約 3,865,475 件
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基礎データ 名前 闘技場 カテゴリー サービス 建築資源 x 8, x 4, x 2 建築費用 50 サイズ 幅4x高さ2 前提研究 イベント会場 研究コスト 1 耐久力 150 市民が必要 〇 地面が必要 〇 サービス効果 楽しみ+25 対象階級 サービス価格 15 同時サービス 2 使用資源 資源あたり人数 0 血闘を観覧して楽しむ施設。観覧は楽しいが、いつの間にか疲れるかもしれない。 説明 資源消費がなく、全ての階級が使え、楽しみ+25とここまではイベント会場の上位種なのだが、サービス提供者と利用者に微量のダメージが入るデメリットがある。 ベットで休めば気にならないダメージ量だが、そうでないなら塵も積もれば山となるので焦らないなら舞台を解放したほうがいい。 Tips TODO
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概要 デジモン8体でトーナメント戦を行う。勿論自分が戦うのは3回だけ。 コロシアムのバトルでは指示は出来るが、[[アイテム]]は使えない。 勝った後はHP・MP共に最大値の20%しか回復しないので、MPが無くなると必殺技しか攻撃手段が無い。 普段[[アイテム]]でごり押しているなら気をつけよう。 出場毎に6時間経過する。 日程 日付 グレード杯 バージョン杯 性質杯 特別杯 D C B A S 1日 ○ ○ ○ ○ DY 2日 ○ ○ ○ FR 3日 ○ ○ ○ V1 4日 ○ ○ ○ GP 5日 ○ ○ ○ V2 6日 ○ TW 7日 ○ ○ ○ ○ ○ V3 8日 ○ ○ ○ NT 9日 ○ ○ ○ V4 10日 ○ ○ WI 11日 ○ ○ ○ ○ CO 12日 ○ V0 13日 ○ ○ ○ ○ MT 14日 ○ ○ ○ ○ DT 15日 ○ ○ 16日 ○ ○ ○ FR 17日 ○ ○ ○ ○ V1 18日 ○ GP 19日 ○ ○ ○ ○ V2 20日 ○ ○ AN 21日 ○ ○ ○ ○ TW 22日 ○ ○ ○ V3 ビートル 23日 ○ ○ ○ ○ NT 24日 ○ V4 25日 ○ ○ ○ HU 26日 ○ ○ ○ CO 27日 ○ ○ ○ V0 28日 ○ ○ ○ ○ MT 29日 ○ ○ ○ ○ DT 30日 大会の種類は繁栄度と関係なく参加デジモンが増え次第解禁される(最低8体・DT杯を除く)街に勧誘したデジモンの他、戦闘時に話しかけた敵デジモンが闘技場に参戦する ビートルカップはビートランドで行われる。 グレード杯 参加条件不問(幼年期を除く)。 グレードSはグレードAに優勝すると現れる。出場するデジモン自身がグレードAで優勝していなくてもよい。 完全体デジモンがD,Cに出るとテイマーレベルが下がることがある。判定は入場口に入った時点。 グレードD〜B 繁栄度が低くても敵デジモンと戦えば開かれる。 Bは戦闘BGMが違う敵4種に勝利が必要?(未検証)街のデジモンを増やすだけでも解禁される。 + 賞品 ■賞品 D 優勝 ダブルフロッピー 賞金2000Bit 準優勝 巨大肉×2 賞金500Bit C 優勝 極上肉×3 賞金4000Bit B 優勝 再生フロッピー 賞金6000Bit グレードA 参加資格持ちデジモンの8体の内、4種の完全体を勧誘すること。 ■賞品 優勝 輝くたてがみ 賞金8000Bit グレードS グレードAに一度でも優勝すること。 参加資格持ちデジモンを8体揃えること。ヴァンデモンを除いて全員街のデジモンなので勧誘だけでいい。 ■賞品 優勝 メタルパーツ・死を呼ぶ骨・メガハンド 賞金10000Bit バージョン杯 参加条件はデジモンの初出バージョンと合っていること 開催条件 下記のデジモンの内、同Ver.のデジモン8体が街に来ていることが必要。 Ver.0カップだけは参加条件の敵デジモンと戦うだけで良く、ペンモンとイガモンは必須ではない。 ver 種族名 優勝賞品 1 アグモン ベタモン グレイモン デビモン 牙の化石 エアドラモン ティラノモン メラモン シードラモン ヌメモン メタルグレイモン マメモン もんざえモン 2 ガブモン エレキモン カブテリモン エンジェモン ミスリル バードラモン ガルルモン ユキダルモン ホエーモン べジーモン スカルグレイモン メタルマメモン ベーダモン 3 パタモン クネモン ユニモン オーガモン 鉄のヒヅメ シェルモン ケンタルモン バケモン ドリモゲモン スカモン アンドロモン ギロモン エテモン 4 ピヨモン パルモン モノクロモン レオモン モノクロストーン シーラモン コカトリモン クワガーモン モジャモン ナニモン メガドラモン ピッコロモン デジタマモン 0 ペンモン イガモン ホウオウモン Hカブテリモン 奇跡のルビー メガシードラモン パンジャモン ギガドラモン メタルエテモン 性質杯 参加条件はメイン性質が開催される物と合っていること。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 例外としてダーティカップは街のデジモン2体勧誘と敵デジモン2種に勝利することで開かれる。 名称 性質 優勝賞品 FR(ファイアーカップ) 火炎 炎のかけら GP(グラップルカップ) 格闘 トゲこん棒 TW(サンダーウィンドカップ) 大気 聖なる角 NT(ネイチャーカップ) 自然 有機肥料 CO(クールカップ) 氷水 北極星の印 MT(メタリックカップ) 機械 サイバーパーツ DT(ダーティカップ) 汚物 サングラス 特別杯 出場権を持つデジモンは以下の通り。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 ただしビートルカップは勧誘状況関係なく開かれる。 DY(ダイノ) WI(ウイング) AN(アニマル) HU(ヒューマン) ビートル アグモン パタモン ペンモン デビモン カブテリモン ベタモン ピヨモン ガルルモン メラモン クネモン ティラノモン デビモン ホエーモン エンジェモン クワガーモン グレイモン エアドラモン ユニモン オーガモン Hカブテリモン エアドラモン カブテリモン ケンタルモン ケンタルモン シードラモン エンジェモン ドリモゲモン レオモン シェルモン バードラモン レオモン イガモン モノクロモン ユニモン もんざえモン アンドロモン メタルグレイモン コカトリモン エテモン エテモン メガドラモン クワガーモン パンジャモン メタルエテモン メガシードラモン メタルグレイモン メタルエテモン メガドラモン ピッコロモン ホウオウモン Hカブテリモン 何故かパートナーのモジャモンはヒューマンカップに出られない ■優勝賞品 ダイノカップ 灰色の爪 ウイングカップ 白い羽 アニマルカップ 鋼のドリル ヒューマンカップ 黒い翼 ビートルカップ ビートルダイヤ ■準優勝 ビートルカップ 重い兜・ギザギザはさみ
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大闘技場 大闘技場_map.png マップ特徴 エリア1 大闘技場_area_01.png 位置 種別 ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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闘技場 青い篝火があり、Duel(1vs1)・Team(2vs2)・Deathmatch(4人乱戦)を選べる フィールドは高低差あり、平坦の二種類あり ランキング確認の石版あり(各LV帯、全LV総称のランキング) マッチング LV1~50、51~100、101~200、201以上 現状1vs1はマッチしやすいが、2vs2・4人乱戦は一マッチングしにくい 赤いリングが見えている場合そこに誰かとマッチしている(幻影みたいなもの) オレンジメッセージがある方が北として、北がホスト、西東南はクライアント 試合形式 マッチングした場合上から鉄格子が降りてくる 鉄格子が降り試合開始まで約3秒間あるのでここでエンチャ、草モシャなどできる 試合が始まると(1vs1,3分間)(2vs2,4vs,6分間)キルポイントを多く取ったほうが勝ちとなる 試合開始をすると頭に銀冠が出る、これはお互い「同点」になっている状態 キルポイント先制している側に金冠が出る やられた場合「魔法、呪術系は回復している」 残り時間1分になると冠が消えどちらが優勢か分からなくなる 負けても勝っても何ももらえない 試合中はエスト、人間性は使えない
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闘技場はパプルン魔王・真パプルン魔王撃破後に使用可能です 着ぐるみ戦 受付の一番左にて受付している競技。 着ぐるみ戦隊相手に何連勝できるかを競う。 ランクはS・A~Gまで存在し、弱い方からG,F,E,D,C,B,A,Sとなっており、初めて挑戦する際はランクGにしか挑戦することができないが、そのランクで2連勝すると次のランクへ挑戦できるようになる。 同ランク内では連勝するにつれて敵が強くなる等はない。 全滅すると闘技場の外に出され、HP、MPは全回復する。ただし棄権すると回復しない。 着ぐるみ戦隊の敵の名前に入っている色はそれぞれ属性を表し、 赤=火・青=水・茶=地・黄=雷・白=光・黒=闇 着ぐるみ戦隊一覧 名称 使う魔法 備考 着ぐるみババルウ 騎士団召喚・ドラゴン召喚・スロウラ・ウィクラ・精霊召喚・親衛隊召喚・マヘラス 着ぐるみナイト 五月雨斬り・めいそう・身代わり・パワーアップ 着ぐるみファイター 渾身拳・爆裂拳 着ぐるみプリースト キュアラ・ソフトラ・リライフル・クイックラ・ダクマム・ガードラ・アップ 着ぐるみメイジ ギガボルト・ブリザード・ボルケイノ・ビッグバン・ダーク・サイレンスラ・ライトニング 観戦受付 受付の左から2番目にて受付している。 未実装 バトルくじ販売 受付の右から2番目にて受付している。 同程度の強さのモンスター同士2チームの戦いが行われるのでプレイヤーはどちらが勝つか予想してくじを購入する。 このくじの代金が賭け金となっており、予想が当たれば2倍のGOLDが払い戻される。もちろん外れれば賭け金は帰ってこない。 200Gくじ、500Gくじ、1000Gくじの3種類があり、当選額を次の試合に持ち越すことも可能(3試合まで)。 また、購入した時点でプレイヤーがセーブしないと賭けを行うことができない。 いい成績を残すとメダルがもらえる。条件は下記。 攻略 同程度の強さということになってはいるが、勝率に大きな偏りがある対戦がある為、メモを取りながらくじを購入すればあまり難しくない。 予想が当たればまずは「持ち越す」を選択する。対戦の組み合わせを見てから「やめる」を選んでもちゃんと払い戻しや勝率のカウントはされている。 セーブデータを複数箇所使うとさらに簡単になる。 勝率 勝率 モンスターチーム 勝率 モンスターチーム 備考 プチドラゴン×3 ◎ スライム×5 スライムがどれだけパワーアップを使わないかで左右される ◎ スケルトン×2 ババルウプリースト×2ババルウナイトババルウファイター プリーストが前衛にアップを使うかナイトがスピレをどの程度使わないかで左右する ツインテール×2ワードッグ ○ シャドー×2デビルドッグ ◎ かぼちゃ戦士化けすいか花おばけ 悪のさそり×2コカトリス コカトリスのギガボルトをどの程度使うか悪のさそりがポイズンラをどの程度使わないかで左右する ◎ グリーンデビル×2 メタルアミマル×5 デビルがどの程度ギガボルトを使わないかメタルアミマルがどの程度メテオを使うかで左右する ○ 黄泉ガエル悪のさそり×2 ダークナイト ○ アミマル×4キングアミマル ペンナイト×2ペンウィッチペンプリーストペンギン魔王 アミマルがどの程度おたけびを使うか双方の王がどの程度全体魔法を使うかで左右する ○ アミマル×2キングアミマル×2ゴーレム ケルベレッドドラゴンライド ドラゴンライドがどの程度五月雨切り キュアラを使うかで左右する ○ アミマル×2キングアミマル×2ゴーレム ファイアデーモンモーサドゥーグ ファイアデーモンがどの程度ファイアラを使うかで左右する 獲得できるメダル一覧 メダル名 入手条件 ブロンズメダル 試合数 10回 以上 的中率 20% 以上 差額 1000G 以上 シルバーメダル 試合数 20回 以上 的中率 25% 以上 差額 3000G 以上 ゴールドメダル 試合数 30回 以上 的中率 30% 以上 差額 5000G 以上 対人戦受付 受付の一番右にて受付している競技。 他のプレイヤーと対戦できる。 対戦する前に軍名をつける。
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闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 闘技大会 バトルロワイアル 闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「 バトルロワイアル 」に参加する事が可能になります。 チームの結成には★0.5が必要です。結成されたチームへの参加は無料です。 チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。この場合の料金は★1になります。なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルロワイアルへの参加料金である★0.5が返金されます。 チーム結成時に、参加条件を「 同じ組織内のメンバーも許可する 」か、「 同じ旅団のみ 」かのどちらかを選択可能です。組織のメンバーの参加も可能となっている時は、旅団が異なっていてもチームに参加する事ができます。 対戦チームとの実力差(合計Lvの差)がある場合、「 GUTSボーナス 」が発生し、合計Lvが低い側のチーム全員のGUTSが増加して、実力差がある相手とも、ある程度互角に戦える事ができるようになります。詳しくは後述の「GUTSボーナス」の項目を参照してください。 1試合は「 最大50ターン 」まで行われ、その時点で決着が付いていない時は「 判定 」によって勝敗が決まります。 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 獲得できるExpは、以下の通りです。 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp - 20 20 20→32(*1) 38 44 50 52 56 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp 59 63 67 71 75 80 84 88 98 108 118 123 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 Exp 129 *1:2010/07/12の予選分から増加。 基本Expは月が変わると上昇します。また、その月の「 難易度:普通の依頼のExpの1/5 (端数切捨)」でも求める事ができます。なお、週の途中で月が変わる場合は、月が変わったその日から勝利Expが新しい月のものになります。 獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。この計算式は 暫定版 となりますので、計算式確定まで、もうしばらくお待ち下さい…なお、不戦勝は勝利数に含まれません。あくまでも戦って勝利した回数が勝利数になります。勝利Exp = 基本Exp ÷ 10(端数切捨) 闘技大会Exp = 基本Exp + 勝利Exp × 勝利数 GUTSボーナス 対戦チームとの合計Lvの差が「 1 」以上ある時に発生する戦力バランスの調整システムです。 「 合計Lvが低い 」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。 GUTSの上昇量は、相手チームとの「 人数差 」と「 合計Lvの差 」の2つの要素から基本値が決定されるようです。 チームメンバーの「 元のGUTS比率 」に応じてGUTSボーナスの配分率が決定され、「''基本値 × 配分率 」で求められた量が、ボーナスのGUTSとして加算されます。なお、この配分率は元のGUTSが「 高い''」程、高くなる傾向にあるようです。 4 vs 4 Lv差 1 2 基本値 24 or 65 90 初期配置 闘技大会における戦闘開始時の各キャラクターの初期配置は、それぞれのキャラクターの「 GUTS 」に応じて決定されます。 そのチーム内で「 GUTSの高い順 」に、下図の1~4の番号に配置されます。 バトルロワイアル バトルロワイアルは、闘技大会の予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。 水曜日に一斉に試合が行われ、「 25チーム(最大100名) 」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。 まず、予選に相当する「 最大100名 」によるバトルロワイアルが行われます。この戦いの生存者が、決勝戦に相当する「''FINAL SURVIVE''」に進出し、FINALの生存者が優勝となります。 「''FINAL SURVIVE 」開始時に、それまでに受けていたダメージは回復します。但し、「 KOされた''」メンバーは脱落した状態でのスタートとなります。 バトルロワイアルへの参加には追加の★0.5が必要です。この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。 闘技大会~バトルロワイアルの間に、チームの編成を変更する事はできません。使用するアビリティや作戦を変更する事は可能です。 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。 そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。 獲得できるExpの基本値は、闘技大会のものと同じです。闘技大会とは異なり、「 チーム全体で倒した人数 」に応じて、獲得できるExpが増加するようです。 獲得できるアイテムの個数 勝利数に応じて獲得できる個数が変動します。勝てば勝つ程、入手できるアイテムの個数が多くなる傾向にあるようです。 闘技大会、バトルロワイアル共に、初戦敗退の時点で「 12~19個 」程度のアイテムを入手できるようです。 入手できるアイテムは、依頼やギガンティアで入手できるものと同じ種類のものになります。「アクセサリ」のように、入手できない分類のアイテムがある場合は、闘技場でも入手できません。 獲得したアイテムにはギガンティアと同様のレアリティ(灰色~黄色)が設定されています。アイテムのLvや強化属性の数はレアリティに準じます。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 機種:GBC 作曲者:桜庭統、田村信二、会田敏樹 発売元:ナムコ 発売年:2000 概要 『テイルズオブファンタジア』の時代から100年後の世界を舞台にしたシリーズの外伝的作品。 BGMは桜庭氏・田村氏のTOPの音楽が使われているほか、会田敏樹氏が作曲した新曲も用意されている。 TOPの音楽がゲームボーイ音源で上手にアレンジされている上に、新曲の方も評価が高い。 また隠しダンジョンとして『ドルアーガの塔』のBGMも用意されている。 後にPSPでリメイク作の『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』が発売された。ただしこちらは会田氏の曲は収録されていない。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 PREMONTION ARCHE 田村信二 HARMONIUS MOMENT OLIVE VILLAGE 桜庭統 MYSTERIOUS JAPON THE SECOND ACT 桜庭統 FREEZE UNDERGROUND WAY SYLPH 桜庭統 RETALIATION MORLIA GALLERY FIELD OF SUNSET BURNING TOWER DARK CAVE FOREST OF THE TREANT BITING COLD WHO IS GOOD OR EVIL? 桜庭統 TAKE UP THE CROSS OVERCOME DIFFICULUTIES FIGHTING OF THE SPIRIT 田村信二 BE ABSENTMINDED OASIS FUNNY TOWN 会田敏樹 ヴァルハラ TRY TO FORGET THE SAD PAST 前世回想イベント DARK MIND ディオス&メルティア戦・ドルアーガ戦 第2回マイナーゲーム100位 REBIRTH エンディング THE STARS TWINKLED オープニング MENTAL PAIN 暗黒時空・死の国ヘル JUDGMENT ノルン戦 NAMCO 1 ドルアーガの塔:スタート NAMCO 2 ドルアーガの塔:メインテーマ NAMCO 3 ドルアーガの塔:フロアクリア NAMCO 4 クオックス登場:フロア NAMCO 5 イシターのテーマ NAMCO 6 ドルアーガのテーマ NAMCO 7 ドルアーガの塔:クリア
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《D C 闘 技 場 》 何の意味もない ただの戦いを求める者へ 闘技場とは 大会は勿論、私利私欲の為にも使われる円形闘技場 参加資格は表示されておらず、非公式の闘技場の為、誰でも参加は可能 戦闘方法(ファイトスタイル)の制限もなく、条件下の元武器の使用は認められている。 その歴史は不明で、だが今でも収容人数は万単位を越えるその厖大な闘技場で、血に飢えた戦士や観客は集まっている。 規則(ルール) 戦闘方法(ファイトスタイル)は自由 所持出来る武器は一種類 戦闘人数に制限無し、ただし横槍不要 生物的参加制限なし 選手 鈴木隆則 エル・スピリット ピーター ジャック DC闘技場は 選手の参加を御待ちしております
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地名・地形:TOWなりきりダンジョン3 街・村 ダンジョン 街・村 ミナクル? ダンジョン レミ遺跡? 出会いの遺跡? 神の目大神殿? 神託の聖堂? 王城の地下牢? 時の吹きだまり? 絶望の宮殿? エルフの森? ねこにんの里 総領主の館? 闘魂コロシアム? 超古代都市? 浮遊要塞?
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/125.html
闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 闘技大会 採取可能回数 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回