約 3,865,111 件
https://w.atwiki.jp/lovarenaa/pages/23.html
闘技場に入場(マッチング) 「戦闘」を選択 ホーム画面の左端にあるメニューから「戦闘」をクリックします。 STEP.2 ゲームモード選択 ゲームモード選択画面で「闘技場」をクリックします。 STEP.3 マッチタイプ選択 マッチタイプ選択画面で「ノーマル」をクリックします。 STEP.4 対戦人数選択 対戦人数選択画面で「7vs7」をクリックします。 アルファテストでは7vs7以外は選択できません。 STEP.5 グループ選択 グループ選択画面で「ソロ」をクリックします。 アルファテストではソロ以外は選択できません。 STEP.6 確認画面 確認画面で「完了」をクリックします。 STEP.7 マッチング状況確認 ホーム画面左メニューの「戦闘」をクリックするとマッチング状況が確認できます。また、マッチングのキャンセルも行えます。 STEP.8 マッチング完了確認 14人全員がそろったら確認ウィンドウが出ます。 対戦を始めるには、確認ウィンドウで対戦に参加するボタンを押してください。
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/103.html
サブイベント(TOP) ロンドリーネ関連を除いて、基本的にはFVE版に準拠している。 SFC版、PS版、GBA版とは異なる部分があるので注意が必要。 (特に、エルヴンボウ関連はPS版とは異なる) サブイベント(TOP)新規イベント(ロンドリーネ関連)ストーリー上の追加イベント サブイベント エクリプスと父親について 既存のサブイベント等交易品 現代石像運び 母のお見舞い アミィのプレゼント お届け物 ナイツサーベル 過去ナンシーとエルウィン クラースとミラルド ベルアダム村長とベネツィア市長 ライス転売 かけっこ(1) 石取りゲーム 友達想い サクラバのピアノ演奏 スレイヤーソード 道具屋の宝箱 冬虫夏草 月の精霊のお話 未来クレスの夢 チェスターの修行イベント 迷子捜し ユークリッド王の資金援助 闘技場 チェルシーのピアノレッスン ダオス襲来!? かけっこ(2) サクラバ五世のピアノ演奏 よーみライブ アーチェの母親 すずを仲間に 忍者の試練 GROOVYアーチェ アスカと契約 「新食堂」? ダオス城の死神 イシュタル伝説の9アイテム その他サブイベントエルヴンボウ関連 アイフリードの宝探し オーディーンと対決 モーリア坑道深部 闇の洞窟 新規イベント(ロンドリーネ関連) ストーリー上の追加イベント 現代地下墓地で初登場 過去ベネツィアで再会 過去精霊の洞窟で再会(過去アルヴァニスタの酒場でサクラバから秘密の言葉(ヨチイダ)購入後)PTに入るがノームと契約後出口で離脱(装備させていたアイテムは戻ってくる) 過去ミッドガルズ、ヴァルハラ戦役後に再会、PTイン 過去ダオス城、ダオス直前で離脱(装備させていたアイテムは戻ってくる) 未来ユークリッド、国営科学アカデミーでレアバードを見た後、屋外へ出るとドラグノフ(ロディが探している剣)を取り扱う武器商人が登場 未来ユークリッド、レアバード入手時に再会、PTイン 未来ダオス城、赤い噴水から6エリア先で「SEALEYE?」と戦闘後、永久離脱(装備させていたアイテムは戻ってくる)ダンジョン内BGMが異なるフロアにはアイテムが置かれていないので、ロディを離脱させたくないなら引き返すこと サブイベント エクリプスと父親について 1. 過去ヴァルハラ戦役後、ヴァルハラ平原を進むとイベント(ダオス城を目指せば必ず発生するようになっている) 2. 未来アルヴァニスタ城、城へ行く際にイベント 3. 未来アーリィ、宿屋へ通じる路地(町の右出口付近)に入ると、ユークリッドで会った武器商人が出てきてイベント。ドラグノフをもらうが地面に突き刺して置いていく 以上3つのイベントをクリアしていると、 4. アーリィの決戦前夜の際追加イベント発生、ドラグノフ入手 5. ドラグノフ入手後、ギースショップでテンに話しかけるとエクリプスについての会話イベント 6. その後、精霊の森の湧き水付近にある岩を調べるとイベント ※フラグの設定ミスがあるらしく、2番よりも先に3番を見たり、3番の後にいきなり6番を見ることもできるが、話の流れがおかしくなるだけなので非推奨。 既存のサブイベント等 ※全てのサブイベントは時代を移動すると消滅する 交易品 交易品名 一番高い売値の店(未来) 売値 主な入手場所 アイヴォリー 忍者の里 萬屋「くりきんとん」 48960 落:ビッグフット うきよえ 常闇の街アーリィ 武具屋「午前三時」 86445 落:クノイチ きゃらこう エルフの集落 薬屋「静寂の歌」 55845 落:キヨマサ けがわ フリーズキールの町 スーパーの食材屋 25245 隠:アイフリードの財宝 こくたん ベネツィア市 食材屋「ウォーターフロント」 43605 盗:トレント さんご オリーブヴィレッジ 薬屋(雑貨屋の左のカウンター) 37485 隠:アイフリードの財宝 しゃみせん オリーブヴィレッジ 食材店「サーロイン」 98685 盗:ニンジャマスター すいぎん ユークリッドの都 雑貨屋「ほっかむり」 61965 隠:闇の洞窟 タピストリー ユークリッドの都 雑貨屋「ほっかむり」 92565 落:ウィッチ系 だいりせき アルヴァニスタの都 道具屋「カレンダー」 74205 盗:アイスゴーレム ティーカップ エルフの集落 食材店「あかさたな」 80325 隠:闇の洞窟 とうちゅうかそう 忍者の里 萬屋「くりきんとん」 30600 宝:白樺の森 どなべ ミゲールの町 武具屋か雑貨屋(いずれも同額) 67320 隠:闇の洞窟 ※ギースショップでは最後に行った店と同じ値段で売却可 (転載元:http //www5b.biglobe.ne.jp/~minaka/tales/koueki.html) 現代 石像運び トーティス村の宿屋でおかみに話しかけると発生。 おかみの指示通りに石像を運ぶと10ガルドもらえる。 最初におかみに話しかけずに石像を運んでから話しかけるとアップルグミがもらえる。 後者のほうがお得。 森でボアを倒すとこのイベントは消滅する。 母のお見舞い クレスの家の2階にいるクレスの母・マリアのそばに行くと発生。 クレスとチェスターが家族について話す。 森でボアを倒すとこのイベントは消滅する。 アミィのプレゼント チェスターの家の2階にいるアミィに話しかけると発生。 貴重品「マスコット」を入手。 森でボアを倒すとこのイベントは消滅する。 お届け物 トーティス村の雑貨屋で主人に話しかけると発生。 主人にりんごをもらい、それをアミィに渡すとチェスターが称号「やさしいあにき」を入手する。 森でボアを倒すとこのイベントは消滅する。 ナイツサーベル トーティス村襲撃後、クレスの家の2階にナイツサーベルが刺さっている。 攻撃力が高く、その先の攻略に有効。 なお、イベントで没収されることはない(地下水路攻略後に返ってくる)。 過去 全てのイベントはトールへ行くことで消滅する。 ナンシーとエルウィン 1.ユークリッド村 宿屋付近にナンシーが、武器屋にエルウィンがいる。 ナンシーに2回話しかけて事情を聴いた後、エルウィンが武器屋から居なくなるまでイベントを進める。 2.ハーメルの町(崩壊前) 宿屋にナンシーがいる。話しかけることでベネツィアへ移動する。 このイベントは見なくても問題ない。 3.ベネツィア市 宿屋のナンシーと話をしてイベントを進めるとナンシーとエルウィンがベネツィアから居なくなる。 4.アルヴァニスタの都 道具屋にナンシーとエルウィンが居る。ドグ(エルウィン父)への口止めを頼まれる。 5.ベネツィア市 ドクに居場所を教える。 6.アルヴァニスタの都 右上の民家でドグとエルウィンが喧嘩をしている。 エルウィンに加勢をすると二人が仲直りする。 7.ベネツィア市 結婚式に参加するとミントの称号「キューピッド」と腕防具「ホワイトグローブ」が手に入る。 クラースとミラルド シルフと契約後、ユークリッドのクラースの家へ訪れると小イベント。 ベルアダム村長とベネツィア市長 ベネツィア市長からベルアダム村長の話を聞いている場合、 アーチェ加入後にベルアダム村長に話しかけると呪文書「サイクロン」を譲ってくれる。 ライス転売 アルヴァニスタの港で身なりの良い男に話すと発生。 1度だけライスを1つ100ガルドで買い取ってくれる。 15個所持していれば1500ガルドになる。 かけっこ(1) アルヴァニスタの都右方向でミニレースに参加できる。 コースを正確に覚えコースアウトしないようにして、コースをできるだけナナメ移動することで早く走れる。 勝利するとクレスの称号「マッハせいねん」と賞品を獲得。 賞品は1.さんご、2.けがわ、3.?SWORD(ロングソード)、4.?SWORD(フェイムフェイス) 3回賞品を得るとレースに参加できなくなる。 石取りゲーム アルヴァニスタ城内石取り名人に話しかけると参加できる。 最後に石を取った方が負けとなる。 コツは相手に常に4の倍数+1個の状態で石を取らせることである。 つまり5、9、13、17、21、25、29、33、37、41、45・・・と4の倍数+1の数にして 相手に取らせれば最後に石を取らせることができる。 最初の石の数が4の倍数+1ならば相手に先に取らせるようにすればいい。 1度目に勝つと「ミラクルグミ」をもらえる。 2度目も勝つと「メンタルリング」とクレスの称号「いしとりめいじん」を得る。 ちなみに未来ではボタン押しゲームとなっており、「いしとりめいじん」は手に入れられないので注意。 ※簡単な攻略方法 まず、 4の倍数+1の時に相手に石を取らせる。 この時 相手が取った数 + 自分がとる数 = 4 になるようにすればいい。従って 4 - 相手が取った数 = 自分がとる数 になる。 友達想い アルヴァニスタ城でジャミル撃破後、崩壊したハーメルの町の上方へ行くとイベント。 アーチェの称号「ともだちおもい」を入手。 サクラバのピアノ演奏 モーリア坑道入坑許可証入手後、酒場のマスターに話しかけるとサクラバの演奏を聴くことができる。 スレイヤーソード サクラバから秘密の言葉を購入後、 精霊の洞窟で正解を入力する前に「オタカラ」と入力すると、洞窟内に?SWORDの入った宝箱が配置される。 地属性がついているのでノーム戦では役に立たないが、この時期にしては強力な武器。 PS版とは異なり、過去に来た時点では扉を開けられず(合言葉も入力不可)入手できないので注意。 (これによりPS版でのいきなりスレイヤーソードを入手しての無双はできなくなっている) 道具屋の宝箱 オリーブヴィレッジの道具屋には隠し通路があり、奥に見える宝箱を入手することができる。 ただし宝箱を開けた後に代金を請求されることに注意。 「?SWORD(ムーンファルクス)」60000ガルド、「ミスリルプレート」65000ガルド、 「?CLOTH(ミスリルメッシュ)」55000ガルド、「プリティミトン」50000ガルド。 一度隠し通路に入ってから店の外へ出ると、二度と隠し通路へ入れなくなるので注意。 冬虫夏草 ダオス戦前に白樺の森に行き、「とうちゅうかそう」を入手しておくと、 ダオス戦後にとうちゅうかそうが復活している。 月の精霊のお話 アルヴァニスタ城2Fにいる兵士 モーリア坑道近くの港で海を見ている男 フレイランドの港で船の先端にいる船員 オリーブヴィレッジの食料品店にいる人 ミッドガルズ孤児院の2Fにいる女性(ダオス戦後) ベルアダム村の家の中にいるお爺さん これらの人々に順番に話しかけると、月の精霊様の話を聴くことができる。 未来 クレスの夢 ミゲール道場の受付嬢と話してからミゲールの街の宿屋に泊まるとイベント。 イベント後、称号「おうぎでんしょう」とアルベイン流最終奥義「冥空斬翔剣」習得、 条件を満たすと秘奥義「緋凰絶炎衝」「エターナルブレイド」も使えるように。 なお、チェスターの修行イベントが優先されるので見たい場合は2回泊まろう。 チェスターの修行イベント 未来の時代で宿屋に泊まると、チェスターが修行し経験値を入手する。 ミゲールの町に転移した時点で1度目、ヴォルトの洞窟へ向かう段階で2度目が可能となる。 2度目のみ、エルフの集落で起こすと内容が変化し、取得経験値も多くなる。 迷子捜し ユークリッドの都の宿屋付近に迷子(メイ)がいる。 話しかけて母親の所まで連れていくと母親からアイテムを貰える (距離が離れすぎるとメイが泣き出し、回数に応じて貰えるアイテムのランクが下がっていく) なお、未来についてからいつでも開始できるが、 母親まで1度連れて行くとイベントは再度起きない上、 すずがパーティにいるときにクリアした場合しか称号「きじょう」を取得できないので注意。 ユークリッド王の資金援助 ユークリッド城の玉座にいくと、ダオス討伐の資金として8万ガルドをもらえる。 断ってもいいことはないので素直にもらっておこう。 なお、闘技場を勝ち抜いてしまうともらえなくなるので注意。 闘技場 ユークリッド城の闘技場にて、クレス一人で8連勝+ガルフビースト戦をするイベント。 物理攻撃に耐性(30%)を持つクレイゴーレムには真空破斬、 石化光線を使ってくるバジリスクキングに関しては「リキュールボトル」で対処。 ガルフビーストに関しては未来ダオス城に突入以降になると渡り合えるようになる。 言わずもがな、過去作よりもかなり攻撃的で、地面から尖った岩の様なものを出してくる攻撃で ハメられて一気に削られるのが非常に恐ろしく、その間に気絶させられることも多いのでピヨハンがあると生存率が上がる。 ハメられる前に襲爪雷斬→襲爪千裂破でハメるとよい。 なお、試合開始前に自動で全回復するので、後はHPが一定以下まで減るだけで秘奥義の発動が可能となっており、 難易度とレベルにもよるが、秘奥義さえ当ててしまえば相手のHPを一気に何割単位で削れるため、 ピンチの時も諦める前に一発逆転を狙って見ることが肝心。 10回目に8連勝し、ガルフビーストに挑もうとすると、TODのリリス・エルロンが乱入してくる。 攻撃はサンダーソードのビームと獅吼爆雷陣の追撃が雷、その他は全て物理属性だが リリス戦ではこちらの属性耐性が弱まり、軽減・吸収が1/4(1の位切り捨て)、確率での無効化は0%になるためまともな耐性を得るのは不可能。 (ゴールドアーマーとペルシャブーツを装備しても雷10%吸収・物理30%軽減とならず、雷20%軽減・物理は耐性なしになってしまう) 耐性も火を大幅に軽減し90%の確率で無効化、雷は吸収し、それ以外も30%の確率で無効化と、可愛らしい見かけによらずかなりの強敵だが、 今作ではガルフビーストが大幅に強化されているため、ここまでこれたプレイヤーなら 使用する装備や技に大きな問題がなければ過去作ほどには苦戦することもないだろう。 連携から「獅子閃空破」や「獅子千裂破」でふっ飛ばしながら戦うと意外と倒しやすい。 どうしても勝てなければ「じゃんぱい」や「冥空斬翔剣」を使用。 勝つと「S・D」入手。 1回目 賞品:クレス称号「チャンピオン」 副賞:クレスの奥義「獅子吼破斬」 ※チャンピオンを名乗っている状態で、忍者の里のよろず屋周辺にいるおかよに話しかけると「レッドカード」を入手 2回目 副賞:特産品セット(ティーカップ、タピストリー、だいりせき) 3回目 副賞:お守りセット(ポイズンチェック、パラライチェック、ストーンチェック) 4回目 副賞:お肉セット(ポーク、ビーフ、チキン) 5回目 副賞:薬草セット(ラベンダー、セボリー、セージ、ベルベーヌ) 6回目 副賞:ボトルセット(ルーンボトル、ダークボトル、ホーリィボトル、リキュールボトル、フレアボトル、ライフボトル、パナシーアボトル) 7回目 副賞:マジカルアイテムセット(マジカルルージュ、マジカルポーチ、マジカルブルーム、マジカルリボン) 8回目 副賞:魔術師系スターアイテムセット(スタークローク、スターベレット、スターブルーム、スターメイス) 9回目 副賞:戦士系スターアイテムセット(スターグローブ、スターシールド、スターヘルム) 10回目~ 副賞:グミセット(アップルグミ、オレンジグミ、ミックスグミ、パイングミ、レモングミ、ミラクルグミ) チェルシーのピアノレッスン ベネツィア市の市長の家にいる市長の娘、チェルシーにミントがピアノを教えるイベント。 5回のレッスン+発表会で計6回街を出てチェルシーと話し、出て再び入る必要がある。 報酬は収集品「Dのちょうぞう」、ミント称号「ピアノのせんせい」。 ダオス襲来!? レアバードを手に入れてから、エターナルソードを手に入れるまでの間に ユクドラシル前に行くとマーテルと会話後、ダオスが登場する。 なお、クラースの最後の台詞はアルヴァニスタ王と謁見しているかどうかで変化する。 余談だがダオスを追っているロディがいるのにダオスはスルー…(そもそもロディが画面に映っていない) かけっこ(2) アルヴァニスタの都右方向でミニレースに参加できる。 過去よりも難易度は上がっている。 勝利するとチェスターの称号「げきマッハやろう」と賞品を獲得。 2回目に賞品を貰うと副賞として「Sフラッグ」も貰える。 サクラバ五世のピアノ演奏 アルヴァニスタの酒場でマスターに話しかけるとサクラバ五世の演奏を聴くことができる。 聴いた後に発生するフェイスチャットの内容は、過去でサクラバの演奏を聴いているかどうかで変化する。 未来ですずを仲間にした後は新曲を聴くこともできる。(旧曲に戻せなくなるので注意) よーみライブ アルヴァニスタの薬屋「どくだみ」で2001ガルド以上買い物をして「店を出る」を選択するとチケットがもらえる。 (買い物をする前から2001ガルド以上減ってなければ貰えないので同時に何かを売った場合は注意。) チケットをもらった後、一度街を出て再度入ってから冒険者ギルドに行くとよーみライブが始まりOP曲が聴ける。 ライブ後、外に出てスキットを聞けばミントの称号「うたひめ」入手。 マッハ少年レースでコースレコード40秒を切っても入手することはできるが難易度はかなり高い。 なおすずを仲間にするとイベントが消滅する(チケットがあっても発生しなくなる上、マッハ少年レースでもらえるチケットもクロノグラスに変わる)ので注意。 アーチェの母親 エルフの集落の宿屋で、主人に話しかけると「スターブルーム」と「ははのてぶくろ」がもらえる。 すずを仲間に アルヴァニスタかアーリィで忍者の里の話を聞く→トレントの森の左上から忍者の里に行く→ユークリッドの闘技場で8連勝する→銅蔵とおきよと戦う(勝敗は関係ない)→忍者の里の乱蔵に話すと加入。 余談だがこの際の闘技場の挑戦は無効扱いされるので、リリス登場のカウントには含まれない(景品もなし)。 また、すずを仲間にするとよーみライブのイベントが消滅するので、称号を集める際は先に起こしておくこと。 ちなみに、アルヴァニスタ王と謁見する前にすずを仲間にしておくと、謁見時に忍者ならではの立ち回りを披露する(台詞はなし)。 忍者の試練 すずを仲間にして乱蔵に話しかければ忍者の里の右上にある井戸に入れるようになる。 実際に試練を受けられるのは初期修得以外の忍術を修得してから(2周目以降で術・技を引き継いだ場合もどれかを覚えてこないとダメ)。 過去作よりも5人の忍者の攻撃頻度が増えており、すず自身の打たれ弱さも相まって難易度が大幅に上昇している。 未来ダオス城に入れるぐらいのレベルで最低でも「ホーリィシンボル」や「ピヨハン」はつけておきたい。 多少癖のあるすずの操作に慣れない内は、普通に戦っているとレベルを100程度まで上げてもクリアできないことも多いため、 どうしてもクリアできない場合にはひたすら「曼珠沙華」のみで攻撃し、後は敵が気絶したり、距離が大きく開いている時など、 チャンスを見計らってHPやTPの回復をしていけば、時間はかかるし非常に単調な作業になってしまうが、クリア自体はかなり楽になる。 その場合、後半の敵は倒しきる前にすずのTPの方が尽きてしまう事になると思うので、「フェアリィリング」で消費TPを抑えておくと、 TPを回復させるために大きな隙を作ってまでアイテムを使用する回数を大幅に減らせるだろう。 報酬は「にんとうくろゆり」と称号「しのび」。 GROOVYアーチェ 未来のトールの右上にある建物に入り、カウンターのロボットに話しかけ、 1の「ゲームチャンネル」を選択すると、シューティングゲーム「GROOVYアーチェ」をプレイできる。 20万点以上取ればアーチェの称号「GROOVY」が得られる。 アスカと契約 アルヴァニスタの薬屋そばにいる人から話を聞く→トールのマザーコンピュータールームで契約。 ボス戦なしで契約できる上、入手時期が早い割に強力。 「新食堂」? 北海の浸食洞に行くと食事のイベントが起こる。 1回目の食事ではアーチェ称号「××料理人」、2回目の食事ではミント称号「さいしょくけんび」入手。 ダオス城の死神 ダオス城の隠し通路を抜けた後、左の扉、左へと進んだ先の部屋に死神が隠れていて経験値を売ってくれる。 イシュタル伝説の9アイテム エクスカリバー・ゴールドアーマー・Bラインシールド・Rラインシールド・ゴールデンヘルム・ジェットブーツ・Hガントレット・ブルーキャンドル・BCロッドを全て手に入れ、 フリーズキール宿屋にいる子どもに話しかけるとクレス称号「ギルガメス」と収集品「Bのちょうぞう」入手。 どれかを売ったり捨てたりしていると入手できないので注意。 その他サブイベント エルヴンボウ関連 GBA版での追加イベント。PS版と入手法が異なる。 過去編でイベントを完了しておかないと未来編でイベントが起きない。 ※エルヴンボウはもちろん、トレントの森深部の大量の宝箱も手に入らなくなるので要注意 過去編 トレントの森で指輪を修復し、エルフの集落でアーチェと合流以降 再度エルフの集落に入る(里を追い出されたら直ぐに戻ると楽) 鍛冶屋と話す(店への移動は自動) アーシアの館に行く(イベント中、自動でエルフの集落を往復する。過去編ではここで終了) 未来編 アーシアの館でブラムバルドと話す(エルヴンボウ入手) ダオス城に一度訪れた後、チェスターにエルヴンボウを装備させてエルフの集落で鍛冶屋と話す トレントの森の石板から深部に行けるようになる。 『神聖な丸太』を入手する。なお、このダンジョンは時間経過でクラースのTPが減り続ける。TPが尽きてから回復させないと石板前に戻る。(戦闘中やメニューを開いているときを除く) スタート地点から丸太への最短距離は『右、下、右下、下、右、下、右、右、下、右下、下』トレントの森と違い、エリアはループしている。左手沿いに進めば、全てのアイテムを回収できるわけではない。 スタート地点、丸太のあるマップ以外、各マップに宝箱がある。宝箱は「ない」か「2つある」かのどちらかのみ。 リンク宝箱のため、1つだけ取ってマップを離れると、取ってない方の宝箱は消滅する。必ず2つとも取ること。 目立つ所に宝箱が1つしか置かれてない場合は、木の陰や岩の後ろなどの茂みにレアアイテムが隠されていることが多い。 レアアイテムは、他で手に入れることができる武具ばかり。逆に言うと1品物の鎧や小手の2個目はここでしか手に入らない。 アーシアの館でブラムバルドと話す(エルヴンボウ強化、一連のイベントはこれで終了) アイフリードの宝探し 未来ダオス城突入後、フリーズキールに居るグラハムに話しかけると発生。 モーリア坑道南の孤島にある「ロザニアのドレス」をグラハムに渡すとイベントは終了(イベント終了後も宝箱は拾える)。 報酬は「ステップリング」とクラース称号「トレジャーハンター」。 なお、宝のあるマップは2画面繋がっていることがあるので、入って来た出入り口以外も調べた方がいい。 木などの陰に隠れている宝箱も多い。 オーディーンと対決 「炎の塔」からワープでいつでも挑戦できるが、クレス単騎で戦うことになるので 目安は未来のダオス城の敵を難なく倒せるレベルぐらい。 オーディーンは光属性で回復、属性攻撃を50%の確率で無効化。 そのため「マサムネ」や「エターナルソード」などの無属性で攻撃する。 「ミスリルメッシュ」と「リフレクトリング×2」装備でほとんどダメージを受けないで済む(約90%無効化)。 過去作よりも攻撃頻度が増えているが、代わりに「インデグニション」等の術がかわせるので慣れれば楽。 報酬は青に「グーングニル」、赤に「Jのちょうぞう」が入っている。ヴァルキリーの勧め通りに赤から取ろう。 モーリア坑道深部 過去作よりも難易度が上がり強敵ぞろいだが、従来通り「ホーリィボトル」は入り口のところですべて壊れてしまうので 入り口のセーブポイントの直前で1個使う。それ以外はもったいないので売ってしまおう。 未来精霊の洞窟でサファイアを取っていれば地下16階でグレムリンレアーと契約できる(戦闘なし)。 地下17階のスイッチは左から1、2、3、4、2の順に押せば進める。 帰りは右から4、3、2、1、3の順に押せばいい。 画面が暗いところは「アイフリードの宝探し」をやっていれば、「ブルーキャンドル」と「グリーントーチ」が 入手出来ているはずなのでそれを使うと少しだけ明るくなります。 ワイヴァーンは「かんなづき」と「プリンセスケープ×2」を装備したすずが無敵なので単騎でも勝てます。 他のキャラはプリンセスケープ×2やリフレクトリング×2で耐性を上げておきましょう。 最深部のドワーフの神殿(宝箱がいっぱいあるところ)まで行けばとりあえずゴールです。 プルートと契約する場合は闇の洞窟からエメラルドを取って、また来よう。 プルート戦はクラースが闇で回復(または無効)するようにしたらアースクェイクしか効かなくなります。 (クラースにアメジスト、エメラルドを装備させる) 後はチェスター、アーチェ、ミントにしてクラース操作、隊列は全員左端でSTAY、クラースのみプルートの前に配置 仲間は始まったら待機してケルベロスをひたすらショートカット命令で攻撃させ、 クラース(自操作)は一人でプルートに突っ込んで闇の球に自ら当たりまくって敵の攻撃を妨害し、 ケルベロスが死んだらクラースは今まで通り、仲間は遠距離攻撃でひたすらプルートを攻撃で これで被害はほとんどなく勝てます。 プルートが詠唱しだしたらクラースの攻撃で阻止するのがコツです。 クレス操作の場合、マニュアル操作にしてプルートの炎が当たらない位置から次元斬を繰り返すのが楽。 ピンチになったらエターナルブレイドを発動。それで一気に削ることも出来、逆転も可能。 闇の洞窟 洞窟自体はアーリィの南東に存在するが、 アイフリードの宝探しで手に入る「ブルーキャンドル」「グリーントーチ」と モーリア坑道下層で手に入る「レッドランタン」がないと攻略できず、 ローンヴァレイで「アメジスト」を入手しておかないとシャドウと契約できません。 つまり「アイフリードの宝探し」と「モーリア坑道下層」を攻略する必要があります。 明かりをつける順は赤→青→緑(帰る時は逆の順で消していく)、 「4時48分に火を放て」は影を時計の針でそれっぽくみえるように移動しソーサラーリングを使いましょう。 最後のところは右下と左上のスイッチを踏んで灯りをつけ、中央にある円に入って30秒待てばOK。 後半の難易度はモーリア坑道最下層と同程度に高く、中でもストームライダーは通常の敵の中では最強と言っても過言ではなく、 最上級魔術を1秒で詠唱、麻痺と石化の状態異常攻撃、さらに瞬間移動まで使ってくるので、出てきたらタイムストップで止めること。
https://w.atwiki.jp/astlibra/pages/104.html
リスパダール城下町で花のゲートをくぐった後の右端にある建物。 1-9に到達したあたりで「闘技場の方が騒がしい」旨のメッセージがでて解放される。 内容は全てボスとのタイマン。クリアする毎に次の挑戦が解放されていく形式で、洞窟の進行度とは関係なし。 クリアできれば魔石や貴重な景品が手に入る。負けてもゲームオーバーにならないので気軽に挑戦しよう。 フォース・コイン・経験値は一切入らないので(*1)、パラメータ割り振りは幸運以外に回しておくと突破しやすくなる。 本編各章ボス達が並んでいるため、本編をプレイする予定があるならそちらを先にやるべき理由の1つ。 対戦相手 報酬 天秤の守護獣 金龍 魔石(5個) 湿地のヌシ テラベヒーモス 石の大剣 火の魔神 アグニ 魔石(5個) 蛇神 メルディーヌ 魔石(5個) 魔王 デウスエクスマキナ 魔石(5個) 操られし白い魔女 マリオネット 魔石(5個) 肉体を得たブレイン 湯のみ 紅龍 ミラバハムート 魔石(5個) 拘束具 グレイプニル 魔石(5個) 白銀 愛情 戦神 ジェラルダイン 妖刀ムラサメGROWのLOCK解除 女神 リーゼロッテ ケーリュケイオンGROWのLOCK解除 魔神 アドルファス ダークマターGROWのLOCK解除 女神 ベアトリーチェ 聖盾エルナ・サーガGROWのLOCK解除 邪竜 アルハミース 大賢者の肩ローブGROWのLOCK解除 女神 アストレイア 聖剣クトネシリカGROWのLOCK解除 マスター 宝図鑑 コンプリート後にマスターに話し掛けると「KEIZOエンブレム」を貰える。 天秤の守護獣 金龍 湿地のヌシ テラベヒーモス 火の魔神 アグニ 蛇神 メルディーヌ 魔王 デウスエクスマキナ 操られし白い魔女 マリオネット 肉体を得たブレイン 紅龍 ミラバハムート 拘束具 グレイプニル 白銀 戦神 ジェラルダイン 女神 リーゼロッテ 魔神 アドルファス 女神 ベアトリーチェ 邪竜 アルハミース 女神 アストレイア マスター 全ての闘技をクリアすると出現し、闘技場のマスターと戦えるようになる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/69.html
ナーガ大陸闘技場ルール(ver1.15) 選手側PCルール 死ぬか降参するかで負けが決まる、試合は最後の一人になるまで続けられる 【選手】は【絶対】に【観客】は何人たりとも危害を加えてはならない 分かりやすく言うが、【観客】は【観客】に危害を加えても構わない 【観客】が【選手】に危害を加えたらいけないというルールはない 全員、乱戦だから前衛扱い 戦闘中、選手同士が【手を組む】事は構わないのだが、最終的に勝者は一人にする事 位置取りの詳細は混乱の元なので省く 近接攻撃の宣言をした時点で、その対象とは「近接」状態、故に爆風に巻き込まれる可能性がある 戦闘指揮の影響は自分のみ影響を受ける 乱戦ルールでの特殊行為【庇う】 自分と近接接近状態でいるPCが攻撃対象になった場合、敏捷+D、目標値60で判定して成功したら庇うに成功 成功したらその攻撃を自分が受けるので、回避不可能で防御-2の状態で防御判定を行う 薙ぎ払う等の複数の対象に対する物理攻撃はその全ての対象が近接状態である事(要対象についてGM確認) 降参する事は可能だが、2R消費の上行動不可能であり、PCに攻撃される可能性もある、NPC観客はそれを襲わない GM寝落ち処理 各選手はR終了後【幸運平目判定】を行う、最も低い数値の者とその次に低いものは観客の攻撃の対象 選手の攻撃は対象の回避数値+70と防御数値+7の矢に固定 また、幸運判定で00を出した者は観客による特殊回復魔法を得る(D-3) その他の処理 馬を使う場合は馬のステータスは【ウォー・ホースとする】 各ラウンドの開始時、騎馬判定を行う事、馬か乗り手が最大HPの半分以上のダメージを受けた場合は落馬 途中参加ルール(暇つぶし用) 途中参加で選手として参加する事は認める、この時の追加SPは-20される これは既に参加したキャラクターが死亡して、PLが別のキャラクターを作成して参加させる事が可能であるが 死亡して20分経過した後ではならず、その時のSPペナルティは 死亡回数*10 である 観客側PCルール 基本的に遠距離攻撃可能な装備で追加SP&GPは選手側の半分である事 各ラウンドの開始時好きな対戦相手に攻撃しても良い PC観客はNPC観客とは別なので、NPC観客の行動の後、PC観客の行動を行う 観客は身を呈して選手に回復魔法を施すために闘技場におりても構わないが 2R消費する上、対象の回避数値+70と防御数値+7の矢に狙われる事は否定できない NPC観客は対象の回避数値+70と防御数値+7の矢か、知力20によるLv3いないの魔法を行使する
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/9108.html
ラスボスがピィって確定してんの? -- 2015-06-16 21 53 26 確定泥らしいですね -- 2015-06-16 23 35 16 チャレンジモードなんてクリアできる日は来るのかな -- 2015-06-17 02 14 21 ににににに・・・にじゅういっかいだとぉおおおおお -- 2015-06-17 08 30 04 先制バインド、先制超ダメ、先制封印、先制スキル遅延、先制毒の海、先制マイティ、根性、各種吸収なんでもござれの超絶運ゲーを21階層連続で突破した超人のみがピィにありつけるんだろうな -- 2015-06-17 09 48 01 21階層ってすげーめんどくさいなwこれ人柱になってくれる人たいしたもんだわ -- 2015-06-17 11 17 25 悲報…サスケが初耳殺しの闇カーリーに負ける -- 2015-06-18 05 14 17 あくまで噂だけどボス手前は闇カーリーorヒカーリー 闇カーリーはHP2000万先制マイティ・50%カット 次のターン12万ダメージ さぁ誰が倒せるのこれ(白目) -- 2015-06-18 05 21 58 ↑一部訂正 HP30011111 HP65%以下にすると12万回避出来る HPと一手目だけは光闇共通 無理ゲー -- 2015-06-18 05 29 00 サスケがツイキャスで覚醒アヌビス使ってキレ気味なんだが… -- 2015-06-18 05 28 47 これ無理だろ(笑) -- 2015-06-18 05 31 42 クリア報告まだないよね -- 2015-06-18 05 38 53 まとめサイトに覚醒アヌでクリア報告載ってた。それによると21階はピィ単体の様子。 -- 2015-06-18 05 58 58 サスケがクリア諦めちゃった…こりゃ洒落になんねぇな -- 2015-06-18 06 00 45 ラクシュミーパでのクリアも出たらしい、 -- 2015-06-18 06 32 26 カーリー以外の敵はだいたい絶無限で見たようなやつばかりなので、理論上は絶無限をそこそこ安定できるPTにギガグラ以上の割合ダメを1枠入れられれば行けそうだが。 -- 2015-06-18 06 49 15 ダンジョンの内容調整するらしい。 -- 2015-06-18 07 11 00 ゼウス ヘラいれたら殴り合えるんじゃない? -- 2015-06-18 07 36 28 封印の事考えたらノルディスもありかね -- 2015-06-18 07 39 39 1F上忍X2、2F降臨和神(両ナミ、カグヤ確認)、3F究極アモン固定?、4FデーモンX2、5F究極幻獣、6Fたま~系X3、7F降臨系(ガイア、ネプ、趙雲確認)、8Fアポロン、9F盾ドラX3、10F封印仕様四神 -- 2015-06-18 07 41 48 ラースゴッドを使えば一応は確実に回避可能なのね -- 2015-06-18 07 45 58 ↑2 3Fドラゴンゾンビも出ました -- 2015-06-18 09 02 04 ↑2 否、ラースオブゴッド+αでないと突破不可能。つまりピッタリじゃ駄目で更に何かしらの追撃が必要 -- 2015-06-18 09 27 17 LF闇アヌ、シーフ、覚ハク*2、アーミル、全Hでクリア -- 2015-06-18 10 04 13 1f -- 2015-06-18 10 42 01 1F上忍×2,2F光イザナミor闇イザナミorワダツミorかぐや姫?,3Fカムイorヴォイスorドラゾンorアモン?,4Fデーモン×2,5F究極幻獣5種から1 -- 2015-06-18 10 44 22 6F緑,青,赤おでんたまドラ,白メタ,ラー,ヨミたまドラからランダム3体,7F張飛,or関銀屏or趙雲or暗黒騎士?,8F覚醒ミネor覚醒ハーデスor覚醒ネプor覚醒セレスorアレスorヘルメスorアルテミスorアポロン?.9F進化シードラランダム3体,10F四神各種から1体 -- 2015-06-18 10 50 10 LF覚醒アヌ Sイザナミ ゼローグ∞ ハク バータ でいけた -- 2015-06-18 10 56 21 ↑↑7Fで -- 2015-06-18 11 02 37 ↑7Fで周瑜出ました -- 2015-06-18 11 03 35 7Fにガイアでました -- 2015-06-18 11 16 05 B17でグリザルw -- 2015-06-18 11 19 57 11Fソニアorファガン 12F超絶メタドラ 13Fスフィンクス、オシリス、メジェドラ、トト、ソティス 14F究極フレアドラール、水水リヴァイアサン、ジェネレイトアースドラゴン 15F覚醒カグヅチ、覚醒パール、覚醒ヴィーナス、覚醒メイメイ 16Fグリザル 17Fゼウスランダム 18Fスリーディア、リファイブ、ソニア=グラン 19F澪王妃ヘライース、究極アテナ、究極ベルゼブブ 20F光カーリー、闇カーリー 21Fピィ単体 -- 2015-06-18 12 02 03 ピィ確定、経験値130000オーバーか周回P作れたら他のダンジョン行く必要ないな -- 2015-06-18 12 19 48 ↑そもそもここ周回できるようなパーティ用意できるならピィいらなくね -- 2015-06-18 12 23 03 正直に話して。easっていう自動コンボツール使ってる人いるでしょ? -- 2015-06-18 12 49 41 ツールってかクリアした人はダンリセだろうな。クリアした人の中でダンリセ無しでクリアしてる人は一握り -- 2015-06-18 12 54 30 18Fで究極ゼローグ(∞ではないほう)確認です。 -- 2015-06-18 12 58 17 今回はダンリセのあぶり出しらしいよ。ダンリセ対策技術はもう出来てるのにあえて使わなかったから。 -- 2015-06-18 13 09 53 19F当然覚醒ヘラの先制パターンもあり。無事死亡 -- 2015-06-18 13 14 11 ↑6 確かにそのとおり! -- 2015-06-18 13 33 07 常設で且つピィが確定なので当然難易度は最高ランクなのは仕方ないけど、クリアできるパーティが限られる上にALLハイパーですら運要素がかなり強いとか、クリア可能パーティを育成する意欲はとりあえず失くすわ。今後の修正がどうなるのかは知らんが、一体ここをノーコン出来るユーザーは全体の何%なんだろうか? -- 2015-06-18 13 48 38 このダンジョンばかりはスタミナ無駄にしたくなければ行かないほうがいい、こんなふざけた難易度なら裏ダン延々周回するわ。 -- 2015-06-18 14 16 56 ラーで闇カーリー50%手前までは削れたがスキル遅延3T連打されて死亡。これやられたら遅延対策がない現状ほとんどのPTが詰むわ -- 2015-06-18 14 46 03 カーリーのHPが実は設定間違ってて1桁多くなってました、とかあり得るかな?それなら初ターンに210万以上削ればいい計算になるから現実的か? -- 2015-06-18 14 50 25 とりあえずほぼ全ての階でランダム出現、鬼畜先制ダメ、吸収、両カーリーの異常な強さatc...のせいで100%何が出ても絶対安定するPは現環境では組めそうにないですね。しかもインフレでこちらが強くなっても公式が難易度調整しますって言ってますし、本気でサービス終了まで安定Pは組めなさそうな気すらしますわ。クリアできたって言ってる人も間違いなく死亡率の方が高いと思う。 -- 2015-06-18 14 53 53 ↑まあこの難易度じゃなかったら裏ダンってなんだったんだって話になるから安定パなんか組まれちゃたまらんわな -- 2015-06-18 15 14 58 腕試しぢゃなくて運試しなんだよ -- 2015-06-18 15 16 20 テクダンで出すレベルじゃないだろwテクダンで出すんだったらいじめか設定間違えたのどちらか -- 2015-06-18 15 19 36 割とマジでゼウスヘラあたりの割合ダメを入れないと20Fは犬だろうがラーだろうが1ターンで理想の盤面最大を組んで、かつ大量の落ちコンを祈るゲームになってしまうな。でもヘラとかリファイブのこと考えると軽減も必須。ラーとかは天に欠損しないことを祈りながら21FもあるDを進むのか。うん、無理&超絶運ゲーだな。 -- 2015-06-18 15 38 18 テクダンだから暇つぶしで何時でも挑戦できるから良かったな。w -- 2015-06-18 15 56 34 逆に考えるんだ。「ランダム出現は対策しなくていいや」と、「出てきたら負けちゃってもいいや」と。 -- 2015-06-18 16 06 06 廃課金専用ダンジョンやな。まぁ廃課金者の中でも更に一部の人しかクリアは難しいと思われる。大半のユーザーを置いてきぼりにするスタイルw -- 2015-06-18 16 21 38 即死orほぼ詰みの対策だけでも カーリー:割合ダメ ゼローグ:威嚇系 ヘラ:軽減 ブブ:陣 メイメイ:防御減 etcと飽和気味だしな。一部のPTは、HP40000超えるとか毒耐性多いとか(或いはエンハで)200万までは貫通できるとかプランBもあるけど、それでも全対応パーティは組めるのだろうか… 詰める対策の数では覚醒ラーがよさげか -- 2015-06-18 16 34 31 防御減少スキルで敵の軽減破壊できるようにしてください(切実) -- 2015-06-18 16 43 01 ↑その仕様になったら今度は相手が変わり他の上位スキルを使うようになるだけなんだよなぁ -- 2015-06-18 16 55 22 おおおおお落ち着け -- 2015-06-18 17 08 15 もっと簡単にすべき -- 2015-06-18 17 16 13 これ簡単にしたら意味ない(笑)そもそもネタダンジョンだろ。俺としては目標が出来て嬉しいけどな。 -- 2015-06-18 17 21 51 化け物ダンジョン、最果てには史上最強のボス、カーリーが待ち構えてる。1つ言えることはこのダンジョンに限っていえば安定のテンプレパーティというものはない。今のパズドラの全モンスターの性能ではクリアは不可能というわけではなくても安定は不可能であるということ。 -- 2015-06-18 17 33 58 まあインフレが進めばそのうち余裕になるだろ -- 2015-06-18 17 40 32 スタミナってクソみたいな制度さえなければ良いダンジョンだと思うけどな -- 2015-06-18 17 46 04 スタミナも報酬もなしで純粋に遊ばせてくれないかな -- 2015-06-18 17 50 49 簡単にすべきとか言ってるやつは頭わいてんのか?ピィ確定だし、900ランカーが神がかったパズルでクリア出来るか出来ないかで丁度いいわ このダンジョンにはこのテンプレだーみたいな雑魚にピィ配布する必要なし -- 2015-06-18 17 53 58 ↑その前にさらに敵ステのインフレが進みそうで怖い(ブルブル) -- 2015-06-18 17 59 07 それな。報酬いらないからスタミナも使わないで試したい気はする -- 2015-06-18 18 17 28 今のところの情報は理屈上ハトホル当たりは安定可能と思いけど、もちろんドロップ運やパズル力などが必要と思う -- 2015-06-18 18 28 10 LF覚醒ラー Sゼヘラ 覚醒イシス ヒカーリー インドラでクリア。ゼヘラ以外H -- 2015-06-18 19 03 51 ここをクリアできないって言ってる奴は自分が一番強いとでも思っていて、自分がクリアできないダンジョンはないと思ってるんだろうなぁ。 -- 2015-06-18 19 59 50 ↑間違えた。クリアできないって言ってる奴じゃなくて簡単にしろとかツールじゃなきゃ無理とか言ってる奴。テンプレパしか使えない奴もそうかな。 -- 2015-06-18 20 05 48 このダンジョンやるのやめようぜ -- 2015-06-18 20 52 17 ↑同意。誰もやらなきゃそのうち簡単になるんじゃない -- 2015-06-18 21 13 29 クリアできたけど二度とやることはない(できる気がしない) -- 2015-06-18 21 18 25 このダンジョンのみエアプですまんが割合ダメ打ってガネのスキル使って1ターン耐えて攻撃すりゃカーリーなんとかなるんじゃないの?必然光寄せのPT編成になるけど。 -- 2015-06-18 21 35 02 なるんだろうけどギガグラ枠とガネで2枠埋めるくらいなら、ガネぬいてギガグラで足りない分普通に削るほうが現実的。 -- 2015-06-18 22 03 59 欲しいピィが出るとも限らないしそもそもたまドラと同程度の報酬だよな?なのに何でここまで廃パーティー以外受け付けない糞ダンジョンの報酬にしたんだろうか -- 2015-06-18 22 42 55 そもそもこのダンジョンクリアできる奴にピィは必要ない 何回同じことやってるんだよほんと運営頭悪いな -- 2015-06-18 22 52 16 ↑物凄い久しぶりに使うわこの言葉 激同 -- 2015-06-18 22 52 35 カーリードロップしてもおかしくないくらいのダンジョンw -- 2015-06-18 23 26 18 LF覚醒レイランS光レイラン木レイランフレイ覚醒カグ(オールH)でクリア。カーリーは完全に落ちコンの運ゲーなのであんまり参考にはならないかも -- 2015-06-18 23 55 31 こういうダンジョン待ってた。クリア0人でもないんだから簡単にする必要ないだろ -- 2015-06-19 00 22 31 そのうちユーザーを満足させてこそゲームとかほざき始めるだろうな、他ゲーでもこういうことはよく有る、そんなにピィが欲しいんならレアゲリ回した方がよほど効率がいいぞ -- 2015-06-19 00 39 57 長すぎる。難易度は納得だけどここでピィ集めるなら別の周った方がましだし無限回廊枠でよかったんじゃないかとしか思えない。 -- 2015-06-19 01 00 20 ↑×4 カーリーのところで何コンボくらいしたか教えてほしいな。 -- 2015-06-19 01 06 52 ピィマラの選択肢が増えただけだから好きなほうを選べばいい -- 2015-06-19 01 09 50 ギミック対策ゲーで敵ランダム出現とはたまげたなぁ -- 2015-06-19 01 12 33 ピィよりも、でぶカーリーをドロップしてくれんかね。 -- 2015-06-19 01 15 03 とりあえず道中安全重視のアヌビスパでクリア、カーリーはハクから落ち含む13コンボワンパンで実際戦ってない。2回目でクリアしたけど最初も19までは行けて指が離れて1コンボでやられた。自分は道中危ないところもあったけど上手い人はそこそことり放題な人もいるんじゃないかな、連続はきつくても1日1ピィみたいな感じで。ピィを取る目的にしても選択肢に十分入ると思うよ -- 2015-06-19 01 15 17 道中ハクを1回も使うことがなかったからゼヘラにして道中も安定できる人は勝ち目がだいぶあると思う、他のパーティでもグラいれてそこそこ安定って人もいそうだが、恐ろしい -- 2015-06-19 01 24 29 道中の対策放棄してLFサラスSメダヌトヴァルスクルドで行ったら闇カーリー拝めたけど火力足りなかった。メダ外して孫権入れると盤面最大火力も4000万台届くけど階層長いから疲れるね。 -- 2015-06-19 01 49 44 難易度は別にいいと個人的に思うけど、ノーコン前提にするなら1Fを特殊効果でフルスキルにする設定でカーリー階にしてほしい。19層パズル慎重にして20層目は運頼みじゃ正直時間の無駄のほうがスタミナや石よりつらい。 -- 2015-06-19 02 00 27 こういうクリア率が極端に低いダンジョンがあってもいいと思うな 普通のダンジョンはコンテできるしごり押しが効くけどノーコン縛りなら育成分が無駄になってないし -- 2015-06-19 07 53 11 ↑2 20Fでカーリーがランダムだから難易度が高いんだけど? 難易度これでいいっつったじゃん それ込みの難易度っしょ ランダムになることによって隙がなくなる -- 2015-06-19 08 05 13 カーリーがランダムじゃなかったら難易度高くないのかよwすげえな -- 2015-06-19 08 18 53 ↑2そのエアプの「隙マだらけ」のコメやめろw光、闇ランダムで弱点属性突けなくなることいいたかったんだろうが、1ターンで2,100万だと盤面だけに頼る限り覚醒アヌビスぐらいしか見当つかない。でもそれじゃ2Fでソティスとか出てきたらもうさよならーって早く終わらせて欲しいって言ってんだよ。 -- 2015-06-19 08 39 05 オレの瞬間最大火力Pだと五右衛門P、5000万オーバーは軽く行くけどどう考えても20Fまでたどり着かん -- 2015-06-19 08 54 01 LFバステト S劉備劉備ヴェル諸葛亮21回目でやっとクリアしました。B20光引いて劉備+諸葛→ヴェル→バステト→劉備と4ターンで済みました。ディオス→グラン→イースの流れで本当に助かった… -- 2015-06-19 10 17 19 このダンジョンを「ピィを手に入れるためのダンジョン」って思ってる人多いんだな 俺は最初からクリアすること自体に意味があってピィはその副賞でしかないと思ってたから,難易度はむしろもっと上げてくれって感じだけど -- 2015-06-19 10 43 11 13Fのソティスが地味に鬼門だな -- 2015-06-19 11 38 35 ↑5 1階からカーリーでたらピィ取り放題もいいとこ、スキルフルで1階からでてくれるとかだとカーリーはこの何倍かは強くしないと。ソティスはアヌビスでぬけるよ、難しくない。やっぱりそれは簡単にしてほしいにしか見えない -- 2015-06-19 12 10 40 道中ドロあり。ドロしたら必ずプラス。これならがんばって周回目指すわ。 -- 2015-06-19 12 24 52 ↑そりゃ、ソニアが泥するならみんな回るわな -- 2015-06-19 12 59 17 よく出来たダンジョンだとは思うよ。欲を言えば道中何らかのドロが適度にあって、途中で敗れてもお持ち帰りできる仕様だと少しやってみようと言う気になるのだが、現時点では大半の人はやる気にならないだろうね。強い人がんばれ。 -- 2015-06-19 13 22 01 LFサンタサクヤSヴァルカーリーカーリー孫権(AllH)でクリア。麒麟だと乱舞で確実にカーリーが静まるからイイ。 -- 2015-06-19 14 08 29 ワンパンするつもりで覚醒ラーにミューズ入れてみたけど35%削れなかったわwww もう当分いいや・・・ -- 2015-06-19 14 10 30 絶地獄級とは一体何だったのだろうか 極限というもういっこ上の新たなジャンルが出来そう -- 2015-06-19 14 49 46 数百万課金して全てのPTallHそろってる人でも全く安定しなくてたまーにクリアできるレベルなのに難易度もっとあげろとか頭湧いてんのか -- 2015-06-19 14 50 39 ただでさえ、アヌとラーは運が絡むのに、リファイブ→究極ヘラで詰み、ディオス→リファイブでも回復少ないと詰み、アヌラーはゼローグで吸収被ったら詰み。いくらなんでも詰み要素多すぎ。敵の構成の時点で詰むのはなしにするべき -- 2015-06-19 15 04 41 キツイのはわかるけどどれも詰みになったりはしないぞ、ラーでリファイブヘラは構成を考えると詰みレベルかな? -- 2015-06-19 15 18 40 覚醒アヌビスでのチャレモ クリアでたね -- 2015-06-19 15 25 01 ↑チャレモじゃないだろ -- 2015-06-19 15 41 37 17 光、18 スリー、19 アテナとかだったらまだ楽かねぇ。上の階からも結構しんどいし、なんか音ゲーの当たり待ちさせられてる感じ -- 2015-06-19 16 31 29 ↑13スキルフルでっていうのはだな、このダンジョンの最深部の景品はピィであってスキルアップが欲しいから行くんだろ?もともとこんな鬼畜ダンジョン安定周回できる奴がピィなんて欲しがるかよ。本末転倒になってるって言いたいの。 -- 2015-06-19 16 40 54 このダンジョン安定周回できる人はピィ欲しがらないって言ってるやつよく見るけど、それ本気で言ってる?新しく究極覚醒のモンスターが出たら当然ここでピィ集めるだろ -- 2015-06-19 16 52 24 ↑4 それが出たんだな~ -- 2015-06-19 18 14 31 このダンジョンをそこそこ安定してクリアできるパーティーが出てきたとしてそのパーティーがオールH前提だとする⇒よーし、こいつらを育ててダンジョン攻略してやるぜ⇒よし、何日もかかったが育成だけに専念してきたからもう少しで挑戦できるぞ⇒運営「ダンジョン内容変更します」⇒俺「えっ?」 みたいになりそうだから予めダンジョン内容変更宣言してるダンジョンの攻略に向けて育成に励むなんてできないわ少なくとも俺は -- 2015-06-19 18 21 20 カーラ・マーって封印耐性で凌げる種類の攻撃と違うのか? -- 2015-06-19 18 32 14 ↑4 ソースはよ -- 2015-06-19 18 41 19 ~と違うのか?がどっちの意味か分からんけど、カーラマーは封印耐性で弾けるやつ。 -- 2015-06-19 18 44 47 ↑2ミスったw覚醒アヌビスでのチャレモのソースお願いね -- 2015-06-19 18 46 22 バステトで闇カリまでいったけど、2割まで削って回復まにあわんくて死んだわ -- 2015-06-19 19 39 02 てかバステトだと道中オシリスひかんと最後無理っぽい? -- 2015-06-19 19 39 51 ↑10 さすがに内容かわりすぎ 負けることもあるけど少なくとも俺はほしい -- 2015-06-19 20 06 08 実際パズルばっかして効率の悪い、システムあまり使わない人のほうがクリアに抵抗なさそうだからな。そういう人には楽しめてピィ取れていいんじゃないか -- 2015-06-19 21 17 06 ↑17 ゼローグの吸収がいくら被ってもアヌビスで詰むことは無いぞ。400倍出せれば副属性で十分粉砕できる。まあ出せればの話だけど。 -- 2015-06-19 22 11 43 LF ゼローグ∞ S覚醒ハク 半蔵 パンドラ 究極闇イザナミ でクリア -- 2015-06-19 22 51 43 ミネ.ドルイド 毒100%なのに、毒変換されるのなんで? バグ -- 2015-06-19 23 04 08 ↑ミネルヴァは毒耐性ねえから当たり前。 -- 2015-06-19 23 26 34 15Fで覚醒シヴァ確認。一度きりチャレンジLv10の個体より一回り強いです。 -- 2015-06-20 01 30 14 ↑14ここで集めるわけないだろ。色指定できない1/5でいくより裏ダンジョンで何色のピィか絞れるほう周回するに決まってんだろJK -- 2015-06-20 01 32 29 ↑9 劉備1体編成であればオシリス引かないと初手で詰みやすい。諸葛亮がいればオシリス引かなくても高確率で安全圏まで持っていけるから結構おすすめ。 -- 2015-06-20 02 24 05 覚醒アヌビスでよくね? -- 2015-06-20 08 22 24 チーター判別ダンジョンw -- 2015-06-20 08 30 24 こういうのは無限回廊でやってくれ -- 2015-06-20 09 11 47 集大成としていいダンジョンだと思うけどな~ 全部周回したいから簡単にしろじゃつまらん 無理ゲー1つくらいあった方が楽しめるわ -- 2015-06-20 09 19 29 ↑こういう人もいるもんだなぁ -- 2015-06-20 11 49 49 【管理人削除:通報により】 hp5%150万に草 -- 2015-06-20 14 41 33 ピィはおまけと考えた方が… -- 2015-06-20 14 57 18 ↑↑↑↑パズドラにカーリーのHPくらい課金してるひとでしょ -- 2015-06-20 15 06 18 チャレモ「不可能」って書きすぎじゃないの。 -- 2015-06-20 15 19 15 ↑ダンリセが無いandroidは完璧に不可能に近いと思う -- 2015-06-20 16 13 42 ↑12 安定周回できるならっていう前提だからな?それなら欲しいのが仮に1色だけでも消費スタミナの期待値は1体あたり495。これだけで下手したら裏周回より10倍ぐらい効率いいよな。それにその層の人なら、新しい究極覚醒が出るたびにだいたいピィが必要になるから他の色もそう遠くない時期に使うだろ -- 2015-06-20 16 22 39 ↑ 12じゃなくて13だったすまん -- 2015-06-20 16 24 30 難易度はこれくらいのがあっても良いと思うけど、スタミナが馬鹿 ホントにピィ以外何もないし -- 2015-06-20 16 47 34 ↑4ダンリセ頻繁にやってる垢はスキレべアップ率下げられてるらしいよ。つり合い取れてるからいんじゃない? -- 2015-06-20 17 12 52 ↑2新しい究極覚醒が出たからって全部ピィラゲの対象とは限らんだろ。そもそもお前の話はスタミナ効率だけで集中力とかダンジョン難易度での「易しいダンジョンでいいもの貰える期待値」ってのが全然含まれてない。裏ダンジョン回れば光属性主体ならダブトパだって落ちるしPT編成によっては高速周回も可能だろう。そういったことも含めて離さなきゃダメだろう。単純なスタミナ効率なんか無意味。あと安定周回ってもどれだけ上級者でも細心のコンボミスに注意を払わないといけないってのはどんなにインフレこれから先しても変わらない。だからお前の言ってることは机上の空論に過ぎんよ。 -- 2015-06-20 17 22 56 13FのスフィンクスのHPが明らかに間違ってる。あと15Fには覚醒シヴァも出るはず。追記お願いします。 -- 2015-06-20 17 36 49 ダンジョン内容調整は絶無限回廊に施してくれれば挑戦したいって思うんだがなぁ -- 2015-06-20 17 41 27 ↑キャラ自体の敵データは絶無限回廊で既出のはずだろ?なんで自分で編集せんの? -- 2015-06-20 17 43 00 ↑5 -- 2015-06-20 18 44 56 極限の運ゲー -- 2015-06-20 19 27 46 へえ、ダンリセやってるとスキルレベルアップ率下げられるのか・・・つまり、アカウント毎に確率を変更できる機能があるわけか、なるほどね。 -- 2015-06-20 20 19 18 LFラー Sヒカーリー 闇カーリー 覚醒イシス 覚醒ハーデスでいけたわ 勝因はソティスカグツチリファイブヘラを引かなかった事 -- 2015-06-20 20 40 37 LFハトホル覚ラーSヒカーリー アテナ 火天照 ソニグラで行けた。 -- 2015-06-20 21 22 53 ↑ほぼハイパー(ヒカーリー+150グラン+280)でファラオ、グラン、ブブ引いてかつ、ブブを突破したときに光が -- 2015-06-20 21 30 07 ↑途中送信すまん。光が盤面に7つでハトホルのスキルが使えないと負け確定。多分闇カリなら光4つで行けると思う。ちなみにAndroid -- 2015-06-20 21 34 32 ボスではとんでもない火力を求められ、道中では吸収してくる・・なんだこのダンジョン -- 2015-06-21 00 50 00 ソティスはさすがに低コンボ吸収バージョンにしてほしいな。覚醒アヌで4倍でいけるというエアプのいうこと真に受けてた。全然減らねえじゃねえか! -- 2015-06-21 01 18 40 このwikiの編集、表の作り方がぱっと見難しそうだけど一回分かれば簡単だよ。特にどこかからある敵のデータを丸々コピペするぐらいなら、慣れれば数分以内にはできる -- 2015-06-21 01 41 27 ↑14 全部ピィラゲの対象になるとは限らないwwこういう的外れな反論をされないようにわざわざ「だいたい」って言葉までつけたんだが…相手の発言ぐらいしっかり読め。読まなくても考えれば分かるだろ。覚醒究極の全部がピィラゲの対象じゃないと余りのピィは無駄になるのか? 副産物だって、ここでピィ集めてから本来の狩り場(例えばダブトパなら金曜)に行ったほうが時間も石も節約できるよな。裏でまとめてやった方が得なことがあるなら教えてくれ。それに安定周回が机上の空論だとかも決めつけが激しいな。この先多少のパズルミスなら許される安定パーティができるほどインフレが進めば、時間がかかっても石消費を劇的に抑える方を優先する人がいたっておかしくない。ほとんどの人は無限に金を使えるわけじゃないんだから、例えばガチャを引く回数を増やすためにピィはここで集めるかもしれない。 -- 2015-06-21 01 57 44 まああの運営がここを安定周回させてくれるようなことはないと思うがな。ご丁寧に難易度調整しますとまで言ってるし、インフレが進めばさらに鬼畜化していきそう。それより個人的に怖いのは、ここでピィ取れるってことを口実にこれからの覚醒進化キャラに必要なピィの数が増えたりすること。 -- 2015-06-21 02 29 59 ちゃんと数値として出てるかもわからないスキレベアップ率ダウンの話を信じちゃうって相当やばい -- 2015-06-21 11 05 03 キチガイ難易度のダンジョン周回を前提に必要なピイの数を増やしてきたらこのゲーム止めるわ。いくらなんでもユーザーをバカにし過ぎ -- 2015-06-21 11 44 31 ライト勢は大人しく配布待っときなよ リセットされようが必要数上がろうがゴミキャラがのし上がれる良システムなんだから -- 2015-06-21 12 29 46 ALLH及びスキルマ、究極でLFサクヤ、イザナギ、インドラ、覚醒イシス、ヒカーリーで突破 -- 2015-06-21 12 37 47 ↑途中送信スマソ、ラストは四神打ってしばらく殴り合い(ここが鬼門だけど)でラストはスキルフル解放で突破…道中で相性のいい敵が出ることを祈らなきゃならないので安定周回は程遠い -- 2015-06-21 12 41 53 そもそもここをクリア出来る人はピィを必要としてるのか……? -- 2015-06-21 12 50 01 何で行っても祈りが必要w -- 2015-06-21 12 59 28 ピィ取りたいなら素直に裏ダン行くかチャレダン待つほうがいい。ただのエンドコンテンツだろ。ピィの入手ガーとか言っているやつは根本的に勘違いしている。 -- 2015-06-21 13 31 49 もうピィの配布ないと思うけどなぁ。確定上げしたい人は今後ここに行ってねってことじゃないの?これからの配布は宝玉だと思うが -- 2015-06-21 13 53 23 ダンリセ対策がこないかぎりもうパズドラに未来はないな -- 2015-06-21 14 48 44 前提という言葉の意味も分からない奴多すぎんよw -- 2015-06-21 15 53 49 7回目の挑戦でLFのみ297のヒカーリーでクリアできました。ちな無課金 -- 2015-06-21 17 03 37 こんなダンジョン何の意味があるのか。トップの方々がそれこそ腕試しに行く類のダンジョンだろこれ。もう少しライト勢とは言わないがミドル勢でも希望が持てる仕様にできないものか。たとえば難易度は真無限回廊+αくらいで、ノーコン縛り、一日一回のみ挑戦可能みたいな感じで。 -- 2015-06-21 18 31 50 ラーで行ってる人は覚醒ハーデス連れてくと良いぞ。25%ダメ 5秒延長。ターンも13と軽めで使い回し効いてなかなかかみ合う。暗闇多用するカーリー戦ではハーデスの覚醒が活きる -- 2015-06-21 18 36 00 どうせ1発でクリアできないんだから消費スタミナ20くらいにして何度もトライさせてほしい。 -- 2015-06-21 20 45 07 ↑×7贈り物あるのに宝玉配布とかいらんだろ。ただでさえ、イベント中の友情ガチャでも出るのにさ -- 2015-06-21 21 35 44 パズドラも本格的に終わりが近づいてるってこったな -- 2015-06-21 23 09 38 グラディウス魔炎23973ダメージとか聞いてないですよ。一撃死>< -- 2015-06-22 00 41 39 本当になんのために生まれてきたのかわからないダンジョン。ダンリセ容疑者絞り込みくらいしかメリットがないけど、それをするつもりならチャレダンで十分だし。他に考えられるとしたらサービス終了したいがためとしか… -- 2015-06-22 04 37 44 究極ヘラだけはなんとかして欲しいんだよなぁ。多色以外だと軽減系を入れづらいんだよ。先制をやめろとはいわん。がせめて5Fくらいにまで落としてくれ。 -- 2015-06-22 07 07 32 いずれリセットされるスキルをたった一つだけ上げる為にこんなのやるやついるのか?山本の感覚のずれが露骨に出た残念なダンジョン -- 2015-06-22 12 53 45 この難易度じゃピィはおまけでしょ -- 2015-06-22 15 07 18 リセットされるようなスキルはピィ使うなんてもったいないことせずに普通のスキル上げ素材使えよ -- 2015-06-22 16 04 06 コメ欄が勝てない雑魚で溢れててワロタ 「自分がクリアできないダンジョン実施するなムキー!」ってか?w さすがソシャゲ民 マリオでもやってろや -- 2015-06-22 22 49 48 って言うてめーは、このダンジョンクリアしたんかよWWW -- 2015-06-22 23 53 11 課金しながらやってるとその内どのダンジョンも簡単になってきてしまうんだよね。だからこういったダンジョンは大歓迎だよ。絶対クリアしてやるって気にさせてくれる。ピィなんぞいらんわ。 -- 2015-06-23 00 55 50 LF覚醒ラーS光カーリー闇カーリー あとの2枠は(ミューズ+バステト)か(孫権+ギガグラ系)か(イシス+ギガグラ系)か(イシス+ミューズ)でやってる。唯一カーリーまでたどり着けたのは(ミューズ+バステト)。(ミューズ+イシス)は指無くてキツい。 -- 2015-06-23 01 06 23 ノーコン仕様というところにまだ愛を感じるね。うん。 -- 2015-06-23 08 04 03 クリアできないレベルなら挑まなければ良いのに、なんで難易度下げてくれと言わんばかりのコメントやスタミナ落とせみたいなコメントであふれ返ってるんだろ。真無限+α程度の難易度ならとか言ってる奴いるけどそんなんクリアし放題だわ。中級者向けのダンジョンではないのは分かるだろうに。 -- 2015-06-23 09 00 12 色々試したけどLF覚醒ラー Sゼヘラ 覚醒イシス ヒカーリー インドラが一番安定(?)する気がする。ヒカーリー2体編成だと究極ヘラ出たら詰みだし、スサノオだと封印耐性が80%になってしまうし。 -- 2015-06-23 12 38 39 どんなダンジョンでもゴリ押しできてた廃課金者が本気になれる超難関ダンジョン。ピィはおまけで、目的にしてはいけない気がする -- 2015-06-23 13 05 42 ダンジョン難易度の下方修整が来る前にクリアしたいぜ! -- 2015-06-23 13 35 35 いろいろやったけどLFハトホル構成が一番安定感いいというかマシかな。 -- 2015-06-23 14 31 53 現状の難易度を下げろとは言わないけどたまカス軍団のLF対象の先制バインドとデーモンの謎調整だけが納得いかない -- 2015-06-23 18 40 05 アヌビスで行くときはオシリスヒカーリー引けると難易度かなり違うな。運任せで何とかクリア。光で行ったけど覚醒の方が楽なのかな。でも削り残しを削るのに8コンボ16倍もちょこちょこ役に立ったんだよなぁ… -- 2015-06-23 19 49 42 19階ヘラ来る確率高くないか?4割ぐらいヘラでやられてるんだが -- 2015-06-23 20 12 18 LF鳩 S覚醒ラー・インドラ・闇カーリー・ミューズ で通常クリア(並びこのまま) 主 要出現は【15F覚醒パール 17Fディオス 18Fゼローグ(吸収:闇→闇) 19Fウルズ 20F闇 カーリー】 カーリーまでたどり着けば殴り合いができるPTですが、道中は屈指の運ゲ ー。辛いパターンを引いたらサックリ諦めるしかないです。特に 15Fメイメイ と 18F リファイブ は手の打ちようなし。 総リトライ40回程度。 二度とやりたくない… -- 2015-06-23 21 10 48 ↑プラスの記載を忘れました。オールHです -- 2015-06-23 21 12 16 挑戦したことないエアプだけどLF覚醒カリンS発表されたタイプのエンハ(ミューズ、孫権、キンアワ?闇鎧騎士?)、青おでん、覚醒イシス、究極前イースで闇カリ引ければクリア率あがるのかな? -- 2015-06-24 15 28 48 クリアできないならやるな!とか以前に運要素が強すぎてパズルできてもどうにもならない。先制3万ダメージといい、高ダメージ吸収といい、このダンジョンといい、もうパズルさせる気ないな・・・。パズル ラッキーに変えよう。 -- 2015-06-24 22 57 40 何言ってんだ…何回でもクリアするたびにピィもらえるんだぞ。パズルうまけりゃ高確率でクリアできるようなダンジョンなわけないだろ -- 2015-06-25 02 34 54 どれだけ金かけてパズル力があっても運だけでクリアできずかなりの時間が無駄になるっていうのがやる気を削がれる。運要素は序盤にしてほしい。これじゃただの時間の無駄 -- 2015-06-25 10 35 03 クリアできなくても別に困らないんだから、グチグチ文句言うならプレイしなければ^^; -- 2015-06-25 13 10 10 ここは調整ミスダンジョンです。修正されるのを待ちましょう。 -- 2015-06-25 15 18 41 俺がクリアするまで修整すんなよ運営 -- 2015-06-25 15 37 00 俺が闘技場出したからピィ配布もうないよといったらんなわけねーだろばーかみたいなこと言われたけどチャレダンまじでピィなくなって今どんな気持ち? -- 2015-06-25 16 58 38 どや顔のところ横からすまんが、降臨チャレンジはいつもピィ無かったからw -- 2015-06-25 17 05 42 降臨チャレンジのピィは減っただけで手に入ってるんだけどゼウスチャレンジとかしかやらん奴かな?w -- 2015-06-25 17 50 55 ただのチャレダン・・マジでピィなくなったぞ・・ -- 2015-06-25 19 15 20 ランダムの中でも明らかに外れが混ざってるよね、周瑜・フレアドラール・リファイブはその階の別キャラより明らかに格上 -- 2015-06-25 20 35 26 LFヒカーリーラーでイザナギ入れてみたけどボス初手で結構オチコン乗って70%止まり。しゃーないからゼウスヘラを育ててやろうと改めて素材を見てやる気なくしたわ -- 2015-06-25 21 26 17 ここのおかげでピィ1匹の価値が石1個以下になったからチャレダン報酬+90が嬉しい(^0^) -- 2015-06-26 08 23 15 LFラー、闇カーリー、光カーリー、イシス、ゼウヘラでクリアできたけど3日かかった。運要素が多すぎ・・ -- 2015-06-26 08 56 29 ↑2社員乙www -- 2015-06-26 21 36 54 3回連続で変な落ちコンで一撃死亡ゾーンに止まるんだけどカーリーなんなのツンデレなの -- 2015-06-27 04 43 04 LFラーハトホル Sヨミ イシス ヒカーリー ヒカーリーでクリア。オールH。挑戦30回目ぐらいかな…疲れた。ヘラ対策は捨てた。周瑜とパールとリファイブも無理。 -- 2015-06-27 11 44 25 腕試し用として絶無限みたいに、報酬なしでもいいからスタミナ0にすりゃいいのにな。それかスタミナ0だけど初回クリアで石数個とか。石割らせたいからピィで釣ってるんだろうけど、やる気しないわ -- 2015-06-27 21 37 33 育てる予定も無い被りソニアとかに余りをポンポン食わせちゃってたけど、こんだけ苦労させられるともう気軽に使えなくなるな… -- 2015-06-27 22 18 34 回復を変換されるのさえ無ければ何とかなる。まぁ…だからこそ何ともならんのだが。調整して貰いたいのはそこだけ。 -- 2015-06-29 13 19 21 チャレンジモード、ゼウスヘラなしの人どんな強運だよ、20倍ではエンハしても2100万って何回リセダンしても無理な気しかしない… -- 2015-06-30 18 27 13 ダンリセ糞猫御用達ダンジョンになったな -- 2015-06-30 20 18 34 パンドラしか使ってない人でクリアって言ってる人いるけど、よっぽどの強運じゃないと無理じゃないか… -- 2015-06-30 21 31 44 ダンリセありきじゃないと誰も挑戦すらしなくなる。俺はダンリセしまくっても途中で死ぬけどな! -- 2015-06-30 22 39 41 英雄神は孫悟空かパンドラの列10(11)編成なら道中の敵次第+弱点突けるボスを引ければクリアの可能性も僅かながらあると思うけど、理想の引きと抜群なプレイングがマッチするまでに飛ぶ石の量と総プレイ時間が間違いなくやばい。 -- 2015-07-01 20 54 42 これオシリス出ただけで必至だね。それ以降回復がぜんぜん落ちて来なくなって詰む。バステトなら美味しいのかな… -- 2015-07-01 21 00 49 バステトはカーリーの階でどっちとも後半が火属性だから木属性で1500万(木属性は威力半分なのでつまり3000万)を倒すのはキツイ -- 2015-07-02 16 31 04 ドラゴンシードでクリアしました。もう70周はしました。 -- 2015-07-02 22 48 05 カーリーの封印、なんか強い気がする。1体バインドされて80%に落ちたところをスイスイ抜けてくるorz -- 2015-07-03 00 34 27 覚醒ラー 時間かかるし軽減イシスだけだとヘラにやられて 今までの苦労は?と不条理さを思い知らされる 鬱ゲーってこういうの? -- 2015-07-03 10 37 34 封印残1でセレス入ったら先通→ソウルバ来たから封印切れ関係してるかもな -- 2015-07-03 21 15 01 何度も何度も言われてることだろうけどこういうダンジョン実装するのは別に良いと思うが、せめて【管理人削除】対策だけは取ってから実装してほしいわ。何でまじめにやってるやつとそうでないやつにここまでの差が仕様上つくのか意味がわからん。パズドラ好きだから余計に悲しくなるな。ととある泥勢の嘆き -- 2015-07-04 10 40 58 ↑わかるわー。ウンザリするけど時間かければ取れちまうからな。正直申し訳なくなってくる。 -- 2015-07-04 12 04 12 嘘だろグリザル来るの早いだろ!?と思ったら青ソニアだった。色の配置とかがなんか似てるんだよね -- 2015-07-04 18 24 29 【管理人削除】すればぎりぎり行ける -- 2015-07-05 01 22 58 ↑発言的にNG。何考えてんだあんた -- 2015-07-05 01 40 18 今の環境じゃ【管理人削除】したとしてもクリアできる層は極少数だからいいんじゃね。まずその【管理人削除】PT作るのに石ジャブ必須だし、PTが作れた頃にはダンジョン修正入れておけばおk -- 2015-07-05 05 48 04 前に究極天ルシでクリアしてるスクショみたんだけど・・・あれどうやってグリザル突破するんだ?スキル全開放でも90万残ると思うんだが・・・ -- 2015-07-05 07 29 00 ↑2 出てくる敵にもよるけど【管理人削除】前提なら石ジャブしなくてもクリアできると思う。覚犬なら吸収・毒・封印くらいだろきついところは。 -- 2015-07-05 19 35 45 ↑2 猛毒使った上で全力パズル!とだけ聞いたことはある -- 2015-07-05 21 35 53 LF曲芸士Sパンドラ×4(全員オールH、【管理人削除】あり)で合計4時間にも及ぶ激闘の末4回目でようやくクリア(1~3回目は19Fの究極ヘラの先制38910で死亡。これにより受けた精神ダメージは計り知れない)。グリザルとブブでスマイル使ってしまったが20Fがヒカーリーだったのでパンドラの変換×2 -- 2015-07-06 03 00 36 でなんとか倒せた。 -- 2015-07-06 03 00 25 ↑ごめんミスった。 -- 2015-07-06 02 59 41 【管理人削除】はゲームによくある裏技みたいなもんだろ -- 2015-07-07 00 06 53 まあとりあえず【管理人削除】は通報対象。あと煽り過ぎってのもあるから通報しとくね -- 2015-07-07 01 14 38 通報により一連の流れを確認しました。特定の「不正行為を拡散する恐れのある単語」を管理人削除とし、煽りコメントに相当するものはコメントアウト処理しました。当wikiでは「不正行為を拡散する恐れのある単語」は自粛対象(通報があれば単語削除を行う対象、よほど悪質なものでなければ処分は行わない方針)、「煽り行為」は禁止行為(単発であれば基本的に記録のみ、複数回など目に余るものは処分対象)としています。今回の一連の件に関しては煽りコメントのいずれも単発であると判断し処分は行いません。以上、ご理解とご協力をお願い致します。 by 管理人 - (直接編集) 【管理人削除】するのは自由だが何が楽しいんだ?正直それで満足しちゃうのは薄っぺらい欲望でしかない。しょぼくれた人生をしょぼくれた頭で生き抜いてるようにしか見えない。 って言ってるのと同じだからね。反論したら、そっくりそのまま【管理人削除】使用者の台詞として返されるよ。ただ、wikiで話題にするのは違うと思うけど。話題になってもスルーすればいいのに敵意むき出しで煽るのはもっと違うよ。 -- 2015-07-07 01 32 36 文章変えるの忘れてた。パズドラするのは自由だが以下同文と同じって言いたかった。 -- 2015-07-07 01 46 36 上記2件のコメントは管理に削除対応&対応完了コメントの編集中に投稿されたものです。管理人の対応前に投稿されたものですので、一部の単語削除のみ行いました。当該議論について、続けて参加される場合は努めて冷静な議論をお願いします。他者に対する何らかの煽り行為が認められた場合、規制処分を行う可能性がありますのでその旨、ご了承ください。 by 管理人 - (直接編集) ピィget!うはっ!楽しぃ〜!もう一回チャレンジだー! とはならないよね。 -- 2015-07-07 03 50 02 バステトパで30回位挑戦で3回クリア。カーリー戦以外で1番多い死因はパールか周瑜かな。バステトに相性悪い敵多いわ。特にリファイブ、ウルズ、ヘラという確定死キャラが最後の方に控えてるのがいやらしい。それにせめてカーリーが副属性火じゃなければもう少し簡単なのにと思う。オシリスか水ゼウスが来ないと2100万削った後に1500万以上を一気に削るのはほぼ無理だからなー。 -- 2015-07-07 06 59 13 煽ってしまった俺も悪いがやはり例の件は許せない。身銭を切って確率の壁に挑んでる俺みたいな奴らを嘲笑する行為だからね。 -- 2015-07-07 21 52 41 ダンリセすると経験値0にされるんだけどいつからなったんだろう -- 2015-07-07 23 31 16 道中のmenu画面から見る獲得EXPが0なだけでクリア時にはいつも通り貰えるよ -- 2015-07-08 02 00 06 せっかく何度も挑戦して何時間もかけてクリアしても必要ないミズピィくるからまじで萎える。水木以外なら大歓迎なのに -- 2015-07-08 11 36 06 ヘラだけで・・・ヘラだけでいいから消してほしい・・・必死に頑張っても19Fにヘラが出るだけで無条件に殺されるのもう2回目なんだよ・・・ -- 2015-07-08 19 27 56 ↑パーティ知らんけど、クシナダ張ってヘラが出た時のしてやったり感はクセになるよ -- 2015-07-08 20 15 27 LF覚醒アヌ・闇カーリー・覚醒ハク・イザナミ×2 で色々すると1時間20分程で回れる、グリザル手前でアヌのスキルを使うことさえ忘れなければ安定周回可能 -- 2015-07-09 00 46 32 覚醒アヌビスはソティス出ると時間がかかりそう -- 2015-07-09 02 19 57 ここぞとばかりに来てほしくない奴がくるなw ランダムなのかこいつが出たらこいつ出る確率上がってるみたいなやつなのか・・・きっつー -- 2015-07-09 08 28 08 LF:覚醒ラー S:光カーリー闇カーリーサクヤバギィ で2度目のクリア。オールH。 ソティス・リファイブ・妃ヘラ・光カーリー の4種いずれかが出現するとかなり辛いものの、明確に詰みとなる出現パターンはないと思われます。パズルが上手い人なら、勝率1~2割くらいは確保できるのではないでしょうか -- 2015-07-09 10 20 05 ↑ちなみにクリア時の主要出現パターンは 15F:覚醒ヴィーナス、18F:ソニグラ、19F:妃ヘラ、20F:闇カーリー でした -- 2015-07-09 10 21 45 ↑1・2 明確に詰みとなる出現パターンではないが、20F:光カーリーだとかなり辛くないか? -- 2015-07-09 12 35 18 私はLゼローグ.Sハク3.メイメイでヘラの先制は捨てて15分位で周回してます。 -- 2015-07-09 13 40 31 バステトで行った結果ww 1週目ヘラ先制 2週目クラーケン 3週目リファイブ 無理だわコレ -- 2015-07-09 20 07 30 ↑3 クリア報告の書き込み主です。光カーリーは出てきたら確かに辛いですが、先のコメントにちゃんと書いてありますよw 後、忘れてましたが↑5に加えて ゼローグが出てきて光吸収 も辛いパターンですね -- 2015-07-09 21 36 00 LF覚醒シヴァSウルド曹操ヴァレンサンタヘラのオールHでクリア。F19で闇ヘラ出ると詰み。バインドに弱いので光カーリー出ると耐久厳しいかも、闇カーリーは耐久しながらクリアできた。ギガグラ打てると65%もかなり余裕だな。覚醒シヴァパは道中楽だけどカーリーきつかった。サンタヘラ入れたことでかなり楽になりました。 -- 2015-07-09 23 05 59 ↑ちなみにグリザル以降はディオス→リファイブ→アテナ→闇カリでした。もしかするとF19でブブがでてもワンパンできないと詰みに近いかな? -- 2015-07-09 23 14 42 LF覚アヌS覚ハク×3イザナミで9回目で初クリア オールH クリアまで1時間以上かかってた・・ まあもう行くことはないかな -- 2015-07-10 08 24 37 イカの絶妙な攻撃力が良いね。ハーデス入れたバステトパALLHで2,300だけ残るわ -- 2015-07-10 15 27 15 LF H覚醒アヌビス、S闇イザナミ×2、ゼローグ∞、ガディウスで総プラスは(297*2+283)クリア。メジェパールマーキュリーリファイブウルズヒカーリーでした。 -- 2015-07-12 11 10 41 LF覚ラー S覚イシス 闇カリ 光カリ 超覚ゼウス 総プラ297*5(フレ込)で昨日からまったり周回中 勝率4割(4/10) B18でゼロ(光吸収) B19で王妃ヘラ引かなければ勝ち 超覚醒ゼウスをゼウス&ヘラにしたらもっと安定しそうだけど作ってないのよね。 -- 2015-07-12 12 13 43 神王妃・ヘラが鬼門になってるPT多いよな。こいつの対策してる余裕ないくせによく出るんだがw -- 2015-07-13 08 14 00 潜在覚醒実装されたら闇ダメ軽減を周回パのメンツに振りまくってやる -- 2015-07-14 08 26 57 LF覚醒アヌビスならサブに何入れるとクリアしやすいかな? -- 2015-07-15 00 02 52 暗黒ゼウスの50%以下、通常攻撃が来て死ぬとホント萎えるわ。素直にバインドしてこいよ -- 2015-07-15 01 36 00 Lゼローグ∞のクリア報告ないね。アヌビスのサブのような編成難易度低めでクリアできないかな? -- 2015-07-15 04 24 28 ゼローグのクリア報告あるよ。サブはパンドラハク半蔵イザナミ。 -- 2015-07-16 00 34 13 だいぶ慣れてきたけど、集中力いるから周回しんどいわ。気抜いてミスったら1発死亡だし -- 2015-07-16 07 21 35 LF -- 2015-07-16 22 05 34 バステトパでついにノーコンできた。メイメイヴェルパールデルガドのバランス寄りパでパールのおかげで道中は割りと安定していける。最後のカーリーも木が12個か強化木ドロがあれば少なくてもいける。 -- 2015-07-16 22 09 44 なぁリファイブここにおったらアカンだろ。スキル全開放して倒すやつじゃん。まだこの後ヘラとかいるのに… -- 2015-07-16 22 29 20 LFゼローグ∞ Sサツキ イザナミ 覚醒ハク 覚醒ハク B18ゼローグ闇吸収を引き回復が枯渇すると辛いが、後はなんとかなりそう。後これだとスキルループ仕切れないからどっか変えた方が良いかなと個人 -- 2015-07-17 04 17 43 途中送信申し訳。個人的に思います。ハク→サツキか、イザナミ→サツキか、サツキ2体目を持ってないので試せませんが先のPTには再考の余地があると思います。が、一応クリア出来たので報告をば -- 2015-07-17 04 18 49 上7。100%リセットだからそれ。ゼロ使ってるからわかるけどそのPTじゃリセットなしじゃ不可能。実際動画は0だしね。上2のPTならまだ5%くらい可能性はあるけど -- 2015-07-17 14 34 47 LF無限ゼロ、覚醒ハク、半蔵、パンドラ、イザナミで実装されてから既に3回クリアしてるぞ。まあ8回程死んでもいるんだけど… 封印耐性が8割しか無いのと、リファイブ引いたら終わり -- 2015-07-17 20 49 58 カンナにアポカリ積んだ動画があったけど、最安定? -- 2015-07-18 15 52 46 イライラするダンジョンやなー、20回位死んでる -- 2015-07-19 23 38 33 ラーパ、ソティスが出たら終わり -- 2015-07-19 23 41 04 昔からいる人に聞いてみたいんだけど、実装当初のヘラ降臨とくらべてどっちがキツいんだろうか。 -- 2015-07-20 07 20 20 周瑜を3色陣 -- 2015-07-20 11 39 50 ↑7 俺の知り合いがクリアしてるんだなぁ 最後ヒカーリーだったし落ちコンもよかったろうけど不可能じゃない もちアンドロイドだからリセットじゃなし -- 2015-07-21 03 38 28 出てしまいましたスカーレットシステムクリア動画。でもあんなのスキルマ1体作るだけで大変だよ… -- 2015-07-21 11 24 39 スカーレットシステなら周回可能だけどそのためにピィ何体必要なんだろう -- 2015-07-21 11 55 35 ↑5 ヘラ降臨のがきつかった。ノーコンが実装初日からわらわら出てくる時点でこっちのが楽。アップデートで難易度あげられる前にピイ乱獲しとかなきゃ -- 2015-07-21 18 10 08 闇カーリーは覚醒アヌビスの144倍じゃ削りきれなかった。やっぱり256倍(11コンボ)からかな -- 2015-07-23 03 01 34 大ダメージ吸収系はホント糞仕様だな。せめて無効にしとけよホントに・・・。 -- 2015-07-23 11 42 24 残り2ターンとかで落ちコンきて吸収されちゃったらもう削りきれない時あるからそこがきついよな -- 2015-07-23 11 45 09 スカーレットシステムで周回可能ってリセる気満々すぎて笑うわ -- 2015-07-23 12 54 07 多色とかコンボパより、リセる必要性はよっぽど低い気がするけどなぁ?? -- 2015-07-23 20 49 43 まあ、ほとんどがダンリセだしね -- 2015-07-23 22 15 39 リセろうが5〜6割で死ぬけど何か? -- 2015-07-23 23 36 12 ダンリセの話すると発狂するやついるからやめとけよ -- 2015-07-23 23 47 58 ダンリセでクリアしてる人たちが羨ましい・・・ -- 2015-07-24 10 33 43 ラーパでソティスが出たら終わりって奴、よっぽどヘタなんだな。まさか未覚醒ラーパではあるまい? -- 2015-07-24 16 33 01 ↑ソティスはまだ楽な方だよね。俺はメイメイの方が嫌いだわ。まあ神王妃が1番腹たつけどね。 -- 2015-07-24 19 29 50 ↑ワシはパールヴァティがキツい -- 2015-07-24 19 39 38 ↑パール キツいよな。「タイガーラッシュおねがいします」ってなるわw -- 2015-07-25 08 26 43 ゼウスヘラ入りだとメイメイパールが運絡む。カンナに代えるとそこ楽になるけどカーリー初手でたまに詰む。悩ましいね… -- 2015-07-25 15 13 04 かれこれ30匹は獲った。けど最も必要なホノピィが1体しか落ちてない…どういうこっちゃ -- 2015-07-30 11 09 24 周回してたらピィ合計100匹超えてたわ。石使わずにスキル上げし放題だな -- 2015-07-30 20 58 03 ↑ランクもガンガン上がらない?俺はランク500台だが2~3日に1回上がっていくわ。 -- 2015-07-31 16 27 56 闇軽減の潜在いっぱいつけた途端にヘラが全然でなくなった。かわりに15Fでパールがガンガン出てくるでござる。 -- 2015-07-31 16 58 41 ランダム出現で即死先生ダメージとか頭おかしい -- 2015-07-31 20 23 18 これパールどうやって倒すの? -- 2015-07-31 21 53 43 まず一発五色5コンボ、その後攻撃受けながらラーとか4倍ダメージとかでちょこちょこ削る。で30%くらいまで行ったら5色5コンボって感じ...キツいけどなw -- 2015-07-31 23 00 51 ここ、いつから7×6になった?全然知らなかったよ。すげー楽にクリアできてもうた -- 2015-08-01 01 30 25 ↑失礼、俺の目が腐ってた。直前まで5×6やってたからだなきっと… -- 2015-08-01 02 05 16 5×4です(汗 -- 2015-08-01 02 09 38 この難易度のままマスだけ76にならんかな -- 2015-08-01 11 37 13 あるある(笑)感覚狂ってめっちゃ盤面が増えた気するよな。しばらくは妙にコンボルートが見える -- 2015-08-01 11 59 44 近々修正ですか。まあピイ乱獲できてる人増えてきてるしなあ -- 2015-08-01 21 37 14 ↑どこ情報?? -- 2015-08-02 01 26 19 てっとり早く手に入る火軽減を合計15載せてみたら一気にラクになったぞ。カーリー後半がボーナスゲーム状態。 -- 2015-08-03 13 54 17 17F以降の連続失敗で禿げるわ。どうにかなんねーかな。スタミナはどうでもいいけど時間無駄になるのが一番悲しい -- 2015-08-07 11 38 21 どうでもいいならスカーレットパでも作った方が近道じゃね?今度はスキル上げで禿げるけどな… -- 2015-08-07 13 41 52 どこが手っ取り早く火軽減手にはいるんだよいっこも落ちなかった奴のこと考えて書けや -- 2015-08-10 11 07 43 そ…、そいつぁすまんかった -- 2015-08-10 13 03 28 シヴァドラ ヴァル ヤマタケ サンタヘラ ヴェルダンディ シヴァドラでクリア -- 2015-08-11 18 36 36 覚醒ラーパ、ヒカーリー2覚醒イシスゼウスヘラでいけたわ。闇カリ戦で、暗闇から回復込みの100倍出せたのが勝因だわ。 -- 2015-08-12 23 36 50 軽減たまドラは落ちる時の差が激しいからな -- 2015-08-14 07 38 54 あれ、これは安定いったかLFネプドラ メダ 闇ヘルメス 覚醒オロチ 覚醒カリンすべて闇潜在。苦手箇所なしかな、何度かバインド回復役をいれていて最後の連戦がきつかったけどオロチに替えて、19すべてに暴圧が効くため保険のLFヘイストも残っていれば使え次で全力が可能。バインドはLFとメダとオロチをほぼ一緒にされなければ大丈夫。カーリーはカリンヘルメスで闇と水になるのでまずしのげる後にメダの保険つき。ゼローグも問題ない。耐久が得意なはずのネプドラだが神が少なくなっているのでその点少し注意 -- 2015-08-14 15 34 18 ↑自分は未挑戦なので、読んだだけの印象での疑問ですが。バインドはLFとメダとオロチをほぼ一緒に -- 2015-08-14 19 43 34 ↑途中送信失礼 LFとメダとオロチがほぼ一緒にバインドされることはほぼ無いんでしょうか? -- 2015-08-14 19 43 08 一応6Fで水と木のたまが1で出てネプとオロチがバインドされると詰むかな、対処を間違えると次周瑜ならめんどくさい。あとはカグツチがでるとバインドされるのでオロチを消費させられることになる。 -- 2015-08-15 00 53 25 ネプのヘイストは保険なのでできるだけ取っておくほうがいいな -- 2015-08-15 00 49 34 LFネプドラ Sイズイズ ヘルメス メダ 覚醒カリン(闇軽減30)で11回中8回勝ててます。B6はLFバインドでも敵を問わず1湧き2体まではセーフ。B7は誰が出てきてもヘルメス→イズイズ→ネプで固定。後半はリファイブ→神王妃のパターンがやや危険ですが他はとにかく安定します。周回に際して覚醒ラーからの乗り換えまで考えるほどです。 -- 2015-08-16 13 51 38 なんか構成が大味すぎて…雑な洋ゲーやってるみたいだ -- 2015-08-18 01 44 54 ネプドラはLF毒で面倒な覚醒階を5割無償突破可能それ以降も詰む組み合わせは無しってのがいいな。ダンリセ周回前提だと後半に詰む要素は少なければ少ないほどいい -- 2015-08-18 23 21 56 LFネプドラ、Sメダ闇ヘル局カリン。スタミナ調整で初めての挑戦。ヘラ出ても構わず様子見だったが、クリアしてしまったw 遭遇敵が良かったこともあるが、局の小回りがいい感じだった。 -- 2015-08-21 12 21 08 やっとクリア記念パピコ。ラーパでゼヘラとミューズとガネと試行錯誤したけど、結局のところアレだね、運でした。 -- 2015-08-26 08 58 03 LF覚醒アマテラス、Sみにばる、サンダルフォン、フルフルネコ、ゼウス&ヘラでクリア。道中は運次第。ただし、カーリー戦は削りすぎ以外死ぬ要素なし。 -- 2015-08-28 22 38 05 LF覚醒アマテラス、Sみにばる、大喬、サンダルフォン、ゼウスヘラでクリア。基本耐久出来るところはスキルため。 -- 2015-08-30 17 45 44 LF覚バステトS木マキナ、カエデ、ヴィシュヌ、覚メイメイでやっとクリア。もうやらない -- 2015-09-02 15 54 32 LF覚醒ツクヨミSサツキ、覚醒ハク、08、イザナミでクリア。08以外H。08はスキルマレベルマのみ。6FでLFバインドされず、19Fでベルゼブブさえ引かなければそれなりにクリアできます。地味にアポロンが辛い…。 -- 2015-09-02 16 17 16 LFラードラ S闇カーリー、闇カーリー、覚醒イシス、インドラ(神タイプの方)で初クリア 夜中なのに大声だすとこだった( -- 2015-09-03 01 47 31 ↑の編成で闇狩1体の自分は、代わりにでぶチョコボでクリア。でぶの軽減とオールHでインドラスキルで両カーリーの12万超ダメ耐えれる。ついでにヘラ先制はイシススキルで耐えれる。潜在覚醒の軽減必要ない。封印80%だけどね。 -- 2015-09-03 08 26 34 ↑↑自分も同じ編成でクリアしたわ 大事な局面でパズルミスらないがぎり死ぬ要素ない -- 2015-09-03 10 29 19 既出だったらすまんが、LF覚醒スサノオにSクラジュ、ニライカナイ三体でスサノオとクラジュに水軽減の覚醒セットして、クラジュ→スキルためる→突破でいけるんじゃない?ブブだけ無理だけど… -- 2015-09-03 14 23 54 LFゼロ∞、Sサツキ、素パンドラ、闇ナミ、覚醒ハクでクリア。途中、闇ナミ、CDK、紫シールド×3、メジェドラとこれでもかってくらい嫌がらせうけたが、相性いいアテナで木光大量に残りクリア、光カリでパンドラ使ってほぼ闇回復2色で全消し後、闇落ちコン3つ来てワンパン。この闇落ちコンギャンブルがゼロ∞の醍醐味だな。 -- 2015-09-03 22 48 30 メイメイでようやくクリア。LF覚醒メイメイ S火マキナ、木孔明、覚醒アマテラス、ゼウスヘラ 潜在木軽減はあればあるだけ楽。火の敵やスキル溜めしたいときは火マキナを使用。20Fもゼウスヘラからの火マキナスキル使用で5%近くまで耐久してラストスキル開放で撃破しました -- 2015-09-04 11 18 22 オシリス出てきただけで詰む。欠損するわ落ちコンしないわ回復出ないわ…。その度にゼローグ作ろうか迷うけど素材見て毎回やめる…w -- 2015-09-04 16 06 45 パールがきっついわー。おれヒラマヤに何か悪いことしたか? -- 2015-09-05 02 44 57 ↑ひらあやまりすればゆるしてもらえるんじゃない?まずは誤記からだけど。 -- 2015-09-05 10 04 14 ↑秀逸… -- 2015-09-05 12 37 38 覚醒で性能はクソザコにされるわイラストはキモいヘルメットにされるわ敵としては理不尽嫌がらせキャラにされるわ運営はパールに怨みでもあるんですかねぇ -- 2015-09-06 01 33 27 3万円払えばネプドラかラードラでほぼ安定、二ヶ月でこれってインフレ速度やべーな -- 2015-09-07 08 26 46 ずっと各フロアの出現率カウントしてるけど、B19だけは神王妃ヘラの出現率が圧倒的に他より高いわ。対策できてないPt多いから確率あげてるんやろなあ。 -- 2015-09-07 14 46 08 ↑どんな状況でも不都合な状況の場合の確率操作説出てくるけど、たまカスとかは知らんけど出現割合は均一だと思われるわ。ちなみにおれは運がいいせいか統計上ヘラが一番少ない。って言っても大体皆20%前後で落ち着いてるけどね。約150週強で19Fヘラは約18.2%。で一番高いのがブブで約22.6%。1Fから21Fまでの出現テーブルがあって突入時に決定されるだろうから、ヘラだけをピンポイントで確率上げるって事は出来ない。実質、テーブル全体での選択率を上げれば可能だけど。 -- 2015-09-07 15 06 40 俺の端末ではイースがよくくるなw -- 2015-09-07 18 09 36 ↑2 もしピィもカウントしてたら教えてくれない?20回ぐらいクリアしてモクピィが4割くらいなんだけど -- 2015-09-07 19 28 18 一回危なげなくクリアしたくらいで死ぬ要素ないとか。。。ソティスでオチコン来るだけで高い火力パならすぐ詰むっつーの -- 2015-09-07 20 13 41 ↑誰に言ってんの?独り言ならチラシの裏にでもどうぞ -- 2015-09-07 20 27 58 ディオスリファイブ闇ヘラの先制コンボまじで糞だわ。無理ゲーすぎ -- 2015-09-07 22 37 01 ↑闇ヘラは結局満タン無いと耐えられないしあまり関係なくね?ディオスからリファイブはまぁ(苦笑)って感じだね。ラードラならディオスからのリファイブも全く脅威じゃなくなったから忘れてたけど他PTだとかなりきついよな。 -- 2015-09-07 23 50 05 ↑あーごめんラードラ基準で考えてたわ。HPアップ系リーダで高HPだったら満タンじゃなくてもいいのか。双極の高HPのリーダーって誰がいる? -- 2015-09-07 23 47 34 ↑6 昔はカーリ戦でもよく負けてたから19回までの150週強程のデータは無いけどトータル132匹で赤31青25緑30光22闇24だね。まぁ母数が少なすぎる割には思ったより偏りは少ない結果になってるね。 -- 2015-09-08 02 05 57 母数はそういう意味の言葉ではありませんよ -- 2015-09-08 02 47 47 ↑2 ありがとう。当たり前なんだろうけど出現率に違いはないみたいですね。余ってるモクピィばかり出てくるんでちょっと萎えてたけど、もうちょっと回ってみます。 -- 2015-09-08 04 28 54 18Fのゼローグのブラックディザスターはランダムダメージっぽい 23000くらいと27554のダメージを確認した -- 2015-09-08 17 21 50 ↑それイシス使ったからそう見えたとかではないの? -- 2015-09-08 20 34 07 ↑それフレが軽減積んでたとかオチでしょ? -- 2015-09-08 21 26 17 ちなみに29004→27554になるのはちょうど潜在闇軽減5個分だからね。自分のPTが固定ならほぼ間違いなくフレの闇軽減かと。 -- 2015-09-08 21 35 18 闘技場も時期的調整入るだろ 今度の敵は誰が出てくるんだろ -- 2015-09-08 21 58 51 まあ確かに実装時に調整入るかもとは言ったが、実際このダンジョンクリアしてるユーザーがどの程度いるかって考えるとなあ。いくらラードラとか出てきたとはいえ。ましてや周回してる人なんてなるとほんの極一部だろ。多分まだ天極すらクリアできてなくてここの挑戦権すらないってユーザーもかなりいると思うし、ほんの極一部のユーザーに周回されたからって理由で難易度上げたって9割以上のユーザーは完全に蚊帳の外でさらにクリアが絶望的になりそう。 -- 2015-09-08 23 01 49 そうなんだよなぁ。結局は運営のさじ加減ひとつだから、ラードラテンプレとかの完全PTとかを基準にされたら大半の人はもうほぼ一生闘技場自体無意味なものになるよね。現闘技場だってクリア出来ない人が大半だろうから。 -- 2015-09-08 23 09 55 15万課金しても闇カリ0なのに闇カリ2体構成のラードラ基準で難易度上げられたら流石に引退するわ。闇カリが20万MPくらいで買えたらなぁ -- 2015-09-08 23 36 56 せめてフロアを10階層にしてボスがピィランダムで残りの敵は覚醒組だけにすればどうだろう。 -- 2015-09-09 21 48 16 10階層とか今の闘技場より簡単じゃねぇか それだと覚醒組の体力数倍+攻撃力跳ね上がった設定にしないとヌルすぎる -- 2015-09-10 14 40 33 ヨミドラはカイト以下ヨミ以下だったな。サクサク周回はラードラだけならまだ修正はしなくてよさそうだな -- 2015-09-17 19 02 42 ずーっと我慢してたけど書いちゃう。出てくんのミズピィばっか!水属性全員スキルマにしてもまだ余るわ!一度も使った事無い究極イースとかワダツミまで上げちまった -- 2015-09-18 14 00 15 ↑同じくミズピィが大繁殖しとる。1/5にしちゃ不自然だよな -- 2015-09-18 20 54 14 ラードラで初めてクリアできた。。。ありがとうありがとう -- 2015-09-19 19 22 32 アルビダニライカナイ、色揃ってるんだしフレンド闇カーリーで良いのでは・・・? クラジュ闇カリで色揃ってるんだし2倍よりは条件あっても6倍のほうが良いでしょ -- 2015-09-19 23 22 16 50%ぐらいの確率で道中ドロップしてほしいわ。勿論ガチャ限なしで。闘技場だけ泥率1.5倍付かないのは寂しい。 -- 2015-09-20 01 50 47 何回か挑戦しては失敗してるんだけど発表時の覚醒麒麟でクリアが楽になるってマジなの? -- 2015-09-20 14 58 52 キリン自体はLFでカーリー安定して安全圏に削れるし相性悪くはないけどHP倍率も何にもない時点でアレなんだよなぁ どうせ多色とかイシス入れるからバインドとか木にするまでもないし -- 2015-09-20 16 38 43 ラードラ実装以降、恐らく一番突破率の低いのがソティスになってる 落ちコンだけはどうにもならん -- 2015-09-20 17 51 25 カーリーHP5%以下でやられた… -- 2015-09-20 18 07 23 ↑4 発表時の覚醒麒麟でも(それまでの麒麟シリーズよりは)クリアが楽になる -- 2015-09-20 22 26 37 覚醒麒麟でクリアしたけどかなり落ちコンに頼った、安定クリアは難しそうだわ -- 2015-09-25 12 06 10 落ちコンに頼った→× ダンリセにたよった→○ -- 2015-09-25 17 39 00 カグヅチ根性発動させた後に1コンボで倒そうとしたら削り切れなくて死んだ、根性ってHP1になるんじゃなくて1%なんだと後で知って後悔… -- 2015-09-25 21 01 38 ↑ごめん調べたらやっぱり敵の根性発動後はHP1らしい、運悪く根性発動させずにカグヅチのHP1%以下にしちゃったらしく遅延されてHP自体は幾らか残ってたんだと思う、こんな奇跡いらんわ… -- 2015-09-25 21 09 56 覚醒セレスに封印喰らったまま突入したら、2ターン目でソウルバーストもらいました。 封印終了ターンとか関係無さそうです。 -- 2015-09-26 17 50 34 カーリーの5%以下発狂ほんと嫌い -- 2015-09-27 18 21 24 本日闘技場4周して全部ヤミピィだったのですが、日によって色固定に仕様変更されたんですか?それとも運が悪いだけですか? -- 2015-09-27 20 29 53 運だよ -- 2015-09-28 10 14 58 ダメージ吸収系ほんと頭にくるな -- 2015-09-28 10 15 42 昨日は2/3でミズピィ。今日は2/2でミズピィ。てか今までで60回ぐらいクリアしたけど5割ぐらいでミズピィ。 -- 2015-09-28 22 19 32 覚醒サクヤでクリア。きっちりパズル組めればかなり安定するね。 -- 2015-09-29 07 21 33 覚醒アヌビスパで周回余裕w -- 2015-09-29 13 05 18 こういうやつは周回余裕どころか普通にクリアすらしたことないだろうな -- 2015-09-29 13 35 07 ↑ダンリセすれば余裕でクリアできるぞ情弱 -- 2015-09-29 14 25 16 リセダン厨ワロタ -- 2015-09-29 21 51 43 小ネタの域を出ない気がするが2F闇ナミを引いて時間減少が残ったままカムイまでいくと例のごとく遅延を被さず先制通常攻撃をしていくるのだがこの場合次の1回めの行動が二撃からになって1ターン猶予が減るので注意 -- 2015-09-29 23 56 30 あとたまドラの青のみ?がバインド残った状態でたまドラ階に入った場合先制で殴ってくる(恐らく確定?) 通常攻撃の設定があるのが青だけだからかな? -- 2015-09-30 00 00 17 ↑そんなこと知ってるわボケ -- 2015-09-30 00 13 54 殺す場合は殺してくる -- 2015-10-01 14 08 55 覚醒ヨミで初クリアした!ハクの陣使って闇ドロ2つだったときは終わったと思ったけど、目覚めからの落ちコン来てよかった。 -- 2015-10-02 03 48 23 三色陣使って闇ドロ2つだけってあんの?3つ以上は保証されるはずだが。 -- 2015-10-02 05 32 05 ダンリセ厨とかいう惰弱とそれを煽る情弱。ラードラ民高みの見物 -- 2015-10-02 08 46 19 ↑強化泥だろ -- 2015-10-02 09 40 28 ↑強化ドロの数か、納得 -- 2015-10-02 18 43 10 LFラードラ Sゼウスヘラ 闇狩 覚醒ラー 覚醒イシスで初クリア。道中はパール、ヘライース出現で、20Fは闇カーリーでした。 -- 2015-10-02 19 09 57 ダンリセ前提でもアヌビスは時間かかるから使わないな -- 2015-10-03 01 54 41 初めて覚醒ヨミで行くもグランで指が離れ無事死亡 -- 2015-10-03 10 17 45 強化ドロ2つだからって何が問題あるんだ?そもそもカーリー相手にヨミのスキル残してないとか阿保?嘘つくならもっとましな嘘つこうね -- 2015-10-03 10 28 15 闘技場童貞がカーリーのとこで手が震えるとか言っててわろてたけどゼウスあたりで手が震えだした雑魚童貞、ワイ以外におる? -- 2015-10-03 16 08 13 ラードラでもオシリス引くと色がそろいにくくなって辛いな その後パールさえ出てくれれば99ターン耐久できるんだが・・・ -- 2015-10-03 18 56 42 いまだに怖くて闘技場童貞の俺おる? -- 2015-10-03 19 40 22 今回のフェスで闇カーリー引けて潜在含めたテンプレ完成したけど落ちコン暴発でもしないかぎりクリアできるな 安定感ほんとやばい -- 2015-10-03 20 06 32 ここにもラードラ揃えたのに怖くて闘技場童貞の俺おるで -- 2015-10-03 22 23 33 覚醒ラクで闘技場ノーコン余裕っすわww ピィうますぎワロタwwwwwwwwwwwwww -- 2015-10-04 00 09 51 ここでソティスはねーだろ -- 2015-10-04 01 39 46 LF覚醒ヨミ 08 サツキ ハク イザナミALL297で行こうと思うんだが潜在で必須なのってある? -- 2015-10-04 08 41 11 ↑ イザナミいるなら闇軽減はそこまで優先順位高くないから、AllHならパールのヒマラヤ対策に木軽減最低2個以上付けとけ。あと火軽減。カーリーでの安定性大分変わるから。あと、トップのチーム編成診断のほうでそういうのは聞いたほうが良いぞ。 -- 2015-10-04 11 05 48 LF楽 安藤、水巻、猫、青龍でノーコンクリア余裕でしたwww 負ける要素無かったww -- 2015-10-04 11 30 45 覚醒組が出てくる15バトル目からカーリー戦までのボスラッシュ感が楽しい。ランダムっていうのもいいね。カグツチで運悪く落ちコンで崩されてからの~、グリザル整地ワンパンからの~、ゼウス耐久スキル溜めとそこらの降臨じゃできない緊迫感はある -- 2015-10-04 14 01 17 LFヨミドラS覚醒ハク×2大国闇ゼウスで初クリア。オールHで潜在覚醒闇軽減30個。ボスが闇カリだったので殴りあいが楽だった。 -- 2015-10-04 17 55 21 LF覚醒サクヤで初めてカーリーまでいけた 20Fたどり着いたときLFしかスキル残ってなかったんだがカーリーの攻撃どうやって耐えればよい? サブはシーフ ヒカーリー 闇カーリー 覚醒ヨミでプラスは1500いかないくらい 18・19Fのリファイブ・ヘラ対策でシーフは使ってた 実際出たのスリーディア・イースだったからそこで使わなきゃなんとかなったかもなんだが、みんなヘラ対策とかしてないんかね? -- 2015-10-05 00 19 37 LF -- 2015-10-05 09 39 55 LF -- 2015-10-05 09 40 11 ↑3、闘技場でallHじゃないのはちょっとクリアする気ないとしか思えない。初めてってことは何度も挑戦してるんだろうしその無駄にしたスタミナでプラマラするのがクリアする一番の近道。あとサブも悪い。カーリーは短期決戦なのにカンナみたいなエンハやイーリアみたいな光を染める手段がない。属性もバラバラ。覚醒ヨミ絶対いらない。闇カリと覚醒ヨミ入れるくらいならいっそのこと闇染めにするべき -- 2015-10-05 10 36 02 【管理人削除】 LFヨミゴンS覚醒ハクオオクニ闇ゼウス明智でまーまー安定。ハクの陣に強化ドロないことがたまにあるので明智さんは相性いいですね。単体でも回復作るし優秀な子。 -- 2015-10-05 22 36 10 ↑3 コメントサンクス なるほど、そーゆーもんか 挑戦は5回目くらいかな ヨミいないと指が足りないんだよね まずはプラス集めとパーティー再考しますわ -- 2015-10-05 23 09 38 経験値1.5倍のサイクルってどう周ってるの?分かる人おしえてー -- 2015-10-06 08 55 05 経験値1.5倍の時だと20万くらい貰えるからスタミナ効率はぶっちぎりやな 突破率5割でも神々超えは凄いわ。この頃ここしか回らないけど意外とランクが上がってビビる -- 2015-10-07 22 48 14 【管理人削除】 17Fの光闇ゼウスなんだけど -- 2015-10-08 08 29 20 ↑続き 神タイプもいてHP50パー以下に削っても神王の眼光を撃ってこなかったんだけどどういうこと? 自分のHPは満タンだった 誰か同じことになった人いるかな -- 2015-10-08 08 32 40 【管理人削除(複数件)】 【管理人削除】 ↑負けないってつまんないじゃん。 -- 2015-10-08 16 08 36 LF覚醒サクヤSヒカーリー闇カーリーミニヴァル覚醒ヨミで一発クリアできた。ALLHで潜在は火耐性全振りで光カーリー耐久できるようにした。 ↑12 サクヤパだと指増やすだけで安定度が一気に上がるし、決戦時に延長つけて確実に大ダメ与えれるようになるから覚ヨミは超有用だよ。ただ使った感想としては、指一つ少なくていいならラードラの方が色寄せの点でもいいかなぁとは思った。それならLラードラで良いとかは言っちゃダメ -- 2015-10-09 02 43 26 闘技場2作ってくれないかな。難易度をできるだけ揃えて報酬も一緒で。順番に回るだけでも楽しそうだしモチベーションになりそう -- 2015-10-09 19 55 41 闘技場2作ってくれないかな。難易度をできるだけ揃えて報酬も一緒で。順番に回るだけでも楽しそうだしモチベーションになりそう -- 2015-10-09 19 56 00 ↑連投すいません。。。 -- 2015-10-09 19 56 21 ↑自分で作ってくダサい -- 2015-10-10 07 31 07 闘技場ヌルすぎてつまらん 修正はよ -- 2015-10-10 10 20 54 もうピィいらないからキングプレどらでも餌にした闘技場欲しい -- 2015-10-10 18 33 29 LFヨミドラ、S覚醒ハク、パンドラ、水クニ、闇ゼウスで初クリア。買って良かったヨミドラ -- 2015-10-11 01 59 33 確かにそろそろ修正来てほしいな。もう周回できるレベルなんだし難易度あげてくれよ -- 2015-10-11 03 01 06 未だにクリアできぬ・・・ -- 2015-10-11 05 52 42 me too ... -- 2015-10-11 14 09 02 ぬるいとか言ってるやつはチャレモやってれば? -- 2015-10-11 16 54 01 【管理人削除2件:煽り・暴言】 パズドラのランクは高くても頭のランクが低けりゃ意味ないね -- 2015-10-11 19 11 13 クリアできたらすごい!クリアできなかったらまた頑張ろう、でいいんじゃないのかこのダンジョン。どーせこれを余裕でクリアする時点でピイなんぞ要らん奴多いだろ。 -- 2015-10-11 23 07 27 LFイズイズ リューネ ヘルメス アンドロメダ 青ソニア 究極イースでクリア。メイメイで詰みそうです。19Fはヘラでした。リューネorアンドロメダ変換からドロ強エンハと10%ギガグラでカーリーのボーダーは突破できます。 -- 2015-10-12 00 49 22 ↑リューネorアンドロメダからヘルメスの変換です。 -- 2015-10-12 00 49 47 LFハトホルSヒカーリー×2 覚醒アマテラス 闇イザナギでクリア。総+1133で体力は4万強、回復は9000くらい。指が2つしかなくバインド連発に弱いから覚醒ヴィーナスが一番厄介だった。殴り合えるならスキル溜めしやすいしそれなりに戦えるな -- 2015-10-12 15 58 05 イズリューネ ヘルメスヘルメス青おでんカリンでいけた。闇カリでした。 -- 2015-10-12 17 54 52 イズリューネの潜在何付けているんだろう、ラードラでクリアするの飽きてきたからそれで行きたいんだけど -- 2015-10-13 00 28 57 LFゼロ8 S覚醒ハクサツキパンドライザナミALLH潜在闇軽減15個で行ったらなんの苦労もなく一発クリア…最後の光カーリーも落ち込んでまさかのワンパン、ダメージ見たら合計3050万くらいで超ギリギリ -- 2015-10-14 07 34 41 【管理人削除:短文荒らし】 最近クリア率UP LFラードラ 闇カリ インドラ 孫権 イザナギ -- 2015-10-16 22 43 06 ホノピィ一点狙いはキツいな。どうせクリアしないともらえないんだから1Fでピィ出してほしいわ -- 2015-10-17 21 04 21 LFヘルS覚醒ハク ゼロ8 覚醒ヨミ 闇ゼウスでクリア ヘルとゼローグには木軽減、ハクとヨミには闇軽減 -- 2015-10-17 22 16 44 LF覚醒トールサリアSノルディス 大僑 アポカリ 光ヴァルでわりとノーコン安定 カグツチもソティスもパールも闇ヘラも怖くない -- 2015-10-18 05 23 11 LイズイズFネプドラSヘルメスカリン局青ソニアでクリア -- 2015-10-18 13 37 58 LFオシリスバステトS木諸葛亮、ノルディス、メイメイ、ヴェルダンディ、ALL火軽減Hでようやくクリア。6FでLFバインド、18Fでリファイブ、19Fでヘラ、20Fで光カーリーが出たら詰みという欠陥だらけのパーティだった。 -- 2015-10-18 14 29 36 【管理人削除:煽り・暴言】 リファイブすんげえ邪魔だわ・・・ -- 2015-10-18 20 33 08 【管理人削除2件:予防的措置】 サリアトールでクリアしたぜ!メンバーはイーリア 金猿 ノルディス 火アマテラス。金猿ノルディスは無振りであとH。メジェドエンド喰らえたのと、カグツチに回復消されても余裕なのが印象的だった。ゼローグも楽々2ループ耐久。時間掛かるけど堅実にクリアできる。指が足りないので大喬が欲しい… -- 2015-10-21 19 49 48 覚醒ソティスが邪魔すぎる・・・待ち0で5コンボ組んでも一番落ちてきちゃダメな色ばかり落ちてきやがる -- 2015-10-22 04 01 26 うむ。メイメイがおる限りイズリューネは無理だ。 -- 2015-10-23 22 12 56 カグツチ死ね -- 2015-10-24 11 06 54 サリアトールの鬼門はリファイブだなー。ここで大概スキル使い切ってまうから、次にブブが出てくると詰む。ヘラシリーズなら溜め直しできるけど。 -- 2015-10-24 18 45 10 イズリューのメイメイ対策で水マキナ?その後、15T溜め直しはダルいな -- 2015-10-25 14 10 35 ↑5 -- 2015-10-25 18 19 15 流石の管理人もここのコメント欄は手に負えないだろ…。 -- 2015-10-25 19 07 41 コメント欄が酷すぎてさすがに大草原不回避 -- 2015-10-25 20 05 54 LF:ゼローグ∞ S:覚醒ハク サツキ パンドラ 闇ナミ ALLハイパー -- 2015-10-26 16 52 03 LF覚醒サクヤ S光カーリー×2、インドラ、覚醒ツクヨミで周回余裕w ダンリセ使ってるけどww -- 2015-10-27 13 40 21 スカレ×5とゼロ×2をほとんどピィでスキルマにしちまった。やり過ぎたかな…なんかすげー飽きた -- 2015-10-27 17 29 08 ヨミドラ、ネプドラの解説も載せてほしいな -- 2015-10-28 07 17 15 ちょっと、醜くすぎるよ お互いにな -- 2015-10-28 20 39 17 ↑4 覚醒分の共食いでいくらかUPしたし配布もあったしもう分からんけど、一番使ってないだろうモクピィは今39体。 -- 2015-10-28 23 30 54 超覚醒ゼウス50%以下切っても眼光してこなくて、通常攻撃で死んだわ。 必ずじゃなくて、こっちのHP次第では、通常攻撃優先なんじゃね? -- 2015-10-29 08 50 17 ↑前々からそう書かれてるで -- 2015-10-29 10 48 52 LF覚醒サクヤS光カーリー闇カーリー覚醒イズイズ覚醒オロチでやっとのことクリアできた。もう二度とこんなダンジョンやらんわ -- 2015-10-29 13 43 02 覚醒北欧がエンハ2Tになってネプドラの周回楽になった。B19を3色陣だけで楽に突破できて、水23個(強化3)盤面でカーリーのワンパン確定は爽快感ある。 -- 2015-10-29 22 51 22 闇カーリーの「サンボガ・カーヤ」が全体から3体対象になった? -- 2015-10-29 23 36 14 管理人です。通報により、不適切コメントを一通りコメントアウト処理しました。煽り・暴言に相当するコメントを複数件投稿した126.254.138.14(pw126254138014.8.panda-world.ne.jp)、126.236.133.234(pw126236133234.12.panda-world.ne.jp)、126.255.25.219(pw126255025219.9.panda-world.ne.jp)、126.205.67.129(pw126205067129.3.panda-world.ne.jp)、49.98.74.91(sp49-98-74-91.mse.spmode.ne.jp)、49.98.66.174(sp49-98-66-174.mse.spmode.ne.jp)をコメント禁止処分とします。対象は「*.panda-world.ne.jp」と「*.mse.spmode.ne.jp」の2件です。状況のあまりの酷さに当コメント欄の閉鎖も検討しましたが、IPアドレス照合の結果、(少なくとも複数件の問題コメント投稿が)上記2件に集中しているため今回はコメント禁止処分に留めました。 by 管理人 -- 2015-10-30 22 44 19 (承前)本件の詳細については 管理人用メモ をご参照ください。 by 管理人 -- 2015-10-30 22 46 35 ノイジーマイノリティだったわけかw -- 2015-10-31 10 35 40 ↑読んでりゃ分かるわな -- 2015-10-31 18 15 19 上にあったけど闇カーリのスキル遅延確かに3体対象になってるぽい。ターン数の増加も前は+0あったけど対象全部+1になった? -- 2015-10-31 19 00 35 いや、3体対象って事は無いと思う。普通に全体に遅延来たり、逆に1体も遅延来ないって事もあったよ。 -- 2015-11-03 19 03 32 遅延耐性の実装に伴ってターン増加が+0になるモンスターへのエフェクト消えたからね。+1になるモンスターしか遅延エフェクト出ない。3体対象になったと勘違いしてしまうカラクリはコレが原因だよ。遅延耐性持ち増やせばよーくわかる。 -- 2015-11-04 00 12 12 なるほどそういうことか。勘違いしてたわ -- 2015-11-04 21 42 23 LFブブソニSハク明智呂布覚醒ミニヘラの列染めでクリア!試行回数多分100くらい、最後の闇カーリーはヘラ→ハク明智呂布で30%くらいまで減らしたあと25ターンくらい耐久して最後は闇花火、カーリーのHP残り180万くらいだったから危なかった -- 2015-11-05 21 26 06 ラードラで周回安定しました -- 2015-11-06 23 56 39 LF覚醒レイランSミサトアレスマキナインドラでクリア8割程度(木軽減30だが無くてもそこそこ安定)カーリーの発狂はインドラマキナで普通に耐えられるので1ターン耐えてからアレスミサトで半分ほどまで削れる -- 2015-11-07 00 16 16 今後の調整で五右衛門、シヴァ、ヴィシュヌ、イルシックスが出るとしたらやっぱラードラでも難しくなるんかね。 -- 2015-11-07 12 23 59 そこらへん出てくるとサリアトールが一気に筆頭に出てくるな それらの害悪が全くもって辛くないという -- 2015-11-08 17 09 37 2↑ローグと北欧の連中もパーティによっては詰むね -- 2015-11-08 17 29 14 ↑インディゴ、スカレ、08、ノル、ヨルズ、ヘル、エーギル、スルト、ヴォルスン、マキナ。。。 -- 2015-11-08 17 31 08 ↑4 インドラで全部対応できるしその辺じゃそう簡単には潰れないんじゃないかなー。やっぱ現状一番きついのはリファイブからのヘラかな、盤面に4つ回復あればなんとか生きるけど。先制連続は北欧勢は安定していいな。 -- 2015-11-10 07 12 15 LFイズリューネ、Sヘルメス、メダ、カリン、覚醒イースでクリア。カーリー戦、単発変換でも1列+4ドロくらいあればエンハで5パーセント削りきれる。チャレンダンカーリーあっさり行けたから試してみたら、イズリュー1回目で闘技場初クリア。強すぎる -- 2015-11-10 23 20 12 ↑ちなみにイース以外297、潜在覚醒はフレの軽減遅延のみです。 -- 2015-11-10 23 22 13 LFイズリューネ、Sメダ、イシス、水ヴァル、シャリテで初クリア。+はトータル1500くらい。火軽減13個のおかげでアテナでシャリテ使ってももう一度貯めなおせました。カーリー戦の初手はリューネの陣が闇多めだとアウトなので完全運ゲーです。水ピィゲットでイズイズのスキルが上げれて良かったです。 -- 2015-11-11 02 09 27 光ゼウス耐久でチマチマ削ってたのに雷も眼光も来なかったんだがなんでだ?神タイプは入ってたし因みにスーパーノヴァは飛んできた 記憶違いじゃなければカムイさんの攻撃も1回目から2撃飛んできた気がするんだが・・・ -- 2015-11-11 16 35 04 ↑ カムイはイザナミで操作時間短縮食らってたから先制がパスされたから二撃スタートになったんだと思う スパノヴァは20パーになったらいきなり撃ってきた感じ? -- 2015-11-11 17 00 16 書き直した。光ゼウスのバインドは必ず使うわけではなく、低確率で使わないことがあります。 -- 2015-11-11 17 07 40 そうだったのねー ありがとうー -- 2015-11-11 19 08 18 L覚醒フレイヤ Fゴン S水着ソニア カエデ ミカエル 覚醒メイメイで初クリア リヴァイブ→ブブなら多分死んでた -- 2015-11-12 08 42 40 LFイズリューネ S零王妃ヘライース ドロメダ 覚醒カリン 水ヴァルで初クリア、後半のゼウス階なんかでも余裕もって溜めれるのがすごい -- 2015-11-12 21 08 26 関銀屏、こちらのHPが攻撃力以下の時はいただきまーす使いません -- 2015-11-12 23 05 15 7/8で闇ピィ なんなんこのゲーム -- 2015-11-13 02 02 05 カーリー相手にラスゴ使って、整地からダメージを与えなかったら発狂来た。65%未満、にしないといけないみたい -- 2015-11-13 16 06 46 LFイズリューネ S水ヴァル、メダ、ヨウ、青ソニ(オール297)でクリア 覚醒メイメイとラストのカーリーは落ちコン来なければ死んでたわ -- 2015-11-13 23 18 22 フレアドラール突進交互にしてこなかったぞ、死んだがな -- 2015-11-14 10 32 16 フレアドラールの修正お願いします -- 2015-11-14 10 33 12 ↑(2)通常攻撃or突進って書いてあるけど・・・ -- 2015-11-14 12 38 50 LF297サリアトール S大喬、ポカリ、アポロン、297ノルディスでクリア オシリス、蠅、メイメイ、闇爺、グラン、光カーリーが出ました -- 2015-11-16 12 16 36 サリアトール、allHじゃなくてもイケちゃうのがいいよな。コンボ吸収がキツいぐらい。 -- 2015-11-16 18 15 07 LFユリア S サリア アポカリ 大喬 インドラで5連続くらい死んでる。死因はほぼ全て、スキル温存してちょい残しからの大ダメージ。コツをつかむのが難しい… -- 2015-11-17 17 35 11 ↑ヘラ対策枠、インドラよりラファエルのほうがいいですかね? -- 2015-11-17 17 35 33 LFロキハロードSパンドラハク明智覚醒ミニヘラでクリア ブブソニに比べて封印100%のおかげですごい安定する、火の軽減つければ最後のカーリーもホントにぬるい -- 2015-11-18 08 23 26 LFリヴァイS水着ヴァル、サツキ、闇カーリー、覚醒ハーデスでクリア。ソティスとヘラが出なくて良かった。ただALL297で潜在闇覚醒を付ければヘラ耐えそう。 -- 2015-11-18 19 15 21 LFリヴァイ Sカストル、オオクニ、覚醒ハーデス、火アマテラスでクリア。ALLHでHPは4万強、ヘラの先制耐えられます。 -- 2015-11-19 10 39 49 ↑×4 同じユリアパーティで初クリア。ゼローグ(闇吸収)、アテナ、光カーリーでした。ゼローグは光吸収2連続で出たら無理でしたね。カーリー到達時点でサリアしか残っていなく、陣で光2列組めた+落ちコンでなんとかなりました。。完全安定は難しそう。インドラoutラファエルinで19Fワンパンでカーリー一回受けるほうがいいのかな -- 2015-11-19 15 06 53 リファイブからの究極ヘラまじふざけてる。回復ドロップで落ちコン祈るだけの糞ゲーだな。 -- 2015-11-19 21 48 18 覚醒パールが上手く抜けないなぁ...盤面荒らされまくるから調整が難しい -- 2015-11-19 23 34 58 LF カンナS アポカリプス、アポカリプス、アポロン、オーディンドラゴンで3回死にました -- 2015-11-20 00 00 09 ↑4 -- 2015-11-20 10 41 08 ミス ↑5ラファエル使用ユリアでいったけど実質1ターンは回復陣でターン消費するから使いづらかった。俺はヘラ対策は捨てて大凶、サリア、ポカリがやりやすかったわ -- 2015-11-20 10 44 38 続き -- 2015-11-20 10 57 54 大凶、サリア、ポカリ2ね あとゼローグ吸収対策は闇軽減12で29004を受けられるようになるよ -- 2015-11-20 11 13 46 カーリーHP5%残しさせたら俺は天才かもしれん -- 2015-11-20 17 03 12 サリアトールで楽するために、+1たりとも食わせる気が無かったノルディスを297にしてしまった。あまり差は実感できないけど… -- 2015-11-21 01 33 49 イシスを引いてやっとラードラパの面子がそろったのに、プラスが1800も要るのか・・ -- 2015-11-24 00 01 55 LFイズリューネ Sヘルメス メダ ネプドラ 究極前イース(フレンド抜きで+900ほど)でクリア。イースはカーリーでしか打たなかったがゼウスでスキル溜めができるのでバンバン打っても問題なさそう。殴り合いをしっかり意識すれば詰みポイントが少なく安定感あります。 -- 2015-11-26 15 05 10 現時点での周回安定度はラードラテンプレが一番だろうけど、他はどうなのかな。サリアトールやイズリューネなど新規勢力も強いし闘技場に詳しい人いたら教えて頂きたい -- 2015-11-28 05 40 52 ここってよく考えたら経験値対スタミナ効率機械竜以上だよな -- 2015-11-28 06 40 24 経験値1.5倍時は大体ランクEXP19万台を取れる、運がよければ21万も -- 2015-11-28 10 13 10 サブにリューネ入れたイズリューが私は一番安定してるかな。ヨミドラ2体目買ったらそっちの方が安定するかもだけど。 -- 2015-11-28 10 58 46 久しぶりにゼロ8Pでやってみたらすんなり行った、ランキングダンジョンでパズル力上がってるわオレ -- 2015-11-28 16 51 16 17階の暗黒覚醒ゼウス、50%から35%くらいになるまで耐久してたけど神王の眼光飛んで来なかった。パーティ全員神持ちだったのになんでだろ -- 2015-11-30 15 06 58 B3の漢気の魔神卿・アモンで三倍に上昇後攻撃受けて死んだんですが、「ロウ」という台詞がありました。 -- 2015-11-30 23 00 59 ↑それダジャレやで、 -- 2015-12-02 00 40 45 依然としてラードラが最速最安定なのに驚き -- 2015-12-02 14 29 01 ↑9ラードラ、イズリューネ、サリアトール組めるからそれぞれ何十週かしたけど、安定度はサリアトール>ラードライズリューネ、速度は言うまでも無くラードラが圧倒的かな(個人の感想)。イズリューネはたまドラ階でメダとリューネが同時に先制バインド食らうと詰むけどそこ以外は安定。ラードラはソティス引くとどうしても運ゲーになっちゃうけどそこ以外は安定。ちなみにサブはラードラ→テンプレ、イズリューネ→ヘルメス メダ ガブ シャリテ、サリアトール→アポロン 大喬 ポカリ ラファエル。もっといいサブがあるかもしれないけど俺はこれが一番だと思った。ちなみにこのサリアトール指2個しか無いからパズル力と集中力ないとキツイのが唯一の欠点 -- 2015-12-03 06 15 37 LFネプドラS水ヴァルアンドロメダ覚醒カリンヘルメスでクリア。 水ヴァルの列追加がそこそこ大きいかも。 -- 2015-12-04 03 53 57 LFネプドラ ヘルメスメダカリンヌトで周回してる。やっぱヌトだわ -- 2015-12-05 10 12 11 ちょっと遅いけど、LF究極青ソニ S究極青ソニ×2 青おでん イズイズでクリア。オールハイパーHP潜在15個とカラフル軽減一体で、ヘラ先制も受けれたから本当に化け物HPだわ。 -- 2015-12-06 00 47 13 LFネプドラSメダヘルヘル毛利でクリア。闇軽減29個でヘラ耐えるけどカーリーの65%ライン割るのが少しめんどい -- 2015-12-07 20 34 34 イズリュー ヘルメス メダ シャリテ ラクでやっとクリア。ラクのスキルに何度助けられたことか。 -- 2015-12-07 21 13 25 今回ラードラ買って最近ぴーまらしだしたんだが、明らかに変な落ち込んきて5%以下に吸い込まれやつ、おおない? -- 2015-12-07 22 53 46 今日は6周して勝利2 カーリー5パー吸い込まれやつ2、ソティス 団子落ちコン64倍発動1 ソティスパズルミス1 -- 2015-12-07 23 00 13 L委員長 F覚醒パール S水着ソニア 覚醒フレイヤ 超ミカエル 覚醒メイメイでクリア ヒカーリーだったけどパール使いながらの耐久で何とかなった アテナリーダーでもクリアできるもんだね -- 2015-12-07 23 43 09 もう10回ぐらい行ったがいまだにB2,3で闇光イザナミとアモン見たことない -- 2015-12-07 23 56 39 ↑2回しか行ってないけど光イザナミしか出てこないわ -- 2015-12-08 13 55 36 ラードラでクリア狩1体しかなかったので狩代わりにヨミドラを入れ代用。 -- 2015-12-08 22 35 15 7F関銀屛で50%割った時に「いただきまーすっ!」使わずに通常攻撃を受けて死にました。おそらくですが銀屛の体力が50%以下でもこちらの体力がヤツの通常攻撃力以下である場合殴ってきます -- 2015-12-09 01 00 27 たまドラの所でヘルメスのみバイjンドされていて、赤、青、ラーの組み合わせで先制攻撃されて死んだ!! 赤or青の通常攻撃の数値と一緒ですが、ここって先制攻撃あるのですか? -- 2015-12-09 09 24 11 トールサリアでクリア記念。ラファエルの安定感すごい。。1ターン耐えてそのあと5%以下にしてもラファエルさんなら何とかしてくれる -- 2015-12-09 10 32 33 サリアトールで初めて勝てた...うれちい -- 2015-12-09 14 03 54 パールで追い込んだら落ちコンで全回復されるを十回以上繰り返した挙句、あと7ターンで吸収切れるところで事故って死亡。あいつ手持ちだとゴミなのに敵にするとホンマクソやな・・・ -- 2015-12-09 16 42 51 周瑜・パールだけやたら出現率高い…。運が無いの一言。 -- 2015-12-10 13 47 02 パールが本当にきついな、トリシューラ連発されるときついわ -- 2015-12-10 21 39 47 ナニパかしらんがパールは右端に回復4個残しが基本やで。 -- 2015-12-11 20 42 18 オシリス最強…カーリーまですらたどり着けなくなる。多色でやってるけど、出るたびにゼローグ運用考えるわ。 -- 2015-12-12 09 33 57 経験値1.5倍って、水午後と金午後と土午前と…他あったっけ?スタミナ調節したい。 -- 2015-12-12 20 17 32 トリシュで負けるって単純に知識不足だろ 回復4個は確実に残せるのに -- 2015-12-13 18 49 26 ミズピィ3連続とか一番使わないから。火か闇こいよ -- 2015-12-14 12 34 00 攻略指南通りのPTで闇軽減10積みですが、ソニアグランのディバインスター耐えられないんですが・・・・ -- 2015-12-14 13 00 11 ↑、闇はちゃんとテンプレ揃えれば耐えれるけど光だとイシスの軽減ないと無理(エンハなしの場合)、なので根性発動していいので早いうちに属性を闇にするといいよ、単純に知識不足だろとまでは言わんけど属性くらい把握しておいてはいかがだろうか -- 2015-12-14 19 59 35 なるほど攻略指南が間違ってるということか把握。これは失敬。 -- 2015-12-14 20 02 27 闇軽減10積んでるんだったら、わざと龍の雫使わせて闇で攻撃受けるかイシス使うかしろって意味の文章だろ 攻略指南も、思考放棄人間のためにいちいちそこまで書いてられんわ -- 2015-12-14 23 33 55 攻略指南にヨミドラパの追加お願いします。 -- 2015-12-15 07 52 57 ヨミドラはラードラと違っていろんな組み合わせでも安定クリア報告あるから全部書くとテキストの数が膨大になりそう 簡素にパーティー構成だけとかの方がいいのかも -- 2015-12-15 13 41 15 よく聞く、廃課金(ヨミドラ2orエスカマリ)かハク2のどちらかでいいんじゃない? -- 2015-12-15 15 39 45 ↑7 指南書いた者だけど、素でディバインスター耐えたかったらちゃんと闇にしないといけないな その部分書いてなかったのは申し訳なかった あと自分は闇13積み編成でやってたけど、もしかしたらHP潜在型では死ぬケースがあるかも知れないからそなへんも書いとくわ -- 2015-12-15 17 05 32 ヨミドラPTの攻略を記載しましたが、御指摘の通りヨミドラパはPT編成が複数あり、また消すドロップの強化ドロップ数、コンボ数等で火力が変動するためラードラのような明確な書き方は出来ませんでした…。編成例とヘラ耐えの闇軽減覚醒量のみなどの記載の方が良かったかもしれません。あるいは、「メイメイは一度陣を受けてから突破する」ような、攻略に一癖ある相手の攻略だけ重点を置く書き方の方が見やすいかもしれません。はっきり言ってヨミドラパでも大体の相手は5-4で倒せますので。 -- 2015-12-15 19 58 35 ↑闇軽減も闇メタや闇イザナミを上手く使えば構成例ほど詰む必要がないよ 18~19Fno ただブブと殴り合いしたければ詰む必要はある -- 2015-12-15 20 59 44 ↑↑闇軽減も闇メタや闇イザナミを上手く使えば構成例ほど詰む必要がないよ 18~19Fの難所を軽減スキルが効いてるウチに倒せれば そうすると木軽減などを詰む事によってパールのヒマラヤを耐えられる事ができたりする ただブブと殴り合いしたければ闇軽減詰む必要はある -- 2015-12-15 21 01 25 闇イザナミについてはカストルとの組合わせで100%にする例を記載しましたが、ちょっと目立たなかったかな…。サブの構成幅の広さはヨミドラの明確な長所だと思うので、周回している方の編成があればお聞きしたいです。プラス数が足りず編成例のパーティしか使えていない現状なので…。 -- 2015-12-15 21 06 12 いや自分のサブは明智 覚ハク 闇メタ 闇爺 でオオクニ無し編成なんだが ブブと殴り合い前提なら編成例の闇軽減ガン積みで問題無い ただブブと殴り合い前提で潜在つけるとパールが辛くなる でもパール用に木軽減付けると今度は18~19Fでリファイブからブブのパターンになると運ゲー並みの辛さになる リファイブをハク明智使わずに倒せないとブブでほぼ詰むから -- 2015-12-15 21 18 53 ヨミドラ載せるならネプドラ載せるべきでしょ -- 2015-12-15 22 38 03 ↑じゃあ書いてくれ -- 2015-12-15 23 22 17 ↑2 ラードラのものを流用した感じで良ければネプドラの立ち回り上手く収まるけどどうする? 書くとしても道中で運に頼らず全ルート対応できるフェス限☆6が2体必要な編成になる点は問題ないのかな。☆6要らずの旧型と言える編成もあるけど、あれは扱うのに苦労するし(それも書けるけど)違うかなって感じてる。 -- 2015-12-16 00 11 07 連投でごめんね。全ルート対応のものがヘルメスリューネ青ソニアガブリエル。1周目でMP龍揃えて今でも木以外使い分けてるけど、これはラードラとヨミドラに並べてもそう変わらない安定感と扱いやすさがあると思う。ヘルメスイズイズカリンメダの編成は道中で難儀するフロアが複数あって、カーリーワンパンもそこまで多くない(むしろ削り過ぎの発狂確定パターンが目立つ)からここに書くほどでは…という感じが拭えない。書くか書かないかは色んな人の判断次第ということで。 -- 2015-12-16 00 34 29 サリアトールの項がゼウスヘラ想定だったのでラファエル入りのPTを加筆修正しました -- 2015-12-16 01 11 57 ↑↑安定するのであれば書いてもよいかと思います。 -- 2015-12-16 02 12 00 ヨミドラパの記載した者だけど攻略立ち回りがかなりオオクニ前提に見たいになってしまってる、オオクニの交代を考えるとちょっとよろしくなかったね… -- 2015-12-16 16 52 07 ↑オオクニ使ってる人がみれば役に立つし万能な感じにするなら手を加えればOKさ、書いてくれてありがとうな -- 2015-12-16 23 43 37 ネプドラPTでの立ち回りを記載しました。誤字脱字はないと思いますが、間違いを発見された方がいらっしゃいましたら修正、またはご報告いただけますと幸いです。 -- 2015-12-17 02 31 34 ヨミドラパの立ち回り凄く有り難い、参考になります。 -- 2015-12-17 07 15 00 パールなんか99ターン耐久すればええねん -- 2015-12-17 12 18 12 ラードラパ闇軽減HP各10個+イシスでヘラ先制耐えれます? 初めて遭遇したんですが死にました。。 -- 2015-12-17 14 23 51 ↑HP潜在は元のHP依存だからLFのラードラにHP軽減つけないと死ぬで -- 2015-12-17 15 35 55 どうでもいいけどヨミ=ドラゴンじゃなくてツクヨミ=ドラゴンじゃね? -- 2015-12-17 15 40 50 一部で脱字を発見したついでにツクヨミ=ドラゴンへと修正してみました。 -- 2015-12-17 17 50 50 ネプドラPT書いてくださった方ありがとうございます。イズイズ持ってなくて軽く諦めてたんですがエンハ無しでもいけるんですね.... -- 2015-12-18 10 35 13 1あーまたイシス使い忘れたーーーー!最近よくやるな〜 -- 2015-12-18 19 28 21 LFツクヨミドラゴン+297、覚醒ハク+297、明智光秀+297、鎮撫オオクニ+297、暗黒ゼウス+297でのHP27495パーティーで闘技場に行きました。 1フロアにて火の上忍・水の上忍が出まして、この組み合わせの場合、1ターンでの最大被ダメージは13573となり、回復しなくてもギリギリ2ターン目も耐えられるはずです。 しかし、先ほど2ターン目の攻撃でミリ残りにも関わらずゲームオーバーになりました。こんなバグがある人いますか?もちろん敵のHPは減らしていません。 -- 2015-12-18 20 36 34 他のパーティの立ち回り指南もふえたので、ヨミドラパのラードラとの比較表現を修正しました。また、強化闇ドロップが無い場合のリカバリーが出来るモンスターの必要性について追記しました。 -- 2015-12-18 21 11 10 LF究極青ソニアS究極青ソニア ネプドラ 究極イズイズ サダルメリクで余裕のクリア 潜在覚醒は青ソニアネプドラにHP 残りに闇軽減 カーリー戦の青ソニアの陣は闇が偏るからサダルメリクで調整 -- 2015-12-19 02 08 36 ネプドラPTにおける18F以降ルートDのカーリー初ターンについて追記をいたしました。 -- 2015-12-19 17 17 58 L青おでんF青ソニア イズイズカリン青ソニアトランクスでもクリア出来たよー青おでんスキレベ3でプラスもろくに振ってない(他ハイパーで一部潜在付けてる) -- 2015-12-20 10 20 25 ↑5稀にありますね。 -- 2015-12-22 00 36 06 僕もヘラの先制で計算したら150程残るはずなのにゲームオーバーになりました。いつもはゲームオーバーにならずギリギリ残るのに… -- 2015-12-22 00 38 59 もはや最速で8分台とか…そもそもここでTAするって発想が怖い -- 2015-12-22 23 12 26 L 覚醒ツクヨミ S イザナミ ゼローグ サツキ ハク 2体降臨産でフェス限星6も要らないし敷居は低いかな。潜在は闇軽減18、木軽減2、攻撃5(サツキ)であとは自由に。 -- 2015-12-23 01 58 53 ↑9 最大は19000ちょいだが?頭大丈夫か? -- 2015-12-23 16 19 31 シバドラパ アレス アレス ウルド ヤマタケ allHでやっとクリア。かなり運絡み。 -- 2015-12-23 20 47 12 ラードラパテンプレで初クリア。クリアするのにすげー集中力が必要だなあ、ラードラは。 -- 2015-12-24 01 45 45 ↑12 -- 2015-12-24 22 06 24 途中送信してしまった 別サイトだと火の上忍6000越え通常攻撃してくるみたいだよ 自分行ったこと無いからわからんがここのデータ間違えてるんじゃない? -- 2015-12-24 22 09 04 ↑5 敵HPを減らさずでの最大ダメの話だろ。闘技場に挑戦してるぐらいだから、それぐらいは理解しての話だろう。何かにつけすぐ煽りたいのかもしれんが、理解力不足であなたが頭悪く見えるぞ。 -- 2015-12-25 09 43 23 ↑2 今自分の目で確かめたら忍犬の術は5,462ダメージだったから通常攻撃は多分これより大きいな -- 2015-12-26 02 28 09 l -- 2015-12-30 19 36 08 LF覚醒堕ルシS覚醒ハク水着パンドラヨミドラ覚醒ロキ(後ろ二体+なし、すべて潜在0、ロキだけSL1)で初クリア たまどらシールド絶メタ以外にもスキル溜めしやすいね -- 2015-12-30 19 39 19 ソニアグランのゼロブラストって軽減無視なの? -- 2016-01-01 20 40 13 ↑敵の属性が変化してなかったか?光軽減付けといて闇属性状態で100%ダメを受けちゃった挙句バグだふざけんなとか喚く人が定期的に湧く -- 2016-01-01 21 35 06 ダルシ強ぇな。試しにサブ大國 パンドラ ダルシ ハクで行ったら勝てたわ。LFとハクが297であと無振り…ヘラ受けられるギリギリの試運転だったのにw -- 2016-01-03 01 10 02 L覚醒サクヤF覚醒サクヤS光カーリー×2 光ヴァル ミニバル でクリア -- 2016-01-03 22 41 48 ラードラで15回くらい挑んだら、敵の行動パターンが大体頭に入ってしまった・・・リニューアルするまでピィ集めるか。 -- 2016-01-04 23 13 29 ユニコーンでヨミドラ以外バインドされたまま突破したら緑おでたまに無言で3回殴られてワロタ。 -- 2016-01-05 23 05 05 LFダルシ Sハク、ヨミドラ、明智、ロキで初クリア。大国とエスカマリあるし、ゼウス作ってヨミドラパでも行くか。 -- 2016-01-07 14 08 13 L青ソニ S青ソニ、覚醒スサノオ、覚醒サクヤ、覚醒イズイズ -- 2016-01-07 21 11 40 ↑青ソニは両方297、イズイズ297、青ソニ両方とイズイズは潜在覚醒hpついてる -- 2016-01-07 21 13 34 堕ルシ S覚ロキ覚アヌ覚ハクヨミドラ ロキ以外+297 最後の光カーリーに3列6コンボ落ちコンなしからミリ残ってサハスラーラで脂肪(´・ω・`) -- 2016-01-09 01 17 39 堕ルシやラオウでカーリーをワンパンされる様になっちゃぁ修正もされるわな… -- 2016-01-09 12 01 07 タイプキラーがあるので,出現モンスターにタイプ情報も加えた方がいいのでは? -- 2016-01-09 13 17 06 今更だけど教えてくれ。ヘルメットが嘆きをしてこなかったんだけどどういう条件?確かにギリギリまで削ってたけど…。威嚇もしてないぞ -- 2016-01-09 20 33 18 ↑ブレススキルとかで0〜1%に調整できて根性切れたとかかな。毒威嚇使ってないならそれしか考えられん。 -- 2016-01-09 22 52 13 6回行って6回ソティス出てきて4回落ち込んで6色揃うとかいう糞ゲー -- 2016-01-10 00 29 49 サリアトールの立ち回りテンプレで18階でエンハ使って、そのまま19階もワンパンって書いてあるけど、これやったら20階のカーリーどうやって削るんだろ… -- 2016-01-10 00 50 14 ↑3 それだ。そう言やダルシのスキル使ったわ。神調整だったのか…ありがとう -- 2016-01-10 01 17 22 チャレンジモード L覚醒アヌビスS覚醒マシンヘラ、覚醒ロキ、覚醒ハク*3。道中はスフィンクス、ジェネレイトアースドラゴン、ヴィーナス、マーキュリー、スリーディア、アテナ、闇カーリー -- 2016-01-11 02 17 49 ↑7 確かにあった方が便利だけど、一応ダンジョン内で出現モンスター長押しすると相手のタイプ見れるよ。 -- 2016-01-11 02 25 12 LFイズイズリューネ S水ヴァル アンドロ 覚醒イース 青オデでクリア。道中はヴィーナスとウルズ。メイメイとブブ以外ならクリア可能だと思う。マキナいればもっと楽になりそう。 -- 2016-01-11 07 16 27 ↑5 まずグラビティor神癒の奇跡を使うって書いてあるよ -- 2016-01-11 09 42 37 ↑1 神癒の奇跡使っても2ターン以内にエンハなしでカーリー65%以内に削れないんだけど… -- 2016-01-11 11 10 37 10分の8ぐらいで闇ピィ もういいわ -- 2016-01-11 18 19 14 パールバティとかいう味方の時も敵の時も糞な奴は◯んでクレメンス -- 2016-01-11 21 42 11 サリアトールすごい安定感だけど、コンボ吸収で列組むとコンボ足りない列いれないとダメージ足りなくて発狂で受け切れないがつらい。コンボ力がないのが悪いんだけどつらい -- 2016-01-15 05 08 06 ゼロ8Pで神王妃・ヘラなら諦めて3回突入で全部神王妃・ヘラ。。。メンテあけまで待つか -- 2016-01-15 10 17 23 LFハトホル S闇カーリー ミニばる 光孫権 覚醒アマテラスでクリア。削りきれずに10回くらい死にまくったけどブブ以外ならクリア出来ると思う。 -- 2016-01-15 11 54 31 LF覚醒堕ルシSエスカマリ ヨミドラ 覚醒ハク パンドラ ALL297スキルマ覚醒潜在無しでクリア。ソティスは闇4,闇3,他2の4コンボ以内、パールは闇1列1コンボで抜けました。ゼウス階でスキルを溜め直し、カーリーは闇2列と闇3に5コンボで65%削れました。 -- 2016-01-15 13 00 59 ヨミドラパを使ってる人に質問します。入れるならゼウスヘラより闇ゼウスの方が良いのですか? -- 2016-01-17 14 48 32 ↑1 闇ゼウスの方がいいです、理由としてはヨミドラは決して火力が過剰ではなく、ゼヘラにするとリファイブなどの高HPかつターン発狂を削れなくなります -- 2016-01-18 23 36 46 続き、 仮に覚醒ヨミの場合、ゼヘラの自動回復がメリットになりますが、ヨミドラだと回復力は高いのでメリットに成り得ず、主属性光のデメリットが痛いです -- 2016-01-18 23 43 42 流れでついでに質問。ヨミドラパで闇ゼウスをマシンヘラに変えるのはありですか? -- 2016-01-20 15 04 26 ↑1 ↑2,3ですが、マシンヘラにした場合、カーリーを300万削る必要が出てきます。 また、マシンヘラは神じゃない為リファイブが辛くなります。 メリットは回復力微増、HP1000up、神相手の場合の火力upです -- 2016-01-20 16 44 55 続き、 結果、闇ゼウスの場合カーリー時に闇ゼウスだけあればいいですが、マシンヘラの場合もう一つスキルが欲しくなります。 とはいえ、HPupにより潜在闇軽減を多少減らせたりとメリットもありますので、ここは趣味の範囲内で十分ありだと私は思います -- 2016-01-20 16 48 48 グリザルの行動パターン変わることある?今日何回かやってるんだけど1回だけイシスのスキル使って15F突破しても猛毒作られたんだけど・・・ -- 2016-01-20 22 49 20 ヨミドラパで俺にとっての初クリア、ちなみにこっちは「闇ゼウスが育ってないから」という理由でちびヘラで攻略しました。 -- 2016-01-20 23 36 28 一応メンバーの報告LFヨミドラSエスカマリ×2、パンドラ、ちびヘラ -- 2016-01-20 23 37 59 ↑4.5 マシンヘラと闇ゼウスの違いを教えてくださりありがとうございました!自分はマシンヘラで頑張ります -- 2016-01-21 00 01 51 パールが自滅したとかじゃねえの -- 2016-01-21 00 12 45 一応言っておくとリファイブは神持ってるからマシンヘラの神キラーのおかげでリファイブ突破自体はマシンヘラの方が楽やで -- 2016-01-24 12 34 12 ↑1 ↑7,8です。 リファイブって神あったんですね…知らなかったです。 訂正 補足ありがとうございます。 -- 2016-01-24 15 47 02 もう本当にソティスやめて。こいつだけ無理 -- 2016-01-31 09 44 22 闇爺ですが、HP19336以下でなくても眼光の代わりに通常攻撃を行いました。 -- 2016-01-31 22 42 23 ↑バインドゾーンで対象がいなかった…とかじゃないん? -- 2016-02-01 00 27 18 闇ゼウスのバインドと通常攻撃は完全ランダムだと思いますよ。 -- 2016-02-04 18 47 14 本当に難しいよね -- 2016-02-09 17 59 22 ラードラテンプレパーティの潜在覚醒ですが、イシスのステ上方修正により少し変わっているので修正お願いします -- 2016-02-09 23 16 50 既にテンプレが仕上がってるとこに邪魔するのも悪いので、Sエスカマリ覚ハク闇メタ闇ゼウスのヨミドラパ(必要闇軽減28個)立ち回りメモ。防御60万族は強化泥5個あれば6コンボで闇メタが60万超えて抜ける。デブメタは5-4 、メイメイは5-4-4程度(未検証)の6コンボ↑で闇ゼウス(とハク)の火力で抜ける。オオクニエンハ代わりに闇メタで泥強するイメージ。覚パールは軽減張りながらの1コンボか、回復5個+強化泥1個のみの5個消し(それぞれ離れたところで縦棒にして消すと落ちコン避けやすい)。いずれにせよノースキルで抜けなくなる。 -- 2016-02-15 01 13 38 ↑追記 軽減張りながら18Fを抜けられるなら闇軽減28個なくてもヘラ耐えられるのは確かだが、17〜18Fで出た敵や盤面の運び次第で軽減を温存できないor18F突破時に回復泥4つだけで全回復しきれなかった場合のことも思うと、素で耐えられる軽減力はあったほうが確実に良い。先制以外にも闇シードラ闇ゼウス闇ヘラ闇カーリー等での耐久で役に立つ。 -- 2016-02-15 01 20 00 ヨミドラでパール5個消しでもむりじゃね?? -- 2016-02-15 17 21 28 ↑1 サブによっては無理ですね、正し5個中3つだけ強化の1コンボとかで倒しようはあります。だだエスカマリ複数とかしない限りは大丈夫です、私のS覚醒ハク明智オオクニ闇ゼウスだと闇強化5+闇以外1コンボまでは大丈夫でした -- 2016-02-16 15 47 09 どうしても30万超えるヨミドラなら99ターン耐久すればいいと思うよ。回復の間に挟んだドロップがちょうど消える落ちコン事故が続けて起きない限りは簡単なパズル繰り返すだけだし。一応エスカマリぶっぱして大量消しの2.25倍で削る方法もあるけど2体編成でないならおすすめしない。目覚め消されるし。 -- 2016-03-02 00 50 48 L覚醒フレイ Fラオウ Sウルド・覚醒レイラン・ヤマタケ・闇曹操で初クリア。全員スキルマ、+は曹操だけ114で他297、潜在はフレイに水5とタケルに闇4。デブ以降の敵はスフィンクス→GED→メイメイ→グリザル→ディオス→ソニアグラン→神王妃ヘラ→闇カリ。 -- 2016-03-02 11 52 48 ビビって挑戦してなかったけど、スタミナ余ってたから覚醒サクヤで行ってみたらクリアできたわ。スサノオ サンサク カーリー カーリー。HP26000ちょいだけど頑張れるもんだね -- 2016-03-02 13 39 55 青ソニリューネとフレイラオウ両方クリア行けた。エンハはイズイズとフレイ、泥強は真田いないからヘパイトスとクリパウ、バインド回復はヤマタケとメダ。カーリーはレイランからヘパイトス使う -- 2016-03-02 19 25 56 ヘパイストスだった…Hにして使っているのに恥ずかしい… -- 2016-03-02 20 00 09 覚醒サクヤヒカリヒカリインドラ孫権ALL297で3連続ノーコン、きついのは光吸収のゼローグと回復枯渇・・・ -- 2016-03-02 22 32 44 サンタサクヤつえー。みにバル持ってないけどクリアできてまったわ -- 2016-03-11 15 14 10 経験値1.5倍ウマウマ。マルチのラッシュの方がそりゃ良いんだろうけどさー -- 2016-03-11 19 14 14 前に光アヌビスでクリア、今回覚醒アヌビスでクリア。 -- 2016-03-12 00 40 30 5回クリアして4体がモクピイだった。使うことあるかどうかわからないけどカチュアにあげたった -- 2016-03-12 03 08 24 ↑↑ダンリセなしで? -- 2016-03-19 03 12 07 LF覚醒パンドラ S覚アヌ覚ロキ闇ヴァル明智ALLH。折角グリザルHにしたけど闇ヴァルのほうが変換連携とれるからこの面子でぼちぼち回ってる。カグツチが出たら50ギリ超えそうな時に回復多めに作ってバインド中アヌビス一人で耐える運 -- 2016-03-19 17 54 01 遅ればせながら、ラードラテンプレではありますが本日初クリアできました!うれしい! -- 2016-03-19 20 01 17 初めての闘技場周回にチャレンジ。堕ルシパで6周したが疲れた。釣果は水1・光1・闇3。1回は油断して覚醒メイメイにやられた。 -- 2016-03-19 20 53 00 周瑜とかカクヅチとかの根性持ちがウザすぎる -- 2016-03-19 23 01 23 ↑ダルシパに覚ハク明智ズオー覚パンで回ってるんだけどダルシにオオクニ付けたらカグがすごい楽になった。遅延分は耐久必要だけどよかったら試してみて。 -- 2016-03-20 05 37 59 覚醒パンドラでクリアしました。サブはヨミドラ・水着ヴァル・超究極パンドラ・ズオーです。ヨミドラはなんでもいいと思います -- 2016-03-20 18 19 12 トリシューラにスキル継承システム様々。 -- 2016-03-21 06 49 20 エスカマリ入りヨミドラでパールのトリシューラに明智で2列組んでちょうど20万ちょっとずつのダメ出せる。スキル継承システム様々。 -- 2016-03-21 06 54 43 LF青ソニリューネ、Sイズイズ、メダ、クリパウ、ヌトでクリア。ヌトには局継承でリューネの陣に合わせてある。ヌトの泥強が列2個のキャラと火力が大差なかったのが意外。バインド気になるとこはヌトとサダルメリク入れ替え -- 2016-04-09 02 15 32 初クリア。LFラードラ Sイシス ヨミ 闇カーリー×2、オールハイパー継承3体。すげー疲れた。継承使ってやっとクリアだから自分パズル相当下手なんだろな。無課金です。 -- 2016-04-09 03 41 16 なんで最後に無課金です等と余計なことを言うのか -- 2016-04-09 11 01 12 L覚醒ルシファー(サツキ)、F覚醒パンドラ(アポカリ)、S覚醒ハク・明智・闇ヴァル(ハマル)・ヨミドラ(威圧)で2度目の挑戦で初クリア。パンドラとヨミドラの継承スキルは足枷になりましたが、ダルシ+サツキはグリザルなどで有効でした。B20ヒカーリーでパンドラをバインドされたときは詰んだと思いましたが奇跡のリカバー。 -- 2016-04-09 11 12 17 LF覚醒ルシ(オオクニ)、(サツキ)S覚醒ハク・明智・覚醒ロキ・覚醒アヌビスで二回目で初クリア。↑7の方のアドバイスでオオクニを継承させたら、ピンチでかなり役立ちました。ありがとうございます。覚醒ロキのスキルは継承させた方が良かったかも。運もかなり絡むと思います。 -- 2016-04-09 13 33 06 暗黒ゼウスのパターンがよくわからん、HP47000でウリエルいる状態でバインド飛んでこずに通常攻撃。必ずじゃなくてランダムになってる? -- 2016-04-09 15 49 48 LFシャンメイ(サリア) Sガディウス2(サリア)・ウリエル(威圧)・学園赤ずきん(孫権) 封印80% サリア陣からのウリエルで回復9個で孫権使うとカーリーワンパンでした ホーリークレストの方がカーリーは安定かな -- 2016-04-09 17 12 06 初クリア LF覚醒パンドラ(自分のは石田継承) 超究極パンドラ 水着クレール(覚醒ハク) 呂布(適当にバインド回復) 明智 明智以外Hで陣を求められるブブとかバインドに気を付ければ行けました。カーリーは 呂布+覚醒ハク+明智か石田+パンドラでけっこう余裕でした。 -- 2016-04-09 17 31 27 LFクラウド、S正月半蔵・レオニス・アリエル・覚醒トール でクリア。全員297でHP87000ちょい。完治と毒変換と2色陣とインドラ軽減とファセットを継承。カーリーはインドラ軽減で一撃受けてからエンハで闇ならワンパン、光はもし5%以下残ってもインドラ軽減で耐えれる。覚醒メイメイもエンハで抜けるしバインドと毒も平気。 -- 2016-04-09 18 44 00 オール297完成したので初挑戦。 -- 2016-04-09 21 22 16 サリアトールにラファエル、アポロン、アポカリプス、ポルックス。B15カグツチで回復枯渇して陣使ったら削り過ぎてやられた。ほぼテンプレだからクリア出来ると思ったら甘くないね。 -- 2016-04-09 21 25 03 LF覚醒パンドラ S覚醒パンドラ 覚醒ロキ 明智 ズオー 明智とSパンドラは+200くらい ほぼテンプレだけれども初めてクリアできた。 光カーリーだった 落ちコンものってロキ ズオー明智でワンパンできたのは気持ちよかった。 -- 2016-04-09 21 51 13 Lネプドラ Sメダガブソニア覚醒ヘルメス フレンドに覚醒イズイズが継承されていたため立ち回りが異なったがメイメイ・カグツチ避けられたのでセーフ HP三万程度なのでヘラに関してはお祈り カーリーワンパンできる火力は出ました -- 2016-04-09 21 57 45 ↑6 三矢の教えからの回復ドロップ9個の陣からの落ちコン無しでシャンメイ1700万出てワンパンでした。 -- 2016-04-09 22 42 57 新キャラ、継承等で環境変化している今、闘技場1のみを対象にした場合どんなPT、継承が最適(運ゲー減らせる)のかな -- 2016-04-10 00 59 17 ↑プレイヤーの腕や理解度によるので難しいね…強いて言えばLFラードラ(継承:2T威嚇,覚醒オロチ,ラファエル,フェンサー)とか -- 2016-04-10 02 14 30 堕ルシで光カーリーまで行ったけど、残り30%の所で死んだ。後2ターン耐えればいけたのに。結局六回中一回しかクリア出来なかった。 -- 2016-04-10 02 27 22 途中送信してしまった。↑2の続き LFネプドラ(継承:ラファエル,覚醒オロチ,シェアト)、LFヨミドラ(継承:明智,覚醒オロチ,更木剣八)、LF覚醒パンドラ(継承:覚醒オロチ,究極オロチorヒドラ,サツキ,ロキ,2T威嚇)といったものなら手順を理解することで事故要素や運負けも更に激減しますね。 パンドラはLF覚醒堕ルシに置き換えても概ね似た立ち回り方になります。 -- 2016-04-10 02 30 44 まだ居たんだな 無課金に噛みつくやつ -- 2016-04-10 16 28 04 無課金です。さんは -- 2016-04-11 11 16 01 ダルシにサツキなんかを継承させて火ハク明智パンドラヨミドラあたりを適当に入れといたらヒカーリー闇カーリーワンパン余裕の楽々PTになる。まあいつも3回くらい周回して飽きるんだけど。片方のサツキはエンハに変えておくのも良い。アテナブブで気が楽。カーリー戦にエンハは要らない。 -- 2016-04-17 14 51 00 LFダルシ Sダルシ エスカマリ 覚醒パンドラ ヨミドラで初めてクリアできました。 -- 2016-04-21 10 11 08 しっかしダメ吸収や根性の時ほど落ちコンして20コンボ近くいく仕様は何なんだよ、ほんと腹立つわ -- 2016-04-21 11 08 47 闘技場1のほうだと本当にシャンメイシステムど安定だな。唯一きついのは思わぬ落ちコンで根性発動で発狂。それ以外死ぬ要素ない。リファイブ、ブブのコンボもリファイブにウリエル、ガディウスでブブ毒消し後スキル溜め直し。ここも落ちコンで攻撃タイプのブブ瞬殺する場合があるのでなるべく回復泥はつなげないといけないが。 -- 2016-04-21 11 24 56 ここだと全く話出てないけどゼウスドラゴン×ラードラゴンで潜在も継承もいらずにほぼ負けないと思うわ。すべてのパターン考察はできないけど明確な詰みパターンはないはず。 -- 2016-04-21 17 14 49 ↑たしかにそうだけどソティスは相変わらずの鬼畜だと思う -- 2016-04-21 17 20 13 クラーケンにバインドされたまま突破したら緑おでんたまドラ3とか聞いてないです、先制で詰む…というか詰んだ -- 2016-04-21 20 24 34 LFリューネイズイズ(イズイズはギガグラ持ち)、S局メダヘルメスイシス(オールハイパー、全員カラフル軽減持ち)で漸くノーコン 12F16Fでイズイズを使うため17~19Fでぐギガグラ溜められなければ負け確定 自分は18Fゼローグ出たのでそこで30ターンくらい耐久した 長かったw -- 2016-04-21 22 28 57 攻略指南、ラードラPT以外が開けなくなってる。代わりに左メニューのノマダンテクダンが展開するという謎 -- 2016-04-21 22 52 01 ホントだ。ヨミドラで参考にしたかったのに。誰か直して下さい -- 2016-04-21 23 05 00 LFガディウスシャンメイsタケルタケルウリエルシヴァドラでノーコン。+はフレ含めて800ほど。話題のシャンメイの使い勝手見るだけのはずがクリアできるとは・・・ -- 2016-04-22 10 09 33 サリアトールパがやっとallHに出来たので先日の降臨初挑戦したのですがコテンパンに殺られました。取り敢えず絶無限位は余裕でクリア出来るパズル力が無いと此処のクリアなんて到底無理なのですか? -- 2016-04-22 16 42 06 スタ半来るし、こっちにもクリア報告です。LF風紀アテナ(クリプトナイトの槍,不屈のダイヤモンド) S 覚醒スサノオ(みかわし) カエデ3体(暴圧,悲壮の刀気,不屈のダイヤモンド) allH +潜在は火2,水2,木2,光3,闇5,LFアテナに攻撃x5ずつ,カエデに遅延2。これで半減はれば光闇カーリーの最初の発狂耐えられる。半減しなくても、不屈のダイヤモンド+変換で殴れば初ターンに高確率で35%削れる。あとヘイストでスキル回るから全体的に立ち回りが安定してる。 -- 2016-04-22 17 17 02 スマホとPCで違う謎の展開仕様 -- 2016-04-23 16 15 02 展開が治ってる。直してくれた方ありがとう。 -- 2016-04-24 15 43 23 クリックする度に展開が違う謎仕様? -- 2016-04-24 16 53 56 また,攻略指南、ラードラPT以外が開けなくなってる。誰か意図的にやってる? -- 2016-04-25 10 20 06 何故ラードラだけ開けるんでしょうかね~不思議ですね~ -- 2016-04-25 12 05 57 メニューのノマDテクDにregionプラグインを導入したことによる不具合だと思われます。一部ブラウザは問題ない模様ですが、殆どの環境下でヨミドラPT〜サリアトールPTまでの攻略例をクリックするとノマDテクDのregionが開きます。管理コメント欄にて報告いたしましたが、管理人によるご対応が待たれます。 -- 2016-04-25 18 20 50 攻略指南修正 -- 2016-04-25 20 37 04 ソティスまじうぜー、何でこいつの時だけ落ちコンしまくるんだよ・・・・ -- 2016-04-25 22 41 49 ツクヨミドラゴンの立ち回り開けるようになった~。ありがとうございます~ -- 2016-04-26 01 07 33 サリアトールで初クリア、闇カーリー来るとむっちゃキツイけど1回クリアしてコツつかめば案外行けるもんだな。↑11にサリアトールでコテンパンに~って人いたけどパズル力は決めるべき時に列込み6コンボ位できれば大丈夫、長考はいくらでもできるし落ち着いてやるべし、そして慣れも必要なので通うべし -- 2016-04-26 01 59 12 ↑あめでとう!サリアトールでコテンパンに〜の人です。習うより慣れろですね。先ずはパズル力磨いて再挑戦する勇気が湧いて来ました。ありがとう! -- 2016-04-26 06 57 06 ゲリラ半分だったので何度かシャンメイパで周回。LFシャンメイ(Lは潜在回復3遅延2、Fは孫権継承)、Sウリエル2(1体にキルア継承)、ガディウス、正月ミツキでほぼ安定。プラスさえ振ればデーモン2発も受けられるHPも、エンハなしでカーリー安全圏まで持ち込める火力もある。回復と火の大量落ちコンや、たまドラ階でバインド→封印+回復が落ちてこない珍事がない限り死なない -- 2016-04-26 15 15 26 陣継承ハロソティ採用して安定周回できてるので報告。 LFヨミドラ S闇ゼウス ハロソティ(継承アポカリプス)闇闇パンドラ 闇闇オオクニ 闇ゼウス以外はH 潜在は指5水1闇20ちょい、ヨミドラに遅延2という適当構成。ハロソティの闇軽減が結構なインチキ性能、ブブとも余裕で殴り合えるレベル。闇ゼウスにプラスがないのでデブメタやメイメイが若干面倒だけど振ってる人なら余裕のはず。オオクニはリーダーでも使ってるから究極変えたくないだけで、こっちも闇水にすればもっと安定すると思われ -- 2016-04-26 16 14 53 負けるのは落ちコン事故で根性発狂パターンばっかり ほんとつまらんギミック -- 2016-04-26 18 05 30 ラードラなんて使うのが悪いんやで -- 2016-04-26 18 08 54 60回弱の挑戦で覚醒パンドラでようやくクリア、いままでカーリー戦でナノ残し発狂死亡で悔しい思い何度もしたから感慨深い、やっぱ最近引いた明智がGJしてくれた、これで一段落、最近運営変な方向むいてるからログインのみ組で大人しくしてるわ -- 2016-04-27 02 10 18 LF覚醒パンドラS覚醒パンドラ闇ハク明智ヨミドラ、フレ込プラス500ちょい継承潜在無しで6回目の挑戦でクリア。毒処理できるサブが欲しくなる… -- 2016-04-27 05 16 59 LF覚醒大小S覚醒ラー(リノア)覚醒アポロン破天インドラライトニングで初クリア。最後光カーリーが光2列100倍で少し残ったので焦ったけど5%以上なんとか残ってたようで次ターン撃破。 -- 2016-04-27 13 42 23 LF覚醒パンドラ ダルシ(明智継承)、明智、ズオー、ネフティス+はフレンド297、ダルシとズオーが攻撃99で合計500弱でクリア。やっぱキラーってすごいなこの+量で闇カーリーが1パン出来るとは思わなかった -- 2016-04-27 16 42 33 サリアトール(中身はイルム、孫悟空、大喬、マシンゼウス)で最近安定してクリアできるようになりました。ギガグラは、カグツチの根性はがし、カーリー削りに大変ありがたい存在です。 -- 2016-04-27 22 17 31 ダルパンで闇カリに強化花火打ったものの65%にわずかにとどかず敗退。しかしスタミナ50でお腹一杯遊べて楽しかった。カグツチもソティスもパールも越せるが威嚇なし編成だと周瑜がキツイなあ -- 2016-04-27 23 12 37 1すらきついのに2とか運ゲーかな。 -- 2016-04-28 00 07 07 LFダルシ、継承赤ソニアとサツキ、赤パンドラ、闇パンドラ、闇ハク、エスカマリ、ほぼALLH。10回目位でクリア。闇カリ二回削れ無かったけど一回はハク→サツキで惜しかった。一回でも落ちコンがあれば削れていたと思う。ヒカーリは赤ソニアで二列作れれば問題無いと思う。クリアした時は一列しか作れなくて諦めかけたけど落ちコンに助けられました。メンテ中クリアなのでまだクリア画面未遭遇でちょっと不安。。。 -- 2016-04-28 04 44 04 ↑ダルシにハクは火ハクの方がいいよ 神キラーとドラゴンキラーで火力補えるし。 -- 2016-04-28 19 19 46 イザナミに操作短縮されドラゾンに毒をふらされ まぁ気にせず進んでたらたまドラ共にFバインドされ封印され何も出来ずボコられた -- 2016-04-29 07 15 15 マシンゼウス時のソティスどうしてる? -- 2016-04-29 13 53 35 天狗でいける -- 2016-05-02 03 41 33 マルチでだいぶ難易度下がったな。 -- 2016-05-02 11 09 00 LFヨミドラSヨミドラ、エスカマリ、闇メタ(ギガグラ継承)、オオクニヌシで回ってる -- 2016-05-03 02 19 48 ↑4あきらめる -- 2016-05-03 22 30 05 初クリアー!ダルシパでLFサツキ継承、覚醒パン、超究極パン、火ハク、ヨミドラ。初登場時から何回挑戦したのやら…長かった…。覚醒ハクを火ハクにしたのが正解だった -- 2016-05-03 22 41 53 ↑おめでとう。エスカマリ居なくてもクリア出来るのは参考になる報告だよ。 -- 2016-05-04 18 19 17 ダルシでしかもマルチでもクリアできんわ はぁ・・・ -- 2016-05-04 20 29 35 堕ルシ 火ハク 明智 ティフォン 超究極パンドラで周回してます。Lサツキ継承 Fロキ継承。ティフォンが神じゃないのは承知で手持ちに優秀なバインド対策がいないのでいれてます。 -- 2016-05-05 10 01 40 マシンヘラでソティス出ても天津飯継承した奴いればどうにかなるわ -- 2016-05-06 00 52 40 とくにやりたい事がないからってスタミナ消費で入っても やる気ないから適当になって負けるパターンの日々 -- 2016-05-06 22 38 51 LF ダルパン(ダルシはメイメイ継承) S 火ハク、闇ロキ、覚パン、明智 でソロ勝率7割くらい。エスカマリ・ヨミドラ難民向け -- 2016-05-06 23 53 31 【管理人削除:特定個人に対する誹謗中傷(暴言)】 マシンヘラで行ってる人いたら編成教えてくれ -- 2016-05-11 17 30 52 LFヨミドラSエスカマリ、エスカマリ、ハロソティ(アポカリプス継承)、ネフティス(ミニヘラ継承)で安定、しかしそろそろ別の戦法もやってみないとな・・・ -- 2016-05-12 03 48 46 ↑2 ソティス捨てるかどうかで変わる、ソティス倒すなら威嚇とネプドラ入れるしかない -- 2016-05-12 10 00 03 天狗とかのリーダーチェンジで倍率さげてもいけるぞ -- 2016-05-12 14 17 47 なるほど参考にしてみるありがとう -- 2016-05-12 22 32 09 LFラオウ、Sフレイ、ウルド、真田、ヤマタケ、all297でクリア。最後にフレイ、ウルド、真田を残さなきゃいけないから、ゼウスマーキュリーが出るとキツイ。ソティス、パールは可変倍率で楽々突破。 -- 2016-05-15 13 31 22 リダチェンだとネブラディスクよさげだけど、リーダー戻すまでB14で耐久安定しますかね? -- 2016-05-16 15 06 34 アルビダ戦法がやっと完成したんだけど、時間がかかり過ぎてイライラする・・・忍耐との勝負だなこりゃ -- 2016-05-18 12 31 04 マルチだと神キラーダルシ安定だなぁ。耐久ポイント解らずにスキル使いすぎでガス欠する人は居るけどw -- 2016-05-19 18 40 31 ヨミドラパで光属性のヒカーリーにハク陣+オオクニエンハを食らわせたのだが、倒すどころか属性を変えるのが精一杯だった(5個消しに強化ドロップが含まれなかった?)。だがその後コツコツと削って発狂されることなく倒す。すげーなヨミドラ。 -- 2016-05-22 20 37 32 ソティス倒してすぐパール来られるとホントやる気なくなる -- 2016-05-23 18 17 36 LF覚醒サクヤ、闇カーリー、ベジット、闇イザナミ、緑おでんで勝った -- 2016-05-25 17 42 57 LFリューネ、青ソニアS覚イズイズ、覚カリン、メダ、ドロイドラゴン(グラビティワールド継承)で初クリア…!ドロイドラゴンのおかげでたまドラもメイメイも怖くなかった。遠い存在だと思ってあ闘技場をクリアできる日が来ようとは… -- 2016-05-28 00 46 31 LFシュウミン、S孫悟空、アラジン、ラファエル、イルム(all H)でクリア。回復低いからゼローグの光吸収がループすると辛い -- 2016-05-28 05 18 23 LF光エスカマリ、Sクラウド、孫悟空、レニオス、火アマテラスでクリア。闇ゼウス、ソニアグラン、アテナ、闇カーリーと相性いい敵のおかげもあるが、光カマリのLS意外と面白い。 -- 2016-06-04 14 03 40 LFエース猫、Sベルダンディ、覚醒メイメイ、ヴィシュヌ、シーフでクリア。道中ソティスで落ちコン来たら素直に諦める -- 2016-06-05 10 06 46 ヨミドラ買えないから、LFハマルヨミドラ、覚ダルシ火ハク闇オオクニハロナミで闘技場1安定するかなー -- 2016-06-06 18 04 35 ↑LFハマルヨミドラ、覚ダルシ(明智)火ハク(覚セポ)闇オオクニ(暴圧)ハロナミ(覚セポ) HP26879ハロナミ軽減で40000になる -- 2016-06-06 18 27 07 ↑ベルゼブブに暴圧うって陣かハマル使わんと勝てない、そうするとカーリーでオオクニ使えないから安定しないと思う -- 2016-06-09 12 21 12 ↑ハマルにラファエル継承させたら? -- 2016-06-09 12 23 00 ソティスの出現率って下がったのかな?もう100週以上は出会ってない -- 2016-06-12 22 11 39 LF超究ミル(片方アリババ) S超究バアル(光明智)覚二喬・覚アポロン・アポカリ でいい安定感 光列込みで組めばほとんどふっとばせるし先制攻撃もこわくない。目覚めはアポロン・短縮やコンボ吸収にアリババが便利。鬼門のソティスは属性変わるまでは十字+光3でけずり属性変わったらアポロン等つかって十字組まずに列で押せる。パールも十字+光3含む3コンボ以内を2回決めれば突破できる。なんぼでもやり直しできるのでこっちは気楽。カーリーは十字にドロ強列2組めればワンパン -- 2016-06-14 12 33 28 パズドラはじめて半年で闘技場1初クリア。パズル下手だけどクリアができてうれしい。パーティはシャンメイで耐久しながらちまちま。 -- 2016-06-16 05 13 06 L超究極呂布、F信長、黒ヴァル、ズオー、覚醒アヌビス、覚醒ルシファーでクリア。+は1400ほど、Fの信長は完治継承、それ以外は何もなし。トトソティス来なければ大体行ける。これパーティ完成してる人なら楽勝なんじゃないか。 -- 2016-06-16 23 41 03 攻略指南の文章がウザい -- 2016-06-17 10 08 32 シャンメイパで安定。Lシャンメイ(赤ソニア継承)、Fシャンメイ(孫権継承)、ウリエル、ウリエル、ガディウス、ラファエル。全員ハイパー。危なくなったら随所でラファエルか孫権を使う。パズルミスさえなければ、ソティス以外では負けない。 -- 2016-06-18 19 34 25 うざいと思うならwikiなんだから書き直してええんやで 内容さえわかりやすくて正しければ -- 2016-06-20 23 40 32 LF 超究極ミル S ゼヘラ イーリア 大喬 アポカリ でクリア。片っぽのミルにエンハ継承。メイメイとリファイブの両方が来るとかなりきつい。 -- 2016-06-21 15 59 34 半蔵にキラーが付いてからダルシに入れてる。道中めちゃくちゃ快適になったんだけどとにかくパールに吸収されまくって困る…。何回もヒマラヤ受けてチマチマ削るハメに。 -- 2016-06-22 11 03 24 闘技場初クリアしたけどこれ経験値すごいなぁ 400くらいまでならランクアップで回せそう -- 2016-06-24 18 15 50 LグランFリバースSゼウドララグドラオロチ闇カーリーで闘技場1ソロやっとノーコン! ソティス、パール2連で引いたのは運が良かった。これで闘技場攻略パーティは三つめ -- 2016-06-26 04 05 25 L信長、FL堕ルシ、S堕ルシ、ズオー、覚パン、半蔵。継承は信長に闇メタ、堕ルシにサツキ。スキルも回しやすいし、キラー盛り盛りだから列で6〜8個消すだけでどんどん進める。カーリーはズオー→パンドラか、ズオー→半蔵ができたらワンパン。目標だった闘技場1の周回が信長で達成できた〜(^-^) -- 2016-06-26 23 20 18 信長×パンドラorダルシで恐ろしく早く回れるな -- 2016-07-03 21 41 08 ↑ソロなら L信長 Fパンドラorダルシ で15~18分程度で回れる。 サブはズオー明智パンドラ半蔵ゴエティアグリザルらへんを適当に詰めてヘラ対策を継承すればOK -- 2016-07-03 21 51 39 LF超究極ミル S孫悟空 覚大小 覚トール モーグリ でクリア。プラスは3体しか無いし自分のミルはスキルレベル5w モーグリが毒弾くし回復作りまくれるし良く働いてくれました。 -- 2016-07-09 07 23 24 ソティスばっか来るのやめて!! -- 2016-07-12 17 59 32 パール3連続ツモ! ファー・・・ -- 2016-07-12 19 32 30 LFミル S悟空、大小、ポカリ、ゼヘラで周回してるけどカネツグとソティスでそこそこ事故る。ソティス対策にミルにインドラ継承が結構良さそうかも -- 2016-07-13 22 17 10 信パンパで闇カリに強化闇花火1コンぶつけたらちょうど5%圏内に入って殺されたw ワロタw -- 2016-07-14 22 22 39 ALLスミレパがやばくなったな。バインド耐性バッジのおかげでリーダーに守護魔法スキル継承しておけばバインド対策もばっちりで即十字消しで防御も完璧。闇カーリーの初撃も余裕で耐えられる。ALLカエデならここならもうド安定で負ける気がしない。 -- 2016-07-15 22 14 01 闘技場1の覚醒セレスに封印されたまま突入すると先制は通常攻撃で次のターンはソウルバーストをいきなり撃ってきました -- 2016-07-15 22 45 54 LF覚醒アスタロト S覚醒フレイヤ、覚醒アルテミス、クシナダヒメ(インドラ継承)、覚醒アスタロト(ペルセウス継承) -- 2016-07-17 13 21 19 上記途中送信失礼しました。 -- 2016-07-17 13 22 27 LF覚醒アスタロト S覚醒フレイヤ、覚醒アルテミス、クシナダヒメ(インドラ継承)、覚醒アスタロト(ペルセウス継承)回復バッジ付きで初めていけました。 道中は基本的に耐久しつつ列+4,5コンボでだいたい抜けます。ソティスは列なし6個消し1コンボ、パールは列なし2,3コンボでいけます。カーリーは75%軽減を張って初ターンを凌いで2,3ターン目にエンハ+変換で倒し切ります。 -- 2016-07-17 13 32 13 皆がパールパール言ってる意味が分かった。クリアできたけど疲れたw -- 2016-07-17 23 15 25 ミルで言ったらゼローグに光5回張られたけど勝てたわ、シリウス(神キラー)編成してるせいでソティス抜けないけどそれ以外は安定、カンナとどっちのがいいのか悩み中 -- 2016-07-18 13 05 44 適当なミルパ(カエデ、ヴェル、スクルド、モーグリ)継承無しで挑んだ。ヴァルカン・リファイブ・ブブだったけど光カーリーまで行けた。まぁ65%切れなくて死んだんですけどね。 -- 2016-07-19 15 33 50 カエデでオール木パで挑んだら4回入って4回ともアポロンに遭遇。木パで入るとアポロン出現確定? -- 2016-07-21 18 13 58 LFミルSアポカリx4が最適解ですか? -- 2016-07-22 22 50 11 ↑2 偶然だと思う。数十回、カエデパで来てるがまんべんなく出てるよ。ちなみにカエデパなら、バインド耐バッジ付けてリーダーに守備魔法スキル継承すればバインド対策になる。その階だと火の覚醒ミネルヴァのコンボ吸収がうざいな。まあ、十字消しで粘ってコンボ制限なくなったらワンパンできるけど。 -- 2016-07-22 23 06 09 ↑守備魔法でなく守護魔法だわ。 -- 2016-07-22 23 08 54 LFシェリル S闇カリ、バルポワ、イシス(ハトホル継承)、オロチ 麒麟がいなくても、これで安定します。バルポワはメイメイ、ヘラ用。オロチはソティス、カグツチ、ゼローグ用。 -- 2016-07-23 10 28 09 ↑4 火力の調整、コンボ吸収されても十字消し軽減で粘れたり総合力から、カエデパ指ガン積み(カエデ複数体積み)がサクサク進めてピィ取り放題だと思う。ミルパでのサブ最適解の話なら忘れてくれ。 -- 2016-07-23 11 45 09 遊びでLF覚醒カリンS特待生(ハーデス)覚醒イシス(覚オロチ)木カリン(覚カリン)スクルド(シェアト)、LFサラスS青ソニア(ヤシュトラ)アンドロスミレ(ウルド)スクルド(シェアト)で1回目と2回目でそれぞれクリア。道中思った以上に案対してて今回出なかったけどカリンはメイメイ、サラスはソティス(怖い)とパール(めんどい)が鬼門(1回目はソティスで事故って2回目は両方出たがパールが目覚めを張ってないのにオチコンで50ターンいちゃついた)。 -- 2016-07-23 14 43 19 ↑2 今はカエデパなんですね~。ヨミドラ買わなくてよかった。 -- 2016-07-23 16 11 42 ポチポチもいいけどこういうちゃんと考えてパズルをやるってのはやっぱ楽しいな~ -- 2016-07-23 18 05 40 スミレ4体 覚醒イシスで1と2はクリア -- 2016-07-25 13 37 08 スミレにてアテナ戦。水が無く十字防御したら、落ちコンで水・縦5個消しと程よいコンボが来て、スターバースト。事故で退場させるならもう少し浅い階層でやって欲しいものです。 -- 2016-07-25 22 30 52 パールしんどすぎ 嫌がらせとかせこすぎ -- 2016-07-26 21 25 19 LF覚醒曹操Sスカーレット4 早いけど、カーリー削りすぎて5%に入っちゃった 調整を考えないと -- 2016-07-28 11 41 52 LFルーツS闇カリ(暴圧)、ラグドラ(英霊の守り)、ネプドラ、シヴァドラ(シーン)の絶対ソティス許さないパで回ってるけどみんなはどんなルーツパ使ってるん? -- 2016-07-30 14 55 07 あまりにもソティスとパール多いので先週からカウントしてみた。闘技場20回やってソティス12回、パール9回。たまたまだよね、偏りなら仕方ないよね。 -- 2016-07-30 17 44 20 信パンパで回っててパール多くて最初は嫌だったけどまず負けないしスキル溜めできてその後がほぼ勝ち確になるからむしろありがたい -- 2016-07-31 00 09 47 かれこれ30週ぐらいまわってるけど初めて覚ネプ出てきてお前おったんかいってなった -- 2016-07-31 23 58 12 ラーたまの「立チ去レたまぁ…」の発動条件は"既にスキル封印を受けているか、同じバトルで既にサイレントスマイルが使用されている"だと思うのですが -- 2016-08-02 08 49 23 ↑5 LFルーツ Sラグドラ×2、覚サクヤ、覚スサノオ 継承無し。ソティスは4色5コンボまでなら吸収されない。スサノオはヘラ先制対策、サクヤはバインド&カーリー対策 -- 2016-08-03 22 03 54 スミレシステムすげーな。5消し1コンボなら20万超えないのか。ブブが出て来た時だけ毒の処理に困るだけで他辛いとこないや -- 2016-08-05 05 56 02 ↑7ルーツ(暴圧)、カエデ(閃光の結界)、ラグドラ、サクヤ、バルディン。ソティスには暴圧→無理なら結界で超余裕。サクヤにはトキ継承を考えてる -- 2016-08-05 10 40 25 L覚醒アマテラス F覚醒アポロン S超究極悟空 ヴァルキリーアナ 超究極ラファエル 正月サンダル の趣味パでクリア。趣味パでも闘技場1なら何とかなるもんだな。 -- 2016-08-05 17 29 46 もう50周近いがなんか勝てない日は全然ダメだなあ。変なとこでミスして負けてしまう。それが続く。 -- 2016-08-05 18 16 18 ミルで5連敗してもうた。ウィジャス抜いたら途端に勝率が下がった。ソティスとパールで1ターン遅延できるのは大きいな。B19でもアテナ以外にはキラーが刺さるし。 -- 2016-08-06 12 12 27 オシリスの目覚め詐欺うざ 闇ふってこいよ -- 2016-08-06 15 25 20 やはり限られたPTでしか安定攻略はできないか。必ず何処かしらで事故が起こってしまう。 -- 2016-08-07 11 09 53 ここ最近100周の勝率が9割越えてる人がいたらパーティ教えてください。参考にします。 -- 2016-08-08 10 33 55 ↑ ちなみにオイラはミルとパンドラを使っていますがせいぜい6割です。 -- 2016-08-08 10 38 05 LFミル(ウィジャス、サリア) Sサリア、エンジェリオン、モーグリ(アルミン)、覚醒アマテラス オールH 封印耐性100% カーリーを35%削れずに回復十字とアルミンで耐える アマテラスでヘイスト 火力弱いが回復重視編成 アルミンはアマテラスに付ける方がマシかも -- 2016-08-09 05 21 20 3,4回に一回死ぬけど主に連戦疲れてミスって死ぬわ ワダツミとかパイルデーモンとかで死ぬw -- 2016-08-09 23 55 03 慣れて1周20分以下になったけど、連戦はキツイなぁ。休み時間に1回やるくらいで丁度いいです。 -- 2016-08-11 14 52 22 LFミル(恵、光明智) ポカリ×2 サリア 覚醒ヴィーナス(威嚇とか) でカーリー用の潜在で今のところ安定 ちなみに猿、大小、パイモンは持ってないだけ -- 2016-08-11 17 27 24 堕ルシパの場合、バインド対策は必須?あったほうが良いレベル? -- 2016-08-13 11 12 50 ヨミドラさんに任せる、ないとたまどらゾーンがしんどい -- 2016-08-13 14 45 47 カグヅチのとこで根性外してからワンパン狙おうと思ったらミリ残しされて殺された -- 2016-08-14 17 33 23 サイレント修正かな -- 2016-08-14 17 36 02 ↑4ダルシが実装された当時入れてなかったらかぐや姫、ユニコーン、たまどら、ヴィーナスでよくやられてた。ダルシ闘技場慣れてなくてプラスも振りきれてなかったのが原因かもしれんが -- 2016-08-16 00 10 53 LFアーマードバッドマン×信長 でめっちゃ早く回れる。 基本的に十字消し抜きの闇8個で36倍、発狂や先制こわいときに十字消し半減で火力も72倍。カーリーは二列でワンパン。 -- 2016-08-19 14 12 56 一番すごいのはLFno信長とバッドマンだけで先制・発狂・バインド・陣・高火力を -- 2016-08-19 14 15 31 途中送信申し訳ない 一番すごいのはLF信長バッドマンだけで 先制・発狂・バインド・毒海・可変倍率・楽に高火力 すべてに対応できること。サブは適当に詰めれば大丈夫。 -- 2016-08-19 14 18 02 バインドは2ターンだけだからちょっと怪しくね?サブにグレモリーとか入れれば良さげ -- 2016-08-20 15 25 44 オシリスとパールの組み合わせが凶悪。すごい落ちコンがくる。 -- 2016-08-20 17 59 46 オシリス目覚め改悪?のせいで相対的に地味に難易度上がったと思う。パールの吸収とかすぐ引っ掛かるようになるし、回復も振ってこないから十字やりにくいし、多色はすぐ欠損するようになる。 -- 2016-08-20 19 19 08 目覚めバグ そのうち修正される -- 2016-08-21 06 09 44 目覚めバグはコンボ数稼ぐにはとてもいい。 -- 2016-08-22 00 04 21 陣からオチコンが止まらないからカーリーもワンパン -- 2016-08-22 00 05 00 ミルで行ったらオシリスパール喰らった。99ターン耐久したのなんて水曜のし -- 2016-08-22 09 43 16 水曜の地獄の実装時以来だわ -- 2016-08-22 09 44 55 ミル火力上がってパールだるくなったよなぁ -- 2016-08-23 03 12 07 嫁カマリとかはドロ強サブはもう入らないね。入れると吸収されちゃう。 -- 2016-08-23 14 44 35 オシリス→パールと来ていらぬオチコンのせいで死亡 -- 2016-08-23 20 53 52 テンポ悪いからやめてほしい 嫌がらせ視ね -- 2016-08-23 20 54 41 LFバッドマン使ったが指不足と回復管理が疲れるな…上の信長バッドマンが楽ってのは同意。もう陣あるからズオーがクビになってパンドラ入れる分回復も上がるから信長の1.5倍が終盤のスキル溜めにうまくハマってる。ただバインドが少し怖いな -- 2016-08-24 02 24 26 ゆうて闘技場1なら3ターン以上のバインドで詰む場面なくね?? -- 2016-08-24 12 59 41 ↑6 パール3連続。集中力切れてやられた。 -- 2016-08-24 21 31 38 グレモリーパでの難所の超え方。S覚醒パンドラ2、覚醒パンドラ(赤ソニア継承)、バットマン。ソティスはスキルを使って闇1列4倍で殴っていく。パールは耐久しつつ半分以上削ったら、赤ソニアの4倍で突破。 -- 2016-08-25 23 23 53 L水着ラク(ウルド)F水ミル(回復含む三色陣)Sスミレ、メダ、メダ、イシス(イズイズ)が一番安定する -- 2016-08-27 14 07 15 どんなに急いでも1周15分かかってしまう。みんな何分くらいで周回してますか? -- 2016-08-28 02 20 18 逆に10分切れるパーティとかあるの? -- 2016-08-28 02 44 57 カマリ3体入りのヨミドラパなら安定して10分切るってマジ? -- 2016-08-28 02 49 23 LF呂布ソニ、Sバットマン 覚醒パンドラ 闇闇明智 超究極パンドラでクリアした。昔流行って愛用してた呂布ソニで行けたのは嬉しい -- 2016-08-29 18 20 49 LFキン肉マン、S覚醒アレス、ダンタリオン、スカーレット、ウルドで行ってみたけどコンボ吸収が面倒なくらいで後は余裕。カーリーは4個消し×4で48%くらい削れる。 -- 2016-08-30 14 57 10 aa -- 2016-08-31 15 06 16 水着ミルパで行くと覚醒メイメイばっかりでる仕様か・・・、4連続はおかしくね?不利属性が選ばれやすい仕組みとかあるやろ。 -- 2016-08-31 15 07 29 無いとは言い切れないよね。サーバー側が出現モンスターの変数だけ送っていて、アプリはそれに従っているだけならなおさら。サーバーで走ってるプログラムはブラックボックスなんだよな。 -- 2016-09-01 00 09 26 スレチだけど、同一の端末で日本版台湾版を同時に起動して遊んでるけど、ガチャで被るモンスターが全く同じなんだよな。レア度は関係なく、出ないモンスターはどちらにも出ない。googleアカウント単位で情報を管理してるんじゃないかと思ったよ。 -- 2016-09-01 00 19 07 ↑5 キン肉マンソルジャー持ってるならアレスに継承すればデフォードも4コンボ+ソルジャー2コンボで倒せる。そうなるとまじで負ける気がしないが↑5のPTだとバインド回復どうしてる?ウルドをロズエルとかバインド回復キャラにして完治継承すれば隙がなくなると思うが。 -- 2016-09-02 19 59 05 ↑2 よくこんな無関係な場所でまともに相手してくれる人がいると思えたな。 -- 2016-09-02 21 36 54 でやすいモンスターが1か月周期ぐらいで変化してる感じがしなくはない 前はパールだらけだったけど最近はヴィーナスに遭遇しまくってる気がする -- 2016-09-03 00 22 10 ユーザーIDの左から3番目の数値が影響してそうな -- 2016-09-03 21 16 19 ↑2 -- 2016-09-03 22 44 08 ↑x4 相手しちゃダメ -- 2016-09-04 01 56 46 ↑7 関係なくないよ Д 。アカウント別にプレイの傾向を学習して、苦手なモンスターの組み合わせを見つけたりガチャの排出傾向を操作することはたやすいという話です。 -- 2016-09-04 02 17 52 アンカー間違えたwwwうぇw -- 2016-09-04 02 18 42 サーバーの負荷を考えればそんなことはしないという話もありますけど、メンテ中にまとめてバッチ処理できますし。 -- 2016-09-04 02 20 22 簡単なアルゴリズムを用いているから負荷も軽いですし、そのせいで露骨に傾向が現れている可能性だってありますよ? -- 2016-09-04 02 24 45 試行回数がすくないのにそんなこと言っても意味ないし闘技場だけの話じゃないからトップの雑談とかのほうで話しすべきだろうな -- 2016-09-05 21 56 18 そうですわね。失礼しました。 -- 2016-09-06 22 51 42 信パンパで回ってる人ってオシリス目覚めどうしてます?継承したエスカマリスキルで打ち消すことなく進めてたら闇吸収ゼローグでて回復しきらずヘラの先制で死んでしまい、目覚め打ち消した方が良かったのかきになったんですけど -- 2016-09-07 02 42 09 そのパーティの場合、闇木の目覚めは闇ドロと回復ドロのトレードオフがあると考えた方が良いのかもしれませんね。一般論でどちらが良いとは言えないと思います。 -- 2016-09-07 17 29 50 リアル親友と使ってるパーティが合わなくて今まで闘技場のマルチがクリアできなかったけど、開き直って光ミルパと水ミルパのあべこべパでクリア。闇カーリーや覚醒メイメイ引いたら光ミル側で倒し、覚醒パールや光吸収の相手を引いたら水ミル側で倒しと使い分けてたら、意外に嚙み合った。こういう攻略の仕方で切るパって他にもあるのだろうか? -- 2016-09-17 09 30 17 ↑マシンゼウスやらマシンヘラは色分けて駆け抜けてたね。 -- 2016-09-17 10 54 17 キン肉マンのおかげで安定クリア出るようになったけど、30回くらいクリアして一番欲しいホノピィが1個ってどうなってんだよ・・・ -- 2016-09-18 14 08 45 LFスミレ、Sスミレ×2、スクルド、覚醒孫権、ALLハイパー継承なしでノーコン。ソティスは5個消し1コンボで2ターン撃破。道中は発狂に気をつけて十字消してれば死なない。カーリーはHP満タンなら1発は耐えれるので孫権エンハ使って2ターンで65%まで削れる。 -- 2016-09-22 00 50 49 ↑2 キン肉マンPT作ってからあのサブも入れてみたい継承してみたいで一気に火ピィが減ったね。一応平均的にピィは出てるが今は水と闇があまりまくり。 -- 2016-09-22 12 57 57 うちはヤミピィが余っているのに最近はヤミピィが出現する確率がかなり高いですよ。もうスキラゲするキャラ残ってないのですが。 -- 2016-09-23 20 50 03 覚醒クシナダで腕試しに行ってみたら難なくクリアできた.敵運にもよるとは思うけどやっぱ始めた初期に引いたキャラがこれだけ強くなると嬉しい. -- 2016-09-24 01 45 23 ミルパでソロ周回、1周20~40分くらいで勝率は6~7割程度。この前のミル強化や新しいバッジの追加でさらに有利になってきたけど、相手次第でまだまだ神経をすり減らすパズルが多いのが悩みどころです。 -- 2016-09-25 03 33 17 ラードラ協力プレイで大苦戦。ひたすら落ちこん暴発で威圧+さよなら~4回スキルでごまかした。突破したときお互い無意味にナイス連打し続けた。 -- 2016-09-27 00 29 43 水ミル強いね、L水ミル(ウルド継承) F水ミル アンドロメダ(リューネ継承)、スクルド(スクルド)、オロチ(遅延4)、覚醒孫権(オーディンたまどら継承)でやっとクリア。。 -- 2016-09-27 23 24 37 ミルパでさらに2秒バッジつけてソロで周回してます。5コンボ吸収が嘘みたいに簡単になった。ちなみに1周10分かかって勝率6割です。 -- 2016-09-29 12 37 28 ミルだとエンハがないと光カーリーワンパンしそこなって発狂させることが多い。これで勝率が落ちるんだよな。 -- 2016-09-29 23 19 05 ↑ならエンハ入れたらいいじゃん。ちなみにカンナ(ファセット)入りミルで勝率9割。パズルミス以外で死ぬ要素がない。 -- 2016-10-02 13 58 45 ミルにアリババ付けてアポカリとサリアの三色陣3枚で行くと結構安定する。バッジはHPでボス発狂を十字で耐えてからアリババかサリア残ってる方→光明智。回復4個以下引いたらアウトだけどね。 -- 2016-10-02 16 11 01 ↑2 うちの構成だとファセット継承しても2.5倍なのでCTWついてるヴィーナス継承した。 -- 2016-10-05 01 51 49 闘技場1にもケプリとか追加されるのかな…面倒だなぁ -- 2016-10-05 16 28 40 ↑と思ったけど、極限降臨ラッシュと違ってダンジョン内容は変わらない感じか? -- 2016-10-05 16 31 19 経験値が2倍になるだけじゃないかな。ノンストップでピィ稼げるようになるね。 -- 2016-10-06 00 57 26 闘技場初挑戦でしたが、ルーツパでクリア。 -- 2016-10-06 18 33 45 あっというまにランクあがるな。気を付けないとスタミナが無駄になってしまう。 -- 2016-10-06 23 19 03 クリシュナで初クリア。安定まで持っていければうま味だな -- 2016-10-08 13 23 22 自分は転生ミネルバで初クリア。その後何回かチャレンジしたけど勝利は3割くらいかな。F15でパール引いたら負ける。 -- 2016-10-08 18 29 51 メイメイの攻撃値が違ってるけど、マルチだから? -- 2016-10-09 01 11 33 転生セレスで初クリア!リファイブは無理 -- 2016-10-09 17 14 30 イルムパで初クリア!詰みかけたのがソティス位だったのは運が良かった。 -- 2016-10-09 18 41 44 ミルパでソロ周回してたら、闇ゼウス、デフォード、半分切らしちまったウルズの3連戦…どこのコンボ教室だよ! -- 2016-10-10 14 49 13 覚醒ソティス 3回連続って・・・・・ もう少し乱数設定をまともにしてくれ -- 2016-10-14 00 00 12 信パンでHP15%バッジにすれば闇潜在3枚くらいでヘラ耐えられるな パンドラ持ちの人は信長に寄生で闘技場周回いけるでこれ -- 2016-10-14 13 05 27 乱数の意味くらい調べろよ -- 2016-10-14 21 42 45 その後、覚醒ソティス 6回連続のうち5回 1/5を立て続けに引くなんて -- 2016-10-15 23 41 51 今更ながらLFクリシュナで初クリア。Sはウルド光アレスヤマタケ水ウズメ(火龍剣士継承)。結構すいすい行けたから、如何にインフレしてるかが分かるな。 -- 2016-10-16 06 51 35 悪魔将軍でデフォードのネビュラインフェルノ受けようと残り93で軽減張ったんだが、フォトンブレスで攻撃された。計算間違ってる? -- 2016-10-16 23 08 17 6回中5回ソティスがどれだけ現実的か、確率の計算すれば明らかだよ。文句言いたい気持ちはわかるが。 -- 2016-10-21 08 22 39 完全にランダムとして1/5のものを6回中5回引くのは(4*6)/(5*5*5*5*5*5)=約0.15%。まぁまぁあることかな?自分の雑感では時間毎くらいに同じものが出るような気がしますが。 -- 2016-10-24 08 59 47 ランダムってそういうものなんだよ。ランダムだから極端な偏りが出てしまう。ともいえる。ランダムと仮定すればの話。 -- 2016-10-25 16 46 08 アプリ側で決定してるなら解析できるけど、サーバーから変数が渡されるだけだと試行を重ねて類推するしかない。ブラックボックス。 -- 2016-10-25 16 49 54 光ミルパでソティス、パール、闇ゼウス、リファイブ、ブブ、光カーリー、嫌いなの全部引いた。結果ミズピィでした。 -- 2016-10-25 16 53 03 一応、闘技場1にて経験値30万3585確認しました -- 2016-10-26 19 14 50 光ミルで攻略中にB9でライトシールドナイト3体と遭遇 どんな確率だよ・・・w -- 2016-10-28 16 10 41 LF転生ネプチューン、Sリューネ、闇ヘルメス、転生ラクシミュ、覚醒カリンでまぁまぁ楽に周回可能(ALLハイパー、覚醒バッチHP15%)。デブメタは毒。覚醒メイメイとカーリーはリューネorカリン+ヘルメス+エンハでワンパン。と思ったら、ソティスで連敗中。クソッ。 -- 2016-10-30 09 55 24 ↑3 29万以上を確認したので来たら30万の人がいたとは。 -- 2016-11-02 20 53 33 転生ネプと肉が楽過ぎて、たまにミルとか使うとストレスたまるようになってきましたね…… -- 2016-11-02 21 40 06 転ネプは闇水入れるとソティス倒しやすいかも? -- 2016-11-02 23 18 32 転ネプで毒100%にするにはサブに何を入れたらいいの? -- 2016-11-02 23 23 52 ↑そら覚醒カリンよ -- 2016-11-03 08 01 32 覚醒セレスが1ターン目でソウルバースト行動行ってきました。同様のかたいます? -- 2016-11-03 11 54 19 ↑封印状態でいくと先制受けた後、初手でソウルバースト撃ってきますよ -- 2016-11-03 18 20 01 ↑そうなんですね。1Fバインド食らって2F封印されそのまま突っ走っていったので初めて知りました。情報ありです。 -- 2016-11-03 18 27 19 闇カンナでソティスパール楽すぎる -- 2016-11-03 20 15 30 無効パ完成したけど時間かかりすぎる。ミルなら10分のところを40分かかったぞ。休日しか使えんわ。 -- 2016-11-06 02 06 17 3でも無ければ無効パでわざわざ行かなくても良い件。 -- 2016-11-06 21 10 34 究極ラードラの闘技場早すぎてビビったわ…回復込み5色が56になったのはデカい 闇カリイシスとカンナ入れて光ウェイ意識してパズルすればスキルあまり使わないで進んでいける ソロ版マテナに近いかもしれん -- 2016-11-07 01 07 49 転ネプde -- 2016-11-11 23 42 01 転ネプでソティスは、水3闇3の2コンボで半分ちょい削れるのでむしろ楽な方だと思う。 -- 2016-11-11 23 44 06 イルムでやっと安定してきた。闘技場安定する日が来るとは -- 2016-11-12 03 13 02 イルミナのおかげで闘技場2が安定周回できるようになった。極稀に光カーリーでワンパンできず発狂くらうときがあるけど -- 2016-11-12 19 42 02 キン肉マンパにイルミナ入れていったらエンハ無しで初手半減闇カーリーをワンパンできてびびった -- 2016-11-16 02 01 52 闘技場15分編成 L究極ラードラ(ドロリフか闇カリ継承) S闇カリ スサノオ 覚醒イザナギ 闇イザナギ(カンナでもOK) で回復込み5色2wayで合計700万は出る 基本的にスキル無使用でいける ソティス、パールは4色9倍にwayとエンハでうまく抜けて、カーリー初撃もスサノオで耐えてから6色で抜ける このパーティーのキモは余分な闇カリ2体目より手軽エンハ持ちの光way入れてる点 ↑のソロ版マテナも過言じゃないかもしれん コンテしてでもゼウドラ倒せる人なら今でもラードラ買う価値あり あと余談だが列・5個消し・筋肉マンの「高速パーティ」はどれも盛られてるよ。シードラ吸収に66%で10ターン引っかかるorソティス、パールが厄介or 6コンボ吸収で手間取る等々で「平均攻略時間」と「勝率」が大したことない -- 2016-11-17 16 37 53 ↑ラードラで15分はかかりすぎ あといくらなんでもイザナギはねーわ 火力求めるならまだヒノミツハに適当なスキル継承させるほうがマシ あとその組み合わせだと覚醒イザナギがバインドされた時に足止め食らうことがあるから水のバインド耐性持ちを入れたほうが平均タイムが早くなる -- 2016-11-18 20 18 04 ↑覚イザはあかんでしょ。てかその編成ならイシスにインドラorスサノオ継承にして残り2枠をカンナorイザナギ編成でいんじゃね?てか俺はそうしてる。軽ターンエンハ2体の重要性はラードラ使うとたしかにわかる。 -- 2016-11-19 20 16 59 ラードラでかなり回ったけどカンナはソティス、パールで足引っ張るから微妙やぞ -- 2016-11-21 11 49 55 とりあえずラードラが闘技場最速の座に就いたみたいで安心した -- 2016-11-22 02 10 34 今更闘技場1にラードラってのがすごい違和感なんだが。 -- 2016-11-23 16 12 11 総合的に一番速くて勝率高いからじゃね?闘技場3では雑魚だと思うけど -- 2016-11-24 10 47 52 覚醒曹操(毛利継承)スカレ3、ガディウスが速いな。ガディウスはバインド・陣・回復・悪魔キラーとスカレ4より安定する。HP15つければ闇軽減19でヘラOK -- 2016-11-24 11 35 55 ↑闇軽減20だった。 -- 2016-11-24 12 39 27 転生ミネルヴァが楽って聞いて言ってみたらパール出てきて死んだ。ミネの場合あそこどうするの?トリシューラ撃たれると必ず吸収されちゃう気がするんだけど、威嚇必須? -- 2016-11-26 12 45 35 ↑威圧は入れてる。トリシューラの後、威圧して上手く左端5個とか上一列とかPTによって火力把握していればいけるよ〇 -- 2016-12-11 02 26 37 転生パール ラグドラ×2(ストームライトリング継承) ヴィシュヌ(宝石エンハ) カエデ で道中はパールとカエデ突き進んで -- 2016-12-12 19 49 46 危うくなったらラグドラで、カーリーはキラーと宝石エンハで確定ワンパン。 たのしい。 -- 2016-12-12 19 52 35 闘技場はマルチとソロ、どっちが楽なんだろう。覚醒やHP諸々は増強されるけど、スキル溜めなおしが大変だよね? -- 2016-12-14 14 59 23 藍染で試しにいってみたけどかなり楽だなぁ。ソティスは水削り後闇1コンボで突破 パールはway含まないコンボで カーリーは闇十時*2で確殺 -- 2016-12-15 18 48 42 リファイブ、ブブ、カーリーの3セットの確率高い。スキル欠損する -- 2016-12-17 13 43 36 ↑6 ありがとう、なるほど、威圧必須なのね。もう1体オロチ欲しいなあ… -- 2016-12-18 00 01 38 回復力高いLFにランダム回復生成キャラがいると(オナリスにスミレとか)、ブブの海から回復3だけで復帰できるので、陣が不要になる。 -- 2016-12-19 09 55 17 ミルでソティスを安定して倒すため潜在覚醒の神キラーを入れようと思うんだけどどうかな? -- 2016-12-20 10 11 32 うちの転生ミネパ、火と光3個ずつの合計2コンボだと与ダメ19万台がずらっと並ぶ(汗)。パールは耐久できるので暴圧でなんとでもなるが、クソティスは暴圧使っても結構負ける。暴圧の使用ポイントは周瑜、ソティス、カグツチ&パール、(+イース)だけど、周瑜で暴圧たまってなくて負けることが多いw -- 2016-12-21 20 32 45 それは安定してなさすぎなので、もう単純に、パーティ編成見直すしかないんじゃないか -- 2016-12-22 11 33 15 むしろその条件で負けるなら戦略を練り直した方がいい。 -- 2016-12-23 13 26 22 今までスルーしてたけど、バステト様のお蔭で楽々クリア出来た。2と3もなんとかクリアしたいなぁ。 -- 2016-12-23 15 23 44 経験値2倍おいしい -- 2016-12-24 14 31 30 メイン機ティファ・サブ機イルムでやる事無い時周ってマス メインLティファ・サリア×2・覚醒レイラン・覚醒アポロンで、サブF黄赤イルム・黄イルム・サリア・ラファエル・黄赤イルムで。パール・ソティスが出ても倍率調整で楽々 ただ滅法弱いのがバインドでサブ側に全員バインド食らうとほぼ詰み ミル×ミルで行ってた時は安定クリア出来なかったが、バインド食らわなければ火力でゴリ押し。バインド弾くメンツがパーティー中誰もなので模索中 -- 2016-12-25 10 08 14 ↑ サブLに暴圧継承だけで他継承無し 闇カーリーはワンパン、光カーリーはイルム→ティファ使い後は運次第w -- 2016-12-25 10 14 44 闇アテナでカーリーまで行きましたがマイティーには威嚇効かないんですね。初めてカーリーまで行けたので次はワンパンか65%以下にします。 -- 2016-12-27 22 45 15 マシンヘラで周回中にリファイブ→ブブが出るとか嫌がらせかな?ピンポイントで出てくるなよ -- 2016-12-28 21 24 41 ソティス嫌い -- 2016-12-30 10 11 14 ↑3の人ですが闇アテナで初クリア出来ました!!!!奇跡の大晦日╰(*´︶`*)╯♡ -- 2016-12-31 04 40 06 今朝運試しに1回やったら一発クリア。ヒカーリーワンパン出来ました。 -- 2017-01-01 12 48 36 やっぱソティスとパールで行きたいパーティーがだいぶ制限される -- 2017-01-07 22 08 28 オナリスはソティス抜くのめちゃ楽、事故ったこと一度もなし。コンボ数もスキルで加算できるし、可成り最適Lと思う -- 2017-01-09 07 53 14 肉パで挑戦してるけど、たまドラの所でバインドされて詰む…バッジのバインド無効が必須? -- 2017-01-10 16 37 25 藍染だとソティス前半は水で推して後半闇と調整できるから楽だわカーリーもワンパン出来る火力はさすが -- 2017-01-12 10 25 10 ラードラで暴圧イシスを風神に変えたらソティスパールが出ずにカグヅチばかり出て禿げる -- 2017-01-14 01 34 10 経験値4倍中は、ランク500程度だとランクアップして延々と周回できるな。 -- 2017-01-14 12 04 54 風神がいたらサクサク周回できるだろうなー。持ってる人うらやましい。 -- 2017-01-15 11 58 11 パール、根性発動してなかった(残り1%くらい)のに自滅した。HP1がトリガーになってスキル使うモンスターってもしかしたらいないのかなぁ -- 2017-01-16 02 02 14 ソティス引いたときだけオチコンひどすぎ。ダンリセさせて手間取らせるな。 -- 2017-01-21 15 04 06 初クリアは大変なのに、一度クリアできたら次からはポンポンクリアできるようになってくるのが面白い。慣れって大事だね -- 2017-01-25 12 27 21 アヌビスなどの反撃ダメでパールのHPが1になった場合、金色神の嘆きを使わせないことが出来るのね。ちょっとサクサク進める -- 2017-01-26 12 20 26 9倍PT(?)でのソロ報告。LF嵐翼型オデドラ、Sミカエル・ペルセウス・アヴァロン・ヴェルダンディ。Lオデドラにカラット、ミカエルに覚醒サクヤ、ヴェルダンディにルミエル継承。HP15%増加バッジつき。絶対に突破できないパターンは存在しないはずなので、クリア安定です。なお2はヴィシュヌが無理なので安定できません。 -- 2017-02-05 12 48 12 スリーディアで欠損、落ちコン来ない多発で負けたし -- 2017-02-10 22 58 32 ログイン1700日ランク650、過去10回以上挑戦して一度もクリアできず…さっきは初めて闇カリまで到達するも初手超絶落ちコンでまさかのミリ残し→発狂。モウヤダ…… -- 2017-02-13 02 55 09 ラードラで開幕2色欠損とかふざけんな -- 2017-02-13 18 48 34 ↑2 今となっては完全非ガチャ限でもクリアできるダンジョンなので、戦略見直して回数重ねて慣れるしかない。いつかクリアできるよ頑張れ -- 2017-02-14 15 33 53 強リーダー引ければね。GF回すくらいならヒロインでオナリス狙った方がいい。今回のGFも銀祭りだし -- 2017-02-18 18 45 02 まず上は完全非ガチャ言といってるんだよ リーダーも混み そして銀祭りとか関係ないわけわからんこともつけてる うちは5ひいて金4ダイヤ1 -- 2017-02-18 19 29 34 日本語で頼む -- 2017-02-18 19 49 03 まあ誤変換があるけどこれぐらいわかるだろ -- 2017-02-19 00 29 52 1に関してはパズル力以上に、チーム編成(ギミック対応)で勝率決まるところがでかい。闘技場1クリア動画を色々見ると、対応の仕方参考になって面白いよ -- 2017-02-21 10 55 06 ネタパで攻略L江戸川コナン(シェリアスアシスト)FネテロS成歩堂龍一(アマテラスアシスト)、アルミン・アルレルト、ジャン・キルシュタイン(チビヘラアシスト)、エルヴィン・スミス、何回もやり直したから成功した時は初クリアした時並みに喜んだよw -- 2017-02-24 20 50 10 Lジュリ(マリンライダー継承)Fジュリ Sアンドロメダ、攻撃青オデン(ティンニン継承)、コナン、ガブリエル でクリア、余ったスタミナで適当に挑戦したけど、まさかクリアできるとは思わなかった -- 2017-03-05 15 16 35 ソロノーコン LF全能ラードラ(英龍の守り、沈着のアレキサンドライト継承) 覚醒イシス 闇イザナミ 闇カーリ×2 -- 2017-03-14 09 29 59 ただチャレンジとしてやってみたいと思い何回かやってるけどこれスタミナ99じゃ割に合わんな…みんなこれやってるのか。 -- 2017-03-19 01 15 24 1ですらスタミナ99で今時報酬がピィて…70でまずまずクリアできるならまだしもバランス感覚無いんだろうなあ。 -- 2017-03-19 01 41 50 嫌なら別にやらなきゃ良いと思うよ。自分は闘技場1は趣味パの登竜門的に遊んでるのでこれで十分。 -- 2017-03-21 11 54 19 スタミナ調整に最適。1は報酬がたまどらでもいいぐらいやと思う。 -- 2017-03-21 13 37 59 今さらのミルPTだが、LFミル(ティターニア・アポカリプス継承、フレのみ潜在遅延耐性×2)Sイーリア(イーリア継承、潜在遅延耐性+火水木光軽減)、ゼウスヘラ(潜在遅延耐性×5)、フラグレム(潜在遅延耐性×5)、モーグリ(潜在遅延耐性×3+潜在体力×2)の全員ハイパー編成でクリア。闇カーリーをはじめとして対戦相手に恵まれたとは思う。初クリアがうれしかったことと、ここのコメントに自前ガチャ限なしミルPTが見つからなかったので報告。 -- 2017-03-23 08 45 17 B13が5連続ソティスで落ちコン爆死 -- 2017-03-23 16 12 35 威嚇でも吸収無効でも結界でもええから対策しましょ -- 2017-03-24 13 48 52 ミリ残し増えすぎ糞運営 -- 2017-04-06 13 42 45 ナツパで初クリア。LFナツ、クリスマスカーリー(崇高のサファイア継承スキブ12積み)、転生レイラン、水ウルカ、イルミナ。カーリーはイルミナからのエンハでワンパン。 -- 2017-04-09 16 59 49 転生クシナダ -- 2017-04-09 19 15 35 エジプト神の階で、4回ぐらい連続でソティス。そして余計なオチコンで「さよならー」されてしまった・・・ -- 2017-04-10 00 34 52 やっと勝率ほぼ100%チーム出来た。L濃姫(威圧) S三只眼(風神) 陸奥九十九(風神) バルディン(ルーシィ) 闇メタ(カラット) F陸奥九十九(出来れば継承無しか5~6色陣継承)バッジはバインド耐性。LFで攻撃30倍(コンボ強化2個持ち4人は7コンボ以上で120倍相当)、軽減約43%。盤面は濃姫効果で7*6。継承の威圧はゼローグの属性吸収用、風神2枚はソティスとパール用、ルーシィとカラットはカーリートドメ用。フレンドの九十九の追い討ちで根性持ち気にせず常に全力アタック。バインド受けるのはバルディンだけ。スキルはカーリーに継承使うだけだから替えてもいいけど、覚醒メイメイに火とキラーで18倍、光カーリーに主9倍・副18倍と局所的に強い。S九十九とバルディンの2枚抜いて闘技場1と闘技場2のチャレンジモードもクリア済み。 -- 2017-04-23 13 05 41 ソティスの出現率とイカサマ落ちコン率が高すぎる。マジでこのゴミ排除しろよ。 -- 2017-05-08 21 58 00 ソティス対策する→出ない、ソティス対策しない→出る、コンボ減らす 色減らす→大量orピンポイント色保管落ちコン、しかも途中か最後の方で全回復され詰む、今までの敵で一番くそこれからもずっとくそ -- 2017-05-09 22 59 24 ランク700後半になってもチキって1すらクリアしてない異端児は他におるか? -- 2017-05-10 09 41 02 自分は500くらいでクリアしたかな。1なら敵の行動が分かってればどうにでもなるので頑張れ。多分思ってるより全然簡単にクリアできると思う -- 2017-05-10 11 02 48 ジュリパで覚醒キラー編成安定。Lジュリ(吸収対策)、Sラグドラ(緑青含む陣)、ラグドラ(緑青含む陣)、マシンアテナ(バインド対策)、スピカ(緑青含む陣)。継承に楽園ソニア(緑青陣)があれば、カーリーは楽にワンパンできます。 -- 2017-05-12 11 17 40 闘技場1を12回クリアしてヤミピィ6、ミズピィ6ってどんな偏りだよ!一度きりピィダンも目当てが20回来ないこともざらだし、偏り酷すぎないかねえ。 -- 2017-05-14 10 47 10 そろそろ私もランク500 -- 2017-05-21 20 24 48 初プレイでナルガ装備マルチしたらヌルいな。ソティスも普通に攻撃して突破出来たし -- 2017-05-25 00 03 20 ↑5 返信(?)ありがとう!メルクリアと風神持ってるから今度ジュリかヌシで挑戦してみるわ -- 2017-06-02 21 51 30 片ガネ(ヴァルテン、火イルミナ)でまわってるけど経験値4倍になれば美味しい。ガネガネは自分の編成では無理だけど。7×6盤面と回復2倍の火イルミナはヴァルテンと相性がいい -- 2017-06-05 21 01 31 アメノミナカヌシで初ソロクリア! -- 2017-06-09 23 42 39 怖いのはソティスだけだな・・・オラに風神をわけてくれ。 -- 2017-06-21 21 56 53 Lロミア(メイメイアシスト)FアヌビスSユウナ(シーンアシスト)貂蝉でチャレモクリア、ソティスに会わなかったら何とかなる -- 2017-07-17 23 42 55 かぐや姫、ラーたまドラ、シードラ、ハーデス、パール、グランのどれかが出て来ればかなりスキル貯めが出来て嬉しい。ユニコーンとかも満タンまでは行かないけれどもスキル貯めは出来るので、前記の敵(ラーたまドラを除く)をワンパン出来る火力があればわりとスキルが貯めれて、カーリーでオーバーキルして終わり。楽勝 -- 2017-08-11 12 40 22 今更だが転生アスタロトで突破、サブはミカエル、ヴェルダンディ、アルゲディ、佐助、アルゲディにはアウストラリスを継承 -- 2017-10-12 00 18 26 転生イシスで闘技場1を初クリア。火シェアトにヴェルドをアシストさせて12WAYしたから、カーリーも一気に削れました。 -- 2017-10-29 19 25 38 回復5個消しで15倍になるティフォンパ。基本快適なんだけど、なんでソティスになった途端「回復×5」っていう普段はなかなかない落ちコンが4回も発生するんですかね。ソティスってそういう超能力持ちなの? -- 2017-12-07 16 21 58 オワドラだし常時4倍でもいい -- 2017-12-08 23 51 10 最凶はカーリーではなく、さよなら~とヒノカグだと思うのだが… -- 2017-12-09 20 20 16 サブ機のミツネで野良マルチで周回してみたのですが、いやがらせが多くてびっくりしました。王冠の無い人や開始間もない人たちは嫌な思いをしてるんですね…。 -- 2017-12-13 21 52 25 チャレモのテクダン時代の記述って何?いまもテクダンなんだが。 -- 2018-01-13 22 05 54 風神なしでのぞむと、ソティス連チャンなんだが…悪意を感じざるを得ない連チャンだ -- 2018-01-22 08 45 05 経験値稼ぎ用の編成(風神難民用)の一例。Lディアブロ@レイア武器、F副あり風神or水着風神、S6号(未限凸)@サスケ武器、副なしスクルド、リオレウス、育成したい何か。ソティスパール両方引いた場合はパールで貯め直し。カーリーでレウス使う以外は基本ノースキルで行けます。 -- 2018-03-28 17 23 20 3連続カオスドラゴンナイト究極ユニコとか嫌がらせかよ死ね -- 2018-05-11 12 24 11 緑ソニアでB13オシリスの木闇目覚め99ターン喰らったらその後ずっとボーナスステージで楽しい^^ -- 2018-05-16 16 07 37 18階のソニアグランの根性→全回復ループを利用すると飽きるまで延々コンボ練習ができます -- 2018-05-22 16 34 39 長い割にはダメージ吸収以外は特に対策しなくてもなんとかなるし、久しぶりにやると嫌がらせの少なさ感じる -- 2019-11-09 09 56 10 メモ:11/9-10の土日限定で10分間のTAイベント実施@大感謝スペシャル。報酬はリクウLv1。再実装を考慮して⇒時間測定してない人への参考として、ヨグx転生明王とかで深く考えずにクリアできる時間設定(風神枠1で多少ぐだっても9分とかで収まった。2枠取るかは個人の判断)。 -- 2019-11-09 10 57 00
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/9105.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 双極の女神1 攻略指南 チャレンジモード攻略(テクニカルダンジョン時代の記述) コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 公式告知(Ver8.0アップデート情報) 聖獣達の楽園をクリアすると出現する。 「コンティニューすることができない」制限ダンジョンである。 一番奥のフロアではピィ5種のうちどれかが出現し、かならずドロップする。ピィ以外のドロップは無し。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 【リリース情報】 2015.06.18(木) 06 00頃 「極限の闘技場」として実装 2016.01.12(火) 05.00頃 「極限の闘技場2」として難易度が大幅にアップしリニューアル( 公式告知 )既存の「極限の闘技場」はテクニカルダンジョンからは無くなり、降臨ダンジョンとして不定期にスペシャルダンジョンに配信されるようになった( 公式告知 ) 2016.04.28(木) テクニカルダンジョン「極限の闘技場」のフロア1「双極の女神1」として再常設された 2016.10.06(木) メンテナンス以降、クリア時に獲得できるランク経験値が常時2倍となった( 公式告知 ) 2019.11.09(土) 00 00 ~ 2019.11.10(日) 23 59 「パズル&ドラゴンズ『大感謝スペシャル‼︎』」スペシャルダンジョンに「週末チャレンジ!」という名称で、「極限の闘技場 双極の女神1」と同内容のダンジョンを 制限時間10分 の制限付きで挑戦するダンジョンが出現する。制限時間内にクリアできない場合や、ダンジョン潜入後にパズドラ以外の画面に切り替えたりアプリを1回でも終了した場合、ゲームオーバーとなる。コンティニューは不可。 1人プレイ専用で、協力プレイ「2人でガッツリ」には非対応。 クリアは一度きりであり、クリアすると報酬として「穏龍契士・リクウ」が手に入る。 + 【降臨ダンジョンとしての実施期間】 2016.01.15(金) 00 00 ~ 23 59「 スペシャルダンジョン スタミナ1/2イベント実施! 」により10:00迄スタミナ消費が半分。 2016.01.20(水) 00 00 ~ 23 59 2016.01.24(日) 00 00 ~ 23 59 2016.01.31(日) 00 00 ~ 23 59 2016.02.14(日) 00 00 ~ 23 59 2016.02.19(金) 00 00 ~ 23 59 2016.03.02(水) 00 00 ~ 23 59 2016.03.11(金) 00 00 ~ 23 59 2016.03.19(土) 00 00 ~ 23 59 2016.04.09(土) 00 00 ~ 23 59 2016.04.21(木) 00 00 ~ 23 59 2016.04.25(月) 00 00 ~ 2016.04.27(水) 23 59「 パズドラレーダー200万DL突破&ゴールデンウィークイベント!! 」により開催期間中スタミナ消費半分。 双極の女神1 【スタミナ:99 バトル:21】 獲得経験値の目安:100,000~145,000程度(2倍時200,000〜290,000程度) + B1 上忍*2 B2 和神 B3 カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B4 デーモン×2 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の上忍 1,297,536 960 4,256 1 忍犬の術 5,462ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ランダムで2体出現 忍犬大乱踏 5~8連続攻撃 計6,825~10,920ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 水の上忍 869,758 960 8,111 1 忍法・霞隠れ 先制 5ターンの間、闇属性攻撃吸収 お色気の術 4,056ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能(HP75%以下で通常攻撃と交互に使用) 木の上忍 441,980 48,000 7,170 1 木遁・木枯し 先制 3,585ダメージ+ドロップが真っ黒になる(既に真っ黒状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 猿飛流抜刀術 6連続攻撃 計8,604ダメージ(HP50%以下で使用) 光の上忍 1,725,313 0 13,244 4 鬼人化の秘術 次回攻撃時ダメージ6倍(79,464ダメージ)(先制で使用、その後も通常攻撃と交互に使用/こちらのHPが低い場合、代わりに通常攻撃) 闇の上忍 37 600,000 10,164 2 傀儡の術 先制 ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能 からくり演舞 11,180ダメージ+ランダムで1色がお邪魔ドロップに変化 (HP50%以下で必ず使用) B2 覚醒ワダツミ 3,768,466 564 14,048 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ランダムで1体出現 海刃 14,048ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 21,072ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 56,192ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 竹取の翠月花・かぐや姫 3,725,688 564 (12,765) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→光に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 15,956ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 9,574ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 9,574ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 25,530ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) 万物の妃神・イザナミ 3,710,288 804 (16,102) 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変化通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 幼龍神の息吹 14,492ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化 大いなる神光 16,102ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 母なる大海 17,712ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計40,255ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 黄泉の主神・イザナミ 5,421,399 804 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変化腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 14,562ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計21,845ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) B3 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,312,567 3,600 (7,187) 1 攻勢の狼煙 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※一撃から順に使用(ただしバトル開始時にすでに移動時間短縮状態だった場合は二撃から使用) ランダムで1体出現 一撃 5,750ダメージ 二撃 2連続攻撃 計11,500ダメージ 三撃 3連続攻撃 計17,250ダメージ 四撃 4連続攻撃 計23,000ダメージ 終撃 4連続攻撃 計143,740ダメージ 漢気の魔神卿・アモン 5,141,632 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 スーパーデビルフック 17,398ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用) ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 計32,622ダメージ(スーパーデビルフックと交互に使用) オール・フォー・ミー 999ターンの間、攻撃力が3倍(HP50%以下で1回のみ使用) カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,654,789 3,600 - 1 混沌の衣 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 カオスサイス 13,603ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、必ず使用) ブラックストーム 27,206ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合、必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 2,571,543 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化※通常攻撃なし アシッドブレス 27,652ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 27,652ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B4 火炎獄・パイロデーモン 1,871,189 2,400 22,548 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計40,584ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 1,859,661 2,400 22,226 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計40,008ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 1,848,133 2,400 21,857 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計39,342ダメージ(HP35%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 1,894,244 2,400 22,917 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計41,250ダメージ(HP35%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 1,905,772 2,400 23,240 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計41,832ダメージ(HP35%以下で使用) + B5 幻獣 B6 たまドラ B7 張飛or関銀屏or趙雲or周瑜orガイアor暗黒騎士 B8 覚醒西洋神or究極新西洋神 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B5 久遠の不死鳥・フェニックス 2,154,631 0 (9,343) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)エターナルフレア(2)転生の炎 ランダムで1体出現 イモータルフレイム 7,007ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) エターナルフレア 5連続攻撃 計37,370ダメージ(6の倍数の行動時に必ず使用) 転生の炎 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先) 溟海の大悪魔・クラーケン 2,359,964 0 24,743 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 6,186ダメージ+盤面を真っ暗にする(木属性モンスターがいない場合使用) 触手攻撃 18,557ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする ハードテンタクル 3連続攻撃 計37,101ダメージ(HP30%以下で使用) 王家の狩猟獣・グリフォン 1,714,020 0 - 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能(連続では使用しない?) ハンティングゲイル 5連続攻撃 計14,990ダメージ 聖女の衛騎士・ユニコーン 1,542,909 0 - 1 女神の祝福 先制 3ターンの間、20万以上のダメージを吸収 セイクリッドアサルト 13,706ダメージ+ランダムで4個を光ドロップに変換 レインボーロード 17,133ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 女神の祈り 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能 冥界の闇番犬・ケルベロス 1,299,076 408 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 デスバイト 5,352ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化 トリニティファング 3連続攻撃 計32,109ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B6 覚醒幻神・オーディンたまドラ 34 600,000 13,578 1 ランダムで3体出現 覚醒秘神・オーディンたまドラ 34 600,000 13,578 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 まそうぐんぐにーるたまぁ! 12,220ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 覚醒オーディンたまドラ 34 600,000 - 2 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ぐんぐにーるたまぁ! 27,156ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ラーたまドラ 34 600,000 - 2 サイレントスマイル 先制 5ターンの間、スキル使用不可(スキル封印状態でない場合使用) 立チ去レたまぁ… 先制 何もしない(スキル封印状態の場合使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 34 600,000 - 1 いやすたまぁ! 先制 HPを全回復 くいっくたまぁ! 12,000ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ツクヨミたまドラ 28 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計144,000ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) B7 桃園の義将姫・関銀屏 3,553,827 1,920 14,725 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 ランダムで1体出現 青龍焔月刀 12,848ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) いただきまーすっ! HPを50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、通常攻撃) 風刃 12,848ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計22,089ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) 秀麗の智将軍・周瑜 4,280,858 432 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計18,635ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計14,535~24,225ダメージ 落石の計 22,361ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 14,907ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 11,180ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 11,180ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 55,902ダメージ 決死の燕将軍・張飛 4,733,018 576 22,472 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃 ※HP50%以下で木→火に属性変化 白虎蛇矛 20,225ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 猛虎乱撃 4連続攻撃 計26,968ダメージ こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 西方爆砕陣 44,944ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 覚醒ガイア 2,228,002 8,889 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃吸収 HP30%以上では恵みの土塊→アースグラビティ→ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ 恵みの土塊 17,926ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計10,756ダメージ 封印の巨石 13,445ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP30%以下で使用) グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計21,510ダメージ(HP30%以下で使用) 龍威の勇将軍・趙雲 4,979,077 564 18,668 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 14,001ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 14,001ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計44,804ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 4,170,977 3,640 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で闇→火に属性変化 破滅の大盾 14,384ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変換) 魔炎 23,973ダメージ+光ドロップを火ドロップに変換 暗黒 19,178ダメージ+ドロップが真っ暗になる 黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計43,152ダメージ(HP30%以下で使用) B8 狂荒の戦軍神・アレス 2,570,260 2,520 - 1 クルーエルウォー 6,443ダメージ+ドロップが真っ暗になる(先制で使用、HP50%以下でも使用) ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 狂乱の闇槍 12,885ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 破壊の炎槍 現HPの99%のダメージ(HP50%以上で使用) ウォールブレイカー 2連続攻撃 計19,328ダメージ(HP50%以下で「クルーエルウォー」と交互に使用) 覚醒ミネルヴァ 1,299,332 444 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 12,121ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時51,948ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) 夢来の商業神・ヘルメス 2,399,149 1,260 - 1 スピードスター 先制 5,673ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 ※HP50%未満で水→光に属性変更※通常攻撃なし トリックスター 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(HP75%以下で使用) ブラックレター 8,509ダメージ+盤面を真っ暗にする ラヴレター 17,018ダメージ+ランダムでドロップ1色を回復ドロップに変化 ヒュプノスレター 5,673ダメージ+ランダムで4体を1~2ターンの間行動不能にする タナトスレター 11,345ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 アルゲイボンテース 4連続攻撃 計22,692ダメージ(HP30%以下で使用) 覚醒ネプチューン 644,832 322,222 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 3,769ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 7,538ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 11,306ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 15,075ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 30,150ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) 聖弓の狩猟神・アルテミス 2,142,482 5,040 - 1 狩猟の極意 先制 10ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で木→光に属性変化 ヘッドスナイプ 6,314ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能その後も2ターンおきに使用 バラージショット 4~6連続攻撃 計10,104~15,156ダメージ(HP50%以上で使用) ジャッジメントアロー 18,942ダメージ(HP50%以下で使用) 覚醒セレス 1,885,388 0 (12,508) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?) 霊樹の呪縛 9,381ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 6,254ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計15,009~20,012ダメージ ソウルバースト 37,524ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) 天弓の光明神・アポロン 2,056,927 3,780 13,911 1 焔の檻 先制 木属性モンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ※HP50%未満で光→火に属性変更 ライトニングアロー 先制攻撃 10,433ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 陽光の魔弾 17,389ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化 光明のリュラー 悪魔タイプのモンスターを3ターンの間行動不能にする(HP50%以下で使用) 灰燼と成り果てろ 何もしない(HP30%以下で使用 次のターン「グランド・サン」を使用) グランド・サン 139,110ダメージ(以後「グランド・サン」を繰り返す) 覚醒ハーデス 5,475,556 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 547,560ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 + B9 シールドナイト×3 B10 四神 B11 ファガンorソニア B12 超絶メタドラ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B9 フレイムシールドナイト 302,697 30,000 - 1 フレイムシールド 先制 10ターンの間、火属性の攻撃を吸収 ランダムで3体出現 レッドタックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ アクアシールドナイト 302,697 30,000 - 1 アクアシールド 先制 10ターンの間、水属性の攻撃を吸収 ブルータックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ ガイアシールドナイト 302,697 30,000 - 1 ガイアシールド 先制 10ターンの間、木属性の攻撃を吸収 グリーンタックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ ライトシールドナイト 302,697 30,000 - 1 ライトシールド 先制 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収 イエロータックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ シャドウシールドナイト 302,697 30,000 - 1 シャドウシールド 先制 10ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 パープルタックル 6,150ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 シールドバッシュ 8,200ダメージ B10 天導の朱雀・レイラン 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計70,259ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 東方七星陣 7連続攻撃 計61,474ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 北方七星陣 7連続攻撃 計26,348ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 四源の舞 4連続攻撃 計100,368ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 西方七星陣 7連続攻撃 計61,474ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B11 絶世の紅龍喚士・ソニア 3,855,732 0 20,208 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 魔龍剣・流星 20,208ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 10,104ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 15,156ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 101,040ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 永劫の青龍喚士・ソニア 2,743,510 12,060 15,845 1 立チ去リナサイ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ブルースフィア 15,845ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 晶化の波動 13,468ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 継界召龍陣・結晶龍 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ブルーアウト・ネメシス 5連続攻撃 計79,225ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 悠久の緑龍喚士・ソニア 2,401,288 804 - 1 侵入者を排除しますっ 先制 1ターンの間、攻撃力3倍 ※HP50%以下で木→闇に属性変化 ブレイブスマッシュ 17,642ダメージ(攻撃力3倍時52,926ダメージ)(最初の行動で必ず使用) ソイルバレット 2~4連続攻撃 計14,114~28,228ダメージ 古龍族の呪い 5ターンの間、スキル使用不可(HP75%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・岩砕龍 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガントクラッシャー 2連続攻撃 計105,852ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 星輝の黄龍帝・ファガン 4,968,040 816 20,995 2 龍星の輝き 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 真・双龍掌 2連続攻撃 計41,990ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 4連続攻撃 計251,940ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 絶冥の黄龍神・ファガン 4,968,040 816 12,012 1 畏怖の波動 先制 5ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※HP50%以下で闇→光に属性変化 冥龍波 18,018ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP70%以上では通常攻撃と交互に使用)(HP70%以下では絶・双龍掌と交互に使用) 絶・双龍掌 2連続攻撃 計24,024ダメージ(HP70%以下で冥龍波と交互に使用) 絶・神滅冥龍波 36,036ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B12 超絶キングメタルドラゴン 44,456 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時8,800ダメージ) がぶりんちょ 275,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) + B13 エジプト B14 ドラゴン B15 覚醒神 B16 グリザル バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B13 覚醒スフィンクス 4,367,269 552 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 ランダムで1体出現 砂塵咆哮 10,164ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計121,968ダメージ(HP10%以下で必ず使用) オシリス 2,568,378 1,200 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 9,497ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 18,993ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計37,986ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 冥穣の守護神・メジェドラ 5,150,188 564 13,792 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後も確率で使用する)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変化 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 3,448ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・13,792ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・10,344ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計33,102ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ソティス 1,532,431 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用) さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計287,966ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) 覚醒トト 1,935,438 804 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※HP20%以上では(1)夜刻の守護者(2)イシェドの葉(3)時の支配の順に繰り返し使用 夜刻の守護者 6,383ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 イシェドの葉 6,383ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換 時の支配 6,383ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能 創世の裁き 4連続攻撃 計25,532ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B14 灼爪龍・フレアドラール 2,141,969 432 15,178 1 火木属性軽減 特性 火と木属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で火→木に属性変化(1)HPに応じてフレアクロー、ストームクロー、ユニオンクローのいずれか1つ(2)通常攻撃or突進を交互に使用 ランダムで1体出現 突進 先制 現HPの80%のダメージ(その後もランダムで使用) フレアクロー 15,178ダメージ+縦2列目と5列目を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) ストームクロー 15,178ダメージ+縦2列目と5列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) ユニオンクロー 22,767ダメージ+縦左から1,2列目を火ドロップに、5,6列目を木ドロップに変化(HP30%以下で使用) 水天双極星・リヴァイアサン 2,997,781 468 (12,560) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可 しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し※封印の波動が解けてない場合のみ先制で通常攻撃 しめつける 3,140ダメージ(1回目の使用時)6,280ダメージ(2回目の使用時)12,560ダメージ(3回目の使用時)25,120ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 125,600ダメージ 呑み込む 125,600ダメージ ジェネレイトアースドラゴン 3,083,508 7,380 36,994 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化 ブレイズホーン 31,445ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ギガントクロー 2連続攻撃 計55,492ダメージ(HP50%以下で使用) B15 覚醒ヒノカグツチ 4,024,704 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 ランダムで1体出現 黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 14,476ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 10,857ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 7,238ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計579,040ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒パールヴァティー 2,570,260 0 12,542 1 根性 特性 HP1以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 15,451ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 15,451ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計13,905~18,540ダメージ ヒマラヤの怒り 30,902ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する 覚醒メイメイ 322,222 1,555,556 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 20,465ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 30,698ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計25,580~35,812ダメージ 以下のスキルを同時に使用 いきますよっ スキル使用までのターン数が1ターン増加 玄武七星陣 61,395ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 覚醒ヴィーナス 2,142,054 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 11,499ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 15,332ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 22,998ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) B16 忘却の死神・グリザル 10,279,110 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) 「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計308,660ダメージ + B17 ゼウス B18 スリーディアorデフォードorリファイブorソニア=グランorゼローグ B19 ヘラorアテナorベルゼブブ B20 カーリー B21 ピィ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B17 覚醒ゼウス・ヴァルカン 5,566,843 4,020 14,562 1 神王の試練 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 ドラゴニックブレード 17,474ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(HP30%以上で通常攻撃と交互に使用) マーズディライト 3連続攻撃 計21,843ダメージ(HP30%以下で使用) 覚醒ゼウス・マーキュリー 6,165,732 4,020 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→光に属性変化 恵雨のネクタール 99ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で使用) クリスタルブリット 17,128ダメージ+ランダムでドロップ1色を水属性に変化 デウカリオーン・フラッド 12,846ダメージ+ランダムで3体を1~2ターンの間行動不能にする(HP75%以下で使用) ディープ・アクエリアス 1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収する(HP50%以下で使用 次のターン「ギャラクシースウォーム」を使用) ギャラクシースウォーム 5連続攻撃 計29,975ダメージ(以降「ディープ・アクエリアス」と交互に使用) 覚醒ゼウス・ディオス 3,205,510 8,040 17,385 1 神王の戒め 先制 22,601ダメージ ※HP50%以下で木→光に属性変化 神々の守り 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) 火消しの暴風 13,908ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で盤面に火ドロップがある場合必ず使用) 破邪の神光 15,647ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP50%以下で盤面に闇ドロップがある場合使用)(闇ドロップがない場合、火消しの暴風を使用) ジュピタージェネシス 34,770ダメージ(HP30%以下で使用) 超覚醒ゼウス 4,112,484 8,160 19,336 1 神の雷 29,004ダメージ(HP75%以下で使用) 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で神タイプがいる場合使用/確定ではない) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で使用) 暗黒覚醒ゼウス 6,080,262 8,160 19,336 1 ブラックディメンジョン 先制 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で闇→光に属性変化 ブラックホール 15,469ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で神タイプがいる場合必ず使用/一度のみ/HPが19,336以下の場合、代わりに通常攻撃を行う?) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B18 爆天の剛龍帝・リファイブ 8,734,110 1,044 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 クロスドロゥブレス 先制 24,375ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計26,592ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計26,592ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 33,239ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,107,950ダメージ 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,177,624 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 12,731ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計25,464ダメージ 龍巻旋封 10,185ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計318,275ダメージ 天冥の星龍帝・デフォード 6,250,347 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ネビュラインフェルノ 129,870ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計19,482ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 10,390ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 冥轟 10,390ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計32,470ダメージ(HP30%以下で使用) 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 6,849,407 3,480 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性の攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→闇に属性変化HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の次に龍の雫やエンハンスが割り込んだ場合、直前に使用した召龍陣をもう一度使用後に対応した攻撃をする 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%?以下でこちらのHPが?以上の場合必ず使用)(条件を満たした場合最優先で使用) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 12,782ダメージ+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化(攻撃力上昇時31,955ダメージ) 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計31,955ダメージ(攻撃力上昇時79,890ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ 黒天の真龍王・ゼローグ 7,705,818 8,016 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用) 真龍王の魔爪 19,336ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 29,004ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 B19 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる ランダムで1体出現 スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ(HP50%以下で使用) 澪王妃・ヘラ・イース 6,093,951 23,400 19,969 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 フリーズブラスト 16,974ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 19,969ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 4,992ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) 聖都の守護神・アテナ 8,562,222 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (19,455) 1 神王妃の洗礼 先制 38,910ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 17,510ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 97,275ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 25,102ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計37,655ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 31,378ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B20 綺羅の秘女神・カーリー 30,011,111 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)「スワーディシュターナ」と※のうち1つを連続で使用(2)「カーラ・マー」からランダム ランダムで1体出現 チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 ムーラーダーラ 6連続攻撃 計121,836ダメージ(HP65%以上で必ず使用) スワーディシュターナ 2連続攻撃 計18,276ダメージ マニプーラ※ ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 アナーハタ※ ドロップが真っ黒になる ヴィシュッダ※ ランダムで毒ドロップを3個生成 アージュナー※ 現HPの99%ダメージ カーラ・マー 15,230ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 サハスラーラ 152,295ダメージ(HP5%以下で必ず使用) 劫火の威女神・カーリー 30,011,111 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で闇→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)※1→※2を連続使用(2)※2→※3を連続使用(3)※3→※1を連続使用(4)「カーラ・マー」からランダム チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計124,500ダメージ(HP65%以上で必ず使用) ニルマーナ・カーヤ※1 9,338ダメージ+ドロップが真っ黒になる ダルマ・カーヤ※2 9,338ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 サンボガ・カーヤ※3 9,338ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加 カーラ・マー 15,563ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 ウシュニーシャ・カマラ 155,625ダメージ(HP5%以下で必ず使用) B21 ホノピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで1体出現 ミズピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 18 6,000,000 3,821 1 Lv1 ヤミピィをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 火の上忍 597 1,152 水の上忍 597 1,152 木の上忍 597 1,152 光の上忍 597 1,152 闇の上忍 597 1,152 覚醒ワダツミ 5,901 6,720 竹取の翠月花・かぐや姫 5,901 6,720 万物の妃神・イザナミ 8,841 10,080 黄泉の主神・イザナミ 8,841 10,080 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,613 3,456 カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,613 3,456 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 9,696 8,400 漢気の魔神卿・アモン 5,901 6,720 火炎獄・パイロデーモン 1,493 2,880 氷結獄・フロストデーモン 1,493 2,880 樹海獄・タウロスデーモン 1,493 2,880 光天獄・ハーピィデーモン 1,493 2,880 闇地獄・ブラッドデーモン 1,493 2,880 久遠の不死鳥・フェニックス 3,045 4,032 溟海の大悪魔・クラーケン 3,045 4,032 王家の狩猟獣・グリフォン 3,045 4,032 聖女の衛騎士・ユニコーン 3,045 4,032 冥界の闇番犬・ケルベロス 3,045 4,032 覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,634 3,456 覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,634 3,456 覚醒オーディンたまドラ 1,842 2,880 ラーたまドラ 1,542 2,400 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 1,842 2,880 ツクヨミたまドラ 1,542 2,400 決死の燕将軍・張飛 4,348 5,760 桃園の義将姫・関銀屏 2,620 3,456 龍威の勇将軍・趙雲 5,901 6,720 秀麗の智将軍・周瑜 3,261 4,320 覚醒ガイア 11,788 13,440 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 2,535 3,360 覚醒ミネルヴァ 4,431 5,040 覚醒ネプチューン 4,431 5,040 覚醒セレス 4,431 5,040 覚醒ハーデス 4,431 5,040 狂荒の戦軍神・アレス 5,166 5,880 夢来の商業神・ヘルメス 5,166 5,880 聖弓の狩猟神・アルテミス 5,166 5,880 天弓の光明神・アポロン 5,166 5,880 フレイムシールドナイト 299 576 アクアシールドナイト 299 576 ガイアシールドナイト 299 576 ライトシールドナイト 299 576 シャドウシールドナイト 299 576 天導の朱雀・レイラン 3,175 4,200 命護の青龍・カリン 3,175 4,200 地鎮の玄武・メイメイ 3,175 4,200 極光の麒麟・サクヤ 3,175 4,200 霊護の白虎・ハク 3,175 4,200 絶世の紅龍喚士・ソニア 8,841 10,080 永劫の青龍喚士・ソニア 8,841 10,080 悠久の緑龍喚士・ソニア 8,841 10,080 星輝の黄龍帝・ファガン 11,541 11,520 絶冥の黄龍神・ファガン 11,541 11,520 超絶キングメタルドラゴン 7,500 7,500 オシリス 1,146 1,800 冥穣の守護神・メジェドラ 5,901 6,720 覚醒スフィンクス 4,341 5,760 覚醒ソティス 7,368 8,400 覚醒トト 8,841 10,080 灼爪龍・フレアドラール 3,261 4,320 水天双極星・リヴァイアサン 3,585 4,752 ジェネレイトアースドラゴン 3,801 5,040 覚醒ヒノカグツチ 5,166 5,880 覚醒パールヴァティー 5,166 5,880 覚醒メイメイ 5,901 6,720 覚醒ヴィーナス 4,431 5,040 忘却の死神・グリザル 17,003 19,404 覚醒ゼウス・ヴァルカン 8,841 10,080 覚醒ゼウス・マーキュリー 8,841 10,080 覚醒ゼウス・ディオス 8,841 10,080 超覚醒ゼウス 11,541 11,520 暗黒覚醒ゼウス 11,541 11,520 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 5,421 7,200 天冥の星龍帝・デフォード 5,421 7,200 爆天の剛龍帝・リファイブ 11,781 13,440 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 9,621 9,600 黒天の真龍王・ゼローグ 11,541 11,520 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 澪王妃・ヘラ・イース 13,461 13,440 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 聖都の守護神・アテナ 13,461 13,440 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 綺羅の秘女神・カーリー 7,368 8,400 劫火の威女神・カーリー 11,218 11,200 ホノピィ 140 140 ミズピィ 140 140 モクピィ 140 140 ヒカピィ 140 140 ヤミピィ 140 140 攻略指南 クリアで必ずピィが1体手に入り、かつ何度でもクリアが可能なだけあって、このダンジョンの難易度は尋常ではないものとなっている。 道中はほぼ全てのフロアがランダム出現。しかもそれぞれのフロアごとに出る敵が5〜6種類いることが多いため、どれが出ても対応できるようにすることはなかなか難しい。 ただし12Fのデブメタと16Fのグリザルは確定出現なので、最低限この2体の対策はしておくこと。 道中の敵は大部分が絶・無限回廊からの登場(ガイアなど一部の例外を除いてステータスも同じ)だが、それ以降に追加された降臨ボスや、一度きりチャレンジで初登場した相手も随所に現れる。 6Fのたまドラたちのフロアでは緑→青→ラーといった順になると封印耐性持ちがバインドされてしまうことでスキル封印を受ける可能性がある。また、リーダーがバインドされてしまうことで貫通が難しくなる場合がある。このため、スキル封印耐性と完全バインド耐性を持つモンスター(闇カーリー、ラグドラなど)を編成していると心強い。そうでない場合は"バインド回復"の覚醒スキルを持つモンスターを編成しよう。 また、17F~19Fの敵の組み合わせの中でも「ディオス→リファイブ→ベルゼブブ」の流れは極めて凶悪であり、ディオスやリファイブの先制攻撃のダメージを回復するためにスキルを使い果たし、ベルゼブブに止めをさされてしまう。 パーティーに編成できるモンスターは6体であるから、使えるスキルも多くて6種類である。終盤でスキルを消耗するとカーリーを突破できなくなる恐れがあるため、終盤をできるだけスキルを使わずに突破することが望ましい。 最大の関門は、なんといっても20Fに現れる2種類のカーリー。 なんとHPが 3000万 という今までとは文字通り桁違いの値となっており、しかも先制で状態異常無効とダメージ50%軽減を使う。 この状態で、1ターンでHPを65%以下にできないと確定で即死ダメージが飛んでくるという仕様。 正面からかかった場合、実に 2100万 もの瞬間火力が求められる計算になる。 これは余程の高火力PTで、完璧な盤面に、ある程度の落ちコンまで来ないと突破が見込めないレベルである。 確実に突破したいなら割合ダメージを使おう(もちろん敵のダメージ半減スキルの対象外である)。35%以上の割合ダメージならそれだけでOK。30%ダメージの場合は、そこからさらに300万の火力を出す必要があるが、これくらいなら現実的だろう。 HP65%を切ったあとは毎ターンのダメージが18000程度になり、加えて様々な妨害を行うようになる。落ち着いて殴り合い、残りHPが5%(150万)を切る前にトドメを刺そう。 最近は高倍率のリーダーが増えてきたほか、強力なエンハンスも存在する。またスキル継承により、スキルに余裕ができるようになったのでクリア自体は夢のまた夢…というわけでもない。 スキルを使って対処する必要がある敵をなるべく作らないようにするのが大切だ。 + ラー=ドラゴンPT メンバー集め・育成が難しいが、完成すれば極めて高い安定性を持つ。 理論上、対応できない相手はいない。 LFラー=ドラゴン S闇カーリー・闇カーリー・覚醒イシス・旧究極インドラ(神タイプがついている方) 全員レベルマスキルマ297。 潜在覚醒の振り方は、 ・15F覚醒パールのヒマラヤの怒りを軽減スキルなしで耐える。 ・19F神王妃ヘラの先制をイシス軽減込みで耐える。 ・20F両方のカーリーのHP65%以上での発狂をインドラ軽減込みで耐える。 を条件とすると、フレンドも合わせて(HP,闇軽減,光軽減,木軽減)=(10,10,2,3)または(0,12,4,6)が良い。前者は必要MPで、後者は必要数で優れている。 5色で20.25倍、6色で144倍の攻撃倍率。さらに回復力2.25倍。 インドラ以外はバインドを食らわないため、指定色が欠損することはない。インドラがバインドされていない限り封印も食らわない。 以下の各階攻略は、闇軽減12積みの場合であり、HP潜在込の潜在編成の場合と死ぬラインが異なる可能性があるので注意。 1F 光上忍の残りターンにさえ気を付けれていればこのフロアで死ぬことはないが、次のフロアで光イザナミに封印される可能性を考えると、イシスのスキルを使う等インドラがバインドされていない状態で突破するのが望ましい。 2F ・ワダツミ…常に変換を行ってくるので、闇カリなどでさっさと抜いたほうがいい。父なる神々の呪詛を受けた後は、落ちコンで倍率が乗り発狂攻撃が来る可能性を考えて闇カリ等を使って144倍で突破。 ・かぐや姫…正直適当にやっても倒せるが夜穿天昇には注意。 ・光イザナミ…常に変換攻撃を行ってくるので、初ターンで6色がない場合でスキルを使わずに突破したいならば属性変化ギリギリの状態で幼龍神の息吹を受けた後、闇のwayを組めるように調整すると盤面と落ちコンによるが儚き夢想を受けずに突破できることがある。 ・闇イザナミ…発狂攻撃はないので20.25倍でなぐり合えばそのうち打ち倒せる。操作時間減少は、忘れていると操作時間の感覚のズレでパズルを組み損なって次のデーモンなどで力尽きる可能性があるが、この段階でラードラのスキルで直すよりは減少されていることを念頭に置いたパズルをする方が良い。 3F ・カムイ…20.25倍を発動していくだけでも倒せるが、操作時間が減少されていることと、前のフロアの闇ナミの操作時間延長を受けている場合は二撃から攻撃が始まることに注意。 ・アモン…スーパーデビルフックの後のホー!ホー!ホーッ!はイシスの軽減なしには耐えられないので注意。 ・CDK…闇吸収でも上記のテンプレの順番だと144倍を発動できれば一撃。20.25倍で戦ってもいいがお邪魔を消し損ねると手痛い攻撃が飛んでくるので注意。 ・ドラゴンゾンビ…強ダメージと毒目覚めのせいで粘るとジリ貧になりやすい。早めに倒したほうが吉。 4F デーモン2体の攻撃は耐えられないので早急に倒すこと。操作時間減少を受けていたり、それでなくても不安ならラードラのスキルを使って操作時間を延ばすのもアリ。インドラのスキルは周瑜の保険にとっておきたいので使わないほうがいい。 5F 特に注意する点はないが、ケルベロスは光4つあれば20.25倍でもワンパン可能、光3つで発狂ラインに到達してしまうのでヘルハウリングの後に陣を使用しないのであれば落ちコンの可能性を考慮してイシスのスキルを撃っておくといい。 6F バインドからの封印を受ける可能性が少ないのがこのPTの特長でもある。よほど運がない限り詰むことはないので144倍で落ち着いて突破する。 7F ここも発狂に気を付ければ死ぬ要素はないが、暗黒騎士のバインドをインドラが受けて次にセレスが来ると封印を食らう可能性があるので陣を使って倒してもいい。 周瑜はこのフロアの面子の中では図抜けたいやらしさを持つが、初回はHPに関係なくマイティ&19000弱のダメージと決まっているので、先制行動2回(半減盾+暗闇)のうちに6色あるか盤面を確認して、あれば(なければ陣、ラードラで操作時間を延ばしても良い)暗闇を強引に振り払って144倍で残り1にする。パズルミスした場合はインドラを使用すれば発狂攻撃を軽く耐えられる。 8F 覚醒西洋神はどれも数ターン後に発狂攻撃を行うので注意。 9F 光シードラが複数来たときは1体をタッチしてターゲットを絞る。光シードラは変換を受けてから光を全て消し、通常攻撃を受けてから光抜きの20.25倍で抜くと速い。 10F 変換攻撃を行わずダメージも2ターンは耐えられるので、発狂攻撃を考えるとちまちま削るよりは不要な色を消し、6色揃えて一気にワンパンすべし。 11F ・赤、青ソニア…さっさと抜くに越したことはないが、回復できなくなるまで20.25倍で殴っても倒せる。 ・緑ソニア…次のターンの攻撃は耐えられないので、陣等で確実に6色揃えて突破する。スキルに余裕があれば保険でインドラかラードラを使ってもよい。 ・光、闇ファガン…ダメージが大きいので早急に倒す。光ファガンは少なくとも3ターンは整地可能。 12F 光way144倍か、光3つ8コンボで抜けるので大した敵ではない。 13F ・スフィンクス…毎ターンお邪魔変換なので頃合を見計らって陣を使って倒す。 ・オシリス…オシリス自体は発狂攻撃を注意すればさして問題はないが、木と闇の落ちる確率が大幅に増え、6色が揃いにくくなる、木or闇落ちコンでの144倍が来やすいことに注意。 ・メジェドラ…適当に3ターン待てば戻るので大したことはない。リダチェンされたキャラ次第ではそのまま突破することも可能だが、うつろわざる霊魂以降で中途半端に残すと発狂攻撃を受ける可能性があるので、無難にリダチェンが終わるまで待ったほうがよい。 ・ソティス…この型のラードラPTにおける唯一の鬼門で一番集中が必要なポイントだが、盤面をよく見れば言うほどでもない。光の場合、6コンボするだけで闇カリが吸収される(闇カリの攻撃プラスが84以下の場合は6コンボでもギリギリ吸収されずに済む)。しかし闇になれば、7コンボしない限りは光属性が吸われることはない。使ってみるとわかるが、5/6色必要な状態で6コンボまで許容される状態は、5コンボonlyの場合とかなり違うので、いかに早くソティスを闇属性にするかが勝負である。当然だが、木と火以外は絶対にwayを組んではいけない。 ・トト…遅延をかけてくるがスキル溜め自体は容易。発狂攻撃が怖いので極力毎ターン回復を消し、毒お邪魔以外の消すドロップの属性は2色以下にとどめたい。一応残り75%ぐらいになれば、光way闇含む20.25倍で抜くことが可能。 14F どれもだらだらと耐久ができる敵ではないので早めに倒したほうがいい。 15F 先制で猛毒を作るグリザル対策に、抜けると思ったらイシスを使っておくとよい。 ・カグツチ…極力闇と火を消しつつ20.25倍で攻めていく。落ちコンで144倍が発動してもグリザルを突破できればチャンスはあるので諦めない。半分切ってからの全体バインドはイシスで解除してから倒し、グリザルの先制を誘発させる。 ・パール…潜在木軽減のおかげでヒマラヤの怒りで死ぬことは少ない。パールの臙脂色の着物と左の大きい虎の間がおおよそのヒマラヤラインなので、タイガーラッシュ後にHPがパール視点での左足のかかとより左にあった場合は、20.25倍で畳み掛けよう。wayで組んでも30万を超えることはあまりない。火はwayで組むことを薦める。 ・メイメイ…必ず初ターンで6色、なければ陣を発動し、光が4つあれば6コンボでも確定で抜ける。ない場合でも闇や火ドロップ次第で抜ける場合もままあるが、陣の機嫌次第なので初ターンから攻めに行くべし。 ・ヴィーナス…ボーナスポイント。変なミスを犯さなければ死ぬことは絶対にないが、操作時間減少されてると次のグリザルでパズルミスをする可能性があるので注意。 16F 相性がいい相手なので、初ターンで6色揃えて次に行くのもあり、スキルをためて最後に陣で倒すのもあり。後者の場合は、陣の機嫌次第でHPが残る可能性があるので、初ターンで20.25倍は発動させておいたほうがいい。突破するときは次にゼウスディオスが出る可能性を考えて、HPを23000以上確保しておくこと。 17F 面倒なキャラはいないのでスキル溜めをしてもいい。 18F 次のヘラに備えて抜く時に必ずイシスのスキルを発動させる。以下はヘラが来る前提での立ち回りである。また、ベルゼブブのために次のフロアでも何かしらで陣が打てるようにする。 ・リファイブ…イシスの得意属性なので初ターンで倒すのは簡単。しかしリファイブ→ヘラの流れは、24000オーバーの先制からほぼ全快して次に進まない限り、ヘラの先制で力尽きてしまう。このPTで先制ダメージである24375以上を回復しつつ144倍を発動するには、回復3つで10コンボ、4つで8コンボ必要(それ以上は6色消せば確定で全快)なので、盤面や陣が悪いと厳しい場合もある。ゼウスのフロアでイシスのスキルを発動すればもう少し条件は緩和されるが、このフロアで再びイシスのスキルを発動するためにラードラのスキルを使う羽目になるので、終盤でスキル溜めも行いにくいことからもこの辺りは多少割り切った方がいいと思われる。 ・スリーディア、デフォード…致死量の攻撃を行うまでに時間があり、消すドロップを6色のうち回復を合わせた4色以内に収めれば多少のスキル溜めが可能だが、落ちコンで最大倍率が発動してしまうことも考えると早めに倒したほうがいい。6色盤面あるいは陣が撃てるのならイシスのスキルを使ってから144倍で突破。 ・ソニア=グラン…根性持ちなので、落ちコン暴発で突破してヘラで事故る可能性は低く、スキル溜めも可能。一旦体力を1まで削り属性を闇に変更させた後、ドラりんのエンハンス!が発動する前にディバインスターを受けておけば敵の攻撃力が上がっても、ゼロ・ブラストやヘルポイズンブレスを素で耐えることができる。半分切ったらイシススキルを発動して144倍で突破。 ・ゼローグ…闇の龍鱗状態になったらイシスからの光4含む144倍で倒す。光の龍鱗状態の間は倒せないが、イシスを適宜使用したり、ブラックディザスターから龍鱗、グラビティブレスを経て、次の真龍王の魔爪を受ける前に回復を残していれば耐久は難しくない。 19F ・ウルズ、イース、アテナ…回復を消された等で耐久不可能になったら、陣を使って突破。 ・ヘラ…先制は耐えるので回復しつつ体勢を立て直す。50%以下になると、インドラが5ターンバインドを受ける。次のカーリー戦では絶対にインドラのスキルを発動させたいので、先制後の初ターンで沈めるか、受けた場合もイシスのスキルや闇カリのバインド回復の覚醒スキルを用いてインドラを復帰させる。 ・ベルゼブブ…毒の海を陣で消してワンパン。 20F まず絶対にインドラのスキルを発動させること。潜在覚醒により序盤の100000オーバーの攻撃も耐える。とはいえ65%のラインを早急に超える必要があるので、陣等で144倍を連発させる。65%以下まではミスは許されないので、緊張によるパズルミスを防ぐためにもラードラのスキルは積極的に使っていこう。また、ゼウスマーキュリーの目覚めを受けている場合、半分切った火属性の状態でも抜きやすくなる。 ・ヒカーリー…初ターンにある程度ダメージを与えておかないと、敵の半減盾終了後でも本当に悪い盤面を引いた場合では65%まで削れない場合がないわけではない。よって、できれば半減盾状態でも144倍を発動させておきたい。毒を作ったり、99%ダメージを与えてくるのでインドラの効果が切れた数ターンまでに倒したいところ。 ・闇カリ…相性のいい闇属性に、さらに6色陣を自前で発動してくださるのでかなり楽。半減盾状態でも65%ラインを抜けることがざらにある。 21F→ほとんどの場合はカーリーを144倍で突破しているため、残りHPがピンチの状態でこのフロアに来ることはまずない。したがってスマホが誤作動を起こさない限りは死ぬこともない。 + ツクヨミ=ドラゴンPT 高水準の安定度と、サブメンバーの幅の広さを併せ持つ。 ただし、火力調節を覚える必要があるため、慣れるまでは他のパーティと比較し苦戦を強いられることも。 【メンバー構成例】 LF夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン S火ハク・鎮撫の国造神オオクニヌシ・暗黒覚醒ゼウス(必須)・自由枠(※) 全員+297フル覚醒前提、最低でもHPには99を振ること。暗黒覚醒ゼウスのみスキルレベルは1で構わない。 (※)自由枠と銘打ったが上記構成では封印が80%のため、封印耐性を1つ以上持ったキャラが望ましい。 また、闇軽減潜在覚醒を全員に振ったと仮定した場合ヘラ先制は27237ダメージ。 対して、上記構成ではHPが23677なので、プラス未振り段階でHP2571以上のキャラでなければ覚醒やスキルで軽減しない限りヘラを耐えられない。 自由枠の一例と、必要な闇軽減潜在覚醒の数 ①夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン(27個) 最も理想的であるが、30万MPを必要とするためハードルが高い。 ②憂愁の謀略神・明智光秀(30個) ハクと組み合わせた大火力や、覚醒で闇ドロップ強化を持ち、自前で闇ドロップ強化を行えるのが魅力。ヘイストを持たないためスキル回転率は落ちる。 ③火ハク(29個) 闇ドロップの供給量にばらつきが生じるため、安定度が落ちるが、神キラーとドラゴンキラーを獲得したため、闘技場1では 、火力が出しやすくなった。 その他、場合によっては火ハクやオオクニヌシの枠もその他のモンスターと入れ替える事も出来るため、様々なメンバー編成が考えられる。 テンプレに拘らずに色々なメンバーを試すのも一興。 ただしヨミドラのLSの火力ではカーリーのバリア上からHPを35%以上削り取るのは至難の業なので 暗黒覚醒ゼウスだけは構成上外せないモンスターであると言える。 また、デーモンや緑ソニアなど初手で倒さなければいけないモンスターに対し、強化された闇ドロップが枯渇していると詰んでしまうため 闇ドロップを強化できるモンスター、もしくは威嚇や軽減を持つモンスターを1体は編成したい。 サブモンスター例 闇イザナミ …優秀な軽減スキルを持ち、高HPと闇軽減覚醒でヘラ等の耐久に大きく貢献する。ダンジョンで入手できるキャラである点も魅力。 闇メタトロン様…5ターンと軽いドロップ強化+軽減スキル。ヨミドラのLSの関係上、強化ドロップが無い場合のサポートに非常に有用。 神羅アーク …闇軽減覚醒を20%も持つため、潜在覚醒に大きな余裕が出来る。 2倍のエンハンススキルも瞬間火力が必要なリファイブ等に対する有力な回答である。 カストル …ヘイスト付き変換スキルを持ち、ヨミドラと組み合わせて大量の闇ドロップを生成しつつスキルの回転を速める。 封印耐性を2個持つので、闇イザナミなどを編成しても封印耐性100%を実現しやすくなる。 トトソティス…神羅アーク同様闇軽減覚醒を20%持ち、闇ドロップ強化覚醒と2体攻撃で火力にも貢献する。 回復生成もスキル溜めの機会が多いヨミドラパには有用。 セポ姉 …W攻撃態勢と2体攻撃2個で火力を増強し、回復タイプゆえにヨミドラパにやや不足しがちな回復力も補ってくれる。 エスカマリ …闇ドロップ強化覚醒を7個も持ち、W攻撃態勢+闇目覚めのスキルと併せ火力を大幅に増強する。 ただしその上昇幅ゆえに、パールの吸収等の火力調整がシビアになる可能性に注意。 余った潜在覚醒の枠はヘライースの100%ダメージ対策として水軽減や、闇カーリーの遅延対策として遅延耐性がおすすめ。 構成次第だが木軽減も13~14個ほど積められるとパールのヒマラヤを耐えられるようになりパール戦での事故率が格段に減る。 また、同様に光軽減を15個前後積むことで、ソニアグランのディバインスターやアテナのストームパニッシャーを耐えられるようになる。 【ヨミドラパーティの長所・短所】 長所 サブにフェス限☆6を必須とせず、代替が効くモンスターも多いため、メンバー構成難易度が低い。 火力調整が容易で編成に威嚇も組みこめるため、高火力パーティの事故要素であるソティス・パール・カグツチ等が安定する。 落ちコンによる暴発が起きにくいため、スキルのため直しが安全に行える。 短所 火力不足。相手により消し方を選ぶ必要があり、階層や編成によって火力の加減を覚えないと発狂ラインを踏みがち。 回復力不足。通常であれば十分すぎる回復力であるが、リファイブからヘラの流れ等、全快を要求される場合などで回復ドロップが多く必要である。 お邪魔変換などで強化された闇ドロップを消されてしまうと、明智光秀、闇メタトロンなどの泥強スキル持ちを編成していない限り何もできない。 【各階層立ち回り】 以下、5個消しと闇ドロップのx個消し、y個消しを組み合わせると言う意味で5-x・5-x-yという表記を用いる。 なお特に記載していない場合は表記の消し方と合計で4コンボ程度をすること、を前提としている。 + 立ち回りについてのコメント ヨミドラパはメンバーのドロップ強化覚醒の数や消したドロップに強化ドロップが何個含まれているかで火力が大きく変動するため 下記の立ち回りの消し方はあくまで参考程度の数値と考えて下さい。 特に、泥強覚醒の仕様上、ドロップの塊に強化ドロップが含まれているか否かはかなり重要です。 厳密な計算が不可能なため、曖昧な表記が多いです。上記通り消し方毎の4コンボを目安としていますが、熟知している方がいらっしゃいましたら修正をお願いします。 スキルに関してはヨミドラ1体とオオクニを残しておけば大体の場合対応可能なので、16Fまではゼウス以外どんどん使って構いません。 というか5-x消しの盤面を待つのは変換を使わないとかなり面倒です。 なお筆者の周回パーティは上記テンプレの自由枠にヨミドラを入れたものなので、ヘラ以外のHP条件は編成によって異なる可能性があります。 1F→闇5個消しで闇上忍以外は倒せる。水上忍が出た場合は吸収が面倒だが負けることはまずないだろう。 バインドされている場合はヨミドラのバインド回復を利用して解除してから突破すること。 2F→光イザナミ…闇5個消しと数コンボで倒せる。 闇イザナミ…操作時間短縮が厄介。HPも多く5-4消しでもコンボ数次第ではHPが残ってしまう。 次々盤面を荒らされてしまうのでスキルを使ってワンパン推奨。LFがバインド無効なので削り残してもリカバリーは可能。 ワダツミ…5個消しで発狂ラインで耐えらえる→父なる神々の呪詛で闇を消されるのコンボを喰らうとオオクニを使う羽目になる。 こちらもスキルを使ってワンパンしてしまおう。5-4消しの数コンボでまず倒せる。 かぐや姫…一度5個消しで削って根性を破ってから倒す。闇を消されることが多いがその場合回復を作ってくれるので耐久は容易。 3F→アモン以外は5-3消しで倒せる。 カムイ…次が関門なので、数ターン耐えて操作時間短縮を消していくのも良い。 ドラゾン…毒目覚めが厄介ならば耐久して消してしまうのも良い。闇軽減があるため耐久は楽なはず。 バインドはヨミドラにしか飛んでこないので実質無駄行動。 ヴォイス…吸収が面倒だがブラックストームも耐えられるため耐久は問題ないはず。 アモン…半分まで削ってしまえば光属性なので楽勝。ただしホーホーホーを耐えられないので、4ターン以内に半分まで削ること。 4F→デーモン階。5個消しでもコンボを積めば倒せるが、外せば即死なので5-3消しを推奨。強化闇ドロップが無いと言う非常事態ならオオクニ使用。 5F→幻獣階。5個消し数コンボで火水以外はワンパン、火水は5-3消しで。 ユニコーンは吸収が切れるまで耐久だが、攻撃を2発耐えられず回復を消されることもあるので、欠損したらヨミドラで対処。 6F→5-4消しならば安定、5-3消しだと強化ドロップの数次第で多少のコンボが必要な場合も。 青オーディンたまドラが居る場合はあえて一発受けて闇を作ってもらうのも手。 光属性のたまドラだけならば5個消しのみで倒せる。 7F→ガイア・関銀塀以外はHPが多いため5-4消しと5~6コンボ程度必要になる。 張飛は闇を作ってくれるので操作時間短縮の消化も兼ねて一発受けることを推奨。 周瑜が出た場合はオオクニを使えば発狂までに3ターン猶予が出来る、最低でも威嚇が効いてる2ターンの間に半分まで削り根性を剥がすこと。 趙雲・グラヴィスは発狂を耐えきれないが一度確定行動があるため、削り残しても負けることは無い。 序盤の難所のため苦しければゼウスを使っても良いが、SLvを上げていないと溜まっていない可能性も。 8F→ハーデス以外は5-4消しで倒せる。ミネルヴァのコンボ吸収には注意。 ハーデスもターン数に猶予があるので問題ないだろう。あまりに闇が降ってこなければスキルを使用。 9F→全て5個消しで倒せるが、闇が出た場合吸収が面倒。 水の5-4や光の5で倒せるので、覚醒ハクの水泥強覚醒を利用したり、水か光のシールドナイトが闇を変換してくれた場合などは対応できる。 10F→サクヤは5、それ以外の四神は5-3で倒せる。コンボ数・強化ドロップ数次第でややギリギリなので確実にいくならば5-4で。 11F→光ファガンは5-3、ソニアは5-4。 闇ファガンは一度受けて闇を作ってもらってから5-4-3以上で倒す。5-4や5-3-3では強化ドロップ数やコンボ数次第で削り残す可能性もあるので注意。 12F→デブメタ。防御力150万を突破する必要がある。 オオクニを使って5-4-3。オオクニを使わない場合は強化ドロップを大目に含んだ5-4-4で突破できる。 初手で失敗してもオオクニはヘイストを併せて溜め直せるので諦めない事。 13F→スフィンクス…強化ドロップを分散させた5-3-3で倒せる。やはり安全を求めるなら5-4-3で。 オシリス…目覚めはありがたいが落ちコンの暴発や回復欠損にも繋がり一長一短。 それでなくても闇軽減のパッシブと発狂を持つため厄介。 強化ドロップを多めに含む5-3-3で倒せるが、安全を求めるなら5-4-3で突破。 5-4-3でも各分割に1個は強化ドロップを入れておこう。 メジェドラ…リーダーチェンジは耐えるしかない。半端に削って発狂が来るよりマシ。 HPがかなり多いのでオシリス同様強化ドロップを分散させた5-4-3を推奨。 ソティス…ラードラと比較して圧倒的に楽。闇の4個消しやハクが居る場合水の5個消しで削っていく。 闇が足りなくなったらヨミドラ、属性変化後ならオオクニを使っても良い。 4-3は属性変化前の場合6コンボ程度から吸収されるので変化するまでは使わないこと。 トト…スキル遅延が来るが軽減覚醒の効果で耐久は楽勝。デブメタで消費したスキルも溜め直しておくとよい。 遅延が残ったまま突破するとフレアドラールの先制→回復欠損で詰むので最低回復変換1体は溜め直しておくこと。 リヴァイアサンの存在もあるため、バインドは回復してから突破。5-3程度で倒せる。 14F→どの相手も5-3程度で倒せる。フレアドラール以外は盤面を荒らされず猶予があるのでスキルもあまり要らない。 15F→カグツチ…遅延を耐えてオオクニを使えば根性をやり過ごせる。闇を作ってくれるが、残しておくと毒ドロップに変えられるので5個消ししないように消すこと。 パール…5個消し2コンボを2回で倒せる。ただし1回目の段階で半端に削れているとヒマラヤラインに入るので、わざと回復させるか初撃を1コンボに抑えること。 オオクニを使って威嚇中に盤面調整してもよい。 メイメイ…まずは陣を受けて闇を作ってもらう。この時、可能な限り強化ドロップを呼び込むために多めに消しておくこと。 オオクニを使っても強化ドロップを分散した5-4-4ほど必要。デブメタと違いほぼ初手しかチャンスが無いのでスキルをケチらないこと。 ヴィーナス…闇5個消しで突破できるが操作時間を大幅に減らされるので、パズルに自信がなければ適度にターンを消化しておく。 16F→グリザル。ワンパンはほぼ不可能。初手は闇が5個以上あれば攻撃し、無ければコンボを組んで闇を呼び込む。 2ターン目も同様だが、落ちコンの暴走に備えて念のためディオス先制を受けられるように回復する。ここまではスキルを使わないこと。 3ターン目以降盤面の状態に合わせてスキルを適宜使用する。次のゼウスで溜め直せるのでラスゴ以外は全開放で構わない。 本当に盤面の運が悪ければラスゴもやむを得ない。17F以降の引き次第で溜め直すチャンスはある。 17F→ゼウス階。 火・木・闇→火・木は回復を消さないので余程の事が無ければ安定して溜められる。闇ゼウスは回復を消すが、軽減覚醒の効果で攻撃を2回受けられる。 突破するときは木は5-4、火・闇は5-4-3程度で倒せる。 木は50%を切ると毎ターン闇ドロップを消してくる。PT編成によっては強化ドロップの供給が困難になるので注意。 光→攻撃力が高く、5個消ししなくとも弱点のため思いの外削れてしまい、かつ75%以下で大ダメージが来る。 全て強化ドロップの5個消しで倒せるので、スキルが溜められない分盤面に闇を残して突破したい。 水→目覚めで相対的に闇や回復が落ちづらくなり、回復を消されることもあるので光の次に厄介か。 HPも多く5-4-3ほど必要だが、あえて半分以下に削ってから回復させることで光属性になるので、そうなれば5-3で突破できる。 18F→リファイブ…ヨミドラ最大の鬼門と言っても過言ではない。HPが非常に多く、かつ大ダメージの先制。 次のフロアを考えるとハクもしくはヨミドラとオオクニを残しつつHPを全回復する必要がある。 オオクニを使わない場合5-4-4の6コンボ、オオクニ使用の場合5-4の6コンボか5-4-3の4コンボ程必要。 一応2ターン目までは猶予があるが、さらに回復が必要なことを考えるとどうにか初手で削りきりたい。 スリーディア…オオクニを使えば5-4で突破できるが、初手は大したダメージでなく、リファイブと違い先制も無いため 無理にワンパンせずとも倒せる。初手に5-3程度で副属性まで押し込める。 デフォード…有利属性なのでコンボ吸収にさえ気を付ければ問題ない。5-3でワンパンできる。 5個消し等で削り残した場合のディバインスターも耐えられるので、とにかく6コンボを組むことを意識。 ソニアグラン…5-3~5-4で根性を剥がせる。光属性のディバインスターは耐えられないので注意。 根性を発動された場合闇属性になるので全ての攻撃に耐えられるが、削るのが難しくなる。その場合スキルを溜めて突破しよう。 ごくまれなケースだが根性を剥がした後に1%以下に削り残すと、エンハンス状態で全回復されてほぼ詰む。 ゼローグ…闇軽減覚醒のおかげで楽に殴り合える。一番楽な相手。スキル溜めも可能。 オオクニを使うと吸収を気にせず倒せるが、痛くないので普通に殴り合って倒す方が賢明。 19F→ヘラウルズ・ヘライース…回復を消されない限りは殴り合えるのでスキルを溜める、回復を作れる変換1体をカーリー戦に持ち込みたい。 倒すときは5-4-3で。コンボ数と強化ドロップ次第では5-4や5-3-3でも倒せる。厳しいときはオオクニを使っても良い。 ヘラ…先制さえ耐えればボーナスステージ、回復を消されない上に攻撃を2回受けられる。5-4で倒せる。 アテナ…基本5-4で倒せるが、半端に残してリザレクションされるとストームパニッシャーを耐えられない編成の場合かなり厳しい。 残っているならばオオクニを使うのが無難。 ベルゼブブ…リファイブからの流れでスキルを消耗しているとかなり厳しい。オオクニ→ヨミドラで回復するか、ハクで盤面をリセットする。 どちらにせよ泥強要員が居ない場合初手は攻撃できない上、半端に削ると再度毒海。5-4-4が安全、5-4-3でも概ね倒せる。 なお、明智が居るとハクとの組み合わせで突破できるので非常に楽。 20F→カーリー階。まずは必ずラスゴを撃つこと。そして必ず攻撃色を消すこと。ラスゴのみ、ではカーリーの発狂ゾーンなので、最低1ダメージを与える必要がある。 ヒカーリー…99%ダメージと毒生成が厄介。回復力がやや不足しているため、回復ドロップ3個では99%からの復帰が間に合わないおそれがある。 また、攻撃を2回受けられない関係上ハク単独で毒ドロップを消せないので、ヨミドラで消えるのを祈るか毒を消しつつ回復しなければいけない。 ここでも回復力不足が響く。 ヒカーリーの場合は光属性のままオオクニが復帰するのを待ち、オオクニ使用からの5-4-3で倒せる。 闇カーリー…こちらはスキル遅延からの回復欠損が命取りになる。ただし、闇属性の間ならば2発耐えられるので、ここでスキルを溜め直すとよい。 編成の段階で潜在覚醒の枠に余裕があるなら、ヨミドラに遅延耐性を付けておくとより安全。 遅延にさえ気を付ければ回復ドロップを作ってくれるのでヒカーリーよりずっと楽。 ワンパンラインはHP1/3程度から、ヒカーリーと同様の条件で倒せる。 21F→ピィ。カーリー突破時はほぼヨミドラのスキルを併用しているはずなので、ここで事故る事は無いはず。 + ネプチューン=ドラゴンPT フェス限定☆6モンスターが2体必要とメンバー集めに大変苦労するが、スキル上げなどの育成はそこまで難しいものではない。 きちんと扱えば高い安定度と1周18分前後の周回性能を持つ。 ラー=ドラゴン、ツクヨミ=ドラゴンと比較し一部階層にて高度なパズル力が要求され、後半は一定の計画性も必要なため万人向きではないが、モノにできればプレイヤースキルが大きく成長するパーティでもある。 列を組み外すなどの致命的なパズルミス、後半でのスキル溜め時に大量の水ドロップが塊で落ちてくることで発狂攻撃を受けるレアケースを除き全ての敵に対応できる。 【パーティ編成】 LFネプチューン=ドラゴン Sヘルメス(攻撃タイプ分岐)・リューネ・究極青ソニア・超究極ガブリエル 全員レベル最大、スキルLv最大、+297を推奨。※並びも左から順にこの通りのものが理想である 潜在覚醒 ・覚醒パールのヒマラヤの怒りに耐える。 ・神王妃ヘラの先制に耐える。 これらの条件を満たすものが必要不可欠。 フレンド込みで闇軽減24、木軽減4が望ましく残りの2枠は闇軽減を増やす、遅延耐性を付けるなどプレイヤーの自由。 リューネ、ガブリエルに遅延耐性を1個ずつ付けることで20Fで闇カーリーを相手とした耐久がより安定度の高いものとなる。 【攻撃倍率・参考火力】 水か闇ドロップを5個以上繋げることでLF合わせた攻撃倍率は9倍,12.25倍,16倍,20.25倍,25倍,30.25倍,36倍という7段階の可変倍率を持っている。 最大倍率を出すには11個の水か闇ドロップが必要だが、この倍率が必須な敵は数少ない。 以下は強化ドロップを含まない水1列+3コンボした際の水属性合計ダメージ。 水6(12.25倍)…138.9万 水8(20.25倍)…295.3万 水9(25倍)…405万 水10(30.25倍)…539.1万 水11(36倍)…699.9万 水11+6(2列+2コンボ)…1820.7万 これを参考に戦いの中でコンボを組んでほしいが、2色陣使用時のために火力配置の暗記ができれば尚良い。 攻撃力とは直接関係ないが、LFが持つ超絶毒(攻撃+99時 1948×100倍=194800ダメージ)が随所で活用でき、これが無ければこのパーティでの安定攻略は不可能と言えるほど強力なスキルである。(しかしスキルターンが非常に重たい。) 各フロアにおける敵への攻撃に関して特別な記載がない限り水・闇ドロップが6以上の場合は列消しを前提とする。 1F 盤面に水ドロップがなければガブリエルが使用できる。 水6含む6コンボなどで倒せるが、闇上忍の貫通には水8含む5コンボが必要。 水上忍が1体だけ出現した際は闇ドロップを3消しに抑えることでターゲットをせずとも削り残しは発生しない。 上忍からバインドを受けた場合は回復1列消しやターン消化の後に倒すことが望ましい。 2F 青ソニアが使用できる。 ・ワダツミ…海刃(木→水)を利用し変換を使わず突破する方法が有効。水9含む5コンボで倒せる(青ソニアを使用し水6+水6の5コンボでも倒せるが推奨はできない。) ・かぐや姫…面倒でもLFの毒スキルは絶対に使用しない。変換を使わず水6闇3含む6コンボで根性を剥がす。それができたら青ソニアを使用し水11含む3コンボ、水6闇12含む3コンボなどで倒す。 ・光イザナミ…HPに余裕があれば一度攻撃を受けてから突破すると良い。水4以上あれば闇ダメージが倍になるので3コンボで倒せる。 ・闇イザナミ…操作時間減少を受けパズルが忙しくなるが、24個の闇軽減が効くので比較的楽な耐久も可能。決して無理はせず、3Fでのカムイ出現に備えHP5188(自動回復後7188)を下回りピンチになる前に倒す。水6闇18闇6の3コンボが突破ライン。 3F リューネが使用できる。 ・カムイ…可能であればスキルを使わず水8含む3コンボで倒したい。三撃目まで粘っても確保できない場合はリューネを使用。水4闇10闇3含む5コンボでも倒せる。 ・アモン…回復しつつ盤面から水以外を消し、ホー!ホー!ホーッ!!が飛んでくるまでに水8を確保して4コンボでHP50%以下へ。不可能ならリューネを使用して水6+闇12含む5コンボでワンパンを狙う。ワンパンできずとも水3闇12の4コンボで50%を下回るので、最悪戻ってきたガブリエルを使用しても良い。 ・CDK…闇吸収が切れない間は盤面に水8がない限り耐えしのぐ。リューネを使って耐えても構わないが、HP満タンからなら自動回復と闇軽減のお陰でカオスサイズとブラックストームを続けて受け切れるためお邪魔消しを最優先として落ち着いてパズルをする。倒す際は水8含む4コンボ、水6闇9含む4コンボ。 ・ドラゴンゾンビ…操作時間減少を受けている場合を除き、ここで毒目覚めをある程度消化することができる。敵の攻撃は21016まで減るため回復3消し含む6コンボほどを隔ターン繰り返せれば自動回復が不足分を補ってくれる。倒す際は水8闇3含む3コンボ、水6闇8含む4コンボ。 4F ヘルメスを使用。 デーモンたちの攻撃は2体同時に受け切れないので初ターンに処理する。木デーモンは水9含む4コンボ、その他は水9の1コンボや水8含む2コンボで倒せる。 5F 1〜3ターン程のスキル溜めを行うのが望ましい。その後ガブリエルを使用できる。6Fでバインド解除が行えるよう回復を6個ほど残す、またはガブリエルのスキルを使わず突破することが重要。 ・フェニックス…毎ターン盤面にある水を消してくるが、光ドロップを確保し水6含む3コンボなどで倒す。 ・クラーケン…暗闇を解除しつつ火・木ドロップを消す。盤面が良ければここで変換を使わず倒しても良い。攻撃やバインドを受けつつやり過ごすことも十分に可能。倒す際は水8含む3コンボ。 ・グリフォン…初ターンに回復しながら倒しても良いが、可能であればスキル溜めを行う。倒す際は必ずバインドを解き、ガブリエルを使用して水9含む3コンボ。 ・ユニコーン…20万以上吸収があるため丁度スキル溜めが行いやすい。セイクリッドアサルトは回復を消すこともあるため要注意だが、レインボーロードと連続してもHP満タンからであれば受け切れる。吸収が切れたターンに水8の1コンボ、水6含む5コンボで倒す。 ・ケルベロス…お邪魔を処理し、好きなだけスキルを溜めたらいつ突破しても構わない。水6含む4コンボなどで倒せる。 6F Lネプドラ(Fでも可)を使用する。 バインドからスキル封印をされる可能性があるものの、確率はかなり低いため滅多に遭遇するものではない。 LFが突破の保険になり、LF+青ソニアが全てバインドされることも0.01%を下回る相当なレアケース。 基本的にLFの片方がバインドされた場合は回復列でバインド解除、または1ターン消費してから毒をかけるのが望ましい。 LかF+青ソニアの2体がバインドされ1湧き3体並びの場合は攻撃に耐えられないためすぐに毒をかける。 毒をかけたら必ず火・光・闇ドロップのうち2色を盤面から消し、ヘルメス単体で大量の水ドロップを確保できる盤面を作ること。 7F ここまででよほどの回復枯渇に見舞われていなければヘルメスが使用できる。 ・趙雲・張飛…初ターンに水9水6含む4コンボ、水11水3含む5コンボで倒す。張飛は1度攻撃を受けて操作時間減少を残り1ターンにしてから倒しても良い。 ・周瑜…基本的に殴り合いはせず初ターンに倒す。水9水6含む3コンボ、水11水3含む4コンボで根性を発動できるが、こちらのHPが低い、ヘルメスのスキルが戻っていない場合を除き毒は使わず最後は等倍ダメージで倒す手法が望ましい。 ・その他…大した敵ではないが、関銀屏の3コンボ以下吸収には気を抜かないよう注意。 8F 7Fで盤面が悪くリューネ+ヘルメスを使用してしまった場合、ガブリエルのスキルが戻ってからこちらを使用する。 その間の耐久すらも見込めないほど厳しい時は初ターンに青ソニアを使用する。 9F リューネ、ガブリエルが使用できる。 水シードラが複数並んだら温存しておいたFネプドラを使用し2ターンかけて毒殺する。 大量に作られた水ドロップはリューネのスキルで盤面ごとリセットし、倍率が出ないよう分割してコンボを組む。 毒がLFとも消費済みの場合は青ソニアの陣を使いFの副属性闇で必ず倒せる。 苦しい展開が続き7Fでリューネ+ヘルメス、8Fで青ソニアを使用していた時は毒をかけたターンに回復・闇が消されない限りガブリエルで回復できる。攻撃を加えていても次のターン終了時に毒殺できる。 10F 敵の攻撃も弱く、スキル溜めが容易なのでヘルメスが残り1、Lネプドラがあと7ターン表示になるまでやり過ごす。 リューネが使用済みの場合も残り2,3まで戻せると次での保険になるため望ましい、お邪魔の目覚めがある場合は少しでも消費してから進みたい。 スキルを使わず突破できればラッキーだが基本はガブリエルを使用する。メイメイのみ水10含む5コンボ、水11含む3コンボが必要。 11F ヘルメス、リューネが使用できる。 ・赤ソニア…初ターンにヘルメスを使用して水6水3含む6コンボが組めそうであればそのまま使用、難しければリューネを使用することで平積み1列6コンボが極めて高い確率で作れる。水4+闇8含む6コンボでも倒せるので落ち着いてパズルをする。 ・青ソニア…ブルースフィアを利用して変換を使わず突破できれば望ましい。無理に粘ることは避け、戦いが長引く前にヘルメスを使用して水8含む4コンボで倒す。 ・緑ソニア…初ターンにヘルメスを使用し水10含む4コンボ、水11含む2コンボで倒す。 ・光or闇ファガン…闇ファガンは盤面が悪ければ数ターン耐えることも容易だが、操作時間減少中に倒す際はパズルを手早く済ませること。水8水4含む4コンボでも倒せる。 12F 休憩ポイント。次でヘルメスが使用できるようにスキルを溜めたら戻ってきたLネプドラを使用。 突破の際はスフィンクスのコンボ吸収に備え火・光・闇ドロップから2色を処理しておく。 気を抜きすぎてがぶりんちょを受けないように注意。 13F ヘルメスを使用できる。 ・スフィンクス…水6水3含む5コンボなどで倒す。ここでの殴り合いは好ましくない。 ・オシリス…水10含む4コンボで倒せる。 ・メジェドラ…リーダーチェンジが終わるまでの間、変換後に2列5コンボが組みやすい盤面になるようなるべく整える。回復をお邪魔にされるが、暗闇の中では視認性が抜群なため整地に組み込むことも有効。水9水6含む5コンボ、水11水3含む5コンボで倒せる。 ・ソティス…最上段で水6の1コンボをすればダメージは入るが、強化ドロップが混じる可能性、落ちコンの可能性が否定できないため列なし水7闇3含む4コンボを目安に2回攻撃して倒す方法を推奨。 ・トト…5ターン分の遅延を受けるが攻撃は極めて弱いため、安心して5ターンのスキル溜めが行える。バインド攻撃はターンが長く厄介ではあるが、お邪魔、毒を受けたターンに回復を消さず温存することでバインド回復に利用できる。倒す際はバインドを受けていない時に水8含む2コンボが良い。 14F ガブリエル(青ソニア)が使用できるため、HPをなるべく高い状態にしてから突破する。リヴァイアサンのみスキルを使わず突破が見込めるものの無理はしない。 15F 青ソニア(ガブリエル)が使用できる ・カグツチ…毒スキルが遅延から戻らない中で回復の連続欠損が起きてもリューネ→ネプドラとヘイストで戻していければ負けない。毒スキルが遅延から戻り次第すぐ使用しておき、出来るだけ早い段階でワンパンしに行く。 ・パール…水6水3含む3コンボで36.4%、+1コンボで42.5%、更に+1コンボで48.5%削れることを覚えると吸収もされにくく戦いが有利に進む。 水8含む2コンボで41%、+1コンボで49.2%削れるがこちらも吸収はされにくい。 14Fでガブリエルを使用した場合は初ターンから毒をかけておき、戻ったらHP40%程度のところからタイガーラッシュが来たタイミングで42.5%削りのコンボを目安に組む。 ガブリエルが初ターンから使用できる場合、毒は温存したまま48.5%削りを狙う。 リューネの水アイコン中央からやや左が敵HPの30%ラインにあたるため、毒だけでここに届いてしまいそうな時には回復を多く消してHP満タンを維持する。不安ならリューネのスキルを使用して敢えて吸収させることで仕切り直す手もある。 ヒマラヤを受けた場合、水6含む3コンボ+毒で倒せるため是非とも覚えておいてほしい。 ・メイメイ…初ターンに必ずFネプドラの毒をかけること。北方七星陣を受けたらできるだけ多く消して回復ドロップを呼び込みたい。 ・ヴィーナス…操作時間減少が痛いものの、陣か変換を使用して倒す。ガブリエルを使用した場合、水8水3含む5コンボ、水9水3含む3コンボが突破可能ラインとなる。 16F リューネ+ヘルメスを使用。 99%攻撃を受ける前に回復ドロップを6個確保できるよう盤面を整理。最低でも2万ほど回復できれば十分で、後は自動回復に任せカタストロフを受ける直前まで猛毒以外を消す。 上記2スキルの組み合わせで最低でも水12が確保できれば水6水6闇6闇12という4コンボで倒せる。 リューネで闇19個以上の盤面を引いた場合、ガブリエルを使用して半強化花火にしてしまうと良い。 17F ここではヘルメスのスキルが残り1、または残り3になるまで可能なだけスキル溜めを行う。 攻撃はさほど痛くなく大体は容易だが、回復ドロップを消される可能性のある敵はスキル溜め続行が不可能になったらガブリエルを使用して回復しながら倒す。 ・ヴァルカン…水8含む5コンボ ・マーキュリー、ディオス…水9水3含む5コンボ、水10含む5コンボで倒す。マーキュリーは目覚めとクリスタルブリットを利用しスキルを使わず4ターン程度で倒してしまっても後で立て直せる場合がかなり多い。 ・光ゼウス…水8水3含む4コンボ、水10含む3コンボ。 ・闇ゼウス…水8水3含む6コンボ。強化水ドロップが1個必要だが水6水6含む6コンボでも倒せるため、選択肢のひとつとして覚えておくと役立つ。 18F〜20F ここからは敵の出現パターンごとに使用スキル、立ち回りが固定されていくため、流れを理解して進むことが重要。 ■ルートA(リファイブ→ベルゼブブ→カーリー) 18Fリューネ→19F青ソニア→20Fネプドラ×2からガブリエル+ヘルメスを使用する。 ・リファイブ…初ターンにリューネを使用し水6闇11含む4コンボ、水9含む5コンボで倒せるが神王妃ヘラの先制に備え可能な限り回復も消していく。 ・ベルゼブブ…青ソニアを使用して難なく倒せるが陣の偏り次第(水7個未満)では落ちコン次第となるが、事故率は0.2%程度なためかなりのレアケース。水7個の場合には火力配置を利用し、毒をかけることにより毒で沈むベルゼブブというマニアックな光景を拝むことができる。 ・カーリー…LFのヘイストでガブリエルを戻せるため、ヘルメスと合わせ最大倍率を出してほぼ確実に安全圏入りができる。強化水ドロップが4個あれば水11水6含む4コンボで良い。盤面によっては変換の順番を入れ替えることも有効。 リューネのスキルが戻るまでの数ターン、自動回復の助けを借りて回復3含む6〜7コンボ、回復4含む5〜6コンボが続けられれば十分な耐久ができる。光カーリーが相手では厳しいが、回復が欠損しないようできるだけ沢山ドロップを消すよう心がけ、戻ったスキルを適宜使用して倒そう。 ■ルートB(ソニア=グラン→ベルゼブブ→カーリー) 18Fヘルメス、リューネ→19F青ソニア→20Fネプドラ×2からガブリエル+ヘルメスを使用する。 ・ソニア=グラン…1ターン整地を行ってからヘルメスを使用しHP50%以下へ持っていく。水9含む4コンボから8コンボが50%を切れる範囲となり、これが出来たら適宜リューネを使用して良いので倒しにいく。最初に落ちコンで龍の雫を発動させても闇軽減が利いて耐久に持ち込めるため、地道に削っていくことが容易である。 ・ベルゼブブ、カーリー…ルートAの解説を参照。 ■ルートC(リファイブ、グラン以外→ベルゼブブ→カーリー) 18Fヘルメス→19Fリューネ、青ソニア→20Fネプドラ×2からヘルメス+ガブリエルの順に使用する。 ・ゼローグ…水10水4含む5コンボ、水8水6含む4コンボで倒せる。闇吸収の場合はヘルメスの使用後に毒をかけることで闇3消し1セット、水2列を組んでいると2セットまでは相殺してワンパンとなる。 ・スリーディア…殴り合いに持ち込むメリットはないため、初ターンにヘルメスを使用し水9水6含む5コンボ、水11水4含む5コンボで倒す。 ・デフォード…コンボ吸収が厄介だが、闇ゼウスと同じ条件で倒せるためヘルメスを使用しパズルのルートをよく考える。もしミスをしてしまったらここから2ターン以上耐えることでLFのヘイストによりガブリエルを再使用して立て直せるため決して諦めないこと。(強化ドロップが2個なければ水6水6含む6コンボという選択が消え、HPの回復も欠かせないため難易度はまた少々高くなる。) ・ベルゼブブ…このルートではデフォードに数ターン要した場合を除きリューネを使用しての毒死回避が最優先。倍率を極力上げず水6水4含む6コンボ、水8含む5コンボで2度目の毒の海誘発を狙うが、それで倒してしまってはカーリー削りがギャンブルになる。加減が分からないうちは攻撃を仕掛けない、列を外してパズルする等で次のターンに青ソニアを使用し倒すことが望ましい。 ・カーリー…HP2万以上を確保できている状況であればルートAと同じ方法を用いるため極めて安全である。HPが低い場合は回復が欠かせずヘルメスからガブリエルの順で使用するが、盤面に火・闇ドロップが計13個以上あると負けも覚悟しなければならない。その場合は水18個があれば水12水6含む5コンボで安全圏入りが確定する。水17個でも2列5コンボから落ちコンが1つ、または強化水ドロップが1個の2列5コンボによって安全圏に入るため、ここからは焦らず慎重に耐久を行う。 ■ルートD(リファイブ、グラン以外→ベルゼブブ以外→カーリー) 18Fヘルメス→19F1溜め後に青ソニア→20Fリューネ、ネプドラ×2からヘルメス(+ガブリエル※回復もしたい場合)の順に使用する。 ・ゼローグ、スリーディア、デフォード…ルートCの解説を参照。 ・ウルズ…1度攻撃を受けてから青ソニアを使用する。水6以上あれば倒せる。 ・イース…ブルーブリザードを利用し水8水6含む3コンボで突破することが十分に可能なためできるだけ粘りたい。厳しければ1度攻撃を受けた後に青ソニアを使用して倒す。 ・アテナ…盤面に水6個があれば水6含む2コンボ、強化ドロップを含んでいれば1コンボに抑えアイギスの守りを誘発する。水3闇6の2コンボに毒を加えることでも可能。盤面が悪ければ毒をかけてから可能なだけ殴り合って誘発するのが望ましい。倒す際は青ソニアを使用し、水7個以上の火力配置を利用できると良いだろう。 ・神王妃ヘラ…可能であれば1ターン目に回復をし、数ターンの耐久に持ち込むのも良い。初ターンの回復が厳しければリューネを使用して分割でコンボを組む安全策も取れる。突破の際はHP16000程を残した段階で青ソニアを使用。水7以上で倒せる。 ・カーリー…基本的にリューネ+ネプドラ×2の順に使用し、ヘルメスを戻して高火力を叩き出す。回復が必要であれば更にガブリエルを使用することで回復しながらダメージを与えられる。回復の必要がなく、水闇2色盤面で攻撃できる際は水15以上の火力配置で安全圏入りが確定する。ガブリエル+ヘルメスが使用できる時は盤面次第でこちらを選ぶと良い。青ソニアが未使用の場合もあるが、その際はカーリーが火属性になり次第使用することが望ましい。 21F ・ピィ…お疲れ様でした。このパーティで驚異的な瞬間火力を目の当たりにすると貫通に挑戦してみたくなるものだが、あまり長居はせずに手早く倒す。たとえHP1でカーリーを突破しようとも自動回復のお陰でピィの攻撃までに必ず4000回復できるので、ここで負けることはまず無いだろう。 + 超究極シヴァドラPT 編成例 LF 超究極シヴァドラ(片方に覚醒フレイ継承) S ダブルキラーツバキ(エルゲヌビ継承)、ウルド、転生ヒノカグツチ、ロズエル(バインド回復スキルを継承) バッジ HP+15% フレンドの継承次第ではHPが38000を越えるので、ヘラの先制を少ない潜在覚醒で耐えることができる。HPが38133を越えていれば2個でよい。 ツバキのドラゴンキラーとシヴァドラの高攻撃力で突き進み、攻撃を耐えられる場面では高い回復力を生かし耐久、耐えられない場面ではスキルを使って突破する。 覚醒フレイのエンハンスは2ターンであるからカーリーを2ターンで確実に倒すことができる。また、落ちコン次第ではワンパンも可能。 ソティスとヒノカグツチは火の1コンボで削る。ヒノカグツチの全体バインドから即復帰できるようにロズエルに3個以上遅延耐性を付けておくとよいだろう。 道中でスキルを使うことは殆ど無い。しかし、ベルゼブブの毒沼を塗り替えるために毒→火変換があるとよい。この編成の場合はエルゲヌビで突破できる。 パールヴァティーはどうしようもないが、ずらすだけで良いのでまだマシか。 + サリアトールPT 基本的に高HPと高回復を活かして耐えながら殴り、発狂される前に高火力で倒し切るの繰り返し。 時間はかかるが安定度は高い。 潜在覚醒は100%ダメージ対策に全色最低一個は所持し、あとは神王妃・ヘラの先制とヒカーリーの後半対策に火と闇を多めに入れるといい。 LF サリア、覚醒トール S 必須枠(ラファエルorゼウス ヘラorノルディス) ドロップ変換枠(アポカリプス、アポロン、孫悟空、大喬、イルム、ヴァルキリーなど) 全員+297を想定。封印耐性は100%にすること。アマテラスも候補になる。 1F 光の上忍だけは全力で倒す。水の上忍には少し注意。あとは適当でOK。 2F ・闇イザナミ 殴り合いは危険なので変換スキルでワンパン。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 3F ・アモン、ヴォイス・カムイ スキルを溜めつつ倒す。カムイは大ダメージまでに倒す。 ・ドラゴンゾンビ 屍龍の怨念を食らうと厳しい。 孫悟空やラファエルがいるならばバインド回復できるが、大喬だとバインドされる。 ある程度スキルを溜めて、半分を切る前に倒し切る。 4F 変換スキルを使いワンパン。 5F どれが出てもスキル溜め可能。 殴り合いつつ全てのスキルを溜め切る事。 6F 最初の難関。 先制バインドでLFが潰されたら大喬などのバインド回復で何とか持ち直す。 ラファエルがいるならばここで使ってしまっても良い。 なんとか振り切れたら変換スキル+トールでワンパン(列強化の数が多ければ2列作ればトールを使わずに貫通可能) 7F ・周瑜 この階で最難関。 回復が間に合わなければ惜しみなくスキルを投入して耐える。 20%を切る前に倒し切る。 ・グラヴィス 半分を切ると全員バインドされる為その前に倒す。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。ガイアなら楽勝。 8F ・アレス 半分削ると99%ダメージが来なくなる為かえって楽になる。 早めに削り、あとは耐えながらスキル溜め。 ・ミネルヴァ 早めに6コンボ+列を組み立てて倒す。 ・ネプチューン、ハーデス 適度にスキル溜めして変換スキルでワンパン ・セレス、アルテミス バインドが怖いので初手でワンパン。 ・ヘルメス、アポロン 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 9F ライトシールドナイトはどうあがいても吸収が切れるまで倒せないが、逆にスキル溜めのチャンス。 吸収が切れるまで耐え切ろう。 ライトシールドナイトがいない場合はさっさと初手で変換スキルを使用しワンパン。 10F 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 メイメイなら死ぬ要素なし。 11F ・緑ソニア 変換スキルでワンパン。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 12F 変換スキル+トールでワンパン(列強化の数が多ければ2列作ればトールを使わずに貫通可能) 13F ・ソティス 元々の低火力が幸いし、相当落ちコンしない限り吸収されない。 光一列くらいを作って殴ればさよならーされる前に倒せるはず。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 14F ・フレアドラール 殴り合いは危険。変換スキルでワンパン。 ・リヴァイアサン 適度にスキル溜めして変換スキルでワンパン。 ・ジェネレイトアースドラゴン 殴り合いつつスキルを溜め、HPが50%を切る前に倒す。 15F ・ヒノカグツチ 適度にスキル溜めしてからゴッグラで根性を解除→スキルを使うなどして倒す。 グラビティ系を入れない場合は、50%~30%に調整しバインドが切れるまで耐える。 ・パールヴァティー 回復ドロップを生成してくれるため、ヒマラヤの怒りが出るまでは死ぬ要素なし。 殴り合いつつスキルを溜め、適当なところで倒す。 ヒマラヤの怒りで死にそうになったら、わざと高火力を出して吸収させスキルを溜め直すのもあり。 ・覚醒メイメイ 鬼門。変換スキル+トールのスキルを使い、全力で倒しに行く。 大喬がいるならば、わざと一撃北方七星陣を食らうのもアリ。 列強化の数が少ないと抜けない可能性もある。その時は諦めよう。 ・覚醒ヴィーナス 操作時間延長を残すと後に響くので、軽く耐えて効果が切れる前のターンに変換スキルを使用しワンパン。 16F 残っている変換をフル活用し全力で倒し切る。 次の階のディオスの先制攻撃には注意すること。 17F どれが出てもスキル溜め。 光ゼウスはダメージが大きく、闇ゼウスはランダムお邪魔変換なのでつらいが、 ヒノカグツチにゴッグラを使った場合ここで貯め直さないとカーリーで死ぬので全力で耐える。 残りの3色なら楽勝。適度に削り、発狂される前に倒す。 次の階のリファイブの先制攻撃には注意。 18F いずれも神王妃・ヘラの先制を耐えられるだけのHPを残しておくこと。 ・スリーディア、リファイブ 変換スキル(+トールのスキル)でワンパン ・デフォード たまに光ドロップを生成してくれるので有効活用しつつ変換スキルを使用し倒す ・ソニア=グラン 2ターンに一回しか攻撃して来ない上、ゼロブラストは確定で耐えられるので楽勝。 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 ・ゼローグ 光吸収してこなくなるまで頑張って耐える。 闇吸収になったら変換スキルでワンパン 19F 前の階でトールのエンハンスを使用した場合は、効果が残っているので変換スキルを使用しワンパン。 20F どちらもまずグラビティor神癒の奇跡を使用。 ・ヒカーリー 最後の難関。 99%ダメージ、毒生成、バインドと耐久パ潰しの要素をこれでもかとばかりに所持している。 とはいえ決して耐えられない相手ではない。 危なくなったらサリア、アポカリ、大喬で回復を生成して生き残ろう。 バインドされてからのスキル封印だけは避けたいので、 可能な限りバインド回復を使いバインドを残さないようにしたい。 ある程度削って態勢が整ったら変換スキル+トールで倒し切る。 ・闇カーリ ヒカーリーとは打って変わって楽勝。 ダメージは緩く、バインドもしてこない為スキル封印されることもない。 殴り合いつつスキルを溜め、良きところで変換スキル+トールで倒し切る。 21F お疲れ様でした。慣れれば1時間以内にクリア可能。 攻略PT例の編集 チャレンジモード攻略(テクニカルダンジョン時代の記述) SSでのチャレンジモードクリア報告が上がったPTを挙げておく。 L覚醒アヌビス S闇イザナミ ゼローグ∞ 覚醒ハク 覚醒ハク 闇水バットマン L生徒会長ルシファー Sゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ 究極聖矢 ヘブンズネプチューン L覚醒ラー Sゼウス&ヘラ 闇カーリー 闇イザナミ 闇イザナミ ミューズ 動画でのチャレンジモードクリアが確認されたPT。 Lオーディン=ドラゴン Sネプチューン=ドラゴン ケフカ ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ L水着アルビダ S裏ニライカナイ 裏ニライカナイ ネプチューン=ドラゴン クラジュ=マキナ 闇カーリー(全員潜在覚醒が水軽減5個) + 水変更 水無効PT 上記のL水着アルビダのPT。明確な「詰み」パターンが少なく、他の編成と比較して勝率が非常に高い。 Lお忍びの王女・アルビダ F裏ニライカナイ×2・クラジュ=マキナ・ネプチューン=ドラゴン・闇カーリー(orクリスマスカーリー) 全てレベルマ全覚醒・HP回復+99ずつ・全員に潜在覚醒の水軽減5個までは必須。闇カーリーはスキルマほぼ必須。ネプゴンは攻撃+99が欲しい。 クラジュ以外の全メンバーがドラゴンタイプなので、アルビダのLSで全パラメータが1.2倍になるのがミソ。従ってリーダーはアルビダである必要がある。 なお、もし幸運にもクリスマスカーリーを入手できている場合は、クリスマスカーリーをリーダーにしてアルビダをフレンドに回した方が耐久倍率・攻撃倍率ともに増えて少し簡単になる。フェニックスもわずかながら突破の目が生まれる。 基本的には全てのフロアで「最初にクラジュを使って相手を水にする」→「相手の攻撃を水軽減100%で無効化する」→「再度クラジュを溜めつつ、ネプゴンの毒で倒す」流れ。 水軽減持ちがバインドされると軽減100%にならずダメージを受けるので、必要に応じて闇カーリーのバインド回復覚醒を用いて回復1列消しを使う。 また毒は防げないので、毒生成を使う敵は回復ドロップを消しつつ戦う。ひどいときは闇カーリーで上書き。 封印耐性が40%しかないので、先制スキル封印をする敵には注意。 1F…最初の山場。クラジュが貯まるまで耐えなければならない。光の上忍が1体以上現れると詰み。火の上忍・闇の上忍が出た場合はさっさと倒して敵を1体にしたいところ。 2F…光イザナミを引き、かつ封印を弾けない、とほぼアウト。闇イザナミを引いた時は毒の処理に注意。 3F…ドラゴンゾンビを引いた時は50%切る時のバインドを警戒。 4F…火デーモンが出た場合はウォーターバインドを食らうたびにバインド回復を合わせなければならないので、回復ドロップ管理が大切。 5F…適宜バインド回復をしながら戦う。フェニックスを引くと無限ループになる恐れあり。かなり落ちコンが来ないと抜けない。 6F…第二の山場。ネプゴンが開幕でバインドされなければ毒一発で抜けられる。ネプゴンがバインドされた場合はクラジュを使って耐える。ラーたまドラが出た場合は封印を弾けないとかなりマズい(一緒に緑おでんたまドラが来るとほぼ詰み)。 7F…どれが出ても苦戦はしない。回復ドロップを確保して抜けられると次が安全。 8F…アポロンが出た場合は開幕でクラジュが使えないため、急いでバインド回復する。セレスが出た場合はソウルバーストに合わせて全力攻撃(フェニックスよりHPが低いので倒せる可能性がある)。 9F…回復ドロップをできるだけキープして突破。 10F…カリン以外に封印された場合は頑張って5ターン耐える。クラジュ以外のHPと回復が1.2倍なので、四神の通常攻撃は回復なしでも2耐え可能。 11F…光ファガンに封印された場合は耐える。2ターン行動なのでさほど難しくない。赤ソニアが出た場合はバインド回復をしながら戦う。 12F…毒で一撃。 13F…トトが出た場合は最初の5ターンは軽減できない。その後も毒やバインドを使うので気をつける。 14F…どれが出ても問題ない。リヴァイアサンは封印してくるが、最初から水なので無害。 15F…ここでヴィーナスを引くとかなり難しい。複数体バインドを連打してくるため、ひたすらバインド回復し続けなければならなくなる。メイメイは毒で2ターンで落とせる。 16F…猛毒ドロップは、できる限り溜めてから闇カーリーで消す。HPが高いのでパズルミスしないようじっくりと戦う。突破時にディオスの先制を受けられるようにしておく。 17F…光ゼウス・闇ゼウスが出た場合は、HP50%を切る時に回復ドロップを12個用意しておくこと。神バインドを回復2列で解除。突破時にリファイブの先制を耐えられるようにし、回復ドロップをできる限り用意。 18F…スリーディアとリファイブが出た場合は、4ターン目に回復列を組む(リファイブは2列必要)。突破時にHPを満タンにし、アルビダの軽減を張っておく。闇カーリーも使えるようにしておく。 19F…ヘラ先制はアルビダ込みで耐えられる。ヘラHP50%を切る時に回復ドロップを12個用意し、2列組む。ベルゼブブが出た場合は開幕とHP50%以降で適宜カーリー陣。イースが出た場合はバインド回復の回転を重視する。 20F…闇カーリーなら完封。光カーリーも弱い毒や単体バインド程度なので怖くない。あまりにもHPが高すぎるため、途中で状態異常無効が切れて毒が通るかもしれない。 21F…お疲れ様でした。 コメント 最凶はカーリーではなく、さよなら~とヒノカグだと思うのだが… -- 2017-12-09 20 20 16 サブ機のミツネで野良マルチで周回してみたのですが、いやがらせが多くてびっくりしました。王冠の無い人や開始間もない人たちは嫌な思いをしてるんですね…。 -- 2017-12-13 21 52 25 チャレモのテクダン時代の記述って何?いまもテクダンなんだが。 -- 2018-01-13 22 05 54 風神なしでのぞむと、ソティス連チャンなんだが…悪意を感じざるを得ない連チャンだ -- 2018-01-22 08 45 05 経験値稼ぎ用の編成(風神難民用)の一例。Lディアブロ@レイア武器、F副あり風神or水着風神、S6号(未限凸)@サスケ武器、副なしスクルド、リオレウス、育成したい何か。ソティスパール両方引いた場合はパールで貯め直し。カーリーでレウス使う以外は基本ノースキルで行けます。 -- 2018-03-28 17 23 20 3連続カオスドラゴンナイト究極ユニコとか嫌がらせかよ死ね -- 2018-05-11 12 24 11 緑ソニアでB13オシリスの木闇目覚め99ターン喰らったらその後ずっとボーナスステージで楽しい^^ -- 2018-05-16 16 07 37 18階のソニアグランの根性→全回復ループを利用すると飽きるまで延々コンボ練習ができます -- 2018-05-22 16 34 39 長い割にはダメージ吸収以外は特に対策しなくてもなんとかなるし、久しぶりにやると嫌がらせの少なさ感じる -- 2019-11-09 09 56 10 メモ:11/9-10の土日限定で10分間のTAイベント実施@大感謝スペシャル。報酬はリクウLv1。再実装を考慮して⇒時間測定してない人への参考として、ヨグx転生明王とかで深く考えずにクリアできる時間設定(風神枠1で多少ぐだっても9分とかで収まった。2枠取るかは個人の判断)。 -- 2019-11-09 10 57 00 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21613.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア6.列界の化身(テクニカル) 攻略指南出現モンスター早見(暫定版、随時更新) コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 「 「極限の闘技場【ノーコン】」に新フロア登場! 」(公式告知) 魔石龍の大洞窟をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の6フロア目。5フロア目(異形の存在)をクリアすると出現する。 「 コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 【来歴】 2020.03.12(木) メンテナンス終了後、実装 フロア6.列界の化身(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値: 敵ステータス補正:なし + B1~B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 慈水の大精霊・ウンディーネ 9,520,267 0 83,980 1 清廉なる調べ 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※通常攻撃は慈水の激流のターンで水ドロップがない場合のみ アクアゲイザー 62,985ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP30%以上で、慈水の激流と交互に使用) 慈水の激流 125,970ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変換(HP30%以上で、アクアゲイザーと交互に使用) このぉ~お返しですっ! 2連続攻撃 計209,950ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 魔伯爵・ロノウェ 100,000,000 700 - 1 悪魔タイプ半減 特性 悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 ①騒曲のメロディー②悪魔の契約 先制①全ドロップを木・回復・毒ドロップに変化②全ドロップをロック 上から順番にスキルを使用し、最後は一番下のみ使用 ①授かりし富と名声②輝かしき人生 ①2ターンの間、操作時間が1.5倍②2ターンの間、全ドロップがロック状態で落ちる 失われた余命 1ターンの間、回復力が0になる 契約の終わり 8連続攻撃 計270,000ダメージ 聖魔王・パイモン 150,000,000 920 - 1 ①儀式の生贄②絶え間ない怒号 先制①全モンスターが10ターンの間、行動不能②現HPの99%ダメージ HP10%以上で使用 ①支配による服従②意識の操作 ①18,675ダメージ+ランダムで毒ドロップを9個生成②18,675ダメージ+ドロップ操作開始位置をランダムに固定 HP50%~10%で使用 全知の教授 10ターンの間、覚醒スキル無効化 HP10%以下で必ず使用 膨大なる情報による崩壊 9連続攻撃 計336,150ダメージ B3 悪鬼の首領・酒呑童子 9,759,302 912 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で生き残る ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 大江山の霊護 先制 5ターンの間、状態異常無効 ○鬼の酒 先制 1ターンの間、以下のいずれかの効果が発動・いずれか1属性の攻撃を吸収・50万以上のダメージを無効・受けるダメージを75%減少・7コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上の時、以下の5つからランダムで1つと「○鬼の酒」を交互に使用 鬼相の暴圧 24,286ダメージ+スキル発動に必要なターン数を1ターン増加 呪面の封術 24,286ダメージ+1ターンの間、スキル使用不能 忌才の大太刀 24,286ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効 怨恨の瘴気 24,286ダメージ+盤面が真っ暗になる 破骸の拳 24,286ダメージ+1ターンの間、操作時間が2秒減少 HP20%以下で必ず使用 百鬼夜行 10連続攻撃 計242,860ダメージ 天界の書記官・エノク 21,795,484 896 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 ※HP50%未満で光→闇に属性変更紫色枠の行動は灰色枠の行動より優先される 根性 特性 HP76%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 聖者の衣 先制 999ターンの間、状態異常無効 天命の杖 先制 3ターンの間、回復ドロップが消せなくなる HPに応じてどちらかを1ターン目に使用 コルシエ 現HPの50%ダメージ(HP80%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP80%以下の場合) HPに応じてどちらかを2ターン目に使用 アーレンティリア 2連続攻撃 計24,040ダメージ(HP70%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP70%以下の場合) 3ターン目に使用 ①グゥドンベル②キュア ①17,172ダメージ+盤面を暗闇状態にする②こちらのHPを100%回復 HPに応じてどちらかを4ターン目に使用 ①アナザーフェイト ①自身の属性を光か闇に変更(HP50%以上の場合) ①神化の予兆 ①自身の属性を光に変更(HP50%以下の場合) ②アーレンティリア ②2連続攻撃 計24,040ダメージ 5ターン目以降交互に使用 天命の杖 2ターンの間、火・水・木・光・闇ドロップのうち1種が消せなくなる ミシェリエンテ 42,930ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン増加 HP35%以下でコンボ吸収が発動してないと必ず使用 賢者の知恵 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 リッシェントパルド 4連続攻撃 計206,064ダメージ HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①ディバインキュア②賢者の知恵 ①敵のHPが15%回復②999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 B4 アテン 1,000,000 2,000,000,000 - 5↓1 10%根性 特性 HP10%より上のとき、大ダメージを受けてもHP10%で耐える ランダムで1体出現 敵の行動ターンが変化した 特性 HP10%以下で強制的に使用し、以降の敵の行動ターンが1になる 輝きを失った大地 先制 5ターンの間、全ドロップを超暗闇状態にする 光射す道標 6連続攻撃 計720,000ダメージ HP10%以下で1度のみ使用 ①太陽光の輝き②慈愛と絶望の光③アルッダアスゥ ①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、操作時間が1/4になる③5ターンの間、回復力が半減 覚醒ペルセポネ 60,000,000 840 - 1 ①エレウシスの秘儀②凶変の花摘み③冥界下り 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、1000万以上のダメージを吸収③3ターンの間、操作時間が1/4になる ※HP50%以下で闇→水に属性変化 HP10%以上で①と②を同時に使用 ①冥府への拒絶 ①3連続攻撃 計20,940ダメージ ②略奪を告げる水仙 ②15,705ダメージ+1ターンの間、毒ドロップが降ってくる ②冥界への誘い ②19,195ダメージ ②抱擁の揺籃 ②17,450ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック 4回目の行動で使用 ①冥府の掟②女神の恩寵 ①99ターンの間、操作時間が4秒短縮②3ターンの間、毒ドロップが消せなくなる HP10%以下で使用/最優先 ベインハーヴェスト 104,700ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを15個生成 B5 裏ノエルドラゴン・ルージュ 10,000,000 0 (100,000) 1 カインドスノー 先制 3ターンの間、こちらの攻撃力が99%減少(パーティー全体にかかるエンハンスが持続している場合、代わりに通常攻撃) ランダムで1体出現Lv最大 自分自身を確定ドロップ ギフトブレス 100,000ダメージ 裏ノエルドラゴン・ブルー 同上 裏ノエルドラゴン・ヴェール 裏ノエルドラゴン・ブラン 裏ノエルドラゴン・ノワール + B6~B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 覚醒フレイ 59,600,000 1,034 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→水に属性変更 ランダムで1体出現 ①私に挑むというのか②丁度いい肩慣らしといこう③果たして君に出来るかな? 先制①999ターンの間、状態異常を無効化する②5ターンの間、上から1列目のドロップ操作不可③10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 グラルスヴェル 30,020ダメージ+左から2・5列目を火・水ドロップに変化 ドローミコール 33,355ダメージ+火・お邪魔ドロップを4個ずつ生成 セーフニル 46,697ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(お邪魔ドロップがあると優先的に使用) HP20%〜50%で一度だけ使用 ①面白くなってきた②まだ戦えるだろ? ①全ドロップをロック②5ターンの間、操作時間が4秒減少 HP20%以下で使用 ①次で勝利を収めよう②最後の休息だ ①全員が2ターン行動不能②全ドロップを回復ドロップに変化(1回のみ) レギンナヘル 4連続攻撃 計400,260ダメージ 覚醒フレイヤ 33,222,222 1,034 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→闇に属性変更 ①ようこそいらっしゃいました②ゆっくりしてくださいね 先制①999ターンの間、状態異常を無効化する②5ターンの間、猛毒ドロップが降ってくる HP20%以上で①と②を同時に使用 ①このお花綺麗ですね ①16,678ダメージ+上から2列目と下から2列目を木・闇ドロップに変化 ②こっちも素敵 ②1ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える ②これもかわいらしいですね ②10,007ダメージ+スキルを1~2ターン遅延 ②とってもいい香り ②3連続攻撃 計15,009ダメージ 盤面に猛毒ドロップがあると使用/連続では使用しない 綺麗な花ほど危険ですね 50,033ダメージ+猛毒ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以下で使用 素敵な満開ですね 33,355ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①お花に包まれると癒されますね②乱暴は駄目ですよ ①敵のHPが50%回復②10ターンの間、操作時間が半減 B7 慈悲の神・不動明王 50,000,000 720 35,100 1 ①不動如来②而二不二 先制①5ターンの間、受けるダメージを99%減少②全ドロップをロック ※HP50%以下で木→火に属性変化 ランダムで1体出現 ①羂索②降魔の三鈷剣 ①1ターンの間、回復力が75%減少②140,400ダメージ+毒・猛毒ドロップを木ドロップに変化(毒・猛毒ドロップが存在しないと代わりに通常攻撃) HP95%以下で1度のみ使用 ①煩悩断絶②生死即涅槃 ①3ターンの間、全ドロップがロック状態で降ってくる②3ターンの間、毒・猛毒ドロップが消せなくなる 覚醒アストレア 100,000,000 100,000,000 - 1 ①正義の提唱②人類の洞察 先制①5ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復力が75%減少 ※HP50%以下で、光→水に属性変化 上から順番にスキルを使用し、最後は一番下のみ使用 剥がれ落ちた黄金 現HPの99%ダメージ 移りゆく時代の流れ 3ターンの間、上から3列目と下から3列目のドロップが1秒毎に変化する 善悪の天秤 35,700ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを10個生成 堕落する人類への絶望 1ターンの間、覚醒スキル無効化 欺瞞に満ちた世界との見切り 5連続攻撃 計267,750ダメージ B8 焦炎神・セト 44,294,444 682 - 1 ①アルド・アル・マラド・ディファー②カフル・マタル③ハジュマ・ムアーキサ・イクティラーフ 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、一部のドロップがロックされて落ちる③1ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変更 ランダムで1体出現 最初の行動でいずれかを使用 タフゼィール・ワクト 4ターンの間、ドロップ操作時間が4秒減少(HP50%以上の場合) タフゼィール・ディファー 4ターンの間、500万以上のダメージを吸収(HP50%以下の場合) 以降は以下をランダムに使用 ヤフタレク・ラマード 25,116(1.5倍時37,674)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ショーラ・サラーサ・ハジュマ 3連続攻撃 計32,964(1.5倍時49,449)ダメージ ①イトネーン・ナール・セイフ②クンバラ・インフィジャール ①31,395(1.5倍時47,093)ダメージ+左から2・5列目を火ドロップに変化②爆弾ドロップを5個生成 ①ジャーデビーヤ・ホジューム②イクティラーフ・ガダブ ①現在HPの75%のダメージ②1ターンの間、攻撃力が1.5倍 アーセファ・ハムサ・セイフ 5連続攻撃 計156,975(1.5倍時235,465)ダメージ(HP99%以上または5%以下のとき必ず使用) 死兆の大精霊・タナトス 121,500,000 0 - 1 バランスタイプ軽減 特性 バランスタイプからの攻撃を50%軽減 ①運命の告知②終の予兆 先制①全ドロップをロック②3ターンの間、全ドロップがロックされた状態で落ちる 以下の順に繰り返しスキルを使用 3 何もしない 2 何もしない 1 何もしない 死の音 10連続攻撃 計691,240ダメージ B9 星雲神・ヌト 42,083,333 110,000 (30,432) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 魔導爆裂で爆弾ドロップに変化するドロップ⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎優先順位は(1)魔導爆裂+偽悪の眼差し(2)砕かれし路程+惑いし疑心(3)魔力の奔流 ランダムで1体出現 ①黒く渦巻く心情②除かれし脅威③クッワトダーフィアアーセファ 先制①10ターンの間、ドロップ操作時間が半減②36,518ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(ない場合は代わりに通常攻撃)③999ターンの間、状態異常無効 初回行動時に必ず使用/最優先 ①魔導爆裂②偽悪の眼差し ①右図の位置のドロップをロックされた爆弾ドロップに変化②30,432ダメージ+10ターンの間、回復力が半減 HP条件を満たさないとき ギーラアーセファ 4連続攻撃 計36,520ダメージ クンバラログズ 30,432ダメージ+ロックされた爆弾ドロップを5個生成 ノクタマハジュール 33,475ダメージ+お邪魔ドロップを8個生成 HP10%以下で使用 魔力の奔流 4連続攻撃 計121,728ダメージ HP1%以下で一度だけ使用 ①砕かれし路程②惑いし疑心 ①2ターンの間、覚醒スキル無効②2ターンの間、スキル使用不能 冥霊神・ネフティス 38,761,111 550,000 (31,395) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で闇→火に属性変更HP50%以下の行動で爆弾ドロップになる位置◆◯◯◯◯◆◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯◯◯◆◯◯◯◯◆ ①ほ〜ら暗いよ〜②きみはダメ 先制①3ターンの間、最外周のドロップが超暗闇になる②神タイプのモンスターが10ターン行動不能(対象がいない場合は代わりに通常攻撃) HP条件を満たさないとき こんなもんかな? 3連続攻撃 計37,674ダメージ 素敵な色になったよ 32,965ダメージ+火ドロップを闇・毒ドロップに変化 やっぱシゲキがほしいよね 18,837ダメージ+爆弾ドロップを8個生成 ①ほ〜ら暗いよ〜②私の気持ち受け取って ①3ターンの間、最外周のドロップor最外周以外のドロップが超暗闇になる②毒ドロップを6個生成(3ターン毎に使用) HP50%〜20%で一度だけ使用 ①こうしてあ〜げる②これもど〜ぞ♪ ①全ドロップを火、闇、毒に変化②右図の位置に爆弾ドロップを生成 HP20%以下で交互に使用 まいったなしだよ! 1ターンの間、火と闇属性の攻撃を吸収 はいっ終わりー 現在HPの300%のダメージ HP1%以下で必ず使用 ①いったぁーい②許さないからね ①敵のHPが50%回復②4連続攻撃 計125,580ダメージ B10 覚醒濃姫 200,000,000 840 - 1 7×6マスでない場合に先制で使用 ※HP50%以下で闇→火に属性変化 いいことしてあげるわ 3ターンの間、盤面が7×6マスになる 7×6マスの場合に先制で使用 ①ドロップの数が多いようね②それだけ余裕があれば③これも許してくれるかしら? ①スキルが15ターン遅延②5ターンの間、覚醒スキル無効化③10ターンの間、左端縦1列のドロップ操作不可 初回行動時使用/最優先 ①あなたの全力を見せて②覇伴の雲③超えられるかしら? ①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、ランダムで横1列に雲が発生③2ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 通常行動で使用 ①苦しいでしょ?②耐えられるかしら ①現HPの75%ダメージ②5連続攻撃 計17,450ダメージ ①動けなくしてあげる②まだ足りないわね ①17,450ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターンの間、行動不能②17,450ダメージ+ランダムで21個のドロップをロック ①真っ暗よ②一筋の光もないわ ①17,450ダメージ+盤面を暗闇状態にする②17,450ダメージ+ランダムで21個のドロップを超暗闇状態にする 3回目の行動で使用/最優先 HP50%以上の場合 ①あら残念だわ②まだ未熟みたいね ①999ターンの間、3000万以上のダメージを無効化②10ターンの間、4隅のドロップが1秒毎に変化 HP50%以下の場合 ①あなたやるじゃない②ここからは全力よ ①敵のHPが全回復②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP20%以下で4回目以降の行動時に使用 ①ここまでやるなんて凄いわ②でもこれはどうかしら? ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②1ターンの間、特定位置のドロップを超暗闇状態にする(1度のみ使用) 楽しませてもらったわ 4連続攻撃 計209,400ダメージ + B11~B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 輝龍皇帝・バスタージークフリート 60,000,000 840 (34,900) 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→光に属性変更「情け無用…」を使用した場合、「バスターブレード」は上書きされるが、「一意専心…」は上書きされない ランダムで1体出現 ①いざ、参る!②見切り③威圧する眼光 先制①999ターンの間、状態異常無効②2ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収③悪魔タイプのモンスターが10ターンの間、行動不能(悪魔タイプがいない場合、代わりに通常攻撃) 上から順番に行動し、最後は1番下のスキルのみ使用 バスターブレード 29,665ダメージ ①一意専心②見切り ①1ターンの間、攻撃力が2倍②2ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 バスターブレード 2倍時59,330ダメージ ①一意専心②見切り ①1ターンの間、攻撃力が3倍②2ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 バスターブレード 3倍時88,995ダメージ ①一意専心②見切り ①999ターンの間、攻撃力が4倍②999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 バスターブレード 4倍時118,660ダメージ HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①情け無用②覚悟はできているか? ①敵のHPが全回復②5ターンの間、操作時間が1/4になる 暗黒騎士・グラヴィス 55,500,000 50,000,000 (29,774) 1 ①暗黒の盾②闇の呪縛 先制①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②以下のいずれか[A]3ターンの間、両端の縦1列ずつが操作不可[B]3ターンの間、中央の縦2列を雲で隠す 先制②が[A]だった場合、通常時にランダムで使用 ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計31,263ダメージ 崩壊の衝撃 28,285ダメージ+ランダムで1色を毒ドロップに変化 壊滅の大盾 44,661ダメージ+毒ドロップを闇ドロップに変化 破滅の大盾 29,774ダメージ+毒ドロップ以外から猛毒ドロップを5個生成 先制②が[B]だった場合、通常時にランダムで使用 ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計31,263ダメージ 滅亡の殴打 28,285ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 荒廃の一振り 44,661ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変化 爆滅の一打 29,774ダメージ+爆弾ドロップを5個生成 (※)HP50%以下で一度だけ使用 ①暗黒への入り口②時の亀裂 ①5ターンの間、ランダムで15〜20個のドロップが超暗闇になる②5ターンの間、ドロップ操作時間が半減(既に減少している場合は代わりに通常攻撃) (※)の使用から数えて5ターン目以降、必ず使用 ダークネスエクスキューション 6連続攻撃 計89,322ダメージ B12 裏潜在たまドラ☆神キラー 300,000 2,000,000,000 - 1 守るたまぁ~☆ 先制 99ターンの間、受けるダメージを99%減少 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ ランダムで2体出現 たまぁ〜☆ 100,000ダメージ 裏潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ B13 樹炎刃・サムライトロール 90,000,000 600 - 1 ①剣士の覚悟②二刀の型 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※HP50%以下で木→火に属性変更 ランダムで1体出現 上から順番にスキルを使用 ①同刻の戦い②峰打ち ①2ターンの間、操作時間が1/4になる②32,890ダメージ+操作開始位置をランダムに固定 ①切迫した戦い②闇討ち ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②32,890ダメージ+盤面を暗闇状態にする 鯉口を切り裂く 999ターンの間、攻撃力が2倍 最後はランダムにスキルを使用 炎の一振り 2倍時65,780ダメージ+右から2列目を火ドロップに変化 風の一太刀 2倍時65,780ダメージ+上から3列目を木ドロップに変化 鯉口を切り裂く 3連続攻撃 2倍時69,069ダメージ ヤマツカミノミコ・カミヌエ 163,380,000 576 - 1 ①大地の実り②限られた時の秒針 先制①5ターンの間、火と水と木属性の攻撃を吸収②10ターンの間、ドロップ操作時間が半減 HP15%以上で使用 ①降り立つ大地②収奪する自由 ①1ターンの間、火・水・木のいずれか1色が落ちやすくなる②56,234ダメージ+落ちやすくなったドロップをロック HP50%~15%で1度のみ使用 ①身を固める②天地鳴動 ①20ターンの間、受けるダメージを75%減少②20ターンの間、光・闇ドロップがロック状態で落ちる HP15%以下で使用 虎蛇咆哮 1ターンの間、覚醒スキル無効化(1度のみ) 爪牙双連撃 6連続攻撃 計259,542ダメージ B14 覚醒石田三成 80,000,000 840 - 1↓3 敵の行動ターンが変化した 特性 HP50%以下で強制的に発動し、以降の行動ターンが3になる ※HP50%以下で木→闇に属性変更 ランダムで1体出現 リーダーがチェンジされていないと先制で使用 我が策に対応できるか? 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える リーダーがチェンジされていると先制で使用 ①貴様、真の頭首ではないな!②散るがいい! ①スキルを3~6ターン遅延②4連続攻撃 計200,000ダメージ 初回行動時使用 HP90%以上の場合 ①この程度とは…②その身を亡ぼすがいい ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②5ターンの間、回復力が75%減少 HP90%以下の場合 ①なかなかやるではないか②もっと実力を見せてみろ ①999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②5ターンの間、落ちコンしなくなる 通常行動で使用 忠臣の剣戟 4連続攻撃 計40,000ダメージ HP50%以下で1度のみ使用 ①これで終わらせる②しばし時をやろう ①999ターンの間、攻撃力が10倍②3ターンの間、受けるダメージを99%減少 古城の灯龍喚士・マイネ 150,000,000 940 - 1 ①はわっ!ど、どちら様です!?②警戒している③魔龍の着ぐるみ 先制①15ターンの間、ドロップ操作時間が半減②15ターンの間、受けるダメージを75%軽減③999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で闇→火に属性変更優先順位は(1)HP20%以下の行動(2)スイートポケット(3)勢いよく転んだ+α HP20%〜100%では①→②のいずれかの順に連続使用HP残量に応じて②の候補が増加する ①ああっ!お菓子が! ①現在HPの50%のダメージ ②くるくるキャンディ ②18,250ダメージ+1ターンの間、ランダムで4箇所のマスが1秒ごとに変化する(HP条件なし) ②ビターチョコレート ②18,615ダメージ+1ターンの間、ランダムで6個のドロップが超暗闇になる(HP95%以下) ②チューインガム ②17,520ダメージ+1ターンの間、最上段横1列が操作不可(HP90%以下) ②ホイップクリーム ②17,885ダメージ+1ターンの間、中央の縦3マス×横2マスに雲が発生(HP85%以下) ②レインボーグミ ②19,345ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔+毒+猛毒ドロップに変化(HP80%以下) ②ラッキークッキー ②23,725ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化(HP75%以下) 15ターン目に一度だけ使用 スイートポケット 99ターンの間、1500万以上のダメージを吸収 HP50%以下で一度だけ使用 ①勢いよく転んだ②お菓子が散らばった ①現在HPの99%のダメージ②ロックされた爆弾ドロップを10個生成 HP20%以下で使用 ①コウモリが押しよせてきた②カボチャにつまづいた ①ドロップが見えなくなる②5ターンの間、覚醒スキル無効(1回のみ) 大量のお菓子が飛んできた 6連続攻撃 計438,000ダメージ HPが0になったとき使用 はう〜お菓子なくなっちゃいました… 何もしない B15 真羅の諸刃・森鉄両角 225,000,000 720 2↓1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ランダムで1体出現 敵の行動ターンが変化した 特性 HP75%以下になると強制的に行動し、以降の行動ターンが2→1に変わる ①幻惑の森②真羅万象 先制①10ターンの間、最上段横1列のドロップが1秒ごとに変化する②20ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP75%以上かHP15%~1%で使用 真羅双刃 6連続攻撃 計81,264(1.5倍時121,896)ダメージ HP75%~15%で1度のみ使用 闘気昂揚 999ターンの間、状態異常無効 通常時にランダムで使用 ハンディサイクロン 現HPの99%ダメージ 牙獣突 32,167ダメージ+右から1列目を木ドロップに変化 獣鉄連撃 3連続攻撃 計35,553ダメージ HP15%~1%で1度のみ使用 ①受刃の構え②諸刃の構え ①5ターンの間、覚醒スキル無効化②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP1%以下で使用 ①精神集中②大喊 ①敵のHPが50%回復②スキルを5ターン遅延 幽幻の猫又・クロネ 100,000,000 640 - 1 ①一緒に遊んでほしいな②痛くしないでね 先制①5ターンの間、受けるダメージを80%減少②1ターンの間、覚醒スキル無効化 初回行動時、どちらか一方を使用 はい、あげる 5ターンの間、ランダムで3個のドロップが2秒毎に変化(HP80%以上の場合) ①痛いなぁ②悪い子にはお仕置きだよ ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②サブ全員が5ターンの間、行動不能(HP80%以下の場合) 2回目の行動で使用 もっと遊ぼうよ 56,430ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可 3回目以降の行動で使用 ぎゅーん 現HPの99%ダメージ どっかーん 37,620ダメージ+ロックされた爆弾ドロップを7個生成 消えちゃえ 41,382ダメージ+2ターンの間、ランダムで5~10個のドロップを超暗闇状態にする HP10%以下で必ず使用 あー、楽しかった 150,480ダメージ + B16~B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 双天の皇祖神・イザナギ 100,000,000 840 (36,400) 1 ①皇祖の守り②天地万物の意志 先制①999ターンの間、状態異常無効②3ターンの間、火・水・木のいずれか1色と光・闇のいずれか1色の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変更 ランダムで1体出現 HP10%以上で(1)→(2)→(3)の順番に繰り返し使用 (1)の行動 ①幻惑する時流②双天槍突 ①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化(残り3ターンのルーレットが存在する場合、代わりに通常攻撃)②3連続攻撃 計38,220ダメージ (2)の行動 ①光闇の交槍②時の剥奪 ①18,200ダメージ+上から2列目を光・闇ドロップに変化②18,200ダメージ+1ターンの間、操作時間が半減 ①光闇の交槍②癒しの剥奪 ①18,200ダメージ+下から2列目を光・闇ドロップに変化②18,200ダメージ+1ターンの間、回復力が半減 (3)の行動 天地万物の意志 3ターンの間、火・水・木のいずれか1色と光・闇のいずれか1色の攻撃を吸収 栄枯盛衰の大地 3ターンの間、1000万以上の攻撃を吸収 HP10%以下で1度のみ使用 ①自然の巡り②黄泉への誘い ①全ドロップを火・水・木・光・闇ドロップに変化②3ターンの間、全ドロップを超暗闇状態にする HP10%以下で使用 天地無槍 ①5連続攻撃 計364,000ダメージ 反乱の天魔・織田信長 300,000,000 640 (31,500) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で闇→火に属性変更 ①天魔の求心力②龍鱗の甲冑③滅びへの刻限 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、2000万以上のダメージを無効化③4ターンの間、操作時間が1/4になる 上から順番に行動し、最後は1番下のスキルのみ使用 銃口の龍に光が灯った ランダムで10個のドロップをロック 別の銃口の龍に光が灯った ランダムで20個のドロップをロック ①全ての銃口の龍に光が灯った②大きな力を纏っている ①全ドロップをロック②999ターンの間、攻撃力が3倍 ①魔龍解放②龍撃天魔弾 ①スキルを6ターン遅延②6連続攻撃 3倍時283,500ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 ①天下布武②龍翼の守り ①敵のHPが50%回復②99ターンの間、受けるダメージを半減(既に半減状態の場合、代わりに通常攻撃) B17 金掌の創壊神・ブラフマー 600,000,000 1,160 (77,600) 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→火に属性変更「パルリワルティン」で変化するマス[1](ダメージ半減時)◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯[2](大ダメージ無効化時)◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯HP10%以上では(◇)を3回(▼)を1回(◇)を3回(▲)を1回の8ターン周期で行動する ランダムで1体出現 先制 以下のいずれかを使用 ①カクゥップ・アワニー・サルガ②プルシャの意志③パルリワルティン④右手が青く光り輝いている ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、受けるダメージを半減③4ターンの間、右図[1]のマスが2秒ごとに変化する(残り4ターンのルーレットが存在する場合、代わりに通常攻撃)④味方にかかっている効果を解除(ない場合は代わりに通常攻撃) ①カクゥップ・アワニー・サルガ②トルラー・プゥルリー③パルリワルティン④左手が赤く光り輝いている ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、3000万以上のダメージを無効化③4ターンの間、右図[2]のマスが2秒ごとに変化する(残り4ターンのルーレットが存在する場合、代わりに通常攻撃)④現在HPの99%のダメージ HP10%以上のとき(備考を参照) (◇)ランダムに使用 プルラティアーホル・アパニー 77,600ダメージ+1ターンの間、回復力が半減 カーラ・アパニー 77,600ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が半減 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②アグニ・タラ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②34,920ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②アプ・タラ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②34,920ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②アスゥ・バージャナ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②31,040ダメージ+3ターンの間、スキル使用不能 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②サンスカールラ・スルルゥチ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②38,800ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能 ①サマスタ・アワローク・アクシャン②パルラージ・バクティ ①7ターンの間、覚醒スキル無効化②99ターンの間、ドロップがランダムにロックされて落ちる(HP50%〜10%で一度だけ使用) (▼) ①失われた第5の面②天地鳴動 ①4ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②4ターンの間、落ちコンしなくなる (▲)いずれかを使用 ①プルシャの意志②パルリワルティン③右手が青く光り輝いている ①4ターンの間、受けるダメージを半減②4ターンの間、右図[1]のマスが2秒ごとに変化する③味方にかかっている効果を解除(ない場合は代わりに通常攻撃) ①トルラー・プゥルリー②パルリワルティン③左手が赤く光り輝いている ①4ターンの間、3000万以上のダメージを無効化②4ターンの間、右図[2]のマスが2秒ごとに変化する③現在HPの99%のダメージ HP10%〜1%で必ず使用 ①命戒②プルラギヤーパールラミター ①1ターンの間、回復ドロップが消せなくなる②スキルターンを6ターン遅延(1回のみ) サンターナ・ドリリイタ・ムゥシティ 8連続攻撃 計3,104,000ダメージ HP1%以下で必ず使用 ①カナカ・アンダ②ジャーグル・オージャス③ウッタルローッタルラ・アッビハン ①敵のHPが50%回復②999ターンの間、攻撃力が2倍(既に上昇している場合は代わりに通常攻撃)③4連続攻撃 攻撃力2倍時、計93,120ダメージ 静夜の語り手・シェヘラザード 590,000,000 1,160 (34,200) 1 根性 特性 HP90%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→闇に属性変更先制でドロップが変化するマス◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◆◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯(1)を一通り使用(2)を使用再度(1)を一通り使用の順に行動したあと(3)のみを繰り返し使用する途中でHP1%以下になった場合は「千一夜の物語り」が割り込む ①聞いていただけますか?②私の紡いだ物語③あなたを不思議に誘います 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、6000万以上のダメージを無効化③99ターンの間、右図の位置のドロップが1秒ごとに変化する (1)上から順に使用 ①始まりは一つの思い②誰もが忘れるほど昔の事でした ①3ターンの間、ランダムで2×2マスを雲で隠す②34,200ダメージ+3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少 ①小さないくつもの海が重なり②世界が生まれました ①5ターンの間、ドロップがランダムでロックされて落ちる②3連続攻撃 計41,040ダメージ ①永い時の中で強き者が残り②私たちは地獄に落とされます ①サブ全員が5ターン行動不能②37,620ダメージ+スキルターンを4〜6ターン遅延 ①複雑に入り組んだ檻の中は②色鮮やかな嘘で真実を隠しました ①3ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収②20,520ダメージ+1ターンの間、四隅のドロップが1秒ごとに変化する(※先制の99ターンルーレットは上書きされて消える) ①そして私たちは人になりました②まるで始めからそうだったかのように ①3ターンの間、攻撃力が1.5倍②攻撃力1.5倍時51,300ダメージ+5ターンの間、スキル使用不能 ①また時が流れて②夢を見るようになりました ①5ターンの間、受けるダメージを半減②攻撃力1.5倍時51,300ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ①広い広い檻の外に想いをはせ②目に見える真実を追い求めました ①5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②攻撃力1.5倍時51,300ダメージ+敵の属性がランダムに変化 ①多くの智識は瞳を濁らせて②今日も見えない鎖は外れません・・・ ①5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる②攻撃力1.5倍時61,560ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック (2)一度だけ使用 もう1度聞きたいのですか? 1ターンの間、最上段と最下段の横2列が操作不可になる(その後、再び(1)の最初に戻る) (3)必ず使用 ①夜が明けますね、今夜はここまで②続きはまた明日 ①1ターンの間、覚醒スキル無効化(既に無効になっている場合は代わりに通常攻撃?)②5連続攻撃 計513,000ダメージ 千一夜の物語り 敵のHPが全回復(HP1%以下で必ず使用) B18 煌灯の魔導姫・アルス=ノウァ 149,000,000 460 (64,900) 1 ①魔導結界②あなたは争いを望むのですね③私の意志は揺るぎません 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減③3ターンの間、最大HPが 100,000 に固定される ※HP50%以下で光→火に属性変更記載順が下側のスキルを優先して使用する ランダムで1体出現 通常時に必ず使用 ①魔力変転②天の祈り ①32,450(2倍時64,900)ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化②32,450(2倍時64,900)ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック HP50%〜10%で一度だけ使用 ①ソロモンの霊術②魔の導き ①味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃)②999ターンの間、攻撃力2倍 10ターン目に一度だけ使用 ①祭壇への供物②解放されし聖なる裁き ①全員が1ターン行動不能②7連続攻撃 計908,600(2倍時1,817,200)ダメージ HP10%以下または11ターン目以降必ず使用 解放されし聖なる裁き 7連続攻撃 計908,600(2倍時1,817,200)ダメージ 闇翔の魔導姫・ゴエティア 251,000,000 460 (33,200) 1 ①魔導結界②妾に挑むか③ひれ伏すがよい 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減③3ターンの間、回復力が0になる ※HP50%以下で闇→木に属性変更記載順が下側のスキルを優先して使用する 通常時に必ず使用 ①魔力変転②悪しき束縛 ①16,600(2倍時33,200)ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化②16,660(2倍時33,200)ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック HP50%〜10%で一度だけ使用 ①ソロモンの霊術②魔の導き ①味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃)②999ターンの間、攻撃力2倍 10ターン目に一度だけ使用 ①悪魔の拘束②封印されし悪魔の解放 ①全員が1ターン行動不能②7連続攻撃 計464,800(2倍時929,600)ダメージ HP10%以下または11ターン目以降必ず使用 封印されし悪魔の解放 7連続攻撃 計464,800(2倍時929,600)ダメージ B19 転生シヴァ=ドラゴン 800,000,000 4,200 - 1 神・悪魔タイプ軽減 特性 神タイプと悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①破壊神の障壁②滅世の神炎③回生の亡失④滅世の浄化 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、5000万以上のダメージを無効化③5ターンの間、受けるダメージを75%減少④99ターンの間、こちらの攻撃力を半減 HP10%以上で使用 ピナーカ 3連続攻撃 計47,088ダメージ アウシュニャ 44,472ダメージ+ランダムで5色のドロップを3個ずつ生成 アーカーシャ 41,856ダメージ+全ドロップをロック HP50%~10%で1度のみ使用 ①再生の為の破壊②三眼からの威光 ①999ターンの間、攻撃力が2倍②スキルを10ターン遅延 HP10%以下で必ず使用 アーナンダ 10連続攻撃 計1,569,600ダメージ 転生ネプチューン=ドラゴン 600,000,000 4,200 - 1 神・悪魔タイプ軽減 特性 神タイプと悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で水→光に属性変更 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①海王神の加護②冥界の神水③聖舶への導き④深海からの裁き 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、毒と猛毒ドロップが降ってくる③999ターンの間、3000万以上のダメージを吸収④99ターンの間、こちらの攻撃力を半減 HP10%以上で使用 トライバースト 3連続攻撃 計41,202ダメージ アビステンタクル 36,624ダメージ+ランダムで水・毒・猛毒ドロップを5個ずつ生成(毒・猛毒ドロップ以外から生成される) アースクエイク 38,913ダメージ+1ターンの間、操作時間が半減 HP50%~10%で1度のみ使用 ①海王神の怒り②冥海の渦潮 ①999ターンの間、攻撃力が2倍②2倍時91,560ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 HP10%以下で必ず使用 カオスメイルシュトローム 10連続攻撃 計1,373,400ダメージ 転生オーディン=ドラゴン 1,000,000,000 4,200 (49,100) 1 神・悪魔タイプ軽減 特性 神タイプと悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で木→闇に属性変更(※)プレイヤーのHP残量が25%以上の場合、「オースキ」の代わりに通常攻撃が使用される ①神々の衣②隻眼による代償③知識の渇望④抵抗なき争い 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、覚醒スキル無効化③5ターンの間、回復ドロップが消せなくなる④99ターンの間、こちらの攻撃力を半減 HP50%以上のとき (1)上から順に1回ずつ使用 ①オースキ②ブリンド ①こちらのHPが25%回復(※)②39,280ダメージ+4ターンの間、ランダムで15個のドロップを超暗闇状態にする ①オースキ②フィヨルニル ①こちらのHPが25%回復(※)②34,370ダメージ+3ターンの間、ランダムで横1列に雲が発生 ①オースキ②ビレイグ ①こちらのHPが25%回復(※)②39,280ダメージ+2ターンの間、右端縦1列のドロップ操作不可 ①オースキ②バーレイグ ①こちらのHPが25%回復(※)②ランダムでロックされた爆弾ドロップを12個生成 (2)覚醒無効状態が解除されている場合のみ使用 終末への助長 99ターンの間、覚醒スキル無効化(覚醒無効状態でターンを終えない限り 何度でも 使用する) (3)覚醒無効状態でターンを終えると1回のみ使用 ①終焉への予言②世界の崩壊 ①サブモンスター全員が6ターンの間、行動不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 (4)以降、必ず使用 スヴィズニル 4連続攻撃 2倍時98,200ダメージ HP50%〜10%で必ず使用 ①世界の崩壊②スヴィズニル ①999ターンの間、攻撃力が2倍(既に上昇している場合はスキップ)②4連続攻撃 2倍時98,200ダメージ HP10%以下で必ず使用 ユッグ・シグフェズル 10連続攻撃計1,473,000ダメージ B20 ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ・ピィ3体・枠解放1体のどちらかが出現 ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ 潜在たまドラ☆枠解放 50 30,000,000 30,000 1 ※出現率低Lv1 潜在たまドラ☆枠解放をドロップ 書庫の幻魔・イルミナ - - (1) 1 ①今、読書中②戦う気はないから③白の呪縛④魔力で時空が歪んだ⑤そんなに遊びたいなら⑥コンボして遊んでて 先制 ①ダメージを無効化②5ターンの間、覚醒スキル無効化③5ターンの間、スキル使用不可④5ターンの間、7×6マスになる⑤5ターンの間、落ちコンしなくなる⑥1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※イベント時のみ稀に出現Lv10 書庫の幻魔・イルミナを確定ドロップ 初回行動で5コンボ以上ならば上の、4コンボ以下ならば下のスキルを使用 ①はい②次はこれ③がんばって ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②全ドロップを5色+回復ドロップに変化③全ドロップをロック もう帰って 1,000,000ダメージ 2回目の行動で6コンボ以上ならば上の、5コンボ以下ならば下のスキルを使用 ①はい②次はこれ③がんばって ①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②全ドロップを5色+回復ドロップに変化③全ドロップをロック もう帰って 1,000,000ダメージ 3回目の行動で7コンボ以上ならば上の、6コンボ以下ならば下のスキルを使用 ①次で最後だから②準備していいよ ①全ドロップを5色+回復ドロップに変化②全ドロップをロック もう帰って 1,000,000ダメージ 4回目の行動で使用 ①はい②これで最後 ①1ターンの間、落ちコンしなくなる②1ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 5回目以降の行動で10コンボ以上ならば上の、9コンボ以下ならば下のスキルを使用 凄いんだね 自滅する もう帰って 1,000,000ダメージ + 等倍時モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 慈水の大精霊・ウンディーネ(Lv40) 18,860 24,960 魔伯爵・ロノウェ(Lv10) 3,785 24,000 聖魔王・パイモン(Lv10) 7,235 38,400 悪鬼の首領・酒呑童子(Lv8) 14,768 44,800 天界の書記官・エノク(Lv8) 15,228 38,400 アテン(Lv10) 7,235 38,400 覚醒ペルセポネ(Lv10) 8,610 39,200 裏ノエルドラゴン・ルージュ(Lv10) 3,885 2,600 裏ノエルドラゴン・ブルー(Lv10) 3,885 2,600 裏ノエルドラゴン・ヴェール(Lv10) 3,885 2,600 裏ノエルドラゴン・ブラン(Lv10) 1,660 2,600 裏ノエルドラゴン・ノワール(Lv10) 1,660 2,600 覚醒フレイ(Lv11) 10,819 12,320 覚醒フレイヤ(Lv11) 10,819 12,320 慈悲の神・不動明王(Lv10) 5,435 28,800 覚醒アストレア(Lv10) 9,345 42,560 焦炎神・セト(Lv11) 4,989 6,600 死兆の大精霊・タナトス(Lv12) 5,658 7,488 星雲神・ヌト(Lv11) 4,989 6,600 冥霊神・ネフティス(Lv11) 4,989 6,600 覚醒濃姫(Lv10) 8,610 39,200 輝龍皇帝・バスタージークフリート(Lv10) 8,610 9,800 暗黒騎士・グラヴィス(Lv11) 2,101 3,300 裏潜在たまドラ☆神キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆ドラゴンキラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆悪魔キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆マシンキラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆バランスキラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆攻撃キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆体力キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆回復キラー(Lv10) 280 1,120 樹炎刃・サムライトロール(Lv10) 3,160 20,000 ヤマツカミノミコ・カミヌエ(Lv8) 4,348 23,040 覚醒石田三成(Lv10) 8,610 39,200 古城の灯龍喚士・マイネ(Lv10) 80,000 44,800 真羅の諸刃・森鉄両角(Lv10) 5,435 28,800 幽幻の猫又・クロネ(Lv10) 6,160 7,000 双天の皇祖神・イザナギ(Lv10) 8,610 9,800 反乱の天魔・織田信長(Lv10) 6,160 28,000 金掌の創壊神・ブラフマー(Lv10) 55,000 64,000 静夜の語り手・シェヘラザード(Lv10) 16,035 64,000 煌灯の魔導姫・アルス=ノウァ(Lv10) 3,095 4,080 闇翔の魔導姫・ゴエティア(Lv10) 3,095 4,080 転生シヴァ=ドラゴン(Lv10) 800,000 320,000 転生ネプチューン=ドラゴン(Lv10) 800,000 320,000 転生オーディン=ドラゴン(Lv10) 800,000 320,000 ホノピィ(Lv10) 280 280 ミズピィ(Lv10) 280 280 モクピィ(Lv10) 280 280 ヒカピィ(Lv10) 280 280 ヤミピィ(Lv10) 280 280 潜在たまドラ☆枠解放(Lv10) 355 1,280 攻略指南 先制で操作時間減少を使用する敵がかなり多いので、 スキルターンの短い操作時間延長スキル持ちを編成したい。 ミッキー&フレンズなどの操作時間固定リーダーであれば操作時間減少は無視できる。 一部の敵の防御力が非常に高い。とりわけアテンと潜在キラーたまドラは対策が必須となる。 先制でスキル遅延を行う敵が存在しないため、潜在覚醒はキラー・6枠覚醒を惜しみなく使おう。 フレイヤの猛毒目覚めは非常に危険+不動明王が控えているため解除は必須。フレイヤ自身が毒を消してくれるので、オチコンなしリーダー・バッジであれば耐久による解除も十分可能。 濃姫は7×6マスの場合に行動が凶悪化するので、76リーダーで挑む際は注意。 アテンの防御力は驚異の20億。必ずHP10%残してふんばる新ギミック「超根性」持ち。根性発動時に1ターン行動に変化+指奪いと回復力減少、根性前後問わず行動されれば即死ダメージと、本ダンジョン屈指の対策必須キャラ。貫通するにはカンスト手前の火力が必要になるため、よほど倍率の高いリーダーでもなければ現実的ではない。HPは100万しかないため、覚醒のガードブレイクや一部の固定追撃リーダーで対策できる。根性発動時に操作時間を奪われるのも厄介。防御0スキルも最初は通るが、根性発動後は状態異常無効を貼ってしまうため、防御減少スキルは無効化されてしまう。(覚醒のガードブレイクは有効。)。毒スキルは根性発動後は効かなくなるので、防御力を貫通する手段と併用しよう。 根性発動時のHPは10万。一部固定ダメージスキルのほか、固定5万リーダーの追撃2回分でも対処可能。(例:LF両ココフェルケナ、防御0スキルで根性まで削り、固定追撃で突破。片ココで防御0で根性まで削り追撃(敵のHP残り5万)、再度固定追撃で突破) 潜在たまドラもアテンと同じ防御力に加えて99%減まで使用する。もっとも凶悪なのはHPが30万あること。これによって5万固定リーダーでは一撃で倒せない。ガードブレイク(単体3000万)や30万以上のダメージスキル・固定追撃のほか、アテンと違い根性はないため毒でも対処可能…なのだが毒の倍率と使用キャラの攻撃力がともに相当高くなければ1ターンで葬れないため、毒耐性も兼ねるレイア装備以外は厳しいか。 出現モンスター早見(暫定版、随時更新) B1 究極ウンディーネ B2 進化前ロノウェ、進化前パイモン B3 究極酒吞童子、進化後エノク B4 進化前アテン、覚醒ペルセポネ B5 裏ノエルドラゴン B6 覚醒フレイ、覚醒フレイヤ B7 進化後不動明王、覚醒アストレア B8 進化後セト、究極タナトス B9 進化後ヌト、進化後ネフティス B10 覚醒濃姫 B11 バスタージークフリード、進化前グラヴィス B12 裏潜在たまドラ×2 B13 木火トロール、カミヌエ B14 覚醒石田三成、究極ハロウィンマイネ B15 森鉄両角、究極クロネ B16 闇究極イザナギ、究極織田信長 B17 究極ブラフマー、究極シェヘラザード B18 進化後アルスノウァ、進化後ゴエティア B19 3色転生MPドラゴン B20 ピィ×3、枠開放 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 敵として新しく出てくるキャラがかなり多いね。進化前ロノウェとパイモンとか、進化後濃姫とか覚醒ペルセポネとか。 -- 2020-03-12 16 20 57 攻撃力低下とか鬼防御とか楽しいし、ルーレットにも色々仕込みがあって良いと思いました。 -- 2020-03-13 15 58 07 裏列界になると、根性持ちが全員超根性持ちになるんだろうな… -- 2020-03-15 14 44 47 ページ作成ありがとうございます! -- 2020-03-29 03 24 49 16F イザナギ 10%以上で既にルーレットマスがあるとき、幻惑する時流 25952(?)ダメありました -- 2020-04-26 18 41 11 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/18858.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア5.異形の存在(テクニカル) 攻略指南出現モンスター早見(暫定版、随時更新) コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 「 「極限の闘技場【ノーコン】」に新フロア登場! 」(公式告知) 魔石龍の大洞窟をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の5フロア目。4フロア目(運命の三針)をクリアすると出現する。 「 コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。 道中にキラー系の潜在たまドラが出現するバトルが2回あり、最終バトルでは5種類のピィがランダムで出現する。 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 卵ドロップは、B1進化面、B5潜在たまドラ、B15潜在たまドラ、B20ピィが確定。B17ゼウスorヘラ(?)、B18クトゥルフ系が低確率。 【来歴】 2018.11.30(金) メンテナンス終了後、実装 フロア5.異形の存在(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値: 敵ステータス補正:防御力2倍 +B1~B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 進化の赤仮面 6 100,000,000 26,000 1 Lv1 進化の赤仮面をドロップ ランダムで4体出現 進化の青仮面 6 100,000,000 26,000 1 Lv1 進化の青仮面をドロップ 進化の緑仮面 6 100,000,000 26,000 1 Lv1 進化の緑仮面をドロップ 進化の黄仮面 6 100,000,000 26,000 1 Lv1 進化の黄仮面をドロップ 進化の紫仮面 6 100,000,000 26,000 1 Lv1 進化の紫仮面をドロップ B2 覚醒タケミカヅチ 10,386,900 1,840 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%未満で光→水に属性変更※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)「いてぇじゃねぇか!!」と「まだ終わんねぇぞコラ!!」(2)大鯰の毒霧(3)決めるぞオラ!歯喰いしばれ!!(4)伊都之尾羽張式雷電地砕落とし ランダムで1体出現 やってやんぞ!来いよオラ!! 先制 ランダムで回復ドロップ以外のドロップを10個ロック 武神卍固め 33,192ダメージ+ランダムで1体を3ターンの間行動不能(2ターンおきに使用) 神髄下段蹴り 33,192ダメージ+スキル使用に必要なターンを1ターン遅延 神鳴り落とし 33,192ダメージ+縦3・4列目を光ドロップに変化 剣神地獄突き 41,490ダメージ 大鯰の毒霧 ランダムで毒ドロップを8個生成(HP50%以下で使用/一度のみ) 決めるぞオラ!歯喰いしばれ!! ドロップが見えなくなる(HP30%以下で使用/一度のみ) 伊都之尾羽張式雷電地砕落とし 138,300ダメージ+縦1・2・5・6列目をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下、1%以上で必ず使用) HP1%以下で連続して使用 いてぇじゃねぇか!! 999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(すでに上昇している場合は代わりに通常攻撃、2倍時27,660ダメージ) まだ終わんねぇぞコラ!! 自分のHPを全回復 隼護の冥蝎神・セルケト 16,893,000 2,280 - 1 ①護神の大盾②抗毒の魔壁 先制①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②3ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で闇→火に属性変化 HP20%以上で上から順に使用し、最後は下2つを繰り返し使用 スコーピオンニードル 23,460ダメージ+ランダムで毒ドロップを6個生成 ①ガリーブディファーア②冥天の眼差し ①2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②ランダムでドロップの操作開始位置を固定 護神剣 46,920ダメージ+盤面が暗闇状態になる ①神経毒②ソッムザナブ ①10ターンの間、操作時間を1秒短縮②23,460ダメージ+ランダムで一色を猛毒ドロップをに変化 スコーピオンスラッシュ 32,844ダメージ+左から1列目を毒ドロップに変化 蠍鋏斬 2連続攻撃 計37,536ダメージ HP20%以下で必ず使用 カセィールアクラブ 140,760ダメージ+左から1・3・5列目を毒ドロップに、2・4・6列目を猛毒ドロップに変化 B3 水の護神龍・ナロ 7,954,722 1,800 - 1 甘露の龍膜 先制2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ランダムで1体出現 蓮翼翔波 先制 27,183ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時、以下の順番で使用 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 障毒 9,061(2倍時18,122)ダメージ+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 18,122(2倍時36,244)ダメージ+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 障海 現HPの99%ダメージ 龍澪 4連続攻撃 計36,244(2倍時72,488)ダメージ HP20%以下で必ず使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②27,183(2倍時54,366)ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化(1度のみ使用) 開眼・龍澪 3連続攻撃 計144,976(2倍時289,952)ダメージ 光の戦武龍・ココ 16,627,444 2,100 - 1 帯電黄毛 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 天雷号 先制 33,342ダメージ+ランダムで2体を3ターン行動不能 迅填爪 2連続攻撃 計30,008ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP50%以下で連続で使用充填回数により「放電」の威力、バインドターン数が増大 白鱗 999ターンの間、状態異常無効 放電 33,342+(充填回数×3,334)ダメージ+ランダムで1体を(3+充填回数)ターンバインド 「白鱗」「放電」使用後に使用 閃白迅填爪 3連続攻撃 計45,012ダメージ(使用ごとに充填回数が1増える) HP10%以下で使用 大放電 166,710~833,550ダメージ+ランダムで3~5体を4~6ターン行動不能(充填回数で威力が増大) B4 覚醒幻神・オーディン 10,886,907 366,666 (23,216) 1 ソング・オブ・ヴァルハラ 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変更 ランダムで1体出現 滅槍グングニール 先制 27,859ダメージ+1ターンの間、猛毒ドロップが落ちやすくなる HP50%以上で交互に使用 ①ダブルスラッシュ②火属性弱化 ①2連続攻撃 計37,146ダメージ②1ターンの間、火属性モンスターをバインド(パーティーに火属性モンスターがいない場合、代わりに通常攻撃) ディバイドブレイズ 27,859ダメージ+上から3列目を火ドロップに変化 最優先/HP50%以下で1度のみ使用 ①バーレイグ②フニカル ①火・闇ドロップをロック②現HPの99%ダメージ HP50%以下15%以上で交互に使用 ①トリプルスラッシュ②火属性弱化 ①3連続攻撃 計41,790ダメージ②1ターンの間、火属性モンスターをバインド(パーティーに火属性モンスターがいない場合、代わりに通常攻撃) ディバイドポイズン 34,824ダメージ+上から3列目を火・毒ドロップに変化 HP15%以下で必ず使用 ヴァク・シグフェズル 5連続攻撃 計116,080ダメージ 覚醒秘神・オーディン 16,827,557 366,666 - 1 グレイス・オブ・ミーミル 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変更 魔槍グングニール 先制 21,272ダメージ+水・闇ドロップをロック HP50%以上で交互に使用 ①ダブルスラッシュ②スキルレジスト ①2連続攻撃 計28,364ダメージ②スキル使用までのターン数を1ターン増加 ディバイドアイシクル 21,272ダメージ+上から3列目を水ドロップに変化 最優先/HP50%以下で1度のみ使用 ①ヴィズル②フニカル ①1ターンの間、猛毒ドロップが落ちやすくなる②現HPの99%ダメージ HP50%以下15%以上で交互に使用 ①トリプルスラッシュ②スキルレジスト ①3連続攻撃 計31,908ダメージ②スキル使用までのターン数を1ターン増加 ディバイドポイズン 26,591ダメージ+上から3列目を水・毒ドロップに変化 HP15%以下で必ず使用 ヴァク・シグフェズル 5連続攻撃 計88,635ダメージ 覚醒オーディン 12,930,855 366,666 - 1 HP100%時に必ず使用 ※1・フェンリル・神仇の魔狼・フェンリル・フェンリル=ヴィズ・神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ ①守りの衣②グングニール 先制①1ターンの間、ダメージを80%軽減②24,486ダメージ+ランダムで1体を5ターン行動不能にする HP100%未満?50%以上 ①ダブルスラッシュ②自動回復 ①2連続攻撃 計32,648ダメージ②敵のHPが10%回復 ディバイドブラスト 単発24,486ダメージ+上から横3列目を木ドロップに変化 HP50%以下?15%未満 ①負けるわけには…いかないな②フニカル ①現HP99%の割合ダメージ②7ターンの間、操作時間が1秒減少(※1のいずれかがパーティーにいる場合、1度だけ使用) ①スキルヴィング②フニカル ①現HP99%の割合ダメージ②7ターンの間、操作時間が1秒減少(※1がパーティーにいない場合、1度だけ使用) ①トリプルスラッシュ②自動回復 ①3連続攻撃 計36,729ダメージ②敵のHPが10%回復 ディバイドポイズン 15,875ダメージ+上から横3列目を木と毒ドロップに変化 HP15%未満で必ず使用 ヴァク・シグフェズル 5連続攻撃 計102,025ダメージ B5 潜在たまドラ☆神キラー 50 10,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ ランダムで1体出現 たまぁ〜☆ 45,000ダメージ 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ +B6~B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 鉄機帝・アナザージャスティス 13,933,417 2,744 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で、水→闇に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。 ランダムで1体出現 ①モード=メーアパンツァー②ジャスティスウェーブ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が3~5ターン増加 根性発動時に使用 ジャスティスアブソルートストーム 8連続攻撃 計338,352ダメージ(攻撃力2倍時 計676,704ダメージ) 6回ダメージを与えると一度だけ使用 ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍 残りHP100~15%で使用 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用 ジャスティスアビスブレード 21,147ダメージ(攻撃力2倍時42,294ダメージ)+上から2列目を水、毒ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティスダークブーメラン 4連続攻撃 計29,604ダメージ(攻撃力2倍時59,208ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 発動条件を満たすと使用上にあるほど優先度が高い ジャスティスシ-ルド 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP70%以下で使用/1度のみ) ジャスティステンペスト 25,376ダメージ(攻撃力2倍時50,753ダメージ)+5ターンの間、水、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で使用/1度のみ) 残りHP15%以下で使用 ジャスティスアブソルートストーム 8連続攻撃 計338,352ダメージ(攻撃力2倍時 計676,704ダメージ) 闘機帝・アナザーガイスト 12,470,535 2,744 - 1 光闇属性半減 特性 光、闇属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→光に属性変化 ①ダークネスフレーム②パワークロウ 先制①99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②光、闇ドロップをロック 初回行動時、必ず一方を使用。その後、(1)~(3)を順に繰り返す ガンメタリックアーマー 3ターンの間、受けるダメージを75%減少(HP70%以上で使用) ①パワーイーター②メタルスライサー ①3ターンの間、50万以上のダメージを吸収②現HP99%の割合ダメージ(HP70%以下で使用) 2回目以降の行動時、HP条件を満たすと(1)~(3)より優先的に使用 ダークボルト 33,754ダメージ+盤面が真っ暗になる(HP70%以上で必ず使用/1度のみ) パワークロウ 16,877ダメージ(攻撃力2倍時33,754ダメージ)+ランダムで8個のドロップをロック(HP15%~70%で必ず使用/1度のみ) アルティメットスキューア 168,770ダメージ(攻撃力2倍時337,540ダメージ)+全てのドロップをロック(HP15%以下で必ず使用) (1)以下のいずれかを使用 インクリース 999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(HP50%以下で上昇状態でないとき必ず使用/最優先) デストラクションクロウ 攻撃力2倍時43,880ダメージ+ランダムでお邪魔、毒ドロップを4個ずつ生成(HP30%以下で必ず使用) メネシスクロウ 21,940ダメージ(攻撃力2倍時43,880ダメージ)+ランダムで1色を毒ドロップに変化 ブレイククロウ 21,940ダメージ(攻撃力2倍時43,880ダメージ)+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 (2)以下のいずれかを使用 インクリース 999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(HP50%以下で上昇状態でないとき必ず使用) イービルグラブ 23,628ダメージ(攻撃力2倍時47,256ダメージ)+お邪魔、毒ドロップをロック エレメントグラブ 23,628ダメージ(攻撃力2倍時47,256ダメージ)+火、水、木、光、闇、回復ドロップからランダムで10個をロック (3)以下のいずれかを使用 インクリース 999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(HP50%以下で上昇状態でないとき必ず使用/最優先) ライデンクロウ 4連続攻撃 攻撃力2倍時、計67,512ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ハイメタルチェーン 23,628ダメージ(攻撃力2倍時47,256ダメージ)+5ターンの間、スキル使用不能 グリーブコンボ 4連続攻撃 計27,004ダメージ(攻撃力2倍時54,008ダメージ) B7 紅水の泉龍神・ヒノミツハ 12,761,302 2,744 - 1 ①深き深き常闇へ・・・②流滴苦の紅雨 先制①スキルターンを3〜5ターン遅延②15ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる ※HP50%以下で闇→火に属性変化 ランダムで1体出現 初回行動時に必ず使用 ①八卦の珠護莉衣②枠不視 ①10ターンの間、受けるダメージを75%減少②15,976ダメージ+最外周のドロップ全てが超暗闇になる HP30%以上では(1)→(2)→(3)を繰り返す (1)以下のいずれかを使用 右虚隠し 17,751ダメージ+右端縦1列が超暗闇になる 左虚隠し 17,751ダメージ+左端縦1列が超暗闇になる 天闇 15,976ダメージ+最上段横1列が超暗闇になる 地闇 15,976ダメージ+最下段横1列が超暗闇になる (2)以下のいずれかを使用 暗巳血溜燃揺 21,301ダメージ+上から3列目を火、毒ドロップに変化 冥火双枷 21,301ダメージ+ランダムで2体が1ターン行動不能 (3) 裏日鼓 3連続攻撃 計31,953ダメージ HP30%以下のとき 千年永の獄 10ターンの間、80万以上のダメージを吸収(1度だけ使用) 久戯暗敷忌 106,506ダメージ+上から1・3・5列目を超暗闇にする(必ず使用) 凍角の獄氷魔・アグニ 14,614,583 2,744 (18,544) 1 木光属性半減 特性 木、光属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化 ①激突②ヴィパリャヤ 先制①現HP99%の割合ダメージ②2ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える(できない場合は代わりに通常攻撃) 毒氷乱 22,253ダメージ+左から2,5列目を水、闇、毒ドロップに変化 猛り狂う 3連続攻撃 計27,816ダメージ 雄叫び スキル使用までのターン数が2~4ターン増加(HP35%以下で1度のみ必ず使用/その後「パリャヴァサーナム」を繰り返す) パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計333,792ダメージ(HP35%以下で必ず使用) B8 妖精森の女王・ティターニア 15,264,236 1,792 (17,031) 1 ①ミゼリコルド②レーヌディアデム 先制①20ターンの間、ドロップ操作時間が2倍(他の敵による操作時間変化を受けている最中の場合は代わりに通常攻撃)②999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で木→光に属性変更フォンセラムで超暗闇状態になるドロップ◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯ ランダムで1体出現 ①ミゼリコルド②人としての貴方に用はありません 先制①20ターンの間、ドロップ操作時間が2倍②999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(パーティー内に忘我の赤龍契士・ガディウスがいる場合のみ、上記の代わりに使用) 1〜4ターン目の行動 ①ヴァンブークリエ②ヴァンアンブラッスマン ①999ターンの間、状態異常無効②25,547ダメージ+ランダムで1体が4ターン行動不能(1ターン目に使用) ブリュイヤールシエージュ 23,843ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲に覆われる(2ターン目に使用) フォンセラム 23,843ダメージ+1ターンの間、右図の位置のドロップを超暗闇状態にする(3ターン目に使用) 疲れて眠ってしまった 敵のHPが100%回復(4ターン目に使用) フェーコレール 3連続攻撃 計510,930ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 5〜7ターン目の行動 スヤスヤ眠っている 敵のHPが20%回復(5、6ターン目に使用) ①目を覚ました②待っていてくださったんですね ①何もしない②何もしない(7ターン目にHP満タンなら使用) ①目を覚ました②ごめんなさい、続きをしましょう ①何もしない②999ターンの間、攻撃力が1.5倍(7ターン目にHP99%〜20%なら使用) ①びっくりして目を覚ました②ちょっと怒っていますよ? ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②999ターンの間、攻撃力が2倍(HP20%以下で一度だけ使用) フェーコレール 3連続攻撃 攻撃力2倍時、計1,021,860ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 8ターン目以降の行動 ブリュイヤールシエージュ 23,843(1.5倍時35,765)ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲に覆われる フォンセラム 23,843(1.5倍時35,765)ダメージ+1ターンの間、右図の位置のドロップを超暗闇状態にする フェーコレール 3連続攻撃 計510,930(1.5倍時766,395)ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 不法の魔紳士・アザゼル 16,747,882 1,824 - 1 火光属性軽減 特性 火と光属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化①ブラックリベリオン②バナマスorアガハラの順に繰り返し使用 堕天の翼 先制 4ターンの間、最上列のドロップが動かせなくなる スケープゴート 先制 999ターンの間、状態異常無効化 条件に応じていずれかのスキルを使用(一度のみ) ①魔蛇の眼②ネガティブチェイン ①スキル使用までのターン数が4ターン増加②7連続攻撃 計30,422ダメージ※1 ①魔蛇の凶眼②ネガティブチェイン ①スキル使用までのターン数が6ターン増加②4連続攻撃 計27,816ダメージ(※2を使用している場合) ブラックリベリオン 19,122ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック(ロック対象は木・闇・毒・お邪魔のみ) バナマス 8,692ダメージ+回復ドロップ以外から毒ドロップを12個生成 アガハラ 26,076ダメージ+左から1・2列目を火・水・お邪魔ドロップに、左から3列目と右から3列目を木・光・お邪魔ドロップに、右から1・2列目を闇・回復・お邪魔ドロップに変化 最優先/HP40%以下で一度のみ使用(※1使用後は使用しない)※2 ①牡山羊の鮮血②魔響 ①HPを50%回復②34,768ダメージ 99ターンの間、受けるダメージを75%軽減 HP15%未満で必ず使用 ナイトメアスパイラル 7連続攻撃 計121,688ダメージ B9 闊達の灼冥魔・スカーレット 15,014,550 3,880 (26,340) 1 ①さて、準備完了ですね②魔獣が睨んでいる 先制①999ターンの間、状態異常無効化②99ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少 ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 HP50%以上のとき、以下3つのうち1つをランダムで使用 ローズバースト 39,510ダメージ+お邪魔ドロップを火ドロップに変化 ①サーペントポイズン②魔獣の攻撃 ①ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化②26,340ダメージ ①闇色の炎②魔獣の覇気 ①26,340ダメージ+上から1・3・5列目を火、闇、お邪魔ドロップに変化②全員のスキル使用可能までのターンが0〜2ターン増加(HP80%以下で使用) HP50%以下で一度だけ使用 ①ちょっと待ってくださいね②グルルル… ①リーダーとフレンドが1ターンの間、行動不能②999ターンの間、攻撃力2倍 HP20%〜50%で必ず使用 ①ダークヒートブルワーク②魔獣の攻撃 ①1ターンの間、受けるダメージを半減②攻撃力2倍時52,680ダメージ HP20%以下で必ず使用 ①クローズオブソロウ②魔獣の終撃 ①攻撃力2倍時10,536ダメージ+全ドロップを火、闇、お邪魔、毒ドロップに変化②6連続攻撃 攻撃力2倍時、計189,648ダメージ 聖夜の使者・サンタクロース 14,440,382 2,208 - 1 フォールフロムチムニー 先制 31,014ダメージ+ドロップが見えなくなる ※HP50%以下で光→火に属性変化※「プレゼントボックス」はいずれかを1回のみ使用 アカハナの鋭い眼光 味方にかかったスキルを全て無効化する(スキル効果が残っている場合に使用) プレゼントボックス 37,217ダメージ+ランダムでドロップ5個をお邪魔ドロップに変化 プレゼントボックス 40,318ダメージ+ランダムでドロップ3個を水ドロップに変化 プレゼントボックス 現在HPの80%ダメージ アカハナの攻撃 2連続攻撃 計49,622ダメージ アカハナロックホーン 43,420ダメージ+ランダムでドロップを5個ロック 子守唄 ランダムで3体が3ターン行動不能(HP70%以下で使用/一度のみ) アカハナタックル 49,622ダメージ+スキル使用までのターンを2ターン遅延(HP25%以下で使用/一度のみ) チキンバレル 6連続攻撃 計186,084ダメージ(HP25%以下で使用) B10 幻氷龍・ミラージュプレシオス 15,384,450 840 - 1 火・木属性軽減 特性 火と木属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で水→木に属性変更 ランダムで1体出現 ①ミラージュテンプテーション②氷天海 先制①5ターンの間、スキル使用不能②30,366ダメージ+10ターンの間、水と回復がロックされて落ちてくる 冷気が増していく(1回目) 32,535ダメージ+水ドロップを4個生成 冷気が増していく(2回目) 43,380ダメージ+水ドロップを8個生成 冷気が増していく(3回目) 54,225ダメージ+水ドロップを16個生成 ブライニクル 108,450ダメージ+全ドロップを水ドロップに変化(最後はこれを繰り返す) 猛花龍・ハウルブラキオス 38,260,000 1,008 - 1 ①咲き乱れ②枯れかけた草花 先制①10ターンの間、回復ドロップが落ちやすくなる②10ターンの間、回復力が半減 ※HP50%以下で木→火に属性変更 舞い散る花びら 24,338(2倍時48,676)ダメージ+お邪魔ドロップを4個生成 腐敗する徒花 21,634(2倍時43,268)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ガイアフレイム 3連続攻撃 計28,395(2倍時56,790)ダメージ 大地の実り 999ターンの間、攻撃力2倍(HP20%以下で一度だけ使用) +B11~B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 覚醒イズン&イズーナ 67,180,000 1,692 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→闇に属性変更 ランダムで1体出現 ①いらっしゃいませ②ラブリーボム 先制①999ターンの間、状態異常を無効化②ハート状に爆弾ドロップを生成 ①のいずれか→②の順に連続使用 ①フェーデガンドル ①水・闇ドロップを3個ずつ生成 ①ブロートガルドル ①左端縦1列を水、右端縦1列を闇ドロップに変化 ①スンベルセイズル ①1ターンの間、受けるダメージを半減 ②ユールヘルグ ②2連続攻撃 計28,224ダメージ 5ターンごとに使用 ①真っ暗ですよ②ラブリーボム ①ドロップが見えなくなる②ハート状に爆弾ドロップを生成 HP15%〜50%で1回使用、また※1の次のターンにHP15%以上の場合にも使用 ①疲れを癒してください②このリンゴもあげちゃいなよ③あっそれは… ①プレイヤーのHPを全回復②何もしない③全ドロップを毒ドロップに変化 HP1%〜15%で必ず使用 ①やぁっ!②とおっ! ①42,336ダメージ②42,336ダメージ HP1%以下で①→②のいずれかの順に連続使用※1 ①痛いじゃないですか! ①HP50%回復 ②許さないからっ! ②1ターンの間、覚醒スキル無効(覚醒無効状態でない場合) ②この極上のヤツをあげる ②全ドロップを猛毒ドロップに変化(覚醒無効状態の場合) 覚醒トール 53,600,000 1,692 - 1 ①我の邪魔をするというのか・・・②天怒の前触れ③戦神の呼声 先制①999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、ランダムで横2列に雲が発生③10ターンの間、水と光ドロップがロックされて落ちる ※HP50%以下で光→水に属性変更 HP100%で必ず使用 ①大したことないな②戦神の覇気 ①2連続攻撃 計30,310ダメージ②スキルターンを3ターン遅延 HP20%〜99%で①→②のいずれかの順に連続使用 ①天怒の前触れ ①1ターンの間、ランダムで横2列に雲が発生 ②雷よ!! ②26,176ダメージ+両端以外のいずれか縦1列を光ドロップに変化 ②轟け!ミョルニル ②27,554ダメージ+ドロップ10個をロック ②我に力を!メギンギョルド ②3連続攻撃 計28,932ダメージ HP20%〜50%で一度だけ使用 ①ここまでやるとは・・・②よかろう来るがいい ①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを半減 HP20%以下で使用 アースメギンの解放 99ターンの間、攻撃力2倍(1回のみ) ライトニングヘル 攻撃力2倍時275,540ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 B12 覚醒マシンアテナ 33,600,000 400,000 - 1 ①ナゼ、戦ウノデスカ?②手加減ハシマセンヨ③アイアンDEF of アイギス 先制 ①スキル使用までのターン数が4〜6ターン増加②999ターンの間、状態異常無効化③99ターンの間、400万以上のダメージを吸収 優先順位は※3→※2→※1の順カラーデリートで超暗闇になるドロップ○○○●○○○○●○○●○●○○●○●○○●○○○○●○○○ ランダムで1体出現 HP20%以上のとき C-シャイニングスピア 34,371ダメージ+左から2列目を木、5列目を光に変化 EB セルフコンバート 34,371ダメージ+自分の属性を木か光に変化 2,6,10,…ターン目に以下のどちらかを使用※2と重なった場合、その分ターンが後ろにずれる ※1 LB-シケリアストライク 現在HPの150%のダメージ ①カラーデリート②CFM-パルス ①特定位置のドロップを3ターンの間、超暗闇にする②37,989ダメージ+ランダムで1体が3ターン行動不能 HP50%以下で一度ずつ使用 ※2 AS-コンプリートプロテクション 2ターンの間、受けるダメージを99%軽減(「ストームパニッシャーFPE」より優先。すでに「AS-オーバーホール」を使用しているとスキップ?) ストームパニッシャーFPE 6連続攻撃 計108,540ダメージ HP20%以下のとき ※3 AS-オーバーホール HP50%回復(優先的に1度だけ使用) スターバーストSSE 10連続攻撃 計904,500ダメージ 輝山の魔原獣・ビッグフット 77,800,000 1,472 - 1 水属性攻撃半減 特性 水属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で光→木に属性変更表記されている被ダメージは攻撃力上昇がかかっていない状態の数値である ①極限の五感②断雪の剛体 先制①30ターンの間、状態異常無効②3ターンの間、受けるダメージを 95% 減少 条件を満たさない時にランダムで使用 乱打 4連続攻撃 計25,636ダメージ 叩き割り 23,073ダメージ+お邪魔ドロップを8個生成 3ターン目に使用、以降3ターンごとに27ターン目まで使用 ①激昂②捨て身の攻撃 ①2ターンの間、攻撃力が1.2倍~2.8倍に上昇(使用ごとに数値が0.2ずつ上昇)②28,201ダメージ+3ターンの間、受けるダメージを90~10%減少(使用ごとにダメージ減少の数値が10%ずつ減少) 30ターン目に使用 ①大激昂②氷の粉煙 ①999ターンの間、攻撃力が3倍に上昇②10ターンの間、5×4マスが雲で覆われる HP20%以下で使用 ぶん投げ 5ターンの間、リーダーとサブを入れ替える(効果が切れるたびに再使用) 憤怒大乱撃 8連続攻撃 計82,040ダメージ B13 灼林の魔獄獣・マンティコア 93,600,000 1,536 (18,256) 2↓1 ①根性②怒りで敵の行動ターンが変化した 特性①HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で残る②HP20%以下で強制的に使用し、以降の敵の行動ターンが1になる ※HP50%以下で火→木に属性変化※噴煙で雲が発生するドロップ○○○○○○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○○○ ランダムで1体出現 ①紅蓮の巨体②獄下の施し③渦炎 先制①10ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②10ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍③10ターンの間、ランダムで1個のドロップが1.5秒毎に変化 HP20%以上の場合 条件を満たさない時に使用 毒槍 40,163ダメージ+ランダムで毒ドロップを3個生成 翼連爪 4連続攻撃 計43,816ダメージ 初回行動時使用 ①興奮状態②棘翼撃 ①4ターンの間、状態異常無効②38,338ダメージ+ドロップを暗闇状態にする 5回目の行動で使用 ①弾き飛ばし②硬殻の翼 ①10ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーをチェンジ(できない場合は代わりに通常攻撃)②10ターンの間、500万以上のダメージを無効化 HP50%~20%で1度のみ使用 噴煙 21,907ダメージ+4ターンの間、特定位置のドロップに雲が発生 HP20%~1%で使用 熱波 2ターンの間、上下1列目のパズル操作不可(1度のみ) 魔獣の猛撃 10連続攻撃 計219,070ダメージ HP1%以下で使用 ①自己治癒②燃え上がる ①敵のHPが50%回復②99ターンの間、攻撃力が1.2倍(既に上がっている場合は通常攻撃1.2倍時21,907ダメージ) ドゥルガー 39,800,000 640 - 2↓1 根性 特性 HP75%以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える もっと早く動きな 特性 HP50%以下になると、行動ターンが1になる ①アタシに何か用かい?②気に入らないね 先制①リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能②10ターンの間、500万以上のダメージを吸収 HP50%以上で使用 その程度かい? 2ターンの間、覚醒スキル無効化(HP100%時に使用) ①ほらっ②そんなんで大丈夫かい? ①5ターンの間、スキル使用不可②現HPの99%割合ダメージ(一度だけ使用) だらしないね! 33,390ダメージ+ランダムにお邪魔ドロップを3個生成 HP10%~50%で使用 ①アタシのこと守りなさいよ②こんなのいらないわよ ①999ターンの間、ダメージを半減②22,260ダメージ+闇ドロップをお邪魔に変化(一度だけ使用) ほらほらどうしたのさ? 2連続攻撃 計26,712ダメージ そんなんで大丈夫かい? 現HPの99%割合ダメージ こんなのいらないわよ 22,260ダメージ+闇ドロップをお邪魔に変化 アンタにお似合いね 22,260ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒に変化(盤面にお邪魔がある場合に使用) HP10%以下で使用 アンタ大したことないね 3連続攻撃 計66,780ダメージ ①その程度かい?②眠っちまいな! ①2ターンの間、覚醒スキル無効化②サブ全員が2ターンの間、行動不能(HP1%以下で一度のみ最優先で使用) B14 裏アースバロン 80,000,000 300,000 - 1 体力・攻撃タイプ軽減 特性 体力タイプと攻撃タイプからの攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 ①オーバースラップ②グランドシールド 先制①3ターンの間、覚醒スキルの効果を無効化する②999ターンの間、状態異常を無効化する 初回行動時使用 逃がしはしない ランダムでサブ1体が5ターンの間、行動不能 HP50%以上で使用 ウィンドスラッシュ 2連続攻撃 計42,300ダメージ HP50%以下で使用 大地の檻 5ターンの間、スキル使用不可(1度のみ) ギガントブレイク 3連続攻撃 計50,760ダメージ 遊牧の舞姫・フウ 40,500,000 1,280 - 1 回復・攻撃タイプ軽減 特性 回復と攻撃タイプからの攻撃を50%軽減 ①まいったかorどうだ②もっと走れ③まいったかorどうだ④一斉攻撃⑤みんな走れ以上の順で繰り返しスキルを使用する ①さぁ来たよ!②準備はいいかな?③みんな走れ~! 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収③31,020ダメージ+1ターンの間、上から2列目~下から2列目のドロップに雲が発生(③はその後も5nターン目に使用) へへーん!まいったか 1ターンの間操作時間が4分の1になる(5n+1および5n+3ターン目に使用/4コンボ以下の場合) むー!これはどうだ 1ターンの間最上段、最下段、左端、右端のドロップが1秒ごとに変化する(5n+1および5n+3ターン目に使用/5コンボ以上の場合) もっと走れ~! 25,850ダメージ+1ターンの間、左から2列目~右から2列目のドロップに雲が発生(5n+2ターン目に使用) みんなで一斉攻撃だ~! 連続攻撃51,700ダメージ(5n+4ターン目に使用) B15 潜在たまドラ☆神キラー 50 10,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ ランダムで1体出現 たまぁ〜☆ 45,000ダメージ 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ +B16~B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 息災の神・軍荼利明王 120,000,000 1,440 - 1 ぬんっ! 先制 60,833ダメージ(先制以外の通常行動も全て「ぬんっ!」) ※HP50%以下で水→木に属性変更 ランダムで1体出現 ハマル 37,319,800 960 (23,507) 1 ①転星②スターソーサー③禍の啓示 先制 ①属性が闇以外にランダムで変化②3ターンの間、変化先の属性の弱点になる属性を吸収③回復ドロップをロック(ない場合は代わりに通常攻撃) 優先順位は(1)死星(2)クルエルティスター(3)星還+神王の共鳴+禍雨条件を満たさないターンは星羊の金毛+ダークネイルを1回暗星の瞬きを2回の順で繰り返し使用 最初の行動で使用(最優先) 死星 32,910ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 条件を満たさないターンに以下を順番に使用(繰り返す) ①星羊の金毛②ダークネイル ①2ターンの間、盤面の一部を雲で隠す②3連続攻撃 計35,262ダメージ(1,5倍時52,893ダメージ) 暗星の瞬き 32,910ダメージ(1.5倍時49,365ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 暗星の瞬き 32,910ダメージ(1.5倍時49,365ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能 HP50%以下で一度だけ使用 ①星還②神王の共鳴③禍雨 ①属性が闇に変化②999ターンの間、攻撃力1.5倍③5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる HP20%以下で必ず使用 クルエルティスター 159,848ダメージ(1.5倍時 239,775 ダメージ)+全ドロップを毒ドロップに変化 B17 万天の全能神・ゼウス=ヴァース 712,000,000 3,924 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv9 超覚醒ゼウスをドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変更 ランダムで1体出現 ①神々の守り②神王の鎧 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、1億以上のダメージを無効化 王剣 6~10連続攻撃 計26,694~44,490ダメージ 「王剣」を5回使用する毎に使用 黒の雷霆 ・38,933ダメージ+3ターンの間、1~5個のドロップを超暗闇状態にする(奇数回目の行動)・38,933ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを3個生成(偶数回目の行動) HP50%以下で、以下の順番で1度ずつ使用 ①プセヴデスシシス②…ひれ伏せ ①自身の属性を火・水・木のどれかに変化②69,523ダメージ+左から3列目を闇ドロップに、右から3列目を光ドロップに変化 ①恐怖②ケラヴノス ①自身の属性を闇属性に変化②41,714ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が1秒短縮 HP10%以下で1度のみ使用 ①遊びはここまでだ…②エレンホス ①999ターンの間、攻撃力が10倍②10ターンの間、覚醒スキル無効化 魔星の神王妃・ヘラ=ニクス 110,000,000 4,360 - 1 根性 特性 HP50%以上でHPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 神王妃・ヘラをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変更 ①来たね…始めようか!②魔星の紋章③いくよ、私の拳 受けてみて!! 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、3000万以上のダメージを無効化③72,800ダメージ HP10%以上で初回行動時使用 ①お見事♪でもまだまだ…②グラビトンフィスト③ハイキック ①何もしない②現HPの99%ダメージ③10,400ダメージ(1.5倍時15,600ダメージ)+盤面を暗闇状態にする HP10%以上で条件を満たさないターンに以下を順番に使用(繰り返す) スピンキック 3連続攻撃 計34,320ダメージ(1,5倍時51,480ダメージ) ボディブロー 29,120ダメージ(1.5倍時43,680ダメージ)+スキル使用までのターン数を0~3ターン増加 コンボラッシュ 5連続攻撃 計41,600ダメージ(1.5倍時62,400ダメージ) アックスキック 31,200ダメージ(1.5倍時46,800ダメージ)+1ターンの間、右から3・4列目のドロップが1秒毎に変化する HP50%~10%で、以下の順番で一度ずつ使用 ①そろそろ本気でいかなきゃだね②もっと…速くっ!! ①999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②10ターンの間、ドロップ操作時間が1秒短縮 ブラックスクリューブロー 36,400ダメージ(1.5倍時54,600ダメージ)+2ターンの間、ランダムで6個のドロップを超暗闇状態にする フルスピンキック 6連続攻撃 計49,920ダメージ(1.5倍時74,880ダメージ) ヘルショットパンチ 72,800ダメージ(1.5倍時109,200ダメージ) HP10%~1%で必ず使用 ①楽しかったよ、でも もうお終い②これが私の、全身全霊!!! ①敵の属性がランダムに変化②10連続攻撃 計6,240,000ダメージ(1.5倍時9,360,000ダメージ)(1度のみ使用) 渦巻く魔力 10連続攻撃 計5,200,000ダメージ(1.5倍時7,800,000ダメージ) HP1%以下で必ず使用 ①魔星の輝き②そうはさせないよ! ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる B18 悪夢なるもの・クトゥルフ 173,333,333 5,056 - 1 ①根性②木属性軽減 特性①HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える②木属性攻撃を半減 Lv8 クトゥルフをドロップ ランダムで1体出現 ①無尽蔵な世界の排他的概念②海底に眠りし太古の邪神 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②30ターンの間、最下段横1列を雲で隠す 外界を侵略せし悪夢 59,004ダメージ+15ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる(1ターン目に使用?詳細不明) 時の死を呼びし聖域 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(2ターン目に使用?詳細不明) 唯一の海を支配したる右腕 36,475ダメージ+水ドロップを9個生成 支えし父なる神、深き者の存在 8連続攻撃 計42,912ダメージ 封緘する沈黙の深水 38,621ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が1/4になる 人智及ばぬ畏怖の星辰 40,766ダメージ+ランダムでドロップ15個をロック 宇宙より来訪せし異形の真理 10連続攻撃 計3,218,400ダメージ(HP10%以下で必ず使用) ①千古より回帰する細胞②宇宙より来訪せし異形の真理 ①HP全回復②10連続攻撃 計3,218,400ダメージ(HP1%以下で必ず使用) 無貌なるもの・ニャルラトホテプ 260,000,000 5,056 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Lv8 ニャルラトホテプをドロップ ①無尽蔵な世界の排他的概念②時空を往来し這い寄る混沌 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②30ターンの間、全ドロップが超暗闇になる 無貌なる厄災の予兆 現在HPの99%のダメージ 使役され暗躍する千の顕現 34,986ダメージ+属性がランダムに変化 黒翼に包まれし灼きつく三眼 33,892ダメージ+ランダムで3体が10ターン行動不能 暗黒より浮かび上がりし狂気 6,560ダメージ+2ターンの間、回復ドロップを消せなくなる 忌諱する生ける炎の拒絶 41,545ダメージ+5ターンの間、火属性攻撃を吸収 付き従いし馬頭鳥の急襲 3連続攻撃 計49,200ダメージ 無限の意思の執行 10連続攻撃 計3,279,900ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 無形なるもの・アザトース 433,333,333 6,688 39,858 4↓1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 Lv8 アザトースをドロップHP70%以上では通常攻撃のみを使用するHP70%以下では各種スキルと通常攻撃をランダムで使用する沸騰し狂乱す(ryで超暗闇になるドロップ●●●●●●●○○○○●●○●●○●●○○○○●●●●●●● 怒りで敵の行動パターンが変化した 特性 HP70%以下で強制的に行動し、以降の残りターンが4→1に変わる ①誤謬無き絶対的原罪②万物を創造せし時空の支配者 先制 ①999ターンの間、3000万以上のダメージを無効化②99ターンの間、全ドロップがロック付きで落ちる ①無尽蔵な世界の排他的概念②飢餓に狂いし無形の王 ①999ターンの間、状態異常無効化②10ターンの間、スキル使用不能(HP70%以下で一度だけ使用) 無限なる混沌の禍根 47,830ダメージ(10倍時478,296ダメージ)+1ターンの間、お邪魔ドロップが 大量に 落ちてくる 暗澹たる不浄の言辞 43,844ダメージ(10倍時438,438ダメージ)+1ターンの間、覚醒スキル無効化 沸騰し狂乱する渦巻く闇黒 35,872ダメージ(10倍時358,722ダメージ)+1ターンの間、右図の位置のドロップが超暗闇になる 名状すること叶わぬ虚空の中心 999ターンの間、攻撃力10倍(通常攻撃406,780ダメージ)(HP10%以下で一度だけ使用) B19 奇炎なるもの・クトゥグア 400,000,000 2,280 - 1 水属性軽減 特性 水属性のダメージを半減 ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体出現 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①無尽蔵な世界の排他的概念②全てを焦土せし狂気の輪廻 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、2000万以上のダメージを無効化 条件を満たさないときランダムで使用 忽焉に訪れる羽翼の寂滅 味方にかかっている効果を消去(効果がある場合でも確定で使用するとは限らない) 空劫過る焔の残像 現在HPの99%のダメージ(優先的に使用?ただし連続では使用しない) 剥落する七角漆黒の炎 41,650(2倍時83,300)ダメージ+4ターンの間、ランダムで1〜3個のドロップが超暗闇になる 落魄した生命の殄滅 5連続攻撃 計44,625(2倍時89,250)ダメージ HP50%以下で一度だけ使用 広袤大なる暗黒神の幽棲せし森の焼燬 83,300(2倍時166,600)ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化 HP10%以下で必ず使用/最優先 ①久遠に灯る慟哭刻みし劫火②火を従えし生ける炎の王 ①敵のHPが50%回復②99ターンの間、攻撃力2倍(すでに上昇している場合は代わりに通常攻撃?) 空無なるもの・ヨグ=ソトース 1,000,000,000 3,120 - 2↓1 闇属性軽減 特性 闇属性のダメージを半減 優先順位は(1)疾苦の螺旋で幻視する朦朧の夢(2)構音禁戒せし真名(3)窮極の原型的終古 怒りで敵の行動ターンが変化した 特性 HP50%以下で強制的に行動し、以降の行動ターンが2→1に変わる 無尽蔵な世界の排他的概念 先制 999ターンの間、状態異常無効 条件を満たさないときランダムで使用 忽焉に訪れる羽翼の寂滅 味方にかかっている効果を消去(効果がある場合でも確定で使用するとは限らない) 宇宙が知らぬ囀りに酷似した音 2連続攻撃 計80,410ダメージ 三世を内包し万物を超越する神聖 72,369ダメージ+全ドロップを光・回復・お邪魔・毒ドロップに変化 悍ましき太陽の集積 72,369ダメージ+1ターンの間、ランダムで2箇所のドロップが1秒ごとに変化する 無窮に存在し唯一の虚 76,390ダメージ+2ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる HP50%以下で一度だけ使用 疾苦の螺旋で幻視する朦朧の夢 5ターンの間、火水・火木・水光・木闇・光闇の中からいずれかの2属性の組み合わせを吸収 HP15%以下で一度だけ使用 構音禁戒せし真名 5ターンの間、覚醒スキル無効化 HP10%以下で必ず使用 窮極の原型的終古 6連続攻撃 計2,412,300ダメージ B20 ホノピィ 24 12,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで3体出現 ミズピィ 24 12,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 12,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 12,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 12,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 進化の赤仮面 4 4 進化の青仮面 4 4 進化の緑仮面 4 4 進化の黄仮面 4 4 進化の紫仮面 4 4 覚醒タケミカヅチ(Lv10) 22,600 38,400 隼護の冥蝎神・セルケト(Lv10) 15,285 56,000 水の護神龍・ナロ(Lv15) 18,750 30,000 光の戦武龍・ココ(Lv15) 18,803 43,875 覚醒幻神・オーディン(Lv9) 11,057 12,600 覚醒秘神・オーディン(Lv9) 9,954 11,340 覚醒オーディン(Lv9) 8,132 10,800 潜在たまドラ☆神キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆悪魔キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆マシンキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆バランスキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆攻撃キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆体力キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆回復キラー(Lv10) 280 1,120 鉄機帝・アナザージャスティス(Lv7) 20,185 80,640 闘機帝・アナザーガイスト(Lv7) 20,185 80,640 紅水の泉龍神・ヒノミツハ(Lv7) 20,185 80,640 凍角の獄氷魔・アグニ(Lv7) 20,185 80,640 妖精森の女王・ティターニア(Lv8) 9,780 38,400 不法の魔紳士・アザゼル(Lv8) 9,828 44,800 闊達の灼冥魔・スカーレット(Lv10) 22,085 25,200 聖夜の使者・サンタクロース(Lv12) 10,200 46,080 幻氷龍・ミラージュプレシオス(Lv10) 2,735 3,600 猛花龍・ハウルブラキオス(Lv12) 3,282 4,320 覚醒イズン&イズーナ(Lv9) 8,852 10,080 覚醒トール(Lv9) 8,852 10,080 覚醒マシンアテナ(Lv8) 44,096 170,400 輝山の魔原獣・ビッグフット(Lv8) 8,000 30,720 灼林の魔獄獣・マンティコア(Lv8) 10,000 32,256 ドゥルガー(Lv8) 1,528 2,400 裏アースバロン(Lv10) 915 1,760 遊牧の舞姫・フウ(Lv10) 6,160 7,000 潜在たまドラ☆神キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆悪魔キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆マシンキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆バランスキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆攻撃キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆体力キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆回復キラー(Lv10) 280 1,120 息災の神・軍荼利明王(Lv10) 5,435 28,800 ハマル(Lv12) 2,292 14,400 万天の全能神・ゼウス=ヴァース(Lv9) 36,482 129,600 魔星の神王妃・ヘラ=ニクス(Lv10) 150,000 144,000 悪夢なるもの・クトゥルフ(Lv8) 640,000 153,600 無貌なるもの・ニャルラトホテプ(Lv8) 640,000 153,600 無形なるもの・アザトース(Lv8) 800,000 230,400 奇炎なるもの・クトゥグア 12,285 56,000 空無なるもの・ヨグ=ソトース 22,435 89,600 ホノピィ(Lv10) 280 280 ミズピィ(Lv10) 280 280 モクピィ(Lv10) 280 280 ヒカピィ(Lv10) 280 280 ヤミピィ(Lv10) 280 280 攻略指南 出現モンスター早見(暫定版、随時更新) B1 進化面5種類からランダム4体 B2 タケミカヅチ、セルケト B3 ナロ、ココ B4 3色オーディンからランダム1体 B5 潜在キラー8種類からランダム1体 B6 アナザージャスティス、アナザーガイスト B7 ヒノミツハ、闇アグニ B8 ティターニア、闇アザゼル B9 スカーレット、サンタクロース B10 ミラージュプレシオス、ハウルブラキオス B11 覚醒イズイズ 、覚醒トール B12 マシンアテナ、ビッグフット B13 マンティコア、ドゥルガー B14 裏アースバロン、究極フウ B15 潜在キラー8種類からランダム1体 B16 軍荼利明王、ハマル B17 ゼウス=ヴァース、ヘラ=ニクス B18 クトゥルフ、ニャルラトホテプ、アザトース B19 クトゥグア、ヨグ=ソトース B20 ピィ5種類からランダム3体 耐性覚醒で優先したいのは暗闇耐性と雲耐性。 毒・猛毒の目覚めがしばしば飛んでくるので、自前でお邪魔目覚めができるスキルを持っていき、上書きを積極的に狙いたい。 B16軍荼利の先制60000強→B17ヘラニクスの先制72800の連続をケアできる耐久力が必要。 覚醒無効は裏闘技場や運命の三針と比べると先制で飛んでくる機会は少なめだが、解除スキルを持っておくと発狂直前の覚醒無効にも対応できるので便利。 B12マシンアテナの突破には大ダメージ吸収無効スキルが欠かせない。直後のB13ドゥルガーも大ダメージ吸収持ちなため、神威武器などの2ターン吸収無効があると2フロア連続して始末できる。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 相変わらずクルゥルフ神のセリフは何言ってるのか分かんなくて好き -- 2018-12-06 22 47 46 RXパで周回してるけど楽だね。BOSSヨグワンパンできるのは当然ながら、クトゥグアも50%以下の花火を利用してRX×2で18-12の無効貫通7c確殺盤面にできるのがいい -- 2018-12-08 15 23 29 L回復オデドラ(ヴァース継承)F攻撃オデドラS裏ニライカナイ×2(潜在水軽減×5・ヴァース継承)・木マキナ(超覚醒水軽減・潜在水軽減×5・ギガントアックス継承)・スワロウテイル(潜在遅延×3・ニクス継承)でクリア。HP24000必要。耐久できないのはニャルラトホテプだけなのでこれは開幕割合で対応、あとはしっかり立ち回れば行ける。所要時間はB16までで2時間、B17で2時間、あとは999ターン耐久一回ごとに2時間追加。 -- 2018-12-09 05 17 16 RXが強いのか?異形が簡単なのか?ヴラスカで三針や裏やった時より全然楽だった。 -- 2018-12-09 14 03 59 ↑2 重大な欠点が見つかったので追記。B10プレシオスをマキナのスキルが使える状態で突破しないといけないので、ロック回復を残しておいてギガントアックスを使うタイミング(恐らく残り1/3程度)を見計らう必要がある。ロック回復が残るかも、その後のダメージ調整も、どちらも運次第になってしまう。 -- 2018-12-09 17 52 36 17と18Fの判定えらく時間かかってますね… -- 2018-12-13 14 22 50 LエンドラREX【潜在:遅延×4、悪魔キラー×1】(アシスト:マダオのグラサン)、FエンドラREX【潜在:遅延×4、悪魔キラー×1】(マダオのグラサン)、Sウォレス【超覚醒:回復ドロップ強化 潜在:回復強化+×3】(ニッサ・レヴェイン)、オデドラ【潜在:遅延耐性×5】(サクラ)、キングブラキオス【超覚醒:雲耐性 潜在:遅延×6】(風神)、転生石田三成【超覚醒:無効貫通 潜在:悪魔キラー×3】(プー)、回復+バッジでクリア。出現敵はビッグフット、ドゥルガー、ハマル、ヘラ=ニクス、ニャル、ヨグといった面々。HPは12万6000ぐらい。回復力は回復4個消し7コンボで8万ぐらいはいく感じ。ウォレスの回復力と無効貫通、追い打ち持ちかつダメ半減+陣スキルの転生石田が便利でした。 -- 2019-03-10 18 26 41 ゼウスは余裕wwww -- 2019-04-25 21 06 42 アテナのシケリアストライクですごい間の悪い死に方ばかりするし、これが検証無しで出してるだろうと嫌になる。もう50回は来てるけど半分はこいつで変に死ぬし脂漏でも勝てない。コンテ有りにすればまだ分かるけど時間奪っておいて何も得られないの本当に終わってるゲームだなあと悲しくなるね。 -- 2019-05-21 01 04 09 闇マドゥで初クリア。交換して良かった。 -- 2019-10-22 11 34 23 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/76.html
ダウンロード:https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/642 紹介動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm42803010 公開日:2023/09/24 モンスター同士の戦いを眺めるだけのダンジョンです。 全10階で、奥に行くほど強いモンスターが出ます。 全フロアが5×9マスの小部屋で、狂気の魔法陣が最初から書かれています。 ダンジョン名は適当です。淫夢要素はありません。 敵のレベルアップ設定はデフォルトのままです。 ランク最大以外のモンスターが敵を倒すとランクアップ、ランク最大のモンスターはLv3アップします。 敵のステータスは全くいじってません。 ただ、プレイヤーを遠距離攻撃してくる敵の特殊能力や、水フーセン系の水バラマキは削除しています。 クックルドゥドゥドゥは強すぎるので攻撃回数を減らしています。 感想や改善案がありましたら https //twitter.com/gyorotukihebiにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/258.html
天空闘技場 通称:天空 概要 リアルタイムマッチング! 白熱の攻防戦! 天空の覇者の座は誰の手に!? 参考:覇王戦に勝つためのデッキ編成 開催中のイベント [部分編集] 未開催 裏技 +裏技を読む... NPC多い時間帯にやれば 1waveの1体倒して即リタ 30秒 ENTRYに1分で 1回 +70Pts貰えるので 1時間で2000Ptsくらいいけます Lobi総合より 6000PtsまでNPCは戦闘しない事を利用した裏技です。 ターン数+1多くても体力がある方がスコアが良いので、最後倒しきる前に回復してからなんて技もあります~( •ᴗ•)*♪ 日々の目標値 [部分編集] 1日目 21日 16 59までに 700Pts 2日目 22日 16 59までに 1400Pts 3日目 23日 16 59までに 2100Pts 4日目 24日 16 59までに 2800Pts 5日目 25日 16 59までに 3500Pts 6日目 26日 16 59までに 4200Pts 7日目 27日 16 59までに 4900Pts 8日目 28日 16 59までに 5600Pts 9日目 29日 16 59までに 6300Pts 注意 報酬は終了時点の獲得Ptsで決まります。 過去のイベント 開催期間 ★4ユニット報酬 ★5ユニット報酬 公式Twitter 2018年 ロキア ファディア Twitter 11/15 17 00~11/22 16 59 プード マルビス Twitter 12/1 17 00~12/7 16 59 アイリン チョコ Twitter 12/24 17 00~12/31 16 59 フォルカロ アックス Twitter 2019年 1/16 17 00~1/22 16 59 シンディア ルヤナナ Twitter 2/9 17 00~2/16 16 59 クリム アシンドラ Twitter 3/1 17 00~3/8 16 59 アシッド アダイ Twitter 3/22 17 00~3/29 16 59 フィーダ フレイ Twitter 4/24 17 00~5/1 16 59 クレブ シフォン Twitter 6/18 17 00~6/26 16 59 レイラ カシオペア 7/18 17 00~7/26 16 59 カシム アトナム 8/21 17 00~8/29 16 59 トーガ バシモス 9/19 17 00 ~ 9/27 16 59 アニス ヴェレッタ 10/22 17 00 ~ 10/30 16 59 ナギア スーラン 11/20 17 00~11/28 16 59 レベッカ カシオペア 12/21 17 00~12/29 16 59 ロキア ジスカ 2020年 1/22 17 00 ~ 1/30 16 59 アシッド トリーニャ 2/20 17 00 ~ 2/29 16 59 フィーダ シュガー 3/20 17 00 ~ 3/29 16 59 レイラ ユニオン 過去のイベントの編集