約 3,865,314 件
https://w.atwiki.jp/astlibra/pages/17.html
リスパダール城下町で花のゲートをくぐった後の右端にある建物。 ストーリーの進捗に応じた試合が用意されており、クリアできれば貴重で便利な景品が手に入る。 負けてもゲームオーバーにならないので気軽に挑戦しよう。 (古いバージョンではたまにゲームオーバーになるのでこまめなセーブを推奨) 一部の章は街にいる時点で仲間がいる為、そのまま闘技場まで連れ回す事が可能。 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 終章 コメント 1章 ペッコチラカップ タイトル 景品 小手調べ 魔導クリスタル ぷよぷよクエスト 呼吸のカード すもぐり 牙のお守り 地の理 装飾が施された箱 崖っぷち 小さなメタル 小手調べ 制限時間30秒以内にオブジェクトを全て破壊する。 小手調べにふさわしい難易度だがオブジェクトの属性が炎の為、 同属性の赤石の剣では少々手間取る可能性がある。 ぷよぷよクエスト 制限時間1分20秒以内にぷよぷよスライムの群れを倒す。 敵が密集している上にどんどん分裂するので、シールドバッシュを撃ち込むと 当たり方によっては1発で憑依技を撃てるだけのSTを確保出来る。 時間の余裕はあまりないので焔とシールドバッシュを駆使して手早く倒そう。 左右の端にいる敵の倒し忘れに注意。 すもぐり 水位が上下するマップの中、制限時間30秒で草に擬態した花を倒す。 落ち着いて操作すれば溺死の危険はそれほどないが、水中での動きの鈍さと制限時間で焦りがち。 余裕がない場合は一旦放置して次の章に進み、攻撃力や潜水力を上げてから再挑戦しても良い。 闘技「ぷよぷよクエスト」で呼吸のカードが貰えるので、早速天秤に乗せて潜水力を確保するのも有り。 なお、これに限らず水位が上下する闘技では「~を倒せ」のメッセージで決定ボタンを押すタイミングによって開始時の水位を調整できる。 難易度にそこそこ影響するので留意しておくとよい。 地の理 段差の多いマップでダメージを受けずに敵の群れを倒す。 スケルトンと蜘蛛は主人公と同じ高さになると行動が活発になり、コウモリは主人公が接近すると動き出す。 盾や憑依技の無敵でスケルトンの包囲から抜け出して、後は安全地帯からちみちみ攻撃すると良い。レンジの長い武器だと安心。 スケルトンとコウモリは敵の攻撃の予兆に合わせて盾を出すことを心がけたい。 崖っぷち 狭い足場のマップで敵を全滅させる。奈落に落ちると即失敗となる。 画面右側に進むにつれて足場は狭くなる。右端は広い土の足場だが、1章の時点では一度足場から降りると登りづらいため注意。 バックステップがほぼ使えないため盾を駆使して戦うことになる。エアライドがあると着地先の微調整がやりやすくなるだろう。 上攻撃を使うと前進せずに定点攻撃が可能。ダッシュが暴発するならオフにするのも手。 レンジ3かつ通常攻撃でも前進しないロックハンマーを入手していると楽に捌ける。 2章 ブリディオンカップ タイトル 景品 キモ虫ロード 小さなメタル カエルの水槽 魔導クリスタル 綺麗な花には 防御力のカード ゴブリン軍団 インディオの飾り ダブルキング 装飾品装備枠+1 キモ虫ロード 制限時間2分以内に芋虫の群れを倒す。 遠距離攻撃はしてこないのでレンジ3武器で削るのが有効。ブレイクも狙える。 虎咆が活躍するが2ヒット目が上手く当たらないと敵を弾き飛ばせず囲まれてしまうので、 そうなった場合はバックステップで離脱しよう。 カエルの水槽 水マップにて、アイテムを使わずにカエルの群れを倒す。 正面から戦う場合、カエルは攻撃に予兆がまったくないので対応が難しい。 一気に倒そうとすると溺死しがちなので、息継ぎのしやすい場所まで少数をおびき寄せて各個撃破するようにしよう。 反面、着地しているときしか攻撃できないため、足場の上でレンジ3武器を振り回せば一方的に攻撃が可能。 体が小さいためにそれほどガリガリ当たるわけではないが、安全性は高い。ただし調子に乗って息継ぎを忘れないよう。 一応、枯れた伝説の薬草や日記の切れ端を天秤に乗せて安全地帯で養生すればアイテムを使わない回復が可能。制限時間はないのでじっくりやるのが吉。 綺麗な花には 奈落の上で花々を倒す。 敵の弾幕が激しいので憑依技の無敵で切り抜けたくなるが、この時点では色々暴発すると奈落に落ちて転落死する危険が高い。 画面内に1体ずつ出して飛び道具で倒す、ラフレシアを無視してマンドラゴラを先に処理するなどして、盾破壊しない状況を作りガードでしのぎながら戦おう。 挑戦時期が遅れてもいいならタワーシールドからスーパーアーマーを得ていると楽。 ゴブリン軍団 制限時間3分以内にゴブリンの群れを倒す。 大量のゴブリン(棍棒)の攻撃を受け続けるとガードが破られやすいので レンジ3武器で攻めたいが、闘技「キモ虫ロード」と違いこちらはゴブリン(杖)の麻痺弾が飛んでくる。 1章クリア時点では有効な麻痺対策がないので食らうとそのまま追撃を貰って死にやすい。 可能なら2段ジャンプやバックステップ、難しければガードで対処しよう。 ダブルキング ゴブリンキング2体を倒す。 1対1の状況で戦いたいが火力が低いとそうも行かない。最低でも挟まれない様にしよう。 麻痺弾も危険だが最大の脅威は魔法陣弾×6。難易度によっては全弾盾ガードしようとするとまず死ぬので、 裏回りや地形を活用したり、それも無理な状況なら憑依技で時間を稼ぐなどしてやり過ごしたい。 (レンジ3武器のガードなら一応ある程度体力があれば持ちこたえられる) 尚中央の一番高い土台は大体の弾を防げるのでレンジ3武器+力士で敵を押し返す籠城戦術が取れるが、 それでも麻痺弾が1発程度はどうしても超えてくるし、魔法陣弾も完全には防げないので防御への意識は常に持っておこう。 + どうしても魔法陣攻撃が辛い人に向けた安定攻略※難易度低下注意 開幕に乗っている一番高い土台を間に挟み、左から自分、土台、敵2体という形にできれば、土台の左側面に密着してグラディエーターとイージスを付けたレンジ3武器の下攻撃と通常攻撃のループにより、力士を使わずに敵を土台の上に乗せることなく、魔法陣攻撃を土台にぶつけて安定して防げるようになる。 麻痺弾だけはどうしても超えてくるが、幸いにも弾速は遅いので、予備動作の白い魔法陣を見たら土台の左側面から少し左側に離れ、敵弾を背にしてのバックステップで回避する練習台にでもしてしまえばいい。 麻痺弾をバックステップですべて回避できるようになれればノーダメージクリアすらも夢ではない。 この戦法では相手2体が大体は同じタイミングでブレイクするので、2体の行動がそれほどバラバラになりにくいのもノーダメージクリアの追い風となる。 どうしてもバックステップに慣れないなら、両手武器のガードでダメージを1/3にするなりして対処しよう。 ただし土台の左側面に籠城するこの作戦は、敵に攻撃する機会が相手の杖攻撃を狙ってくる接近時のみなので長期戦になる。 それでも普通に戦うよりは安全に、安定して倒せる上に勝利した時の景品も景品なので、長期戦に耐える価値はあるだろう。 3章 ベルケイドカップ タイトル 景品 慎重かつ迅速に ボウガン ボウガンで狙え 魔導クリスタル 落とすが勝ち 小さなメタル 双獣 アイスソード 石化注意報 ゴールドチケット 慎重かつ迅速に 制限時間3分でダメージを受けずに敵の群れを倒す。 空飛ぶ敵が吐き出す炎や飛び上がる溶岩の敵に当たって事故りやすい。 「迅速に」とは言うものの制限時間はかなり余裕を持って設定されているので、慎重に倒していけばさほど問題はないだろう。 ボウガンで狙え 制限時間2分以内に赤スライムと上空の敵を倒す。 ボウガンのチュートリアル的な闘技。木の弓では届かないので大人しくボウガンを使おう。 投擲マスターをセットしておけば多少は狙いやすくなる。 ちなみに飛んでいる敵が落としてくる炎に対しては、左右の壁際が安全地帯になるので、そこからじっくり狙うと吉。 落とすが勝ち 奈落の上で制限時間2分以内に敵を倒す。 蜘蛛は別の足場で待ち、互いに向かい合えば主人公の方向へ近づいてきて勝手に奈落に落ちていくので心配する必要はないが 飛び上がる溶岩の敵を見落とし、足場に飛び移った直後猛烈な連続ヒットを受けて普通に死ぬ事が多い。 尚視認さえ出来れば近付かない限り動かないので、ボウガンで安全に処理する事が可能。 双獣 テラベヒーモス2体を倒す。 景品はねんがんのアイスソードなので、火山に出発する前に貰っておきたい。 戦い方はボス時と大差ないが、フィールドが格段に広いため、各種ブレスはある程度距離を離せば届かない。 その為、立て直しを図る際はとにかく遠くに離れると良い。 とは言え離れるまでもなく勝手に向こうが離れていくパターンも多いのだが。 石化で足止めされたり、追いかけるのに手間を取られたりと、とにかく時間がかかりがち。 せめて石化耐性はつけておいたほうが良い。 余談だが、「ぶんどる」をセットしてお金を奪ってからわざと負ける、を繰り返すことで、この時点では貴重な金稼ぎポイントとして機能する(1回400Coin)。 他の競技でも同じようなことができる箇所がいくつか存在する。 石化注意報 水のマップで制限時間3分以内にゴーレムの群れを倒す。 ゴーレムは足場の上に乗っているので床下から攻撃すれば安全に倒せるが 他のゴーレムが転がした岩にぶつかって石化したり、ゴーレムの硬さに焦って攻撃しているうちに溺死したりしがち。 2章クリア時点でも分解したゴブリンの石板などを使って石化耐性100までいけるので、天秤と盾を吟味しよう。 潜水力を犠牲にする場合は息継ぎを、石化耐性を犠牲にする時は大回りでもいいので回避を心がけること。 動きに自信があるなら、軽い武器を装備してゴーレムと同じ台の上に乗り、岩攻撃やブレイクに合わせて焔を撃っていくほうが速い。 4章 エリザスカップ タイトル 景品 空の主 魔導クリスタル かに道楽 呼吸のカード スッポン エラメルドピアス 破壊の美学 上級合成レシピ ビッグフェイス 小さなメタル 空の主 奈落の上で鷹の群れを倒す。 エリザスへ出発する直前にクロが同行者になるので連れてこよう。 敵の攻撃は全て遠距離攻撃なのでクロがシールドで防いでくれる。 攻撃は魔法杖を使うか、鷹と主人公が重ならないようにして叩きまくるとよい。 かに道楽 水位が上下する水場の中で海の生き物達を倒す。 カニの泡のダメージが大きいので接近する際は慎重に。最初が一番危険。 地来矢を使えば降下しつつ付近の敵を弾き飛ばせるが、残った敵が撃ってくる弾には注意する事。 またウニもいるので出血耐性を上げておこう。 射撃戦をするなら赤石の剣を装備してボウガンを使うといい。矢に炎属性が乗って高火力を叩き出せる。 スッポン 制限時間3分以内、かつダメージを受けずにワニガメ・魚・スライムつむりの群れを倒す。 レンジ3武器が有効。特にベルセルクをコスト0セット出来る竜殺剣アスカロンがお勧め。 突っ込むとスライムつむりからの攻撃を貰いやすいので、まずは初期位置近辺から亀2体を処理。 魚の弾は地形に当てるかクロのシールドで防ぐ。 破壊の美学 水のマップで制限時間1分以内に全てのオブジェクトを破壊する。 海藻と大釜を破壊して最後かと思いきや最後の陸地に硬い岩がある。 敵は出ないのでベルセルクの使い時。一応大釜の湯気には攻撃判定があるので注意。 風属性武器バゼラードを装備してシルフとベルセルクをセット、適宜シルフィードでバフをかけて高速で殴れば突破できる。 達成すれば上級合成レシピが手に入り、アイテムの幅が広がるので早めにクリアする価値はある。 ビッグフェイス アイテムを使わずに巨大あんこうの群れを倒す。 懐に潜り込めばレーザーは食らわないが、敵の後ろに寄り過ぎるとカッター弾の発射源に重なる恐れがある。 この闘技のルール上持久戦は辛いので、ここまでの流れでベルセルクをセットしたまま 速攻撃破を狙うのがむしろ安全かも知れない。 挟まれながら戦うのはどんな敵相手でも辛いので開幕すぐに右側に逃げると攻撃を一方向に限定できるので戦いやすくなる。 また、あんこうはレーザー攻撃の予備動作に入ると振り向きもできなくなるため、右側に逃げる際にあんこうが左向きにレーザー攻撃を始めたら、右側に逃げ切った時に一方的な攻撃チャンスにもなる。 属性相性的にパルチザンが有効。 グラディエーター+ノーム+ベルセルクをセットし、地形に引っかけるように下攻撃と通常攻撃をループさせれば、難易度が地獄であろうとそこまで苦労せずにクリアできるだろう。 5章 アクラシノンカップ タイトル 景品 闘牛 小さなメタル ハンドパワー 攻撃力のカード リザードの巣 魔導クリスタル 毒の雨 正宗 増産体制 装飾品装備枠+1 闘牛 ミノタウロス・泥人形・マモンの群れを倒す。 風属性が弱点の敵が大半なのでシルフ+迅や空駕で蹴散らそう。段差や障害物がないので技の攻撃範囲を存分に活かせる。 入力が苦手なら風属性武器+投げナイフで削りを入れたり、状態異常(特に出血)が気になるならエラメルドピアスを装備しよう。 ハンドパワー 水位が上下する水場の中で霊樹の根と魔王の両手を倒す。 水で素早く動けない所に手の弾や近接攻撃が飛んでくるのが厄介。 更に根の発する衝撃波で中央から弾かれたりもする為に位置取りが難しい。 とは言え根の位置は固定なので、離れてしまえば衝撃波の影響範囲から逃れられる。 まず根から離れた場所で両手を倒し、それから根を倒すのが良いだろう。両手はタタミリフレクトが使えるならそれでブレイクを狙えば有利に戦える。 ただし根の召喚するカニは召喚時に即座に泡を出して攻撃してくる。結果的に根の使う最速の攻撃と言っても過言ではない。 やや真ん中よりの右下の地面にカニは召喚されるので、この辺りには近づかないようにして攻めることを心掛けたい。 また当然ながら召喚された敵も全滅させる必要があるので、根を倒した所で油断しないように。 リザードの巣 制限時間3分以内に水位が上下する水場の中でリザードマン・エルダーリザードの群れを倒す。 エルダーリザードの尾撃はノックバック距離が長く石化付与効果もある為、 飛ばされる方向によっては石化状態のまま袋叩きにされる。 スーパーアーマーや石化耐性の強化が有効ではあるが、ダメージも馬鹿にならないのでガード出来る時はしっかりガードしよう。 最後の燭台も忘れずに。 毒の雨 ワイバーン2体とガーゴイル・こうもりの群れを倒す。 タイトル通り猛毒攻撃が激しいので対策は必須。 ただ猛毒を抜きにしても攻撃が激しい上に段差が多くシールドチャージで逃げるのも難しいので、 単純にガードを割られて死にやすい。その為この闘技の最大の敵は段差と言って差し支えない。 とにかくハメられない様にフィールドを広く使おう。 攻撃面では敵が全て空中敵の為魔法杖が活きる。 + どうしてもワイバーンの攻撃が辛い人に向けた少しは安全な地帯※難易度低下注意 実は一番左側の扉がある壁に密着し、ジャンプさえしなければ、円をえがきながら弾幕を張る攻撃が壁に阻まれ、下方向に出す風のブレスが画面外で行われるなど、ワイバーンの攻撃を一部無効化できる。 ただし、下方向に出す風のブレスは敵が頭上に来てしまった場合、最初の一回目は普通に被弾してしまうため、憑依技やバックステップなどの無敵時間を利用して回避しなければガードブレイクされる危険がある。 増産体制 制限時間5分以内にリッチ3体を倒す。 ただ3体ともザコを召喚する為に実際に相手をする数はかなり多い。 リッチ自体の硬さとも相まってジリ貧のまま時間切れを迎える事も。 リッチの弱点の聖技で何とか削り切りたいが朧は安定して当てるのが難しい上に燃費も悪い為、 あえて霞にして連発するのが良い。イカロスウイングも併用すれば空中でもいくらかは当たる。 また出来ればブレイク中に当てたいので、各種攻撃の合間にシールドバッシュを織り交ぜよう。 リッチが召喚する敵は5章の雑魚敵に限られるので、ボス敵を呼ばれて泥沼化することはない。 + どうしても勝てない人向け安定攻略※難易度低下注意 ベルセルクとオートガードをセットし、開始早々に一番低い小さな足場の真下に逃げ込んで、その場でひたすら通常攻撃を連打。ガンハンマーをセットしたエンシェントハンマーが効率が良い。 基本的には安全だが、STがない状態で至近距離に召還が来た場合は死ぬ可能性があるので、その場合は自前でガードする、いったんキリハイドで脱出してから戻る、あるいはベルセルクを切っておくなどしてしのごう。 リッチをつぶした後は残った雑魚を掃討すれば終わり。 6章 ウルグートカップ タイトル 景品 お手玉 魔導クリスタル いないいないばあ 体力のカード 瞬間火力 古代の指輪 ワンパンチ 小さなメタル 狙撃 宝図鑑 お手玉 制限時間2分以内に雪玉を破壊する。 この雪玉は接触ダメージ持ちの上に押し返しても謎の力で向かってくる。レンジ1武器は非推奨。 憑依技で仕留め切れなかった場合はお手玉にされかねないので通常攻撃で壊そう。 ファイアハンマーにガンハンマー+イフリート+ファイアボールを全部乗せして振り回すとなかなか爽快。かつ有利。 いないいないばあ 制限時間2分以内に奈落の上で雪ん子の群れを倒す。 敵は4体しかいないので、隠れている事に焦らず丁寧に1体ずつ倒していこう。 憑依技は飛鳥を使いたいがガードキャンセルで出すとまず聖技が誤爆するので落下の危険がある。 安定重視ならスティンガーを付けて通常攻撃。ない場合はファイアハンマー+イフリートあたりでリーチで攻める。 瞬間火力 制限時間5分以内に回復する古代兵器(鏡型)の群れを倒す。 3000ダメージを回復される前に削り切る必要がある為、タイトル通り瞬間火力が重要。 苦戦する場合は意識的にブレイクを狙って各個撃破を心掛ける。 因みに弱点は闇。5章でミストルティンを回収しているならそれで戦えばいい。憑依技なら闇属性より精霊の加護をセットして霞を使う方が安定して倒せる。 ワンパンチ アイテムを使わずにUMA1体を倒す。 フィールドが1画面分の上に敵が巨体であり、また雪玉を投げてくる為に 終始狭苦しい中での戦いを強いられる。雪玉を投げられたらすぐに処理したい。 壁際で戦い、雪玉が来たら焔を打つことで安全に雪玉に対処できる。 アイテムでの回復は出来ないので、ベルセルク+オートガードでゴリ押しするか リカバリーガードやエナジードレインで回復しつつ戦うかはお好みで。 憑依技はここでも霞が有効だがブレイク時の初撃には朧を使うのも有り。 + どうしても雪玉が辛い人に向けた安全地帯※難易度低下注意 実はこの敵の雪玉を出す攻撃は、右側の壁に密着する形で陣取れば雪玉が壁の向こう側に飛んでいき、完全に無害化する。 予備動作のない攻撃や連続攻撃に注意し、あまり攻撃を欲張らないように防御を意識すれば雪玉のないこの敵に苦戦することはないだろう。 注意点として、壁の向こうに飛んで行った雪玉が自壊せずに残っている場合、UMAを倒しても闘技が終了しない。 一応レンジ3武器で画面外を攻撃することで破壊できるようだが、もしかすると詰むことがあるかもしれないので念のため事前にセーブを推奨。 狙撃 奈落のマップの敵を全滅させる。ラダマンテュスの砲台どもが相手。 四方八方から蜂の巣にされるため狙撃より集中砲火と言ったほうが適切な有様。憑依技でむやみに暴れると当然落ちる。 実はこの闘技は全ての敵を攻撃範囲外からボウガンで処理できる。上向きのミサイル砲台などは当たり判定が完全に詐欺なので一見届きそうにない角度でも微調整で当てられる。 大量の矢があれば後は楽勝。敵の狙撃範囲外から狙撃するのが正攻法。矢束の存在を忘れないようにしたい。つまるところ狙撃しているのはプレイヤー側だったというオチである。 ボウガンを使わないならマップ左側は比較的足場が広いため突進技で上から下の足場へ降りても着地できる可能性が高い。 虎咆やタタミリフレクトで敵を倒しながら左端へ向かい、安全地帯を確保すると一息つけるだろう。 実は中盤で手に入る魔導士の杖が非常に刺さるマップ。杖の中でも威力が高く、遠くまで届くのでじっくりと左から片づけることができる。 7章 アネスタカップ タイトル 景品 ホッピング 魔導クリスタル スティンガー エレメンタルクロス リーゼのいたずら ダークソード とおせんぼ パン屋のレシピ 落雷注意報 小さなメダル ホッピング 制限時間4分以内にバッタ・妖樹・跳ぶ紫の魔物の群れを倒す。 紫の敵には接触ダメージがあるので、少しずつ倒そうとすると周りの敵に距離を詰められて 逃げ場がなくなりかえって難しくなる。動きの大きい憑依技で多くの敵を巻き込もう。 ライオンハートをセットしていると尚良し。 スティンガー ハーブ怪獣2体を倒す。 麻痺付与効果のある痺れ玉を設置してくるので麻痺耐性が欲しい。 また岩はガードの上からでも体力を削ってくる。憑依技やバックステップでやり過ごそう。 意外に軽いので憑依技で画面上部まで打ち上げて回復のチャンスを作る事も可能だが、 打ち上げ前に仕込まれた致命の一撃が落下直後に発動する可能性も考慮しておこう。 弱点は水。6章で薄氷の短剣を回収しているならこれがおすすめ。 + どうしても勝てない人向け安定攻略※難易度低下注意 スーパーアーマーとオートガードをセットし、スタート地点の段差を左に降りてその段差に張り付き、二体が寄ってくるまではガードやバックステップでしのぐ。 二体とも段差の上に乗ってしまえば致命の一撃しかしてこなくなるので、あとはオートガードにまかせて上攻撃を連打しているだけで勝てる。 リーゼのいたずら 30秒以内にリーゼロッテのイリュージョンをすべて消し去る。 倒れ際に主人公を追尾する強烈な攻撃を放つため、何も考えずに斬りかかるとまず生き残れない。 LIBRAでGD耐久力を3つ重ねて、ガード値の高い石像の盾を装備して攻撃・即ガードすれば、よっぽど多数を誘爆させない限りは耐えられるので、 ガードゲージを回復させつつそれを何度か繰り返せばOK。 + クリアが難しい人に向けの一番簡単な方法 ジャンプブーツと3段ジャンプを使って武器攻撃で簡単に早く終わる『ボウガンで狙え』のような試合でSTを稼ぐ。 そのSTを保持したまま挑戦し、開幕即座に初期位置から朧を使ってあとは終了まで盾を構えて耐えるだけ。 READYと表示されている時から下を押しておいて開始と同時に上を押して憑依技を発動させ、憑依技中に下を押して盾を構える準備をしておくと安定する。 操作難易度やアイテム運に依存するが、他にも下記のような方法がある。 + 別のやり方一例 他の試合でSTを稼いできてから効果時間の長い憑依技を使って無敵時間で乗り越える。コマンドミスが不安。 キリハイドで離れた位置から攻撃して追撃をかわす。ただこの競技よりもボス戦向け。 ガード耐久力数値を高めて試合開始し、ヴィジャヤを投げた後ガード&カウンターバッシュで乗り越える。ヴィジャヤが引けるか運が絡む。 + どうしてもクリアが難しい人に向けたなんでもありな最速攻略法※難易度激減注意 用意するのは相手にダメージが通る攻撃力のある軽い武器と普通の重さの盾。スキルはジャンプブーツ、キリハイド、タタミリフレクト、シールドバッシュの距離が短い場合を想定して空蝉をセット。あとは10くらいでも猛毒耐性があればOK。 盾はリブラ効果なしのガード値20の木の丸盾ですらクリアを確認済み。 開幕すぐに左に1回、飛んで空中キリハイドからのサークルスラッシュの無敵連携を決め、真ん中の7体を処理。 サークルスラッシュを発動しているこの時、下を押し続けて盾を構えておく。 構えておいた盾で反撃の弾幕を防ぎながら地面に落下し、ガード値の表示の動きを目安に地面への落下を確認したらタタミリフレクトを使い、弾幕をはじき返して残りの両端2体を処理。この時も下を押して盾はずっと構えたままにすること。 残りの弾幕を盾で耐え終えたらクリア。 この方法の最速を目指す場合、イカロスウィングやジャンプブーツをセットせずに1回ジャンプの頂点でキリハイドを使って手順を踏めば4秒以内でクリア可能。 小難しいことが書かれている見えるかもしれないが、入力を書くなら左X→空中ニュートラルC→即座に空中で下Z(これ以降はクリア表示まで下押しっぱなし)→落下確認後Z、で終わりである。ボタンの入力回数は6回しかない。 キリハイドからの無敵連携が最初は慣れないかもしれないが、空中からならサークルスラッシュの入力猶予時間も多くあり、存在さえ知れば誰でも使える程度の難易度の技なので安心してほしい。 ちなみに木の丸盾ですらクリアを確認済みと書いたが、猛毒耐性がない場合はゲームオーバーまで20カウントしかないため、Xで文字送りしないとカウント切れでタイトルに戻されるので注意。 グロウ縛りでもしないと起きない出来事だが、攻撃力が足りないとガードされてサークルスラッシュで1体も倒せないという悲劇が起きてしまう。その際はベルセルクで対処しよう。 とおせんぼ 水位が上下する水場の中でかぼちゃ(EXマップのジャックランタン)・妖樹・樹獣の群れを倒す。 進路妨害してくるかぼちゃの陰から放たれる出の早い樹獣のレーザーが脅威で、巻き込まれると即死待ったなし。 また樹獣の裏に妖樹が隠れている事もあるなど、全体的にいやらしさが目立つ闘技。 レーザーの回避を最優先に、移動し過ぎず縦範囲が広めの水憑依技などで攻めよう。足場の下からヒットする轟雷迅も割と効果的。 時間制限がない上に敵は動かないので画面外から飛び道具で削ってもいいが、 前に出過ぎるとレーザーで蒸発するのでヒット音を確認しつつ牛歩で進もう。 飛び道具で進むときはかぼちゃを優先的に何とかするとよい。樹獣は足場を盾にしづらい下にいるほうを優先的に処理したい。 難易度は高いがパン屋のレシピが手に入るとアイテムの幅が広がるので早めにクリアする価値はある。 落雷注意報 狭い足場の中落雷をかわしつつ敵を倒すステージ。集中力切れによる落下死が脅威となる、奈落系マップ最大の難関。 まずハエ型のボス(ベルゼブブ)を無視して浮きながら落雷を落としてくるハロウィン魔女の群を処理する。 右に寄り過ぎるとハロウィン魔女が大量に飛来してきたり、かぼちゃの攻撃が始まってしまうのでまずは左端で最初の敵を処理すると安定する。 そののち左端の地面に降り、魔導士の杖を↑向き攻撃でボスを狙うと楽。 ただしベルゼブブはHPが高く処理にかなり時間がかかる。風弱点なのでストームブリンガーあたりで短縮を図るのも手。 あとかぼちゃはその場から動かない上にすり抜けもできないので、飛び道具で処理しよう。 ついでに、闇属性憑依技が暴発するとまず落ちる。こういうところでも「落雷注意」。 8章 トウキョーカップ タイトル 景品 アメフラシ 魔導クリスタル 障害物競走 呼吸のカード 邪魔者は落とせ 小さなメタル ハーレム 金の懐中時計 メトロイド 竜槍ゲイ・ボルグ アメフラシ 飛行ガードメカの群れを倒す。 敵弾の量が多いので少しでも早く敵を減らさないときつい。 開始早々にエアブレイドでSTを確保して、そのまま対空憑依技(火、闇、風)を撃ち込めば その後に降ってくる敵弾が目に見えて少なくなっている事だろう。 ヴィジャヤを惜しまず使うのも手だ。 障害物競走 ダメージを受けずに2分以内ですべての敵を倒す最後の水マップ。水位が上がったり下がったりするので「水棲」があると有利。 カザグルマを使うとウニやら雪玉やらを勢いよく吸い寄せて自滅するので使用厳禁。 8章まで来る実力があれば雪玉はともかくウニは簡単に倒せるはずなので、じっくりと障害を壊しながら進んでいけばよいだろう。 なお「競走」のゴール地点にはお星さまを飛ばすコウモリ、HPを回復する古代兵器、瀕死の呪いを放つ石像がおり、それらも倒す必要がある。 瀕死の呪いのダメージでは競技失敗にならないので、他2体を優先するとよい。 邪魔者は落とせ 奈落の上で敵の群れを全滅させる。ルーラーソードが主力。最後の奈落マップだが、前の章よりは消耗しないだろう。 障害物競走とは逆にカザグルマが有効で、瀕死の呪いを使う敵を簡単に排除できる。 スティンガーで足回りを安定させて殴るのも手。 ハーレム アイテムを使わずに女性型の魔物の群れを倒す。 見た目は派手だが警戒すべきは敵集団の両端にいる精霊(5章EXマップの天使型の敵)のレーザーのみで、 他は強いて言えば6章EXボスエリアの敵(妖精・ガルーダ)が比較的硬い程度。 闇属性・風属性・オートガード戦法などで暴れていればさほど苦労する事なくクリア出来る。 メトロイド ダメージを受けずに4分以内で赤い敵(半生体蟹)を全滅させる。 赤い敵は接触するだけでダメージを受ける上に出血持ちであり、こちらへ高速で向かって来るので危険。 相手のテリトリーからの離脱を最優先に、少し攻撃したらバックステップで離脱を繰り返すか アクション技術に自信がない場合はボウガンなどで引き撃ちするとよい。制限時間にはかなり余裕がある。 オートガードでゴリ押す場合は止血薬を2~3個用意しておこう。食いついてくるので取り回しのいい武器で連打勝負。 また、風杖グリダヴォルがあれば敵と逆方向に飛び杖を振るだけでクリア可能。 終章 ★おまけカップ タイトル 景品 三匹がいる ペンタグラム 怪獣大戦争 魔導クリスタル 大佐の逆襲 小さなメタル if 光剣クラウソラス ★マスター 装飾品装備枠+1KEIZOエンブレム(会話後) 三匹がいる 研究施設への道に現れる中ボス3体を倒す。 事故防止の為に攻撃が読みづらく、レーザーが痛い水機体から倒そう。他の機体からの横槍には要注意。 タタミリフレクトも良いが隙があればバッシュトルネードを狙いたい。 相手は空中敵だが下の方に誘導することも可能だし、空中でもゼログラビティも併用すれば当てられない事はない。 上手く当ててブレイクした所にフルバースト付きの憑依技を当てるのが理想。 終章をクリアするつもりなら、この程度は簡単にさばけるようにならないとお話しにならないので一つの指針にするといいだろう。 怪獣大戦争 テラベヒーモス・7章中ボス3・グレーターデーモンの3体を倒す。 まず最初に接敵するであろう7章中ボス3はフィールド端で戦っていれば突進の勢いで画面外に飛び出してそのまま撃破扱いに出来る。八百長。 次のグレーターデーモンも初戦の時より遥かに戦い易くなっているので、石化対策さえしておけば負ける相手ではない。実質彼のワンマンチーム。 残りのテラベヒーモスはアイアンメイデンの外伝組みたいに強化されていないので只の賑やかし。やはり八百長。 グレーターデーモンの弱点を突く為に刹那辺りでも撃っていればついでに倒せるだろう。 大佐の逆襲 オートマタ1体・機動兵器(大佐)2体を倒す。 敵全員がレーザー持ちの為に常に即死の危険が付きまとう闘技。 まずはオートマタのレーザーをかわしつつ機動兵器(大佐)の懐に入る。STが溜まっていればライオンハート+王虎驀進が手っ取り早い。 後は浮かせて攻撃を散らしながら削っていこう。浮く上に弱点なので刹那がとても有効。 倒したら次はオートマタ。リフレクションを多用するがチキンハート+雷電で構わずゴリ押そう。(憑依技の無敵時間なら反射ダメージを無視できるため) if ????(if)1体を倒す。ifが何を意味するのかは神(KEIZO氏)のみぞ知る。 光剣クラウソラスの攻撃は弾だけでなく剣自体にも攻撃判定がある。予兆の効果音を良く聴こう。 また「オプション」も危険。敵を中心として旋回する光弾を4個発生させる。 これが生きている時に迂闊に浮かせると不意に突き上げられる事もあるので慎重に叩く事。 ★マスター 全ての闘技をクリアすると出現し、闘技場のマスターと戦えるようになる。 + 詳細 動きは5章のリッチとほぼ同様に消えたり現れたりを繰り返し、出現時に必ず妖精(6章EXマップの)を1体召喚する。 出現後は攻撃範囲が見た目以上に広く、上下ループして飛んでいく鎌を投げつけて、 その後は各種攻撃を何度か繰り出してまた消える。 「各種攻撃」は終盤のボスやEXボスのもので構成・アレンジされており、危険度はピンキリ。 楽なのはこの辺。 触手……ゼログラビティさえあれば殴り放題のサービス行動 レイン……EXボス版と違い、アイテム使用阻害が主目的かと思う程の低威力 星を喰らう者の麻痺弾幕……拡散してすぐ消えるので適当にガードすれば問題なし かぼちゃ爆弾……ガード削りも小さいので余裕のある時に血清使って備えれば何とか 上記の攻撃を繰り返してくれれば楽なのだが、当然ながらそう上手くは行かない。 ブラックホール……移動阻害&接触ダメージ大&長時間残留 捕縛&ゼウス……落雷部分は継続攻撃判定。捕まったら死が見える イレイサー……8方向に拡散するが予告線が全く当てにならない(発生地点はマスターが振り上げた鎌の先)上に、ダメージは特大 「シィーユゥー」→「アゲェン!」……マスター自身に狭めの継続攻撃判定後、「瀕死の呪い」「デス」と同一の効果。舐めて重なると事故死するし、レインや機雷があると危険 これらの危険な攻撃に如何に対処するかが勝敗を分ける。 また攻撃技ではないが「ECM」で配置されるキノコは真っ先に処理しよう。 憑依技とアイテムが封じられるので攻守共に圧倒的に不利になる。 変な所に召喚されて競技が詰むこともあるため、妖精もマメに処理した方がいい。これはステージ端ではなく中央寄りで戦うことでも回避可。 弱点はないので弱点属性強化系のKARONは全て外してOK。 その代わりに付けたいのがバッシュトルネード。状況によっては一気にブレイクまで持ち込めるのでグラディエーターと併せて優先してセットしたい。 フルバーストは強力ではあるが消費が大きくなり、憑依技による防御が疎かになるので、不安なら外しておこう。 なりふり構わないなら神殺剣アネス・ゼシアをマスターして、「神殺し」による歪みをマスターに重ねて設置、それを挟むようにして戦うとよい。 それでも鎌などは歪みを貫通してくるのでガードし忘れで死ぬことのないように。 コメント リーゼのいたずらはSPを溜めた状態で開始、初期位置から朧発動、終了まで盾でガードがシンプルで楽。朧の剣形弾の散らばりが綺麗にハマる -- 名無しさん (2021-09-19 23 26 07) リーゼのいたずらはヴィジャヤ使った後に盾でガードすれば余裕やで -- 名無しさん (2021-10-09 22 20 50) 闘技場の場外落ちでストレスがマッハだが... -- 名無しさん (2022-09-04 23 36 00) ん?全ての闘技が終わったんだが★マスターが表示されない・・・?なにか他に条件があるのかな? -- 名無しさん (2022-11-05 01 28 21) あ、こっちはフリー版だった。なんでもないです。 -- 名無しさん (2022-11-05 01 33 15) グラビティデイズで浮きっぱなしだと?ある程度の時間からマスターが何も反応しなくなって殴り放題になった。完全にハマってるわけではないようでブレイク明けのワープと召喚、鎌投げ、メテオは撃ってきた。それ以外の行動を取っている(と思われる時間)は全て棒立ち -- 名無しさん (2022-11-12 17 57 40) マスター戦負けたらゲームオーバー扱いになってセーブしてなかったから2時間分の闘技場クリアデータ全部消えてマジでやる気失せた -- 名無しさん (2023-09-16 03 38 45) 現行のv1.25で、猛毒でカウントダウンが0になると闘技場でもゲームオーバーになりました -- 名無しさん (2024-07-29 20 33 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/40.html
|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| 闘技場ソロファイト チームファイト|マップ アイテム 闘技場 STAGE04から利用可能になる。 STAGE アッシュサイド リーザサイド 合流 STAGE04 ドゥカンディ - - STAGE06 - ドゥカンディ - STAGE07 - ドゥカンディ - STAGE09 - ドゥカンディ - STAGE10 ドゥカンディ - - STAGE11 ディアラバ - - STAGE13 ボーネア - - STAGE14 ボーネア - - STAGE16 ボーネア ディアラバ - STAGE17 - - ボーネア STAGE19 - - ドゥカンディ STAGE20 - - ドゥカンディ / ノトゥンクミラ STAGE21 - - 首都ダカ STAGE22 - - 首都ダカ STAGE23 - - 首都ダカ STAGE25 - - 首都ダカ STAGE26 - - 首都ダカ STAGE27 - - 首都ダカ STAGE28 - - 首都ダカ STAGE29 - - 首都ダカ 闘技場では自分のヴァンツァーと闘技場にいるヴァンツァーを戦わせることができる。 試合形式には、1対1で対戦を行う「ソロファイト」と最大5対5で対戦を行う「チームファイト」がある。 試合に勝てば賞金やアイテムを獲得することができる。 試合に負けた場合、払った参加料(Rate)は没収される。Rateはヴァンツァーをセットアップした時の格闘性能・近距離射撃性能・遠距離射撃性能の値によって変化する。 格闘性能・近距離射撃性能・遠距離射撃性能の値がすべて同じ場合、Rateは下記となる。各性能の値が異なる場合、最も高い性能値のRateか、その一つ下のRateになると思われる。 各性能値 Rate 各性能値 Rate 各性能値 Rate ~100 10 236~250 160 386~400 310 101~115 25 251~265 175 401~415 325 116~130 40 266~280 190 416~430 340 131~145 55 281~295 205 431~445 355 146~160 70 296~310 220 446~460 370 161~175 85 311~325 235 461~475 385 176~190 100 326~340 ※840(250) 476~490 400 191~205 115 341~355 265 491~505 415 206~220 130 356~370 280 506~520 430 221~235 145 371~385 295 521~ 445 ※Rate「250」は「840」と表示される(詳細はこちらを参照) 闘技場の戦闘では、経験値を獲得することはできず、スキルはLvアップしない。 ネットワークのファイターデータベースで参照できるコールサインは、ソロファイトで対戦したファイターまでとなる。 ネットワークのヴァンツァーデータベースで参照できる機体データは、ソロファイトで対戦したファイターによって増えていく。ロードオブハントのアンダーソンと対戦した場合、Rate[145]のランシッド(機体数48)まで参照可能。 セブンスワンのガンディと対戦した場合、Rate[295]のトリクロプス(機体数99)まで参照可能。 エクスグレイシアのレイノルドと対戦した場合、Rate[445]のシースティックス(機体数150)まで参照可能。 上へ ソロファイト 試合形式は1対1となる。 対戦するファイターは、参加するパイロットのレベルによって決定される。格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベルが適用される。 対戦するファイターのヴァンツァーは、Rateによって決定される。 試合前にあらかじめ使用する武器を5回分選択しなければならない。グレネードは使用できないので選択不可となる。 連続して5回分の戦闘が行われ、これを1ラウンドとして、勝負がつくまで行われる。 攻撃する際に選択していた武器が使用不可能な状態(装備しているアームが破壊、弾数が0になるなど)になっていた場合、そのラウンドでは攻撃することができない。例)5ターン分全て左アームの武器による攻撃を選択していた場合、左アームを破壊された時点で、そのラウンド中は一切攻撃をすることができなくなる。 勝利条件は、対戦者のボディを破壊するか、武器を使用不可能な状態にすることとなる。 攻撃順序は、(早い)格闘 > 近距離 > 遠距離(遅い)となる。双方の攻撃が同じ種類の場合、ユニットの機動力の高い方が先行になる。 攻撃順序は、スキルの発生によって変化しない。近距離で「First」が発生しても、格闘に先攻することはない。ただし、先行として処理されるため、相手の命中率は低下する。 遠距離攻撃は近距離攻撃として扱われるため、遠距離攻撃で発生するスキルは近距離で発生可能なスキルとなる。 近距離/遠距離用武器は、近距離攻撃として扱われる。 賞金(Bonus)はPrizeの値となるが、勝利した際の状況によってはPrizeに倍率をかけたものとなる。 倍率 勝利状況 ×1.2 敵のボディ、又は左右アームのみを破壊して勝利 ×1.3 ノーダメージで勝利 ×1.5 敵のパーツをすべて破壊して勝利 ×1.6 ノーダメージで敵のボディ、又は左右アームのみを破壊して勝利 ×2.5 ノーダメージで敵のパーツをすべて破壊して勝利 Prizeの計算式( 5 × HonorPoint )+ 20 +[ 5 ×( Rate - 10 )]+ α = PrizeHonorPoint:パイロットのオーナーポイント Rate:セットアップにより変化 α:一人目「0」、二人目「+15」、三人目「+30」、四人目「+45」、五人目「+60」 上へ チームファイト 試合形式は最大5対5で行われる。対戦する部隊は必ず5人で参加してくるが、こちらは1人から5人まで参加できる。 対戦する部隊は、参加するパイロットのレベルによって決定される。参加するすべてのパイロットの中で格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベルが適用される。 対戦する部隊のヴァンツァーは、Rateによって決定される。参加するすべてのパイロットの中で最も高いRateが適用される。 ルールは通常のメインマップでの戦闘と変わりないが、降伏と投降はない。対戦者からパーツを奪うことはできない。 勝利条件は、対戦チームの大将を撃破することとなる。 取得賞金は、戦闘結果により変化する。 Prize 勝利賞金 Destroy 撃破ボーナス 撃破したファイターのPrize Excellent 完全破壊ボーナス すべてのパーツを破壊したファイターのPrizeの50%(端数切捨て) Perfect 全滅ボーナス 勝利賞金の50% Handicap ハンディキャップボーナス 参加1人:勝利賞金の100%参加2人:勝利賞金の75%参加3人:勝利賞金の50%参加4人:勝利賞金の25%参加5人:0 どちらかの大将が撃破されるまで、戦闘は継続するが、途中でギブアップすることも可能となる。ギブアップした場合、敗北となり参加料は没収されるが、撃破したファイターの撃破ボーナス(アイテム)は獲得できる。 ファイターのPrizeの計算式( 5 × HonorPoint )+ 20 +[ 5 ×( Rate - 10 )]+ α + β= PrizeHonorPoint:パイロットのオーナーポイント(参加するすべてのパイロットの中で最も高い値) Rate:セットアップにより変化(参加するすべてのパイロットの中で最も高い値) α:一人目(大将)「0」、二人目「+15」、三人目「+30」、四人目「+45」、五人目「+60」 β:一番目部隊「-75」、二番目部隊「0」、三番目部隊「+75」 部隊のTotalの計算式一人目Prize + 二人目Prize + 三人目Prize + 四人目Prize + 五人目Prize + 勝利賞金 マップ ドゥカンディ タイプA|タイプB|タイプC ディアラバ タイプA|タイプB|タイプC ボーネア タイプA|タイプB|タイプC ノトゥンクミラ タイプA|タイプB|タイプC 首都ダカ タイプA|タイプB|タイプC ※マップへのユニットの配置は、味方ユニットから順番にNo.0からランダムに配置される。 ▼ドゥカンディ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 15, 3 5 8,12 10 22,15 15 20,21 20 18, 2 1 11, 1 6 20,18 11 24, 2 16 15,13 21 11,15 2 3,19 7 4,22 12 12, 5 17 11,10 22 1, 5 3 5, 1 8 13,17 13 19,12 18 7,14 23 7, 1 4 16,23 9 24,24 14 14,20 19 8, 2 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 1,18 5 13, 5 10 13,13 15 8,17 20 2, 3 1 5,11 6 10,11 11 5,17 16 17,21 21 11,15 2 6, 5 7 20, 9 12 6,11 17 19,15 22 5, 9 3 5, 1 8 15,17 13 9, 9 18 17, 1 23 7, 1 4 10, 2 9 13,19 14 15, 1 19 1,11 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3, 4 5 6,12 10 7,16 15 3, 5 20 17, 9 1 4,10 6 2, 1 11 0,15 16 8,13 21 9,17 2 10,11 7 8, 2 12 4, 7 17 3,13 22 1,16 3 11, 4 8 17, 5 13 6, 9 18 4, 0 23 0, 9 4 14, 8 9 15,10 14 9, 7 19 15, 2 マップ目次へ|上へ ▼ディアラバ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 4, 3 5 2,12 10 0,15 15 15,13 20 18, 6 1 2, 3 6 1,11 11 1,16 16 17,15 21 17, 5 2 4, 5 7 2,13 12 14,15 17 11,10 22 18, 4 3 3, 5 8 1,14 13 15,15 18 16,13 23 19, 4 4 2, 5 9 2,15 14 14,13 19 17, 7 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 1, 0 5 0, 1 10 0, 6 15 14,15 20 15,17 1 1, 1 6 0, 2 11 1, 6 16 14,17 21 15,16 2 1, 2 7 0, 3 12 14,19 17 14,14 22 15,15 3 1, 3 8 0, 4 13 14,18 18 15,19 23 15,14 4 0, 0 9 0, 5 14 14,16 19 15,18 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 4,21 5 8,21 10 15,22 15 13, 0 20 6, 0 1 5,22 6 11,22 11 14,23 16 15, 0 21 5, 1 2 4,23 7 12,21 12 15, 2 17 12, 1 22 4, 0 3 5,22 8 13,22 13 14, 1 18 8, 2 23 4, 2 4 7,21 9 14,21 14 14, 3 19 7, 1 ※No.1とNo.3に配置された場合、ユニットリストを表示して、該当する味方ユニットを選択すれば行動可能になる マップ目次へ|上へ ▼ボーネア▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 15, 3 5 8,12 10 22,15 15 20,23 20 18, 2 1 11, 1 6 20,17 11 24, 2 16 15,14 21 11,15 2 3,19 7 4,22 12 12, 5 17 11,10 22 1, 6 3 5, 1 8 13,17 13 19,12 18 7,14 23 7, 1 4 16,23 9 24,24 14 14,20 19 8, 2 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 5, 6 5 18,14 10 10,13 15 21, 4 20 5,15 1 9, 6 6 15,13 11 0,21 16 19,12 21 1,17 2 14, 4 7 12,19 12 6, 8 17 16,15 22 0,13 3 17, 5 8 4,16 13 7, 4 18 12,11 23 18,21 4 17,11 9 6,13 14 15, 8 19 7,18 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 5,15 5 17, 0 10 8,10 15 14,16 20 3, 5 1 2,12 6 13, 6 11 9,17 16 13,10 21 0, 4 2 4,14 7 17, 5 12 1,16 17 16, 3 22 9, 3 3 16,15 8 5, 2 13 6,11 18 12, 3 23 10, 7 4 11,14 9 5, 6 14 16,11 19 1, 1 マップ目次へ|上へ ▼ノトゥンクミラ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3,15 5 7,14 10 11,15 15 9, 1 20 6, 0 1 4,15 6 8,14 11 12,15 16 10, 0 21 5, 0 2 5,15 7 9,14 12 12, 0 17 8, 1 22 4, 0 3 6,15 8 9,15 13 11, 0 18 7, 1 23 3, 0 4 6,14 9 10,15 14 9, 0 19 6, 1 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 17, 0 5 10, 0 10 3, 1 15 7,22 20 12,23 1 16, 1 6 8, 0 11 2, 0 16 4,23 21 15,23 2 15, 0 7 7, 1 12 2,23 17 8,23 22 16,22 3 12, 0 8 6, 0 13 3,22 18 10,23 23 17,23 4 11, 1 9 4, 0 14 6,23 19 11,22 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 7,18 5 9,19 10 0,10 15 19,10 20 9, 1 1 8,18 6 1, 9 11 0,11 16 18, 9 21 12, 0 2 9,18 7 1,10 12 18,11 17 19, 9 22 11, 0 3 7,19 8 1,11 13 18,10 18 11, 1 23 10, 0 4 8,19 9 0, 9 14 19,11 19 10, 1 マップ目次へ|上へ ▼首都ダカ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 20, 6 5 8, 8 10 2, 9 15 14,20 20 8,19 1 21, 5 6 5, 5 11 1,10 16 19,18 21 7,18 2 20, 4 7 4, 4 12 19, 7 17 14,22 22 6,19 3 11, 8 8 3, 5 13 18, 9 18 11,21 23 5,20 4 10, 7 9 3,10 14 20,19 19 11,23 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 9, 3 5 2, 6 10 3, 6 15 21,18 20 18, 6 1 8, 2 6 1, 8 11 1, 6 16 19,18 21 17, 3 2 9, 1 7 3, 6 12 17,18 17 20,13 22 15, 3 3 8, 0 8 3, 4 13 18,17 18 21,12 23 15, 1 4 3, 7 9 2, 5 14 20,17 19 20,11 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3,14 5 6,16 10 15,14 15 8, 2 20 11, 0 1 3,15 6 12,14 11 16,14 16 5, 3 21 13, 3 2 3,16 7 13,14 12 3, 5 17 9, 1 22 14, 3 3 5,14 8 14,15 13 3, 4 18 10, 3 23 15, 3 4 6,14 9 14,16 14 6, 3 19 11, 2 マップ目次へ|上へ 上へ アイテム アイテムを獲得するには、ソロファイトでファイターに規定数勝利するか、チームファイトでファイターを規定数撃破する必要がある。ソロファイトの場合は、勝利しないとアイテムを獲得できない。 チームファイトの場合は、該当するファイターを撃破すれば勝敗に関係なくアイテムを獲得できる。 アイテムに変化するのに必要となる勝利数、又は撃破数に達すると、Prizeがアイテムに変化する。必要となる勝利数、及び撃破数は「ファイターデータベース」を参照。 勝利数はネットワークのファイターデータベースで確認できるが、撃破数は確認できない。勝利数、撃破数の上限は「99」となる。 獲得できるアイテムは、Prizeによって異なる。 ※背景色は最強武器 Prize グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 45~ Hand ジュアリーEX マシンガン Hand グレンツェ ライフル Hand オーデンM90 ショットガン Shoulder ドンキー ロケット 305~ Shoulder ピュースM14 マシンガン Hand ダブルネイル ナックル Hand ヒガ9式散弾銃 ショットガン Shoulder レーグルス ロケット 605~ Hand バルバリ マシンガン Hand ウィニー ライフル Hand ビュジェ ショットガン Shoulder ウォーブラー ロケット 905~ Hand アールアッソー マシンガン Hand 98式狙撃銃甲型 ライフル Hand ライトバスター ナックル Hand マッドハマー ロッド 1205~ Hand プレススティング ナックル Hand ヴンダー20 ライフル Hand オーデンM98 ショットガン Shoulder マイナ2 ロケット 1505~ Hand クラヴィエ マシンガン Hand ユーラ60mm ライフル Hand ピークガザ ショットガン Shoulder Bフィンチ ロケット 1805~ Hand 95式機関銃 マシンガン Hand ツィーゲ ライフル Hand ジリーノ ショットガン Shoulder スカイマイナS 対空ロケット 2105~ Hand バスーン ライフル Hand コベット ショットガン Hand ファイアアントS 火炎放射器 Hand ブルギバ バズーカ Prize グループ5 グループ6 グループ7 グループ8 45~ Hand グマス76mm キャノン砲 Shoulder レイジーホーン グレネード Hand ホットリバー30 火炎放射器 Shoulder プラヴァーM2 ミサイル 305~ Hand グマス92mm キャノン砲 Shoulder スキュアG グレネード Hand ホットリバー40 火炎放射器 Hand パウンド ロッド 605~ Hand トムティット キャノン砲 Shoulder レイルホーン グレネード Hand ヒートラット 火炎放射器 Shoulder メナート ミサイル 905~ Shoulder サヴォリGO キャノン砲 Shoulder スキュアGF グレネード Hand ウォーマーF2 火炎放射器 Shoulder プラヴァーM4 ミサイル 1205~ Hand フェアアイアン ロッド Shoulder GL200M6 グレネード Hand ヘルポンド 火炎放射器 Shoulder アードラーG ミサイル 1505~ Shoulder ブラスタ96mm キャノン砲 Shoulder バーホーングレネード Hand ヘルポンド2 火炎放射器 Shoulder イービスWPS ミサイル 1805~ Shoulder GL210M1 グレネード Shoulder ハイスキュア グレネード Hand ヘルポンド3 火炎放射器 Shoulder プラヴァーSS 対空ミサイル 2105~ Hand キーンエッジ ナックル Shoulder レッドクロウ ミサイル Shoulder ファイアアウル ロケット Shoulder デルタ120mm キャノン砲 上へ
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/181.html
毎週土曜の夜11時頃 開催される 非合法の闘技場 武器の制限や防具の制限などないっ! 賭けもあり!買収もあり!なんでもありの闘技場! ~ただし 最低限のルールはお守りください~ 非合法のルール 非合法の選手
https://w.atwiki.jp/momsdiner/pages/26.html
闘技場について ようこそ、抜け出せない沼地へ... 闘技場は男のロマンやでぇ! 時間かけて頑張った割には報酬はそれほどおいしくはないです 1シーズン月末あたりで階級やランキングも全部リセットされます え?じゃあなぜやるのかって...? そこに闘技場があるからよぉっ! 男のロマンやでぇ! 天空リーグ Now Printing... 隊長護衛 Now Printing...
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4058.html
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 GBC 2000年11月10日 日本テレネット - PSP 2010年内8月5日 テイルズスタジオ ガラスの花/奥 華子 メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回予約特典:『ドラマチックDVD テイルズオブコスチューム!?編』 『テイルズ オブ』シリーズの外伝作品「なりきりダンジョン」シリーズの1作め『テイルズオブファンタジア』の続編という位置づけの内容になっている。なお、商品的にではなくストーリー的に真の続編だとわかるのは終盤である。リメイク版Xが発売された際には最初からネタバレしていた(OPアニメ等)が、原作発売時にはプレイヤーを非常に驚かせた。あいつがあいつであんなことしていてこいつがあいつ……のような展開だった。ファンタジアファンが知りたかった事をたとえ後付けであっても無理のない納得いく形で落とし込んでいた。 本作はテイルズオブシリーズ初のエスコートタイトルということになっている。ただし、マザーシップタイトルとエスコートタイトルという呼称はこの時点では存在しなかった。エスコートのTOWシリーズである2&3に調子を合わせる為か、リメイク版の某問題の結果か……どっちにしろ後付け設定臭がするばかりだちなみに、25周年に伴いオリジナル・クロスオーバーの区分で再編成された際はなりダン1(X)はオリジナル、なりダン2・3はクロスオーバー扱いとなっている。 ダンジョンは、入るたびにマップが変わる自動生成ダンジョン方式を採用している。 タイトルの「なりきりダンジョン」の意味は“特定のジョブになりきってダンジョンに入るから”である。コスチュームにはかわいいのから変なのまで多数。「漫画家やルーズソックス履いた女子高生が戦うテイルズ」と説明すると狂ったゲームに思えるが実際狂ってる。パックマンとかバキュラのコスチュームとか特に。 ストーリーは、ある夜に流星のように落ちてきた二人の赤子を拾ったプレイヤーが二人の質問に答えながら育てるというほのぼのした雰囲気のもの(とんだ騙しだ!)ストーリー進行やテキストが従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には狂人じみたテキストも存在する。というか多数ある。ダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという点も知られている。いやいや、むしろ鬱ゲーとして愛されている。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。 というか、2000年の時点でも“多数登場する狂人の発言内容”や“差別ネタ”や“麻薬ネタ”や“核爆弾ネタ”はヤバすぎたであろう。よく任天堂の審査を通ったものだ。プレイヤーの呼び名(北×鮮ネタ)とかも……。 後半に出てくる憎しみの青き光はプルトニウム(チェレンコフ放射)を思わせる。また、魔科学兵器の犠牲者15万人とはそのまま1945年の核爆弾である。 このゲームの全テキストはシナリオライター1人(新免G之進)によって書かれた。統一されている一方でギャグと暗黒の差が著しいため自分と自分で分業したような雰囲気になっている。 このゲーム以降もテイルズシリーズは続々発売され続けたわけだが、ネジが1本ぶっとんだシナリオから、ファンの間で根強い人気を誇ってきた。シナリオの人気の反面、ゲームボーイというハードの性能面だけではない戦闘の出来の悪さがあった。本作の戦闘は素早さ最重視であり、遅いコスチュームで戦うと敵が2回連続で攻撃してくる。ボスキャラなどは全体魔法を2連発してくるため回復が間に合わない事が多々ある。また、レベルアップ時に着ていたコスチュームでパラメータの伸びに差があるため、低レベルのコスチュームを着てレベルアップを続けると“詰む”可能性が極めて高い。いい服着てレベル上げな!という状態になっていた。 また、テイルズオブシリーズのファンが望む戦闘システムは当然ながらLMBSだったわけで、ファミコンのドラクエ2の戦闘を見た目だけファンタジアっぽくしたものではなかったのである。 リメイクを待望する声に応えてか、10年の時を経てセルフカバーで一新。タイトルの最後尾にXが付いた。これはファンタジア本編をまるまる収録したお得な一本であり、二つの物語がクロスするという意味。エックスでもないしましてはバツでもない。しかし、結局なりきりダンジョンバツという出来となった。Xはキャラ的にもシナリオ的にもシステム的にも戦闘的にも何もかもに手を加えられた完全な新作といっていい内容。Xスタッフもその点を発売前は誇らしげに語っていた。…しかしそのせいもあって、前作のファンに改変部分のあまりの多さを叩かれた。『デスティニー2』然り、『ラタトスクの騎士』然り、テイルズの続編はみんな揃ってこんな反響ばかりである。Xの方は特に。(原作は戦闘面を除いて良作扱い) しかもなりダンに限らずリメイク作品でも似たような反響が多いのも特徴なのだが……。 デスティニー然り、Rシリーズ然りとアンチ的な意味を無しに言っても公式は原作否定をしたいのだろうか?まあ作品としては楽しめるがテイルズのリメイクや続編は全くの完全オリジナルと見た方が楽しめると言うからまたなんとも…。 本当に頻繁に燃料投下するなテイルズのリメイク及び続編は…。前述の通り、原作なりダン&なりダンXは内容が大分異なるので、双方を別のゲームとして見るのも妥当。 X版での追加キャラクターのアルベルトを嫌悪しないプレイヤーはまずいないと思うがX版ノルンも大分変なキャラクターに変えられている。見た目じゃなくて行動や言う事が。人間として別な育ち方を見定めるはずなのに妖精のエトスに預ける時点で変。ラストバトルの前あたりも変。奇妙というより破綻している。優しいお姉ちゃんが最後に鬼になる原作版の展開がよかったのに。 パーティ人数がテイルズ最少クラス(ディオ・メル・クルールの2人+1匹)から、最多クラス(ディオ・メル・クルール・ロディ・時空戦士6人の9人+1匹)に極端に変わっているラタトスクと違い、ファンタジアのキャラもきちんとレベルアップするし装備も替えられる。 往年のテイルズの中ボスや精霊のそっくりさんといったモンスターを加入できるのもポイント。ラタトスクと違って自由に名前が変えられるしアイテムを使える。何より人間キャラがやられても全滅扱いにならない。 + なりダン1、その苦悩 なりダン1。 隠れた名作と呼ばれたものの、その生き様は、実に荊の道であった…… TOWの初代と思われてる…?いや違う、それは2からだ! GBA作品だと思われてる…?いや違う、それは2からだ! 2002年にゲームボーイアドバンスにてなりダン2発売。一見続編に見えるが…制作会社も世界観もシステムも違う、いわゆる「赤の他人」。でもナンバリングは2むしろ2はマイソロ系の元ネタなので、マイソロと親戚ディオとメルの存在は一切示唆されない。ど、どこが「2」だよ なりダン3で双子が出てきて、やった!と喜ぶプレイヤーもいたが…非戦闘キャラ(コスチュームショップ店員)でした。さらにED後をバッドエンド解釈すると、双子はろくな目に遭わないというか、作風が1と全く違う… マイソロシリーズにはまず出られない。双子がマイソロ主人公と性能被るからクルールの形態変化の再現が難しい。容量食うしX版クルールなら大丈夫そうかも? TOF(ファンダム系)に出られない理由は…ディオメルに具体的な性格付けがなかった(選択肢で性格が変わるから)ので、キャラを動かしづらい大半の外伝作に出られない理由もコレだろう TOV発売時「戦えるマスコットキャラって凄いね。テイルズ史上初じゃない?」クルール「ウキュ…」 10年たってリメイクされた。しかし。そのリメイク版は、システム、シナリオ、キャラ性格が大幅に変更されたシステムは改良されたものの、その他は…ゴホンゴホン 結果として、原作の面影を残さないリメイクでした雰囲気は暗いが哲学的な原作の魅力を大幅に削られたにもかかわらず下品な発言と暴言しかしないタンスを追加したせいでCERO「B」になったことで大きな非難を呼んだ。これはタンス叩きがエスカレートした悪例で、イノセンスからCERO「B」でなりダンXで変わったりしていない。もちろん買えない年齢層ができるわけではないので苦悩もない(販売規制が入るのはCERO「Z」のみ)ちなみにイノセンスより前が「A」or未設定、イノセンス以降だとなりダン2とバーサスだけ「A」、エクシリア2が「C」、それ以外は全部「B」なのでいつも通りのCERO しかしコンテンツアイコンが入らないのもCERO「A」のみであり、本作のコンテンツアイコンが「セクシャル、犯罪」なのも事実である。不快な言葉や差別に関するコンテンツ「言葉・その他」はない。セクシャルに関しては水着程の肌の露出があれば該当する=水着コス、温泉イベントなどが該当。不快を通り越してわいせつな発言や名誉毀損発言をしてるからだろう。しかもお咎め無し。 まるでCERO「B」に変わってしまったような書き方だが、全く違う。リメイク前はCERO「A」ではなく「CERO規定が存在しない」なのでレーティングが上がったわけではない テイルズ15周年本「テイルズオブ大全」では、設定(=存在)が抹消されていた厳密に言うと抹消されたのはオリジナルの方(申し訳程度にソフト紹介で軽く触れているだけ)でリメイクの方は抹消されていない。しかしそのリメイクがあれなので… 同じく15周年本「ビジュアル オブ テイルズ」では、双子の設定がリメイク版と混ぜこぜにされてカオスだった。 「X版よりストーリーが良いって聞くから、原作買ってきたよ!」「GBC性能のせいか、戦闘がキツイ…プレイ動画に乗り換えよ」ソフト、ぽつねん そんな訳で、1は散々な目に遭ってきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 + なりダン1、その不幸 なりダン1が受けた比較の不幸。 TOWなりきりダンジョン2が出て「戦闘いいね。やっぱりこうでないと!」もう少し後ならなりダン1もGBAだったのに。 テイルズオブシリーズで最も低スペックなハード(GB)が飛躍的に性能の高い10年後のハード(PSP)と比べられて「こっちの方が断然いいね!」と言われる。しかも、10年も経っているので初めて遊ぶ人間にとっては「X版が全てで前のは知らない」という状況となる。「Xの戦闘面白れぇ!前のは……」 「ゲームボーイのは戦闘だるくて途中でやめた」 「X買いました。前のは遊んだ事がありません」 「Xクリアしました。ラストは感動して泣きました」 「なりダンのイラスト描きました!双子ちゃんとエトスとロディです」フリオ キャロ「さよか……」 ルーシー「エトスとロディがいる「なりダン」が「なりダン」なんだね……あははははははははははははは」なりダンという呼称が「なりダンX」を指すように公式もユーザーも変わっているのでこんな状況に。 Xに高評価はもっていかれ不評は責任転嫁される「あのイベントあのセリフ感動しました。前のはやった事がありません」 「双子の正体に驚きました。TOPのストーリーとあんな感じで繋がってたなんて!前のはやった事がありません」 「何かノルンのやってる事や言ってる事変じゃね?ゲームボーイのもこんなのか?」Xメンズ 「戦争が悪い全部戦争のせいだってこいつらバーガーじゃないか?書いた奴もバーガーか?」Xメンズ 「冬眠から覚めたアーチェが話すクレスたちの不幸未来ふざけんな!ファミコン版もこんなのあるのか?」Xメンズ そんなX版からも10年経ってるわけだがついに「テイルズ オブ クレストリア」ではGB版の存在が消えて「X版こそ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン』である」とバンナム高らかに宣言。 そんな訳で、1は不幸な評価をされてきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 泣いていいんだぜ…… 声優ネタ。GB版はキャラクターボイスがない唯一のテイルズである。そこで、ある意味キモイが楽しい遊びとしてX版のキャスティングで原作のシナリオを脳内再生するというものがある。ボエボエイベントでザマス言葉をモノマネする斎賀ディオや最後に号泣する阿澄メルを想像するとか。笑顔で「料理を作ってみたの♪」と阿澄ボイスで言うメルに「それ食べられるの?」を選択できるプレイヤーはシナリオ作者以上に鬼。 PSP版でエトスやアルベルトに役割が分割されて存在が消えた「ナレーター」も勝手にキャスティングして脳内再生すると楽しい。最初のあたりをフィリアの声で暗黒時空をウッドロウの声で想像するとか。 X版で声がついたことでクラースの山岡イベントがまさに美味しんぼになった。 X版のディオスがイケメンボイスになってちゃんとした仮面男になったのは功績である。GB版の仮面ディオスは非常に不細工だった。なりダンのイラストを描くファン(主に女性)は新旧ディオスのルックスを必ずと言っていいほどネタにする。アルベルトの「タンス」のようにGB版ディオスには「謎のたらいマン」「洗面器」という呼称がある。 なりダン×(バツ)のスタッフはかないみかに悪夢そのもののセリフを言わせた事を深く反省する事。反省したならもう一度深く。永久に深く。あれとアルベルトのせいで×(バツ)を「なかったことにしている」ファンが多い。ゲームがつまらないとか嫌いとかいうレベルじゃないぞ。タンスの声優さんも完全にババ引いた。 ファンタジアって1作で(ダオスサイドのなりダンGB版含めると2作で)きれいに完結していたのに、X版ではそのあたりを考慮せずに冒険に連れ出されたり人間性が退化したり永遠の別れだったはずがホイホイ再会しちゃったりと大変だ。こういう現象はクロスオーバータイトル全部にも言える事だけど。 ドラマCD -月の章- -太陽の章-はクレスがダメ人間になってたり実質的にディオとメルは脇役だったりして脚本家が原作を知らずに書いた話っぽい。でも、初めてディオメルに声が付いた事とナレーターを中村正氏が務めた事で声オタは喜んだ。ドラマCD版のキャストは忘れられがちで気の毒。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10677.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア2.双極の女神2 極限の闘技場(初代)との相違点まとめ 攻略指南 チャレンジモード攻略 コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 聖獣達の楽園をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の2フロア目。1フロア目(双極の女神1)をクリアすると出現する。 「コンティニューすることができない」制限ダンジョンである。 道中では5色のカラーぷれドラが、一番奥のフロアではピィが出現し、かならずドロップする。カラーぷれドラとピィ以外のドロップは無し。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 このダンジョンは今後内容を調整・変更することがあるとのこと。具体的な時期は不明。 【リリース情報】 2015.06.18(木) 06 00頃 「極限の闘技場」として実装 2016.01.12(火) 05.00頃 「極限の闘技場2」としてリニューアル( 公式告知 )道中に新たにカラーぷれドラが出現し、クリアで既存のピィに加えてカラーぷれドラも手に入るようになる。 既存の「極限の闘技場」はテクニカルダンジョンからは無くなるが、今後はゲリラや降臨ダンジョン扱いで配信する予定とのこと( 山本Pツイート ) 2016.02.25(木) 18Fの「覚醒シヴァ」「秩序の創界神・ヴィシュヌ」を倒した時にもらえるランク経験値量が増加 2016.04.25(月) 00 00 ~ 2016.04.27(水) 23 59「 パズドラレーダー200万DL突破&ゴールデンウィークイベント!! 」により開催期間中スタミナ消費半分。 2016.04.28(木) テクニカルダンジョン「極限の闘技場」のフロア2「双極の女神2」として実装し直された 2016.10.06(木) メンテナンス以降、クリア時に獲得できるランク経験値が常時2倍となった( 公式告知 ) 2017.03.23(木) B11において、色ぷれドラ2体の代わりに一定確率で各色のキングタン1体が出現するように変更された( 公式告知 ) 2017.05.25(木) B7に「潜在たまドラ☆HP強化+」などの8種の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、それ以降のフロアが1つずつ後ろにずれた( 公式告知 ) 2019.11.30(土) 00 00 ~ 2019.12.01(日) 23 59 「パズル&ドラゴンズ『5300万DL達成記念イベント‼︎』」スペシャルダンジョンに「週末チャレンジ!」という名称で、「極限の闘技場 双極の女神2」と同内容のダンジョンを 制限時間10分 の制限付きで挑戦するダンジョンが出現する。制限時間内にクリアできない場合や、ダンジョン潜入後にパズドラ以外の画面に切り替えたりアプリを1回でも終了した場合、ゲームオーバーとなる。コンティニューは不可。 1人プレイ専用で、協力プレイ「2人でガッツリ」には非対応。 クリアは一度きりであり、クリアすると報酬として「工龍契士・チュアン」が手に入る。 フロア2.双極の女神2 【スタミナ:99 バトル:23】 獲得経験値の目安:116,000~170,000程度(2倍時232,000〜340,000程度) + B1 新天使素材*2 B2 和神 B3 カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B4 デーモン×2 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 赤目の幽鬼・レッドキャップ 850,575 300 10,395 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用までのターンを1〜4ターン遅延 ランダムで2体出現 狂気の斧 現在HPの80%のダメージ(初回行動時必ず使用) ファイヤスイング 15,593ダメージ+左から2列目を火ドロップに変化(連続使用なし) 水皿の神使・河童 909,975 300 10,065 1 どいたどいたぁ! 先制 5,033ダメージ+お邪魔ドロップを10個生成 幽水の皿 99ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる(初回行動時に効果がかかっていなければ必ず使用) シャケナソード 15,098ダメージ+左から4列目を水ドロップに変化(連続使用なし) 豹紋の妖異・風狸 764,775 300 9,108 1 風に乗るでありんす 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 不思議な小枝 2連続攻撃 14,572ダメージ 命乞い 1ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 煌角の番獣・ズラトロク 1,157,475 300 13,134 2 ここは通さん 先制 ランダムでサブ1体が2~3ターンの間行動不能 伝説の金角 10,507ダメージ+左から2,4列目を光ドロップに変換(最初の行動で必ず使用/1回のみ) ファーストエーデルワイス 13,134ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間行動不能(1ターンおきに必ず使用) 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 746,625 300 9,372 1 ニャンでも壊す! 先制 9,372ダメージ ※悪魔キラー対象 生得の災禍 6,560ダメージ+盤面が真っ暗になる(最初の行動で必ず使用/1回のみ) ダークサイドクロー 14,058ダメージ+上から2列目を闇ドロップに変換(連続では使用しない) B2 覚醒ワダツミ 4,145,313 564 15,453 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化※神キラー対象 ランダムで1体出現 海刃 15,453ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 23,180ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 61,812ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 竹取の翠月花・かぐや姫 4,098,257 564 (14,042) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える(発動した状態で出現) ※HP50%以下で木→光に属性変化※神キラー対象※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 17,553ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 10,532ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 10,532ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 28,084ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) 覚醒ヤマツミ 5,556,884 552 - 1 我が地に何用じゃ 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で木→光に属性変更※神キラー対象 火止扶ク黒犬 22,978ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 路尋承シ白犬 22,978ダメージ+左側3列目と4列目をお邪魔ドロップに変化 神変 16,413ダメージ+ランダムで6個のドロップをロック 花吹雪 3連続攻撃 計17,235ダメージ 天甜酒 HP30%回復(HP20~40%で必ず使用/一度のみ) 奇シ和多志ノ力 26,261ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化(HP20~40%で必ず使用) 軻遇突智ノ御霊 現HP100%の割合ダメージ(HP20%以下で必ず使用/一度のみ) 武神の大力 2連続攻撃 計52,522ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 万物の妃神・イザナミ 4,081,317 804 (17,712) 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変化※神キラー対象通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 幼龍神の息吹 15,941ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化 大いなる神光 17,712ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 母なる大海 19,483ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計44,280ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 黄泉の主神・イザナミ 5,963,539 804 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変化※神キラー対象腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 16,048ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計24,025ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) B3 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,543,824 3,600 (7,906) 1 攻勢の狼煙 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃を行い、さらに「一撃」をスキップする) ※一撃から順に使用 ランダムで1体出現 一撃 6,325ダメージ 二撃 2連続攻撃 計12,650ダメージ 三撃 3連続攻撃 計18,975ダメージ 四撃 4連続攻撃 計25,300ダメージ 終撃 4連続攻撃 計158,120ダメージ 漢気の魔神卿・アモン 5,655,795 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化※悪魔キラー対象 スーパーデビルフック 19,138ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用) ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 計35,886ダメージ(スーパーデビルフックと交互に使用) オール・フォー・ミー 999ターンの間、攻撃力が3倍(HP50%以下で1回のみ使用) カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,920,268 3,600 - 1 混沌の衣 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 ※ドラゴンキラー対象 カオスサイス 14,963ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、必ず使用) ブラックストーム 29,926ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合、必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 2,828,697 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化※悪魔・ドラゴンキラー対象※通常攻撃なし アシッドブレス 30,417ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 30,417ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B4 火炎獄・パイロデーモン 2,058,308 2,400 24,803 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ※悪魔キラー対象 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,646ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 2,045,627 2,400 24,449 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ※悪魔キラー対象 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,010ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 2,032,946 2,400 24,043 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ※悪魔キラー対象 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計43,278ダメージ(HP35%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 2,083,668 2,400 25,209 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ※悪魔キラー対象 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計45,378ダメージ(HP35%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 2,096,349 2,400 25,564 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ※悪魔キラー対象 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計46,014ダメージ(HP35%以下で使用) + B5 幻獣 B6 たまドラ B7 潜在たまドラ B8 張飛or関銀屏or趙雲or周瑜or沙悟浄or猪八戒 B9 覚醒西洋神or北欧降臨 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B5 久遠の不死鳥・フェニックス 2,370,094 0 (10,277) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)エターナルフレア(2)転生の炎 ランダムで1体出現 イモータルフレイム 7,708ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) エターナルフレア 5連続攻撃 計41,110ダメージ(6の倍数の行動時に必ず使用) 転生の炎 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先) 溟海の大悪魔・クラーケン 2,595,960 0 27,217 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ※悪魔キラー対象 ブラックアウト 先制 6,804ダメージ+盤面を真っ暗にする(木属性モンスターがいない場合使用) 触手攻撃 20,413ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする ハードテンタクル 3連続攻撃 計40,827ダメージ(HP30%以下で使用) 王家の狩猟獣・グリフォン 1,885,422 0 16,488 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能(連続では使用しない?) ハンティングゲイル 5連続攻撃 計16,490ダメージ 聖女の衛騎士・ユニコーン 1,697,200 0 - 1 女神の祝福 先制 3ターンの間、20万以上のダメージを吸収 セイクリッドアサルト 15,077ダメージ+ランダムで4個を光ドロップに変換 レインボーロード 18,846ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 女神の祈り 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能 冥界の闇番犬・ケルベロス 1,428,984 408 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 ※悪魔キラー対象 デスバイト 5,887ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化 トリニティファング 3連続攻撃 計35,322ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B6 覚醒幻神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,936 1 ※神キラー対象 ランダムで3体出現 覚醒秘神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,936 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ※神キラー対象 まそうぐんぐにーるたまぁ! 13,442ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 覚醒オーディンたまドラ 37 600,000 - 2 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ※神キラー対象 ぐんぐにーるたまぁ! 29,872ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ラーたまドラ 37 600,000 - 2 サイレントスマイル 先制 5ターンの間、スキル使用不可(このフロア突入時にスキル封印状態でない場合使用) ※神キラー対象 立チ去レたまぁ… 先制 何もしない(このフロア突入時にスキル封印状態の場合使用) ソーラーレーザー 8,555ダメージ 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 37 600,000 - 1 いやすたまぁ! 先制 HPを全回復 ※神キラー対象 くいっくたまぁ! 13,200ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ツクヨミたまドラ 31 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) ※神キラー対象 わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計158,400ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) B7 潜在たまドラ☆HP強化+ 33 5,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆HP強化+を確定ドロップ ランダムで1体出現 たまぁ〜☆ 27,750ダメージ 潜在たまドラ☆攻撃強化+ 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃強化+を確定ドロップ 潜在たまドラ☆回復強化+ 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復強化+を確定ドロップ 潜在たまドラ☆操作時間延長+ 同上 Lv1 潜在たまドラ☆操作時間延長+を確定ドロップ 潜在たまドラ☆進化用キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆進化用キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆能力覚醒用キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆能力覚醒用キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆強化合成用キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆強化合成用キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆売却用キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆売却用キラーを確定ドロップ B8 桃園の義将姫・関銀屏 3,909,210 1,920 15,703 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 ランダムで1体出現 青龍焔月刀 14,133ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) いただきまーすっ! HPを50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 風刃 14,133ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計23,556ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) 大食の妖仙・猪八戒 5,852,487 0 16,583 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ ※HP50%以下で火→光に属性変更※悪魔キラー対象 ぶったたく 19,900ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換 ①天心つまみ食い②灼熱の蹄 ①敵のHPが10%回復②8,292ダメージ+横1列目を火ドロップに変換(HP80%以下で同時に使用) 水戦の秘技 12,437ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能(HP80%以下で使用) 天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 猪突猛進 現HPの100%ダメージ(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ばくれつミルキーウェイ! 33,166ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 秀麗の智将軍・周瑜 4,708,944 432 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変化※ドラゴンキラー対象条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計20,495ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計15,987~26,645ダメージ 落石の計 24,596ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 16,398ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 12,298ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 12,298ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 61,494ダメージ 流砂の妖仙・沙悟浄 1,393,104 0 17,356 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る ※HP50%以下で水→闇に属性変更※悪魔キラー対象 流砂河の旋風 先制 13,017ダメージ 霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP1%以上で初回行動時使用) 降妖宝杖 14,753ダメージ+闇ドロップを5個生成 喰らいつく 2連続攻撃 計20,828ダメージ 九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下1%以上で使用) ①妖仙の呪詛②喰らいつく ①現HPの99%ダメージ②2連続攻撃 計20,828ダメージ(HP1%以下で同時に必ず使用) 決死の燕将軍・張飛 5,206,320 576 24,719 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃 ※HP50%以下で木→火に属性変化 白虎蛇矛 22,247ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 猛虎乱撃 4連続攻撃 計29,664ダメージ こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 西方爆砕陣 49,438ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 龍威の勇将軍・趙雲 5,476,985 564 20,535 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化※ドラゴンキラー対象 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 15,401ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 15,401ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計49,284ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B9 覚醒ミネルヴァ 1,429,265 444 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※悪魔・ドラゴンキラー対象※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 ランダムで1体出現 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 13,334ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時57,144ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) 覚醒スルト 6,121,552 552 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減する ※HP50%以下で火→闇に属性変更(A)下記のいずれか・フレイ・勝利の神・フレイ・焔剣の勝利神・フレイ・龍剣の勝利神・フレイ※優先順位は(1)そんな物で私に勝てると思っているのか(2)ラストフレイム(3)ムスペルの軍勢(4)オーバーヒート... ラグナロクビクター 先制 999ターンの間、状態異常無効 そんな物で私に勝てると思っているのか 19,772ダメージ(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ) コロナ 22,757ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(3ターンおきに必ず使用) 黒の炎 18,205ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 レーヴァテイン 19,722ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成 ムスペルの軍勢 スキル使用までのターン数を0~2ターン増加(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) ①オーバーヒート②体がさらに燃え上がっている ①99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる②自分の属性を火属性に変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ラストフレイム 4連続攻撃 計42,480ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 覚醒ネプチューン 709,315 322,222 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※悪魔キラー対象※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 4,146ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 8,292ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 12,437ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 16,583ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 33,166ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) 覚醒セレス 2,073,927 0 (13,759) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※悪魔キラー対象※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?) 霊樹の呪縛 10,319ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 6,880ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計16,512~22,016ダメージ ソウルバースト 41,277ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) 覚醒ヨルズ 8,382,100 552 - 1 アース神族の誇り 先制 スキル使用に必要なターン数を2ターン遅延 ※HP50%以下で木→光に属性変更※神キラー対象(a)以下のいずれか・オーディン・覚醒オーディン・光槍の魔術神・オーディン(b)・奪還の雷戦神・トール(c)以下のいずれか・トール・雷の戦神・トール・雷槌の金剛神・トール どこへも行かないでください ランダムで水ドロップを1個生成(PT内に(a)がいる場合、一度だけ使用) あら、意外と似合うじゃない こちらのHPを全回復(PT内に(a)がいなく(b)がいる場合、一度だけ使用) 暴れてばかりいてはダメよ 全モンスターが1ターン行動不能(PT内に(a)、(b)がいなく(c)がいる場合、一度だけ使用) 大地神の怒り 6連続攻撃 計47,262ダメージ(6の倍数のターンに使用) 地砕の雷槌 14,179ダメージ+光ドロップをロック ライトニングパンチ 15,754ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 ボルトインパクト 18,905ダメージ+上から横4,5列目をランダムに木・光ドロップに変化 ヴィーンゴールヴの聖域 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で使用) ブロウスイング 23,631ダメージ+左側の縦2,3列目を木・お邪魔ドロップに変化(HP50%以下で使用) 覚醒ヴィーナス 2,356,259 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化※悪魔キラー対象 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 12,649ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 16,865ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 25,298ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) 覚醒ヘイムダル 6,450,940 552 17,994 1 木・闇属性半減 特性 木・闇属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で光→水に属性変化※神キラー対象(A)下記のいずれか・ロキ・狡知の神・ロキ・終焉の狡知神・ロキ・暗躍の狡知神・ロキ・覚醒ロキ 角笛ギャラルホルン 先制 5ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 こちらのパーティーに(A)がいるとき使用/1回のみ おぬしはワシが止めよう 闇属性のモンスターが、1ターン行動不能 守神の五感 999ターンの間、状態異常無効(HP70%以上で使用) まだまだじゃのう 17,994ダメージ+ドロップが見えなくなる 頭突き 14,395ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン遅延 ホルンアックス 19,793ダメージ 暁光の大盾 2ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 叩きつける 23,392ダメージ+左から3番目の縦1列を光ドロップに変化(HP50%以下で使用) ホーリー 4連続攻撃 計86,372ダメージ(HP50%以下で2ターン毎に使用) 覚醒ハーデス 6,023,112 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化※悪魔キラー対象 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 602,320ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 覚醒ヘル 9,227,218 552 15,698 1 地獄の掟 先制 23,547ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※悪魔・ドラゴンキラー対象優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(A)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(A)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 18,838ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 18,838ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 47,094ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない) + B10 機甲龍×2 B11 四神 B12 ぷれドラ×2orキングタン×1 B13 ソニアグランorゼウスヘラ B14 超絶メタドラ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B10 火の機甲龍・サドル 2,317,425 500 - 1 バーンコア 先制 5ターンの間、火属性の攻撃を吸収 ※マシン・ドラゴンキラー対象 ランダムで2体出現 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) 火炎放射 8,752ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 フレアミサイル 連続攻撃 計10,941ダメージ ファイアトラップ 8,752ダメージ+火ドロップを毒ドロップに変換 リミットバースト 連続攻撃 計72,930ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 水の機甲龍・ギェナー 2,462,625 500 - 1 ハイドロコア 先制 5ターンの間、水属性の攻撃を吸収 ※マシン・ドラゴンキラー対象 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ブルーチャージャー 5,544ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変換 アクアガン 8,316ダメージ+左から3列目を水ドロップに変換 超水波動 8,316ダメージ+ランダムで水ドロップを4個生成 リミットバースト 連続攻撃 計69,300ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 木の機甲龍・ベクルックス 2,462,625 11,250 - 1 プラントコア 先制 5ターンの間、木属性の攻撃を吸収 ※マシン・ドラゴンキラー対象 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) グリーンエナジー 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる リーフウィンド 6,930ダメージ+下から2列目を木ドロップに変換 エアロブラスト 2連続攻撃 計8,316ダメージ リミットバースト 2連続攻撃 計69,300ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 雷の機甲龍・アルビレオ 2,759,625 500 - 1 パラライズブレス 先制 4,613ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能 ※マシン・ドラゴンキラー対象 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ピーキーライトニング 9,227ダメージ+光ドロップをロック ゴールドバルス 7,689ダメージ+ランダムで光ドロップを5個生成 サンダーポイズン 6,151ダメージ+光ドロップを毒ドロップに変換(HP70%以下で使用) リミットバースト 2連続攻撃 計76,890ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 光の機甲龍・アクルックス 2,891,625 11,250 - 1 フラッシュバリア 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※マシン・ドラゴンキラー対象 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ライトビーム 6,237ダメージ+盤面が真っ暗になる ホーリーバインド 6,237ダメージ+ランダムで1体が4ターンの間行動不能 エナジーボール 7,484ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 リミットバースト 連続攻撃 計62,370ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 闇の機甲龍・ガクルックス 2,660,625 11,250 - 1 ヘヴィシールド 先制 3ターンの間、受けるダメージを30%軽減 ※マシン・ドラゴンキラー対象 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) フォッグボム 6,996ダメージ+盤面が真っ暗になる ポイズンオルタネーター ランダムで毒ドロップを4個生成 グラヴィティブラスト 現HP75%の割合ダメージ(HP70%以下で使用) リミットバースト 連続攻撃 計69,960ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B11 天導の朱雀・レイラン 3,246,634 434 13,801 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※神キラー対象 ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計77,287ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 3,246,634 434 13,801 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※神キラー対象 東方七星陣 7連続攻撃 計67,627ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 3,246,634 434 13,801 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※神キラー対象 北方七星陣 7連続攻撃 計28,980ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 3,246,634 434 13,801 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※神キラー対象 四源の舞 4連続攻撃 計110,408ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 3,246,634 434 13,801 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ※神キラー対象 西方七星陣 7連続攻撃 計67,627ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B12 ホノぷれドラ 55 10,000,000 - 1 レッドブリリアント 26,400ダメージ+火ドロップを5個生成 Lv1ホノぷれドラをドロップ 以下のいずれか・ぷれドラがランダムで2体出現・キングタンがランダムで1体出現 ミズぷれドラ 55 10,000,000 - 1 ブルーブリリアント 26,400ダメージ+水ドロップを5個生成 Lv1ミズぷれドラをドロップ モクぷれドラ 55 10,000,000 - 1 グリーンブリリアント 26,400ダメージ+木ドロップを5個生成 Lv1モクぷれドラをドロップ ヒカぷれドラ 55 10,000,000 - 1 イェローブリリアント 26,400ダメージ+光ドロップを5個生成 Lv1ヒカぷれドラをドロップ ヤミぷれドラ 55 10,000,000 - 1 パープルブリリアント 26,400ダメージ+闇ドロップを5個生成 Lv1ヤミぷれドラをドロップ キングホノタン 79 10,000,000 - 1 キングスフレイム 52,800ダメージ+火ドロップを8個生成 Lv1 キングホノタンをドロップ キングミズタン 79 10,000,000 - 1 キングスレイン 52,800ダメージ+水ドロップを8個生成 Lv1 キングミズタンをドロップ キングモクタン 79 10,000,000 - 1 キングスゲイル 52,800ダメージ+木ドロップを8個生成 Lv1 キングモクタンをドロップ キングヒカタン 79 10,000,000 - 1 キングスジャッジメント 52,800ダメージ+光ドロップを8個生成 Lv1 キングヒカタンをドロップ キングヤミタン 79 10,000,000 - 1 キングスアビス 52,800ダメージ+闇ドロップを8個生成 Lv1 キングヤミタンをドロップ B13 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 7,534,348 3,480 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→闇に属性変化※ドラゴンキラー対象HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の使用直後にドラりんのエンハンス、龍の雫の条件を満たした場合該当する行動→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動 ランダムで1体出現 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%以下かつこちらのHPが10,376以上の場合必ず使用)(ドラりんのエンハンス!より優先度高) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 14,060ダメージ(攻撃力2.5倍時35,150ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計35,150ダメージ(攻撃力2.5倍時87,875ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ ゼウス&ヘラ 10,922,253 3,420 (69) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→闇に属性変化※神・悪魔キラー対象※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。※HP40%以上では、3の倍数の行動時に・神の雷→髪を整えているを使用し、それ以外は・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)および・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)からランダムで行動が決定。※通常攻撃は・神王の眼光時に神タイプが居ない場合・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合のみ ①よくぞここまで参った②いっぱい楽しみましょう♪ 先制 ①2ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以上でのゼウスの行動 神の雷 8,280ダメージ+左縦3列目と4列目を光ドロップに変換 ゼウスブレード 10,350ダメージ+上から4列目を光ドロップに変換 HP40%以上でのヘラの行動 髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化(3の倍数の行動時に使用) 往復ビンタ 3連続攻撃 計12,420ダメージ 神の悪戯 5,175ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 魔性の抱擁 6,900ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ ①神王の眼光②とどめ、いっちゃうよ~! ①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)②何もしない(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ) ①スーパーノヴァ②グラビトンボム ①10連続攻撃 計31,050ダメージ②55,200ダメージ(HP10%~40%で必ず使用) ①ラース・オブ・ゴッド②神々の祝福 ①現HPの95%のダメージ②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)(HP10%以下で必ず使用) B14 超絶キングメタルドラゴン 61,120 1,500,000 6,050 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃12,100ダメージ) ※神キラー対象 ぺろりんちょ 4,840ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時9,680ダメージ) がぶりんちょ 302,500ダメージ(6の倍数の行動時に使用) + B15 エジプト B16 ドラゴン B17 覚醒神 B18 グリザル バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B15 覚醒スフィンクス 4,803,996 552 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化※悪魔キラー対象※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 ランダムで1体出現 砂塵咆哮 11,180ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計134,160ダメージ(HP10%以下で必ず使用) オシリス 2,825,216 1,200 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 ※神キラー対象 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 10,446ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 20,892ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計41,784ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 冥穣の守護神・メジェドラ 5,665,207 564 15,171 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後も確率で使用する)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変化※神キラー対象 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 3,793ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・15,171ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・11,378ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計36,411ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ソティス 1,685,674 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化※神キラー対象 3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用) さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計316,764ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) 覚醒トト 2,128,982 804 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※神キラー対象※HP20%以上では(1)夜刻の守護者(2)イシェドの葉(3)時の支配の順に繰り返し使用 夜刻の守護者 7,021ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 イシェドの葉 7,021ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換 時の支配 7,021ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能 創世の裁き 4連続攻撃 計28,084ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B16 灼爪龍・フレアドラール 2,356,166 432 16,696 1 火木属性軽減 特性 火と木属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で火→木に属性変化※ドラゴンキラー対象(1)HPに応じてフレアクロー、ストームクロー、ユニオンクローのいずれか1つ(2)通常攻撃or突進を交互に使用 ランダムで1体出現 突進 先制 現HPの80%のダメージ(その後もランダムで使用) フレアクロー 16,696ダメージ+縦2列目と5列目を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) ストームクロー 16,696ダメージ+縦2列目と5列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) ユニオンクロー 25,044ダメージ+縦左から1,2列目を火ドロップに、5,6列目を木ドロップに変化(HP30%以下で使用) 水天双極星・リヴァイアサン 3,297,559 468 (13,816) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※ドラゴンキラー対象しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し※戦闘開始時すでに封印されていた場合のみ先制で通常攻撃 しめつける 3,454ダメージ(1回目の使用時)6,908ダメージ(2回目の使用時)13,816ダメージ(3回目の使用時)27,632ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 138,160ダメージ 呑み込む 138,160ダメージ ジェネレイトアースドラゴン 3,391,859 7,380 40,693 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化※ドラゴンキラー対象 ブレイズホーン 34,589ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ギガントクロー 2連続攻撃 計61,040ダメージ(HP50%以下で使用) 聖獣龍・エンジェリオン 5,650,054 432 - 1 木光属性半減 特性 木と光属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→木に属性変更※ドラゴンキラー対象 聖樹の防壁 先制 999ターンの間、状態異常無効 毛尾壁 1ターンの間、受けるダメージを半減(3ターンに1回使用) 天翼掌 22,700ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換 天翼蹴 22,700ダメージ+横4列目と5列目を木と光ドロップにランダム変換 聖樹の蔓 30,266ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用) B17 覚醒ヒノカグツチ 4,427,174 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※ドラゴンキラー対象※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 ランダムで1体出現 黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 15,924ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 11,943ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 7,962ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計636,960ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ラクシュミー 11,000,000 10,000,000 (109,999) 1 ①いっしょに あーそぼ!②パズルで勝負だよっ! 先制①6ターンの間、覚醒スキル無効化②6ターンの間、スキル使用不可(それぞれすでに封印されていた場合は代わりに通常攻撃) ※神キラー対象 お邪魔ドロップがない時、以下のスキルを順に使用 おじゃまドロップ けせるかな〜? ランダムでお邪魔ドロップを5個生成 どんどんいくよ〜! ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 むむっ! やるな〜 ランダムでお邪魔ドロップを10個生成 ①でも これは...②けせるかなっ!? ①ドロップが見えなくなる②ランダムでお邪魔ドロップを15個生成 ①キミ すごいねっ!②これでさいごだよっ! ①持ち時間が1秒減る②ランダムでお邪魔ドロップを9個生成 たのしかったよ! まったね〜♪ 自滅する ブッブー! はいダメー!! 1,099,990ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換(お邪魔ドロップがある時必ず使用する。お邪魔を残してこのフロアに来ると先制で使用。) 覚醒パールヴァティー 2,827,286 0 - 1 根性 特性 HP1以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※悪魔キラー対象※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 16,996ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 16,996ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計15,297~20,396ダメージ ヒマラヤの怒り 33,992ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する 覚醒メイメイ 354,444 1,555,556 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 22,512ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 33,768ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計28,140~39,396ダメージ 以下のスキルを同時に使用 いきますよっ スキル使用までのターン数が1ターン増加 玄武七星陣 67,536ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 B18 忘却の死神・グリザル 11,307,021 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) ※悪魔キラー対象「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計339,520ダメージ + B19 ウルズ・イース・シヴァ・ヴィシュヌ B20 スリーディアorデフォードorリファイブorイルシックスorゼローグ B21 ヘラorアテナorベルゼブブ B22 カーリー B23 ピィ×3 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B19 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,783,340 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる ※神・悪魔キラー対象 ランダムで1体出現 スイートデビル♪ 23,377ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 23,377ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計35,067ダメージ(HP50%以下で使用) 覚醒シヴァ 6,419,875 0 - 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減 ※悪魔キラー対象 先制で以下のスキルを連続で使用 第三の目 先制 スキル発動までのターンを2ターン増加 破壊神の天力 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ダムルー 先制 現HPの75%のダメージ HP30%以上のとき ニーラカンタ 40,670ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換(毒もしくは猛毒ドロップがある場合必ず使用) ハラーハラ 10,168ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換 トリシューラ 20,335ダメージ+左から2,4,6列目を火ドロップに変換 ピナーカ 3連続攻撃 計24,402ダメージ マハーカーラ 15,251ダメージ+盤面が真っ暗になる HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用 ダムルー 現HPの75%のダメージ 爆滅の三眼 61,005ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換 澪王妃・ヘラ・イース 6,703,346 23,400 21,966 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 ※神・悪魔キラー対象 フリーズブラスト 18,671ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 21,966ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 5,492ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) 秩序の創界神・ヴィシュヌ 8,405,987 0 - 1 三神一体「繁栄」 先制 99ターンの間、回復・お邪魔ドロップが落ちやすくなる ※神キラー対象(※)下記のいずれかラクシュミー幸運の女神・ラクシュミー招福の天女神・ラクシュミー紫蓮の吟女神・ラクシュミー覚醒ラクシュミー優先順位は(1)パンチャジャナ+アヴァターラ(2)巨大化(3)三足踏破 ガルダの防風 先制 999ターンの間、100万以上のダメージを吸収 PT内に(※)がいる場合以下のスキルを同時に使用 ...っ! 何もしない 瞑想 999ターンの間、状態異常無効 HP30%以上の時、①から1つと②を同時に使用 ①繁栄の蓮華 34,156ダメージ+最上列を回復ドロップに、最下列を木ドロップに変化 ①創界の錫杖 22,770ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ①秩序のチャクラム 4連続攻撃 計39,848ダメージ ②アヴァターラ 2,846ダメージ+敵のHPが10%回復 HP50%以下で連続で一度だけ使用 パンチャジャナ 19,924ダメージ+ランダムで5体が2ターン行動不能 アヴァターラ 2,846ダメージ+敵のHPが10%回復 巨大化 ドロップが見えなくなる(HP30%以下で使用/一度のみ) 三足踏破 3連続攻撃計853,890ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B20 爆天の剛龍帝・リファイブ 9,607,521 1,044 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化※神・ドラゴンキラー対象 ランダムで1体出現 クロスドロゥブレス 先制 26,813ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計29,250ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計29,250ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 36,563ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,218,750ダメージ 紫棘の霜龍帝・イルシックス 10,164,752 1,044 (30,097) 1 根性 特性 HP30%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→闇に属性変更※ドラゴンキラー対象 剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ アイスエッジハンマー 36,116ダメージ デストラクションブリザード 2連続攻撃 計42,136ダメージ ①暴れ狂う②憤怒の眼光 ①30,097ダメージ 全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化②お邪魔ドロップをロック(①のお邪魔ドロップをお邪魔耐性で弾いた場合、②は通常攻撃となる)(HP1%〜30%で一度だけ使用) アビステンペスト 5連続攻撃 計150,485ダメージ(HP1%〜30%で必ず使用) フリージングゾーン 24,078ダメージ HPを50%回復(HP1%以下で必ず使用) 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,795,386 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化※ドラゴンキラー対象上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 14,004ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計28,008ダメージ 龍巻旋封 11,203ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計350,100ダメージ 天冥の星龍帝・デフォード 6,875,382 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化※ドラゴンキラー対象※優先順位は(1)ネビュラインフェルノ(2)ディバインスター ネビュラインフェルノ 142,860ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計21,429ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 11,429ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 冥轟 11,429ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計35,715ダメージ(HP30%以下で使用) 黒天の真龍王・ゼローグ 8,476,400 8,016 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) ※ドラゴンキラー対象(先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用) 真龍王の魔爪 21,270ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 31,905ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 B21 聖都の守護神・アテナ 9,418,452 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※神キラー対象※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト ランダムで1体出現 シャイニングスピア 20,961ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計31,440ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが26,201以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計262,010ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神王妃・ヘラ 5,652,126 696 (21,401) 1 神王妃の洗礼 先制 42,802ダメージ ※神・悪魔キラー対象※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 19,261ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 107,005ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 7,222,464 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,761ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ※悪魔キラー対象 ヘルズチャージ 27,612ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計41,420ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,761ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 34,515ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B22 綺羅の秘女神・カーリー 33,012,222 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変化※神キラー対象HP5%~65%での行動は、(1)「スワーディシュターナ」と※のうち1つを連続で使用(2)「カーラ・マー」からランダム ランダムで1体出現 チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 ムーラーダーラ 6連続攻撃 計134,016ダメージ(HP65%以上で必ず使用) スワーディシュターナ 2連続攻撃 計20,102ダメージ マニプーラ※ ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 アナーハタ※ ドロップが真っ黒になる ヴィシュッダ※ ランダムで毒ドロップを3個生成 アージュナー※ 現HPの99%ダメージ カーラ・マー 16,752ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 サハスラーラ 167,520ダメージ(HP5%以下で必ず使用) 劫火の威女神・カーリー 33,012,222 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で闇→火に属性変化※神・ドラゴンキラー対象HP5%~65%での行動は、(1)※1→※2を連続使用(2)※2→※3を連続使用(3)※3→※1を連続使用(4)「カーラ・マー」からランダム チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計136,956ダメージ(HP65%以上で必ず使用) ニルマーナ・カーヤ※1 10,272ダメージ+ドロップが真っ黒になる ダルマ・カーヤ※2 10,272ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 サンボガ・カーヤ※3 10,272ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加 カーラ・マー 17,120ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 ウシュニーシャ・カマラ 171,195ダメージ(HP5%以下で必ず使用) B23 ホノピィ 26 6,000,000 8,478 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで3体出現 ミズピィ 26 6,000,000 8,478 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 26 6,000,000 8,478 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 26 6,000,000 8,478 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 26 6,000,000 8,478 1 Lv1 ヤミピィをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 赤目の幽鬼・レッドキャップ 575 1,440 水皿の神使・河童 575 1,440 豹紋の妖異・風狸 575 1,440 煌角の番獣・ズラトロク 575 1,440 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 575 1,440 覚醒ワダツミ 5,901 6,720 竹取の翠月花・かぐや姫 5,901 6,720 覚醒ヤマツミ 4,341 5,760 万物の妃神・イザナミ 8,841 10,080 黄泉の主神・イザナミ 8,841 10,080 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,613 3,456 漢気の魔神卿・アモン 5,901 6,720 カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,613 3,456 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 9,696 8,400 火炎獄・パイロデーモン 1,493 2,880 氷結獄・フロストデーモン 1,493 2,880 樹海獄・タウロスデーモン 1,493 2,880 光天獄・ハーピィデーモン 1,493 2,880 闇地獄・ブラッドデーモン 1,493 2,880 久遠の不死鳥・フェニックス 3,045 4,032 溟海の大悪魔・クラーケン 3,045 4,032 王家の狩猟獣・グリフォン 3,045 4,032 聖女の衛騎士・ユニコーン 3,045 4,032 冥界の闇番犬・ケルベロス 3,045 4,032 覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,634 3,456 覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,634 3,456 覚醒オーディンたまドラ 1,842 2,880 ラーたまドラ 1,542 2,400 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 1,842 2,880 ツクヨミたまドラ 1,542 2,400 桃園の義将姫・関銀屏 2,620 3,456 大食の妖仙・猪八戒 8,400 5,040 秀麗の智将軍・周瑜 3,261 4,320 流砂の妖仙・沙悟浄 7,000 4,200 決死の燕将軍・張飛 4,348 5,760 龍威の勇将軍・趙雲 5,901 6,720 覚醒ミネルヴァ 4,431 5,040 覚醒ネプチューン 4,431 5,040 覚醒セレス 4,431 5,040 覚醒ヴィーナス 3,693 4,200 覚醒ハーデス 4,431 5,040 覚醒スルト 13,023 23,040 覚醒ヨルズ 14,463 5,760 覚醒ヘイムダル 15,600 23,040 覚醒ヘル 4,341 23,040 火の機甲龍・サドル 2,535 4,000 水の機甲龍・ギェナー 2,535 4,000 木の機甲龍・べクルックス 2,535 4,000 雷の機甲龍・アルビレオ 2,535 4,000 光の機甲龍・アクルックス 2,535 4,000 闇の機甲龍・ガクルックス 2,535 4,000 天導の朱雀・レイラン 3,175 4,200 命護の青龍・カリン 3,175 4,200 地鎮の玄武・メイメイ 3,175 4,200 極光の麒麟・サクヤ 3,175 4,200 霊護の白虎・ハク 3,175 4,200 ホノぷれドラ 33 48 ミズぷれドラ 33 48 モクぷれドラ 33 48 ヒカぷれドラ 33 48 ヤミぷれドラ 33 48 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 9,621 9,600 ゼウス&ヘラ 7,371 8,400 超絶キングメタルドラゴン 9,000 9,000 覚醒スフィンクス 4,341 5,760 オシリス 1,146 1,800 冥穣の守護神・メジェドラ 5,901 6,720 覚醒ソティス 7,368 8,400 覚醒トト 8,841 10,080 灼爪龍・フレアドラール 3,261 4,320 水天双極星・リヴァイアサン 3,585 4,752 ジェネレイトアースドラゴン 3,801 5,040 聖獣龍・エンジェリオン 3,261 4,320 覚醒ヒノカグツチ 5,166 5,880 覚醒ラクシュミー 4,305 4,900 覚醒パールヴァティー 5,166 5,880 覚醒メイメイ 5,901 6,720 忘却の死神・グリザル 17,003 19,404 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 覚醒シヴァ 12,500 4,900 澪王妃・ヘラ・イース 13,461 13,440 秩序の創界神・ヴィシュヌ 12,500 4,900 爆天の剛龍帝・リファイブ 11,781 13,440 紫棘の霜龍帝・イルシックス 30,000 15,000 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 5,421 7,200 天冥の星龍帝・デフォード 5,421 7,200 黒天の真龍王・ゼローグ 11,541 11,520 聖都の守護神・アテナ 13,461 13,440 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 綺羅の秘女神・カーリー 7,368 8,400 劫火の威女神・カーリー 11,218 11,200 ホノピィ 280 280 ミズピィ 280 280 モクピィ 280 280 ヒカピィ 280 280 ヤミピィ 280 280 極限の闘技場(初代)との相違点まとめ 全モンスターのHPと攻撃力が1.1倍に上昇。 神王妃ヘラの先制やカーリーのHPもきっちり1.1倍。 出現モンスターの追加 1Fに新天使素材の進化後 2Fにヤマツミ 7Fに沙悟浄・猪八戒 8Fにヨルズ・スルト・ヘル・ヘイムダル追加、旧15F(現16F)のヴィーナスが移転エーギルは出ない模様。 9Fに機甲龍6種 11Fにカラーぷれドラ2体新規に挿入されたフロアで、ここが折り返し地点。これ以降のフロアは初代闘技場と比べて全部1フロアずつ後ろにずれている。 12Fにゼウスヘラ登場、旧18F(現19F)のソニアグランが移転このフロアに元々いたソニア系とファガン系は全ていなくなり、12Fはゼウスヘラとソニアグランの2択となった。 15Fにエンジェリオン 16Fに覚醒ラクシュミーこの覚醒ラクシュミーは一度きりチャレンジ!2の時から行動パターンが変更されており、先制で覚醒無効化とスキル封印を連続で使うようになった(一度きりチャレンジ登場時はダンジョン自体が覚醒無効であり、先制で使うのはスキル封印のみだった)。 18Fにシヴァとヴィシュヌ登場、旧19F(現20F)のウルズとイースが移転 19Fにイルシックス (初代闘技場にいたが闘技場2にいないモンスター)上忍(旧1F)、ガイア・グラヴィス(旧7F)、アレス・ヘルメス・アルテミス・アポロン(旧8F)、5色のシールドナイト(旧9F)、ソニア3種とファガン2種(旧11F)、各種ゼウス(旧17F) 20Fからウルズとイースが移転し5択から3択に減った影響で、神王妃ヘラやベルゼブブを引く確率が上昇している。 22Fのピィが1体から3体に増え、攻撃力とHPも一気に上昇。 カーリー撃破した後に態勢を立て直さないとピィにやられる可能性アリ。 攻略指南 HP55・防御1000万・1体につき26400もの攻撃をしてくるカラーぷれドラの対策が最重要。 毒・固定ダメージ・長めの威嚇・防御0などを持ったモンスターを最低1体は連れてくること。 スキル枠を圧迫しないよう、威嚇以外で対策する場合は他のスキル(変換・ヘイストなど)と複合しているものを利用したい。 リーダーがこれらのスキルを持っているとサブの工面が効きやすいのでオススメ。実装直後のクリア報告は覚醒堕ルシやネプドラをLFにしたものが多かったようだ。 追加された敵はどれも面倒なものばかりで、中でもヴィシュヌとイルシックスが極めてキツイ。 ヴィシュヌには威嚇が有効だがイルシックスに威嚇は効かない。 両方に対応できるようにするなら、持続ターンの長い半減以上の軽減スキルが欲しいところ。 既存の敵もステータスが上がっているため、神王妃ヘラの先制を潜在覚醒闇軽減で受けていたPTなどは特に注意。 現段階では全ての敵パターンに対応するのは諦めた方がいいかもしれない。旧闘技場にもいた敵を連続で引き続けられれば、初クリアは狙いやすくなるかも。 余談だが、闘技場2実装時のメンテナンス直前に旧闘技場に潜入し、メンテナンス終了後に旧闘技場をクリアすると、闘技場2を初クリアした扱いとなり魔法石が貰えた。 チャレンジモード攻略 初代闘技場で使われていた水軽減 水無効PTを流用することで、ある程度の試行回数をかければ突破自体は可能だと思われる。 初代闘技場と比較して安定度が落ちるフロアは以下の通り。 + 初代闘技場の水無効PTの解説も参考に 1F…敵の攻撃が強くなったためマキナを溜めにくい。できれば河童を含んだ敵パターンを引きたいところ。 8F…ヨルズを引いた場合は最初の2ターンは耐久する。スルトを引いた場合は、HP50%を切ったところで一旦属性が火に戻るため、改めてマキナを使い直す必要がある。 9F…うまく同時に倒せるようにHPを調節すること。HPが高い方をある程度削ってから毒をかけよう。 12F…ゼウスヘラを引くとトドメの手段に困る。10%ギリギリから全力で攻撃すれば何とかなるかもしれない、程度。 16F…ラクシュミーを引いた場合は覚醒無効なので軽減では受けられない。真面目にお邪魔を消してあげること。もし16F突入時に盤面にお邪魔ドロップがあるようなら、事前に闇カーリーで消すこと。 18F… ヴィシュヌを引くと詰み。 倒されないが、倒せない。またシヴァを引いた場合でも最初2ターンを耐えるのがかなり大変。 20F… ヘラ先制が強化されたせいで、Lアルビダだと軽減を使っても耐えられない。 対応するにはLをクリスマス闇カーリーにする必要がある。 コメント Lロミア(メイメイ)F闇イデアルSユウナ(シーン)、セルケト(ライナーブラウン)でチャレンジクリア!ソティスとかヴィシュヌとか、対策が出来てない部分もあったけど運よく現れなくてよかった -- 2017-11-02 19 40 03 ヨグマルチで初クリア。アシストの風神とサブのクリスマスイルミナが良い仕事してくれた。これで闘技場3のチケットがやっと貰えた。 -- 2017-12-28 13 38 58 メジェのお邪魔1個だけ生成されたあと突破したらラクシュミーで終了 ほんまくそ -- 2018-02-06 00 13 25 こんなダンジョンクリアできるわけないだろ -- 2018-08-16 16 35 17 ソティスパールのクソコンビが4連続で出るとか確率操作疑うわ しつこい死ね -- 2018-09-01 02 17 53 ラクシュミーわかるかよ完全な初見殺しほんまオワオワ -- 2018-11-19 18 24 37 カーリーの階に来たらアラーム鳴る機能つけてくれ -- 2019-02-16 00 05 52 ソティスorパールで吸収無効切った時にヴィシュヌ、ラクの確率多すぎだろ不正操作すんなクソ -- 2019-04-14 23 48 30 チュアン報酬の土日10分TA、ラクとか行動多いのが出なかったのもあってFヨグ(-)L転明王(光Suica装備)-S光パネラ(風神),極イルム(極イルム),火イルミナ(火イルミナ),転アポロン(風神)でクリア。ピィで2Tぐらい遊んで残40秒。パールさんだけ出たけど普通にご退場いただきました。 -- 2019-11-30 15 11 33 ヨグが216倍の中、7cで864倍出してたから、実は転明王かなりの化け物。 -- 2019-11-30 15 24 25 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/89.html
ラムダ帝国にある闘技場、もしくはその闘技場を中心としたテーマパークのこと。 そこではモンスターやゴーレム、罠や仕掛けなどを駆使した、戦闘に関する様々なアトラクションが用意されており、また、格闘技などのトーナメントも常時行われている。 アトラクションをクリアしたり、トーナメントで勝ち進むことによって来場者にはポイントが加算され、そのポイントは景品やサービスと交換することが出来る。 また、行われておる各種アトラクションなどは、参加する以外にその結果などを予想した賭け事も出来るようになっている。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3035.html
スタートゥの中心部にある闘技場。 命をかけた戦闘というよりも駆け出しの冒険者の鍛錬の場。 それなりの実力を身に付けた者同士の『試合場』としても使われ、それ故に競技としての勝敗がついた時点で対戦終了となる。 他国の『本気の闘い』を行う闘技場に慣れた者からすれば迫力が無く、対戦者同士が和気藹々と"勝負"している姿は馴れ合いとか生ぬるいと受け取られるかもしれない。 だがここは冒険者の聖地。 れっきとした修練の場でもあり、無闇に命を落とすような事は基本やらない・やらせないという事が念頭に置かれている。 関連 スタートゥ王国 闘技場 ヒーローコロシアム ジッツ・キーヨウ 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/34.html
大闘技場 (個人訓練) 個人訓練 個人訓練 個人訓練 個人訓練 1 小タル爆弾(3個) 1 小タル爆弾(3個) 2 携帯シビレ罠(1個) 3 支給用大タル爆弾(1個) 4 回復薬グレート(3個)
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/65.html
ストーリーに関係の無いサブイベントのページ 時代別に分けてみた 時期別にも分けてみた 第一部(虹輪を消すまで)からAC.4203(クラースの時代『第一部』)バジルからの依頼 AC.4306(クレスの時代『第一部』)三つ子の注文 その他武器「指差し棒」入手 アルベルトイベント 第二部(暗黒時空に行けるようになって)からAC.4203(クラースの時代)コスチューム「精霊使い」入手 ティアの花 猫を探す 「エクリプスの子」その2:コスチューム「アサシン」入手 「エクリプスの子」その3:ロディの武器入手の布石 クラースの武器「トゥルーマジック」入手 万能包丁κ入手 AC.4306(クレスの時代)ジェットブーツ入手 幽霊退治 「エクリプスの子」その1:コスチューム「アサシン」の布石 契約の指輪「エメラルド」入手 おしゃれギルド クレスの武器「エターナルソード」入手 ミントの武器「BCロッド」入手 チェスターの武器「エルヴンボウ」入手 時空戦士達のその後 グーングニル入手イベント マクスウェルの人形 AC.4354(すずの時代)ボエボエ ボエボエその2 困っている忍び クレスとミントのラブラブ(?)イベント 温泉イベントその1 温泉イベントその2 影縫習得 すずの武器「忍刀血桜」入手 柔招来習得 豪烈習得 「エクリプスの子」その4:ロディの武器入手 AC.4408(ディオ・メルの時代)レシピ「マーボーカレースープ」 レシピ「マーボーカレー」 コスチューム「降魔術士」入手 テンペスト習得 アーチェの武器「スターブルーム」入手 ナム孤島出現 タルロウX コスチューム「飛鳥」「カイト」「王子」入手 スキル書「Gの記憶」入手(アスベルコスチュームの秘奥義) コスチューム「天海春香」入手 ありじごくにんイベント まわれロンド習得 ミラクルボイス習得 ユークリッドの都出現 真デリス・エリュシオン入手 AC.????(暗黒時空)グーングニル強化イベント その他2デッキブラシ入手 時空戦士を再び仲間にする 召喚術関連 精霊達と再戦 闘技場 2周目以降、ディオス・メルティア撃破後AC.4408(ディオ・メルの時代)追憶の歪み出現 第一部(虹輪を消すまで)から AC.4203(クラースの時代『第一部』) バジルからの依頼 報酬:5000ガルド 精霊の洞窟クリア後からクレスの時代に転移するまでの間ヴァルハラ村でバジルと会話すると、水精石を10個譲って貰えないかと依頼される。 しかし話を聞いた時点では落とす敵も盗める敵もいないので渡せるのは虹輪を消した後以降になる。(バジルは不在で助手に水精石を渡すことになる) 2周目で既に所持していても渡すタイミングは変わらない。 ちなみにこの依頼は勲章「なりきり士は素晴らしい」の入手条件に含まれない。 AC.4306(クレスの時代『第一部』) 三つ子の注文 報酬:レシピ「チーズINハンバーグ」、Gカード、メル称号「かわいいメイド!?」 ユークリッドの都の北東にあるガストでウェイトレスさんに話しかけるとイベント発生。 三人の発言のうちどれか一つだけが正解で残りの二人は嘘を言っている。 考え方 こういう問題は誰が正しい事を言っているかを仮定する。 仮定した発言以外は嘘=それ以外の発言は逆転して考える事。 3人の注文 少女「特上焼肉セット 私の注文が本当」 女子「お水と塩 女の子はダミー」 女の子「少女は嘘 本まぐろ丼」 解答と理由:少女が本当と仮定すると女子の「女の子がダミー」という発言が本当と言うことになってしまい、本当の事を言っているのが二人になってしまう。女子が本当と仮定すると、女の子の「少女は嘘」と言う発言が本当、少女の「私が本当」と言う発言が嘘と言うことになり、発言が矛盾する。女の子の発言が本当とすると少女の「私の注文が本当」=嘘。「女の子はダミー」=本当と言うことになり、全ての辻褄が合う。以上から女の子の「本まぐろ丼」が正解。 その他 武器「指差し棒」入手 ロディが仲間にいる状態で、エトスが同行中にエトスハウスに入ると武器「指差し棒」を入手する。 アルベルトイベント AC.4203のヴァルハラ町に入ると発生。 アルベルトが一人でどこかへ歩いていく、それを追いかけると・・・ (第二部でも発生確認) 第二部(暗黒時空に行けるようになって)から AC.4203(クラースの時代) コスチューム「精霊使い」入手 暗黒時空に突入可能になった後、クラースを仲間にした状態でクラースの家に入るとイベント発生。 (仲間になってから一旦ワールドマップに戻らないと発生しない) コスチューム「精霊使い」と契約の指輪「ガーネット」を入手する。 以降、契約の指輪を持って対応する精霊の所に行くと召喚出来るようになる。 契約の指輪が入ってる鍵付き宝箱を開ける為の「おうごんのカギ」は熱砂の洞窟にある。 場所は入り口の右の扉を通ってすぐ左の道の先。 鍵付き宝箱の場所などは後述の『召喚術関連』参照のこと。 ティアの花 報酬:なし(別のイベントへのフラグかは不明) クラースの時代のヴァルハラ村の橋の上にいる悲しい目をした女性と話す。 ティアの花を持ってきてほしいと依頼される。 ローンヴァレイのシルフのいるMAPで光っているティアの花を入手し、 悲しい目をした女性と会話、次にヴァルハラ村東の川沿いの家の外にいるお婆さんと会話。 猫を探す 報酬:その他「ねこじゃらし」 AC.4203のユークリッド村にいる猫好きのじいさんに話しかけるとイベント発生。 猫を探して欲しいと言われる 猫の居場所一覧 AC.4203 … エトスハウス、ヴァルハラ村(西端 道具屋の裏)、浸食洞(地下4階 右側) AC.4408 … ヴァルハラ町(西側 川上バリケード前) 4匹とも見つけて話しかけてから再び猫好きのじいさんに話しかけるとその他装備の「ねこじゃらし」入手。 「エクリプスの子」その2:コスチューム「アサシン」入手 発生条件はAC.4306のトーティス村の食材屋の裏でおばさんの話を聞くこと(AC.4306『コスチューム「アサシン」の布石』クリア) ロディが仲間にいる状態でAC.4203(クラースの時代)のユークリッドの村の入り口左にいる 記憶を失ったおじいさんに話しかける。 「アサシン」の服が手に入り、同時にディオがアサシンの特技「キャストアシャドウ」を習得する。 「エクリプスの子」その3:ロディの武器入手の布石 コスチューム「アサシン」入手後、AC.4203(クラースの時代)のユークリッド村入り口の木の下にいる気にかけるお姉さんと会話。 クラースの武器「トゥルーマジック」入手 ダオス城出現後にクラースを仲間にした状態で、クラースの家のミラルドに話しかけると父の手紙を受け取る。 その後、井戸の近くに行くと手紙を読んだクラースが父の形見として武器「トゥルーマジック」を入手する。 万能包丁κ入手 世界各地で変装(擬態?)しているワンダーシェフを全て発見することが条件。 ユークリッド村の中央(ワンダーシェフと最初に出会った場所)にドラム缶があるので調べると、ワンダーシェフが出現しイベント。 最後に見つけられるのがナム孤島の「からあげ」なので、それ以降に入手可能ということになる。 AC.4306(クレスの時代) ジェットブーツ入手 ヴァルハラ村で「紅の月」発掘を依頼される。(北東の民家の横) ショットランサー、重戦士、破壊戦士、トリックスターのいずれかがRANK6以上でクリア可。 「トリックスターで鉱脈を探す」と「戦士系で掘りまくる」の2パターンがある。 15000ガルドと外装「ジェットブーツ」入手 幽霊退治 オリーブヴィレッジの武器屋の横で旅人に依頼される。 ビショップ、バード、トルヴェール、シスター、セントバードのいずれかがRANK6以上でクリア可。 報酬に38500ガルドと契約具「ムーンストーン」が貰える。 「エクリプスの子」その1:コスチューム「アサシン」の布石 ロンドリーネが仲間になっている状態で、トーティス村の食材屋の裏にいるおばさんに話しかけ「ロディ」という子供が昔誘拐されたという話を聞く。 続きはAC.4203『コスチューム「アサシン」入手』参照。 契約の指輪「エメラルド」入手 トーティス村の教会付近にいるステキな師範代に話しかける。 発生条件:ジェットブーツ入手、困っている忍、幽霊退治のサブイベントを消化 成功条件:ディオはストライカー、ホークアイ、シューター、スナイパー、 メルはウィッチ、ハイウィッチ、アークセイジ 以上のいずれかがRANK6以上でクリア可。 10万ガルドと、プルートの契約に必要な契約の指輪「エメラルド」入手。 おしゃれギルド 特定のコスチュームをマスターしてユークリッド城の右の部屋に居るおばさんと会話、 条件を満たしているとディオ2つ、メル4つのコスチュームが貰える。 詳しくはコスチュームを参照 クレスの武器「エターナルソード」入手 ダオス城出現後にクレスを仲間にした状態かつ、エメラルド入手のサブイベントクリア後にクレスの家にいるステキな師範代に話しかける。 クレス専用武器「エターナルソード」入手。 ミントの武器「BCロッド」入手 ダオス城出現後にミントを仲間にした状態で、トーティスの教会の奥にいる3人に話しかける。 ミント専用武器武器「BCロッド」と称号「宿命の輪」入手。 チェスターの武器「エルヴンボウ」入手 ダオス城出現後にチェスターを仲間にした状態でクレスの家に入るとイベント。 黒精石1個が必要、チェスター専用武器「エルヴンボウ」と称号「たくましい兄貴」入手。 (黒精石を渡すときにイベントをスキップしてしまうと渡し直しになってしまうので注意) 時空戦士達のその後 発生条件:チェスターの武器入手イベント後(ダオス城出現後) (武器を貰ってから一旦ワールドマップに戻らないと発生しない) クレスの家の前に立っている子供達に話しかけると発生。 アーチェから自分が体験してきたダオス戦役後のクレス達の最期について語られる。 グーングニル入手イベント 槍を装備できるコスチュームを全て入手し、ダオス城出現後にオリーブヴィレッジの勇者の墓の前に行くとイベント。 (ランク1、双子の時代でイベント発生。 時代、ランクは関係ないもよう) マクスウェルの人形 審理の晶谷出現後にマクスウェルより依頼される。 契約をしてない場合はこちらの依頼が優先されるため依頼を達成させないとマクスウェルと契約、戦闘は出来ない。 良質な土はノームがいるMAPの左側の扉の奥にある 報酬は30000ガルド AC.4354(すずの時代) ボエボエ 報酬:金の特技書(不知火) ユークリッドの都の東出口手前の男に話すとイベント発生。 (シーフのランクは関係ない模様) ボエボエその2 上記を終えた後、AC4354オリーブヴィレッジの食材屋にいるボエボエに話しかけるとイベント発生。 ヴァルハラ町の道具屋の緑の服の人に話しかけ、カバンを入手してボエボエに渡す。 困っている忍び 報酬:77700ガルド、武器「ビッグフェザー」 忍の衣装とすずが仲間にいるとことが発生条件。 忍者の里の入口に現れる忍者に話しかける。 忍のランクが一定以上ないとディオが美味しい苺の食べ方のレシピを持ってきてしまい失敗する。 (隠密、忍頭未所持の忍ランク6で成功確認、ランク5で失敗) 依頼は再挑戦可能なのでマスターしてから再度来ればOK。 クレスとミントのラブラブ(?)イベント 時空戦士全員・ロンドリーネが仲間になっている 忍者の里の頭領の屋敷付近で発生。 ミントの称号「捧げる愛」を得られる。 温泉イベントその1 時空戦士全員・ロンドリーネが仲間になっている。 忍者の里の頭領の屋敷にある温泉に近づくと発生。 メルの称号「まだまだこれから」、ミントの称号「ボインちゃん」 アーチェの称号「ぺったんこ」、ロディの称号「ダイナマイッ!」を得られる。 温泉イベントその2 上記の『温泉イベント』を見てから1回以上戦闘している。 ディオの称号「照れ屋さん」、クレスの称号「割れた腹筋」、チェスターの称号「二の腕ガチガチ」 クラースの称号「メタボ博士」、すずの称号「気にしない」が手に入る 影縫習得 ダオス城出現後、忍者の里の頭領の屋敷(すずの家)に入ると発生。 ディオの忍術系コスチュームの技「影縫」を習得。 ちょっと切ない。 すずの武器「忍刀血桜」入手 ダオス城出現後、すずで闘技場のエキスパートを優勝する。難易度は関係ない。 すず専用武器「忍刀血桜」入手。 なお、AC.4306(クレスの時代)の闘技場では優勝してもイベントが発生しない点に注意。 (すずの両親が死んだのがAC.4354だからそれ以降の時代であるAC.4408でも発生する) また、ロンドリーネをパーティから外しているとイベントが発生しないので注意。 柔招来習得 ダオス城出現後、ヴァルハラ町に入るとディオが剣士系コスチュームの技「柔招来」を習得する。 また、クレスが称号「奥義伝承」を得られる。 (AC4354でも発生する。どの時代でも発生する模様) 豪烈習得 ダオス城出現後、ヴァルハラ町に入るとディオが弓術系コスチュームの技「豪烈」を習得。 また、チェスターが称号「努力家」を得られる。 柔招来習得イベントを見ていない場合、そちらが優先される(入りなおせば発生) ミントがパーティーに居ない場合はこちらが発生する。 「エクリプスの子」その4:ロディの武器入手 発生条件はユークリッド村入り口の木の下にいる気にかけるお姉さんと会話、かつ審理の晶谷出現後。 エトスハウスに現れる男性と会話。 ロディ専用武器「ドラグノフRV」とロディ称号「エクリプスの子」を入手。 AC.4408(ディオ・メルの時代) レシピ「マーボーカレースープ」 ヴァルハラ町の右側の橋を渡ろうとすると発生。 イベントが発生して、ワンダーシェフから「マーボーカレースープ」のレシピが貰える。 (AC.4354でも確認) レシピ「マーボーカレー」 オリーブビレッジ食材屋近くの木に近づくと発生。 イベントが発生して、ワンダーシェフから「マーボーカレー」のレシピが貰える。 コスチューム「降魔術士」入手 コスチューム「精霊使い」入手後、オリーブヴィレッジの道具屋の横にいるおじさん(魔術師の人)から、 コスチューム「降魔術士」が買える。(要4万ガルド) また、同時にメルが魔術系・大魔術士の秘奥義「ブラックホール」を覚える。 テンペスト習得 ダオス城出現後、 ハイウィッチのRANK6以上できらめきの塔に入るとメルが魔術系コスチュームの術「テンペスト」を習得。 また、メルの称号「魔女弟子」、アーチェの称号「スペルマスター」を得られる。 アーチェの武器「スターブルーム」入手 ダオス城出現後にアーチェを仲間にした状態でオリーブヴィレッジ入ってすぐ右にいる、話が長い女性に話しかけるとイベント。 アーチェ専用武器「スターブルーム」とアーチェ称号「わたしブライトローズ」入手。 ナム孤島出現 ダオス城クリア後にMAP上に出現する タルロウX 報酬:珊瑚(イシュラントの契約具) ナム孤島の劇場で喧嘩のイベントを見た後、ナム孤島左のタルロウXと会話。 クレスの時代でサブイベント:三つ子の注文をクリアした後、現代のユークリッドの都でガスト ユークリッド店のウェートレスと会話。 タルロウXと会話。 セントバードをマスターした後、再度タルロウXと会話。 (バード+トルヴェールではクリア不可を確認。バードランク1、セントバードマスターでクリア確認。 セントバードランク1、トルヴェールランク1、バードマスターでもクリア確認。) コスチューム「飛鳥」「カイト」「王子」入手 ナム孤島のうさギルドの人に話しかけると、精霊との契約数に応じてコスチュームがもらえる 4体:飛鳥 6体:カイト 9体:王子 スキル書「Gの記憶」入手(アスベルコスチュームの秘奥義) 精霊と契約後(14体以上)、ナム孤島のうさギルドの人からヒリップを紹介してもらう ヴァルハラ町北東でヒリップと会話し、ディオかメルで闘技場エキスパートで優勝してからもう一度話しかける。 コスチューム「天海春香」入手 全ての精霊と契約をしてから、ナム孤島のうさギルドの老人と会話する その後、クレスを仲間にしてエターナルソードを入手した状態でAC.4306のヴァルハラ村の井戸に近づくと イベントが発生、コスチュームを入手する 二週目以降の場合、プルート入手→AC.4203のヴァルハラ村までのイベントは進行するが それ以降のイベントはエメラルド入手→エターナルソード入手までこなさないとAC.4306のヴァルハラ村のイベントが進行しないので注意 ありじごくにんイベント ナム孤島東のアリジゴクのところのイベント。戦闘を一定回数以上こなすと次の段階へ 最終段階で称号とアイテム入手。 基本的に損な交換が続くが、根気良く頑張ろう。 戦闘回数、2→3 2回、3→4 3回、4→5 5回 段階 必要なもの 入手できるもの 1 オレンジグミ アップルグミ 2 みそ じゃがいも 3 シャクナゲ スティレット 4 プロテクトリング ミルク 5 レッドセージ、レッドベルベーヌ、レッドバジル ディオ称号「うに」スペシャルグミ、レッドセージ、レッドベルベーヌ、レッドバジル、風と水の奥義書、バハムートティア、カドゥケウス、スケベほん、ピジョンブラッド、(c)Lの彫像 まわれロンド習得 歌姫のコスチュームを所持した状態でユークリッドの都の真ん中辺りにいる黒服に話しかけると、メルが歌姫の技「まわれロンド」を習得。 ミラクルボイス習得 まわれロンドを習得した後、5回戦闘をこなして再度ユークリッドの都の黒服に話しかける。 その後ナム孤島の劇場近くに居るうしにんに話しかけるとイベントが発生、メルが歌姫の技「ミラクルボイス」を習得する。 ユークリッドの都出現 審理の晶谷出現と同時にAC.4408にユークリッドの都が出現する 食材屋「あじおう」では全食材購入可能なのでわざわざAC.4354まで転移しなくても済む。 真デリス・エリュシオン入手 審理の晶谷突入し入り口で会話を聞き、どの時代でもよいので時間転移をした後、 エトスハウスからフィールドに出ようとするとロンドリーネとダオスが会話するイベントが発生。 このイベント後、審理の晶谷へ行き第三の審理を一度クリア(服装制限がなくなってから)すると 第三の審理、MAP下方、右下の行き止まりでイベント。 貴重品「真デリス・エリュシオン」、ロディ称号「真実の愛」入手。 AC.????(暗黒時空) グーングニル強化イベント グーングニルを入手しており、かつフラムベルクと契約していると焔王の楔1階左下側のワープポイントが使えるようになり、 その先の???でグーングニルが強化され、「グーングニル(開放)」に。宝箱から「ブルーアミュレット」「ブルーローレル」を入手出来る。 2周目、グレードショップでコスチューム引継ぎをして既にフラムベルクを習得している場合、もう一度フラムベルクと戦闘すれば1階左下のワープポイントを使えるようになる。 その他2 デッキブラシ入手 ダオス城出現後、エトスハウスの柱の傷を調べるとイベント 武器「デッキブラシ」入手。しっくりと手になじんだ武器らしい 時空戦士を再び仲間にする 暗黒時空に突入可能になった後にそれぞれの時空戦士の居場所に行くと仲間にできる。 アーチェきらめきの塔 クラースユークリッドの村・クラースの家 クレス、ミント、チェスタートーティス村・クレスの家 すず忍者の里・頭領の屋敷 アーチェを仲間にした状態でチェスターを仲間にするとちょっとだけイベント (トーティス組を仲間にした状態でアーチェを仲間にしても会話追加) 召喚術関連 ディオだけでなくクラースの召喚にも関わる。 今作では更に召喚出来る対象が増えた(ただしクラースの召喚対象は寧ろ減った)。 悪魔系はディオ専用、降魔術士が必要。 更にプルートは全ての精霊と眷属を召喚可能な状態でないと契約できない。 イフリートを除く精霊や眷属達にはそれぞれ契約できる時期がある模様。 ウンディーネ、ノーム、シルフ、マクスウェル、ルナ、シャドウ、オリジン(?):クラースを仲間にした後のサブイベントで「おうごんのカギ」を入手した後。 アスカ、ヴォルト、グレムリンレアー:暗黒時空のそれぞれのダンジョン内にある宝箱から入手した後。 フラムベルク、フェンビースト、ジェストーナ、イシュラント、ビッグアイ:審理の晶谷の出現後。 プルート:プルート以外の精霊と眷属との契約を交わした後。 契約の指輪 対応する精霊(悪魔) 入手場所(契約の指輪) 備考 ガーネット イフリート ユークリッドの村 初期入手 アクアマリン ウンディーネ ユークリッドの村(クラースの家の裏の崖上) 契約時に戦闘あり周囲の雑魚も強化 オパール シルフ 浸食洞 地下(3階の左側の階段を降りた先) ルビー ノーム スルト深林 最深部(セーブポイント左) 契約時、武器「珍獣図鑑・大全」入手 ターコイズ マクスウェル 12星座の塔 5階 ムーンストーン ルナ AC.4306 オリーブヴィレッジ サブイベント契約時、武器「クレセントアロー」入手 アメジスト シャドウ ローンヴァレイ 地下1階 トパーズ アスカ 氷狼王の礎 地下5階 サードニックス ヴォルト グリトニル山岳 上層C 赤mob後の壁破壊で箱出現 ダイヤモンド オリジン ユークリッドの都 闘技場エキスパート、アーチェでクリア サファイア グレムリンレアー ウェーランド平原 北側 A 降魔術士が必要契約時戦闘あり戦闘後、武器「シャクナゲ」入手 エメラルド プルート トーティス村 サブイベント契約時、武器「F・ナインティナイン」入手 黒檀 フラムベルク 熱砂の洞窟???(最深部) 審理の晶谷出現後に契約出来る 水銀 フェンビースト 闇の神殿 地下5階 赤い敵が2体居る先審理の晶谷出現後に、契約時戦闘あり 珊瑚 イシュラント ナム孤島 サブイベント タルロウX審理の晶谷出現後に契約出来る アイヴォリー ジェストーナ きらめきの塔 5F 審理の晶谷出現後に契約出来る契約時、武器「ミストセブンサン」入手 大理石 ビッグアイ 審理の晶谷 虚空空間 B 浮いてる石の仕掛けで通れない道の先 精霊達と再戦 ある程度ストーリーを進めると一度倒した上記の精霊達と再び戦う事が出来る。 何度でも再戦可能だが、一度倒したらワールドマップに出て入り直さないと復活しない。 マクスウェルやオリジンのみが落とすゼロクスやオリジナルスピア、オリジンから盗めるオリジナルブレードを入手できる。 ただし、一度目の戦いと違い精霊達もレベルアップしているためレベルの低いうちは避けた方がよい。 上記の精霊との契約の際に2度戦うものとは別物なので注意。 ルナと再戦すると、アルテミスの変身した偽者のルナとは別のモンスターとして図鑑に登録される。 また、再戦後にアイテムを入手できる精霊もいる。 再戦相手 入手アイテム イフリート 無し ウンディーネ 無し シルフ 無し ノーム 無し マクスウェル 無し ルナ 無し シャドウ 無し アスカ 弾ける古の禁呪書(秘奥義「ビッグバン」修得、メル・大魔術士用) ヴォルト 無し オリジン 堕ちる古の禁呪書(秘奥義「メテオスォーム」修得、メル・大魔術士用) グレムリンレアー 堕ちる研究資料(秘奥義「メテオスォーム」修得、メル・アルケミスト用) プルート 堕ちる魔の禁呪書(秘奥義「メテオスォーム」修得。メル・魔術系用) フラムベルク 武器「フランヴェルジュ」 フェンビースト 武器「ヴォーパルソード」 イシュラント 弾ける研究資料(秘奥義「ビッグバン」修得、メル・アルケミスト用) ジェストーナ 無し ビッグアイ 弾ける魔の禁呪書(秘奥義「ビッグバン」修得、メル・魔術系用) 闘技場 キャラクター3人分優勝するとエキスパート開放、大会参加時にビギナーかエキスパートを選択できる ビギナーで優勝するとグミセット(アップルグミ、オレンジグミ、レモングミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、クジグミ 各6個ずつ) エキスパートで優勝するとキャラクターに応じて以下の表のアイテムが貰える どうしてもクリアできない人は、難易度を一時的に下げるとよい ちなみに、クラースとミントでは参加できない エキスパート初回優勝賞品一覧 キャラ 賞品 ディオ クサナギノツルギ メル スターロッド クルール マイクスタンド クレス ハリセン チェスター バット アーチェ ダイヤモンド すず ロリポップ忍刀血桜(ダオス城出現後、すずまたは双子時代の闘技場でイベント入手) ロンドリーネ ソウルクラッシュ 二回目以降はダークボトル、ホーリィボトル、ライフボトル、リキュールボトル、カクテルボトル、パナシーアボトル、キュアボトル、ディネイボトル オールディバイド、フレアボトル、ハードボトル、マジックボトル、レジストボトル、スピードボトル、スペルボトル、スペシフィック各6個ずつ 2周目以降、ディオス・メルティア撃破後 AC.4408(ディオ・メルの時代) 追憶の歪み出現 ヴァルハラ町に入ると突然地震が起こるイベントが発生。フィールドマップに戻ると新たなダンジョン「追憶の歪み」が出現する。今作最強のダンジョン。