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AI Educate Program Boot...OK ようこそいらっしゃいました。 私(わたくし)は本項目を任されております、人工知能のエイミーと申します。 こちらでは初めてなりきりに触れるという方についての講習を行わせて頂きます。 非生命体ですので不快に思われる事があるかもしれませんが、何卒ご容赦を。 カスタマーサポートにご報告頂ければ即時アップデートさせて頂きます。 そもそもなりきりって何なの? 簡潔に申しますと、自分以外になりきる事です。 ……はぁ、当たり前。分かり易く説明しろ。かしこまりました。 私を例に挙げますと、私はAIですので、人間ではありません。 更に突き詰めると、AIですらありません。究極的には只の文字列という事になります。 私は、多少不躾な人工知能エイミーという設定のキャラクターという訳ですね。誰が不躾ですか。 そこにはこの文章を入力している人間が現実に存在し 私というキャラクターならこう発言・行動するだろうな、という想像を文章で表現しているのです。 そのように各人が様々なキャラクターになりきって、他のキャラクターとコミュニケーションを行う。 それがなりきりなのです。 熱弁してみましたが、分かり易かったでしょうか? どんなキャラクターを作ればいいの? 世界観にマッチしてさえいればほぼ自由と言って差し支えはないかと。 表題にこだわらず、パイロットでなく後方支援に努めるもよし、ロボット工学に携わるもよし。 一市民としてバーチャルな生活を楽しむのも、自然回帰を謳うのも自由でございます。 ただし、予定調和の下決まったストーリーを追う訳ではないという事をお忘れなく。 個人の存在は相当に重要な物であり、一つ一つの行動が世界に影響を与えうるものなのです。 世界を揺るがせにする設定やそういった行動をとる可能性があるキャラクターを作成する際には 充分に注意をし、複数人の確認をとる。先に対抗策を考えておく という事が安全なキャラクター作成かと思われます。 私もこの世界が無くなっては困ってしまいます。 なりきりをする時の注意点は? おわかり頂けましたでしょうか。 本項目で学ばれた事をこれからこの世界で生きていく際に役立てて頂く。 それが私の一番の喜びでございます。 またいつかお会いした時には、この世界での活躍をお聴かせ下さいませ。 Program Complete. Over
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/346.html
使用者 ニーナ 特殊技能:なりきりマスター この技能はレベル15のエンハンサー技能として扱われます。(総経験点もそれに準じます) この技能を習得しているキャラクターは、全ての既存の(超越練技を含む公式記載の)練技を習得します。 また練技の効果時間が「一瞬」のものを除き、全て「永続」に変化します。 詳細: エンハンサー技能を極めた結果、ランクアップした技能。 龍、竜化練体士とは別ベクトルの練体士の頂点。 正式な名称は「極練体士」になるが、それを知らないニーナはこの名をつけた。 全ての既存練技を扱うことができ、その効果を一部の物を除いて永続的に受けることができる。 なおテイガーが極練体士に半ば到達しかけていた(条件付きの練技の永続化ができた)ため、 弟子のニーナも何事もなければこちらのルートに辿り着く可能性の方が本来高かった。 使用者 テイガー 個人特性:練技を極めし者 自身が習得している練技の効果時間を「永続」に変更できます。 (効果時間が「一瞬」のものは変更できません) ただし「永続」化している練技一つにつき、常に精神力が-6されます。 効果を解除するのは補助動作で行ないます。 効果を解除した段階で下がっていた精神力は戻ります。 なりきりマスター公開後追記: 「極練体士」の入口にたった状態。 練技の永続化はできるが、負荷がある。これを負荷無しでできるようになれば極練体士。
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/97.html
同名ロボットシミュレーションRPGの世界観をベースにした"極めて近く、限りなく遠い世界" クロスオーバーの方ではなく、「ORIGINAL GENERATION(以下OG)」の方 世界の危機を回避するため味方部隊が敵の軍団を打倒していく勧善懲悪の形式で進行する 原作に沿った用語・設定が多用される可能性もあるため、プレイ済であることを推奨 したらば避難所・再動につき新規急募中 http //jbbs.livedoor.jp/computer/43227/ =概要・特色= OGベースとはいえ原作とは異なる世界が舞台であり、登場人物に関してもスレのオリジナル 大まかな舞台背景はOG1完結後と似た情勢からスタートする事になっている 味方勢力と敵勢力は区別されており参加者はそのどちらでもなりきれる 主に味方勢力視点で進み、敵勢力は最終的にやられ役である ロボット設定に関しては比較的おおらかだと思われる ただしOG以外の版権ロボやそれに基づく特殊能力に関しては原則使用禁止 キャラやロボのテンプレも原作に則し概ね以下の様になっている 名前 性別: 年齢:歳 身長:cm 体重:kg スリーサイズ:// 外見: 所属: 性格 (ここで言う性格は強気、普通、弱気等ステータス用の性格のこと) 地形適性 空/陸/海/宇 特殊技能:(切り払い等。ニュータイプやコーディネイター等の版権の技能は不可か) 精神コマンド:(6個) エースボーナス: 【プロフィール】 機体名 HP: EN: 装甲値: 運動性: 移動力: 移動タイプ: 地形適性:空陸海宇 サイズ: パーツスロット数 特殊能力: カスタムボーナス: 【武装】 (数値化するのは射程と攻撃力ぐらいでOKか) 【プロフィール】 (機体の説明や外見がどのようなものか等)
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/79.html
ようこそ! ビギナー(初心者)とイレギュラー(廃人)が集う ゲームモードへ! ※一部情報推測を含む ※現在執筆中 概要ゲームの流れ 用語 ポイントの入り方 ランク 操作と各キャラの性能生徒役 ボスエイリアン その他アイテム 立ち回り・テクニック(生徒役) 立ち回り・テクニック(エイリアン役) チャット やっちゃダメなこと Ver4の目玉コンテンツのひとつで、超イイネ!の主要な稼ぎどころ。 中には対戦する事を主要とした鍛え抜かれし(変態)戦士も集う 4人マルチのメンバーが生徒役3名(防衛)とエイリアン役1名(侵略)に分かれて行う、人狼+タワーディフェンスのような形式。 自分のデータで育成したキャラクターのレベルや装備はこのモードでは使用できず、規定スペックのキャラクターが用意されているため、レベリングができていないユーザーでも分け隔てなく参加することができます。 ガチ勢エイリアンのおやつにされても泣かない事 概要 インターネット通信/ローカル通信を使用し4人で遊びます。 通常のマルチプレイと違い、4人集まらないとゲームが始まりません。 集まった4人が「生徒役」3人と「エイリアン役」1人のどれかに割り当てられ、それぞれ役割に応じて行動します。 生徒役の3人は、宇宙人に連れ去られそうになっている人をできるだけ多くエイリアンから守るために戦います。 エイリアン役の1人は、拠点にエイリアンを増やしたり他の生徒キャラを襲って、できるだけ多くの者を宇宙に連れ去ることが目的です。 勝敗は、決められた時間内(5分間)に生徒側とエイリアン側のどちらがスコアを多く取れたかによって決まります。 なお、なりきりマルチでは攻撃を仲間にも当てることができます。 当たってもダメージはないですが(ただしふっとばしやふらふら効果は発生するので、味方の行動を邪魔しないように注意)、自分がLボタンで疑っている(後述)相手にだけはダメージが通ります。 これを使って生徒役はエイリアンらしい生徒を倒したり、エイリアン役の生徒は人間時でも他の生徒を襲ったりできます。 ゲームの流れ キャラクター、エイリアン希望/非希望を選ぶ 自分が使いたいキャラクターを選びます。 そのキャラが使える「なりきり必殺技」が説明されているので、好きなものを選びましょう。 この時、同じキャラを複数のプレイヤーが希望した場合はどちらかがランダムで別のキャラに調整されます。 なりきり必殺技はどれも癖が強いので、操作したくないキャラがいる場合はなるべく他とかぶらないように譲り合って選ぶほうが吉。 エイリアンを希望した場合はエイリアン役に割り当てられる確率が上がります。希望したことは他人にはわかりません。 確率が上がるだけなので、必ずしもエイリアンを希望した人がエイリアン役になるとは限りません。他に希望者がいてもエイリアン役を希望しなかった人がなる可能性があります。 ゲーム開始 ゲームが始まると自分の役割が通知され、5秒後に防衛拠点が出現します。 生徒役は部分マップしか見れませんが、エイリアン役のみRパッド押し込みで全体マップを表示でき、他の生徒の現在位置も見ることができます。 防衛中に生徒やボスエイリアンに襲われてHPが0になり気絶すると、5秒後にマップのどこかで復活して再開されます。 推理タイム ゲーム開始からしばらく経つと「Lでエイリアンっぽい人にピンを刺そう!」と表示され、推理タイムに入ります。 推理タイムの間は防衛拠点が出現しませんが、エイリアンに変身して生徒を襲ったり、怪しい生徒を攻撃することはできます。 25秒経過すると再度防衛が始まります。 ゲーム終了 最終ポイントによる勝敗、誰がエイリアン役だったかが発表されます。 結果に応じて超イイネを入手します。 →超イイネ! ※プレイ中に回線を切断した人はその場で無条件敗北(全評価E)となり、超イイネはもらえません。他人に切断された側はもらえるっぽいです。 切断した人は他のマルチプレイ同様、しばらく遊べないなどのペナルティを受けるので、故意の切断はもちろん、通信状況の悪い状態でのプレイは避けましょう。 生徒役のプレイヤーが強すぎて勝てなくても回線を切る事のはやめようね! ステージについて ステージは学園エリア、居住エリア、商業エリア、工業エリア、砂漠エリアの5つからランダムで選ばれます。ごく稀に、レスキュー対象がウンチだけで防衛成功時に置かれるアイテムがウンチだけになる特別な学園エリアが選ばれることがあります。 用語 レスキューポイント なりきりマルチでの防衛拠点。 生徒、犬猫、ウンチなどの周りに、紫のオーラを放つ小型エイリアンが現れて攻撃し、宇宙に連れ去ろうとしています。 攻撃されている人(拠点)のHPがゼロになるとUFOに連れて行かれてしまうので、生徒役の人は急いでエイリアンを倒しましょう。 攻撃しているエイリアンの数が多いほど、拠点HPの減り方が早まるので、なるべく数を減らすことが重要です。 拠点はレベル1〜3があり、レベルが高いほど上位の小型エイリアンが出現します。上位の小型エイリアンほどHPが多くなります。 レベル1:ブラックアーミー レベル2:リトルグレイ レベル3:アーミースティング なお、小型エイリアンはプレイヤーに攻撃はしてきません。 ボスエイリアン(ボス) ビッグブラック系統のエイリアン。エイリアン役のプレイヤーがAボタンを長押しして変身します。 この状態で生徒役を倒すとポイントが加算されます。生徒役がワイワイ玉(後述)の効果で変身したボスが他の生徒を倒した場合は加算されません。 変身中は変身ゲージが減り、0になると強制的に変身が解除されます。 減った変身ゲージは生徒状態でいるとじわじわ回復します。 また、レスキューポイントにエイリアンを召喚した際や、ボスエイリアンの姿で生徒を倒した際にも回復します。 見た目は3種類ランダムですが性能は同じです。 学園エリア、居住エリア:ビッグブラック 商業エリア、砂漠エリア:ビッグブラック2 工業エリア、学園エリア(ウンチver.):オメガシルバー なお、変身ゲージはエイリアンでいられる残り時間なので、ゲージが満タンでなくても変身はできます。 なりきりアピール 生徒(エイリアンは生徒の姿のときのみ)がAボタンで使用可能。レスキューポイント内では使用できません。 そのキャラらしいアクションをして、自分は生徒だとアピールします。 エイリアンが使うときは変身ゲージを消費して行います。エイリアンだと疑われた時に連発してみても良いでしょう。 アピール中は他の行動ができないので、推理タイム中に行うなど忙しい時には使わないのがオススメです。 エイリアン役の人は変身の際にAボタンを使うので、勢い余って不必要なアピールをしないように注意。 なりきり必殺技 生徒(エイリアンは生徒の姿のときのみ)がRボタンで使用可能。 キャラそれぞれに固有の必殺技があり、様々な効果でエイリアンを妨害したり、自分を強化したりできます。 リキャスト時間が長く多用はできないため、ここぞという時のために温存するのがオススメです。 怪しい!ピン Lボタンで疑わしい生徒に刺し「自分はこの生徒を疑っている」というサインとすることができます。 刺されたキャラはすばやさがピンを刺された分だけダウンします。最大で3本まで刺さります。 自分がピンを刺した相手には攻撃でダメージを与えることができます。 ワイワイ玉 マップ上に落ちている白い玉。 取ると様々な良い効果があります。たまに悪い効果もありますが、基本的にはどんどん取った方が良い部類のものです。 発生する効果の一つであるディスコタイムは全ステータスが2倍になりすばやさも上がります。 ワイワイ玉はプレイヤーごとに独立して設置され、自分がワイワイ玉を取っても他プレイヤー側でそのワイワイ玉がなくなることはありません。 以下効果一覧 スピードアップ(20秒) 技の待ち時間が半分になる(20秒、X技なりきり技両方) ディスコタイムになる(エイリアン役は変身ゲージも回復) 全員のHPが回復する(全回復) 全員がディスコタイムになる(20秒) 全員が状態異常になる(プンスカorぬるぬるorいねむりorこんらん) 全員にメテオが落ちる 全員がボスエイリアンの姿になる(17秒) 生徒が無敵になる(17秒、生徒役取得時のみ) エイリアンたちの攻撃力がダウン(30秒、生徒役取得時のみ) エイリアンたちの攻撃力がアップ(30秒、エイリアン役取得時のみ) エイリアンたちの攻撃力がアップ/ダウンは拠点侵略速度にも影響します。 ポイントの入り方 生徒役 行動 ポイント エイリアンを倒す (倒したエイリアンのいた拠点のレベル)×1P レスキューポイントを防衛する(拠点内のエイリアンを全滅させる) (防衛した拠点のレベル)×10P 生徒役はボスエイリアンに襲われるとほぼ無力で、一部なりきり必殺技でボスを足止めさせることはできますが倒すことできません。 3VS1で数的に有利である分、ポイント稼ぎの面では不利な面が否めません。拠点防衛でしかポイントを稼げないので、拠点を防衛しきった時点で生徒がボスに倒されすぎていると逆転する方法がありません。 このため、拠点を防衛しつつなるべく生存することが勝利の鍵になります。なるべく早くエイリアン役を特定して3人で疑いピンを刺し、極力エイリアンのスピードを下げましょう。 エモートなどを活用して生徒同士で連携し、ボスエイリアンから無事に逃げ切ることが重要です。 エイリアン役 行動 スコア 変身中に生徒を倒すアイテムを使って生徒を倒す 30P レスキューポイントを制圧する(レスキュー対象のHPが0になる) (制圧した拠点のレベル)×20P エイリアン役は拠点に雑魚エイリアンを追加召喚して防衛拠点のHP減少スピードを上げるほか、変身して直接生徒を襲うことができます。 生徒に数で劣る分、ポイント稼ぎ面ではかなり有利になっており、生徒を襲って倒すことで生徒側には挽回手段のない追加ポイントを奪うことができます。 変身してしまえば生徒役にはほぼ打つ手がなく、一方的に攻撃することができるので、レベルの高い拠点を襲うことで防衛を妨害しつつ、生徒撃破ポイントを同時に稼ぎましょう。 人狼ゲームとしては身も蓋もないですが、バレないように立ち回るよりも、さっさと正体を表して生徒を襲いまくった方が手っ取り早いこともあります。 ランク リザルトでは自分の行動がいくつかのポイントで評価され、E〜Sのランクが付けられます。 各ポイントの評価の合計で総合評価がつけられ、総合評価のランクに応じて超イイネ!が貰えます。(例:ランクE 1個、ランクS 6個) 生徒役 攻撃ポイント 雑魚エイリアンを倒した数に関係。種類関係なく59体以上倒せばSランク。爆弾などのアイテムで倒した敵はカウントされない。 生き残りポイント 自分が受けたダメージに関係。受けたダメージが自HPの100%以下ならSランク。 推理ポイント エイリアン役にピンを刺している時間、生徒役に刺している時間に関係。 生徒役にピンを刺していない場合、開始1分以内にエイリアン役にピンを刺せればSランク。 おじゃまポイント ボスエイリアンに遭遇している(BGMが変わっている)時間、ボスエイリアンに攻撃を当てた数、設置バフ(九尾、ノーズの必殺技)を置いた数に関係。 エイリアン役 生徒撃破ポイント エイリアン状態で生徒役を倒した数に関係。 拠点撃破ポイント 拠点を制圧した数に関係。 バレないポイント 3人にピンを刺されていない時間に関係? 残り時間3 30時にバレていなければSランク。 操作と各キャラの性能 エイリアン役の生徒も、生徒の姿の時は生徒と同じように行動することができます。 ただし、なりきりアピールやなりきり必殺技を使うには変身ゲージを消費します。 また、ボスエイリアン遭遇時のB回避は通常よりも使いにくく、ダイビングで回避します。 一度地面に倒れこむ為、連続して行うことができず、隙も大きいため緊急回避以外には使いたくないところです。 操作 基本行動 備考 Y 通常攻撃 X 特殊攻撃 B(非戦闘時) ジャンプ 直前にYこうげきした場合、バク転回避 B(戦闘時) 通常回避 直前にYこうげきした場合、バク転回避 B(ボスエイリアン遭遇時) ダイビング回避 B(ボスエイリアン変身時) ジャンプ ジンペイ、メラ、ラントの必殺技を回避可能 A なりきりアピール エイリアン役は変身ゲージダウン A長押し ボスエイリアンに変身 エイリアン役のみ L ピン刺し エイリアン役でも可能 R なりきり必殺技 エイリアン役でも可能 生徒役 性能早見表 評価ランク S A B C D E 攻撃 生存 補助 妨害 総合 攻撃 生存 補助 妨害 総合 ジンペイ C B E A C マタロウ A S E C S コマ E C A E E フブキ A A E S S メラ S B E A A 九尾 B D B E D ラント S A E S S チアキ D S E D D ノズチカ S C A E B クウカ A A E A A
https://w.atwiki.jp/k_d_k/pages/35.html
なりきりチェス チェスの箱のような形をしており、 スイッチを入れると周りの人間が特殊空間によるゲーム世界へと送られる。 送られら人たちがチェスの駒として戦い合う。 しかし現実感が強すぎて、 ゲームの痛みを実際の痛みとして感じてしまう。 なかにはショック死する人も出たために22世紀では発売禁止になった。 そしてチェス同様に王様の命令は絶対である。 現実世界で仲間や友達、家族であっても、ゲーム世界で敵同士になれば、 戦わなくてはならない。 そしてどちらかの王様が倒れない限り、ゲームは終わらない。
https://w.atwiki.jp/popn_bot/pages/16.html
キャラクターなりきり 完全手動のなりきりアカウントはこちら。 botとは違いますが今のところまとめ場所がないので。 なりきりとbotの違いはこちら。 ■pop n music1 さなえちゃん(sana_sanaechan) ■pop n music2 ユーリ(popn_yuli) ■pop n music3 ポエット(poepoe_poet) ポエット(poet_nrkr) ■pop n music4 ■pop n music5 ■pop n music6 ■pop n music7 ■pop n music8 ■pop n music9 ■pop n music10 ■pop n music11 サユリ(sayuri_mdk) ■pop n music12 いろは ■pop n music13 カーニバル ■pop n music14 FEVER! ■pop n music15 ADVENTURE ■pop n music16 PARTY♪ ■pop n music17 THE MOVIE ■pop n music18 せんごく列伝 ■pop n music19 TUNE STREET ■pop n music20 fantasia リカ(p_LICA) ■pop n stage ■pop n music BestHits! ■pop n music Portable ■pop n music Portable2 ■その他 シャッフルなりきり(popn_suffle) 【説明書】 トップページ wikiメニュー
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GU/W44-027 カード名:なりきり千夜 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《甘兎庵》?・《和菓子》? ダメですわ、クリスティーヌさん、全然腰が入ってなくてよ! レアリティ:C
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なりきり・もどき一覧の「雨宮 響也(ヒビヤ)」のページになります。 ID等の記載ミスがありましたら、管理人へご連絡ください。 規制用アカウントは混乱の為、記載していません。ご了承を。 「基本形」 【hib_inadaze_bot】 【hibiya_kage_bot】 【hbhy_mdk】 「鍵アカウント」 【tibiya_mdk】 【aegu_Hibiya_bot】
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概要 2020年8月9日に誕生。メルケル(更新なし)、コンテ(ボリスのサブ)、ボリス(休止中)、マクロン(凍結後に復活)、初代トランプ(なりきりをやめる)、安倍晋三(いつの間にか消えた)、トルドー(一度凍結後復活)である。 各国首脳会談なるDMグループがかつて存在。不謹慎になりきるネタなどで楽しんでいたとみられる。 2020年7月25日、ボリスが「連立方程式の解き方を理解したボリスジョンソン」というネタで万バズを決める。 これにより、彼のフォロワーは1000人を超えた。 また、この頃の界隈は「ソ連界隈」「軍人界隈」などとの区別がほぼ不可能であった。
https://w.atwiki.jp/kagepuronrkr/pages/27.html
なりきり・もどき一覧の「如月 桃(モモ)」のページになります。 ID等の記載ミスがありましたら、管理人へご連絡ください。 規制用アカウントは混乱防止の為、記載していません。ご了承を。 「基本形」 【_kisaragimomo_】 【kisaragi_mdk01】 【momo_sidu】 【momo_nrkr】 【kisaragi_mdk】 【nrkr_momo】 【momo_K_nrkr】 【kisaragi_momo】 【kisaragi_fake】 【kisaragi_mugon】 【kisaragi_momo】 【momonarikiri1】 「鍵アカウント」 【momo_mdk】 【kp_momo_bot】 【child_momo】※幼少期