約 3,865,155 件
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/88.html
味方とも戦えました - 2009-02-25 01 41 47 ダブルアップバトルの出てくる敵の組み合わせ。完全なランダムではなく、出現する敵の種類は決まってる。①ブラッククラブ*1、バブルクラブ*5 ②月の使者*1、ムーンバット*5 ③ミラーリングチンケ、憧れのマツタケ*5 ④Mr.ブライトマン、クリーナーゲル*4 - 2009-02-25 22 32 09 ⑤コープスキッド、コープスママ、コープスパパ、コープスブラザー ⑥アームデストロイヤー、合成獣(失敗)*2 ⑦スペルエキスパート、リザードウィッチ*3 ⑧家畜虫、コボルトウォーリアー*2、コボルトファーマー*2 ⑨ハエモノS*2、ハエモノM*2、ハエモノL ⑩チルドマン、アイスビースト、クラックアイス 以上10パターン確認 - 2009-02-25 22 34 22 ①アシュレイ ②ジェミニドラゴン 確認しました - 2009-02-26 02 59 00 ワイルドシューター:ファクターなし、性能ATK+445 GRD+10、ミスリルレイピア:ファクターATK+7% 性能ATK+440 INT+333、ミスリルソード:ファクターなし 性能ATK+590、ドラゴンクロー:ファクター クリティカル発生率アップ 魔物系へのダメージアップ+20% 性能ATK+610 INT+53、アースクレストレザー:ファクター GRD+4 戦闘中一定時間毎にHP2%回復 性能DEF+389 土+8 風-2 雷-4 クレストスピアは装備可能キャラがいないのでわかりませんでした。 - 2009-02-25 22 47 27 闘技場の景品の性能更新完了 - 2009-02-25 23 20 06 ミスティックローブ:ファクター MP+300 性能INT+33 DEF+305 - 2009-02-25 23 59 26 ダブルアップバトルは、チームバトルの組み合わせがまんまランダムに出てくるもよう。しょっぱなにジェミニドラゴン、三戦目にアシュレイとか舐めてんのかと - 2009-02-27 20 51 55 ダブルアップバトルは、闘技場に入った段階で出てくる10チームが固定されるかも。出てくる順番は変われど何度でも同じ10チームが出てくる。組み合わせが悪ければ、出直せばいい。 - 2009-02-28 01 57 28 景品でクリスタルアーマー3,900が抜けてる。性能DEF+608 雷+2 光+2 ガード時に光弾を発射 - 2009-02-28 12 35 32 クリスタルアーマー更新しました。 - 2009-03-02 06 10 14 チーム名決定は入力画面でBキャンセルしても決定になる。命名迷ってるうちはメニュー選択しないのが無難かも - 2009-02-28 17 33 30 ダブルアップバトルはPT内の最大レベルのキャラに準拠してる模様、シングル、チーム共に進めず、出入りもなしで、Lv40台でピエロ、lv50台で木+虫が最強の敵になりました。 - 2009-02-28 21 20 50 また各レベル帯における敵の組み合わせは全て固定です - 2009-02-28 21 23 03 ダブルアップバトル Lv180台辺りでランク1,2,12~19位の組み合わせになりました - 2009-03-01 18 34 19 七星いったら闘技場できなくなったんだけど - 2009-03-02 23 23 26 チームバトルで2位までいったのに孤高のソルジャーと対戦できないコレはバグ? - 2009-03-03 15 38 36 お前が文章を読めないバカってのは良く分かったよ - 2009-03-03 16 29 11 ミュリアで一位になるとタトローイにミュリアの石像がたつってマジ? - 2009-03-05 06 33 39 自分はシングル1位でエイルマットの石像立ったよ - 2009-03-07 13 39 37 シングルでエッジが1位になった後メリクルで進めていったら16位ぐらいまでポンポンと3つずつランクが上がった。2キャラ目からはなんか補正でもかかるのだろうか - 2009-03-06 03 19 29 チーム15の冥府の番人チーム 敵1体をHPを半分から一気に削れるだけの火力が無い場合サイレンス必須です(全員が重ね崖で一気に全開するため) 初めて役に立ったよサイレンス - 2009-03-08 21 18 15 超獣ゲドラン凍結も注意 - 2009-03-10 22 58 07 ダブルアップのモンスターの組み合わせはLv90台の連中以降は変化なし? - 2009-03-11 21 37 55 ダブルアップ平均LV65で9戦目に最強と思われるコープス全種登場 - 2009-03-13 20 15 13 シングル1位のロードオブドラゴンと戦えるようになったあとすぐ3位のゲドランと闘って勝ったらランク1位になって闘技場優勝の実績が取れました。なんか微妙な気持ち - 2009-03-21 22 36 47 シングルバトルなら、別に1つ上のランクの敵でも複数回倒せたら20位以上以下に関わらずランクは上がるよ。 - 2009-12-03 01 27 34 バッカス - 2010-08-25 16 54 07 封印宝箱 - 2011-02-10 22 14 13 チームバトルで2位までいったのに孤高のソルジャーと戦えません。なぜ? - 2013-06-02 14 03 16 2周目でジェルがそろってれば合成ができるようになった時点でシングル1位は可能。強スキルと強ファクター、対策ファクターさえあればレベル50くらいでユニバでも普通に勝てる - 2016-08-12 17 17 16
https://w.atwiki.jp/iggdla/pages/13.html
開始時期:EX1エリア進入後 ランキングバトル クラス1 Lv1 戦うメイドさん(メイドガンナー,メイドリーダー,メイドウォーリア)景品:イグニートスフィアの書I 世界樹の種*5 経験値15000 3000en 即死を使ってくるガンナーを最優先で撃破。ガンナーが死ぬまでショックガードを毎ターン使用しておくと楽。弱点はリーダーが突雷闇、ガンナーが斬氷闇、ウォーリアが壊炎闇。 Lv2 骸に舞え(骸に舞うセイレーン,テスカトリポカ)景品:エルヴンブーツの書I 世界樹の種*5 経験値22000 4500en ブレスが痛いテスカトリポカを優先で撃破。状態異常がやばいのでバードの耐邪の鎮魂歌で対策。パラディンのミラージュガードがあると楽。弱点はセイレーンが突炎光、テスカが壊雷闇。 Lv3 和の心-明鏡止水(グリファー,レイメイ)景品:薬の書 Ⅱ 世界樹の種*5 経験値29000 6000en 闘技場最強の敵。両方ともブレイク解除があるので使っても無駄。倒すのは火力の高いグリファーを優先で。斬撃がやたら痛いので毎ターンのフリーズガードが必須。エリアリフレッシュか耐邪の鎮魂歌で状態異常対策を。弱点はグリファーが突氷闇、レイメイが斬炎光。 Lv4 闇に堕ちる(深淵に座する皇帝)景品:神剣 黎明の書I 世界樹の種*5 経験値37000 8000en 二回行動。斬撃が痛いので耐性かフリーズガードは必須。複数即死攻撃もばら撒いてくるので対策しよう。それでなくても、炎と雷の全体攻撃を連発してくる超強敵。HPを半減させる複数回攻撃などをもつので、パラディンに頼りつつも、こまめに回復しよう。こちらの強化は打ち消してくる上、自身のステータスを頻繁に引き上げてくる。体力が減ってくるとマグナティカ(属性不明の全体攻撃。キャラによってはHP最大でも即死ダメ)を撃ってくる。弱点は光のみな上、やたら硬い。レベルを十分に上げて、持久戦覚悟で望もう。 クラス2 Lv5 和の心-戦国時代(サスケ、コジロウ、マサムネ)景品:薬の書Ⅲ 世界樹の種*5 経験値45000 10000en バランスのとれた攻撃特化チーム。弱点属性も特に無いので力押しでも問題無い。しかし、攻撃力が高いので防御力の低いタイプは一撃で倒されてしまう可能性がある。防御を重点的に高める戦法がベスト。幸い、HPもそれ程高くない。 Lv6 魔道の力を見よ(ガーウェイ、フェスター、イリア)景品:ハウンドドラグーンの書Ⅰ 世界樹の種*5 経験値50000 12000en 戦国時代チームとは打って変わって魔法特化のチーム。フェスターのマナストームは前衛でも半分以上のHPを奪われ、それぞれが単体高等魔法で攻撃してくる。ガード系を使いたいが1ターンでガードの効果を重複させることは出来ないので、フェスターの氷属性を優先的に抑えるといい。倒す順番はイリア→フェスター→ガーウェイ。イリアは炎属性に弱いので前衛の数にもよるが、3、4人が炎槍ディムクランを持っているなら固有スキルで狙うと攻撃力が高ければ2ターン前後で倒すことが出来る。後は能力低下回避にノーマライズを用意しておこう。 Lv7(RM-AG-000)景品:天使の羽衣の書Ⅰ 世界樹の種*5 経験値58000 en14000 敵は1体だけだが、並はずれた体力と攻撃力を持つ。中途半端なダメージやブレイクは回復スキルであっという間に回復される上、2回行動で前衛すらも倒してしまう。回復が来ないことを祈りつつ、攻撃力・防御力を下げ、弱点の雷属性で一気に攻撃するのが良い。また、壊属性にも弱いのでハウンドドラグーンがあれば普通に攻撃するよりかはマシなダメージが通る。 多彩かつ強力な物理攻撃は脅威になる反面で弱点にもなる。アサシンのシンボルがあるのならメンバーの一人に装備させておく事を薦める。 Lv8 VXスターズ(ラルフ、ウルリカ、ベネット、イルヴァ)景品:ムラマサブレード!の書Ⅰ 世界樹の種*5 経験値68000 en16000 敵は4体で弱点があるのはイルヴァの氷だけなのでキャスターがPTにいるのなら氷魔法を用意しておく事。1体のHPはそれほど高くはないけど、アタッカー2・ヒーラー1・キャスター1とバランスがいい編成なので長丁場の戦闘になる。リジェネレート・ファイアーガードとイニシャライズと全体回復魔法をバラけさせておく方が楽。倒す順番はイルヴァ→ベネット→ラルフ→ウルリカが良いかも。アサシンが居るのならウルリカ→ラルフの順に不意打ちを入れて、その間にイルヴァとベネットを倒す作戦が良い。 クラス3 クラス4 クラス5 クラス6
https://w.atwiki.jp/jupiterffa2/pages/102.html
カジノの闘技場にて、一番賭けられたコインの多いモンスターが全部で何枚賭けられているのかや、将軍がどのぐらい試合に影響するのか教えてくれるらしい・・・ 情報料は1億Gで、闘技場の更新と同じで12時間ごとに更新
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/176.html
闘技場 闘技場 [#f1ee3f40] 闘技場とは? [#lb956765] ルール [#v7f2f40c] 共通設定 [#x2dc4d60] バンクェット [#t8f0df67] トルクマイヤ [#x0e1795d] オベクラッシュ [#i51d5bb5] リーダーデスマッチ [#p0531581] フラッグバトル [#k4805a01] モンスタースマッシュ [#t0bcba87] バンクェット(練習) [#sc673207] バンクェット(大会) [#g352d1ae] 闘技場ポイント [#ibd9d540] 戦闘BP [#gfb274d1] 参加BP [#q8a348ba] 景品 [#zd0d95a8] 慣習など [#q8384ddf] BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) [#g78b853e] その他 [#s463aca8] コメント [#f27cc6e8] 闘技場とは? ヴィネル島のル・ヴェルザ闘技場から入れる専用マップ。07/09/25のアップデートで実装された。 5R又は1Aの参加証を闘技場内の道具屋で購入し、この参加証を使って様々なルールで対戦を行う。 対戦の結果によって闘技場ポイントが得られ、これを貯めて各種アイテムを獲得可能。 1戦10〜15分程度、勝利で200〜250p、敗北で100〜150p弱くらい。 詳しくは公式ページも参照。(1) (2) (景品) ルール 共通設定 全てのルールで共通の設定は以下の通り。 参加可能レベル 制限なし 参加可能クラス 制限なし 拠点HP 3本(戦争と同じ) 召喚獣 なし チーム選択 自主選択制 バンクェット 概要専用のマップを使って7vs7の戦闘を行う。規定人数の敵(現在10人)を倒せば勝利。 参加人数 14人 時間設定 10分 コスト 100 最大人数差 2人 使用エリア マルタム闘技場 その他ルール 敵影がミニマップに映らない スカフォードは建築可能 トルクマイヤ 概要既存のマップを使って5vs5・10vs10・20vs20の戦闘を行う。規定人数の敵を倒せば勝利。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 10人 20人 40人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア ミルザ修練場 バレリア古跡 ホークウィンド高地 (1) 敵を合計5人倒せば勝利 (2) 敵を合計10人倒せば勝利 (3) 敵を合計20人倒せば勝利 オベクラッシュ 概要最初から配置されている相手チームのオベリスクを全て破壊することが勝利条件となる。ブルワークやアロータワーの他、壊してもゲージが減らない「偽オベリスク」が配置されていることもある。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 10人 20人 30人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア バレリア古跡 クラウス山脈 ワーグノスの地 (1) 敵のオベリスクを全て壊せば勝利。ブルワークやアロータワーが配置されている場合がある。 (2) 敵のオベリスクを3本壊せば勝利。壊してもゲージの減らない偽オベリスクが3本建っている。 (3) 敵のオベリスクを4本壊せば勝利。壊してもゲージの減らない偽オベリスクが1本建っている。 リーダーデスマッチ 概要07/11/26のアップデートで追加された。基本的なルールはバンクェットやトルクマイヤに近いが、ランダムで選出されるリーダーが重要な鍵を握る。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 10人 20人 30人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア マルタム闘技場 ミルザ修練場 セルベーン高地 リーダー決定と表示 試合開始時にランダムで敵味方のリーダーが決定される。 自軍リーダーには、キャラクター頭上に王冠のアイコンが表示される。通常状態では、敵リーダーの王冠は見えない。 画面右下には自軍のリーダー名&HPが常に表示される。 自軍リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに位置が表示され、頭上の王冠も見えてしまう。 一度位置が表示されるとHPを回復しても表示は消えない。また、スカウトの自軍リーダーがハイドしても消えない。 リーダー特権 リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知ることができる。リーダー以外は自軍のキャラクターの位置しか見えない。 リーダーが敵の兵士を倒すと2キル分の効果がある。 自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快する。 味方のリーダーが倒されると戦力ゲージが1本分減少し、自軍全員のHPが全快し、ランダムでリーダーが移る。 リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにランダムでリーダーが移る。 リーダーと兵士(リーダー以外)の比較一覧 兵士 リーダー レーダーマップ 自軍のみ表示される 両軍とも表示される 敵兵士撃破 [1]敵戦力ゲージ1/4本減少[3]1/7本減少 [1]敵戦力ゲージ2/4本減少[3]2/7本減少 敵リーダー撃破 敵戦力ゲージ1本減少 敵戦力ゲージ1本減少自軍全員のHPが全快 HP400以下 敵側にもリーダーと表示される(回復しても表示されたまま) 死亡時 通常と同じ リーダーがランダムで変更自軍全員のHPが全快自軍全員にスタン凍結耐性付加 [カッコ]内はルール番号(1)〜(3) フラッグバトル 概要08/01/28のアップデートで追加された。フィールド内に点在するフラッグ(スカフォに旗がついた形をしている)を取り、自軍チェックポイント(オベリスクの形をしている)に持ち込むことで敵軍にダメージを与える。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 14人 30人 40人 時間設定 20分 20分 30分 コスト 60 60 60 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア バレリア古跡 ブローデン古戦場跡 クノーラ雪原 ルール--フィールド中央にあるフラッグに触れるとフラッグを持った状態になる。---この状態のまま自軍チェックポイントに触れることで相手拠点へのダメージとなる。--フラッグをもったキャラクターは常時鈍足・耐性0・Pw減少・エンダー/詠唱/ハイド強制解除状態になる。--フラッグをもったキャラクターがデッドするとその場にフラッグが出現する。#br モンスタースマッシュ 概要08/04/28のアップデートで追加された。仲間プレイヤーと協力して大量のモンスターと戦う特殊なルール。1人でも遊ぶことができる点、少量ながら経験値を稼ぐことができる(公式にも明記されている)点、アイテムは一切使えない点などが特徴。|~参加人数 |1〜3人 | 時間設定 15分 コスト 0 使用エリア マルタム闘技場 ルール次々現れるモンスターを倒すことで敵軍のゲージを減らすことができる。敵モンスターはザコ2種類とボス3種類。ボスモンスターは一定数の敵を倒すとPOPし、撃破すると一気に敵ゲージを減らせる。モンスターは全てLV40だが、自キャラのレベルや武器に関係なく同等のダメージを与えることができる。ボス3匹+ザコ300匹倒せばクリア。ボスはザコ100匹分の扱いなので、ボスを放置してザコ600匹倒してもクリアはできる。チーム合計で3デッドするか、時間切れになると敗北。 モンスター|~名称|~敵の外見|~HP|~特徴|h Orc_Fighter Marquis_Orc 130 白オーク 大半の敵はこれ。特徴はない Orc_Jammer Orc_Grunt 200 緑オーク 攻撃を喰らうと暗闇or鈍足状態になる Orc_Fang Duke_Orc 1250 ボス1。50匹敵を倒すと出現 Ice_Feather King_Griffon 2400 ボス2。Orc_Fang撃破済で130匹敵を倒すと出現。攻撃を喰らうと鈍足状態になる Devil_Prince Salamander 6000 ボス3。Ice_Feather撃破済で240匹敵を倒すと出現。火球→DOT36×3、ライトニング→凍結。HPが非常に高くスマッシュターボ1回では倒しきれない 宝箱敵を倒すと、Orc_Fighterは稀に、Orc_Jammerやボス敵は必ず宝箱を落とす。これを拾うと、アイテムではなく試合が有利になる様々な効果を得られる。通常の宝箱と異なり、スキル使用中や召喚中は拾うことができない。スマッシュターボ中に召喚するとスマッシュターボの効果が切れてしまう。通常の戦争とは違い、ナイトやジャイアントでも敵に大きなダメージを与えられる。※与ダメージは±10%程度の誤差が入ります。正確な数値ではないのであくまで参考程度に。|~名称|~効果|h ハイパーヒール 自分のHPが全快する。アイテム使用時と同じ硬直がある サモンモンスター 1分間程度モンスターが限界数まで延々リポップする状態になる。状態異常アイコンこそ出ないがアイテム取得者がその効果のある状態になるらしく、取ったキャラクターがデッドもしくは召喚を行うとその時点で効果が切れてしまう。 サモンナイト 45秒間(ゲーム内27分間)ナイトを召喚する。小ランス=威力大(300強)、大ランス=威力小(110前後) サモンジャイアント 45秒間(ゲーム内27分間)ジャイアントを召喚する。砲撃=威力特大(450前後×2)、踏みつけ=威力小(150前後) サモンレイス 45秒間(ゲーム内27分間)レイスを召喚する。バインド=威力大(300弱+鈍足)、ギロチン=威力小(130前後)、闇=効果なし スマッシュターボ 20秒間(ゲーム内12分間)無敵+Pw無限になる 経験値・BP--経験値モンスターを倒すと少量の経験値が手に入る。値は自キャラのLVによって変わる。|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|h 1 1 11 1 21 6 31 51 2 1 12 1 22 7 32 65 3 1 13 1 23 9 33 81 4 1 14 1 24 11 34 97 5 1 15 2 25 14 35 124 6 1 16 2 26 16 36 153 7 1 17 2 27 22 37 191 8 1 18 3 28 27 38 235 9 1 19 4 29 33 39 294 10 1 20 5 30 42 40 0 ボーナスBPデッドせずにモンスターを倒し続けるとボーナスBPをもらえる。一度デッドすれば再度もらえるので、最大で(1+1+2+3+10)×3=51ポイントまで手に入る。(内訳 1回目デッドまでに17P・2回目デッドまでに17P・3回目「クリア」までに17P・合計51P)|~連続キル数|~ボーナスBP|h 連続10キル +1 連続20キル +1 連続30キル +2 連続50キル +3 連続100キル +10 豆知識 戦闘開始直前にパワーポットを飲んでおくと、開幕で少しだけ有利に戦える。--宝箱にターゲットを合わせれば、右下に中身の効果が表示される。--ザコモンスターはハイド状態に攻撃してこないが、ボスは攻撃してくる。--終了後に宝箱が残ることがある(恐らく不具合)。サモンジャイアント・サモンナイト・スマッシュターボ・ハイパーヒール→有効。サモンモンスター→効果なし 同じ武器種別ならどの武器でも攻撃力は同じ。エルダーハンマーでもヴリトラでも同じ。何度も繰り返し遊ぶ場合は耐久度消耗がバカにならないので、安武器を用意してプレイすると吉。--短剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻撃2発で確実にOrc_Fighterを倒せる他、ガードブレイクは範囲スマッシュとも言える性能。ただし反撃を受けやすく、仰け反りもあるので注意が必要。 大剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻撃2発で確実にOrc_Fighterを倒せる他、エクステンブレイドLV3なら緑オークも一撃。フォースインパクトでも150前後のダメージを与えられる。 防具による防御力の差はある。このためウォリアーは被ダメージが小さく、スカウト・ソーサラーは被ダメージが大きい。 召喚時・召喚解除時には戦争同様、異常状態がリセットされる。これを利用し、暗闇を受けたら召喚箱を取るor召喚解除するといい。ただし、詠唱やエンダーペインもリセットされるので注意。--3体のボスを倒さずに雑魚のmobのみでゲージを削りきったほうが経験値が美味しい。--一分を大きく上回る、チートの疑いのあるタイムアタックの記録は3/12(?)ごろ消され、今は普通。 戦術・考察#br ★モンスマソロでの各クラスの立ち回り ←別ページに飛びます 召喚 ナイトは小ランスの威力が高く消費Pwも少ない。ザコ相手もボス相手も効率がいい。 ジャイアントは使いにくいが砲撃は威力・範囲特大なので、召喚→敵が溜まってるところに3回砲撃→すぐ解除なら悪くないかもしれない。 ビッグステップはザコを1〜2発で倒せるので、ピンチ時なんかに「サモンジャイアント→ステップ連打」を使うのも。---レイスはギロチンでのまとめ狩り特化。バインドでの単体狩りも十分強い。 サモンモンスターの効果による無限湧きは約60秒続くが、召喚するとこの効果が消えてしまう。時間を短縮したいのであればスマッシュターボ使用を優先した方がよい。 ただし、スマッシュターボがほとんど無く、サモンモンスターが大量にある場合は、「サモンモンスター → サモンナイトorレイス」というのもアリ。 ボス ジャイ召喚、砲撃して即解除すれば一匹目のボス、Orc_Fangは7割程度HPを削れる。ターボや召喚を使うのも勿体無いという場合にどうぞ。 ボスが湧いたらキープ付近の坂のところに誘導し、スマッシュターボでドラゴンテイルを引っかかるように連打すると神速で狩れる。 その他 特にウォリアー以外の職業の場合、開幕直後は緑オークを優先して倒すべし。 緑オークを倒すと必ずアイテムを落とすので、落としたアイテムがサモン系orスマッシュターボであれば初動で一気に狩ることが出来る。---「ドラゴンテイル」持ちのウォリアー、もしくは「ピアッシングシュート」持ちの銃装備スカウトが断然楽。他職だとソロで素早くクリアするのは結構大変だが、上記タイプなら非常に容易。経験値効率も、戦争に参加するよりいい。(1回あたり平均350キル以上をキープできればモンスマ2回で戦争勝利時の経験値を上回る。)---経験値を稼ぎたいときはボス敵を無視し、ひたすらザコ敵(白オークor緑オーク)のみを倒し続ける。その際、ザコ敵の白オークと間違えてボスOrc Fang(黒い武器を持っている)を倒さないように気をつける必要がある。---「連続100キルしたらわざとデッドする」を2回繰り返すと闘技場ポイントを稼ぐことが出来る。その時ボスは速攻で倒し、出来るだけ早く終わらせると良い。---エンチャントは有効。フィズA・フィズG・パワリジェ系はもちろん、HP回復は常に全快なのでHPアップ系も効果大。短時間なのでエンチャはもったいなく感じるが、記録を目指すならアタックエンチャだけでも付けておくと、ヲリならOrc_Jammerがドラテでほぼ一撃、スカなら銃ピアで緑オークの取りこぼしがほぼ無くなるので、非常にやりやすくなる。---開始時に敵を延々かき集めるよりは適度なところで倒し、早い段階でサモンモンスターを拾ったほうがタイムは縮まる。 アイテムを拾いに行く時間を短縮するためにも敵はできるだけ中心部で倒すようにする。かき集めるだけ集めて僻地で倒しては続かない。 アイテムの使い分けが重要。対雑魚→ターボ、対グリ→ナイト(レイスは不向き)、対リザ→レイス(ナイトも可)。ジャイアントはごく限られた局面でのみ使えるだけなので基本的にはスルー。 ドロップされるアイテムの種類はランダムで決まるため、ご利用は計画的に。後半になって必要なアイテムが枯渇して思わぬ苦労をする事も。 湧きがいい時はボス2匹+雑魚400匹、湧きが悪いときはボス3匹+雑魚300+α匹狙いが基本安定。 各サーバ ベストタイム|~ワールド|~タイム|~名前|h Ishuld Jeremiah Kether Zyain 02 06 ハマーD 焔華 ヱルルー oh 3人Playでも2分前後が限界と言われており、これを大きく切るタイムは不正行為(チート利用)の可能性が濃厚 バンクェット(練習) 概要08/04/28のアップデートで追加された。公式大会練習用のバンクェット。一部の回復アイテムを使用できない点、エンチャントを使用できない点、戦争開始時にスキル・アイテムの持続効果がリセットされる点が通常のバンクェットと異なる。 使用できる回復アイテム ライトリジェネレート リジェネレート ハイリジェネレート ライトパワーポット パワーポット ハイパワーポット パン ベーコン 香草 ハチミツ クローバー 肉片 アップル チーズ ミートパイ ステーキ レアステーキ 使用できない回復アイテム ラブちょこ ヒメアラレちゃん ヴィネルワイン シャンテ特製パン 極上アイボ焼き 生アイボ焼き こげたアイボ焼き フォーチュンドロップ アメちゃん アップルパイ バンクェット(大会) 概要大会バンクェットやメルファリアシャッフルトーナメントで使われた特殊ルール。普段プレイヤーが選ぶことはできない。 基本的な部分はバンクェット(練習)と同じだが、参戦に闘技場参加証を必要としない、終了後に闘技場ポイントが入らない、試合中に専用の曲がかかる、という3点が異なる。 元々は通常のバンクェットを元にしたルールだったが、08/04/28にバンクェット(練習)が実装されて以降、バンクェット(練習)を基準とするようになった。 闘技場ポイント 闘技場で試合をすることによって貯まっていき、これを消費してアイテムを獲得できる。 下記の戦闘バトルポイント(以下BP)と参加BPの合計が、一試合で獲得できる闘技場ポイントとなる。 戦闘BP 試合の内容によって貰える量が変わるポイント。 達成率・戦闘参加時間補正・勝利ボーナスの3つから決まる。 試合に最初から最後まで参加すれば、理論上、勝利時は100〜200、敗北時は0〜95(トルクマイヤ3で19人倒した場合)となる。 達成率 … 敵チームのゲージを減らした量。パーセンテージがそのままポイントになる。勝利時は100%なので100。 戦闘参加時間補正 … その試合に参加していた時間の割合が倍率になる。最初から最後まで参加すれば×1.00、半分しか参加しなければ×0.50。最低値は×0.25なので、一瞬しか参加していなくても1/4はもらえる。 勝利ボーナス … 勝利時は、勝利達成までの時間が短いほどボーナス倍率がつく。計算式は1+(制限時間-試合時間)/制限時間。制限時間の半分の時間で試合を終わらせれば×1.50。 参加BP 試合に参加しさえすれば、参加時間や達成率・勝敗に関わらず決まった値が貰えるポイント。 戦闘ルールによって値が違う。 バンクェット 50 トルクマイヤ (1) 40 (2) 50 (3) 60 オベクラッシュ (1) 50 (2) 60 (3) 70 リーダーデスマッチ (1) 40 (2) 50 (3) 60 フラッグバトル (1) 50 (2) 50 (3) 50 モンスタースマッシュ 30 バンクェット(大会) 0 景品 必要ポイント アイテム 種類 リサイクル A/R換算 必要回数/R(A) 備考 20000 シンズ武器セット(スロース+グリード) 片手槌+盾 120+124R 97A 100回/500R(100A) 2008/2/25追加 グラトニー 両手斧 194R 97A 2008/2/25追加 エンヴィー 短剣 194R 97A 2008/2/25追加 ラース 弓 194R 97A 2008/2/25追加 ラスト 杖 194R 97A 2008/2/25追加 アグリー武器セット(アトロシャス+アンフィビアシールド) 片手斧+盾 120+124R 97A 100回/500R(100A) カンビクト 両手斧 194R 97A トミシゲ 短剣 194R 97A パガトリアル 弓 194R 97A ルナティックレイ 杖 194R 97A 10000 エクスバンク特約書 消耗品 × 40A 50回/250R(50A) オーブアイテム「エクスバンク契約書」の同等品2008/1/28追加 4000 流転の羽 × 30A 20回/100R(20A) オーブアイテム「転身の羽」の同等品 精錬の密書 × 3000 追憶の壺 × 20A 15回/75R(15A) オーブアイテム「忘却の壺」の同等品 報酬の密書 × 匠の砥石 × 15A/60R オーブアイテム「名匠の砥石」の同等品 1000 ハイリジェネレート×50 × 10A/50R 5回/25R(5A) オーブ効率最高 ハイパワーポット×50 × 10A/50R オーブ効率最高 100 アインスセット 防具セット × 2007/12/10〜2007/12/27限定 必要回数は、BP稼ぎで平均200pでの計算。 慣習など BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) 景品獲得のため、「闘技場ポイント(BP)を効率良く稼ぐだけ」と割り切って開かれるルーム。 2チームに分かれ、交代で勝ち負けを繰り返す方式が多い。 ※他ゲームではこのような行為(アビューズ)を規約で禁止している所もある 1戦5〜10分(布告準備含む)程度で平均200p手に入るため、「ハイPot50個(1000p)」なら5戦程度、1時間掛からずに獲得できる。 オベクラッシュ オベクラッシュ3において、「赤チームが常に勝利」「青チームが敗北」と取り決め、赤チームは全てのオベを破壊する。青チームは必ず本物のオベを1本以上残して赤チームを待つ。1戦ごとに赤と青を交代して進めていく。 人数が多ければ多いほど効率Up。人が少ない時間には逆に効率が下がることも。 両手武器や短剣の方が建築破壊効率が高いので、片手ウォリアーや弓スカウトも極力前述武器を持参して攻撃に使おう。 リーダーデスマッチ(LD) リーダーデスマッチ3において、予め勝利側・敗北側を取り決めて試合を繰り返す。オベクラッシュよりも効率良いかもしれない。以下のどちらかが行われている(現在、Chokmah鯖以外は前者の方式?) 「赤チームが常に勝利」「青チームが常に敗北」とし、プレイヤーは青赤交互に参入する 各プレイヤーが参入するチーム色は固定で、赤勝利→青勝利→赤・・・と交代で繰り返す 下記手順は前者「赤常勝ルール」での一例。|~1|各々のリーダーが名乗る(全体チャットで)| 2 赤のリーダーを2回倒す 3 青のリーダーが、赤のリーダー以外を3人倒す 4 青のリーダーを3回倒す ↑これで僅差の赤勝利になり、青も最大限のBPが手に入る。 迅速な進行のため、防具は全て外し、リーダーになったら相手に分かるよう全体チャットで名乗ったり前に出るなどしよう。 勝利側は251〜253P程度、敗北側は156P手に入る。 3人でモンスタースマッシュ モンスタースマッシュを3人で行う。ドラゴンテイルやソードランページを使えるメンバーを3人集めれば、上記の他方法に匹敵する時間効率でBPを稼げる。少ない人数で稼げる点も魅力だが、逆に不向きな職が含まれると、リーダーデスマッチよりは悪効率になりやすい。#br サクサク部屋 部屋名に「サクサク(3939)」「養殖」とある場合も、BP稼ぎを目的とした作業部屋のことが多い。詳細は部屋に入って説明を聞いた方が手っ取り早い。リーダーデスマッチ3が使われる事が多いか。リーダーデスマッチの基本ルールや、上記の慣習程度は把握しておいてから参加しよう。 赤青に分かれる場合は、予め 「勝利側チーム・敗北側チーム」 を取り決めて行う事がほとんど。このため 途中から参入する時は「まず敗北側に参戦」するのがマナー。 (最初に勝利側へ参戦することを許容すると、1戦だけして立ち去るプレイヤーが現れるため。) sad 間違っても、勝利チームにばかり入り続けないよう 。 必ず交互に参戦すること。 その他 なしなし 部屋名に「なしなし」(7474と表記する事も)とある場合普通は 『エンチャント不可、ハイ系POTやレアステーキなどの希少回復アイテム使用不可』 という意味。Goldで買える通常POTやベーコン、パンなどは可。 何も書いてなくとも大抵は「なしなし」縛りルールだが、一応確認しておくのが望ましい。 「なしなしなし(747474)」と3連の場合上記に加え、『赤武器(ヴリトラなど)や一部特典武器など、攻撃力が特別に高い武器の使用不可』 という意味。(これも一応確認した方が無難。4連もある) 報告類 少人数戦では、各職がきっちり仕事をこなす事を求められる。仲間の構成も考え、自分が果たすべき役割を意識しよう。 特にサラは、チーム分け決定後に自分のスキル構成を簡単に(火サラですetc.)名乗る事が多い。構成を見て動き方を決める人も多いため、できれば名乗ろう。 人数割れで一方のチームが多くなった場合、多いほうのチームは何人か「見学」になって人数差による有利不利を無くす事が多い。多いチームにいる場合は率先して。 上記のような事情もあるので、途中参加した場合は必ず「全体チャットで」一声かける事。 コメント リーダーデスマッチ3no -- コメント中途半端orzリーダーデスマッチ3の最大人数が40になってたので修正 -- モンスマのサモンモンスターの仕様ですが、使用者の他の人が召還した場合、効果切れていませんか? -- Gのモンスマタイムが32秒なんだが・・(ソロで)チートかなんか? -- Fのモンスマが17秒だった 明らかチートだと思われ -- モンスマ中サモン召喚獣系でレベルアップ条件を満たした場合即座にレベルアップはせず、召喚解除後の初キルでレベルアップとなる。 -- 猶予時間 -- G鯖のモンスマの記録ってチート? -- モンスマの豆知識のところ、「このためウォリアーはダメージを受けにくく、スカウト・ソーサラーはダメージを受けやすい。」ってなんか表現おかしくないか。受けるダメージが大きいか小さいかじゃねーの? -- ↑いまさらだが、俺もおかしいと思ったので書き直しておいた。 -- 名前 IP 218.219.30.156 TIME "2012-01-25 (水) 13 44 21" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; nicoversion; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/124.html
立体闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 上部はツタの屋根があり、どちらのフロアでも戦闘可能となっている。南北には階段が、中央には破壊可能な石段がある。 下部の西側には撃龍槍が設置されていて、一部クエストでのみ有効となっている。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 ベースキャンプ オブジェ 種別 闘技大会 採取可能回数 1.南東のオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 2.南西のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 3.中央付近のオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 4.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 5.北東のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/701.html
闘技場掲示板 闘技場専用の掲示板です。 闘技場、開催致します。問題等あるかもしれませんが、何かあれば遠慮なくどうぞ。 -- 管理人 (2009-10-01 00 01 03) 称号すごいなww -- 名無しさん (2009-10-01 00 06 15) AとB出来ねぇ~し -- 名無しさん (2009-10-01 00 39 59) 何か凄い事になっとるw -- ビタミン (2009-10-01 04 35 03) 懸賞金見れん(*_*) -- ochocho (2009-10-01 17 09 46) マンピー単独トップ -- 名無しさん (2009-10-25 19 41 27) マンピーさん強いですね! -- jin (2009-10-26 03 55 38) マンピーさん初代月間王者おめでとうございます? -- 名無しさん (2009-11-02 02 18 00) 追加登録して王者より上回ったらギャグだよな -- 名無しさん (2009-11-02 05 57 39) マンピーさんおめでとう!確かに(笑)でも月が終わるまでに登録してないとダメなんじゃない(笑) -- 名無しさん (2009-11-02 08 17 49) だね -- 名無しさん (2009-11-02 12 04 14) お二人さんありがとう!! -- マンピー (2009-11-02 23 34 37) マンピーさんと長門さん調子良いですね -- 名無しさん (2009-11-09 21 22 01) 長門さん2代目月間王者おめでとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 05 23) ありがとうございます -- 長門さん (2009-12-03 16 38 23) 長門さんおめでとう!最近強くね? -- 名無しさん (2009-12-03 21 12 33) 一時期のキックさんとシドさんのような怒涛の勢いで優勝回数増やしていますね。 -- 名無しさん (2009-12-03 23 41 50) 人少ないしね -- 名無しさん (2009-12-04 13 16 16) 長門は強くない 強いやつがやってないだ -- 名無しさん (2009-12-06 20 34 45) たしかに -- 名無しさん (2009-12-06 23 31 36) 確かに強い人がいなかっただけで対して強くないです -- 長門さん (2009-12-11 20 28 09) いやでも何回も優勝してるなら強い方でしょ -- 名無しさん (2009-12-11 21 59 08) 懸賞金ってなんですか? -- 名無しさん (2010-01-14 00 41 46) わからん -- 名無しさん (2010-01-15 04 58 59) 更新されないの? -- 名無しさん (2010-02-07 21 01 09) 一回の優勝だけであの獲得ポイントはすごいな -- 名無しさん (2010-02-10 21 48 07) 本当だ(笑) -- 名無しさん (2010-02-10 23 42 05) 優勝したいです -- 名無しさん (2010-02-15 21 56 58) 頑張れ -- 名無しさん (2010-02-17 00 33 50) accochさん強いなぁ -- 名無しさん (2010-02-27 15 21 10) 私全然ですよΣ( ̄□ ̄; 自分の名前あってビビった(´Д`;)(笑) -- accoch (2010-03-03 23 31 43) 更新お疲れ -- 名無しさん (2010-06-12 01 14 33) ここ最近誰がやってるかがすぐわかって、いいねww -- あ (2010-09-15 01 23 23) 第1シーズンみなさんお疲れ様でした。優勝者のナルトさん、おめでとうございます。引き続き「第2シーズン」開幕します。獲得ポイントなど若干変更したのでご注意を。よろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-10-02 01 47 41) ナルトさんおめでとう。 -- 名無しさん (2010-10-02 08 07 55) おめw -- Z (2010-10-02 11 05 29) おめでとうございます -- 味 (2010-10-02 22 16 53) 第一シーズンなんかあったのか -- 名無しさん (2010-10-03 17 59 07) MVPは誰や? -- あ (2010-10-04 05 49 17) なんじゃこら 面白い!管理人さんお疲れですm(_ _)m -- 名無しさん (2010-10-04 13 47 44) 俺も名前載りてー。 -- 名無しさん (2010-10-05 01 05 59) 盛り上がれば楽しそうだね -- 名無しさん (2010-10-05 14 23 46) MVPクラウドかー -- 名無しさん (2010-10-05 23 36 02) 管理人さんお疲れ様です。MVPはなんとなく予想ついてたがねw -- 名無しさん (2010-10-06 00 59 02) 長門さんかとおもた -- 名無しさん (2010-10-06 10 29 44) 村雨ってなんですか -- 名無しさん (2010-10-07 21 06 55) 壁入れとかつまらん戦い方しとるのう。何か残念な気持ちだな -- 民主党 (2010-10-12 23 59 38) ナルトおめ -- 名無しさん (2010-10-19 01 07 54) すげーなこれ -- 名無しさん (2010-10-20 01 33 08) ちょw 総合獲得ポイントがナルトさんを越えてるよw -- あ (2010-10-21 05 26 42) ポイント変更したみたいだしね。獲得した称号の数がやべぇな -- 何 (2010-10-21 17 25 02) 体力1000越え2キャラてw -- あ (2010-10-22 15 00 29) おもろいな、ここ -- 名無しさん (2011-05-17 21 41 37) 名前 コメント ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/verita/pages/117.html
闘技場対戦表一覧 対戦名 条件 対戦相手 参加費用 報酬金額 報酬アイテム 備考 団体戦A 1回戦 セリカ初期、人数不問 1000 3000 金星石、水星石 団体戦A 2回戦 1回戦勝利、人数不問 2000 6000 巨人の秘石×2 団体戦A 3回戦 2回戦勝利、人数不問 3000 9000 コルシノ鋼 団体戦A 4回戦 3回戦勝利、人数不問 4000 12000 魔力の盾 団体戦A 5回戦 4回戦勝利、人数不問 5000 15000 マースティア 団体戦A 6回戦 5回戦勝利、人数不問 6000 18000 イーリュンの癒手 団体戦A 7回戦 6回戦勝利、人数不問 7000 21000 賢者の秘石 団体戦A 8回戦 7回戦勝利、人数不問 8000 24000 創造の錬液 団体戦A 9回戦 8回戦勝利、人数不問 9000 27000 飛躍の白星石 団体戦A 最終戦 9回戦勝利、人数不問 10000 30000 個人戦参加証A 団体戦B 1回戦 リウイ初期、人数不問 1000 3000 水星石、天王石 団体戦B 2回戦 1回戦勝利、人数不問 2000 6000 巨人の秘石×2 団体戦B 3回戦 2回戦勝利、人数不問 3000 9000 コルシノ鋼 団体戦B 4回戦 3回戦勝利、人数不問 4000 12000 レヌディニア 団体戦B 5回戦 4回戦勝利、人数不問 5000 15000 マースティア 団体戦B 6回戦 5回戦勝利、人数不問 6000 18000 イーリュンの癒手 団体戦B 7回戦 6回戦勝利、人数不問 7000 21000 猛者の秘石 団体戦B 8回戦 7回戦勝利、人数不問 8000 24000 創造の錬液 団体戦B 9回戦 8回戦勝利、人数不問 9000 27000 飛躍の白星石 団体戦B 最終戦 9回戦勝利、人数不問 10000 30000 個人戦参加証B、蒼獅子の鍵 個人戦A 1回戦 団対戦A最終戦勝利、1名のみ ハイゴウモール×1 1000 5000 神剣の軟膏 個人戦A 2回戦 1回戦勝利、1名のみ ベルデーモン×1 2000 10000 達人の指輪 個人戦A 3回戦 2回戦勝利、1名のみ クレナタウロス×1 3000 15000 氷鎧セフネージュ 個人戦A 4回戦 3回戦勝利、1名のみ タナトスの怪鳥×1 4000 20000 導師の秘石 個人戦A 5回戦 4回戦勝利、1名のみ 狂える氷結王女×1 5000 25000 魔術陣形の書A 個人戦A 6回戦 5回戦勝利、1名のみ 魂狩りの魔剣×1 6000 30000 リエン石 個人戦A 7回戦 6回戦勝利、1名のみ 天使マズナル×1 7000 35000 リジェラ 個人戦A 最終戦 7回戦勝利、1名のみ 魔獣エクスコア×1 10000 50000 背水陣形の書A、エリュアの時盤 個人戦B 1回戦 団対戦B最終戦勝利、1名のみ ハイゴウモール×1 1000 5000 賢者の指輪 個人戦B 2回戦 1回戦勝利、1名のみ ベルデーモン×1 2000 10000 ラミアス石 個人戦B 3回戦 2回戦勝利、1名のみ クレナタウロス×1 3000 15000 獅子の秘石 個人戦B 4回戦 3回戦勝利、1名のみ タナトスの怪鳥×1 4000 20000 商人の短刀 個人戦B 5回戦 4回戦勝利、1名のみ 狂える氷結王女×1 5000 25000 磐石の秘石 個人戦B 6回戦 5回戦勝利、1名のみ 魂狩りの魔剣×1 6000 30000 英雄の戦衣 個人戦B 7回戦 6回戦勝利、1名のみ 天使マズナル×1 7000 35000 魔神の絵札 個人戦B 最終戦 7回戦勝利、1名のみ 魔獣エクスコア×1 10000 50000 背水陣形の書B、重鎧プレニシア 1周目ではかなりの強敵、対戦前にセーブ推奨 武闘大会 1回戦 光ルート限定イベント戦、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 2回戦 1回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 3回戦 2回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 準決勝戦 3回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 決勝戦 準決勝戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 100000 バァルソード、黒鋼の胸鎧 武闘大会 EX戦 決勝戦勝利、リウイ限定 0 0 英雄の指輪、勇魔の戦衣 グールカの挑戦 武闘大会後のレンスト依頼、リウイ限定 大騎士グールカ×1 0 50000 恒真羅の星石、パール鋼 ツェニドの挑戦 武闘大会後のレンスト依頼、リウイ限定 傭兵王ツェニド×1 0 75000 ガルフスピア、傭兵王の鎧 流離いの女剣士の挑戦 正史・光ルート限定、レンスト依頼、リウイ限定 カーリアン×1 0 100000 神速の秘石、瞬発の秘石 マーズテリアの男たち エクストラシナリオクリア、人数不問 リーフ、ゾノ・ジ 0 50000 聖者の秘石×5、巨人の秘石×5 ver2.0 以下、隔離衣の用意推奨 過去からの刺客 マーズテリアの男たちに勝利、人数不問 カヤ、ダルノス 0 60000 磐石の秘石×5、賢者の秘石×5 空を支配する者 過去からの刺客に勝利、人数不問 空の勇士 0 70000 俊敏の秘石×5、猛者の秘石×5 鎧を纏いし魔神 空を支配する者に勝利、人数不問 アムドシアス 0 80000 祈祷の秘石×5、巨人の秘石×5 神出鬼没の女魔神 鎧を纏いし魔神に勝利、人数不問 ハイシェラ 0 90000 導師の秘石×5、賢者の秘石×5 紅蓮の宰相魔術師 神出鬼没の女魔神に勝利、人数不問 サイモフ 0 100000 獅子の秘石×5、猛者の秘石×5 姫将軍と水竜使い 紅蓮の宰相魔術師に勝利、人数不問 ギルティン、エクリア 0 120000 神速の秘石×5、巨人の秘石×5 聖なる裁きの女神 姫将軍と水竜使いに勝利、人数不問 アストライア 0 140000 瞬発の秘石×5、賢者の秘石×5 おかえりなさいませ 聖なる裁きの女神に勝利、人数不問 エウ娘他 0 200000 黒エウ娘の戦意攻撃は守護者系スキル等で確実に対処 おいたはいけませんよ おかえりなさいませ勝利、人数不問 エウ娘他 0 500000 コメント アイテム検索にかかるように作成しました -- 名無しさん (2010-05-19 06 41 04) おいたはいけませんよ -- 名無しさん (2011-10-29 17 24 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nuts_gb/pages/12.html
敵が待ち受ける闘技場を踏破せよ! ■概要 闘技場は複数のエリアで構成される。 各エリアに敵が待ち受けている。 エリアとエリアの間で、アイテムや奴隷を購入してもよい。 負けたキャラクターは奴隷になる。新たなキャラクターを作れば解放できる。 ■挑戦前 挑戦するランクを決める。最低1で、前回以下のランクにはできない。 所持品はすべて預ける。代わりに2d6×10+100gpが与えられる ■1 エリアに入る前に、以下の商品・サービスを購入できる。 ポーション(10gp) 好きな能力値を1点回復する 次のエリアに入る前に飲みまくってもいいし、エリアに持ち込んでもいい。 戦闘中に使う場合は、各戦闘ターン開始時なら何本でも使っていい 今ならセットがお得です! 10本まとめ買いすると1本おまけがついてくる。 奴隷リストからひとりを仲間にする(100gp) これまで挑戦に失敗した奴隷(【6a】参照)から選ぶ。 ストックがない場合は、倒したばかりの敵を仲間にしてもよい。 連戦中は奴隷を連れて歩ける。 奴隷ふたりめ以降は200gp、300gp……と上昇していく。 その他物品の購入 ルールブックの装備品を好きに購入しても構わない。 ■2 エリアに入り、エネミー表を振って待ち受ける敵を決める。 ■3 1d6で敵との距離を決める。 1、2:至近→ただちに戦闘に入るため【5】へ 3、4:近 5、6:遠 ■4 近、遠の場合は接敵するまで1戦闘ターンの余裕がある。 一度だけ飛び道具や魔法を使える(指定があれば敵の飛び道具を処理する)。 ■5 戦闘を解決する。 負けたら【6a】 勝ったら【6b】 ■6a 戦闘の結果、一気に耐久度-10を超えたら死亡する。 耐久度-9までなら死亡にはならず、闘技場の奴隷となる。 能力値を全快させた上で、キャラクターシートを奴隷リストにストックすること。 ■6b 勝つと、指定された冒険点と金貨が手に入る。 奴隷を連れている場合は冒険点を頭割りする。 連勝の場合は、報酬に連戦数毎に定められた倍率を適用する。 4連勝以降:2倍 7連勝以降:3倍 10連勝:4倍 ■7 連戦するか決める(最低3連戦はしなければならない)。 10連戦まで可能。 目標としては、 負けそうでなかなか負けない(でも魔術師2体出てきたら死ぬ) 囚人が2、3人になってきてからが勝負(ゲイングランドみたいに囚人を解放して仲間にしていくイメージ) エネミー表でヤバそうな敵が出てきやすい帯域をどう切り抜けるか あたりです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/106.html
立体闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 上部はツタの屋根があり、どちらのフロアでも戦闘可能となっている。南北には階段が、中央には破壊可能な石段がある。 下部の西側には撃龍槍が設置されていて、一部クエストでのみ有効となっている。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 2.南西のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 3.中央付近のオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 4.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 5.北東のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/atmos_user/pages/35.html
噴水左の闘技場案内人にPTリーダーが九つの世界の象徴を渡すことでいける。 デュエリストが湧き、全てを倒すことで次のデュエリストが湧く。 10階層ごとにデュエリストではなくHPの高いボスが登場し、 レアドロップがある。 一度に1PTしか入れない。 現在106階層終了後、強制的にプロンテラに戻される。 階層 BOSS レアドロップ 10 エドガー ゴーストリング帽 20 フリオニ ゴールデンヘルム 30 ドッペルゲンガー ファントムブラッド 40 アトロス 黒昇竜 50 怨霊武士 緋い領域 60 ドラキュラ ファントムブラッド 70 ヴェスパー フレームオブマーヴェラ 80 イフリート リングオブフレームロードリンブオブレゾナンスドワーフの虹工作 90 バフォメット マジェスティックデカダンス 100 タナトス ミカエル