 この資材は……ええと、上だな。 じゃ、そっちに運んでおいてくれ。 ……うん? 何かご用ですか? 工事への抗議とか、そういうのはちょっと。 ウチらもただの作業員なんでね。 政府の窓口の方にお願いします……。 工事の仕事があって 雇えてもらえたのはありがたいけど…… 遺跡をガンガン削ってるのは 気がひけるよ。 ナイシャールのご先祖様 すみません…… 神前格闘大会のための試合場は とにかく急ピッチで進めてくれって…… 支援NGOの代表から 直々にお願いされたんだよ。 遺跡が見つかるたびに工事を止めてたら とてもじゃないけど間に合わなかった。 クララ 以前もここで、ペトロビッチ氏を 警護したんだけど…… そばにいたら、分かったんだけど 相当鍛えてる感じね、あれは。 正直、近接戦闘では 私より強いんじゃないかと思ったわ。 前にここで起きた テロ騒ぎについて、聞いたことある? 容疑がかけられたのが、あの ケン・マスターズだったの。 格闘やってる人だったら 知ってるでしょ? 元全米格闘チャンピオンのケンよ。 グルムェ 主は従者の鑑であり 従者もまた主の鑑であると…… うーむ、身が引き締まるなあ。 主を知りなさい。 主の家族を知りなさい。 そして友を、民を 世の中を知りなさい。 主だけを見ていては 主を支えることはできない、と…… うーむ、勉強になるなあ。 サンダー・ボーン 「サイコ何とか」って知ってるか? それに注意しろって、知り合いから言われたんだが。 知り合いは格闘家狩りにやられて、 今も入院中なんだ……。 「サイコ何とか」なぁ…… 「何とか」って何だよ!? 神前格闘大会……! 次こそは、俺も出場してやる……!! そして一気に名をあげて……! かわいいあの子と結婚するんだ……!! 俺が今回の大会で注目しているのは、 やはりリマ・ビエンだな! ナイシャールの伝統武芸「ヤーリキ」の遣い手、 との事なんだが…… このヤーリキは、かつては幻の武術と言われていてね、 はたしてどんな格闘技なのか、実に興味深いよ。 この大会は、まだ歴史も浅いが、話題性が高い。 落成式の時もけっこうニュースになってたからな。 ここで目立って、スターダムを駆け上ろうって 狙ってるヤツも多い。 今大会も、各地からかなりレベルの高いヤツが 集まってるみたいだし……要注目だな。 こんな山の上に、こんな立派な闘技場が あるなんて……なんて素晴らしいんだ。 この国の人は、格闘技の素晴らしさを、 実によく理解しているなぁ……!! この闘技場は、本当に素晴らしいな。 実に荘厳なデザインだ……! それに「神前」というだけあって、神々しさがある。 身が引き締まる思いだ。 この舞台で思う存分闘えたら、 さぞ気持ちいいだろうな……!! ジェフ ……定時連絡。現状、異常なし。 ……ふー……疲れる。 早く交代にならないかな……。 次の神前格闘大会に 支援NGO代表が来られるんで…… 警備が増援されてるんだ。 ……どうしてって? 代表のペトロビッチ氏が、反政府派に 狙われてるらしいんだ。 テロ騒ぎのときは、すごかったらしいね。 容疑者が、試合に乱入してきて ペトロビッチ氏に迫ったらしい。 裏で何があったのかしらないけど 劇的だったろうね。 俺も、その時にここの警備してれば 生で観られたのにな。 ……はい……今、不審者に話しかけられました。 はい? 大会の出場者…… これは失礼しました。 ドンマ アザム先生は、中東のほうの古い王家の方に 仕えている執事さんでね わたしたち、ナイシャール王家の使用人に 従者のあり方をレクチャーしてくれているの。 執事界では知らぬもののない アザム先生に教えてもらえるなんて! おっと、講義は撮影禁止よ。 ましてFooTubeにアップするなんて絶対ダメ! ビジンダ こういう遺跡って、一度壊してしまったら、 二度と元には戻らないのよ……。 この工事が大事なのはわかるのだけど…… 自分たちの歴史に対する経緯が足りないわよね……。 王様は、それがわかっているのかしら。 外の人のいいなりになってなければいいのだけど。 すみません、その辺はあまり 立ち入らないでもらえますか? 作業に差し障りますので……。 ……なんですか? 何か言いたいことでも? 政府からの依頼でやっている工事なんですよ? 我々に文句をいうのは筋違いでは……? ああ……ごめんなさい、ここで話しかけてくる人は、 そういう人が多いので……。 ……近代化は、この国の人にとって良い事…… だとは思うんだけど……。 ペイトン 本当なら、私がこの大会に 出るはずだったのよ……。 あそこで、格闘家狩りにさえ会わなければ……!! 無念……。 マディソン あなた知ってる? 今回の大会……裏で賭博の対象になってるウワサ。 以前から、話題になってたらしいけど……。 まぁ選手が八百長をしてるって話は聞かないから、 大会として問題ないのかもしれないけど……。 同じ格闘家としては、 あまり気持ちのいい話では無いわよね。 あら、あなた! 大会の出場者ね! ロウランドの大会、みましたよ! なかなかイイ闘いでした……! 応援してますよ!! 私がみるに、一番の実力者は ボリス・ガガーリンね。 コマンドサンボの遣い手で、 その実力は折り紙付きよ。 ロシアの軍隊格闘術・コマンドサンボは、 相手をコントロールする事に長けた格闘術で……、 ボリスは、まさにその申し子ともいうべき選手ね。 できれば闘いたくない相手だわ……。 格闘場を立派にして…… ナイシャール伝統の神前試合を 世界に中継する それって、NGO代表の ペトロビッチ氏のアイデアなんだ そうやって、無名のちっぽけな国を 世界的に有名にした すごい手腕だと思わない? 今回の大会では、 スポンサーの招待選手ってのがクセ者ね。 何しろそのスポンサーってのが、 ガチでやばい犯罪組織らしくて……、 ウワサじゃ、人体実験もしてるとか……!! ……ま、さすがにそれはないと思うけど。 ユンマーク この工事自体は、 いいモノを作ってると思うんだ……。 それが、この国の利益に繋がると いいのだけど……。 オイ、ここの仕様、どうなってる? ……って作業員じゃないのか。 おいおい、関係ないなら あんまりウロチョロしないでくれよ。 途上国を食い物にして うまい汁すってるとか言われるけど…… いや、そういうのが ちっともない、とは言わないけど…… 資本主義経済ってのは、そうやって 市場を拡大し続けるさだめだからなー