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TOPなりきりダンジョン アセリア歴4408年 街・村 なりきりハウス おまけの部屋 ヴァルハラ町 オリーブ村 ダンジョン 魔女っ娘の塔 カオスの洞窟 ドルアーガの塔 アセリア歴4203年 街・村 ユークリッド村 ヴァルハラ村 ダンジョン 風の谷 炎の洞窟 水の洞窟 大地の洞窟 アセリア歴4306年 街・村 トーティス村 ヴァルハラ村 ダンジョン 不思議な塔 悪魔の塔 古代遺跡 12星座の塔 アセリア歴4354年 街・村 忍びの里 ヴァルハラ町 ダンジョン 電気の洞窟 闇の洞窟 精霊の森 魔王の洞窟 暗黒時空 ダンジョン 炎の国ムスペルヘイム 氷の国ニヴルヘイム 巨人の国ヨツンヘイム 小人の国ニダヴェリール 死の国ヘル 天界への虹ビフレスト ▲ なりきりダンジョンX アセリア歴4408年 街・村 エトスハウス ヴァルハラ町 オリーブヴィレッジ ナム孤島 ダンジョン きらめきの塔 審理の晶谷 追憶の歪み アセリア歴4203年 街・村 ユークリッド村 ヴァルハラ村 ダンジョン 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 アセリア歴4306年 街・村 トーティス村 ヴァルハラ村 オリーブヴィレッジ ユークリッドの都 ダンジョン モーリア坑道 12星座の塔 スルト深林 超古代都市トール アセリア歴4354年 街・村 忍者の里 ヴァルハラ町 ダンジョン 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 暗黒時空 ダンジョン 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究窟 グリトニル山岳 ダオス城 ▲ ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) ドレフ島 ▲
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ボーナスアビリティ 概要 TOWなりきりダンジョン2に登場したスキル。 + 目次 なりきりダンジョン2 なりきりダンジョン2 アビリティ名 効果 所持コスチューム 力UP 攻撃の値が戦闘時に30%増 ワンダーシェフ 魔力UP 知力の値が戦闘時に30%増 おどりこ、モデル 頑丈さUP 防御の値が戦闘時に30%増 元系 身軽さUP 回避の値が戦闘時に30%増 ギャンブラー、てじなし 俊足 戦闘時の移動速度を上げる 風系 強打 敵が気絶しやすくなる ねこにん 早口 詠唱を必要とする特技に有効。発動までの時間が30%減 商人 TP節約 消費TPが2/3になる あそびにん ダウンしにくい ダメージ時の硬直時間半減 光系 急成長 獲得経験値が20%増加 おんがくか 毒にならない 「毒」防止 地系、あじむしゃ、ドクター/ナース 麻痺にならない 「麻痺」防止 雷系 衰弱しない 「衰弱」防止 闇系 凍結しない 「凍結」防止 セルシウス 耐熱 「試練の塔」のダメージゾーン無効化 水系 防寒 「万年氷洞」のダメージゾーン無効化 火系
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エラーが出て表示されない人用 闘技場説明 闘技場とは 闘技場について PvP編成について バトルについて バトルスコアについて クラスについて 報酬について フレンドバトルについて コメント 名前
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戦闘を目的とした施設。 円形のコロッセオのような外観が多いが、国や地域によって建築様式も様々。 剣闘士達や調教された魔物等の戦いを観客達が観戦する娯楽場としての面が強い。 それ以外にも訓練や競技、式典等のイベント会場として使われる事も。 国によっては罪人の処刑場や、闘士達の勝敗を賭けた賭博場と化している所もあるようだ。 『各地の闘技場』 ヒーローコロシアム ダンプ 喧嘩場 鋼と血の広場 レベラ闘技場 ワールド・ゲート・バトル・クラブ 関連 剣闘士(グラディエーター) ビクトリーワイン 目次に戻る
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原作ファイアーエムブレムでもおなじみ闘技場。 ここを訪問すると、相手に応じた掛け金を賭けて戦闘し、勝利すると掛け金と同額の報酬、および経験値が手に入る。 大きな店や町があるステージに一緒に用意されていることが多い。 資金を稼ぐ数少ない手段であり、かつ経験値も多いため余裕があれば活用して行きたいが、 当然ながら闘技場で倒されたキャラも死亡扱いになるので無理のさせすぎは禁物。 「まだいける」と思って連戦させた挙句強力な敵が出てきて1ターン目で倒されることもザラにあるので、引き際が肝心。 逆に、やりすぎてレベルを上げ過ぎてしまうとゲームバランスが崩壊しかねないので利用のしすぎにも注意。 もちろん圧倒的な強さで無双を楽しみたい人の場合話は別だが。 原作と同じく対戦相手も武器もランダムに決定されるため、決定的な攻略方法は特にない。 ただし、金額からある程度の推測は可能なため、戦うか否かの一定の判断材料とすることは可能。 例:終盤に出てくる闘技場の場合、掛け金が1000G以上なら勇者、ドラゴンナイト等の上級職。 絶対と言うほどではないが闘技場向けのキャラとしては、攻撃と防御のバランスが良く、尚且つ速さと幸運が高いキャラ。 相手を選ばないソシアルナイト(パラディン)、ペガサスナイト(ドラゴンナイト)などか。 逆に魔道士や賢者はドーピングをしない限りは銀の斧の一撃でほぼ倒される。闘技場には向いていない。 速さの低いアーマーナイトも魔法で追撃を受けるとあっさり倒されるため、資金が減りやすい。 敵の必殺率が1%でもある場合は必殺による事故死のリスクがぬぐえない分、極端に幸運の低いキャラは厳しい。 安牌をとるなら最低でも15前後は欲しい。 武器を複数使えるキャラの場合、装備する武器は職業ごとに固定。 ソシアルナイト系、ペガサスナイト系、ジェネラルは槍。勇者は剣、ウォーリアは斧になる。 ミスティアや椛のような通常は使えない武器を扱えるキャラでも変化しない。 掛け金はLv1で600G、700G、900G、1000Gの4つに分かれていて、レベルが上がるごとに掛け金が+10Gされる。 900G以上からは上級職が出現する。こちらが上級職になると900G、1000Gスタートの掛け金のみになる。 ※賢者と司祭は600G、700Gスタートの掛け金が選べる。 600Gスタートの相手で厳しいのは戦士と魔道士。どちらも攻撃力が高く、下手をすると一撃で倒されてしまう。 魔防0だとトロン一発で26程度削られ、戦士の銀の斧はこちらが魔道士だと一撃で倒される事が多い。 700Gスタートはソシアル、アーマー、ペガサスナイト、傭兵などが出現。敵の能力が高く、中途半端な能力では勝つのは難しい。 900Gスタートは上級職と火竜、魔竜が出現する。魔竜が強いのでいつでもキャンセルできるようにしておこう。 上級職の中では守備が高いジェネラルが厄介。上級職Lv20だと守備26~27?まで上がる。力が低いとダメージがほとんど通らない。 1000Gスタートは火竜・氷竜・飛竜のみが出現。飛竜は速さが高く、パラディン程度ではほぼ追撃できないと考えた方がいい。 900G、1000Gスタートどちらでも斧装備の相手がいない?ため、槍が標準装備になるクラスがやや有利。 橙、サニー、スター、霊夢、フランドールなどのLvが30まで上がるキャラは闘技場では下級職として扱われる。 DS版FEのように一定レベルから上級職で扱われることはない。 ※マムクートの空だけは上級職として扱われる。能力の限界が低く、武器が火竜石と闘技場で勝つのは難しい。 これらのキャラで最低の掛け金(Lv1で600G、Lvが上がるごとに掛け金+10G)のみで戦い続ける場合、 盗賊、戦士、魔道士、ソルジャーしか登場しない。武器はある程度レベルが上がると銀系、魔法はトロンで固定になる。 さらにLv20以降は敵の強さが変化しなくなり、レベルを上げれば上げるほど簡単に勝つ事ができるようになる。 特にフランドールは高い力と必殺率で無傷で勝てる試合が多く、回復いらずで連戦しやすく資金稼ぎに向いている。 賢者と司祭も下級職として扱われる。HPが上がりやすい魔理沙、アリスが賢者になれば安い掛け金なら負けることはないだろう。 支援効果はちゃんと補正されるので、1上げるまでターン置いてやった方が楽ではあります。 闘技場の鉄則 相手の必殺が1%でもあるときは戦わない。 味方の命中100%ではない時はキャンセルボタンをいつでも押せるようにする。(どういう乱数を利用しているかは不明だが、本作では命中90台であっても頻繁にかわされます) 常にHPは満タンで挑むべし。 2回攻撃される相手とは戦わない。 ドラゴンが相手になる賭け金が出たら飛竜の登場に注意する。他の竜とは違い2回攻撃で1ターンで負けることもあるので遅いキャラは避ける。 レベルは上がっても武器レベルは上がらない。 開始時の先行・後攻はターン数が経過しても(経験値表示の時)決着がつくまで変化せず固定。 闘技場が登場するステージ 4章 7章 9章 11章 16章 20章 22章
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敵一覧下級 (ランク84~62) 中級 (ランク61~42) 上級 (ランク41~22) 超級 (ランク21~1) 広場 闘技場攻略 広場にて怪しい男に紹介してもらうことで利用可能になる。 1~84のランクに分かれており、そのランクをクリアすることで1つ上のランクに挑戦することが可能となる。 初訪問時にはスキルボードとピース「攻撃+小」が貰えると同時に、スキルが設定可能になる。 道具屋のスキル関連のアイテムも解放されるので、少々紹介費は高いが早めに解放する意味はある ランク毎に3体までの敵と戦い、勝利すればリーフが得られる (初クリア時のみ)参加費と報酬リーフ量はランクに応じて上がっていく また一定ランクごとに追加報酬としてスキルボードや転職許可証などが貰える 闘技場の敵はHP等に補正がかかっているようで普通に戦うよりかなり強い負けると参加費のコインが無駄になる。金欠の時には無理に挑まない方がいいかもしれない 負けてもリーフが枯れることはない 眠り系の魔法を活用すれば、一時的に1対1の状況に持ち込めるため楽になる。ただし眠耐性を持つ敵も結構いるので注意闘技場に限った話ではないが、敵をタップすることでターゲットを変更できる。倒す順番をよく考えよう 各状態異常への耐性は、敵をタップすることで戦闘中でも確認できる 一度クリアしたランクは無料で再度挑戦可能戦闘開始時にすべての魔法がチャージされた状態になるため、使用回数稼ぎに便利従来のVer.における逃走系魔法は成功時のみ使用回数がカウントされる仕様であったが、Ver.2.00で失敗してもカウントされるようになったため闘技場での稼ぎが可能となった 敵のドロップ品は通常通りなので魔物素材や石板を集めるのもよい ※難易度によってリーフの獲得枚数が変化する (簡単モードは0.6倍、地獄モードは1.9倍)。 城下町の広場における裏ボス戦も形式は同じ。ただし再戦はできない。 ゲーム内の魔物図鑑の表記に倣い、裏ボスの情報もこのページに表記する。 ■ 敵一覧 下級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 84 4 荒野ネズミ フクロウ 荒野ネズミ 20 83 5 ワイバーン 青スライム ワイバーン 20 82 6 雪馬 フクロウ 雪馬 20 81 7 リザードマン 白魚 リザードマン 20 80 8 カトブレパス - カトブレパス 20 79 9 白魚 カトブレパス 白魚 20 78 10 ツチノコ ツチノコ ツチノコ 25 77 10 パンプキンヘッド トロール パンプキンヘッド 25 特殊付きボード 76 11 雪トラ 岩トカゲ 呪いの人形 25 75 12 ガラガラスネーク 氷ハーピー フランケン 25 74 13 フランケン 岩トカゲ フランケン 25 73 14 氷ハーピー ガラガラスネーク 氷ハーピー 25 三つ子のボード 72 15 キラードッグ 妖精オニオーン グレムリン 30 71 16 ドクロエイ 妖怪カッパ ワシ 30 70 16 ザーリガーニ 妖精モスマン 赤鬼 30 69 17 ハイドロスネーク 魔人アトラス グリズリー 35 68 17 ミノタウロス 魔女クロエ コウリュウ 35 汎用のボード 67 18 キノコ木霊 妖怪キノコばばあ キノコゴレム 35 66 19 ホワイトデビル 獣人ゴブリンデビル マーマン 40 65 20 キノコ精霊 妖精ドワーフ ブルスネーク 40 64 20 ドラゴリザード 妖精ニンフ ゲンブ 40 63 21 ジャイアントクラブ 勇者フレイア 豪傑トラ 45 博士のボード 62 22 ヒルウオ 獣人アルミラージ ガーゴイル 45 中級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 61 23 神殿の守人 獣人イエティ ヒルウオ 45 60 24 シソチョウ 精霊ウンディーネ 炎の魔術師 50 59 25 ヘルバトラー 天使ニケ アリゲーター 50 58 26 サーペント 妖虫クインビー サイクロプス 50 特化のボード 57 27 デスハウンド 獣人ケンタウラス 鉱山ゾンビ 55 56 28 オウルファイター 怪獣プレシオサウルス 雪精霊 55 55 29 オーク 精霊エルフ 中ドラ 55 54 30 マンティコア 聖獣マルケス アルビノメデューサ 60 53 31 ドレイクライダー 女神ヴァルキリー オロチ 60 転職許可証【武道家】 52 32 ヒトカゲ 堕天使ミク 人食い本 60 51 33 ファイアバード 獣人ワーウルフ 大サソリ 65 50 34 ファイアビースト 妖怪ゆきおんな ゴーゴン 65 49 35 ジャイアントワーム 魔人ヘカーティア ケルベロス 65 48 36 イエロードラゴン 火神ゲヘナ ブラックナイト 65 沢山のボード 47 37 本イカ 怪獣シーサーペント レオバフォメット 70 46 39 シロクマ 屍人クローディア スケルトンファイター 70 45 40 スケルトンファイター 海人キャサリン ドラゴンメイジ 70 44 41 レオバフォメット 母神モリガン スレイブニル 80 43 42 ドラゴンゾンビ 鬼神ヘルメス ドラゴンゾンビ 80 ロボのボード 42 43 馬面ウオ 妖魔ソウルイーター カマイタチ 80 上級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 41 45 突撃ウオ 妖精シルフ ギガンテス 90 40 47 引きずり込む者 魔人ベルフェゴール トレント 90 39 48 白リザード 妖精ルサールカ ダゴン 90 38 49 ブルードラゴン 天女アフロディーテ グリーンドラゴン 100 数珠のボード 37 50 魔法の本 死神ペイルライダー デーモン 100 36 53 ガルーダ 竜王ツインヘッド リッチ 100 35 55 ガネーシャ 精霊アルテミア バフォメット 110 34 57 グレーターデーモン 鬼女ヘルベティア グレーターデーモン 110 33 58 人造ゴーレム 蛇神メリュジーヌ 人造ゴーレム 110 孤高のボード 32 60 ホロゴースト 妖魔サダルメリク ホロゴースト 120 31 64 バンシー 魔獣オウルベア 吸血ワーム 120 30 66 アゴシャーク 竜人アナンタ キングコブラ 120 29 68 ワイト 魔神ゼウス 大陸くじら 130 28 70 ブラックドラゴン 堕天使ユーノ デュラハン 130 階段のボード 27 72 キラースケルトン 妖虫アラクネ イフリート 130 26 75 スケルトンナイト 魔人ソラール スケルトンナイト 140 25 78 スケルトンデス 妖樹ウドラー スケルトンデス 140 24 82 闇にうごめくもの 妖女プリマヴェーラ 闇にうごめくもの 140 23 85 ブッチャー 邪竜プロセルピナ ブッチャー 150 ハニワのボード 22 87 ゴーレム 妖魔サキュバス ゴーレム 150 超級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 21 90 ハーピー 魔人スカーレット ハーピー 150 20 93 白クジラ 魔獣ベリアル ライチョウ 160 19 95 眠り龍 鬼女カーリー キメラ 160 18 98 リヴァイアサン 邪神アウゴエイデス ホワイトドラゴン 160 転職許可証【重戦士】 17 102 アルラウネ 蛇神アリアドネ エアフィッシュ 170 16 105 サイレン 妖魔ドルイド ケンタウロス 170 15 108 ジュエルドラゴン 魔獣ビーストテイマー タラスク 170 14 111 ヒュドラ 海人ネレイデス ヒュドラ 180 13 115 レッドドラゴン 竜王ニナファーティマ レッドドラゴン 180 伝説のボード 12 117 王様ネズミ 魔人ハトホル 火星人 180 11 120 処理班 魔人パペットマスター キングチーター 190 10 123 マシンパンチ 機械人マシンレディ マシンアーチャー 190 9 125 成れの果て 破壊神パンドラ キングマミー 190 8 128 マシンナイト 女神アストレイア サタン 200 歴戦のボード 7 132 バク 魔王アスタロト バク 200 6 136 マザー 魔王パズズ マザー 200 5 140 虚無サソリ 魔人ピクシー シヴァ 250 4 145 キリン 聖獣バステト キリン 250 3 148 マリア 破壊神クロユリヒメ 黒の夢 250 2 10 ドッペルガリベ メシヤ ドッペルモナ 500 最強のボード 1 10 傍らの戦士 女王 門番 1000 特殊ピース【トロフィー】 広場 広場での裏ボス戦。戦闘形式は闘技場と同じ。 + ※ネタバレ注意 場所 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 広場 なし エルフ姉(HP:420000) フェアリー姫(HP:524000) エルフ妹(HP:351000) なし KEIZOエンブレム宝珠×1 フェアリー姫は火力が非常に高い状態異常全般に耐性を持つが、通じないわけではない。ブレイクに関しては、エルフ妹と比べると少々させづらい程度 対策なしで放っておくと危険。ブレイクで行動を封じるか、真っ先に倒すとよい エルフ姉は攻撃の他に、味方全体のHPを回復したり、こちらの詠唱値を下げたり、岩ブロック化による妨害を行う痺に弱く、ブレイクさせづらい 魔法を多用する場合、詠唱力低下はかなり厄介。早めに倒したい エルフ妹は攻撃の他に、味方の素早さを上げたり、カラブロック化による妨害を行う眠に弱く、ブレイクさせやすい 行動を阻害しやすいため後回しにしてもよい ■ 闘技場攻略 状態異常漬け スリプン、パライザといった状態異常魔法によって「眠」と「痺」を付与する方法。 両方とも行動阻害を狙えるため、敵の脅威度を大きく下げることができる。 中盤に歩数屋報酬で魔導書を入手できるため比較的早期から利用可能。 通常戦闘でも有効である。 難点は敵の状態異常耐性に大きく左右されること。 特にランク30台 (雪森以降のセツゲン、魔王城突破以降の各地域の敵) は 「眠」耐性持ちが増えてくるので戦法を変える必要がある。 + 詳細 「眠」は攻撃力・防御力が低下するほか、攻撃せずにいると眠りに落ち、完全に行動が止まる。 「痺」は一定確率で敵の行動が止まる。これにより敵のターンが回って来にくくなるため被害を減らせる。 二重に弱体化させることで、強力な敵とも安定して戦えるようになる。 攻撃力・防御力だけでなく、詠唱値・色値などを上げて魔法を強化するのも重要。 全てを強化することは難しいので、装備やスキルはバランスよく選ぶといい。 なお、協力ボムによる全体攻撃は睡眠中の敵を起こしてしまうため使用してはならない。 最終ステージボスの性質とも相性が悪いので、そもそもこのギフトは習得しない方がいいだろう。 また痺の効果によって敵の行動タイミングが読めなくなるため、シールディ系とは相性が悪い。 必要な魔法 スリプン蓄積量が多い反面、必要詠唱数が多く連発しづらい。まずは1回の付与で耐性0%以下の敵に蓄積しきるよう調整するといい パライザ必要詠唱数は少ないが蓄積量も少ない。オライオンを併用して連発するのが望ましい ピュア系戦闘中の貴重なHP回復手段。長期戦になる場合は ほぼ必須 その他 白色魔法敵の性質や自身の好みに応じて選ぶとよい 汎用性を重視するならバーニッシュ系 (カラブロック消去)、バイセルク (ダメージ増加) 等がおすすめ 有効なスキルピース 異常蓄積+状態異常を活用するなら非常に有効なピース。ただし入手可能時期は遅め 攻撃+大/中/小 防御+大/中/小 HP+大/中/小 武器能力+ 靴能力+ トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ 2回攻撃敵にターンが回るのを遅らせることができるため強力。ただしアクセサリの装備効果でも代用可能 急襲/先制 ブレイク+ 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 超/強破壊 青/黄/赤色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ たまに詠唱 有効なギフト シャッフル ガリベスター ガリベサンダー モナソウル 発音矯正 職業選択 ・神官 バランスタイプの基本職で、魔法を併用した殴り合いに向く。 ついでにブレイクも狙っていけるため、更なる行動阻害が可能。 ・侍 殴り合いが得意な上級職で、魔法も神官より少し苦手程度。 神官より最大HPが高い反面、魔法倍率の問題で回復力は劣るため長期戦では不利。 高い攻撃力を活かした短期戦を狙うなら。 ・大神官 全てのステータスが並以上。魔法を活用しながら殴り合いをするなら最終的にはこれが最適。 許可証は歩数屋報酬で入手できるので根気よく歩こう。 ブレイク ガード耐久型 デストラで敵をブレイクさせつつ、イージアで被ダメージを軽減する戦法。 こちらの被害を減らしながら持久戦に持ち込むことで、強力な相手とも安定して戦うことができる。 特に敵の火力が高い難易度:地獄で有効。 詠唱クリスタルを稼ぐ余裕があるため、通常戦闘 (連戦) にも向く。 必要な黄色値とイージアの入手時期から、採用するのであれば終盤となる。 また瞬間火力は大したことがないので、防御バフで異様に硬くなるタラスクとは相性が悪い。 + 詳細 ブレイクは敵の動きを確実に止められるうえに被ダメージも増加するため攻防両面で有効。 超破壊、強破壊といったブレイク延長ピースも重要となる。 状態異常とは異なり完全無効の敵はいないが、ブレイクさせやすさには差があるので要注意。 ブレイクゲージが復活したらイージアで耐える。 シールディでも代用できなくはないが、すぐに効果が切れてしまうので対多数戦ではいまいち。 詠唱値・色値などを上げて魔法を強化しつつ、攻撃力・防御力も確保したい。 全てを強化することは難しいので、装備やスキルはバランスよく選ぶといい。 必要な魔法 デストラデストラ1発で通常の敵のブレイクゲージを削りきれるよう黄色値を上げておく オライオンを併用して連続でブレイクさせればさらに強力 イージア青色値を上げることで効果ターンも伸びるので、こちらも補強ておきたい ピュア系戦闘中の貴重なHP回復手段。長期戦になる場合は ほぼ必須 その他 白色魔法敵の性質や自身の好みに応じて選ぶとよい 汎用性を重視するならバーニッシュ系 (カラブロック消去)、バイセルク (ダメージ増加) 等がおすすめ 有効なスキルピース 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 超/強破壊 ブレイク+デストラだけではブレイクゲージを削りきれない場合、もしくは黄 緑クリスタルが溜まりきっていない時にブレイクを入れたい場合に有効 攻撃+大/中/小 防御+大/中/小 HP+大/中/小 武器能力+ 靴能力+ トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ 2回攻撃敵にターンが回るのを遅らせることができるため強力。ただしアクセサリの装備効果でも代用可能 急襲/先制 青/黄/赤色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ たまに詠唱 有効なギフト シャッフル ガリベスター ガリベサンダー モナソウルブレイク中は大きく威力が上昇する 発音矯正 職業選択 ・神官 バランスタイプの基本職で、魔法を併用した殴り合いに向く。 ブレイク力も高く、デストラが間に合わない時もブレイクを入れやすい。 ・大神官 全てのステータスが並以上。魔法を活用しながら殴り合いをするなら最終的にはこれが最適。 神官よりブレイク力が低いが、デストラだけでブレイクを狙うなら全く問題ない。 全体攻撃魔法4連射 ブリザガンやマグナブレイクといった全体攻撃魔法で殲滅する方法。 クリスタル蓄積魔法と組み合わせることで、ターンを回さずに4連射する。 敵の攻撃力や耐性などを気にせず一方的に撃破できる。 ただし4発撃ちきって仕留め損なった場合はほぼ打つ手がなくなる。 特に広場の裏ボス等は非常にHPが高いため、かなりのレベルが必要になる。 + 詳細 魔法の威力は色値と詠唱力、魔法倍率によって決まる。 攻撃力や防御力は度外視して色値 詠唱力重視の装備を選ぶとよい。 必要な魔法 直接ダメージ系 (ブリザガン、マグナブレイク等) クリスタル蓄積系 (オライオン、ローレライ、スザク、ユニコーン、ガルーダ)ブリザガン(青属性)の場合は、ガルーダ(白→緑)、オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青) マグナブレイク(赤属性)の場合は、オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青)、スザク(青→赤) 直接ダメージ魔法を左右端に置き、中央3箇所にクリスタル蓄積系を置く。 魔法は右に置くほど強力になるため、右端の直接ダメージ魔法を使う。 有効なスキルピース W魔法直接ダメージ魔法を2つ装備するのはこのスキルのため。一撃当たりの与ダメージが1.5倍になる。 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 魔力晩成魚屋で入手できるレーヴァテインから抽出 レーヴァテイン自体も強力なので、より強力な武器を入手してからでよい 青色嗜好 (ブリザガン使用時) or 赤色嗜好 (マグナブレイク使用時)使用する直接ダメージ魔法の色に応じて選択 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ 武器能力+武器による詠唱値上昇に補正がかかる 有効なギフト 発音矯正 職業選択 魔法の威力は 神官 魔法使い = 大神官 賢者 大魔導士 となる。 ・大魔導士 許可証は魚屋Lv5で交換。入手は終盤になるだろう。 魔法の威力が最も高くなる。そのダメージ量は一見の価値あり。 ・賢者 くじ引き屋で許可証を入手できる。魔法使いの上位互換なだけあって魔法威力は高い。 闘技場をクリアするだけなら十分な性能。 ・大神官 魔法関連を含めて性能のバランスが良い。汎用性が高いのでコランダムの温存に向く。 英雄職だが、歩数さえ稼げば歩数屋で許可証を入手できるため敷居は低め。 アポロ連打 アポロによって多数のクリスタルを1色に変更し、大量Chainによって詠唱クリスタルを稼ぎ続ける戦法。 いずれか1色は満タンになるため、クリスタル蓄積系魔法によって色を変換して再度アポロを使用する。 敵のターンを回さずに攻撃し続けることができるため、理論上絶対に勝てる。 ただしアポロ自体の詠唱必要数が多いため、かなりのレベル (もしくは詠唱値などの強化) が必要となる。 ソーマ等でマソを溜め、魔導クリスタルでクリスタルを溜めておけば通常戦闘にも応用可能。 ただし正攻法とは言えないので注意。 + 詳細 アポロで大量Chainを稼ぐ際はカラブロックが邪魔になるため、多いときはシャッフルで押し流すとよい。 大量chainによってシャッフル値もあっという間に溜まるため毎回のようにシャッフル可能。 シャッフルしてから素早くアポロを使用することで、中途半端なChainが発生する前に色を変更できる。 魔法を強化しつつ、攻撃力を補強する。 装備は攻撃力と詠唱力を重視して選ぶとよい。 白色値が足りない場合は魔法の染料で振り直そう。 必要な魔法 アポロ 詠唱クリスタル蓄積系オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青)、スザク(青→赤)、ユニコーン(赤→白) アポロを右端に置き、他の4か所にクリスタル蓄積系を配置する 有効なスキルピース 魔力晩成魚屋で入手できるレーヴァテインから抽出 レーヴァテイン自体も強力なので、より強力な武器を入手してからでよい 白色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ シャッフル+ 攻撃+大/中/小 武器能力+武器の攻撃力と詠唱値上昇を強化する トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ ブレイク+ 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 有効なギフト シャッフル必需品。最大まで上げておくとよい 発音矯正 ガリベスター ガリベサンダー モナソウル 協力ボム 職業選択 ・大神官 魔法関連の能力と攻撃力のバランスを考えると大神官ほぼ一択。
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リムル条件 行動パターン 攻略 使用特技 使用晶術 ルーティ条件 攻略 使用特技 使用晶術 フィリア&ウッドロウ条件 攻略 使用特技 使用晶術 リリス条件 攻略 使用特技 リムル 条件 1.ノイシュタットの闘技場前でリムルと出会う。 2.一度街の外に出てから、ノイシュタットの闘技場の観客席へ行くとイベント発生。 3.噴水広場へ行くとイベントが発生。 4.一度街の外に出てから、マッハ少年のいる場所の近くにいるリムルに話かける。 5.一度街の外に出てから、ノイシュタットの闘技場の観客席へ行くとイベント発生。 6.[[カイル]]で闘技場シングル上級以上クリア時乱入 行動パターン 開幕直後 連携攻撃・雷破斬・ガードブレイク攻撃を使用。 密着して防御しているとデルタレイを使用。 多少間合いが離れると瞬雷刃を使用。 間合いが離れるとプリズムフラッシャを使用。 HP75%以下 瞬雷刃→雷破斬・連携攻撃→瞬雷刃→雷破斬・雷斬轟天撃を新たに使用。 HP50%以下 瞬雷刃→ふっとばし攻撃・バックステップ→シャイニングスピアを新たに使用。 HP25%以下で プリズムフラッシャのかわりにディバインセイバーを使用。 間合いが離れていてもTPが少ないとデルタレイを使用。 攻略 開幕直後に瞬雷刃を撃ってくるのでしっかりとガードorプレスガードすること。 その後、通常攻撃×3→爆炎剣→空破絶風撃→詠キャンを繰り返す。 ただしよほどSP・TP関係が育っていないとすぐにSPかTPが切れてしまうので、 そうなったらリムルから少し離れてガードしながら回復を待てばよい。 攻撃を再度開始するタイミングは、リムルが攻撃し終わった直後。 リムルの攻撃をバックステップで回避しすぐに攻撃に転じればよい。 これでも勝てない場合Lvを5~6上げるか次の周にするかしたほうが良いかもしれない。 シングルバトルマニア(男)と同じく属性付の武器を別の武器に変えておくこと。 光耐性のスロット付防具があると若干楽。 秘奥義を撃つと、「それで勝ったつもり?勝負の切り札は最後まで(ry」と、 ソルブライトを撃ってくる上それ以降の晶術の威力が2.5倍くらいになってしまう。 ソルブライト自体はHP残量と装備次第で耐えることも可能が、 メリットは全く無いので秘奥義は封印すること。 またこの戦闘で重要なのはリムルの攻撃をもろに食らわないこと。 一度攻撃を食らうと一気に左端に追い詰められてしまい不利になる。 距離は離れすぎず密着しすぎない位置を常にキープ。 常にカイルとリムルの間に1キャラ分入るぐらいの間合いを取っておくと良い。 使用特技 技名 属性 詳細 SP回復 - バックステップと同時にSP回復 瞬雷刃(シュンライジン) 光 出来ればプレスガードを狙いたい。 雷破斬(ライハザン) 光 隙が大きいので体勢を立て直すチャンス。 雷斬轟天撃(ライザンゴウテンゲキ) 光 ガードブレイク効果がある。雷部分は晶術ガードでガード可能。 ガードブレイク攻撃 無 リムルが光ったらこれ。バックステップで回避可能。 使用晶術 晶術名 属性 詳細 デルタレイ 光 ハード以上の場合追加の範囲内で食らうと追加に派生してくる。 プリズムフラッシャ 光 走って避ける。その後すぐリムルの近くに戻ること。 シャイニングスピア 光 下手に逃げると時間をロスするので晶術防御→前ダッシュ。 ディバインセイバー 光 後方ダッシュジャンプで少しでもダメージを減らす。 ソルブライト 光 秘奥義を使うとカウンター技として使ってくる。ほぼ即死。 ルーティ 条件 神のたまご出現後、カイルで闘技場シングル上級以上クリア時乱入 攻略 回避が低いのでコンボが入りやすいが、スナイプエアで背後に回られるのがうっとうしい。 スラッシュレインは術ガードができる。 詠唱をはじめたら詠キャンでハメSPが少なくなったら逃げよう。 クラッシュガストと秘奥義対策に水耐性をつけておくといいかも。アクアマントがなければ神のたまご中層で稼ぐ。 HPが減るとサーペントエッジ→ブラッディローズでハメてくるので使い出したら 詠キャンでハメ返して倒そう、というかハメないとこっちがハメられる。 どうしてもハメられないなら、ブラッディローズの途中でSBに入るまで何度でもトライ。SBに入るとそこでコンボが途切れるので、あとは普通に殴ればOK。 使用特技 技名 属性 詳細 SP回復 - 手を払うポーズをしてSPを回復する スナイプエア 無 斬り上げから急降下突きに繋げる。出始めが無敵なのでほぼ潰せない。 ブラッディローズ 無 突いて突いて突きまって最後に血のバラを咲かせる。最後の一撃まで戦闘不能になることはない。 スラッシュレイン 水 飛び上がって斜め下に水流を発射。術扱い サーペントエッジ 水 引き寄せ効果のある連続払い斬り。術扱い インブレイスエンド 無 突きから派生。リメDでのLv3ブラストキャリバー。「氷霧に彷徨え、凍河に果てよ!冷気に抱かれて刹那に沈め!」 使用晶術 晶術名 属性 詳細 クラッシュガスト 水 味方の昇華晶術と同じ。発動されたら回避はまず不可能なので術防御で耐えるべし。 タイダルウェーブ 水 巨大な津波が広範囲を襲う晶術。アクアリムスからの流用。ひたすらダッシュすれば回避可能。 フィリア&ウッドロウ 条件 神のたまご出現後、闘技場タッグ上級以上クリア時乱入 「カイルを加えたタッグ」 「カイル×[[リアラ]]or[[ナナリー]]or[[ハロルド]]」の3パターン。 1度勝利したタッグは再戦できないが、それ以外は挑戦できる 攻略 フィリアの知力がNORMALで300と異様に高いため一発術を食らうだけで昇天する可能性が高い。 ウッドロウが戦闘不能になるとフィリアが高威力のディバインパウアを使用するため何が何でもフィリアから始末すること。 後衛が詠唱時間の短い下級術でフィリアの詠唱を妨害しているうちに 空破絶風撃でウッドロウごと画面端に追い詰めるのが理想。爆炎剣で邪魔するのもよし。 ウッドロウはHP25%以下で突きから裂衝蒼破塵に派生させてくる。 即死級の威力ではないが初段の突きをガードして撃たせないように。 ちなみにNORMAL以上でフィリアがプリズムフラッシャからシャイニングスピアに派生させるようになる。 さらにHARD以上からはフィリアにビッグバンとインディグネイト・ジャッジメントが追加(どちらもHP半分以下から使用開始)され、 ウッドロウがシルフィスティアを使用するようになる。「永劫なる風よ、わが意思逃がさん!」 他のことは考える。 使用特技 技名 属性 使用者 詳細 秋沙雨(アキサザメ) 無 ウッドロウ 伝統的な連続突き。断空剣に繋げる場合あり。 烈空刃(レックウジン) 風 ウッドロウ ウッドロウの十八番。斬撃によって発生した真空波で斬り刻みまくる。 絶影(ゼツエイ) 風 ウッドロウ 対象の真上に瞬間移動後下降突き。 虚封(コフウ) 風 ウッドロウ 引き寄せ効果のある矢を飛ばす。 断空剣(ダンクウケン) 風 ウッドロウ 回転斬りで竜巻を発生させ斬り上げる。 裂衝蒼破塵(レッショウソウハジン) 無 ウッドロウ 突きから派生。カイルの秘奥義と名前は同じだが、モーションはリメD。 フィリアボム 無/火 フィリア 炸裂する薬品を一つ投げつける。ボム系の技はどれも吹き飛ばし効果があり、地面に落ちた時の爆発は火属性。 ツインボム 無/火 フィリア 炸裂する薬品を二つ投げつける。 ボムレイン 無/火 フィリア 炸裂する薬品を大量にばら撒く。 フィースフィールド 光 フィリア 周囲に障壁を展開する。発動中は例によって無敵。 使用晶術 技名 属性 使用者 詳細 ゴッドブレス 風 ウッドロウ/フィリア 上空に展開した魔方陣から突風を放出する晶術。発生は早いが範囲が狭すぎて当たらない。 フィアフルストーム 風 ウッドロウ 味方の物と同じ。HARD以上でシルフィスティアに派生 シルフィスティア 風 ウッドロウ HARD以上でフィアフルストームから派生。永劫なる風よ我が意思に集え! プリズムフラッシャ 光 フィリア 洗礼された剣を降らせる中級晶術。ダッシュでかわせる。NORMAL以上でシャイニングスピアに派生 シャイニングスピア 光 フィリア NORMAL以上でプリズムフラッシャから派生。下手に回避するよりマジックガードしたほうが無難。 タイダルウェーブ 水 フィリア 巨大な津波が広範囲を襲う晶術。ルーティのと同じだが知力の関係で当たると危険 ブラックホール 闇 フィリア 暗黒の穴を作り出す晶術。即死、引き寄せ効果はなし。要するにでっかいネガティブゲイト ビッグバン 光 フィリア HARD以降HP半分以下で使用開始。超爆発を引き起こす晶術。効果範囲は全画面の8割ほどに及ぶ インディグネイト・ジャッジメント 光 フィリア HARD以降HP半分以下で使用開始。他のボスが使うものと同じで相手は死ぬ。 ディバインパウア 火/水/風/地 フィリア ウッドロウを倒すと使ってくる秘奥義で四連続晶術。相手は死ぬ。なお最後の1撃が当たるまでに死ぬことはない。 リリス 条件 英雄達に話を聞きにいくイベント時、ルーティの話を聞きにいく前にリリスと話し、会話イベントを見る。 リムル・ルーティ撃破後、再度闘技場シングル上級以上クリア時乱入。 攻略 回避がかなり高く、コンボがまともに決まらない。レインボーアーチとステイクフレアは術ガード。 スキがなく、画面端に追い込まれてはめられる事もしばしば。ブレイク技も多い。 攻撃のチャンスはこちらに向かってダッシュしてきた時か、まんぼうorターンオーバーの直後。 スキを見逃さず、詠キャンコンボを使って出来る限りダメージを与えよう。 リアラ、ハロルドは低ランクなら具現結晶で瞬殺可能。事前にブラスターを溜めておくといい。 どちらにも頼れないナナリーは、4倍速詠唱のインブレイスエンドが有効。TP100ならSB中に3発ぐらい発動できる。 HP25%以下で払い攻撃からサンダーソード発動。払いをガードして止めましょう。 カイルなら、適当な技に背面取りをつけて、逃げる→走ってきたリリスを迎撃→背面取りで反撃されにくくて割と楽。 使用特技 技名 属性 詳細 SP回復 - リボンを解いて一言「戦いも楽じゃないわね…」 ターンオーバー 無 画面端で使われると避けようがない。わけでもない。少なくともカイルなら走って下を通り抜けられる。他キャラは未確認。 リリスラッシュ 無 スラッシュラッシュ 死者の目覚め(シシャノメザメ) 無 死角なしの全方位攻撃。 まんぼう戦吼(マンボウセンコウ) 水 ガードすると3ヒット。腕装備によってはそのまま受けた方がいいことも。 フラッシュバック 無 体当たりをガードすると後に続かない。食らうとダウンする ステイクフレア 火 リーチは短め。 レインボーアーチ 無 まんぼう戦吼との連携が鬼。 サンダーソード 無 払いから派生。ほぼ即死。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン X テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン XID+ゲーム名所持金MAX メンバー変更 アイテム変更 戦闘後職業マスター 経験値256倍 アイテムMAX 食材MAX 武器MAX 装備(頭)MAX 装備(体)MAX 装備(腕)MAX アクセサリーMAX 貴重品MAX EBG999 Lv MAX バトル CP9999 エンカウント 何度でも料理 グレード テイルズ オブ ファンタジアXガルド 取得経験値 クレス技熟練度 ID+ゲーム名 _S ULJS-00293 _G Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X 所持金MAX _C0 money MAX _L 0x202F30C8 0x05F5E0FF メンバー変更 _C0 Member Change _L 0x008893D0 0x0000000x _L 0x008893D2 0x0000000x _L 0x008893D4 0x0000000x _L 0x008893D6 0x0000000x 0 なし 1 クレス 2 ミント 3 アーチェ 4 クラース 5 チェスター 6 すず 7 ロンドリーネ アイテム変更 _C0 Item Change _L 0x003077yy 0x000000xx yy=アイテム xx=個数 14=スペシャルグミ 28=クロノグラス 2A=セージ~ 戦闘後職業マスター _C0 Job Master _L 0x202F1864 0x0000000F _L 0x202F18B4 0x000003E7 _L 0x20329418 0x000003E7 _L 0x20329438 0x000003E7 経験値256倍 _C0 EXP x256 _L 0x2002AC68 0x00063200 アイテムMAX _C0 Item _L 0x8030770D 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x80307743 0x00060001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8030774A 0x000F0001 _L 0x0000000F 0x00000000 食材MAX _C0 Food _L 0x80307759 0x00260001 _L 0x0000000F 0x00000000 武器MAX _C0 Weapon _L 0x8030777F 0x00C60001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(頭)MAX _C0 Protective gear(Head) _L 0x80307876 0x00200001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(体)MAX _C0 Protective gear(Body) _L 0x80307845 0x00310001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(腕)MAX _C0 Protective gear(Arm) _L 0x80307896 0x00270001 _L 0x0000000F 0x00000000 アクセサリーMAX _C0 Accessories _L 0x803078BD 0x006E0001 _L 0x0000000F 0x00000000 貴重品MAX _C0 Valuables _L 0x8030792B 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 EBG999 1人目 _C0 EBG999 player1 _L 0x102F311E 0x000003E7 2人目 _C0 EBG999 player2 _L 0x102F33F6 0x000003E7 3人目 _C0 EBG999 player3 _L 0x102F36CE 0x000003E7 4人目 _C0 EBG999 player4 _L 0x102F39A6 0x000003E7 Lv MAX _C0 EXP CHANGE LV MAX _L 0x2002AC74 0x3C042021 バトル CP9999 _C0 BATTLE CP 9999 _L 0x200296EC 0x00000000 _L 0x2002970C 0x00000000 エンカウント _C0 ENCOUNT OFF _L 0x202C453C 0x00000000 _C0 ENCOUNT ON _L 0x202C453C 0x43C80000 何度でも料理 _C0 Cook _L 0x00307644 0x00000000 グレード _C0 GRADE _L 0x20307B9C 0x3B9AC9FF テイルズ オブ ファンタジアX ガルド _C0 OKANE MAX _L 0x208893E8 0x0098967F 取得経験値 _C0 KAKUTOKU KEIKENTI _L 0x205C9634 0x00002710 _L 0x205CBB2C 0x00002710 クレス技熟練度 _C0 CRESS SKILL 100% _L 20889A40 64646464 _L 20889A44 64646464 _L 20889A48 64646464 _L 10889A44 00006464
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闘技場 1日5回無料で他のプレイヤーと戦うことが出来る。 ダイアを支払うことによって追加で挑戦することが出来る。 戦闘勝利で、栄誉値10、名声10 戦闘敗北で、栄誉値5、名声5 の報酬が貰える。 ランキング 闘技場TOP20の情報を確認することが出来る。 栄誉交換 栄誉値を消費して様々なアイテムと交換することが出来る。 栄誉値以下の方法で入手可能。 ・闘技場挑戦 ・その日のランキング報酬 ・ アイテム一覧はvip特典または栄誉値を消費して入れ替えることが出来る。 アイテム一覧 名称 必要栄誉値 ブロンズハンマー 50 シルバーハンマー 150 優美宝石袋Lv.1 140 優美宝石袋Lv.2 300 神器破片 200 ・ランキング報酬 1日一回10時?頃にその時点での闘技場ランキングによる報酬をメールで受け取れる。 ランク ダイア 栄誉 名声 1 500 600 600 2 400 450 450 3 350 360 360 4~5 300 300 300 6~10 250 240 240 11~20 200 210 210 50~27? 150 180 180 100~51 100 150 150 200~101 95 120 120 300~201 90 110 110 500~301 80 100 100 700~501 70 90 90 1000~701 70 75 75 ?~1001 60 60 60
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闘技場のランクは、IからA,Sまであり、リーダーに勝利することによって、ランクを上げることができる。 チャンプ戦で勝つと、自分のデータがチャンピオンとして、引き継がれるので、たくさんの闘技場を制覇しよう。 ランク 参加料 入場制限 場所 S 10000G 制限無し バトルタワー A 5000G Lv.90まで 魔界 B 4000G Lv.80まで ネクロゴント C 3000G Lv.70まで シパング D 2000G Lv.60まで ポルトガ E 1500G Lv.50まで テドン F 1300G Lv.40まで レイアムランド G 900G Lv.30まで イシス H 500G Lv.20まで サマンオサ I 300G Lv.10まで ロマリア チャンプ戦 現在のチャンピオン(前回ここを勝ち抜いたプレイヤー)と戦うことができる チャンプ勝利時ではランクは上がりません 勝利時にGが手に入る。金額は参加料×5の値である リーダー戦 闘技場のリーダーと戦うことができる。 リーダー戦は、勝ちぬき制ではなく、ずっと固定なので注意。 勝利時、その闘技場に応じたランクになる 勝利時に技の書を手にいれることができる。