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闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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上級闘技場の攻略 グループごとの傾向 景品のスキルと特徴 特徴とヒント 上級闘技場に出現する敵は強力なものが多く、対策なしの初見状態や初心者では一瞬にして敗北を喫するほどの高難易度である ここでは上級闘技場の敵の特徴を紹介する 上級闘技場の敵は1つのグループ(おおよそ15体)ごとに分けることができる これを撃破するごとに次のモンスターのグループが降ってくる仕組みである 1つのモンスターのグループが出現し切るとそのモンスターを倒しきるまで、次のモンスターのグループは一切出現しない よって次のモンスターが強敵であることを予測できる場合、事前にクリティカル調整を前グループのモンスターで準備することは戦略として必ず必要である なお、上級闘技場では防具無しの状態で挑むのは控えたほうが良い 防具無しの状態ではハエブレード、ビュンバ、カフンフン、マビーム、ウリ―ボ、ジュモロ等の素早く攻撃力の高い敵に対処するのに敵の並び次第で切り抜けられるかどうかの場面が多く、非常に運がからむ 運よく切り抜けたとしても、撃破数300体を越えたあたりで高確率で出現する画面いっぱいのヘルバウワウに対処することが不可能であるので、やはり避けるべきである お勧め装備に記載したが、レッドラヘルム+太陽のマント+日陰のネックレスの防具は攻略に際してほぼ必須である Ver2.0から敵の攻撃力と防具の性能が強化されたので、是非とも防具を活用しよう グループごとの傾向 0~15体目(数字は目安 実際の数はこれよりも多くなることが普通) 必ず出現 ハエブレード ギャラス ランダム出現 あばれひつじ ロドルゴア 装備が充実していれば問題にならない敵 ロドルゴアに注意 ソニハンや手裏剣で攻撃しよう 16~30体目 必ず出現 トリプルホーン ガブリンチョ アイスコヨーテ ランダム スノウゴア トリプルホーンを重い武器で仕留めようとして直後に出現するガブリンチョ、アイスコヨーテの攻撃を食らうことがあるので、降ってくるタイミングを覚えて対処しよう 31~45体目 必ず出現 カフンフン 防御が高ければ余裕で倒せる相手 防具無しの裸の場合は強敵 46~60体目 必ず出現 ビュンバ シュベロベシュ マビーム マビームとビュンバが四隅に登場することがあり、お勧め防具無しでは危険な場所である 61~75体目 必ず出現 カーニー うみラニア(地) ランダム モンバーン ダークギャマ ダークギャマを優先的に倒し、後にモンバーンを狙おう 76~90体目 必ず出現 ガスバーン ランダム マッドヒョー アシビッグ アシビッグが2体or4体出現することがあるグループ 運が悪いとここでやられる危険がある 4体出現は画面中心に真ん中空き十字型or画面中心の斜め隣接で出現するので、それに対応できる武器で対処 91~105体目 必ず出現 ハエブレード カフンフン ビュンバ 防具さえきちんとしていれば問題なし 106~120体目 必ず出現 タイヨーモドキ ニュロスエリート ランダム モンバーン ガブリンチョ 素早いガブリンチョ、攻撃力の高いニュロスエリートに注意 121~135体目 必ず出現 マビーム シュベロベシュ ダークギャマ ランダム ロドルゴア 136~150体目 必ず出現 トリプルホーン モンバーン ランダム ガブリンチョ 151~165体目 必ず出現 ビュンバ ギャムリンゾンビ ランダム ギャムリーダー 166~180体目 必ず出現 どくなしスネーク ロドルゴア ロドルゴアーマー ランダム マッシェル 181~195体目 必ず出現 キラ-ピオン カタ―ピオン カタキラーピオン モンバーン 196~210体目 必ず出現 ジュモロ ウリ―ボ 巨大ダークギャマ ランダム ロドルゴアーマー 配置次第で非常に危険なグループ ジュモロが四隅に出るとダメージは避けて通れない 211~225体目 必ず出現 ロドルゴアーマー カタキラーピオン マビーム ランダム タイヨーモドキ 226~240体目 必ず出現 ムクッシュ どくなしスネーク ハッポーン 241~255体目 必ず出現 ヒートギャマ ランダム ダークギャマ 巨大ダークギャマ 256~270体目 必ず出現 マッシェル ムクッシュ ランダム ヘルバウワウ アシデビル ここからランダムでアシデビル出現 アシデビル以外の敵に手間取りやられることのないように注意 271~285体目 必ず出現 ジュモロ ジュモロード ランダム ハンターパックン アシデビル2or4体? ジュモロとアシデビルの組み合わせが出ると危険 ソニックハンマーでジュモロの動きを封じつつアシデビルを倒そう 286~300体目 必ず出現 ギャムリンゾンビ ギャムリーダー ロドルゴア ロドルゴアーマー ここまで来れる人であればここで負けることはまずないはず 次に現れるグループが非常に強力なのでここでクリティカル調整を行うようにしよう 301~315体目 必ず出現 ヘルバウワウ アシデビル ランダム テデビル 手ごたえ的に、9割くらいの確率で画面一杯且つ一斉に敵が現れる(計25体) このグループ以降の敵はランダムで画面一杯に出現する模様 その為、目安の敵数の数字をかなり上回ってくる 武器を上手く鍛えていれば、かなり運が絡むがアシデビルの配置次第でジョニー、種未使用でもノーダメージで攻略は可能 対して1割ほどの確率でそれまで通りに敵が出現する 画面一杯ではなく、今までの敵と同様に順々に敵が出現する場合、敵の数が少ないので、アシデビル、テデビルの数は少なくなる傾向 こちらの方が攻略はしやすい 316~330体目 必ず出現 アシデビル 盾持ちギャムリン(名称不明) ランダム テデビル 手足の長いギャムリン(名称不明) このグループは画面一杯に出現or通常通りの出現する 一例として、アシデビル8体、盾持ちギャムリン8体、手足の長いギャムリン9体のグル―プが出現した 先ずアシデビルを倒すことが必要 ただ両種ギャムリンとも体力、防御、ディレイ耐性が高く攻撃も2発しか耐えられないことが難易度を上げる ジョニーを活用して突破しよう 実はあまり使用されない武器が輝く場所でもある テデビル、アシデビル中心のグループの場合は攻略法が思い浮かばない アシデビル12体、テデビル12体、盾持ちギャムリン1体のグループと遭遇したが半分も倒せずに敗北した 331~345体目 出現 ガブリンチョ タイヨーモドキ ニュロスエリートorモンバーン ここから一気に敵が弱体化 画面一杯に出現してもほぼ負けることはない ただしモンバーンが大量に現れることがありその場合は危険 346〜360体目 出現 マビーム シュベロベシュ ダークギャマ まだ弱い ダークギャマを優先して撃破しよう 361〜375体目 出現 トリプルホーン ガブリンチョ ガブリンチョを先に倒そう 376〜400体目 出現 ビュンバ ギャムリンゾンビ 401〜415体目 出現 ロドルゴア ロドルゴアーマー どくなしスネーク 画面一杯に現れた際、どくなしスネークとロドルゴアの速度に気を付けながら攻略しよう 416〜430体目 出現 キラーピオン カターピオン カタキラーピオン 範囲攻撃の広い武器で攻撃される前に倒そう ここでクリティカル調整をして次グループに備えるのがお勧め 431〜445体目 出現 ジュモロ ウリーボ 巨大ダークギャマ 画面一杯に出現し、四隅にウリーボ、ジュモロが配置されると特に危険 残り体力と運次第で攻略が左右されるグループ ウリーボ、ジュモロを相手にするのに手一杯になり、巨大ダークギャマの攻撃を受けないように 446〜460体目 出現 マビーム カタキラーピオン ロドルゴアーマー タイヨーモドキ 461~475体目 出現 どくなしスネーク ロドルゴアーマー ムクッシュ ハッポーン 476~490体目 出現 ヒートギャマ ダークギャマ 巨大ダークギャマ 491~505体目 出現 マッシェル ムクッシュ ヘルバウワウ 次のグループにジュモロが出現するので、クリティカル調整すると良い 506~520体目 出現 ジュモロ ジュモロード ハンターパックン ジュモロが大量に出現することがある運が絡むグループ 521~535体目 出現 ロドルゴアーマー ギャムリンゾンビ ギャムリーダー 次グループに備えクリティカル調整しよう 536~550体目 出現 ヘルバウワウ アシデビル テデビル 非常に強力なグループ ここまでの戦闘で主人公、ジョニー共に恐らくアシデビル1発の攻撃も耐えられない程体力が減少している状態で出現 アシデビル、テデビルが画面四隅に配置されると攻略不可能の可能性 敵配置の運次第で突破できるか? 551~565体目 出現 アシデビル テデビル 盾ギャムリン or アシデビル 長ギャムリン 盾ギャムリン 566〜580 ガブリンチョ タイヨーモドキ モンバーン 記録を取り忘れたが、これ以降も繰り返しで弱い敵が続けて降ってきた 降ってくる敵の種類の順番も上記の盾ギャムリン集団以降のものと同様であった ただし、3度目のアシデビル集団に行き着くまでに筆者はウリーボ、ジュモロの集団で力尽きたので、繰り返しがされるというのはあくまでも推測である 景品について 景品のスキルと特徴 景品に付加されているスキルは攻撃大*軽量大*必殺大*ディレイ大*各属性*範囲*の5種類である 範囲、属性のスキルは武器ごとに固定されている 例えば、ヘビーアクスや大手裏剣が範囲や属性スキルが最初から付加されていることはない 基本的に撃破数100体未満程で入手する武器、刀「一文字」やラージソードなどの性能の低い武器に備えられている トマホークは例外的に範囲スキルを付加されていることが多い スキルの配分のランダムの部分で各種大系スキルが付与される 大体200体以上撃破でバトルピッケル*ウォーハンマー*大手裏剣*ヘビーアクス*ハルバード*グレートソード*トマホーク*忍びの小刀*ビッグボクソードのいずれかがもらえる なお、これらおよそ200体以上撃破でもらえる強力な景品には特徴があり、スキルが付与される際、 ・攻撃大+1~3種のスキルがランダムで付加される ・攻撃大のみでのスキル配分もある ・景品武器はLV6が基本(バトルピッケルはLV7) ・稀に攻撃大のみで構成されたLV9の武器を入手できる という傾向がある また、500体以上倒しても景品には特に変化はない 余談だが、上級闘技場では初級闘技場と異なり、撃破数0でも景品がもらえる 一例として、トゲトゲグローブLV9を入手したことがある 武器 トゲトゲグローブ 刀「一文字」 小刀「つばめ」 忍びの小刀 旋風の薙刀 ソニックハンマー バトルアクス ヘビのムチ 大樹の枝 ダブルスピア トライグレイブ 鉄の槍 鋼の槍 ローズウィップ ファルシオン モーニングスター ラージソード ワイルドブレード 範囲2攻撃大2 リターンソード ビッグボクソード バトルピッケル ウォーハンマー トマホーク 大手裏剣 グレートソード ハルバード トマホーク 攻撃大8 ヘビーアクス 攻撃大8 忍びの小刀 攻撃大8 大手裏剣 攻撃大8 グレートソード攻撃大8 ハルバード 攻撃大8 ウォーハンマー 攻撃大8 頭防具 サークレット レッドラヘルム 体防具 大木アーマー アクセサリ 予測のレンズ 回復のうでわ のろいのゆびわ 今日 - トータル - 名前 コメント
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX 機種:PSP 作・編曲者:桜庭統、青山響 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010 概要 『テイルズオブファンタジア』の外伝作『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン』のリメイク。 音楽担当はシリーズお馴染みの桜庭統氏と青山響(田村信二)氏が担当。 『ファンタジア』からのアレンジ曲が中心で、「~X ver.」と書かれている曲名は全て『ファンタジア』のアレンジ。 なお会田敏樹氏が作曲した『なりきりダンジョン』のオリジナル曲は収録されておらず、全て別の曲に差し替えられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 SYMPTOM NORN ノルンのテーマ BLUE SKY オープニング ETOS HOUSE エトスハウス COMEDY TOUCH DECISION TOWN OF VALHALLA ヴァルハラの街 DANGER APPROACHES LARGE REVERSAL TAKE UP THE CROSS X ver. GO A STEP FURTHER X ver. OLIVE VILLAGE X ver. GLIMMER SPIRE X ver. OVERCOME DIFFICULTIES X ver. REQUIEM IN EVENING 全滅 THE SECOND ACT X ver. AS TIME GOES ON X ver. RETALIATION Burning X ver. DIOS MELTIA ディオス&メルティア戦 FIGHTING OF THE SPIRIT X ver. 精霊戦GB版ではプルート戦やグレムリンレア戦でも流れたが本作では変更 GENTLE VALHALLA VILLAGE ヴァルハラの村 SYLPH X ver. UNDERGROUND WAY X ver. DARK CAVE X ver. SERIOUS FAILURE RESURRECTION X ver. RAISING A CURTAIN X ver. HARMONIOUS MOMENT X ver. EUCLID X ver. Disc 2 MORLIA GALLERY X ver. MYSTIC FOREST X ver. SURT WOODS スルト深林 THE SUBLIME END ABYSS OF THOR X ver. MYSTERIOUS JAPON X ver. FINAL ACT X ver. CAVE OF ILLUSION X ver. FIELD OF SUNSET X ver. FOREST OF THE TREANT X ver. CAVERN OF NERVI ネルヴィの洞窟 CONCLUSION X ver. PEACEFUL EVERY DAY NAM COBANDA ISLE CHAOS FIELD 暗黒時空 BURNING TOWER X ver. MIASMA 暗黒時空通常戦闘 DAEMONIUM 暗黒時空ボス戦 BITING COLD X ver. OPEN FIRE X ver. PAST CRIME RETALIATION Grave X ver. DESOLATE ROAD X ver. GO OVER ADVERSITY X ver. I MISS YOU... X ver. UNICORN X ver. CRYSTALWAY OF JUDGMENT 審理の晶谷 TRANSMIGRATION OF THE SOUL ラスボス戦 REASON ラスボス最終形態戦 ガラスの花 X ver. サントラ未収録 ガラスの花 奥華子 オープニングテーマ 歌:奥華子 第2回ゲームソング479位 羽 挿入歌 歌:奥華子 rebirth エンディングテーマ 歌:奥華子 サウンドトラック テイルズ・オブ・ファンタジア なりきりダンジョンX オリジナルサウンドトラック
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水上闘技場 マップ特徴 エリア1 位置 種別 集会所上位 / G級 訓練所 ① 採取 支給専用閃光玉携帯シビレ罠ニトロダケ 携帯シビレ罠 ② 採取 小タル爆弾G支給用大タル爆弾 小タル爆弾 ③ 採取 携帯食料携帯砥石怪力の種 回復薬グレート ④ 採取 応急薬回復薬回復薬グレート 支給用大タル爆弾 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 - イベ★8 水上の祭典 G★3 狩人のための葬礼イベG★2 アメザリカーニバル!イベG★2 双壁?黒き烈風イベG★2 激戦!血煙闘技場 チャレンジクエスト3
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詳細な攻略 闘技場ランク1 闘技場ランク2 闘技場ランク3 闘技場ランク4 闘技場ランク5 闘技場ランク6 闘技場ランク7 概要 最鬱点中間ポイントで、合成おっさんから「闘技場チケット」を合成して購入する。その後、左上にいるおっさんに話しかけ、「氏者の闘技場」へ参加→挑戦するランクを選ぶと闘技場へ直行する。 ランクは全7段階。どのランクでも5体の敵と戦うことになり、全員倒せば賞品を入手して帰還する。一度クリアしたランクに再挑戦することも出来るが、賞品が出るのは最初の一回のみ。 ランク5以降は最鬱点二周目以降に挑戦可能になる。 氏者の闘技場 優勝賞品 ランク 優勝商品 備考 ランク1 アスピレーション(アーティファクト / 指輪) ランク2 拡張ボード(ソッピー強化用アイテム) ランク3 ルイナスコイル(アーティファクト / ベルト) ランク4 魔法ラブ(パッシブおっさん) ランク5 イントキシケイト(アーティファクト / 靴) 最鬱点2周目以降 ランク6 デピレートクラウン(アーティファクト / 頭) 最鬱点2周目以降 ランク7 カオスルーラー(アーティファクト / 身体) 最鬱点2周目以降 どの敵から倒すかは完全にプレイヤーの自由だが、後回しにされた敵はちょっとずつパワーアップしていく。どんな順番で倒しても、最後に残った敵はそれ相応に強くなっているので、倒す順番は考えたほうが良い。 ちなみに、ここで負けてもゲームオーバーにはならずに、中間ポイントまで戻される。 最鬱点クリヤ後の周回数に応じた敵強化補正の影響は受けない。 攻略のポイント 回避100%オーティスはギャンブルハット+逃げ腰の指輪x2で回避率が67%になり、特技で35%上乗せするとマジで物理攻撃がかすりもしない。とりあえずオーティスは死ななくなり、物理が主体の敵には楽勝。 オマケ:各部位で最も回避率の高い装備(武器とベルトは全て0)盾 +5ふざけたかばん(物防+20魔防+20)、ステルスリュック(物防+42魔防+23)、リバーブポーチ(物防+50魔防+30)、バジルケース(物防+120魔防+96)頭 +27ギャンブルハット(物防+1魔防+1)身体 +10変態コート(物防+16魔防+12)、貧弱ジャージ(物防+43)、フリフリパジャマ(物防+30)装飾品 +6咳の腕輪(物防+6魔防+6)指輪 +20逃げ腰の指輪×2(物防+10魔防+10)靴 +5真・ターのサンダル(物防+50魔防+25耐闇)、グリーフブーツ(物防+30魔防+30耐雷風)、スターライト(物防+60魔防+50耐光)セットアイテム +5ラピッドセット(武器+靴)全て装備すると93%になる。 複数回行動する敵1ターンに2~3回行動する敵はしんどい(素早さ-50%)の状態異常にかかると行動回数が減ることが多く、かなり弱体化する。※厳密にいうと主人公側と敵の素早さの差が関係してくる。※例:敵よりも主人公側の素早さが非常に髙ければ何もしなくても敵側が1回しか攻撃しないことが多い。(一部例外有り)だるおの「しんどいな」の効く確率を考えると槍戦士にはイマイチだが、ゴーレム、特に蛇にはオススメ。ちなみにだるおスキル以外で[しんどい]の追加効果が有る武器はこの時点では「ヘイルスナイパー」しかないことも参考までに。
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テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 対応機種:GBA 発売日:2002年10月25日 固有ジャンル:コスプレRPG 主題歌/歌手:-/ - メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、藤島康介 開発:アルファ・システム テイルズ オブシリーズの外伝作品「なりきりダンジョン」シリーズの2作めと言っても前作が『テイルズオブファンタジア』の外伝作であったので、正式な意味で続編かというと微妙である。 「これでは、マーテルをはじめとする精霊達に申し訳が・・」という台詞が最序盤にあるあたり、前作(TOPなりダン1)の舞台とは微弱な繋がりがありそうではあるが。 『ファンタジア』だけでなく『デスティニー』、『エターニア』のキャラも全て登場するファンディスク的なものに一新された。お祭りゲーム形式にテイストを切り替えたことにより、前作よりもストーリー的には落ちていると言わざるをえないとはいえ、前作と同様二人の主人公がなりきり服を着て戦う形式は健在であり、形式対象をTODとTOEにまで広げたと考えればファン的には大満足の内容とは言える。 3作のキャラ全員総登場の上に、「ダオス」「リリス」「セルシウス」といった三作それぞれの人気キャラの参戦はファンを大喜びさせたものだった 舞台となるユグドラースはTOP、TOD、TOEと間接的に繋がっている。世界樹が人の感情と異世界の記憶から実を作り、女神がそのエネルギーを用いて、記憶を具現化して世界を広げている。ユグドラースにはTOP、TOD、TOEの世界に存在したダンジョンを簡易化した森や城があるが、それはこの世界観によるようだ。 「レディアントマイソロジ―」シリーズの元ネタ的作品。マイソロシリーズは、なりダン2の世界観及びシステムと類似する部分がある。「世界樹の恵みで平和が保たれる」は勿論、「人の感情が世界樹に集まる」「負の具現化が世界を脅かす」「世界の実が生まれる」等。しかし、マイソロの世界との繋がりは無いようだ。あくまでなりダン。 世界の実の定義はマイソロと異なる システム面では、主人公が転職しながら様々なクエストとこなしていく点、一定以上レベルを上げないと解禁されない職業(ND2の場合は歴代キャラの服)がある点も少し似ている。 歴代キャラが原作のキャラを連れてきたことと、異世界の別人(一部原作)と違いがあるのだが、特に差はない。 +驚きのシンクロ率 序盤、長老ライエルの話 「今日は、『大樹様と世界』についての話じゃ この世界は、大樹様の恩恵によって生まれたのじゃ そして、わしらがいる、この世界の外には別の世界があってな 大樹様はあらゆる世界にあって、それを見通しておるのじゃ… そして、大樹様の実には別の世界で見たものが詰まっておる その実から、わしらの世界… つまり、この大地はできておるのじゃよ… わかったかの?」 若干違うものの、よく似ている・・。 以上の事もあり、「なりきりダンジョン」の2作目というより、「テイルズオブザワールド」の初代というイメージが強い。 テイルズ総合の設定資料集(自称)である某大全で、とても酷い目に遭った作品。ストーリーの内容、ラスボスとサブキャラの設定が原作と異なっていた公式の設定集…だよな?そもそもその出版社は、公式本にwikiや個人サイトのコピペを用いた前科がある。そういう事があってもおかしくはないND2は犠牲になったのだ… 仲間になるのに触れてもらえなかったキャラよりは幾分かマシだろう。
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アーチェ ランク:C G(テイルズオブファンタジア) 属性 ・女 ・ハーフエルフ(人外) 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 能力 ・ほうき[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 [通常時] テレポート移動時、ESPレベルが6あるものとして扱える。 ・インディグネイション[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを3枚以上利用することで、 対象1体に[LV:Cカードの枚数 火力:Cカードの合計LV]で攻撃。 ESPパワーを利用した枚数分消費する。 ・魔術書[全般][特殊] ブラックホールによるチェック時、ESP能力レベルを+2して宣言できる。 このチェックに成功すると、以下の能力を1度成功するまで使用できる。 *ブラックホール[戦闘][主要] 2D6を振る。5以下が出た場合、そのマスの自分以外のキャラクター全員に ブラックホールと同様の効果を与える。 備考 インディグネイションを連打すればよい。 むしろ戦闘よりも基地カードの重積ヴォーテックスで1撃死する様式美を警戒するといい。 本編よりもミニゲームの方が面白い。 Q.ほうきのテレポート移動時は通常時のテレポート移動という意味ですか? A.はい。戦闘時に6レベルあるわけではないので注意すること。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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闘技場-奴隷商人物語- ※C→B→A→S→∞とランクアップしていく。Sランククリア後スタッフロールが見られる。 Cランク 【1回戦】 名前 職業 HP キュウリ 百姓♂ 110 ニンジン 百姓♂ 110 ダイコン 百姓♂ 110 モヤシ 百姓♂ 110 【2回戦】 名前 職業 HP Bランク Aランク Sランク ∞ランク ※勝利数に応じて該当の賞品が貰える。 勝利数 賞品 0 ポーション 1 エクスポーション 2 エリクサー 3 ヒトデ金貨 4 リリカルスカート 5 リリカルスカート 6 デリシャススティック 7 デリシャススティック 8 魔神の面 9 魔神の面 10 天下のハチマキ 11 天下のハチマキ 12 ラブハンター 13 ラブハンター 14 迅雷の扇 15 迅雷の扇 16 ジ・エンド 17 ジ・エンド 18 エクセリオンプレート 19 エクセリオンプレート 20 最強ハンマー 21 最強ハンマー 22 進化の秘宝 23 進化の秘宝 24- ヒトデ金貨(勝利数×1)枚
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ストーリー:TOWなりきりダンジョン2 レグニアの町に住む二人の若者「フリオ」と「キャロ」は、大人として認められる年齢になっていたものの、 儀式に必要な花が咲かず、いつまでも子供あつかいされていた。 ある日、世界樹の神殿を訪れた二人の目の前に女神が現れる。 「花が咲かないのは、魔物が増えて世界樹の力が衰えたため… このままでは世界そのものが消滅します」 女神の願いを受け止めた二人は、「なりきり」の力を授かる。 しかし「フリオ」と「キャロ」の力はまだまだ弱い。 そんな二人を助けるため、女神はさまざまな世界から「勇者」を召喚した。 勇者の持つ力と技と心を受け継ぎ、二人は真の勇者へと成長していく。
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協力の闘技場 協力の闘技場は2人1組で3つのパーティーが入場する新概念の闘技場で、3.5アップデートで登場した。 統合インスタンスサーバーシステムが適用され、全サーバーのプレイヤーと会うことができるところもある。 2人の呼吸を合わせて闘技場のもう一つの楽しみを楽しんでみましょう。 入場条件 1.協力の闘技場入口 種族別テンペルロビーに協力の闘技場入口がある。孤独の闘技場と協力の闘技場入口がある部屋にあるので入り口を探すのはそんなに難しくないだろう。 2.入場時間を確認 闘技場は決まった入場時間にだけ利用できる。 孤独、混沌、協力の闘技場は、更新後の入場時間が変更される。 次の時間を参考にしよう。 平日:12 00〜14 00 / 20 00〜翌日02 00 土日:12 00〜翌日02 00 3.協力の闘技場入場券を獲得 既存の入場券クエストを実行すると、協力の闘技場入場券も一緒に支給される。 協力の闘技場は既存の入場券とは別に入場券が必要である。協力の闘技場入場券は、既存の闘技場入場券と同じデイリークエストを通じて受け取ることができる。 つまり、既存の入場券クエストを実行すると、闘技場入場券1枚と協力の闘技場入場券1枚を一緒に受け取ることができる。 既存の入場券と同じように習得した後7日を経過すると消える。 4.入場申し込み 協力の闘技場入口をクリックすると、入場を申請することができる。 ただし、協力の闘技場は2人パーティーで利用できるので、パーティーメンバーと一緒に入る団体入場を選択することができる。 既存の闘技場よりかはドレドギオンの利用方法と似ていると言える。 個人入場:一人で闘技場を申請。 ランダムでパートナーと出会うことができる。 クイック入場:一人で闘技場を申請。 ランダムでパートナーと出会うことができる。ただし、既に進行中の試合に参加する場合もある。 団体入場:あらかじめ組んだパーティーメンバーと一緒に闘技場を申請する。 5.レベル区間 孤独/混沌の闘技場と同様に、レベルに応じて区分が分けられる。 報酬ではアビスポイントと勇気のテンペルの記章を受け取ることができる。 当然レベルが高い区分ほど報酬も良い。 また、協力の闘技場で1位になると、栄光の闘技場入場券も受け取ることができる。 区分:46~50レベル/ 51~55レベル/ 56~60レベル 進行内容 1.訓練は3回戦 各回戦ごと制限時間は3分で、制限時間が経過すると自動的に次の回戦に移動される。 ステージが変更されたり死亡後復活すると、一時的にキャラクターに "モータル チャージ"バフの効果が付与される。 死亡したキャラクターは復活待機時間が経過した後、任意の場所で復活することになる。 "協力の闘技場"内ではパーティーチャットを除く全てのチャットが使用できません。 2.クイック入場ルール クイック入場可能時間内に人数が不足しているパーティーがある場合に入場が行われる。 スコアは、チーム単位で処理されるため、クイック入場で合流した人も、そのスコアで始まります。 もし、チーム·メンバーがすべて退場して、2席が空席の時、クイック入場で合流したキャラクターは、それぞれのチームの情報をそのまま引き継ぎして競技を進行することになる。 3.スコア獲得/喪失のルール 他のキャラクターや配置されたモンスターを倒すとスコアを獲得。 様々なオブジェクトを動作させると点数を獲得。 他のキャラクターやモンスター、装置、落下により死亡した場合ポイントを失うことになる。 3回戦で1位チームのキャラクターたちにサインが表示され、倒すと高得点を獲得することができる。 3回戦開始時に3位チームのキャラクターは、追加的な引き締めバフを得ることになる。 協力の闘技場は、チーム単位で行われるため、スコアを獲得/喪失は、個人ではなく、チーム共通のスコアに適用される。 4.順位決定方法 戦闘に参加して獲得したスコアに基づいて順位を決定。 順位決定方法に応じてタイのチームが発生した場合、キャラクター処置の回数に基づいて順位を決定。 5.訓練の途中退場 "協力の闘技場"の途中退場は、画面右上の訓練中止ボタンと左パーティーウィンドウのインスタンスゾーン終了で訓練を中断して退場することができる。ただし、途中退場した場合、報酬を受け取ることができないので注意しよう。 訓練中に離脱したキャラクターと最終決済時に接続が終了したキャラクターは、報酬の支給を受け取ることができない。 チームの1人が途中退場をしても訓練終了時に1人が残っている場合は報酬を受けることができる。 6.闘技場内のチームルール 協力の闘技場ではパーティー追放機能は使用できません。 協力の闘技場で登場する宝箱から獲得したアイテム(攻撃/防御/回復アイテム)のみ一時的に取引が設定されて臨時トレードが可能である。 7.その他 協力の闘技場では、既存の闘技場と同じように、いくつかのスキルとアイテム使用が制限される。 協力の闘技場も、他の闘技場と同じように練習をすることができる協力の修練場が存在する。