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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 コメント 難易度1~3はこちら 難易度7~8はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッションはこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度4 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 暴風の洗礼◇鉄塔の森 天使牙 % 縮光体 % 女神血石 % 女神毒粉 % 感覚体 % % % 女神鋼 % 女神羽衣 % 女神鎧 % 女神ゴム殻 % 女神羽 % 荒砲体 % 爆縮体 % 女神冠片 % % 荒砲体 % % % % 廃液の鰐◇鉄塔の森 龍種砲 % 龍種血石 % 龍種大紋鎧 % 龍種紋鎧 % 龍種角 % 龍種牙 % % 龍種大砲 % 龍種大鱗 % 荒切牙 % 低純度軟鉄 % アラガミエキス % 隕鉄片 % % 変若水 % 隕鉄 % 龍種鱗 % 荒爪 % % % 階下の炎鰐◇煉獄の地下街 堕龍紋鎧 % % 龍種牙 % 堕龍角 % % 堕龍ヒレ % 荒切牙 % 堕龍鱗 % % 金 % % % % ダマスカス鋼 % アラガミエキス % コバルト % % % % % はぐれ猿◇煉獄の地下街 猿神太鼓片 % 猿神血石 % % 猿神大尾 % 猿神太鼓 % 猿神小音骨 % 荒神骨片 % 猿神尾 % 猿神大鎧 % 猿神大骨 % 荒神角 % % % % 火石 % 火晶 % 猿神骨 % 猿神小鎧 % % % 夕闇の氷猿◇愚者の空母 堕猿血石 % % % % 猿神小音骨 % % 堕猿鎧 % 荒神骨片 % 堕猿骨 % 堕猿面 % % % 微毒性メタル % % % % % % % % ランページ◇嘆きの平原 % 起発体 % % % % 戦王合金 % 戦王鎖 % 荒神大鎧 % % 戦王砲 % % アラガミエキス % 雷晶 % 雷石 % % モーリュ % 戦王鎧 % 戦王鋼 % % % 孤独な魔眼◇贖罪の街 % 女神毒粉 % % 女神鋼 % 女神羽衣 % 女神鎧 % 女神ゴム殻 % 女神羽 % 女神冠片 % % % % % アラミド繊維 % % % % % % % 騎士の精神◇嘆きの平原 上潤滑油 % 硬身丹 % 騎士血石 % 潤滑油 % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士針 % 騎士鋼 % 騎面盾 % 荒切牙 % 騎士鎧 % % アラガミエキス % 雷石 % 雷晶 % マグネシウム % 騎士針片 % % % % ヴィーナス・トラップ◇愚者の空母 % % % % 獣神雷頭 % 獣神毛 % % % % 獣神雷毛 % アラガミ糸 % % % 毒性メタル % % % 獣神翼 % 獣神毛 % % % 雪原の陽光◇鎮魂の廃寺 % % % 鳥神翼 % % 龍種紋鎧 % % % % 龍種角 % % 龍種牙 % 鳥神大腱 % % 鳥神腱 % % 荒爪 % % % % 荒神骨 % % % % 気高き鳥◇贖罪の街 % 鳥神翼 % % % 鳥神爪 % 鳥神大翼節 % 鳥神大腱 % 鳥神腱 % 荒神角 % % 荒神骨 % 鳥神大爪 % 鳥神面 % % % % 鳥神翼節 % % % % 密林の雷虎◇鉄塔の森 % 伝導体 % % % % 獣神毛 % % 獣神牙 % % 獣神雷毛 % % % % コーティング剤 % 変若水 % % 獣神翼 % % % % テキーラ・サンライズ◇愚者の空母 % 硬身丹 % 騎士血石 % % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士針 % 騎士鋼 % 騎面盾 % 荒切牙 % 騎士鎧 % アラガミ糸 % 毒エキス % % 毒性メタル % 毒草 % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士針片 % % ヘルズ・キッチン◇煉獄の地下街 % 堕龍血石 % 龍種牙 % 堕龍角 % % % 荒切牙 % 堕龍鱗 % % % 砂金 % 火石 % 火晶 % % アラガミエキス % コバルト % 堕龍角 % 堕龍鱗 % % % 霰◇鎮魂の廃寺 % % 猿神小鎧 % 猿神太鼓 % 猿神小音骨 % % % 荒神骨片 % 堕猿骨 % % % % % % % % 堕猿骨 % % % % 剣戟の刻印◇鎮魂の廃寺 % % % % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % % % % 荒切牙 % 騎士鎧 % % % % 氷石 % 絹 % % % % % 雷神◇嘆きの平原 獣神大牙 % % % % 猿神血石 % 発電体 % % % % 獣神毛 % % 猿神小音骨 % % 獣神大翼 % % % 猿神小鎧 % % % % トロイカ◇嘆きの平原 % 堕猿血石 % % % % % % % % 猿神小音骨 % % % % % % % 猿神骨 % % % % スリングショット◇鉄塔の森 戦王感覚器 % 龍種砲 % % % % % % % % % 龍種角 % 龍種牙 % 戦王鎖 % 荒神大鎧 % % % 戦王鎧 % 戦王鋼 % % % 龍種鱗 % % % % ヘマタイト・ローズ◇贖罪の街 上潤滑油 % 硬身丹 % 騎士血石 % 獣神大牙 % 伝導体 % 獣神爪 % 発電体 % 獣神雷頭 % 潤滑油 % 獣神毛 % 獣神大翼 % 獣神牙 % 騎面小盾 % 荒神骨 % 騎士軟鉄 % 騎士針 % 獣神翼 % % % % 騎士鎧 % 騎士針片 % % % 難易度5 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 修羅の宴◇鎮魂の廃寺 軽身丹 % % 鳥神翼 % % % % 獣神雷頭 % % % 獣神大牙 % % % 獣神毛 % 鳥神大翼節 % 荒神角 % 荒神骨 % 獣神翼 % % % % 鳥神腱 % 鳥神翼節 % % % 雷鳥霧中◇鉄塔の森 % % 堕鳥砲 % 鳥神大剣 % 鳥神大腱 % 鳥神大翼節 % % 鳥神大爪 % 荒神骨 % 堕鳥翼 % % % % % コーティング剤 % 変若水 % % % % % ダンシング オウガ◇愚者の空母 OG 回復柱 % スタングレネード % % OG 回復球 % エーテル % モーリュ % OG 回復柱 % 力身丹 % OG 回復球 % OG 回復球 % % % 毒性メタル % 毒草 % % % 海軟風◇愚者の空母 % % % % % % % 猿神太鼓 % 猿神小音骨 % % 戦王鎖 % % 猿神大尾 % 堕猿鎧 % % 戦王砲 % 堕猿骨 % % % % 戦王鋼 % 戦王鎧 % % % 夏の虻◇嘆きの平原 % % % % 鳥神翼 % % % % % 鳥神爪 % % 鳥神大剣 % % % % % 鳥神翼節 % 荒神骨 % % % 沼部の鷺◇鉄塔の森 上潤滑油 % % 龍種砲 % % % % % 龍種紋鎧 % % % % % % % 龍種角 % % 騎士軟鉄 % % % % 龍種鱗 % % % % 弓と槍◇贖罪の街 % % % % % % % 鳥神大剣 % % % % 荒神大鎧 % 鳥神大腱 % % % 荒神骨 % 鳥神大爪 % % % % 戦王砲 % % % % ブラック・アリゲーター◇煉獄の地下街 % % 伝導体 % 堕龍紋鎧 % 堕龍血石 % % 獣神雷頭 % 獣神牙 % % % 獣神毛 % % 堕龍ヒレ % % % 堕龍鱗 % 堕龍鱗 % 堕龍紋鎧 % 龍種牙 % % ピルグリム◇鎮魂の廃寺 猿神太鼓片 % % % % 猿神血石 % % % % % % % % % % % % 猿神小鎧 % 猿神尾 % % % 凍てつく象◇贖罪の街 % 戦王耐衝体 % % 堕王油 % % % % 堕王砲 % % 堕王鎧 % 戦王大鎧 % % 輝石 % ウール % % % % % % % 荒野の毒蝶◇嘆きの平原 魔女血石 % 女神毒粉 % 縮光体 % 女神鋼 % 女神鎧 % 女神羽 % 女神ゴム殻 % 魔女羽衣 % 魔女冠片 % 聖水 % % % 雷石 % マグネシウム % モーリュ % ガラス繊維 % % % % % 旋回する炎◇嘆きの平原 潤滑油 % 上潤滑油 % 騎面小盾 % 硬身丹 % 炎騎血石 % 荒神大鎧 % % 騎士鋼 % 炎騎針片 % 騎面炎盾 % 炎騎鎧 % 騎士軟鉄 % 聖水 % アラガミエキス % 雷晶 % 雷石 % % % % % 紫電の槍◇贖罪の街 騎面小盾 % % 上潤滑油 % 硬身丹 % % 潤滑油 % 雷騎鉄 % 騎士鋼 % 騎士針片 % 雷騎針片 % 雷騎鎧 % 騎士軟鉄 % 騎面雷盾 % 輝晶 % % ウール % % % % % 春雷◇愚者の空母 アラガミエキス % % 堕鳥砲 % 鳥神大剣 % 鳥神大腱 % 鳥神大翼節 % % 鳥神大爪 % % 堕鳥翼 % 堕鳥面 % % % % % 毒草 % % % % % ショッピング・モール◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % スイート・ホーム◇鎮魂の廃寺 % % % % % 女神羽衣 % 女神鋼 % 女神鎧 % 女神羽 % 木像 % % ヤドリギ % % 絹 % % アリアドネの糸繭 % % % % % 狩衣◇贖罪の街 % % 猿神太鼓片 % % % % % % % % 猿神小音骨 % 猿神太鼓 % % % % 騎面小盾 % 騎士軟鉄 % 騎士鎧 % % % 猿神小鎧 % 猿神尾 % 猿神骨 % % 原初の螺旋◇嘆きの平原 混沌神毒 % 混沌眼石 % 混沌闇石 % 混沌砲 % 混沌角 % 混沌爪 % 混沌苔 % 混沌鎧 % 混沌神糸 % 聖水 % % 雷晶 % 雷石 % % % ガラス繊維 % % % % % ドロセラ◇煉獄の地下街 % % % % 堕鳥翼 % 鳥神大剣 % 堕鳥砲 % 鳥神大腱 % 鳥神大爪 % 荒神角 % 堕龍鱗 % 堕龍角 % % % 堕鳥面 % % 堕龍角 % % % % 鳥神大剣 % % % % ズブロッカ◇鉄塔の森 % 戦王耐衝体 % % 堕王油 % % % 戦王鋼 % % 堕王頭 % 堕王鎧 % % % % % % % % % % % 不動の火焔◇贖罪の街 % % 騎面小盾 % % 炎騎血石 % 荒神大鎧 % % 騎士鋼 % 炎騎針片 % 騎面炎盾 % 炎騎鎧 % 騎士軟鉄 % 輝晶 % 輝石 % ウール % % % % % % サラセニア◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ナッツクラッカー◇嘆きの平原 騎面小盾 % % % 硬身丹 % % % 雷騎鉄 % 騎士鋼 % 騎士針片 % 雷騎針片 % 雷騎鎧 % 騎士軟鉄 % 騎面雷盾 % 聖水 % アラガミエキス % 雷晶 % % % % % 難易度6 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 コールド・ダムゼル◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 女帝の森◇鉄塔の森 % % % 女王牙 % % 女王翼 % 女王鎧 % % % % % % 隕鉄 % % % マグネシウム % % % % % 竜神の吐息◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 穴熊◇煉獄の地下街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % ブレイク・ショット◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 雪崩◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 野獣の黄昏◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 亡国の帝王◇贖罪の街 伝導体 % 発電体 % 帝王牙 % % 帝王爪 % % 帝王頭 % % % % % % % % % % % % % % ネペンテス◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % コレクター◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % セファロタス◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % サーマル・ジャケット◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 業火の盾◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 黒曜石の生贄◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 地底の狼煙◇煉獄の地下街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 氷鰐の眠り◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 破顔一笑◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 最古の戦車◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 明日ヲ蝕ムモノ◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 電撃 戦慄の巨神◇嘆きの平原 海蝕神ノ黒炎鎧 % % 海蝕神ノ荒魂 % % % スタングレネード % OG 回復柱 % % % OG 回復球 % 強化電磁鋼 % OG 回復柱 % モーリュ % エーテル % 聖水 % 変若水 % % % % % ファミ通 豪の一族◇鎮魂の廃寺 % % % 堕猿鎧 % 堕猿骨 % % 猿神小音骨 % % % マホガニー木片 % % % 塗布剤 % 漢方 % スタングレネード % % 猿神大尾 % % % % 猿神大鎧 % 猿神大骨 % % % 魂の家◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % シャークフィン◇煉獄の地下街 % % % % % 龍種牙 % % % 堕龍ヒレ % % 獣神爪 % % % % % % 獣神翼 % % % % 帝王の骨◇鎮魂の廃寺 % 猿神面片 % % % 帝王牙 % % % 帝王翼 % % % 禁猿皮 % 帝王黒毛 % % % % ナイロン % 帝王黒毛 % % % % 禁猿皮 % % % % デスストーカー◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % 雷騎針片 % % 炎騎針片 % % % % デッド・プルーフ◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 希望◇エイジス % 哲学者の石 % % % 日天鋼 % 日天刀髪 % 日天輪片 % 月天鎧 % 日天鎧 % 月天鋼 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― % % % % コメント 難易度5「ズブロッカ」にて、「戦王鎧」を確認 - 名無しさん 2013-09-04 22 45 28 難易度5「不動の火焔」にて、「上潤滑油」「硬身丹」を確認 - 名無しさん 2013-09-04 22 59 06 難易度6 「最古の戦車」にて、「戦王翡翠」確認 - 名無しさん 2014-10-06 19 36 18 難易度5 「サラセニア」にて、「女神羽」「女神鋼」「魔女冠片」「アラガミエキス」を確認 - 名無しさん 2014-10-17 08 37 27 難易度5 「サラセニア」にて、「女神鎧」「女神毒粉」「魔女羽衣」「塗布材」を確認 - 名無しさん 2014-10-17 08 44 00 難易度6「竜神の吐息」にて、「混沌苔」「混沌砲」「混沌爪」「混沌神糸」「マグネシウム」を確認 - 名無しさん 2014-10-17 09 05 24 難易度6 「サーマル・ジャケット」にて、「禁龍血石」「荒切牙」「変若水」「コーティング剤」「隕鉄」が出ます。 - 名無しさん 2017-01-31 09 09 11 難易度6 「黒曜石の生贄」にて「毒草」「毒性メタル」「毒エキス」「エーテル」「ヒヒイロカネ」「アラガミ糸」「クロモリ鋼」が出ました。 - 名無しさん 2017-02-02 13 01 28 難易度5「弓と槍」にて「戦王鎧」「戦王鋼」確認 - 名無しさん (2020-04-03 14 52 05) 難易度6「コレクター」にて「縮光体」 「騎士針片」 「女神羽」 「魔女羽衣」 「炎騎鎧」確認 - 名無しさん (2020-04-11 14 58 48) 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。
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『幸せ』はそれ即ち、悠久に繰り返される感情 『幸せ』はそれ即ち、快楽を追及する権利 『幸せ』はそれ即ち、執着心より逸脱した悟りの境地 『幸せ』はそれ即ち、恩寵により与えられる至福 『幸せ』はそれ即ち、平静と享楽の先 『幸せ』はそれ即ち、生きること よって『幸せ』はそれ即ち、私である GM:昏衣@クライ 『幸せの家』Spe1 ~幸福追求権~ 『幸せの家』Spe2 ~あたしの大事な御主人様だにゃ~ 『幸せの家』Spe3 ~今日も晴れ、明日も晴れ、触れた手も晴れ~ 『幸せの家』Spe4 ~忘れたいならお休みなさい~ 『幸せの家』Spe4 ~美味しい美味しい~ 『幸せの家』Spe5 ~俺の右腕、あいつの左腕~ 『幸せの家』Spe6 ~そうしましょう~
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/208.html
追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度7 難易度8 コメント 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッションはこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度7 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 リトル・ルーラー◇贖罪の街 力神丹 % 鬼面切尾 % 鬼突兜 % % % 雷鬼角 % 鬼面切尾 % % 力身丹 % 雷鬼面 % % 炎鬼面 % 鬼氷牙 % 荒爪 % % 鬼雷牙 % 荒神骨片 % 鬼炎牙 % % % 潜窟の天使たち◇鎮魂の廃寺 感覚体 % % 荒切牙 % % 雷砲体 % 堕天使殻 % % % % 荒砲体 % % % 爆縮体 % % % % % % % % 申方位◇嘆きの平原 堕猿血晶 % 堕猿血石 % 堕猿骨 % 堕猿大鎧 % 猿神力音骨 % 堕猿大骨 % 堕猿面 % % 雷晶 % % % % % ガラス繊維 % 強化ガラス繊維 % 糸 % 堕猿鎧 % 猿神大尾 % 猿神小音骨 % % ミサイルの灯◇贖罪の街 % % % 戦王大頭 % % 荒神大鎧 % 起爆体 % 戦神鎧 % 戦王大鎧 % % 戦神砲 % % 低強度アラミド繊維 % オラクル輝石 % 輝晶 % 強化アラミド繊維 % 戦王油 % 荒神大鎧 % % % 復讐の獅子◇煉獄の地下街 % 軽身丹 % アラガミエキス % 禁鳥爪 % 鳥神空翼節 % 禁鳥翼 % % 禁鳥骨 % 禁鳥冠 % プラチナ % 禁鳥剣 % % % 高純度金 % 高純度ダマスカス鋼 % % 禁鳥爪 % 禁鳥剣 % % % 不快な果実◇贖罪の街 % 猿神血石 % 猿神力音骨 % 猿神大尾 % 猿神大骨 % 猿神力鎧 % 猿神面片 % カシミヤ % % % % 強化アラミド繊維 % ウール % モーリュ % チタン合金 % マナ水晶 % 猿神大鎧 % 猿神小音骨 % 猿神力尾 % % 鰐3号◇鉄塔の森 龍種上油 % 龍種血晶 % 龍種血石 % 荒切牙 % 龍種ヒレ % 龍種鱗 % 龍種神砲 % 荒神大鎧 % 龍種大紋鎧 % 龍種牙 % 龍種大鱗 % 隕鉄片 % コーティング剤 % 哲学者の石 % アラガミエキス % 輝晶 % 龍種大鱗 % 龍種大砲 % 龍種角 % 龍種紋鎧 % 潜航の軌跡◇煉獄の地下街 % 堕龍血晶 % 堕龍血石 % 堕龍炎角 % 堕龍炎牙 % 荒切牙 % 龍種上油 % 龍種大鱗 % 龍種ヒレ % 堕龍炎紋鎧 % % 高純度金 % オラクル火石 % 火晶 % アラガミエキス % 高純度ダマスカス鋼 % 堕龍ヒレ % 堕龍角 % 堕龍紋鎧 % 堕龍鱗 % 沈んだ矢羽◇煉獄の地下街 % 軽身丹 % アラガミエキス % 鳥神大爪 % 鳥神大剣 % % 鳥神空翼節 % 鳥神大腱 % 鳥神空翼 % 鳥神真面 % 鳥神空腱 % プラチナ % 高純度金 % % 火晶 % % 鳥神爪 % % % % 炎鳥の巣材◇贖罪の街 % 軽身丹 % % 禁鳥爪 % 禁鳥剣 % % 鳥神空翼節 % 禁鳥骨 % 禁鳥冠 % % 低強度アラミド繊維 % 軽神丹 % % 強化アラミド繊維 % ウール % % 禁鳥骨 % 禁鳥剣 % % % 毒蝶の墓標◇鎮魂の廃寺 % 魔女眼石 % 魔女冠 % 女神鋼 % % 女神毒粉 % 魔女翼 % 高純度ヤドリギ % 女神鎧 % 魔女華羽衣 % 魔女冠片 % % 上絹糸 % オラクル氷石 % % % 女神羽 % 魔女羽衣 % % % ファミ通 稲狩り◇エイジス オラクル輝石 % オラクル雷石 % オラクル氷石 % オラクル火石 % 強化セラミック % モーリュ % OG 回復柱 % 爆縮体 % アンチジャミング剤 % % % % % ポリエステル % スタングレネード % モーリュ % % % % % ゴールド・コースト◇愚者の空母 OG 回復柱 % OG 回復球 % スタングレネード % 体力増強剤 % 封神トラップ % ヴェノムトラップ % 漢方 % エーテル % % スタングレネード % 回復錠改 % 隕鉄片 % マグネシウム % 低強度タングステン % 低強度チタン % % ハーブ % 低純度塗布剤 % % % スイーパー◇鉄塔の森 龍種血石 % 鳥神空翼節 % 荒神角 % 堕猿鎧 % 猿神小音骨 % 堕猿血石 % % 鳥神大爪 % % % 荒切牙 % % % 龍種大紋鎧 % % 鳥神大腱 % 鳥神爪 % 龍種大砲 % 荒神骨 % 龍種大鱗 % % % % % 混沌の渦◇嘆きの平原 混沌闇晶 % 混沌神毒 % 混沌眼晶 % 混沌爪 % 混沌神苔 % 混沌砲 % 混沌雷砲 % 混沌神糸 % 混沌雷爪 % % 混沌大骨 % % 混沌雷角 % エリクサー % % % 混沌鎧 % 混沌闇石 % % % 水道管敷設工事協力◇煉獄の地下街 % 龍種上油 % % % % 堕龍血石 % 堕龍炎角 % 堕龍炎牙 % % 戦王耐衝鋼 % 荒神大鎧 % 起爆体 % % 龍種大砲 % 戦王大鎧 % 戦神鎧 % 堕龍鱗 % 堕龍角 % 堕龍ヒレ % 堕龍紋鎧 % 龍種牙 % % % % 戦王鎖 % 戦王油 % 戦王合金 % % 嵐の炎帝◇嘆きの平原 発火晶 % 真竜石 % 真竜兜 % 真竜角 % 真竜牙 % 真竜甲 % 真竜軟鉄 % 真竜鎧 % エリクサー % % % % モーリュ % マグネシウム % % 強化ガラス繊維 % % % % % ファミ通 黒炎の女神◇鉄塔の森 地蝕神ノ黒鉄 % 地蝕神ノ黒艶鎧 % % OG 回復柱 % % ホールドトラップ % 力身丹 % マホガニー木片 % % % モーリュ % 体力増強剤 % % OG 回復球 % OG 回復柱 % % 地蝕神ノ黒艶翼節 % % % % 雷神の饗宴◇嘆きの平原 OG 回復球 % OG 回復柱 % 獣神爪 % モーリュ % エリクサー % % % % % スタングレネード % 聖水 % % % % % % % % % % 第5元素◇エイジス 魔神毒粉 % % 魔神冠 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タングステン % 神蝕妃ノ黒鉄 % % 神蝕妃ノ黄泉石 % 砕かれし神機 % % % % % % ダブル・デート◇鎮魂の廃寺 女神上ゴム殻 % % % % 魔女羽衣 % % % % % % 女神鋼 % 女王氷翼 % 女神鎧 % % % 女王牙 % 女王翼 % % % % コメント 難易度8「コヨーテの戦士」にて禁王上油、禁王冠、禁王鎧、禁王神鎖、禁王神鉄、戦王油、鳥神空翼節、戦王大鎧、鳥神大腱、鳥神真面、鳥神大剣、堕鳥砲、軽身丹、鳥神大爪、堕鳥雷翼、荒神大鎧らを追加報酬で確認 - 名無しさん 2012-07-14 00 12 16 戦王翡翠、堕鳥面、アラガミエキスも確認。追加お願いします。 - 名無しさん 2012-07-14 15 21 19 スタグレ、タダで手に入れようと思ったら、『ゴールド・コースト』で集めるのが一番ですね……。GEB最弱アラガミですから1・2分で終わりますし、確実に2個スタグレもらえるので。 - 名無しさん 2012-09-22 12 46 27 難易度7「スイーパー」にて、軽身丹と堕猿骨を確認しました - 名無しさん 2013-04-13 17 55 22 難易度7「ミサイルの灯」にて、戦王耐衝鋼 戦神鎖鋼を確認しました - 名無しさん 2013-04-14 15 34 37 難易度7「未来ヲ蝕ムモノ」でアダマンタイトを確認 - 名無しさん 2013-09-03 22 41 34 難易度8「帝王流離」で毒草を確認 - 名無しさん 2013-10-09 13 02 24 難易度7、「潜航の軌跡」でプラチナを確認しました。 - 名無しさん 2013-10-10 19 40 22 難易度7「鰐3号」で哲学者の石確認しました。 - 名無しさん 2013-11-04 22 50 45 難易度7 「炎鳥の巣材」にて禁鳥翼、輝晶を確認 - 名無しさん 2014-10-12 16 35 36 難易度7「アリゲーター・ハンター」にて龍種上油を確認 - 名無しさん (2020-04-15 04 44 25) 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/403.html
タイムアタックスレまとめページ ここはGOD EATER@2ch避難所の スーパープレイを目指すスレ と TA総合スレ part2 のまとめページです ここを見て興味を持った方も振るってご参加下さい 難易度1 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ チュートリアル1 0 30(1-591) チュートリアル2 0 09(1-591) チュートリアル3 0 09(1-591) チュートリアル4 0 03(1-591) チュートリアル5 0 33(1-591) 悪鬼の尾 0 03(1-11) 堕天使の卵 0 03(1-11) カウボーイ 0 42(1-635) 破戒の繭 0 02(1-857) 鉄の雨 0 03(1-688) 難易度2 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 応用チュートリアル 1 00(1-612) 金剛の巨魁 0 44(1-699) ワールウィンド 0 06(1-828) 鰐1号 0 08(1-849) 鼠捕り 0 03(1-676) 鰐2号 0 10(1-842) 威光の残照 0 08(1-698) コンクリート・ジャングル 0 06(1-853) スノーボール 0 03(1-635) 戦神の目覚め 0 12(1-873) シーウォール 0 06(1-828) 初霜 0 03(1-635) 蝸牛の殻 0 03(1-635) ウォーターミル 0 11(1-870) 斜陽 0 07(1-873) グリーン・サラブレッド 0 06(1-863) 曙光 0 04(1-693) ラット・トラップ 0 04(1-719) 難易度3 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 蒼穹の月 0 19(2-72) 雹 0 03(1-686) ソルティ・ドッグ クラック・サニディン 0 03(1-883) 溶けた鉄 錆びた刃 0 11(1-872) 鰐千鳥 0 57(1-844) 真昼の梟 0 06(1-702) 物質救援計画 レッド・アンタレス 0 28(1-936,937) 黒の木馬 0 18(1-833) 雪鼠 0 04(1-675) 紅蓮の軍馬 0 09(1-790) ピクニック・フィールド 0 03(1-727) 兎狩り 0 04(1-688) タイラント・ブレス 0 06(1-715) 猿の肝 0 58(1-884) 炎の盾 0 32(1-935) 冬の夜明け 0 20(2-96) 鉄の吹雪 0 27(1-893) 反乱の狼煙 0 30(1-624) リターン 0 39(2-45) 都市騒乱 0 19(2-45) 難易度4 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 暴風の洗礼 1 14(1-718) 廃液の鰐 0 29(2-97) 階下の炎鰐 0 23(1-882) はぐれ猿 0 19(1-829) 夕闇の氷猿 0 33(2-97) ランページ 0 19(1-886) 孤独な魔眼 0 25(1-718) 騎士の精神 0 26(1-935) ヴィーナス・トラップ 0 36(2-96) 雪原の陽光 1 15(1-958) 気高き鳥 0 19(1-887) 密林の雷虎 0 40(1-920) テキーラ・サンライズ 0 53(1-935) 0 39(1-935) ヘルズ・キッチン 0 25(1-958) 霰 0 27(1-958) 剣戟の刻印 0 19(1-935) 雷神 0 29(1-922) トロイカ 0 35(1-946) スリングショット 0 31(1-921) ヘマタイト・ローズ 1 05(1-946) 難易度5 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 修羅の宴 0 33(2-21) 雷鳥霧中 0 33(1-922) ダンシング オウガ 海軟風 1 28(1-921) 夏の虹 0 42(2-46) 沼辺の鷲 1 01(2-123) 弓と槍 0 50(1-921) ブラック・アリゲーター 0 55(2-25) ピルグリム 0 29(1-138) 凍てつく像 0 26(1-886) 荒野の毒蝶 0 30(1-944) 旋回する炎 0 37(1-920) 紫電の槍 0 39(1-929) 春雷 0 26(2-46) ショッピング・モール 0 27(1-837) スイート・ホーム 0 21(1-425) 狩衣 0 56(2-46) 原初の螺旋 0 38(1-798) ドロセラ 1 46(2-47) ズブロッカ 0 38(1-886) 不動の火焔 0 43(2-226) サラセニア 0 48(2-124) ナッツクラッカー 0 44(2-226) 難易度6 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ コールド・ダムゼル 1 47(2-100) 女帝の森 0 49(1-922) 竜神の吐息 0 39(1-798) 穴熊 1 45(1-737) ブレイク・ショット 0 41(1-894) 雪崩 1 42(2-100) 野獣の黄昏 1 02(2-298) 亡国の帝王 0 31(2-336) ネペンテス 0 18(2-299) コレクター 0 43(2-190) セファロタス 1 09(2-63) サーマル・ジャケット 0 22(1-739) 業火の盾 0 46(2-63) 黒曜石の生贄 0 41(1-886) 地底の狼煙 0 49(2-47) 氷鰐の眠り 0 35(1-944) 破顔一笑 0 26(1-922) 最古の戦車 0 28(1-875) 明日ヲ蝕ムモノ 0 34(2-317) 電撃 戦律の巨人 0 21(1-875) ファミ通 豪の一族 1 56(2-297) 魂の家 1 29(2-47) シャーク・フィン 0 32(2-70) 帝王の骨 0 44(2-199) デスストーカー 1 34(2-181) デッド・プルーフ 0 47(2-168) 希望 0 20(1-842) 0 19(2-153) 難易度7 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ リトル・ルーラー 0 21(2-241) 潜窟の天使たち 申方位 0 23(2-64) ミサイルの灯 0 35(2-328) 復讐の獅子 0 27(1-933) 不快な果実 0 23(1-896) 鰐3号 0 23(1-635) 潜航の軌跡 0 35(1-964) 沈んだ矢羽 0 26(1-896) 炎鳥の素材 0 27(1-933) 毒蝶の墓標 0 52(1-964) ファミ通 稲刈り ゴールド・コースト 0 13(1-693) スイーパー 混沌の渦 0 46(1-798) 水道管敷設工事協力 1 20(1-921) 嵐の炎帝 0 38(1-640) ファミ通 黒炎の女神 0 16(1-933) 雷神の饗宴 0 30(2-314) 第5元素 0 56(2-54) 裸の猿王 0 36(1-952) 氷点都市 0 20(1-635) 針と廃液 0 52(2-309) 履帯焼成 0 49(1-894) 夕闇の詐欺 1 05(1-964) 講談社 常闇の主神 0 54(1-944) 火と氷 アリゲーター・ハンター アンダーテイカー 未来ヲ蝕ムモノ 0 52(2-317) 難易度8 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ タンドール 0 55(1-640) 闇の光芒 0 37(1-979) 暗翼 0 21(1-933) 騎士と錆 1 08(2-309) トラツグミ 0 47(2-95) 吹雪の女王 0 55(2-136) 帝王流離 0 52(2-135) 高分子の眼 0 33(1-335) 黒曜の煙 0 33(2-328) ケルベロス スクリュー・ドライバー 偽の太陽 0 36(2-210) 0 25(2-133) コヨーテの戦士 0 59(1-923) ダーティ・ボム 1 29(2-124) 悪徳の終わり 1 05(2-123) ドッグ・マインズ 1 02(1-943) ファイアー・エンジン 1 19(1-944) 紫電 1 23(2-117) ツナミ 1 34(2-96) コノ世ヲ蝕ムモノ 0 39(1-511) ダブル・デート 2 11(2-54) 難易度9 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 龍虎の牙 1 28(1-640) 仏像が笑う 0 38(2-241) 猿神の逆鱗 0 57(1-896) 未確認生物 0 47(1-923) 女神の使命 0 39(2-48) 新人の試練 0 42(2-89) 帝王の街 0 54(2-150) 暴走タンク 0 34(2-327) サイド・カー 0 59(1-687) 夜の斧 1 03(1-895) 0 48(1-895) ダッチオーブン 1 51(1-820) 盗掘者の夜 1 32(1-923) 仁王 3 08(1-683) 神の影 0 47(2-225) 0 35(2-133) 熱帯魚 0 53(1-836) 悪魔の心臓 0 58(1-892) 雷雨 1 05(2-309) 履帯の鳴動 0 48(1-891) 砕氷の尖兵 1 24(2-242) 金星 1 41(2-203) 鵺 0 52(2-125) カルデラの火 難易度10 [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 全テヲ蝕ムモノ 2 09(1-642) 氷の眼差し 0 59(1-647) 蛍 2 16(2-152) 魅惑の鱗粉 1 05(2-308) 消息は雲外 1 08(2-334) 王の密会 1 55(2-308) 最後ヲ蝕ムモノタチ 3 35(1-642) ペスト・パージ 2 35(1-944) 象牙の塔 2 17(1-888) デス・マスク 2 18(1-822) 貴人の食卓 1 54(2-138) 不知火 0 52(2-142) 0 34(2-130) セントエルモ 1 25(1-308) 鬼姫 1 49(2-308) レディ・バタフライ 1 29(1-749) 神話の復権 1 35(1-632) イザヴェルへの道 0 39(2-303) 0 34(2-130) 堕罪 0 51(1-632) 心ヲ蝕ムモノ 1 11(2-322) 追憶の螺旋 1 00(1-798) 0 54(2-292) 蒼穹の真月 0 51(1-187) , (1-632) チャレンジミッション [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 体験版から時を経て 3 12(1-733) 2 29(1-733) ピルグリム2 1 30(2-278) 1 26(2-280) 1 12(2-49) 豪華景品 0 12(1-859) 0 10(1-859) カノンの秘密の特訓 3 53(1-587) 一対の捕喰者 1 03(2-316) ゴッドイーター 3 56(2-227) 3 18(2-227) 小さき者たちの逆襲 0 44(1-570) 蒼穹の新月 0 36(1-744) 0 30(1-761) ルナ・アンバサダー 0 56(2-141) 0 35(2-132) 死姉妹舞 1 30(2-275) 大回転 0 57(1-862) フォーティーナイナー 3 44(2-323) マーマス・ボーイ 1 44(1-609) イカロスの翼 3 00(1-513) ハードケース 2 56(1-592) バックスタッバー 1 34(2-280) アナンタボガ 2 37(1-684) チャターボックス 4 20(1-701) アバランチ 3 08(2-321) 靄 1 58(1-592) ホワイトアウト 2 07(2-213) 1 49(2-287) レッド・リバー 2 58(1-496) スティング・レイ 1 59(2-268) 1 31(2-290) 雷音 1 47(2-318) 蒼穹の神月 1 31(1-786) ピルグリム零 2 27(2-307) 生餌 0 43(1-750) 0 36(1-761) モノクローム 1 50(1-555) 夏の蚋 1 45(1-285) 閉鎖都市 2 46(2-320) ダスト・トレイル 1 32(2-334) ブラック・オア 1 50(1-569) 1 15(2-290) 頭上注意 0 22(2-298) DLC [部分編集] ミッション名 パーフェクト ノーアイテム ノーダメージ 美の果て 2 16(1-282) 0 54(2-151) とある神機の欠陥電気 0 04(1-378) 明鏡止水 1 04(1-285) グボグボパニック 1 04(1-667) 0 50(1-559) 蒼刃舞 1 54(2-329) 0 55(1-140) クイックドロー 0 02(1-11) 鬼さんこちら 3 11(2-324) 3 03(1-312) 雪竜庭 0 47(1-890) 0 36(2-261) 堕天の渦 1 14(1-507) 1 07(1-275) 超新星 0 45(2-303) 0 39(2-137) 魂の双剣 1 11(2-241) 二重鼓動 0 16(2-270) 雅境乱舞 0 03(1-853) ダンスマカブル 1 18(2-325) 0 58(1-366) オースコープニル 2 48(2-277) 美しき戦神 2 38(1-148) 0 53(2-151) 魔女のお茶会 2 13(1-623) 戦士の墓標 1 36(2-249) 疾風怒濤 1 18(2-335) 1 12(2-290) オリジン 5 17(2-134) 三連装砲塔 2 14(1-558) 1 59(1-233) イートンブレイザー 2 09(1-623) ハンプティダンプティ 3 12(1-211) 高鬼 1 05(1-540) 1 02(1-233) 油断大敵 2 49(2-312) 2 02(2-127) 慈悲なき守護神 1 38(2-307) 鬼神演武 1 51(2-307) ソウルメイト 0 23(2-274) クイックドロー2 0 02(1-391) クイックドロー3 0 02(1-476) アソートメント 4 21(1-720) 2 15(2-151) マリアンヌ 3 08(1-557) 鬼退治 2 46(1-603) ゴッドイーターバースト 7 32(2-298) 6 39(1-663) レミニセンス 4 11(1-781) 百鬼夜行 10 39(1-772) コメント 訂正の必要のある箇所などありましたらこちらから報告戴けると助かります 難易度6のデッド・プルーフが(2-268)になってますが、正しくは(2-168)だと思います。リンク先は(2-168)になっているので、ただの誤字だと思います。あと、難易度9の猿神の逆鱗について。携帯からだとミッション名とタイムが表示されません。アイコンを合わせるとタイムは表示されるので反転?にでもなっているのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 16 38 43 デッド・プルーフのレス番修正しました。猿神の逆鱗については、特に他と異なる表記はしていないので原因不明です - 名無しさん 2011-11-23 23 52 41 名前
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FAQ 質問する前に公式サイトとここをよく見ましょう。 また 質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 FAQ 導入このゲーム面白いの? 体験版ダウンロードしたけど動かないよ! 操作が分からない 【重要】DL版はあるの?PSPgoではできるの? kaiやアドパはどんな感じ? 【重要】ミッション解除コードについて キャラクター男女でステータスとかストーリーの違いは? 体型は選べないの? 名前に漢字は使えないの? 体験版から引き継ぐ時、名前を変えたりキャラメイクはやり直せるの? スキン等は体験版より増えてるの? ミッション関連マルチでやろうとしたらシングルで出てるミッションが選べないんだけど? マルチプレイでもストーリーは進行しますか? ストーリーミッションで初期指定の○○外したいんだけど… 結合崩壊させてるのに○○が出ない! ホントに出んの? それ以前に結合崩壊させられないんだけど! そもそも勝てねーよ! ボスの攻撃力が高すぎる!体力がそこそこあっても一発でやられるんだけど! マップ表示の下にある分割されたバーは何? ランク横の+はどうしたらつくの? ミッション途中放棄みたいなのないの? スタングレネードを持ち込み可能数より多く持ち込んだらどうなるの? 一時停止はできないの? ダウンロードコンテンツ(DLC)について どうやってダウンロードコンテンツ(DLC)を入手するの? 装備関連初期装備の剣、使いにくいんだけど 装甲の数値ってガードした時のみ有効なの? ダメージがすごいんだけど。 装甲と銃身にスサノオ装備が表示されないということは、装甲と銃身には 「砕かれし神機」 は必要ないのか? 装備合成の??????ってどうやって作るの? ちゃんと素材とお金はあるのに装備が作れなくなった! 合成や強化に必要な素材はそろえたのに、装備がメニューに出現しない! 素材関連○○が見つからない。どこで手に入るの? 素材アイテム拾ったのに使い道ないみたい。何これ? その他インフラストラクチャーモードは出来るの? 家キャン、IEって何? ストーリーの途中からアラガミのデータベースが全く更新されないんですけど? fcって何の略? コメント 導入 このゲーム面白いの? 無料の体験版が配信されています。とりあえず遊んでみよう。 公式サイト内特設ページ 4gamers内特設ページ (PC経由) PlayStation(R) Storeから直接 or PS3経由 ※製品のUMDにも体験版が収録されています。バージョンは現在配信されているものと同じです。 体験版専用のミッション構成で、冒頭のストーリーデモを一部収録。 入手した素材を使用してアイテムや装備の合成・強化が可能。 セーブデータは製品版に引き継ぎでき、キャラクター作成は3体まで。 人数分の体験版があればマルチプレイも可能。 体験版と製品版予約特典それぞれの限定ミッションで入手した素材で、強力な装備が作成できます。 体験版では剣の攻撃でスタミナを消費するなど、製品版とは異なる仕様があるので注意しましょう。 体験版ダウンロードしたけど動かないよ! システムソフトウェアのバージョン6.10以上が必要なので、6.10未満であればアップデートしよう。 ダウンロード元のサイトや公式サイト特設ページを再確認して 特に問題なければダウンロードに失敗してファイルが壊れている可能性があります。再度ダウンロードからやってみよう。 ※製品版では、バージョン6.20以上が必要になります。 操作が分からない 説明書をよく読みましょう。(体験版はPSPのhome→ゲームのゴッドイーターにカーソル合わせ△) チュートリアルミッションをしっかりこなしましょう。 このwikiのシステムを一読してみましょう。 【重要】DL版はあるの?PSPgoではできるの? DL版についてメーカーは 「今のところ発売は未定です」 とのことで PSPgoでの製品版プレイは不可能。 PSPgoでも体験版は一応可能、だが動作に少し遅滞があるようです。気にはならない程度。 kaiやアドパはどんな感じ? 体験版現時点で kai:SSIDをロードの暗転中に部屋主に合わせる必要あり。4人だと通信エラーが発生するかも。 アドパ:SSIDの手間がない分kaiよりも楽だが、アドパ自体の接続者が多いと3,4人目に通信エラーが発生する場合あり。 スレ内で定期的に部屋を誰かが作ってるので参加したい人はどうぞ。 夕方~夜にかけてが多く、朝・昼はほとんどいないようです。 【重要】ミッション解除コードについて 予約特典のミッション解除コード(プロダクトコード)は1回限り。 ※※1度使用すると再度利用することができません。入力の際は十分注意すること。 ※※プロダクトコード入力の際はプロダクトコードの記載されている注意事項等をよく読むこと。 キャラクター 男女でステータスとかストーリーの違いは? 特にないみたいです。性別専用の服が出るくらい。 体型は選べないの? 残念ながら男女それぞれ固定です。モーションも男女共通。 名前に漢字は使えないの? 残念ながら使えません。またコードネームは英数字のみです。 体験版から引き継ぐ時、名前を変えたりキャラメイクはやり直せるの? 引き継ぎにあたって特別な設定などはありません。 そのためプレイ開始後に変更できない部分(名前・コードネーム・性別・フェイス・スキン・ボイス)は 引き継ぎ時にも変更できません 。 スキン等は体験版より増えてるの? フェイス・スキン・ボイスの種類は増えていませんが、 ターミナルで自由に変えられる髪型とヘアカラーは増えています。 ミッション関連 マルチでやろうとしたらシングルで出てるミッションが選べないんだけど? ストーリー進行が最も遅いユーザーを基準にしています。 高難易度のミッションをもつ一人がいれば同行できるような仕様ではありません。 予約特典のコードで出るスサノオミッション「神ヲ蝕ムモノ」は リーダーがプロダクトコードを入力していて 参加者全員がミッションパックをダウンロードしていれば選ぶことが出来ます。 マルチプレイでもストーリーは進行しますか? 参加者全員でストーリーが進行します。 進行が遅いプレイヤーに合わせる為、他のプレイヤーは再度ストーリーをなぞる事になります(キャラ配置も当時に戻る)。 ただし、デモムービーの最中に通信が切断された場合、セーブせずに終了することをお勧めします。 詳細はこちらを参照してください。 ストーリーミッションで初期指定の○○外したいんだけど… 外しても問題なくストーリーも進むので、安心して下さい。 結合崩壊させてるのに○○が出ない! ホントに出んの? このアクションに限らず、どのジャンルでもレアアイテムは手に入りにくいもの。 出ないときは出ないし出るときは出るため絶対はありません。 ただ結合崩壊させて狩り続けるのみです。 それ以前に結合崩壊させられないんだけど! アラガミの動きが早いので、別の部位に攻撃が当たっている可能性アリ。 また、部位ごとに有効な攻撃が異なるので、攻撃手段にも注意。 スタングレネードやホールドトラップで動きを止めたり、繰り返し挑んで隙を覚えよう。 NPCが割りと強いので、結合崩壊を狙っている間に倒してしまうことも。 アラガミには慣れたけど特定素材がどうしても欲しい、なんて場合はソロで挑戦するかNPCの人数を極力減らすほうが無難です。 そもそも勝てねーよ! 大型のアラガミは慣れるまでは強敵です。 むやみに特攻せず、まずはよく観察して攻撃のタイミングを覚えましょう。 下位ミッションで素材を集めて装備の強化や見直し、回復アイテムを大量に持ち込む、 強化アイテムの使用、スタングレネードやホールドトラップの活用などなど。 PSPを持っている友人を引き込んで手伝わせたり、NPCに頼り切ってしまうのも手。 NPCの力を借りたくないのなら、ガードを意識的に使用してみよう。 ボスの攻撃力が高すぎる!体力がそこそこあっても一発でやられるんだけど! 装甲は強化していますか?無理に攻撃してませんか?こまめな回復はしていますか? これらを行うだけでもずいぶんと死亡回数は減ります。 難易度が上がると敵の体力や攻撃力も高くなるので一戦一戦を慎重にやりましょう。 また「ふんばり」「覚悟」などの生存スキルを試してみましょう。 「ふんばり」は体力が(その時点での最大値の)半分以上あれば攻撃を喰らっても体力1で残ります。 ジュバ派生のタワーや抗属性バックラーを装備することで発動するので一度使ってみることをオススメします。 「体力↓中」を発動させた状態でファイトドリンクとファイトドリンク改を使うと 体力の最大値が50になり、ふんばった後に回復錠を飲めばまたふんばれる状態になります。 店売りアイテムだけでも30回以上ふんばれるようになるので一度お試しあれ。 マップ表示の下にある分割されたバーは何? ミッションの制限時間を6分割したものです。通常1目盛りが5分を表します。 難易度9以降では制限時間が長くなるため、1目盛りが6分40秒になります。 ランク横の+はどうしたらつくの? ソロクリア(NPCを連れて行かずにクリア)でのみ+表記となるようです。 ミッション途中放棄みたいなのないの? 「タイトルに戻る」のみでリタイアはありません。 タイトルへ戻る際にリザルトとセーブ画面が出て、入手したアイテムは保持されるので リタイア代わりにすることができます。 スタングレネードを持ち込み可能数より多く持ち込んだらどうなるの? ミッション開始時点で超過分が倉庫に入ります。 一時停止はできないの? ポーズ機能はありません。ソロプレイ時ならPSPをスリープさせることで代用可。 (ただし復帰直後、UMDがスピンアップするまでの間に効果音が鳴らなくなる) ※ムービー中はバグを誘発するためスリープは絶対しないこと ダウンロードコンテンツ(DLC)について さっき富澤Pに確認したのですが、今回「ゴッドイーター」では 有料ダウンロードコンテンツの配信は予定しておりません。 (中略) あ、 無料のダウンロードコンテンツ は予定しておりますからね! 公式ブログより どうやってダウンロードコンテンツ(DLC)を入手するの? ミッションパックなどのダウンロード方法については、以下のページを参照。 ダウンロードミッション特設ページ このページではMedia Goについては触れられていませんが、問題なく使用できます。 装備関連 初期装備の剣、使いにくいんだけど 刀身・銃身・装甲はゲーム開始時から3種類ずつ持っています。ターミナルで装備変更可。 チュートリアルを繰り返しつつ、自分の使いやすい組み合わせを模索してみよう。 装甲の数値ってガードした時のみ有効なの? ダメージがすごいんだけど。 装甲の数値は直撃した際の防御力です。ガードすると更にダメージが減ります。 詳細はシステムを参照してください。 装甲と銃身にスサノオ装備が表示されないということは、装甲と銃身には 「砕かれし神機」 は必要ないのか? 必要です。 「ゴッドイーター」では装備合成の一覧に特定の装備が出現するために、いくつか条件があります。 スサノオ装備の刀身、「??????」を出現させる条件が「砕かれし神機」を手に入れることになっています。 装甲や銃身の出現条件になっているのは別の素材なので、「砕かれし神機」を6つ集めただけでは 全てのスサノオ装備を作成することはできません! 公式より ※公式より14個必要ですが、スサノオ討伐ミッションでも入手可能になりましたとの事。 ※今後の追加DLミッションによっては他の使い道も発生する可能性があるとも記述有り。 装備合成の??????ってどうやって作るの? 体験版特別ミッション4報酬の「砕かれし神機」と製品版予約特典ミッションで戦える「スサノオ」の素材が必要です。 ※予約特典ミッションでも「砕かれし神機」が入手可能になりました。 ちゃんと素材とお金はあるのに装備が作れなくなった! 装備品数の上限は強化パーツや服を含めて100種類までです。何か売りましょう。 合成や強化に必要な素材はそろえたのに、装備がメニューに出現しない! シナリオ進行も解禁フラグの一つです。ストーリーミッションを進めてみましょう。 素材関連 ○○が見つからない。どこで手に入るの? 各アラガミやフィールド、素材アイテムのページでチェック。 アイテム毎に入手率が設定されているので、出やすい・出にくいの差があります。 アラガミ素材には、結合崩壊させた時に貰える部位破壊報酬でしか入手できないアイテムもあります。 →アラガミ →素材 素材アイテム拾ったのに使い道ないみたい。何これ? いずれは装備・アイテムの合成に使用できるので、売らずに倉庫に貯めておこう。 また、素材がそろっていてもストーリーが進行するまでは合成できないものもあります。 体験版では、製品版に引き継ぐまで用途がない素材も手に入ります。 その他 インフラストラクチャーモードは出来るの? 出来ません。 家キャン、IEって何? ロングブレードのインパルスエッジによる攻撃の隙のキャンセル、の事です。IEはインパルスエッジの略称。 ストーリーの途中からアラガミのデータベースが全く更新されないんですけど? 難易度6のデスストーカーをクリアするとある程度埋まり、 さらに同難易度の希望をクリアすることでさらに埋まります。 ストーリーを進めましょう。 fcって何の略? フェンリルクレジットです。 コメント コメント欄は質問をするところではありません。 質問は掲示板の質問カテゴリー、あるいは2ch全力質問スレにてお願いします。 1 - 1? 2014-03-10 12 06 04 1 - 1? 2014-03-10 12 06 06 1 - 1? 2014-03-10 12 06 07 1 - 1? 2014-03-10 12 06 13 1 - 1? 2014-03-10 12 06 15 1 - 1? 2014-03-10 12 06 18 1 - -1 ? 2014-03-10 12 06 21 1 - 1? 2014-03-10 12 06 23 1 - 1 2014-03-24 01 52 20 1 - 1 2014-03-24 01 52 21 難易度2のミッションが出てきません。 - じゅん 2015-08-31 10 21 24 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/238.html
汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 旧バージョン汎用バレット コメント スナイパー スナイパー用を編集 デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。 アサルト アサルト用を編集 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。 ブラスト ブラスト用を編集 デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493 ショットガン ショットガン用を編集 ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 こちらを参照 旧バージョン汎用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 スナイパーデルタアストレイ(効率重視) アサルト参点(誘導:火力重視) +スナイパー スナイパー デルタアストレイ(効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタアストレイ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 +120° +90° 4 └M 弾丸:回転/狭い 3と同時に -73° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に -116° ◆解説 敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。 しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。 OP100で2発撃ち切り。 後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通 326|属性 97|合計 423 ⇒ 貫通 288|属性 72|合計 360> だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。 こちらも1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。 後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。 +アサルト アサルト 参点(誘導:火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 3~ 参点 破砕 000 貫通 99 属性 64 合計 163 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +60° 拡散複製 無属性 2 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 1と同時に 3 └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 ◆解説 BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。 基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、 撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。 2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに 射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。 OP100で5発撃ち切り。 余談だが初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。 コメント コメントを全て表示 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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とりあえず体験版でベルセルクでてた人と同じ装備で、結合崩壊135ヶ所、捕食257回したが変化せず、同じミッションで数を稼ぐのはダメなのか? - 名無しさん 2010-03-14 11 55 01 ヴァルキリー HP150で奉仕の心+自己犠牲でリンクエイド100回検証、変化せず。体力の総受け渡し量の線もないとおもわれ - 名無しさん 2010-03-14 14 54 02 となると特定アラガミの討伐数? - 名無しさん 2010-03-14 15 05 09 少なからず『リンクエイドだけ』では変化しないため、あるかもしれない。ただそうなってくると大変だな - 名無しさん 2010-03-14 15 17 59 ↑追記、自分は全部の検証を難易度9の鵺でやったから、例えば一つのミッションにつき最多のリンクエイドしかカウントされない可能性もある。 - 名無しさん 2010-03-14 15 46 31 戦闘不能になったミッションはリンクエイド数がカウントされないとか? - 名無しさん 2010-03-14 20 34 05 それは無いと思われる。無死で総計500を突破しても変化は無い。 - 名無しさん 2010-03-14 21 06 50 結局、突撃兵はタツミ専用なのか? - 名無しさん 2010-03-14 19 51 21 そうみたいだな - 名無しさん 2010-03-14 20 14 34 ヴァルキリーについて調べたところ ヴァルキリーの呼称で「戦死者を選ぶ者」と出て来た やはりリンクエイドの線が濃い? 推測に過ぎないが各キャラクターへの一定のリンクエイド回数は無いだろうか?しかしリンドウ、シオの事を考えるとやはり無いか? - 名無しさん 2010-03-14 20 17 54 やはりリンドウ、シオが引っ掛かるな。もし「全てのNPCへの規定回数リンクエイド」が条件なら頷ける。製品版の早い段階からのヴァルキリー変化者はいたからな。逆にクリア後にいくらリンクエイドしても変化しないのも頷ける。だとしたらとんだ死亡フラグだな。 - 名無しさん 2010-03-14 21 04 04 今の時点で検証しようにも検証できないからどうしようもないな - 名無しさん 2010-03-14 21 19 50 100%ありえないと言い切れるから安心するといい。シュンを1回も連れて行ったことがないけどヴァルキリーになってる - 名無しさん 2010-03-14 21 50 41 そうか 結局分からずじまいだな - 名無しさん 2010-03-14 22 17 13 いつメンは誰ですか? - 名無しさん 2010-03-15 08 01 35 グボロ堕天(氷)2体ミッションクリア後、ベルセルク確認。とりあえずそのミッションでの状態をお知らせ。刀身による結合崩壊あり。アラガミバレット受け渡しなし。NPC 3人とのシングルプレイ。ガード、溜め切り数回。捕食バースト10回 - 名無しさん 2010-03-14 20 20 36 強襲兵でダンシング オウガで補食を約300くらいやったのですけどベルセルクになれませんでした!! - 茶柱大魔王 2010-03-15 01 41 36 ヴァルキリーだが、戦闘不能せずにミッションクリアした回数ではないか? - 名無しさん 2010-03-15 08 03 21 ベルセルクは刀身による結合崩壊数っぽくないか? - 名無しさん 2010-03-15 10 21 41 トール確認。テスカを銃オンリーで総合崩壊×2 を繰り返したところ変化。銃による総合崩壊数はあるかもしれないが、恐らく特定のアラガミ討伐数かと思われる。トールの下位称号が狙撃兵。自分はその狙撃兵に必要なスキルが付いている装備の必要素材が殆どテスカ等の遠距離系アラガミの素材が殆ど。それに体験版でゴッドイーターとベルセルクしか確認されなかったのは、大型アラガミがシユウとヴァジュラだけだったため、特定のアラガミ=ヴァジュラの討伐数でベルセルクに変化したのかもしれない - 名無しさん 2010-03-15 10 46 36 自分は捕食10回でアルダノーヴァ倒したらベルセルクになってた。特定のアラガミ討伐の線は薄いと思われる - 名無しさん 2010-03-15 13 08 24 そしたらヴァジュラを結構倒してたんじゃない? 後はバースト回数が足らなかっただけみたいな。あいまいな条件としてあがってるのが、特定のアラガミ討伐数+特定の行動回数で階級変化ってことで、例えばだが ヴァジュラ50匹以上討伐+累計バースト回数100以上でベルセルクになるとかそんなノリなんじゃないかと。サリエル+リンクエイドとか、クアドリガ+結合崩壊とか、目安つけてやってみたら結果も出しやすいかもねー - 名無しさん 2010-03-15 15 24 26 鋭い考察だと思います。とりあえず俺はヴァルキリーめざして衛生兵装備で付くスキルに必要な素材のアラガミを狩ってみます。 - 名無しさん 2010-03-16 00 46 30 捕食して遊んでいたところヴァルキリー変化しましました。一応そのミッション中もリンクエイドは行いましたが体験版から合わせても200程しかやっていないと思います。捕食(バースト)も基本的にあまりやらないのでリンクエイドと同じくらいの回数、受け渡しは30回もしていません。ちなみに当方はソロだと回復ケチってミッションで死にまくるので戦闘不能回数は関係ないと思います。そのとき倒したのがサリエル堕天だったりするんですがこっちは関係あるんだろうか・・・。 変化したミッションは難易度10ベストパージで同行NPCはアリサ、ソーマ、ブレンダン先生です。リンクエイドはソーマ2、アリサ2、ブレンダン1でした。ちなみに自戦闘不能回数は3回ほどです。 ガードは鉄壁とは行かないまでも、程々にはやってるつもりです。プレイスタイルは近接重視で手数で押しつつOP溜まったら銃撃というかんじですかねー。普段の装備はショート、スナイパーを相手によって属性変えつつ、トリスメギストス硬、ガード強化3、強襲強化でやってます。相手ダウン中も捕食はぜず基本ひたすら殴ってますね。最近はアラガミバレット見るためにチョイチョイ捕食してましたが・・・。一応仲間が死んだら蘇生はしますが状況によっては放置してたりもします。 - 名無しさん 2010-03-15 14 54 06 捕食吸収量↑のスキルをみて思ったんだがベルセルクの条件に捕食吸収量は関係ないだろうか。ヴァルキリーはリンクエイド時の受け渡し量が関係してるとしたら、ベルセルクも捕食吸収量が関係してる可能性があると思う。既出でもう試してたらすまん - 名無しさん 2010-03-15 16 10 13 あまりにも容量が増えすぎてページを2つに分けろとwikiさんがおっしゃったので暫定的な処置として古いコメントの大半を過去ログとして保存 - 名無しさん 2010-03-15 17 20 57 ベルセルクになれたので報告。ダンシングオウガで捕食257回、グボロ黄金で結合崩壊135ヶ所それで変化せず、その後マルチでダーティーボム、ヴァジュラとカムラン火のミッションを5,6回でベルセルクになった。カムランは針のみ銃での結合崩壊、ヴァジュラは刀身での結合崩壊3ヶ所です。捕食は一度のみ。個人的な体感なんだが、特定アラガミ討伐数、バースト、刀身での結合崩壊が条件にあるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-03-15 20 43 35 曖昧で申し訳ないんですが、結合崩壊約350回でトールになりました。本当曖昧でスイマセン - 名無しさん 2010-03-15 22 18 44 銃はいっさい使っていなのにトールになりました - 名無し 2010-03-15 22 51 13 それだけだとちょっと判断しかねるので銃以外に心当たりのありそうな行動とかないかい? - 名無しさん 2010-03-15 22 58 53 トールになりたくてアラガミを全て銃で倒していたらトールになりました。おそらくトールは銃での結合崩壊かアラガミ討伐数または狙撃兵の状態での結合崩壊かアラガミ討伐数で決まりでしょう。自分は銃での結合崩壊だと思います。 - 名無しさん 2010-03-15 23 41 39 ↑ちなみに銃での結合崩壊数は50回に満たないです。正確ではないですが確か40数回でした。 - 名無しさん 2010-03-15 23 47 50 これだけバラバラだとまとまらないし、既出なのも多々あるしで・・・過去ログ、コメントログみてくれると助かります。個人的には特定アラガミの討伐が有力だと思うので、例えばヴァルキリーになった人はロングに多いとログにあったのでロングのメインで使う氷刀系の素材を見てみたらカムラン素材が多かった。なので多く倒したと思われるアラガミを書いてくれると助かる。ちなみに俺はロングがメインだがカムラン嫌いなので最低限しか倒していない。確認してる上位階級はトール、ベルセルク、ゴッドイーター。 - 名無しさん 2010-03-16 02 36 51 カムランは無いと思う。リンクエイド500回以上で、刀3本とマスドライバー、アンタレス持っててもヴァルキリーになれない。 特定アラガミ討伐数が条件だったとして、その討伐数は何体くらいだろうか?250回程度のリンクエイド回数でなれるということは、100体位かな? 砕かれし神機150個でベルセルクって情報も有るなら大体それくらいか。 - 名無しさん 2010-03-16 11 52 28 俺ももっているが素材のでる確率の関係で人によりかなり討伐数が変わってくるから、一概に無いとは言い切れないと思う。 - 名無しさん 2010-03-16 13 32 38 トールを調べてみたがトールというレーザー兵器があるらしい。これは参考にならないかな? - 名無しさん 2010-03-16 07 08 23 砕かれし神器150個でベルセルクっていう条件だとバジュラを規定数たおすという事ではないでしょうか? ↑追記・体験版でも出てた階級なので補食数+バジュラを規定数以上みたいだと思うのですが? - 名無しさん 2010-03-16 12 43 12 コメント量も増えてきて容量もいっぱいなんで、上位階級の報告や検証結果は掲示板のしてください。 その他の議題にスレを立てて、今までの報告をまとめてみました。 ttp //bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=100 - 名無しさん 2010-03-16 14 25 30 「ゴッドイーター」と「ベルセルク」と「トール」をミッション終了後確認 ミッション前に「少尉」「強襲少尉」「狙撃少尉」確認してからミッションへいったので3つ同時になったものと考えられる。 考察 各上位階級は「ゴッドイーター」獲得後なるもよう ヴァルキリーの例を挙げると… ・称号「ゴッドイーター」獲得(みなさんの言っている+α) ・リンクエイド一定回数(250回?) どんなに捕食やリンクエイドをしても「ベルセルク」や「ヴァルキリー」に変化しなかったのは「ゴッドイーター」を獲得していなかったからではないかと。(これは初期状態で捕食などをしまくって階級が変化するのを防ぐ為) 上位階級になっていて「ゴッドイーター」を獲得していない方がいたら返信ください。 - R2karyu 2010-03-16 21 07 31 できればこういう議論も掲示板の方でしてほしいのですが。。 自分はゴッドイーターになる前にトールを確認しました。ので、少なくとも先にゴッドイーターを名乗っていなければならない必要性はないかと。 - 名無しさん 2010-03-16 21 37 17 俺はベルセルク→ゴッドーターの順でなった。だからゴッドイーターが前提条件はありえないわ。 - 名無しさん 2010-03-17 16 15 23 3つ同時に上位階級の条件を満たしたというのは、個々の条件をそのミッション中でクリアしたというよりも、上位階級への条件は複数あってその中に共通するものがありその条件を最後にクリアしたという可能性が高そうだな。ミッション中の行動を知りたいところだけど - 名無しさん 2010-03-18 01 29 20 私もゴッドイーターを確認する前にトールになってましたね。 - ポット 2010-03-16 21 56 10 私は、ゼウスのミッション終了後にヴァルキリーになりました - 名無しさん 2010-03-18 09 50 36 内臓破壊弾でクアドリガ系の結合崩壊マラソンをやっている最中に狙撃兵→トール確認、基本のスタイルはパレットメインのスナイパー - 名無しさん 2010-03-17 01 00 44 ウロヴォロ堕天マラソン中にゴッドイーターとトール確認。ひたすらに銃で結合崩壊させてたので、その説が有力かと。ちなみに戦車系は苦手なのであまり倒していません。 - 名無しさん 2010-03-17 22 51 02 サリエル系が出るミッションを全て10回ずつやったがヴァルキリーへの変化無し。検証は各10回しか行ってないが、素材の所持数が平均80個なので総数ではかなり狩ったはず。サリエル=ヴァルキリーは可能性が薄いのではないだろうか? - 名無しさん 2010-03-17 23 42 23 サリエルは異常もちだからロキの条件かもね。毒と麻痺をさせればなれたり? ヴァルキリーはカムランの可能性高いかもね。刀もそうだけど支援シールドもカムラン素材だ。 - 名無しさん 2010-03-18 01 39 32 検証お疲れ様です。と、いうことは、サリエル系150体以上狩ってもならなかったということですか。 確かに、サリエルの可能性は薄そうですね。 - 名無しさん 2010-03-18 06 28 23 討伐数ってマルチで一度も攻撃しなくてもカウントされるのか? - 名無しさん 2010-03-18 18 47 27 リンクエイドの回数はどれぐらいでしょうか?複数の条件だと思うので知りたい。 - 名無しさん 2010-03-19 16 04 38 思ったんだけど、体験版で確認されてるからそれはないって言ってる人。まぁ、気持ちはわかるけどもしかしたらそういう階級の出し方も体験版から改良されてるっていうパターンも考えといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-18 22 29 19 有り得なくはないと思うけど『体験版ではゴッドイーターやベルセルクだったのに引き継いだら一般階級に戻った』って報告は今のところ見たことないんだよなぁ - 名無しさん 2010-03-18 23 00 21 確かに。もしそんなことがあったら報告ください。 - 名無しさん 2010-03-19 11 46 29 3死したときにヴァルキリーになったのでヴァルキリーの条件はリンクエイドだけかもです? - 名無しさん 2010-03-19 21 31 04 結合崩壊などはしましたか?どのアラガミのどの部分日食ですか? - 名無しさん 2010-03-19 22 12 45 少尉の状態でセクメトを対象に捕食を積極的にするようになった途端にゴッドイーターになりました。ゴッドイーターは捕食回数かも?討伐数が自分よりも多い友達がまだ少尉なのでそうだと思うのですが - 名無しさん 2010-03-20 09 38 18 俺は難易度4以降全く捕食してないけどウロヴォロス倒した後にゴッドイーターになってた。だから捕食は無関係。関係があるのはベルセルクの方だ。 - 名無しさん 2010-03-20 12 13 20 ベルセルク予想 剣により統合崩壊&捕食回数 今までの情報だとこれもありだよね? - 名無しさん 2010-03-20 15 23 48 ありというか主流だと思う。自分は捕食を数百回→ヴァジュラ結合崩壊させながら百回弱、とやっていたらベルセルクになった。でも最後は捕食数で引っかかってた。条件が複数かはわからなかったけど、捕食数が条件なのは間違いない - 名無しさん 2010-03-20 19 51 30 とりあえずみんな議論掲示板へ行こう。 - 名無しさん 2010-03-20 22 36 35 上位階級について判明していることの部分を追加しておきました。 一応検証はしていますが、変なところが無いかご確認ください。 また、ベルセルクについて変化条件の一つがバーストであることの確認が取れましたので、??の部分を消しました。 - 名無しさん 2010-03-21 14 01 58 突撃兵になった事あるんだが・・・。スキルとかは忘れたけど、強襲兵と変わらない感じだった気がする。(常に強化パーツでOP強化2は付けてます。属性の強化2も基本付けますけど、その時付けてかは覚えてません。 - 名無しさん 2010-03-21 16 47 42 装備付け替えたりして検証してくれると助かります。誰もなったこと無いので。 - 名無しさん 2010-03-22 00 15 00 本当なのか? - 名無しさん 2010-03-22 03 10 35 もし本当だったとして、属性攻撃強化は関係ないな。5つつけても変化無かった。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 16 強襲兵に変化変化するためのスキルにアスリートが入っているけど、変化条件ではない。ステップマスターが正しい変化条件なので、修正しておきます。 - 名無しさん 2010-03-21 18 03 45 αなんですが、規定の行動でどれだけの種類のクエストをこなしたか。ってことはないでしょうか?一応これでトールとベルセルクを上の表の条件で検証したところ、どちらも100みたない内に確認することが出来ました - 名無しさん 2010-03-21 21 55 43 もっと詳しく書いてくれないと結果的になれたと言うだけで進まないので、詳しくお願い。 - 名無しさん 2010-03-22 00 18 33 追記 ゴッドイーターにもなってますが、それ以前になってたので検証していません - 名無しさん 2010-03-21 21 58 30 ミッションクリア回数でもなかったので、単純に掃討数かと。。。 - 名無しさん 2010-03-22 07 11 40 ↑の者なんですが検証方法を一応書きます。狙撃兵の条件のトリガーハッピのみをつけて、難易度6〜のクエを上からしらみつぶしに行きました。その際二回ほど捕食、部位破壊は銃でしていた所、トールは難易度8を終わった所、ベルセルクには難易度9が終わった所で変化しました。 - 名無しさん 2010-03-22 09 14 13 銃メインでプレイしていたのでトールは微妙な所ですが、捕食バーストはほとんどしていなかったのでこっちは正確かと - 名無しさん 2010-03-22 09 16 58 上位階級の欄にお願いを加えてみました。鬱陶しければ消していただいてもかまいません。 - 名無しさん 2010-03-22 09 52 14 鬱陶しかったので消しときました。 - 名無しさん 2010-03-22 11 32 11 意見が出る前に削除は何なんで、戻しますね。 - 名無しさん 2010-03-22 12 58 25 αはリンクエイド回数とか捕食回数とか色々でる画面の項目?が関係あるかもね - 名無しさん 2010-03-22 15 16 33 ゴッドイーターの条件ですが、クリア後ミッション(7~)を途中で放棄していたら階級が少尉に戻りました。階級が落ちることもあるんでしょうか。 - 名無しさん 2010-03-22 18 16 02 初の事象が - 名無しさん 2010-03-22 20 08 35 クリア後ミッション途中放棄?意味がよく分かりませんが・・・ゴッドイーターにはなっていたが戻ったと? - 名無しさん 2010-03-22 18 39 01 ミッションクリア→ゴッドイーターに変化→ミッションを途中で止める(?)→セーブせずにタイトルに戻る→少尉に戻る・・・とか? もしかして。 - 名無しさん 2010-03-22 18 44 24 ↑の者ですが、階級「ゴッドイーター」になったのは数日前です。素材回収のため、(難易度7↑)ミッションの途中でオプションから「タイトルに戻る」を選択して(セーブもします)を繰り返していたら「少尉」に戻りました。現在、ミッションを10件ほどクリアしてゴッドイーターに戻りました。 - 名無しさん 2010-03-22 19 53 46 もしかしてストーリークリア後てこと?・・・いやそれでもよく分からんが・・ - 名無しさん 2010-03-22 18 49 14 初プレイのクエストではない、ということかと思われ。まあ、関係なさそうなのは同意。 - 名無しさん 2010-03-23 03 29 34 荒神討伐数でゴッドイーターになるのを確認 - 名無しさん 2010-03-22 20 21 31 コメントログの整理を行いました。 装備やプレイ時間などの変化に関係ないコメントを消し、質問や追記は一つにまとめました。 - 名無しさん 2010-03-22 21 29 32 ロキ以外の上級クラス確認。やってた感じ、回数をキチンと数えてなかったけど、ゴッドは総荒神討伐数、ベルはバースト回数+刀身での結合破壊、ヴァルはリンクエイド回数+ボルグの針破壊数、トールは銃での結合破壊数+グボ系、クア系、ウロ系の討伐数でいい気がする。 - 名無しさん 2010-03-23 02 25 37 俺はディアウスビターとプリティヴィマータに行った後にトールになってた。なので固有のアラガミの討伐は関係ないかと。ちなみに両者の総結合崩壊後にトールになってました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 16 58 ↑忘れてました。すべて銃で破壊しました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 17 45 階級が偵察少尉の時に二人でアドホックプレイ(NPCも二人同行)にて王の密会をプレイ中に、アイテールを討伐して捕食した後、突然、通信が切れ、セーブしてタイトルに戻された後、再開して装備は変えずにミッションを受けようとしたところ、階級がゴッドイーターになっていることに気がつきました。偵察少尉だった直後にゴッドイーターになったのはバグでしょうか?長文失礼しました。 - 名無し 2010-03-23 03 15 49 トールは仁王を行きまくればなれます。 - 名無し 2010-03-23 09 47 58 仁王なんてやったことないけどトールになれたしアバウトすぎる - 名無しさん 2010-03-23 11 37 58 仁王やる前にトール確認してるよ。なれると書くなら検証をしてからお願いする。 - 名無しさん 2010-03-23 22 00 37 130時間もやってるのに何にもならないのはどゆこと - 名無しさん 2010-03-23 13 18 54 変化の条件に、プレイ時間は無関係だから。 - 名無しさん 2010-03-23 13 25 37 どうでも良いけど、「調査中」と「検証中」に分けたら? 不明ってなってるのは、調査中にするとか。 - 名無しさん 2010-03-23 13 26 43 確かに。なおしておきます。 - 名無しさん 2010-03-23 13 29 43 aの条件は特定アラガミ討伐数っぽいな。明らかに俺の方が多くのクエこなしているんだが、友人はほぼ素材集めしてただけでヴァルキリーになっていた。どの特定アラガミかは今検証中。 - 名無しさん 2010-03-23 13 51 35 今狙撃兵なんだけど、ないぞう・のうてん撃って部位破壊してるが一向にならんぞ。←でやったのは難易度3からの大型にすべてです。小型もやれってことかな? - 名無しさん 2010-03-23 14 31 03 捕食400回以上でベルセルク確認できず。次は剣での結合崩壊数をやってみます。 - 名無しさん 2010-03-23 19 26 54 捕食500回以上、剣での結合崩壊数250回以上でベルセルク確認できず。 - 名無しさん 2010-03-23 19 42 41 とりあえず、体験版でもベルセルク確認してるので一番可能性の高いヴァジュラの結合崩壊を刀身でするのはどうだろう。 - 名無しさん 2010-03-23 22 04 13 コヨーテの戦士後にベルセルクになってました。シユウ、テスカトリポカ共に剣ですべて結合崩壊と捕食を6回です。固有のアラガミ討伐の線は薄いかと・・・ - 名無しさん 2010-03-23 23 06 34 体験版でシユウもでてるしベルセルク、ゴッドイーターしか確認されていないのでまだ特定アラガミを~が関係ないとは言い切れないのでは? - 名無しさん 2010-03-23 23 18 27 やり直してアルダノーヴァを倒しに行ったらベルセルクになった。他にもグボロ二体などやってみたけど同じようにベルセルクになったので、固定のアラガミ討伐の線は低いかと。 - 名無しさん 2010-03-24 13 23 18 バースト回数やリンクエイド回数だけでは、ベルセルクやヴァルキリーに変化しない。 ] - 名無しさん 2010-03-24 14 01 17 自分も特定のアラガミ討伐数の線は薄いとは思うんだが、仮に特定のアラガミの討伐数が関係するとしたら「すでに討伐数はクリアしていて、足りてなかったバースト回数がそのミッションで規定数に到達した」って可能性もあるからね。今回の検証だけで関係ないって言い切るにはちょっと足りないかな - 名無しさん 2010-03-24 14 06 17同意。条件自体いくつあるかもわかっていないから、どうしても人によってバラけてしまう。検証の結果わかっているのはバーストが条件にあるということだけなので、特定アラガミ討伐や結合崩壊が関係無いと思う方はそれなりの検証をお願いしたい。議論掲示板の方でもベルセルクの検証する方を探しているので。 - 名無しさん 2010-03-24 16 14 44 ベルセルクだが、捕食回数はそれほど必要無い模様。捕食100回ですでにベルセルク確認。 - 名無しさん 2010-03-23 21 59 14 100回はまた少ないな。因みにアリサの受け渡しリンクバーストもバースト回数に含まれているのが現在わかっているけど、そっちの数はどうですか? - 名無しさん 2010-03-24 01 50 23 受け渡された回数は100に含んで無かった。スマン。ちなみに、一応メモしていた受け渡され回数は73回。 - 名無しさん 2010-03-24 21 38 05 掲示板ニ行コウ - 名無しさん 2010-03-24 14 10 18 確かに、今のままのペースで行くと1週間以内にまた容量がいっぱいになるな。 今のコメントログは過去ログ2として保管し、新しいコメントログはwikiの表など、見やすさに対するコメント以外は全部削除するといった措置をとらなくてはならないかもしれません。 - 名無しさん 2010-03-24 14 40 47
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メリポ戦での食事 両手鎌を装備した時、肉料理とスシは、どっちが強いのか?そして肉料理とスシの境界線は? 肉料理とスシは、どっちが強いのか? 両手鎌を装備した時、肉料理とスシで、どっちが強いのか?結論は、ある程度の命中さえ確保できれば肉料理に軍配が上がる。 Repをとっていくと、通常攻撃の命中率が82%程度でもWS時の命中力さえ確保していれば、肉料理の方が若干良い結果が出せる傾向にある。 ちなみにスシだと15万/hで肉だと16万/hぐらい。 命中率82%で、肉料理のほうが若干有利となる結果であれば、当然ポテンシャルとしては肉料理の方が上となる。 肉料理を摂った時のWS時の命中は、どうしたら良いのか? まずは食事込みで命中力405~410を目指してみてください。 その次に敵に応じてディアボリクアイや暗黒やアブゾアキュルやなどの命中力がアップするアビリティや魔法で底上げすれば問題ありません。 メリポでスシはダメなのか? 現状(ver20080610)では、両手鎌+スシだと、適量の命中力を過剰に補ってしまう傾向にあるため、スシを摂っても無駄になってしまう。 その余った命中力を活用して胴の装備をアスカルコラジン・アレスキュイラス・シャドープレート・バーニーなどの命中よりも手数や攻撃力に重点を置いた防具に変更するのも手ではあるが、肉料理+ホーバーク系統に勝るほどのポテンシャルを見いだせないのが現状。 性能としては上にならないが、命中を気にしなくて良いという利点は大きいので、気分や詩人の有無に応じて使い分けると良いかもしれない。 選択肢 投票 はい (2) いいえ (3) コメントもぜひどうぞ。 #comment98
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ようこそ ここでは、ゴッドイーターの攻略をおしえたりします。 ですが、観覧者の方々も編集してくれると、うれしいです。 裏技・バグなどは、製品じたいが、新しくし、できなくなる場合がある可能性があります。 うちひとつの、一番のなくなりそうなものは、買値が50円、売値が100円の 感覚体は、100万とかはきがるにいけるので、修正される可能性大です。
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