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クエスト https //talontales.com/wiki/index.php/Battle_of_Vanaheim
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GodFamilyな全集 マスター Dio.CaRo 兵科は万能、主武装は不明だがなんでも使いこなせるかも。ピザが好きなのはわかるけどCW中に取りに行くな!現在出張中のため8月ごろまで不在 オフィサー SaLva*CaRo 兵科は紙、皆の頼りになる裏守専門。俺が死んだら裏から敵。紙って何さ?釣り作戦の考案者。あんまりやってないね・・・ あっちむいてカン 兵科はPM、現在Krissちゃんを溺愛。冷静に一体、一体倒していくけど、実は音を聞いてない。取り合えず見たら撃つよ! 伝説の敗残兵 兵科はRMでメイン武器はM14 Para等で大艦巨砲主義、肌が白いから近所の子供に大蛇丸って呼ばれてる!ルールを破って昼から下ネタをかます Lucil*CaRo 兵科はRM!AK47 Sakoがメイン武器!SDが高くて超素敵!威力の高い銃がお好き、スカイプのホスト役としてGFに雇われている メンバー kbi 兵科はPMでMP7 AKSを使ってます。君が泣くまで!僕は撃つのをやめない!先端恐怖症、No more Knifeを胸に掲げてる 左向け左 兵科はSR&AR!武器はオールマイティーに使える人。ラグは解消された模様。声がイケメン。名前がかぶるからレフトさんって呼んでます DoRa*CaRo 兵科はRM M4使いのグレネーダー。近~遠距離と万能タイプ。キーボードカタカタうるせえ!ナイフとバットは振り方違うの? PoTe*CaRo 兵科は臨機応変に、メイン武器は思案中?最近異常にルシールと仲がいい。私は心配・・・特攻隊長の座は夏神さんに譲った模様。 そこC4があるから 兵科はSR、上手い、とにかく上手い。ナイファー。コロシアムが実装されてたまらない様子、奴らに消されてしまった。 夏神圭一 兵科はPM!SPASで元気に特攻隊長、暴走機関車、走るのがやめられない止まらない、もう奪取してればいいのに・・・ C4処理班A 兵科は色々、マスターのお友達である模様。情報が少ないのでメイン武器もわからない。コナンで言えば黒の組織の連中くらい詳細不明 夜のソナタ 兵科はある程度万能だろうか、情報が少なすぎて私には書けない。声質から良い人オーラが出ている、詐欺に引っかかりそうで心配 CaL*CaRo 兵科はPM!MP7で戦場を駆け回る。ヒット アウェイがお上手。何なの?格闘家なの?マイク・タイソンなの? 櫻井楓 兵科はRMとSR。ネカフェから今日もログインしてる、隣の個室で店員に注意されてる人がいたらこの人かもしれない。 もんもんして 兵科は色々やってるね。クランの主戦力。撃たれた相手は悶々しちゃうね、悶々したら各々自己処理でお願いします。 東郷香 兵科はSR!メイン武器は動く砲台AWM!移動しながら良く当たる!不思議!ゴルゴとは一切関係ありませんしスイス銀行に口座も無いです 夜蝶o 兵科はRM、メイン武器はM4です。超期待してるよ。って言ってプレッシャーを与えるのがGFの嫌なところ。 Lolip 兵科はRM、メイン武器はHKになればいいと思ってる。男の人なのにロリ、ロリなのに男!
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GOL(God Of Lightning)さん クラン戦内容 1戦目 チームデスマッチ 2戦目 旗取り 3戦目 占領戦 4戦目 チームデスマッチ 当初12VS12の予定でしたがGOLさんの都合により急遽1,2戦目は10VS10,3,4戦目は11VS11で行いました。 ~1戦目~ チームデスマッチ 1戦目TDMでは途中フリーズして落ちていく人が大量発生しました。 Part1はフリーズするところまで,Part2は復帰直後からとなっています。 ~2戦目~ 旗取り 30分動画のため分割 ~3戦目~ 占領戦 ~4戦目~ チームデスマッチ 30分動画のため分割 記念写真 768_121_i1_1.jpg GOLの皆さん有難うございました。
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小ネタ GOD EATER BURSTの小ネタミッション関連ミッションBGM選択 ロード時間短縮 対象の討伐完了時の演出 マップについて 難易度6「希望」のマップ 同時討伐と連続討伐の見分け方 アイテム回収について 戦闘中のスリープ アラガミの死体について レア素材の出現確率 NPC・アバター関連NPCの装備 NPCの回復アイテム NPCと回復柱 NPCの行動 NPCのガード NPCを連れて行けないミッションにNPCを連れて行ける 最硬のアバター 戦闘関連アドバンスドステップ移動 ジャンプ時のスタミナ 段差・壁について ブレードの空中強攻撃 ノックバックをキャンセル ノックバックを利用した移動 ガードについて オートガードについて 瀕死時のリンクエイド バースト中の二段ジャンプの活用法 コンボ飛ばし 回復弾について 放射の当たり判定 アラガミバレットについて アラガミバレットの追加効果 アラガミバレットの受け渡し 捕喰について 銃身について 銃の種類によらず高速連射 自分に対する誤射 状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)と各種トラップについて アラガミ関連アラガミの知覚 アラガミの体力について 空中浮遊(他力本願) アイテム・装備・スキル関連回復球 封神指定解除 ○○攻撃力↑の効率 敵体力視覚化 ハイドアタック (B)回復弾消費↓ 実装されている装備が無いスキル DLC無しのPSPでのDLC装備 その他(アナグラ関連など)主人公について アナグラ内の移動 アナグラ内エモーション ターミナルについて ムービーについて 「……ひみつだよ?」 よろず屋について お金稼ぎ アイテム変換関係 衣装関連の小ネタ セーブデータ関連 コメント GOD EATER BURSTの小ネタ ミッション関連 [部分編集] ミッションBGM選択 一度クリアしたミッションでは、ミッション受注の最終確認画面の左下にBGMの選択欄が出現する。 選択可能なのは基本的にミッション中に流れるBGMのみ。 この画面ではミッションの難易度も確認できる。 ロード時間短縮 同じミッションを繰り返す場合、ターミナルにアクセスせずに同じメンバーで出撃すると、ロード時間がかなり短くなる。 対象の討伐完了時の演出 討伐対象を全て倒したときにカメラが移動しながらアラガミを映す演出は、スタートボタンでスキップ可能。 また、この演出に入った時点でプレイヤーの体力は減少しなくなる。 マップについて 討伐対象のアラガミは大きな丸で表示される。 討伐対象外のアラガミは小さい点で表示される。 アラガミが食事をする場所はアイテムを回収できる場所と同じ。 マップには一部のアラガミだけが通過できるルート(通称ケモノ道)が幾つか存在する。 鎮魂の廃寺と愚者の空母から海を臨むとエイジス島を見ることができる。 鎮魂の廃寺等からは綺麗な月を臨むことができる。 難易度7以降だとエイジスと月のグラフィックが変化している。 ちなみに、極東支部及び各戦闘エリアはかつて神奈川と呼ばれた地域に存在するという設定。 詳細はギャラリーコレクション参照のこと。 難易度6「希望」のマップ フリーミッションになっても、マップの背景やアルダノーヴァの登場演出はストーリーミッションと同じ。 また、アラガミだけが入れる小さなエリアがあり、そこに入られると近接系武器が当たりづらくなる。 同時討伐と連続討伐の見分け方 ミッション中に「ミッション確認」で討伐対象の確認ができる。 開始直後で討伐対象の文字が全て「白」だった場合、同時討伐になる。 ただし、最初から討伐対象が揃っている場合と時間経過で増援が来る場合がある。 時間経過で来る増援も「白」文字なので、マップによってはユーバーセンスがないと判断しづらい。 文字が「灰色」のアラガミがいる場合は連続討伐になる。「灰色」は「白」を全滅させると出現する。 アイテム回収について 拾ったり、捕喰で手に入れたアイテムはそのミッションを失敗しても手に入る。(コンバートも行なわれる。) また、ミッション中に『ミッションリタイア』を選択すると、リザルト画面の後でアナグラへ強制送還される。 (設定によっては、セーブ画面に移行後にアナグラへ戻る。) よって、いちいちアラガミを倒さなくても目的のアイテムを回収したらリタイアすればいい。 リタイアはミッション失敗扱いではなく、アナグラ日誌にも記録されない。 戦闘中のスリープ 戦闘中にPSPをスリープさせると、復帰時には一時停止状態から始まる。 アラガミの死体について 小型のアラガミの場合と連続討伐の場合、時間経過で消滅してしまう。 OPは死体を斬っても回復する。(B)剣攻撃体力吸収も有効。また、一部の攻撃を遮るので盾としても利用できる。 同時討伐ミッションでは死体を利用すれば楽になるかも。 また、「単体→同時」や「同時→単体」と言った連続討伐の場合でも、 「同時」に出てくる側の死体は一方が残っていようと時間経過で消滅する。 レア素材の出現確率 レア素材が追加報酬で出現する確率は、複数討伐>連続討伐>単体討伐となっている模様。 公式ブログ2010-11-15の記事 より。 実は GEB において、レア素材が追加報酬で出る確率は、複数討伐ミッションではかなり高めに設定しております。 (特に同時に複数相手するミッションではその傾向が顕著です) 難易度6の「帝王の骨」と、ピターやハガンの単体討伐ミッションを比較すると、 レア素材の出る確率はおよそ 1.5倍前後 になるように設定されています。 NPC・アバター関連 [部分編集] NPCの装備 NPCの装備は主人公が作製できるものと外見は同じだが、性能はまったくの別物。 刀身には火氷雷神属性は付加されておず、銃身の火氷雷神属性は同値に設定されている。 また、装甲は外見に関わらず全てバックラー扱いとなっている。 スキルもそれぞれの個性を表すようなものが設定されている。詳細は人物を参照。 NPCの回復アイテム NPCは回復錠改と回復錠Sを使用する。 所持数は有限(進捗難易度によって異なる)で、使い切ると専用のセリフで報告してくれる。 また、無印に比べ所持数が下方修正されている模様。 NPCのHPが減っても回復行動を取らなくなったら、回復柱や回復弾を使おう。 自分の回復手段をリンクエイドに頼るとNPCの物資切れを早めることになる。 NPCと回復柱 本作ではプレイヤーが回復柱を展開すると、近くのNPCは積極的に利用する。 NPCの行動 NPCは指示が無い状態でプレイヤーとある程度離れ、かつ戦闘状態ではない場合はNPC独自の行動をとる。 行動は合流、索敵、待機のいずれかになり、NPCによって異なる。 アネットとフェデリコはその場で待機してしまうので、この二人に索敵指示を出した場合は要注意。 特にアネットは「鈍足」持ちなので、特に指示を出していなくてもいつの間にかはぐれていたりする。 NPCのガード 広範囲攻撃を持つアラガミとの戦闘中にNPCが装甲を展開した場合、範囲攻撃が来る可能性が高い。 例えばボルグ・カムランの場合、相手が防御体勢を取った際にNPCが装甲を展開すると、高確率で尻尾回転に派生する。 グボロ・グボロの大暴れやウロヴォロスのなぎ払いなども同様に察知できる。 NPCを連れて行けないミッションにNPCを連れて行ける バグのページを参照。 副作用らしき不具合がちらほらと報告されているので、使用は自己責任で。 最硬のアバター シナリオ進行度が高い場合、Rank4のシールド「神蝕甲イチキシ」を装備したアバターの防御力が非常に高くなる。 恐ろしいことに「鬼さんこちら」仕様のハンニバルの攻撃をまともに受けても大ダメージにならないほど。 これはランクの割に破格の性能を持つ「神蝕甲イチキシ」がアバターの装備補正で強化されるため。 「ソウルキャリバー」など、ランク不相応に高い性能を持つ装備には同じようなことが言える。 ただし、刀身の場合はアバターの近接攻撃頻度が低いために劇的な効果は望めない。 また、回避バックラー系など、同ランクのものより低い性能を持つ装備の場合は逆効果になるので要注意。 戦闘関連 [部分編集] アドバンスドステップ移動 ショートブレード装備時は普通に走るよりステップ弱攻撃→アドバンスドステップを繰り返したほうが速く移動できる。 また、鈍足が付いてるときのロングやバスターではステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプを繰り返すと走るより速い。 当然ながらスタミナの消耗は激しいので、何らかの対策はしたほうがいい。 ジャンプ時のスタミナ ジャンプでスタミナが0になると落下中にスタミナが回復し、息切れのモーションをしない。 これを利用すると、ダッシュ→ジャンプでスタミナ0→ダッシュ→・・・と繰り返して移動の効率を上げることができる。 ステップすると息切れするため緊急時は注意。 が、切れそうになったら少し歩けばよいだけなので特に使うことはないだろう。 ショートブレードの場合はジャンプ中に△で少し前進できる。タイミングはアドバンスドステップの光が消えた時。 上記のテクニックと併用するとスタミナが切れても延々と移動と攻撃が可能だが、効率はよくない。 ただし、全力攻撃やトリガーハッピーなどの攻撃時にスタミナを消費するスキルを付けて空中でスタミナが0になった場合、 落下中にスタミナは回復せず、着地時に息切れモーションをとる。 段差・壁について ある程度の段差にいるアラガミには、段差の下からでも捕喰やチャージクラッシュが当たる。 また一部の壁付近でも貫通して当てることができる。 壁の向こうのアラガミの可聴範囲でCCやIEを放ったり神機の形態を切り替えたりすると、アラガミが気付いてこちらに来る。 騒音があれば確実だが、消音があると失敗しやすい。 ブレードの空中強攻撃 剣攻撃速度↓をつけ、壁に沿ってブレードの空中強攻撃をすると着地位置が明らかにおかしくなることがある。 (ロングが最もなりやすく、バスターは壁に向かって強攻撃すると低確率で発生、ショートでは発生せず。) 贖罪の街のスタート地点から右にある鉄骨が剥き出しになっているところでやるとわかりやすい。 ショートブレードで段差を上りながら空中△をだすと、着地時にバウンドするような動きをすることがある。(場所による) 空母の一番最初の段差等で確認できる。 また、着地ギリギリで△を押すと地上を直進する。 愚者の空母最奥の回収ポイントで崖の出っ張りに向かってロングブレードの空中△を出すと斜め手前に押し返される。 ノックバックをキャンセル 盾でガードする時、攻撃を受けた直後にガードを解除すると、ノックバック距離が大幅に短くなる。 ただし、ダメージやスタミナの減少量は同じ。 ガードを解除する事によってノックバックをキャンセルできる模様。 動く距離は解除タイミングに依存(1フレーム単位で変化)し、ジャストタイミングだと短くなるどころか微動だにしない。 オートガードスキルを使用すれば簡単に利用出来る。 ※背後に障害物等はなし、「ノックバック距離↓」は発動させていない状態で確認。 ノックバックを利用した移動 スキル「ガード範囲拡大」を発動させるとガード方向に関わらず攻撃をガードできるようになる。 これを利用して、本来ノックバックによりはじき出されるところを相手に背を向けてガードすることで、 ノックバックによって相手に近寄ることが可能になる。 ガードについて ガードは正面だけではなく側面からの攻撃にも対応できる。「ガード範囲拡大」があれば背後からの攻撃さえ防げる。 ただし、急角度で降ってくるボルグ・カムランの針や、攻撃判定が2箇所にある同堕天のテイルスピンを防げないことがある。 これはガード範囲が球状ではなく筒状なので、真上からの攻撃や攻撃の発生がキャラクターに重なる場合は対応できないためだと思われる。 テスカトリポカの転移ミサイルは真上から降ってくるが、攻撃判定が大きくガード範囲に引っかかるためにガード可能と思われる。 オートガードについて バックラーの獣装シリーズについているスキル「オートガード」は「ガード速度↓」をつけると、装甲の展開中に攻撃を受けてしまう。 実質的にオートガードが機能しなくなるので要注意。 また、ショートブレード装備時は攻撃後にガードするよりも、アドバンスドジャンプで空中オートガードさせた方が早くガードできる。 ただし、スタミナの消費量は大きいので乱用は禁物。 瀕死時のリンクエイド 「ふんばり」「覚悟」等で残りHP1の状態でもリンクエイドはできる。 この場合、相手はHP1で復活して自分も倒れない。 バースト中の二段ジャンプの活用法 バースト中はジャンプ→空中攻撃→二段目ジャンプ→空中攻撃が可能になる。 ただし、バスターは攻撃後のディレイが長く、使えはするが難しい。 バスターが最大1+1+1の3段、ロングが2+2+1の5段の攻撃が可能。(ジャンプ時の攻撃回数+二段目ジャンプ時の攻撃回数+△攻撃) ショートはアドバンスドジャンプの効果により即時キャンセルが可能。最大3+3+1の7段攻撃が可能となる。 コンボ飛ばし □、△いずれかの攻撃モーション中にニュートラルで○を押すことで、押した回数だけコンボを飛ばすことができる。 これを使うことで、どの刀身でも二段目からコンボ捕喰をすることが可能となる。 例えばロングの場合なら、 □→□→□ と入れたら三回剣を振ってコンボ三段目が出る。 そこを特定のタイミングで □→○→□ とすると、二回しか剣を振っていないのに、二段目で通常コンボの三段目が出る。(コンボの二段目を飛ばしている。) これを応用するとショート一段目からでもコンボ捕喰に繋ぐことができる。 入力のコツは”武器を振り切った後に入力”すること。 コンボ飛ばしは”ステップ・ジャンプで攻撃動作をキャンセルできるタイミングから、次のアクションの入力受け付けが終了するまでの間に、スティックを倒さずに○ボタンを押す”ことで成立する。 このタイミングは刀身によってかなり差がある。 特にアドバンスドステップ・ジャンプの使えるショートは受付時間が非常に長く、その気になれば三段飛ばしも可能。 (□→○○○→R+△) 反対にバスターは受付時間が極端に短く、一段飛ばしですら○→攻撃ボタンと最速で入力しないと成立しない。 チャージクラッシュから通常攻撃や切り上げ変形などへ繋げる事も可能。 ちなみに、 溜め捕喰(ノーヒット、空振り)→コンボ飛ばし→コンボ捕喰 も可能。 回復弾について 前作と同じく、体力が0になっても地面に着地するまでは戦闘不能にならない。 そのため、その間に味方の回復弾が当たると戦闘不能を回避できる。 ※狙って実行するのはかなり難しいが、回復球/柱にぶつかることでも戦闘不能を回避可能。 また、自分で撃った回復バレットは自分に当てる事ができない。 つまり、一部のバーストスキルを除けば、アイテムを使わずに自己回復はできないことになる。 放射の当たり判定 バレット「放射」の当たり判定は先端が優先されるため、密着して撃つと意図しない部位に当たりがち。 また、雷属性のみ当たり判定が広くなっているため、バレット構成によっては雷属性のみ交差消滅することがある。 アラガミバレットについて GE無印に比べて大幅に威力が上昇している。詳細はこちらのページを参照。 通常のバレットと同様に威力は銃身に左右されるので、装備中の銃身によっては大幅に威力が落ちる。 ただし、ほとんどの攻撃力変化系スキル(属性強化系や生存本能など)はアラガミバレットの威力に影響しないらしい。 属性が合わない場合は他のキャラクターに渡してしまうといい。旧型でも遠距離型ならバーストの終了間際に撃ってくれる。 アラガミバレットを地上で撃つと、神機の装甲が左右に展開してから発射されるため、発射前に若干の硬直がある。 無論、装甲が展開してもガード判定はない。 だが、ステップ直後(用語集の「ローリング撃ち」を参照)や空中の場合は展開動作無しで発射できる。 細かい狙いはつけにくいが、誘導性能があるものや零距離射撃をする場合などには有効。 アラガミバレットの追加効果 アラガミバレットの一部には各種状態異常を付与できるものがある。 例えば、ヴァジュラから奪える雷槌の膨張を3発ヴァジュラに当てると状態異常:ホールドが発生する。 詳しくはアラガミバレットのページを参照。 アラガミバレットの受け渡し アラガミバレットの受け渡し弾の発射間隔は銃身に左右されるので、アサルトだと連射可能。 また、ジャンプ中に受け渡し弾を発射すると急降下する。これを利用するとアサルト以外なら通常よりも早く連射できる。 アラガミバレットを複数受け取った場合、濃縮アラガミバレットの種類は上書きされて最後に受け取ったものになる。 例えば、爆炎玉→爆炎玉→爆炎連玉の順で受け取ると、爆炎連玉のLv3となる。 討伐対象に対して効果の薄いアラガミバレットをまず渡して、弱点属性のアラガミバレットで上書きするとよいだろう。 濃縮バレットはレベルが上がるたびに攻撃範囲が広がることが多いので、乱戦中は味方を巻き込みかねないことに注意。 捕喰について 溜め捕喰で得られるアラガミバレットは3つだが、一度の捕喰で入手できるのは一種類のみ。 例えば、シユウを捕喰した場合は「爆炎玉1つ、爆炎機雷1つ、爆炎連玉1つ獲得」とはならず、いずれか一種類を3つ獲得する。 また、複数の生きてるアラガミに同時に当てた場合、アラガミバレットはどれか1体分しか取得できない。 しかし、複数の倒したアラガミに同時に当てた場合、素材はまとめて入手できる。 捕喰のアイテム獲得はヒット時点で確定。(複数のアラガミに同時に当てた場合は不明) 1個表示された時点でアナグラ帰還になっても、所持アイテム欄には3つ入っている。 詳しくはシステムのページを参照のこと。 活動中のアラガミと倒したアラガミを同時に捕喰すると、アラガミバレット・素材共に得られる。 しかし、たまに素材が回収されないことがある。 本作では「捕 食 」や「 補 食」または「 補 喰」でもなく、「 捕喰 」が正式な表記となる。 ちなみに、本作の用語で「食」には「喰」の字が当てられることが多いが、「偏食」のみ例外。 またストーリー75以上のアナグラでタツミに話しかけた場合も「たらふく喰え」と言われる。 直後に「ゴッドイーターは喰うのが仕事」とあることから、食事を神機による捕喰と引っ掛けているのだろうか。 銃身について 銃身によって、弾の出る位置が若干異なる。(銃身の種別ではなく形状で差異が出ているもよう) 普通に使う分には問題は無いが、クイックドロー用などの細かい制御をしているバレットには影響があることも。 また、地上射撃時の反動は、ブラスト>スナイパー>アサルトの順に少し小さくなる。 空中射撃時は地上よりも大きく後退する。 OPが足りない状態で撃っても反動は変わらずに発生する。 銃の種類によらず高速連射 ジャンプして着地直前に弾を撃ち、着地後にまた弾を撃つと銃がスナイパーやブラストでも連射できる。 タイミングがよければ、二連射が限界だがアサルト地上撃ちよりも早く撃てる。 R+×による切り上げ変型は普通のジャンプより低く跳ぶので使ってみるのも手。 自分に対する誤射 「 球 」(制御ではない)、「 爆発 」、「 放射 」にのみ自分に対しても命中判定がある。 これを利用した、スナイパーやブラストでも連射できる様にする「 速射機構 」という改良バレットも存在する。 状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)と各種トラップについて 1.状態異常蓄積量は、各種状態異常毎に計算されていて、同じ状態異常ならば、トラップ、武器、バレットに蓄積量以外の違いはない。 2.必要な状態異常蓄積量は、アラガミが状態異常になるたびに増える。増加量は状態異常の種類及びアラガミごとに異なる。 3.時間が経過しても、それまでに与えた状態異常蓄積量は減らない。 4.各種状態異常が、効き易いアラガミ、普通に効くアラガミ、効き難いアラガミ、ほぼ効かないアラガミがいる。 5.蓄積量は、大体、バレット<武器<アラガミバレット<トラップ の順になる。 6.特定のアラガミには、蓄積量が満タンにならないタイミングが存在する。 アラガミ関連 [部分編集] アラガミの知覚 アラガミがマップ内に出現した直後は視界内にPCやNPCがいても認識できない。 敵の目の前から始まるミッションでも、状況次第では見つからずに逃げることも可能。 グボロ系に至っては登場直後であれば、背後で待ち構えて捕喰しても捕捉されない場合すらある。 グボグボパニックなどの高所から飛び降りてくる登場をする場合に成功しやすい。 アラガミの体力について 基本的に難易度が高いほど多くなり、討伐対象が多くなるほど対象一体あたりの体力は減少する。 法則についてはこちらを参照。 チャレンジミッションやDLCなどではミッションごとに固有の値が設定されていることがある。 アルダノーヴァと同堕天の基本体力値の設定自体は高いものの、 2体同時出現扱いになるため、女神と男神双方の体力が低下している。 何故かDLMの「超新星」のみ単体扱いらしく、双方共に本来の体力となる。 攻略本によるとグボロ・グボロ黄金は難易度7の基本体力値が4000とあるが、どうにも法則に合わない。 「ゴールド・コースト」が難易度5相当で、「グボグボパニック」が難易度2相当とすると法則にあう。 各アラガミの難易度5時点における基本体力値は以下の通り。 難易度5に登場しないものは、法則から逆算した値を記載している。 基本体力値 アラガミ名 43000 スサノオ、アマテラス 42000 カリギュラ 40000 ヴィーナス 39000 アルダノーヴァ(女神)、アルダノーヴァ堕天(女神) 36000 ボルグ・カムラン堕天(雷)、アイテール、ゼウス 35100 ツクヨミ 35000 ウロヴォロス、ウロヴォロス堕天 34000 ボルグ・カムラン堕天(火) 33000 ボルグ・カムラン 32000 ハガンコンゴウ、クアドリガ堕天、テスカトリポカ、ポセイドン 32000 ハンニバル、ハンニバル侵喰種 31000 プリティヴィ・マータ 30400 ヴァジュラ 30000 グボロ・グボロ、クアドリガ、サリエル、サリエル堕天 27000 ディアウス・ピター 24000 グボロ・グボロ堕天(火・氷) 22000 コンゴウ堕天 20000 コンゴウ、セクメト、ヘラ、アルダノーヴァ(男神)、アルダノーヴァ堕天(男神) 18000 シユウ 15000 シユウ堕天 6500 ヴァジュラテイル(火・雷) 5000 オウガテイル、オウガテイル堕天 4500 コクーンメイデン全種 4000 ザイゴート全種、グボロ・グボロ黄金 不明 ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ 空中浮遊(他力本願) マータやピターの連射攻撃を空中ガードすると、全段受け止めその反動でかなりの高さまで上昇する。 ただし、十分なスタミナとスキル「覚悟」かタワーシールドが必要になる。 アイテム・装備・スキル関連 [部分編集] 回復球 回復球は戦闘不能となったキャラクターやアラガミの死骸のある場所には置けない。 回復球を設置後、アラガミに当たると消滅してしまう。この際アラガミの体力が回復するかは不明。 無印では壁際で使うと壁にめり込んでしまい、回復できないことがあったが、本作では壁にめり込まなくなった。 壁際で使った場合、壁すれすれに出現するので、壁に向かって使うことで瞬時に回復することもできる。 ただし、壁の向こうに空間がある場合は壁の向こう側に設置されてしまう模様。 封神指定解除 008は女性ならプレシャスソングを作製できるが、男性にはこの素材で作製できる衣装がない。 また、001、002、009は何故か存在しない。 ○○攻撃力↑の効率 スキル○○攻撃力↑は一律の数値を加算するのではなく、一定割合増加させる効果である。 そのため、弱い属性を補うようにするより、強い属性を伸ばす方が総合攻撃力の伸びが大きい。 つまり「バスター+ブラスト+破砕攻撃力↑」か「スナイパー+ショート+貫通攻撃力↑」かつ、 破砕や貫通の値の大きいものを使った時がそれぞれのスキルの恩恵を最大限受けられる組み合わせとなる。 切断攻撃力↑は銃に切断属性が存在しないために刀身のみ効果を受けるスキルであるが、代わりに上昇率が大きくなっている。 敵体力視覚化 敵体力視覚化では討伐対象外のアラガミの体力を知ることはできない。 ハイドアタック ハイドアタックはアラガミが警戒していない(ゆっくり徘徊しているか食事中の)状態でないと効果がない。 スタングレネードの効果中や気絶中は無効。 敵の知覚範囲から逃れても、走ってこちらを捜索している間はやはり効かない。 また、チャージクラッシュは音が大きいためか「(B)超消音」が発動していないと振り下ろした時点で気付かれてしまう。 (B)回復弾消費↓ スキル「(B)回復弾消費↓」は何故か回復弾以外の一部弾種にも有効。(バグ?) 回復弾の他に有効な弾種は「貫通弾(弾丸/レーザー)」、「放射」、「球」となっている。 実装されている装備が無いスキル 無印では装備によくマイナススキルがついていたが、バーストになると大半の装備から削除された。 そのためか、現状ではターミナルに説明はあっても、実装されている装備が無いスキルが存在する。 一部はDLCで追加される装備についている。 未実装のスキル DLCにて実装されたスキル 体力↓大、スタミナ↓中、スタミナ自動回復量↓、運動不足オラクル吸収量↓、総合攻撃力↓、切断被ダメージ増加破砕攻撃力↓、貫通攻撃力↓、貫通被ダメージ増加、火攻撃力↓火被ダメージ増加、氷攻撃力↓、雷攻撃力↓、神攻撃力↓ヴェノム倍加、ジャミング倍加、リーク倍加、インパルスエッジ弱体捕喰吸収量↓、ガード範囲縮小、捕捉時間↓、捕捉不能、アイテム効果↓アイテム効果持続↓、大凶、素人、救命回復量↓、ヤブ 隠密集団、ヘタレ、剣攻撃速度↓、ガード速度↓状態異常攻撃↓、バースト時間↓、遠慮、アクロバットチームオラクル↓中、オラクル↓大、スタン倍加、レアモノの女神(B)オラクル自動回復↑、全員レア追加報酬率↑、息切れガード被ダメージ増加、スタミナ↓大 DLC無しのPSPでのDLC装備 DLCを入れてないPSPでは、アバターが持つDLC装備の扱いは以下のようになる。 アイコンは「?」、名前は「DLC追加物品」で統一。 スキルは無効。 グラフィックは初期装備(神機パーツなら「序」がある装備)が黒くなったものになる。 性能の数値は全て不明だが、NPCの装備と同じらしい。(Rankに応じて性能変化?) 一度DLC装備を入手した後で追加データパックを消せば、自分のキャラクターでも確認・装備は可能らしい。 その他(アナグラ関連など) [部分編集] 主人公について GE無印とは異なり、性別によってモーションが変化するようになった。 また、NPCとの会話内容も性別に合わせて若干変化している。 難易度4の『暴風の洗礼』クリア後、戦闘中のボイスが変化する。 変化するのはミッション完了時、終了待機時、命令時などのセリフ。一覧はこちら。 バーストで追加されたイベントシーンのセリフの一部が主人公のボイスで再生される。 普通にやっていては判別できないが、ダメージを受けた時などは表情が変化するらしい。 アナグラ内の移動 アナグラ内でアナログパッドを一瞬だけ動かすと主人公の足が動かずに進む。これを連続して行なうと主人公が滑るように進む。 よろず屋の右側のソファーに向かって歩くとモーションが異様に遅くなる。 自室の左側のソファーと机の間に縦方向から入ろうとすると、壁にかけてある絵がチカチカ光り始める。 支部長室の絵でも同じことが起こる。 アナグラ内エモーション アナグラ内にて方向キー+L、Rの組み合わせで出せる感情表現用アクション。 男女でアクションが微妙に異なる。 Rボタンを使う組み合わせは、放っておくと同じ動作を続ける。 コマンド 男 女 ↑ 手を挙げる 手を挙げる ↓ うなずく うなずく → 首を横に振る 首を横に振る ← 手を振る 手を振る L+↑ ガッツポーズ 飛び上がる L+↓ 悔しがる 悔しがる L+→ お辞儀 お辞儀 L+← 拍手 拍手 R+↑ 踊る(EXILE風) 踊る(EXILE風) R+↓ 伸びをする→座ってくつろぐ 欠伸→座ってくつろぐ R+→ 体育座り 体育座り R+← 膝をついてくずおれる うな垂れる ターミナルについて 主人公の自室にあるターミナルではアーカイブを見ることができる。 内容はムービー・BGM・NPCのボイス鑑賞及びチュートリアル。 また、NPCの自室にあるターミナルでは各々異なるファイルを閲覧できる。 概要しか見ることはできないが、それぞれの人柄がうかがえるものが多い。 ちなみに、アリサのファイルはロシア語で書かれている。 ファイル名は日本語に訳すと「ファッション誌」と「日記」。 また、サクヤの装飾弾についての説明は一部間違っているので注意。 (装飾弾は地形に対してのみ当り判定がある) ムービーについて 主人公の部屋で見ることができるムービーでは、現在の装備(神機・服装)がそのまま反映される。 ただし「極東支部配属」のみ、トップスが開始時に選択できる「F○○上衣」以外なら「F制式カーキ」に変更される。 また、「彷徨える者」のナレーションは主人公の声なので、ボイス設定に応じて声が変わる。 バーストでの追加イベントシーンでは主人公の神機の銃身と装甲が通常より大きく表示される。 「……ひみつだよ?」 アナグラ内にいるNPC・リッカは、スタングレネードの所持数がアイテム・倉庫合計で4個以下の場合に限り、5個くれる。 5個貰う→1個売る→再度5個貰う、で所持0から最大9個まで増やせる。 ほとんどのミッションの最大持ち込み数は8個なので、使い切っても即補充可能。 もっとも、難易度2以降ではリッカと会っても貰えないので、序盤のみ可能。 なおスタングレネードは難易度4以降なら店で素材を揃えることができるようになる。 (マグネシウム50fc + 爆縮体200fc + アイテム変換100fc = スタングレネード1個。しめて350fc) よろず屋について 新商品が追加されるとメールで教えてくれるようになった。 ただし装備やバレットについてはメールでの品目通知がない。 なおGE無印では設定ミスにより「特定アイテムを買って売ると儲かる」錬金術があったが、 GEBでは価格改正によりできなくなっている。 ちなみに「Oアンプル」(100fc)とバレット「癒合:エミッター」(200fc)は売値と買値が同じ。 お金稼ぎ 換金アイテムを集めるのもいいが、素材がある程度溜まったら消耗品に使うもの以外は必要な分を残して売るといい。 ダンシング オウガなどの元無印DLMは追加報酬の入手率が高めなので、消耗品の補充をかねて挑むのもあり。 また、難易度8以降のシユウ堕天から入手できる「堕鳥雷骨」は4200fcで売れる。 これはミッションの成功報酬にもあるので、集めるのは楽だろう。 DLC Ver1.61を導入しているのなら、「今日の占い」の報酬「荒神晶体61」で装備を作成して売却するといい。 受注可能になるのは難易度10クリア後だが、1つにつき6240fcの儲けになる。 回収したおみくじを売却してもいいだろう。 アイテム変換関係 アイテム変換の画面で、LRを押すことでカテゴリーを変更できる。 順序は左から【全部】・【消費アイテム】・【アラガミ素材】・【回収素材】・【Fチケット】となる。 初期は【全部】カテゴリーになっている。 衣装関連の小ネタ 「アニマル」に対応するヘアスタイルはヘアカラーの変更で色だけでなく形も変化する。 基本的に4種類4色あるが、ヘアカラーが15種類なので4番目のものは3色しかない。 男性:熊、狸、ホラー風の熊、眼帯とバンダナをしている熊 女性:兎、豚、犬、耳折れ兎 女性NPCの服を着せるとスタイルが若干変化する。例えば、アリサ服の下を着ると足が細くなる。 ボトムスがスカート系の場合、中もちゃんと作られており、カメラアングル次第では銃形態のローリング等でチラッと見えたりする。 アングルを下にしてバスターのステップ△で攻撃するとモロに見える。アナグラ内エモーションの体育座りでも地味に覗ける。 PC用衣装 F略式下衣 コバルト これのみ透過処理有 ブラック 白 ミニフレア フロウリー ピンク フロウリー以外 黒 ゴシック 全種 暗黒空間(体育座りでかすかに見えるのはベルトらしい) サイハイ ベリーズ 白 ベリーズ以外 黒 制服A 淵澤学院高校黒松高等学校ハルシオン高校聖エイジス学園 白 八ツ手高等学校FWC付属高校狼鳳軍事高校 黒 F衛生下衣 全種 ストッキングとほぼ同色(バスターのステップ△を出すとドット抜けで見える気もする) モード シシリン 見た目ストッキングとほぼ同色 アルメリア 見た目ストッキングとほぼ同色(体育座りでは、ピンクが透けて見える) エオニウム 見た目ストッキングよりも薄い色(体育座りでは、ほぼ同色) プリムラ 青 スクール ブリッツ 白地にピンクの横縞 クォーツ 白地に青の横縞 グラナイト 白地に黒の横縞 マーブル 白地に黒の横縞 メイド服 プリムカフェ 白地に青の横縞 純喫茶まぼらぼ 白地に赤の横縞 アンナミロワール 白地に黒(灰色?)の横縞 メイドドロップス 白地にピンクの横縞 制服B 全種 白 アーミー 全種 下に履いてるズボンと同色 くノ一 スズラン以外 黒 スズラン 白 クピト 全種 白 ストリート ポップ 薄いピンク地にピンクの横縞 ブルース 薄い水色地に青の横縞 プログレ 薄い黄緑地に緑の横縞 アシッド 白地にグレーの横縞 サンタ クラシカルチムニー 黒 ホーリィフロスト 白 常盤台制服下衣 ― 白地に細い青縞 シェリア衣装下衣 ― 黒 まどか★マギカ衣装下衣 ― 暗黒空間 NPC専用衣装 サクヤ(特典) ― 黒 シオ(特典) ― ピンク ※色の見え方や捉え方は人によって若干異なります。 セーブデータ関連 ロード画面でデータを読み込んでゲームが始まれば、それ以降はメモリースティックを抜いた状態でもゲームは進行する。 ただしDLCは読み込めず、読み込もうとするとエラーメッセージが出てタイトルに戻される。 ゲーム中に別のメモリースティックに入れ替えてセーブをする事で、データをコピーできる。 その際、セーブデータは1~3のスロットのうち、元のデータと同じスロットにセーブされる。 入れ替えたメモリースティックに別のゴッドイーターバーストのデータが存在していても、問答無用で上書きする。 マルチプレイでは、エントリーが完了してキャラが表示された時点でメモリースティックを抜く事が出来る。 これを利用して複数のPSPで1つのメモリースティックを使い回してキャラクターをロードする事ができる。 ただし、同じデータを複数回ロードする事は不可能。別のスロットのデータなら読み込める。 もちろんアバターカードの交換も可能。 ちなみに、別のメモリースティックにコピーしても、同じキャラのデータをマルチで複数読み込む事は出来ない。 同様に、引き継ぎをしたキャラと元のキャラを別のメモリースティックに分けてもアバターの交換をすることはできない。 なお、これらの小技はメモリースティックをプレイ中に抜き差しするので、データ破損のリスクがないわけではない。 試す場合は自己責任で。 コメント BEで毒弾、麻痺弾、抗神弾を同時に撃ったらほんの少し進んでから交差消滅したのでハイドアタックつけて未発見時に同時にあてたら3つ同時に状態異常になるんじゃね?と思ったのでモグラ弾にて実験。同時に当てるのは成功したが、状態異常には二回の実験中二回ともヴェノムしかかからなかった。 - 名無しさん 2013-01-07 22 36 10 ダメージ受けた時に表情が変わるってかいてあるけど、何回みても真顔で吹っ飛ばされて真顔で倒れてるようにしかみえない - 名無しさん 2013-01-18 23 12 54 ソファの側面に向かって走っても絵が光った - ぽっと 2013-01-22 16 13 08 サクヤのターミナルのバレットの説明間違ってない? - 名無しさん 2013-02-03 09 55 28 ↑× 3緊急回避弾撃って倒れてから立ち上がる時に、怒った(?)様な顔してるよ。ズームにすると解りやすいです。 長文失礼。 - まだ名はない 2013-02-09 08 36 40 ★強化コアはchの豪華景品で出る混沌闇晶を集めて交換が楽。 - 名無しさん 2013-06-06 23 18 00 愚者の空母最奥の餌場でロング空中△を崖の出っ張りに向かってやると斜め手前に押し返される - 名無しさん 2013-06-17 22 11 17 占いやって盾と剣作った後そのまま売るとそれだけで6240fc、2つで12480fc稼げるZE。 - 743 2013-07-29 15 39 54 神奈川に住んでる俺は勝ち組! - Nayu 2014-04-23 18 17 54 回復の仕方が分からない。難易度2で死 にかけた… - 名無しさん 2015-11-30 16 49 50 名前
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みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版 みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版データ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:ポケモン ジャンル:ポケモンコミュニケーション 配信日:2008/3/25(2008/11/5) ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:129(プラチナ対応版)121(初出時) 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『みんなのポケモン牧場』は、Wiiの中に作られた、ポケモンとMiiがふれあうことができる空間。 自分やお友達のMiiが、牧場でポケモンたちと楽しくすごせます。 DSソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』であなたが育てたポケモンをあずけると、もっと楽しみが広がります。 ソフト紹介・感想 WiiWareのロンチから今日に至るまで常に上位に鎮座し続ける定番中の定番。 -- ランキングの人 (2009-06-03 00 10 17) 名前 コメント
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バックラーのヴァナルカンド、フェンリス、ヴォルフは何れもフェンリルの別名。 - 名無しさん 2013-12-06 00 27 23 シールドのオセロー派生(オセロー、マクベス、ハムレット、キング・リア)はシェイクスピアの四大悲劇が元ネタ - 名無しさん 2013-12-06 03 53 17 あとは各フィールドが現在のどこかとか? 前作にあった範囲だと贖罪(横浜)、空母(横須賀)、地下街(戸塚)、鉄塔(小田原)、廃寺(鎌倉)、アナグラ(藤沢) - 名無しさん 2013-12-06 11 06 41 それは小ネタかね - 名無しさん 2013-12-06 14 39 26 元ネタというより小ネタかな ところでソースは何処なんだ ちょっと気になる - 名無しさん 2013-12-06 14 45 53 GOD EATER ギャラリーコレクション - 名無しさん 2013-12-06 15 05 29 嘆きの平原は秦野市らしいぞ - 名無しさん 2013-12-07 18 31 41 ダツラは麻酔薬にも使われる植物、アルベルトゥスはヒ素を発見した人物、カンタレラは毒薬の名前、カンタレラにはダツラが使われた説、ヒ素が使われた説がある。 - 名無しさん 2013-12-06 12 18 16 アヨー・ディヤーはラーマ王子の生まれ故郷でメーガナーダはラーマ王子と戦った羅刹でラーヴァナの子、それが進化すると前作の太陽神の背中になるのがわかるようなわからんような - 名無しさん 2013-12-06 16 12 53 窓際系ゴッドイーター・カノン様専用神機スヴェンガーリーの由来はGeorge Louis Palmella Busson du Maurierの小説「Trilby」に出て来る邪悪な催眠術師。 - 名無しさん 2013-12-06 16 22 49 【おまけ】Georgeの孫娘Dame Daphne du MaurierはA・ヒッチコック監督作品「レベッカ」「鳥」の原作者 - 名無しさん 2013-12-06 16 24 45 あれ、コールブランドはロングじゃ? - 名無しさん 2013-12-06 22 58 54 すまん、間違えた。 - 名無しさん 2013-12-06 23 26 23 タワシのアウルゲルミル系統は全て北欧神話の巨人が元ネタ ユミル=アウルゲルミル、スルードゲルミルはユミルの子供(というかユミルから出来た)、ベルゲルミルはユミルの孫 - 名無しさん 2013-12-07 11 45 16 ストーリーに出てくる黒蛛病について、推測ですが元ネタは黒死病で肌が黒くなり致死率100%の感染症です - 名無しさん 2013-12-07 13 53 54 この元ネタ、GEBのからコピーされたものかな? 氷結槌ヘッツァーは今作では「氷結槌イェーガー」。詳細は誰か頼む。 - 名無しさん 2013-12-07 17 09 44 ハルバート系列の元ネタ。バスタードは「雑種」という意味の言葉で、15世紀頃から使われていた剣の一種。ツヴァイヘンダーは「両手用」という意味で、刀身に羽根がついていたり、鍔から羽根までは刃がなくて持ち手として使えたり、ちょっと特殊な剣。 - 名無しさん 2013-12-07 18 24 22 マルドゥーク素材から作れるショートの元ネタ。「ルーガルー」はフランス語で狼男を意味する単語。リュカリオンは…似たような単語で、ゼウスによって狼に変えられた「リュカーオーン」という人物がいるのでそれかもしれない - 名無しさん 2013-12-07 18 37 57 アマテラスのタワシの最終形、マグナマーテルはローマ神話の女神 キュベレが起源だからそこら辺も絡んでるのかも - 名無しさん 2013-12-07 21 08 16 ツリー付ける所ミスった... - 名無しさん 2013-12-07 21 44 35 シレンツィオ、スフォルツァンドとかは、2ではショットガンじゃなかったか? - 名無しさん 2013-12-07 18 41 03 ショットガン、ボウスター系列の元ネタ。「スワッガー」は「威張って歩く」という意味で、ディザスターは「災害」「災い」とかそんな感じの意味 - 名無しさん 2013-12-07 18 42 35 高難度ミッションの「ブロブディンナグ」はガリヴァ―旅行記に出てくる巨人の国の名前だね - 名無しさん 2013-12-07 20 57 50 各アラガミのページに元ネタの項目がないから一応ここで ガルムは北欧神話の番犬ga - 名無しさん 2013-12-07 21 48 14 失礼 番犬が元ネタ マルドゥークは四つの耳というかよくわからないあの赤いモノからして古代バビロニアの神が元っぽい - 名無しさん 2013-12-07 21 50 14 もう書いてあるよ - 名無しさん 2013-12-07 21 53 14 おや本当だ カリギュラの元ネタのローマ皇帝、カリグラは書いてない見たいだけれど - 名無しさん 2013-12-07 23 08 34 高難易度10の「ルヒエル」はエノク書に出てくる天使かな - 名無しさん 2013-12-07 23 06 10 アラバレのカッシウスって、元ネタ的にはカエサル暗殺の方じゃなくて、カリグラ暗殺首謀者のカッシウス・カエレアの方が近いんじゃ - 名無しさん 2013-12-07 23 09 01 通常6「リヴォルト」は氾濫、7「グレイブヤード」は墓地。8の「ドライ・リッター」は独語のDrei Ritterで三騎士 - 名無しさん 2013-12-07 23 22 41 高難度10の彩雲は恐らく旧日本海軍の艦上偵察機かと 制空権云々的にもそんな感じが 素のままの彩雲(雲に色が付いて見える)とかでも違和感ないけれど - 名無しさん 2013-12-08 01 23 16 高難度8 蒼龍と高難度10 飛龍はどちらも愚者の空母だし多分こっちも正規空母の飛龍、蒼龍が元ネタかな - 名無しさん 2013-12-08 01 25 46 偏食因子に付いているP53、P66、P73はどれも細胞のガン化抑制などに関与する遺伝子及びタンパク質の名称。P53と73は細胞分裂を停止させるなど異常分裂の抑制に関わる。P66は紫外線、活性酸素などによる遺伝子の損傷が修復しきれなくなった場合などにアポトーシス(細胞自殺)を発生させる。 - 名無しさん 2013-12-08 13 31 04 尾刀シュテンの記述に誤字。酒「天」童子ではなく酒「呑」童子です - 名無しさん 2013-12-08 17 23 02 ミッション難易度3火中の栗について。他人の利益の為に危険をおかして、馬鹿な目に遭うことを表す、「火中の栗を拾う」という慣用句が由来。 - 名無しさん 2013-12-08 22 52 29 難易度5綿津見の霹靂について。日本神話のワダツミ(海神)からと推定 - 名無しさん 2013-12-08 22 59 51 難易度3雪虫について。カメムシの仲間の、実在する昆虫。 - 名無しさん 2013-12-08 23 05 44 難易度3犬走りについて。小股にちょこちょこ走ることを言う。 - 名無しさん 2013-12-08 23 08 16 難易度4雷獣について。木貂(きてん)と呼ばれる想像上の怪物の別名。 - 名無しさん 2013-12-08 23 11 29 難易度5リリーについて。リリーは百合の英名。 - 名無しさん 2013-12-08 23 13 35 難易度6キューポラについて。鋳鉄を溶かすための円筒形の直立炉。溶銑炉。 - 名無しさん 2013-12-08 23 18 35 難易度7ガウガメラについて。アレクサンドロス大王がペルシア帝国を事実上滅亡させた戦いの地。現在のイラン西部の平原。 - 名無しさん 2013-12-08 23 22 21 難易度9冬のヴァルハラについて。ヴァルハラは北欧神話の主神オーディンが住む館のこと。 - 名無しさん 2013-12-08 23 27 28 難易度9キャットウォークについて。キャットウォークとは、橋や建設現場などに設置される幅の狭い通路のこと。 - 名無しさん 2013-12-08 23 30 03 難易度10岩戸について。日本神話の天照大神が隠れた天の岩戸と推定。 - 名無しさん 2013-12-08 23 34 08 すまない、既出だった... - 名無しさん 2013-12-08 23 36 14 ゴッドイーターは書く必要無いだろ。 - d 2013-12-09 00 35 05 全て揃えておきたかっただけじゃね。 - 名無しさん 2013-12-09 14 04 09 アラバレ、プラエトリアニの懐剣について補足するなら、カリグラ帝を暗殺したのがプラエトリアニの兵士たち。暗殺に使われた短剣って意味合いじゃないかな - 名無しさん 2013-12-09 00 37 26 ガングレト派生のスコルとハティは北欧神話のフェンリルと鉄の森の女巨人との間にできた子供のこと - 名無しさん 2013-12-09 02 22 07 既出でした・・・・既出と少しばかり内容違うけれども・・・ - 名無しさん 2013-12-09 02 24 46 デスグラス系のグラスって真綿から連想してgrassだと思うけどなぁ - 名無しさん 2013-12-09 02 38 24 真綿・・・? HELPにそれらしいことが書いてあるの? - 名無しさん 2013-12-09 19 28 43 カオスグラスの説明が真綿で首を絞めるように~ってなってる 普通の表現だしヘルグラスには関連する単語無いから微妙だけどね - 名無しさん 2013-12-09 20 43 32 回答サンクス。なるほど、確かに微妙だな・・・GEBみたいに海外版が出れば多分わかるんだろうけど - 名無しさん 2013-12-09 21 09 49 スピア:ヘリテイジス→heritage(英) 遺産、継承(物)等の意 - 名無しさん 2013-12-10 12 41 02 レーギャルンはレーヴァテインが入ってる匣のことで剣の別名なわけじゃないんだが - 名無しさん 2013-12-10 17 43 22 レーヴェベルクがレーヴェルクになってません? - 名無しさん 2013-12-12 02 07 54 今作はレーヴェルクになってる - 名無しさん 2013-12-12 02 13 07 ああ、誤植か。 - 名無しさん 2013-12-12 02 21 21 難易度10グレイブロバーはgrave robber、墓泥棒・墓荒らしの意かな - 名無しさん 2013-12-12 02 16 20 ガルム素材から作れる槍《ギュルヴィ》は“ギュルヴィたぶらかし”に登場するスウェーデン王の名前 - 名無しさん 2013-12-12 03 26 16 連投、ランク5~6での名称《ガングレリ》はギュルヴィが仕様した偽名・・・。確かこんな感じだったと思う - 名無しさん 2013-12-12 03 30 06 プロパゲーターはHELP的にそのまま「繁殖者」だろうよ - 名無しさん 2013-12-12 14 06 40 あと、フィ・ドラジェとかのフィはフランス語で妖精を意味する"fée"だろう - 名無しさん 2013-12-12 14 09 56 他のフィ・~については知らんがフィ・ドラジェというとチャイコフスキーのバレエ曲「くるみ割り人形」の「金平糖の精の踊り」(原題:Danse de la Fée Dragée)が元ネタじゃないかな - 名無しさん 2013-12-12 17 51 41 蒼龍とか飛龍なんかがある辺り秋水も戦時中の戦闘機の方が由来だと思う - 名無しさん 2013-12-13 09 18 08 蒼龍と飛龍はどちらも愚者の空母だから空母繋がりだろうとのことだが、秋水もそんな感じにこじつけられる要素はあるか? - 名無しさん 2013-12-13 12 33 26 ごめん単純にミッション名だけで判断してたわ、関係ないなこりゃ - 名無しさん 2013-12-13 12 52 53 彩雲関連言ったの自分だけどこれもだいぶこじつけに近いからまぁ多少はね…?(震え声) - 名無しさん 2013-12-14 01 06 09 それ言い出したら、元の意味の秋水もこじつけられる要素あるか?って話。何でこのミッション名なんだ?ってのは結構あるし・・・可能性としてありえなくはない、というところじゃないかなぁ - 名無しさん 2013-12-15 13 26 26 このミッション後の増援をジュリウスがブラッドアーツで一掃してたし、こじつけるとしたら後者の方だろうかね - 名無しさん 2013-12-15 14 26 25 ムームーはハワイ語で「短く切る」という意味だそうだから、ナナの私服にひっかけてるのかも - 名無しさん 2013-12-13 12 37 21 難易度6『キューポラ』のミッション名の元ネタは、(討伐目標のクアドリガに鑑み)戦車砲塔上部の司令塔、車長展望塔と推測します。 - 名無しさん 2013-12-15 16 27 55 スヴェンガーリーの元ネタが説明文とは大違いな件。まさかカノンの性格豹変は・・・ - 名無しさん 2013-12-16 12 40 25 ワイモナイネン・・・ん? - 名無しさん 2013-12-17 17 20 59 何が言いたいのか解らないがワイモナイネンではなくワイナモイネンだ 関西弁ではないぞ - 名無しさん 2013-12-17 17 55 56 スサノオ装備のオキツとヘツは、タキリヒメを祀る沖津宮とタキツヒメを祀る辺津宮じゃないかな? - 名無しさん 2013-12-17 21 48 16 銃身:スナイパー トスカ派生形R9~10“グランギニョル”・・・由来は「「荒唐無稽な」、「血なまぐさい」、あるいは「こけおどしめいた」芝居」を意味するグラン・ギニョールのこと - 名無しさん 2013-12-18 18 39 58 続き・・・フランス、パリに19世紀末から20世紀半ばまで存在した大衆芝居・見世物小屋のグラン・ギニョール劇場の事も指すのだけれど、ほかの派生系の元ネタのことを踏まえると↑の説明のほうがしっくり来る気がする - 名無しさん 2013-12-18 18 42 06 連投すいません・・・ラスト。 R11オルランドはルネサンス期イタリアの叙事詩《狂えるオルランド》が由来と思われます - 名無しさん 2013-12-18 18 44 28 難易度10のミラー・マッチ、対戦型ゲームにおいて同じキャラクターやデッキタイプでの対戦のことを言う俗語です。 - 名無しさん 2013-12-21 00 14 56 「世界設定・その他」のところに入るのかな?神機兵の教導に使われてる「エメス装置」の「エメス(emeth)」はゴーレムの額に貼り付ける羊皮紙に書かれた文字で、「真理」という意味。ゴーレムを殺すにはこれの頭文字を消して「meth(死)」にすればいい - 名無しさん 2013-12-21 17 18 28 厳密にはGE2の用語ではないが「ネモス・ディアナ」は「ディアーナの農奴」の意。ローマ神話における月の神ディアーナはアリキアにおいては森の神と同一視されており、これの神官はヤドリギの枝を持った奴隷が現職の神官を殺めることによって更新される。 - 名無しさん 2013-12-22 23 35 00 バスターのヴェリアミーチは、イタリア語で"Veri Amici"、「本当の友達」だと思われます。キチェルカは"ci cerca"「我々は探す」かな. - 名無しさん 2013-12-29 22 35 58 ロングのゴグ・マゴグ、この表記が正しいとしても装備名の欄はゲームに則って「ゴグ・マゴク」にすべきでは? - 名無しさん 2014-01-05 18 34 16 フリークリスタ系、アクアマリン(藍玉)は青緑色、ラピスラズリ(瑠璃)は青色。アガット(瑪瑙)は青ではないが着色が可能。 - 名無しさん 2014-01-10 16 33 18 フリークリスタ系は全部宝石の名前では クリスタはクリスタル(水晶)、ダイヤはダイヤモンド(金剛石)、アガット(瑪瑙)は青色のものがあるし - 名無しさん 2014-01-10 17 22 52 ミッション:難易度6(通常)回向する魂の「回向(えこう)」は"大乗仏教の特徴をなす考え方"(出:wikipedia) - 名無しさん 2014-01-17 12 47 52 フェザードスピアは羽根のついた じゃなくて返しの付いた じゃないっけ?深く刺さりすぎないようにするための - 名無しさん 2014-01-22 19 21 03 スナイパーにバックラーのプティアムールがあるんだけどミスですか? - 名無しさん 2014-01-29 23 04 40 ミッション 難易度9「眠れる獅子」は西欧列強勢力が日清戦争までの中国の強大さ、潜在的力量に対して抱いていた畏怖の念を表した言葉。 - 名無しさん 2014-01-30 17 49 01 メテオヴィマナ ヴィマナはインドの神話に登場する飛行機械 レーザー砲や熱探知レーダーを積んだオーパーツ - 名無しさん 2014-02-01 19 59 43 もう出てるかもわからんがラケル、レア姉妹の名前は旧約聖書『創世記』に出てくるヤコブの妻達が元ネタ - 名無しさん 2014-02-05 13 56 13 そこら辺は用語集の方に全部書いてある DEMASとかそこら辺も - 名無しさん 2014-02-05 19 17 21 DLCのマインドべイン・・・“mind bane”だと考えると、前者は「心」で後者は「破滅」となると、直訳は「心の破滅」になるのかな? - 名無しさん 2014-02-11 03 26 16 ブルートハウルはbrute howl、ランブルエゴはrumble egoだろうから大体意味は通じるが、アダムブレイクとリトクリーヴってどういう意味なんだろ? - 名無しさん 2014-06-21 14 01 10 順当に考えればアダムは創世記のあいつ、「アダムの破壊」で「父殺し」みたいなニュアンスなのかなぁ・・・マインドとかエゴとか出てくるあたり、心理学用語のそれと引っ掛けてるのかもしれない。リトクリーヴはcleave(切り開いて進む)という英単語までこぎつけたけど、リトが謎・・・ - 名無しさん 2014-06-23 00 21 06 DLCアニバーサリーパックのミッション・・・《バブルネット・ハント》はアラスカ沖のザトウの個体群に見られる行動《バブルネットフィーディング》が元ネタかな - 名無しさん 2014-02-19 22 19 00 補足。ザトウはザトウクジラの事です・・・・言うまでもないとは思うんだけど・・・一応 - 名無しさん 2014-02-19 22 20 23 ブラッドの活動拠点だった「フライア」は北欧神話に登場する愛と美の女神フライヤが元 フライアはドイツ語読み - 名無しさん 2014-02-26 23 16 40 フェンリル極致化技術開発局の英語訳の略じゃね データベース、フライヤの頁参照 - 名無しさん 2014-02-26 23 31 56 Fenrir Research Institute for Apotheosis Reinstatement →FRIAR フライ"ア"か - 名無しさん 2014-02-26 23 38 07 難易度6 ビトゥイーン・ザ・シーツ ブランデーベースの甘口のカクテル。シーツの間という意味からナイトキャップによく飲まれる。 - 名無しさん 2014-05-19 14 52 02 難易度3 赤い城は愚者の空母ステージだから正規空母の赤城もあるのでは? - 名無しさん 2014-05-22 22 12 14 バジリスクは毒を持つ巨大蛇で視線で石化をさせたりはしない。 - 名無しさん 2014-06-11 14 02 10 コカトリスという鳥の怪物と話が混ざって伝わっている。実際は石化がコカトリス、毒蛇がバジリスク - バジリスク追記 2014-06-11 14 05 32 エリックの銃身がショットガンに変更されてエリナのショットガンは「魂の残滓」か…。切ないな… - 名無しさん 2014-06-17 02 06 33 そして彼女は鮮やかに輝く神の槍と、怯むことなき決意の盾を携え勇敢に闘う、か・・・しっかしNPCの装備はよく練られたいい名前が多いよなぁ - 名無しさん 2014-07-06 21 25 26 タワーシールド『マンチムームー』は「英語の”munch”とハワイ語の”muumuu”が一緒になってる?」って書いてあるけど、ハワイ語は特に関係ないんじゃないかと思う。単なる英語にある擬態語の一種か、それかもっとフィーリング的なオノマトペとかじゃないか? - 名無しさん 2014-09-10 16 38 58 祟刀は? - 名無しさん 2014-09-17 01 03 34 シュンの盾はスペルがfledge lingで、意味は羽の生えたての若鳥、転じて駆け出しの若者という意味。ブレンダンの盾は、説明文的に、mirrored sorrowかねえ。自信ないけど - 名無しさん 2014-10-03 17 55 32 DLCショート『ベナンダンテ』はBenandanti 狼男の呼び名の一つ - 名無しさん 2014-10-26 11 46 01 『ブリタンニクス』はローマ皇帝クラウディウスの息子の名前。第5代皇帝ネロの義理の弟 - 名無しさん 2014-10-26 11 56 15 カリグラから見ると妻の再婚相手の連れ子にあたる - 名無しさん 2014-10-26 11 57 33 『天将棘 禍狐』はおそらく天将・・・帝釈天などの十二天か 禍狐・・・九尾の狐のことか こんな感じかと - 名無しさん 2014-10-26 12 03 52 『アモン』はレメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。40の軍団を従える侯爵 - 名無しさん 2014-10-26 12 08 23 『ホルアクティ』はエジプト神話の天空神「ホルス」の別名。ラー・ホルアクティとも - 名無しさん 2014-10-26 12 13 31 『ラートーナ』はローマ神話の女神の名。ギリシャ神話のレートーと同一でゼウスとの間にアポローンとアルテミスをもうけた - 名無しさん 2014-10-26 12 16 57 『ガルドラ』は北欧神話における魔法でオーディンが発明した - 名無しさん 2014-10-26 12 24 17 『ミストルティン』は北欧の言語でヤドリギの意。北欧神話において光明神バルドルを殺害した際に使用された - 名無しさん 2014-10-26 12 27 19 『セーフリームニル』は北欧神話に登場する猪。ヴァルハラではエインヘリャル達に鍋として振舞われる - 名無しさん 2014-10-26 12 30 47 『ウプウアウト』はエジプト神話の軍神。アヌビスの息子とされたり同一視されたりした。(セトの息子とも) - 名無しさん 2014-10-26 12 35 18 『インペラトル』は共和制ローマにおけるローマ軍の最高司令官・将軍の称号、またはローマ帝国の皇帝のこと - 名無しさん 2014-10-26 12 39 03 『式鬼棘 人形』系列は式神の別名。式鬼と書いてしきと読む - 名無しさん 2014-10-26 16 32 42 今更ながら、マンチムームーの"ムームー"は"moo moo"で牛の鳴き声なんじゃないかと思う - 名無しさん 2016-07-02 02 40 42
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このページについて ここではゲーム内で、インフラモードで、前作などの話題で、とにかくGEの話題で頻繁に登場する専門用語について解説するページです。 もしもわからない用語などがあれば、ページ下部のコメント欄に書き込んでおいていただければ幸いです。 用語一覧 +目次 英数字・記号 ア行アイン アンプルかけご飯 カ行キグルミ キース・ペニーウォート サ行ゾイド タ行 ナ行寝子 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行ルカ・ペニーウォート 流浪の商人ホープ ワ行 コメント 英数字・記号 ア行 アイン ミナト「ダスティーミラー」のオーナーにしてゴッドイーター。 イルダがハウンドの面々と引き合わせ、ハウンドが持つ灰域種アラガミの情報を買い取ったことにより、ハウンドにとってははじめての大型顧客となった。 浅黒い肌と銀髪、どこかで聞いた声、人型アラガミを手放さないよう助言するなど、まああの人を彷彿とさせる部分が多々ある。 アンプルかけご飯 主人公に寄り添ったままご飯も食べないフィムになんとか食事を取らせようと、ルルやエイミーが試行錯誤した末にジークが生み出した奇跡のフード。 その実態はジークが主人公に投与しようとしたアンプルを、間違ってご飯の上にぶちまけてしまうという事故により生まれた偶然の産物。 とはいえフィム的に気に入ったようで、味はともかく害はないだろうということで定番メニューとなった。 カ行 キグルミ GE2、RBに登場した神機使い。 その名の通り紫色のうさぎ風キグルミで身を包んでおり、右手にある腕輪もふかふかで巨大。そのキグルミを脱ぐことはなく、任務中でも一言も発さないため性別も年齢も不明、確かなのは第二世代神機使いであることだけという、マスク・ド・オウガより謎の神機使い。 本作に彼(?)が登場するわけではないが、クリサンセマムの女性乗組員室3段ベット2段目に、大量の本と一緒にこれを模しているとしか思えないぬいぐるみが置かれている。 キース・ペニーウォート ジークの弟である対抗適応型ゴッドイーター。 対抗適応型ゴッドイーターではあるがユウゴやジークに比べると潜行灰域レベルが低いためか、もっぱら後方でエンジニア的任務にあたることが多い。 ルルから得た不完全なアクセルトリガーを誰にも頼まれてないのに徹夜して一日で実用化にこぎつけたり、いつの間にか灰域種アラガミのデータをまとめたりするなど、リッカえもん並に有能。 サ行 ゾイド タカラトミーの販売する動物型メカをモチーフとしたプラモデルやアニメのこと。 GE関連のスレッド、コミュニティでは専らバルムンクの俗称として知られる。 他にもGE関連の話題でライガーゼロ、ブレードライガーなどの名前を見かけたら大体バルムンクのことを指す。 タ行 ナ行 寝子 クリサンセナムのオーナー、イルダ・エンリケスの飼い猫。 踏破船内のデータベースでさえ、“起きているところを見かけたら連絡を下さい”と書かれているくらいずっと眠っている。 飼い主のイルダ曰く、食事の決まった時間には起きているらしい。 しかし、ストーリー終了後にあるところで・・・ ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ルカ・ペニーウォート GEファンクラブのGODEATER3キャラクターノベルにて、没入感をもって作品に入りやすくするために設定された本作の主人公の名前。 使用神機はバイティングエッジ。 流浪の商人ホープ クリサンセマムのロビーにたまに現れる商人で、行商人フェイスの双子の妹。 扱う商品には設計図や遺された神機もあるため、現れたときにはとりあえず品揃えを見ておいたほうがいい。 ワ行 コメント 雑談専用ページやインフラモード、その他GEに関する場所で聞きなれない単語があった際は、ここに書き込んでください。 名前
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GodAg ≪成績≫ 総対戦数 388戦 勝利数 73勝 勝率 19% 累計BP 3633pt 最大連勝数 5 最大RP 2134 総合 戦績 1654戦 816勝 838敗 勝率 49% ナポ 戦績 268戦 120勝 148敗 勝率 45% 副官 戦績 320戦 195勝 125敗 勝率 61% 連合 戦績 1066戦 501勝 565敗 勝率 47% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ 下手ですがヨロシクです。 ≪受賞歴≫ 2012年6月ライセンス合格 ≪所有アカウント≫ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ http //sns.alteil.jp/member/3216 ≪記事≫ 元♠龍虎新撰組♠のメンバー。 2012年9月12日 SNSにてアルティル引退を宣言。 9月21日 何事もなかったかのように復帰。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 柏木由紀罰ゲームは「何でもやります」向井地美音「ガチで頭脳勝負とか」AKB冠番組復活(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベセスダのゲームイベント「QuakeCon」は2022年もオンラインで開催 期間は8月18日~20日 - IGN Japan 【PR】ゲームエンジン、デジタルツインに威力を発揮 - ITpro ゲームでチートできるアプリを入手したらパソコンやスマホが使用不能に - ASCII.jp 研修用ゲーム、オンラインで提供 プロジェクトデザイン - 日本経済新聞 ソニーと任天堂、ゲーム課金方式を変更 英当局と合意(写真=ロイター) - 日本経済新聞 ポケモンGOの米Nianticが新たなARゲーム「ペリドット」公開 バーチャルペットを育てて繁殖 - ITmedia NEWS 『パワプロ2022』発売直前特集&イチロー表紙! インディーゲーム特集や『アナザーエデン 時空を超える猫』5周年記念特集も(2022年4月14日発売号)【今週の週刊ファミ通】 - ファミ通.com ゲーム実況者「ねこくん!」逮捕を受け、チームメンバーらがコメント 「反省して帰ってくるのを待つ」「悲しいです」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 眠るたび物語が紡がれる。遊ぶだけで睡眠習慣を記録できるゲームアプリが生まれたよ - roomie 観光分野で「ゲーム」は顧客獲得の切り札になるか? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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