約 4,033,533 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/988.html
デッキ名 気合鍋デッキ 解説 UCお鍋の方の「癒しの陣」を主軸に据えたデッキ。 特技「気合」による回復を組み合わせることによって、その回復量を増強させ、撤退しにくいデッキを構成できる。 気合持ちは織田家にも多いが、汎用性を富ませるために他の勢力との混色がメインとなるだろう。 基本的に他の気合い持ちキーカードの基礎戦闘力をこのカードで底上げし、相手の応手に対し、 残った士気でさらに対抗策を上に重ねるという戦い方になる。 VerUPによる鉄砲のノックバック追加に対する威力低下から、鉄砲は撃たれ続けると一方的に撃破を取られるが、 威力的には耐えやすくなった為に、持続的に回復をする癒しの陣が相対的に鉄砲系デッキに対する メタカードとしての地位を上げた。 キーカード 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 「癒しの陣」は陣形内のすべての味方部隊が対象になり、その回復量は1cにつき約5%程度である。 本人は最低クラスと言って過言でないスペックで、陣形展開時に狙われるとあっさり落とされてしまう。 陣形を張った際には、屈強な気合持ちでしっかり守ってやる必要がある。 デッキのキーカードながら1コストという点は大きな利点で、デッキの編成にはかなり幅がある。 編成 回復力を増強する目的で気合持ちの武将を優先的に選ぶ事になるため、気合を持った武将、さらに兵力多めの槍足軽などが主力になる。 ただし、気合持ちは兵種が槍足軽に偏りがちなので、気合持ちのみで揃えようとすると機動力や瞬間的な攻撃力に欠けやすくなる。 一撃離脱の容易な騎馬隊、遠距離からの攻撃に適した鉄砲隊などであれば、気合なしでも十分採用できる。 また、気合持ち武将は統率が低めに設定されているものが多いため、計略や伏兵に対処できるような選び方も重要である。 槍足軽を多めに採用する傾向にあるため、デッキは槍を盾に馬で突撃する騎馬ワントップデッキが主流になる。 候補カード ここでは主に気合持ちの武将を列記する。 織田家 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 お鍋の方が所属する織田家。もし単色で組むならこの中のカードでコストを埋める。 注目はSS織田信長で、UCお鍋の方との組み合わせは「肉鍋」の通称で呼ばれる定番。元々凶悪な肉の回復力を、癒しの陣によってさらに高める。 SR前田利家やR森可成は武力・計略ともに優秀で、様々な形のデッキでメインとして組み込まれるだろう。特に森の計略による毒ダメージを緩和できるのは大きい。 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田家単色での主なアタッカー候補。武力はそこそこだが統率の高さが光る。 SR織田信忠は統率の低くなりがちな気合持ちをフォローできる統率上昇計略で、癒しの陣を使いにくい状況での裏の手としても大いに有効。 武田家 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田家は騎馬隊が豊富なのが大きなメリットだが、コストのせいで少数精鋭になりがち。 SR馬場信春は気合持ちとしては統率が高く、また攻城持ちなため終盤の挽回にも期待できる。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 - 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田家の気合持ち以外での候補。 UC一条信龍・R甘利虎泰はともに使いやすいサブ計略。癒しの陣以外の裏の手を2コストに求めるなら。 UC三枝守友は気合どころか兵力が徐々に減少する計略だが、その減少を癒しの陣で緩和しつつ戦えれば士気以上の働きをするだろう。 上杉家 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 おそらく混色で最もお世話になるであろう、気合天国の上杉家。 高武力での押し返しにカウンターできるSR鬼小島弥太郎、壊滅時のフォローに強いSR甘粕景持などが候補として有力である。 ラインを上げられるならば、UC中条藤資の突貫も狙いたい。一発のでかい端攻めが延々と続くのは恐怖の一言。 浅井朝倉家 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉家には気合持ち武将が少ないが、その性能は決して悪くない。 C河合吉統の計略は低士気の移動速度低下で、混色の気合鍋でも使いやすい。ただし味方も巻き込むので、自軍の騎馬隊が巻き込まれないように注意。 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉家の気合持ち以外での候補。 織田家には超絶強化騎馬がいないので、瞬間的な攻撃力が欲しいならUC磯野員昌が筆頭候補に挙がるだろう。 UC赤尾清綱は妨害対策になるが、自軍の計略も消してしまうので注意。 その他 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川025 今川家 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾/気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気/盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気/車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 EX011 他家 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 織田・武田・上杉・浅井朝倉以外の気合持ち武将。現状ではコスト・枚数・兵種が揃いにくいという難点を抱えている。 本願寺はSR本願寺顕如が勢力限定の同様計略を持っており、今川には優秀な回復計略があったりと、わざわざUCお鍋の方と併せる価値が薄い。 気合持ち武将以外に有用なものがいれば、それとのセットで採用される余地はあるだろう。 候補家宝 デッキのキーカードはお鍋の方だが、所詮は武力1統率2の弓足軽なので、どう家宝で強化しても耐久力には期待できない。 家宝は高コストの槍足軽などに装備させて、その耐久力を高めるのが最も効率的だろう。 装備効果はさらにタフになる兵力upが有力で、武力ダメージを軽減する武力upなども選択肢に入る。 奥義効果は全体復活・全体回復・武力上昇系がオススメ。特にダメージ計略持ちが相手にいるときは復活で保険をかけておきたい。 デッキサンプル 9コスト サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力23 槍3騎1弓1 城1気3魅2制1 織田家単色で組んだ、槍馬編成の気合鍋。高コスト槍2部隊がともに爆発力の高い計略を持っており、お鍋が落とされた時のフォローにも強い。低めの統率は信忠の布武継承でカバー。武力も上がるので攻めや守備の一押しなどに使える汎用性の高さが光る。ただ信忠は気合持ちではないので、できるだけ乱戦で兵力を削らないよう一撃離脱を心がけよう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 戦国数奇001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 戦国数奇022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力25 総統率力12 槍2騎1弓1 気2魅1肉1 SS織田信長 SS秋山信友の超人タッグを入れた気合鍋。牛肉鍋とも呼称される。一見ネタだが肉の回復力と裏の手となる破裏拳魅鬼砂があるため意外と強力。しかし統率力はきわめて低く妨害・ダメ計には脆い。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 総武力29 総統率力17 槍3騎1弓1 気4魅1 織田家・上杉家の混色気合鍋。アタッカーも気合持ちなので耐久力が高いが、統率は高くとも榊原の6という点が懸念材料。士気5の漆黒の暴威は癒しの陣と同時展開が可能で、長い効果時間と高い武力上昇値で並みの武力低下計略ならすり潰してしまう。 8コスト サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 総武力26 総統率力11 槍2騎1弓1 気3魅1 2011/5/10に初めて頂上対決に載ったときの気合鍋。武力9の槍足軽2部隊が、延々と回復しながら戦場を制圧していく姿は凄まじいの一言。ただし統率は合計で11、最高でも甘粕の5と致命的に低い。 このデッキの基本運用 気合での回復を有効活用するためには、できるだけ各部隊を撤退させないように立ちまわることが必要となる。 たとえ気合持ちとはいえど、鉄砲の集中砲火や連続突撃などに晒されると割とあっけなく落ちてしまうので注意。 癒しの陣の大きなメリットは士気4で使えることにあり、その潤沢な兵力で敵に対処される前に押し潰してしまおう。 下手に時間を取ると大型計略で一網打尽にされる危険性もあるので、士気が溜まり次第陣を張っていきたい。 そしてそれまでに部隊ができるだけ多く残っているのが理想である。 士気さえあれば癒しの陣を撃つのが基本なので士気の余剰はできにくいため、他の部隊の計略で浪費しないように気をつけよう。 地味ながら自分にも効果があるので、低武力の槍消しに数秒使う程度なら可能だが間違っても殺さないように注意したい。 このデッキへの対抗策 キーカードのお鍋の方を潰せれば当然陣を崩せるが、護衛部隊の戦闘能力が高いものが多いのでそう簡単にはいかないだろう。 そして仮に倒せたとしても、相手が失うのは士気4とコスト1武将程度なので戦力的な致命打にはなりえない。 特にSR前田利家やSR甘粕景持などは計略も強力なので、士気を使ってお鍋の方を倒すのはカウンターのリスクがある。 気合持ちの弱点である弓足軽がいればそれを中心に戦えばいいが、それ以外ならばいっそ癒しの陣は無視してしまうのが得策。 低士気で遅行性の回復計略ゆえ局地戦が相手の土俵なので、強化(妨害)計略で回復力を上回る武力差で一気に押し潰したり、 ある程度兵力を消耗させたところで、ダメージ計略で一気に倒してしまうなど総力戦に持ち込もう。 無視してしまうならば主に又佐無双槍や攻めの三佐等への対処になってくるので、そちらは個別にデッキページを参照されたし。 ただし兵力を見誤って焼け残してしまった際は、逆に癒しの陣が効果的に働いてしまうので慎重に運用したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 豊国鍋はここでいいの? - 名無しさん 2013-09-03 02 01 13 まず、検索手順がおかしい。『鍋が使いたい』から織田のデッキページに飛ぶより先に武将ページにとぶ。理由 癒しの陣デッキがあるかないかすら解らない以上、本来は武将ページに関連デッキページのリンクを理由する。 - 名無しさん 2013-04-11 16 59 31 ちなみに武将ページからのリンクでこのページは飛べる。 - 名無しさん 2013-04-11 17 02 07 そもそも気合鍋は癒しの陣デッキの一部に過ぎないが、構成と運用がある程度決まってるからデッキページがあるだけだろ。そして今更癒しの陣デッキなるものを作っていろんな形を一つのページにまとめるってのも不要だと思う - 名無しさん 2013-04-06 08 10 08 そうなんだよな。癒しの陣デッキで作ってもその中の気合鍋しか載せないんであれば気合鍋のままでいいと思うし、他の型は主流じゃないしな。誰か他の型で『自分で使って使えると判断した型』があればそれを追加して癒しの陣デッキってなら解るが、できれば上の方の領国で - 名無しさん 2013-04-06 10 22 07 そして気付くと無双槍とか大ふへんデッキになってるという - 名無しさん 2013-04-06 10 26 43 そう - 名無しさん 2013-04-06 10 30 54 総統率上げたり、裏の手仕込んだりするとお鍋入りの何かのデッキになりやすいから、尖らせてデッキ相性出すネタデッキだからなコレ - 名無しさん 2013-04-06 10 33 50 「癒しの陣デッキ」にして織田家に分類するのが適切だと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-04-05 00 11 08 以下は理由です。キーカードが1枚の他のページは計略名+デッキで統一されている。今後このページを免罪符に好き勝手な通称で作られたら困る。気合持ちが相性良いのは文章で書かれている。 - 名無しさん 2013-04-05 00 11 30 気合持ちが相性いいというか気合持ちじゃないと鍋主体のデッキにならない、というかなれない - 名無しさん 2013-04-05 13 10 51 必須だからといって、デッキ名でまで主張する必要ないよね。って話。例えば、戦神は高コスト必須で書いてるのに「高コスト戦神デッキ」なんて名前じゃない - 名無しさん 2013-04-06 05 57 33 華麗後方とか百万村上みたいな命名だと思うぞ - 名無しさん 2013-04-06 07 52 53 あと戦神ケニアとかな、そういうカテゴリのデッキ名だろ - 名無しさん 2013-04-06 08 03 41 癒しの陣に気合持ちは別に必須でもない。過去の頂上で伏盛り精鋭鍋がある。開幕から伏兵+精鋭or鍋で足並みを崩しグダらせて、最後は鍋+前線采配+家宝でフルコン。こういう新戦術が出た場合「特定戦術のみのデッキページ(気合鍋)」だと追加できない - 名無しさん 2013-04-06 05 58 09 当然伏兵が強かったverってこともあるけど、癒しの陣デッキと気合鍋デッキはそういう差異があるんでしょ。ここは気合鍋デッキなんだし、当然伏兵盛りの鍋は別でしょ - 名無しさん 2013-04-06 07 50 50 確か元は織田にあって、あとでこっちに移したような気がする。織田の他のデッキでパーツ候補だし、鍋デッキはこっちでいいんじゃね? - 名無しさん 2013-04-05 12 58 41 あと、あれだ。昔もおんなじような議論があって、確か気合、肉持ちがいて初めてデッキになるから気合鍋みたいになったはず。仮に癒しの陣デッキにしても織田のパーツよりも気合持ちが優先されるだろうし - 名無しさん 2013-04-05 13 09 29 織田にいて候補が別武家の方が多いとか、今だと何の問題もないんだよね。マリアとかまさに - 名無しさん 2013-04-06 05 58 38 マリアだとコストも士気もスペックも全然違うからな。慈愛とかもあるけど、回復陣だから同じって訳ではないでしょう - 名無しさん 2013-04-06 07 48 32 一番気合鍋と縁がないんじゃないかと思ってた毛利が安定して、一番特技で期待してた北条が陣被りとかの性で使い辛い - 名無しさん 2012-04-10 08 46 24 鍋、森父、馬佐久間、穂井田、ショタ毛利でやったら陣と采配併用できるんで守りに強かった。あと馬佐久間は使えるんだけど睨み駆けにチェンジしたほうが島津対策になりそうかな? - 名無しさん 2012-04-09 23 56 13 睨みがけと采配でどっちが凌ぎやすいかにもよるかな。やってみないとわからないけど、采配だけでも結構島津対策になると思うし、不屈も意外に便利ではある。あとは速度現状の例の陣形しだい - 名無しさん 2012-04-10 08 42 48 鍋、森父、忠勝、権兵衛、EX成政で何戦かやってみたけど、織田単でやるなら成政より信忠のほうがいいだろうな~と思った - 名無しさん 2012-04-07 12 38 55 今なら佐久間も十分選択肢に入ると思うぞ。 - 名無しさん 2012-04-08 20 55 03 鍋、利家、穂井田?、吉川で一回やったけど、時代が追いついてなかった。鍋、肉、利家、馬比奈は現バーでそこそこ使える - 名無しさん 2012-04-06 12 55 38 利家は入れたいな - 名無しさん 2012-02-05 23 24 02 コメントを参考に、上杉家混色サンプルなどを追記しました。 - 名無しさん 2012-02-05 02 55 39ところでサンプル2はあまりにもネタすぎると思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-02-05 16 26 27同感、てか聞いたこともない。牛肉鍋なんて。まだSR秋山だったら - 名無しさん 2012-02-20 18 30 57でもそれだと混色の意味なし。 - 名無しさん 2012-02-20 18 31 51 鍋 肉 SR秋山に赤備え入れての馬2で友人がやってたが、割と安定するらしい。バージョンいつのだったか忘れたが。 - 名無しさん 2012-04-06 14 55 01 そんなに悪くなさそうに見えてしまう。ただ苦手なデッキには安定して負けそう(笑) - 名無しさん 2012-04-06 15 38 34 今は肉は回復よりも兵力減らしてクソ力したいしなあ - 名無しさん 2012-04-07 09 25 21 クソ力してから残兵譲渡のほうが怖いよね。中途半端な騎馬だと攻城ほんとに止まんない。 - 名無しさん 2012-04-07 14 42 07
https://w.atwiki.jp/vmcs/pages/16.html
このページは、デッキの案を一覧化したものです。 特にこのリストにある構築以外は不可能というわけでも、推奨されないわけでもないので、自由に構築してください。 【純射撃】 【射撃盾】 【単一構築射撃】 【近接】 【エオー】 【機動エオロー】 【罠】 【アンスール】 【隠密】 【耐久】 【グッドスタッフ】 【メタビート】 【イングベオーク】
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16446.html
BALDR FORCE 草原の狼(ステッペンウルフ) 国連軍治安維持局(FLAK) 飛刀(フェタオ) その他 コメント 2002年11月1日に戯画より発売されたアクションアドベンチャーゲーム。 PC版は18禁だが2005年4月7日にはPS2版『BALDR FORCE EXE』として発売された(PS2 CERO:D(17才以上対象))。 2006年に『BALDR FORCE EXE RESOLUTION』というタイトルでOVA化され、全4巻で発売された。 草原の狼(ステッペンウルフ) ニドキング 相馬 透 キルリア:笹桐月菜 緑のツインテールなので プクリン:二階堂あきら ブーバーン:野々村優哉 国連軍治安維持局(FLAK) ノズパス:瀬川みのり 教師を目指していたので。 ブラッキー:紫藤彩音 外見から。 飛刀(フェタオ) ルージュラ:リャン その他 ボスゴドラ 水坂憐 オドリドリorナゲツケサルorクリムガン シュミクラム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草原の狼(ステッペンウルフ) キルリア:笹桐月菜 緑のツインテールなので プクリン:二階堂あきら ブーバーン:野々村優哉 国連軍治安維持局(FLAK) ノズパス:瀬川みのり 教師を目指していたので。 ジーランスorブラッキー:紫藤彩音 飛刀(フェタオ) ルージュラ:リャン -- (名無しさん) 2024-04-25 17 08 18 ボスゴドラor色違いマクノシタ 水坂憐 -- (MAX2) 2021-12-15 16 39 10 ズガドーン 野々村優哉 -- (名無しさん) 2020-03-28 16 36 04 草案 草原の狼(ステッペンウルフ) ランクルス:二階堂あきら ポリゴンZ:野々村優哉 国連軍治安維持局(FLAK) デンチュラ:カイラ・キルステン メタモン:柏木洋介 コイキング:八木澤宗次 飛刀(フェタオ) マニューラ:クーウェン コマタナ:ゲンハ V.S.S ミロカロス:橘玲佳 -- (ユリス) 2020-03-28 10 46 50 草案 草原の狼(ステッペンウルフ) キルリア:笹桐月菜 緑のツインテールなので 国連軍治安維持局(FLAK) ノズパス:瀬川みのり 教師を目指していたので ルカリオ:紫藤彩音 スマブラXのカラー(紫)が似ているので 飛刀(フェタオ) チャーレム:リャン 中華娘のイメージから その他 ポリゴンZ:水坂憐 -- (ユリス) 2019-08-10 23 11 35
https://w.atwiki.jp/398san/pages/596.html
《アクエリオンマーズ》 効果モンスター 星6/炎属性/雷族/攻2300/守1800 このカードに乗っているエレメントカウンターを1つ取り除く事で、 炎属性の「新記敷器」と名のつくモンスター1枚をエクストラデッキから墓地へ送る事が出来る。 この効果は1ターンに1度のみ使用できる。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するエレメントカウンターの数×100ポイントアップする。 咲夜さんオリカ第四期に登場した炎属性・雷族の上級モンスター。 エクストラデッキから対応する新記敷器を墓地へ送る起動効果と、エレメントカウンターの数に比例する攻撃力上昇効果を持つ。 ステータスだけを見れば上級モンスターの基準値である2400に達しておらず、やや力不足な印象。 しかし、数ある新記敷器の中でも一際光る性能を持つ《新記敷器・衛星軌道連蹴》を備え、 ひとたびカウンターが乗ってしまえば上級はおろか、並みの最上級モンスターすら凌駕する高攻撃力を得る可能性を秘める。 「炎属性と言えばバーン」というイメージを覆し、優秀な戦闘補助効果を持つ新記敷器を多く備える。 ビートダウン能力の高さが目立つ一方で、扱いの難しいトリッキーな新記敷器を持つ事も特徴。 だが、デッキスロットに悩まされる【アクエリオン】においては、その特徴を活かした構築は難しい。 とはいえ、前途の通り単純な攻撃力においては《ソーラーアクエリオン》すら凌駕し得るため、そこは割り切ってしまうのも手。 場合によってはこのカードのみで場を制圧出来るかもしれないという爆発力こそが最大の魅力と言えよう。 専用のベクターマシンである《ベクターマーズ》が《UFOタートル》に対応する事から、専用の【炎属性】を組むのも一興。 専用デッキであれば《神鳴り》によるサーチと《石油採掘》によるサルベージを活かせるため、合体の機会を増やす事も容易となるだろう。 アクエリオン随一の多彩にして多芸な新記敷器を活かす事が出来るかは決闘者次第である。 対応する新記敷器一覧- 戦闘補助……《新記敷器・嫉妬変性剣》 《新記敷器・衛星軌道連蹴》 《新記敷器・三連神速攻》 モンスター除去……《新記敷器・失恋速攻》 モンスター効果無効……《新記敷機・放天戟乱》 バーン……《新記敷器・灼熱のファイヤーゴール》 ピーピング……《新記敷器・念写一眼》 局地メタ……《新記敷器・真我探人剣》 通常攻撃は「スプリットセイバー!」 原作・アニメにおいて- ベクターマーズをヘッドに三機のベクターマシンが合体したアクエリオン。 3形態の中でも一番足が長く、機動性も高い。主にピエール・シリウスがヘッドを務める。 ソーラーほどではないにしろその出番は多く、最大の見せ場(?)である15話「初恋のアクエリオン」では凄まじいインパクトを視聴者に与えた。
https://w.atwiki.jp/tempest/pages/32.html
パワーダウンデッキのデッキレシピと立ち回り パワーダウンデッキの評価 Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキのサンプルデッキレシピ
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/61.html
Gデッキ英語版 職業 名前 No. デッキ 人数 Bonus 効果 アドリブ建築家 1 G 1 厩か柵を建てる時、木材を同数のレンガか石材で代用できる。増築する時、木材を同数のレンガか石材でそれぞれ最大2個まで代用できる。 家畜農 2 G 1 ○ ゲーム終了時、収容最大数まで家畜を収容している牧場1個につきボーナス1点を得る。牧場を所有しており、所有する全ての牧場でボーナス点を得られた場合、更に追加でボーナス1点を得る。 家畜の保有者 3 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家畜を最も多く所有しているプレイヤーはボーナス3点を得る。 修練者 4 G 3 収穫フェイズのはじめに、あなたは所有するボーナス点を除いて2点ある大きい進歩につき食料1を得る。 建築家 5 G 1 あなたは1部屋増築するたびに食料2を得る。厩を1個建てるたびに食料1を得る。 職人 6 G 1 収穫フェイズに、資材を食料に一つ以上変換すれば食料2を得る。 天文学者 7 G 3 ○ 食料2を得る。あなたの家族およびゲストが3/4/5人以上ボード上で隣接したアクションスペースを使用して縦または横に直線を形成したとき、ボーナス1/3/5点を得る。その際、使用されたアクションスペースの大きさは同じでなければならない。 オークション管理人 8 G 4 まだ始まっていないラウンド7、9、11、13にそれぞれ葦2、木材3、レンガ3、石材2を置く。それらのラウンドの開始時、全てのプレイヤーはその資材に対して同時に食料を入札し(各自が秘密裏に食料を手の内に握って一斉に開く)、最も多くの食料を出した人がその食料をあなたに払い、資材を得る。あなたが勝った場合はストックに食料を払う。同じ食料を出した人が複数トップだった場合は、そのラウンドのスターとプレイヤーから近い人が落札します。 パン屋の娘 9 G 3 他のプレイヤーがパン屋、パン職人をプレイした時、あなたはコスト無しでこのカードを即座にプレイできる。あなたは「小麦1」「種をまいてパンを焼く」のアクションを誰かが既に行っていてもプレイできる。このカードをプレイした時、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 詩人 10 G 4 自分以外の誰かが「小劇場」のアクションを行った時、あなたは食料1と木材1をストックから得る。 ビジネスウーマン 25 G 1 このカードをプレイした時、あなたは進歩を2つプレイできる。コストは通常通り払う。 ニンジンケーキ屋 11 G 1 あなたが野菜を食料に変換した際、追加で「パンを焼く」アクションを行える。あなたはいつでも野菜1を食料2に変換できる。 人参農家 12 G 1 このカードの上に野菜を3つ置く。「畑を耕す」アクションのたびに、食料1を払ってこのカードの上の野菜を1つ買える。 レンガの家の住人 13 G 1 このカードをプレイした時、あなたの家が木の家2部屋であれば、即座に食料1を払って(通常の改築コストを払わずに)レンガの家に改築できる。 早起き 14 G 1 このカードをプレイした時、羊1を得る。あなたは収穫の際、繁殖フェイズが収穫フェイズより前に行われる。あなたが家畜を食料に変換できるのであれば、繁殖フェイズで本来なら逃げる筈の繁殖した家畜を即座に食料に変換しても良い。 カウンセラー 15 G 1 労働フェイズの終了時に、あなたの成人した家族全てが同じカードボード上にいた場合、あなたの成人した家族の人数が2/3/4+ であれば、それぞれ食料1/小麦1/野菜1を得る。 柵助け 16 G 3 他のプレイヤーが柵を建てるアクションを行った時、そのプレイヤーに食料1を払えばあなたも即座に柵を建てるアクションを行える。(柵のコストは通常通り払う) 漁師の弟子 18 G 3 自分以外の誰かが「漁」のアクションを行った時、そのプレイヤーに食料1を払って職業を出すことができる。 魚屋 17 G 3 あなたが「漁」のアクションを行った際、漁のスペースから得た食料を使って2個までの品物を得ることができる。好きな資材1につき食料1、小麦1/羊1/豚1につき食料2、野菜1/牛1につき食料3。 美食家 19 G 1 ○ あなたが次に「漁」のアクションを行った際に、ストックから食料1をこのカードの上に乗せる。あなたが家畜、小麦、野菜、資材を食料に変換した際、それらの品物をこのカードの上に乗せて良い。ゲーム終了時、このカードの上に乗っている品物の種類が4/5/6/7+であれば、それぞれボーナス1/2/4/6点を得る。 自由人 20 G 3 毎ラウンド、あなたの最初に動く家族は誰かが既に行っているアクションであっても行うことができる。あなたの最初に動く家族は絶対に「スタートプレイヤー」のアクションに行けない。 ガラス細工師 22 G 3 あなたが暖炉を所有していれば、毎収穫フェイズにレンガ1/2を食料3/5に変換できる。 大食漢 23 G 1 ○ 最後の収穫フェイズの食料供給フェイズにおいて、家族に食料供給をした後、食料3を払うことでボーナス1点を得られる。最大6点まで得ることができる。 接ぎ木の名人 24 G 1 繁殖フェイズに、あなたが小麦を2個以上もっていた場合、ストックから小麦1を得る。野菜を2個以上もっていた場合、ストックから野菜1を得る。(畑に植わっている小麦と野菜はカウントしない) 小麦農 26 G 1 収穫フェイズのはじめに、あなたが持っている小麦の数が1/4/7/10個以上であれば、食料1/2/3/4を得る。 小麦好き 27 G 3 ○ 空いていないラウンドが7ラウンド以上あれば、 畑を耕したときに追加で小麦1か野菜1を畑にまくことができる。ゲーム終了時に小麦を最も所有している人はボーナス2点を得る。 不平屋 28 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家族が最も少ないプレイヤーはボーナス2点を得る。 港湾長老 29 G 3 あなたが「漁」のアクションを行ったとき、追加で葦1を得る。あなた以外のプレイヤーが「漁」のアクションを行った時、ストックから葦1と食料1を得る。 校長先生 30 G 4 ○ あなた以外のプレイヤーが職業をプレイした時、ストックから食料1をこのカードの上に乗せる。あなたが職業をプレイする時、このカードの上の食料を職業コストに使用できる。ゲーム終了時、4/5人ゲームにおいて、このカードの上に乗っている食料3/4につきボーナス1点を得る。 何でも屋 31 G 3 「改築」「増築」「大きい進歩」を含むアクションスペースに他のプレイヤーの家族がいてもそのアクションを行える。 隠者 21 G 4 ○ ゲーム終了時、あなたがプレイした職業がこのカードだけであれば、ボーナス6点を得る。 趣味人 32 G 3 あなた以外のプレイヤーが職業をプレイした際、ストックに食料1を払うことで小さい進歩を、食料2を払うことで大きい進歩をプレイできる。 くわ作り 33 G 1 あなたが柵を1本以上建てた時、追加で食料1を払って畑を1枚耕すことができる。 発明家 34 G 1 全ての4個以上の資材がコストとして記されている進歩の、任意のコストを1つ安くする。 求職者 35 G 4 このカードは職業の枚数に数えない。ラウンド開始時に、あなたが自分以外の2名以上のプレイヤーよりプレイしている職業数が少なければ食料1を払って職業をプレイできる。 遅咲き 36 G 4 あなたの家族が最も少ないとき、空き部屋があれば、アクションを使わずにいつでも空き部屋に家族を増やすことができる。増えた家族は新生児として扱わず、そのラウンドからアクションを行える。 昼夜逆転 37 G 4 ラウンドの開始時に、寝ているかどうかを選択する。寝ていることを選択した場合、あなたは他の全てのプレイヤーの家族がアクションを終えた後にアクションを行う代わりにゲストトークンを1つ使える。寝ていることを選択しなかった場合は通常通りに労働フェイズを行う。 パン焼き長老の弟子 38 G 1 任意のアクションスペースに矢印マーカーを置く。そのアクションは「そして/または パンを焼く」と追記されたものとして扱う。あなた以外のプレイヤーがそのアクションでパンを焼いた場合、ストックから食料1を得る。この職業をプレイした時、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 数学者 39 G 4 ラウンド6以降、ラウンド開始時(資材の補充後)に木材が蓄積していくアクションスペースから木材1を取ることができる。同様にレンガのアクションスペースにも適用する。5人ゲームにおいては、同様に石材1のアクションにも適用する。あなたはラウンドごとにこのカードの効果で1個の資材しか取ることはできない。 採掘者 40 G 1 「日雇い労働者」のアクションを行っていれば、帰宅フェイズに「石材1」のアクション(ステージ2と4で登場)のうち1カ所の石材を全て得ることができる。 浮浪者 41 G 3 あなた以外のプレイヤー一人を選ぶ。次の収穫の終了時まで、あなたは相手のプレイヤーが所有している進歩を、あたかも自分が所有しているかのようにして、家畜、小麦、野菜、資材を食料に変換できる。(相手プレイヤーは通常通り進歩を使用できる) 最古の職業 42 G 4 ラウンド5以降、全てのプレイヤーは「日雇い労働者」のアクションの後、あなたに食料2を払うことで追加で「家族を増やす」アクションを行える。あなた自身が「日雇い労働者」のアクションを行った場合、食料を払う必要はない。 後進者 43 G 4 あなたがその労働フェイズの最後のアクションで得た資材が、そのラウンドで始めて得た資材であった場合、その1種の資材を追加で1個得ることができる。 真珠探し 44 G 1 「漁」のアクションで追加で石1を得る。更にアクションスペースから得た飯を払って追加で石材を得ることができる。石材1につき食料2。 巡礼者 45 G 1 この職業を出すコストを払う前に食料2を得る。毎ラウンドの開始時、資材を一つも持っていなかった場合、資材を1つ得ることができる。また、食料が0だった場合、食料1を得ることができる。(いつでも、あなたのストックから共通のストックに資材を返すことができる) 湖の番人 46 G 4 全員のアクションが終わった後「漁」のアクションにいるあなたの家族を、あいていれば食料1を払って木材の蓄積するアクションスペースに動かしてアクションを行うことができる。 資材蒐集家 47 G 1 以降4ラウンドの上に、木材1、レンガ1、葦1、石材1を好きな順序で置く。ラウンドの開始時にそれらの資材を得る。 サーカス団長 48 G 4 「小劇場」のアクションを行った後、追加で小さい進歩をプレイできる。または小麦1を払って追加で大きい進歩をプレイできる。 種子管理人 49 G 1 いつでも小麦1と食料1を野菜1に変換できる。いつでも野菜1を小麦1に変換できる。 歌手 50 G 1 好きな資材2個を得る。 石集め 51 G 3 ラウンド8、10、12、14の上に石材1を置く。ラウンドの開始時にそれらの資材を得る。 石使い 53 G 1 柵か厩を建てる時、木材2を石材1で代用できる。 石材商人 52 G 4 アクションで石を得た時、追加でコストに石材を含む進歩をプレイできる。 収税吏 54 G 3 あなた以外のプレイヤーが資材を払って大きい進歩をプレイした際、払った資材のうち1つを選んで得る。食料1を払うことでもう1つ得ることができる。 トリュフ掘り 55 G 4 あなたが木材が蓄積するアクションで木材を得た時、猪を1/2/3匹所有していれば、食料1/2/3を追加で得る。 代役 56 G 1 あなたの家族の一人が既に行っているアクションを、もう一度他の家族が行うことができる。 菜食主義者 57 G 1 あなたはゲーム中家畜を食料に変換することはできない。小麦か野菜を食料にする際、1つにつき追加で食料1を得る。 村の農夫 58 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、最も多く畑を耕していたプレイヤーはボーナス3点を得る。 詐欺師 59 G 1 アクションで食料を得た際、追加で食料1を得る。この食料は職業や進歩の効果のコストとしては使用できない。 出稼ぎ労働者 60 G 1 収穫フェイズと食料供給フェイズの間に、小さい進歩をプレイできる。または食料2を払って大きい進歩をプレイできる。 小さい進歩 名前 No. デッキ コスト 条件 得点 Bonus 移動 かまど パン 効果 天文歴 61 G 木1石1 ○ 即座に収穫と繁殖を行う。 家畜農場 62 G 木1 家畜2種 毎ラウンド、家畜1頭をストックに返すことでゲストトークン1体を得る。このラウンドに家族のようにしてアクションができる。 焼き畑 63 G 職業2 暖炉1 種をまくアクションの際、このカードの上に畑のようにして小麦を植えられる。このカードの上の小麦を収穫した際、必ずその小麦を焼いてパンにしなければならない。(このカードは得点計算時に畑の枚数に数えない) 物々交換所 64 G ○ 家畜を2頭まで買える。資材2で羊、資材3で猪、資材4で牛。 ミツバチ暖炉 65 G 石2 1 ○ 「パンを焼く」アクションで、ミツバチ暖炉で小麦最大1を食料4にできる。ミツバチ暖炉以外を使ってパンを焼いた場合、食料1を追加で得る。このカードを出した時、追加で「パンを焼く」アクションができる。 誕生石 66 G ○ 家族を増やすアクションの際、石材1を払ってボーナス1点を得られる。このカードを出した時、このラウンドに生まれた新生児に対してそれぞれ石材1を払ってボーナスを得られる。 豊作 67 G 職業2 ○ 収穫を通して2個以上の種を収穫し、家畜が1頭以上繁殖した場合、ストックから食料1をこのカードの上に置く。このカードの上に置かれた食料はいつでも使用できる。ゲーム終了時、このカードの上に置かれている食料1につきボーナス1点。 物語 68 G 木2/レ2 職業1 大きい進歩のボードの上にある大きい進歩の上にストックから食料1を置く。あなたがそれらの大きい進歩を得た際にそれらの食料を得られる。 綺麗な切り株 69 G 木1 職業1 畑を1枚以上耕した際、耕した畑1枚につき木材1を得る。 家畜檻 70 G 木3 職業1 ○ 家に隣接している畑にそれぞれ同種の家畜2頭までを買うことができる。畑によって家畜の種類が異なっても良い。ゲーム終了時、家畜を囲っている畑1枚につきボーナス1点を得る。 牛の鈴 71 G レ1 農場の空きスペースに1スペースに牛を2頭、全部で最大4頭まで飼える。 はきだめ 72 G 木1 職業2 収穫フェイズのはじめに 2/3 種類の家畜を所有 していた場合、1/2 枚の畑に植わっている小麦か野菜を1つ増やせる。(小さい進歩「ヤギ」は家畜の種類として数えない) 偽の暖炉 73 G ○ 「パンを焼く」アクションを行う。 武者修行 74 G 飯1 ○ 大きい進歩をプレイできる。 農協市場 75 G 飯2 ○ 野菜1を得る。 ガーデニング道具 76 G 木2 あなた以外のプレイヤーが「種をまく」アクションを行った時、ストックに食料1を払って「種をまく」アクションを行える。 コルク抜き 77 G 木1レ1 1 木/レンガ/石の家の増築コストを、それぞれに対応する資材を1少なくする。毎ラウンド最大2個まで厩の建築コストを木材1安くできる。 小麦市場 78 G 小麦畑3 1 小麦を1つ以上収穫した場合、その後に小麦1を野菜1に変換できる。 ハンマー 79 G ○ 「柵を建てる」アクションを行う。既に柵を1本以上建てているプレイヤーにそれぞれ木材1を支払う。 収穫祭 80 G 職業3 1 このカードをプレイした時、全てのプレイヤーは畑に植わっている小麦と野菜を全て自分の資材に戻せる。 干し草置き場 81 G 木1 ○ ゲーム終了時、厩3/4個につきボーナス1/2点を得る。 斡旋事業 82 G 飯1 毎ラウンド、あなたはゲストを使うかどうかを選ぶ。使った次のターン、あなたの家族は1人動かなくなる。このカードの効果は連続して使えない。ラウンド14にもこのカードの効果は使えない。 祝日のプレゼント 83 G 木1レ1 ○ 即座に物乞い1枚を返すか、好きな家畜1頭をストックから得る 馬小屋 84 G 職業1 厩に隣接している畑に種をまくと、小麦か野菜を1つ多く置く。2個以上の厩と隣接している畑の場合は2つ多く置く。 用水路 85 G 木1石1 1 小麦畑か野菜畑に隣接している土地を耕した時、その畑から小麦か野菜を1つ取り、耕した畑にまくことができる。その場合、畑の上に置く種は一つ少なくなる。 放浪者 86 G 飯1 ○ 「種をまく」アクションを行う。 魔法のビーンズ 87 G 牛1 ○ 野菜2を得る。 ミート・パイ 88 G 麦2/畜1 職業1 ○ 「パンを焼く」アクションを行った際、追加で小麦1と家畜1頭を支払ってボーナス3点を得られる。このカードを出した後、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 移民労働者 89 G 木2 職業1 「日雇い労働者」のアクションの後、追加で食料1を払って畑を1枚耕せる。 牧草地帯 90 G 職業1 牧場1 ○ 牧場の内側に4本まで柵を引ける。(柵のコストの木材は払わない) 毛皮の屋根 91 G 職業2 豚1頭、牛1頭、羊2頭を食料にするたびに、葦1をこのカードの上に置く。この葦は増築/改築を行う際にコストとして使用できる。 松の森 92 G 毎ラウンドの開始時、あなたが木材を一つも持っていなかった場合、このカードの上に木材を一つ置く。このカードの上に置かれた木材が5本になった場合、それらの木材を得る。 豊穣な畑 93 G ○ 小麦畑と野菜畑1つにつき食料1を得る。 製陶車輪 94 G 木1 製陶所か陶工の効果でレンガ1を食料に変換する際、追加で食料1を得る。製陶所を小さい進歩として扱える。 個人市場 95 G 木1レ1 1 ラウンドに1度、食料2を払って好きな資材1を得ることができる。 個人塾 96 G 木3/レ3 1 このカードは全てのプレイヤーが使用できるアクションスペースになる。このカードの持ち主に食料1を支払うことで職業をプレイすることができる。 滑車 97 G 木2 1 「日雇い労働者」のアクションの後、追加で「増築」のアクションを行える。 パンプキン・パイ 98 G 麦2/野1 1 ○ 「パンを焼く」アクションを行った際、追加で小麦1と野菜1を支払ってボーナス3点を得られる。このカードを出した後、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 葦のベッド 99 G 木2 職業1 1 「畑を耕す」のアクションの度に葦1を得る。 葦売り 100 G 葦1 ○ 食料3を得る。 改装 101 G 木1葦1 厩1 ○ あなたの農場の厩1個をストックに戻し、木の家を一件増築する。 ソーセージ機 102 G 石2 1 家畜を食料にする際、家畜1頭につき追加で食料1を得る。 大鎌 103 G 木1石1 職業1 1 既に種がまかれている畑の上に更に種をまくことができる。ただし、一つの畑には同じ種類の種しかまけない。 旬の物 104 G 職業1 偶数ラウンドに「種をまく」アクションを行った時、小麦か野菜を追加で1つ、そのとき種をまいた畑に乗せる。 種まき機 105 G 木1レ1 「畑を耕す」のアクションの後に追加で小麦1か野菜1をまける。 共用壁 106 G 石1 職業2 あなたの家を柵の境界線として使用できる。使用した場合、牧場に侵入する形での増築はできない。柵は15本建てられる。 羊犬 107 G 未使用の土地1個につき2頭までの羊を飼うことができる。(それらの土地は未使用スペースとして扱う)家には羊以外を飼うことはできない。収穫の際、羊犬に対して食料1を供給しなければならない。(供給できない場合、物乞う) 羊市場 108 G 木1 職業1 収穫の始めに、小麦1か野菜1を羊1に換えられる。または、羊1を小麦1か野菜1に換えられる。 羊の毛皮 109 G 羊1 ○ ゲーム終了時、家畜を食料にできる進歩を所有していれば2点。 シャベル 110 G 木1レ1 「日雇い労働者」のアクションの後、追加で「種をまく」のアクションができる。 鎌 111 G 木1 ○ ゲーム終了時、最低でも5個以上の畑に、8個の小麦と4個の野菜が植わっていればボーナス3点を得る。(植えてあるものを数える) 石のクレーン 112 G 木2石2 職業2 1 他のプレイヤーが増築/改築をした際、そのアクションをあなたも家族を使わずに行える。任意の資材1つを安くできる。 石切りの間 113 G 石2+木3/レ3/葦3 2 ○ 収穫の度、石材最大1を食料3にできる。ゲーム終了時、所有している石材2/4/5個につきボーナス1/2/3点を得る。 石造調理場 114 G 石3 2 ○ ○ (調理コーナーと同じ) 魚農場 115 G 職業1 小麦畑1/野菜畑1 あなた以外のプレイヤーが「漁」のアクションを行うたびに、あなたの畑全てから小麦か野菜を1個ずつ収穫する。 秘密基地 116 G 木2葦1 職業3 木の家に住んでいなければ、あなたの家の部屋の一つに追加で1名家族を入れることが出来る。 野菜スコップ 117 G 木2 「野菜1」のアクションを行った際、追加で野菜1を得る。 冬期庭園 118 G 部屋のうちの1つに、畑のようにして種を植えられる。あなたの家に家畜を飼った場合(小さい進歩「ヤギ」も含む)、即座に植えてあった種全てを共通のストックに返す。収穫を通常に加えて、ラウンド6、8、10、12の終わりにも行う。 木の橋 119 G 木3 1 「葦1」のアクションで追加で食料1を得る。「日雇い労働者」のアクションで追加で葦1を得る。 進歩・職業まとめエクセル(日本語) http //ha1.seikyou.ne.jp/home/hamu/agrist_ver.1.0.0_w_Cz_G_L_O_X_Moor.xls Gデッキ届いたのでチェックかねてエクセルにまとめてみました。ファイルはとりあえず自分のスペースにうpしてあります。必要なさそうなら消してくださいm(__)m -- (はむはむ) 2011-01-13 01 44 05 湖の番人は「漁の後で湖の番人をplay」でも有効なので注意。http //play-agricola.com/forums/index.php?topic=2383.0 -- (はむはむ) 2011-01-13 02 04 53 冬期庭園の効果で部屋に植えた場合、小麦畑・野菜畑としては数えません。http //play-agricola.com/forums/index.php?topic=2181.0 -- (はむはむ) 2011-01-13 02 19 01 猪猟師はトリュフ堀りの前に発動できます。木材配りによって木があれば発動します。http //play-agricola.com/forums/index.php?topic=2333.0 -- (はむはむ) 2011-01-13 08 13 37 代役は、あなたの家族+他人の家族が乗っている状況(畑守、自由人によって)では使えません。しかし、自由人によって畑にあなたと他の人の家族があり、かつあなたが畑守を出しているなら使うことができます。http //play-agricola.com/forums/index.php?topic=2204.15 -- (はむはむ) 2011-01-13 08 36 34 リンクのエクセルの表記をマックスさんのものに差し替えました。 -- (はむはむ) 2011-04-02 01 59 37 アプリです。 -- (名無しさん) 2019-01-17 10 49 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jojoabc/pages/37.html
幽をメインに使うデッキ 幽友型 オススメヒーロー:ジョセフ、承太郎 エリナ、イギー(愚者)で回復を狙いつつ、花京院(法皇の緑)で低レベルアタッカーを弾き、イギー本体でステージLVを下げてしのぐ長期戦型。 メインパンチャーは花京院&ポルナレフ。 高い打点を出す為には時を止める承太郎に頼るほか無く、使おうとするとステージに困るため現時点では決め手に欠ける。 「もう一つの波紋」で打点アップを狙うべし。 理想リネージ配列は「幽友友幽幽」 幽波型 オススメヒーロー:承太郎、ジョセフ LV3の空条承太郎(レア)と星の白金でフルパンプフィニッシュを狙うタイプ。 承太郎&ジョセフでもそれなりに高い打点を狙える。 しかしその場合は「エア・サプレーナ島」は使えない。 イベントカードに困り、カードプールもいまだ貧弱。 ここでも「時を止める承太郎」と「知恵の花京院」が頑張る。 理想リネージ配列は「幽波波幽幽」 波をメインに使うデッキ 波友デッキ オススメヒーロー:ジョセフ ズームパンチ、もう一つの波紋を使い打点を稼ぐデッキ。 こっそりストレイツォが反撃打点を弾いたりする事もある。 友友波で大型のコンビが2種とも出せるのが大きい。 エリナの能力でライフが延々と回復できる。 ジョナサンデッキ オススメヒーロー:ジョナサン ジョナサンの能力でジョナサンをパンプさせるデッキ。 ジョナサン&ツェペリに効果を発揮すればズームパンチ一回で完全生物カーズと相打ちが取れる。 少年ジョナサンが優秀なアタッカー&ブロッカーにもなる。 が、本質的には上記波友と内容が同じ為、ジョナサンの打点を優先してヒーローをジョナサンにするか、ハンドアドを取ってジョセフを取るかになる。 血をメインに使うデッキ 血悪ウィニー オススメヒーロー:ジョセフ、ディオ ゾンビを量産していくデッキ。 置物になってしまうが吸血鬼ディオでゾンビをパンプさせる事も出来る。 ヒーローがディオである場合、ライフ回復量が尋常じゃない。 強力なSorTパンチャーはPが低い場合が多いので、ブロッカーは「今までに~」でPに戦闘力を変更して排除するべし。 理想リネージ配列は「血悪血血」 柱をメインに使うデッキ カーズデッキ(輝彩滑刀タイプ) オススメヒーロー:ジョセフ、カーズ カーズを初めとする柱の男の巨大な打点を「復活のサンタナ」で貫通付与するタイプ。 このタイプを選択する利点は「炎のエシディシ」が入る事である。だがバニラエシディシはハブられる。 コレにより「山吹き色の波紋疾走ッ!!」などの戦闘力変更能力に耐性を持たせることが出来る。 また、ワムウに頼らずとも自分のステージだけで戦闘することが可能な事も利点。 理想リネージは血柱柱血柱柱 カーズデッキ(完全生物タイプ) オススメヒーロー:カーズ、ジョセフ 上記デッキと動きがほぼ同じだが、このゲーム最大のパンチャーにして唯一の「相手カードに対する完全アンタッチャブル」である「完全生物・カーズ」の存在が最大の違い。 出てしまったこれに対抗できるのは「ズームパンチ」を(多くの場合は2回以上)使ったS6以上のキャラか、リネージ6枚以上廃棄+銀の戦車or7枚廃棄したスタンド付きの承太郎だけである。 だがカーズが戦闘に出る場合、ワムウ、またはヒーローカーズに頼る必要がある。 また、これにした場合「炎のエシディシ」がハブられる事になる。 理想リネージは血血柱柱柱血血
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/162.html
デッキ概要:ドラゴン族、というカテゴリを最大限に利用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 エメラルド・ドラゴン×3 カイザー・グライダー×2 ホルスの黒炎竜 LV6×2 レベル4以下×13 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×2 サファイアドラゴン×2 ロード・オブ・ドラゴン―ドラゴンの支配者―×2 融合呪印生物―闇×2 魂を削る死霊×1 賢者ケイローン×2 魔法×15 押収×1 強奪×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ドラゴンを呼ぶ笛×2 強制転移×2 龍の鏡×1 地砕き×1 召喚師のスキル×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 聖なるバリア―ミラー・フォース―×1 リビングデッドの呼び声×1 バーストブレス×2 破壊輪×1 融合×9 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 F・G・D×1 竜魔人 キングドラグーン×3 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 メテオ・ブラック・ドラゴン×1 改定日:23 56 2007/07/06 そもそも「ドラゴン族」というアバウトな分け方はとても非合理的。 アームドもホルスも青眼も真紅眼も待ったく別の特性を持つカードであり、 それを種族だけでセットにすれば各々の個性を積むだけの無駄なデッキに為る。 というわけで、今回はそういう固定枠のカードを採用していない。 関連デッキ:青眼の白龍デッキ アームド風属性デッキ 真紅眼の黒竜デッキ ホルスロックデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/4915.html
登録タグ これはひどい どうしてこうなった タピオカ フォビック 危険度1 注意喚起 良い子は真似しないでね 豆知識 食事中注意 飲みかけのアクエリアスを放置したというサイトがヒットするのだが、非常に気持ち悪いものとなっている。 集合体恐怖症は注意。 分類:フォビック 危険度:1 コメント まっくろくろすけやないか -- 名有りさん (2022-04-15 17 45 24) わーお.... -- 三井住友銀行検いけ店 (2022-04-15 17 48 10) ヤベェwwwww -- RYOすけ (2022-04-15 18 24 50) ど う し て こ う な っ た。 -- 霧雨カッキー (2022-04-15 18 37 51) カビっぽいな -- ゲーム太郎 (2022-04-15 18 40 48) くさい(確信) -- 名無しさん (2022-04-15 19 24 46) タピオカかな… -- 曹達酒 (2022-04-15 20 13 11) 銃で撃たれた? -- ナイル (2022-04-15 22 18 34) 固定タグあって草 -- う (2022-04-15 23 12 27) どんだけ放置したの? -- 名無しさん (2022-04-16 08 05 31) タピオカ()でクスッと来た -- KOBAEVIL (2022-04-17 06 52 50) アクエリアスへの風評被害 -- 名無しさん (2022-04-17 07 51 46) 気持ち悪い -- 名無しさん (2022-04-17 07 53 29) 完全にタピオカだw -- 野良猫 (2022-04-17 09 17 29) さっさと捨てよう -- 名無しさん (2022-04-23 11 49 03) コカ・コーラ社に謝れ -- 名無しさん (2022-04-24 21 21 37) これはびっくりするな -- 名無しさん (2022-04-29 12 14 36) 風評被害で草 -- ねろ (2022-04-30 07 29 48) これ俺もなったことあるわ。飲みかけの野菜ジュース3ヶ月放置してた。 -- 名無しさん (2022-05-01 13 06 57) タ ピ オ カ だ -- 紅柘榴 (2022-05-02 11 33 09) アクエリアスタピオカ -- 名無しさん (2022-05-02 13 07 05) ちなみに検索するとカルピスの飲みかけ放置画像も上がっている。どうやらペットポトルの形が変わるようだ… -- Roy Gribbleston (2022-05-16 15 49 31) 風邪引いた時とかは気をつけなきゃならんかも -- 名無しさん (2022-05-22 07 21 24) 集合体恐怖症の人は注意(気持ち悪かった) -- ミジンコ (2022-05-27 17 25 45) じゃあポカリでやってもこうなるんだね -- 名無しさん (2022-05-28 08 01 14) まっくろくろすけ先輩 -- ジャンク (2022-08-19 16 32 59) 飲みかけを放置するとかあり得ない -- 名無しさん (2022-09-04 10 07 17) マwリwモwwww -- 名無しさん (2022-11-09 18 13 54) 僕も数年前に飲み終わったカルピスを何日間か放置してたら、この画像と似たような物体が出てきた。 -- 名無しさん (2022-11-09 19 02 07) 調べたらぶんぶん速報の「JKから飲みかけのアクエリアスもらったらどうする?」ってスレが出てきたんだが() -- 匿名希望 (2022-12-03 13 49 06) 飲みかけ怖い -- 名無しさん (2023-01-08 11 32 14) 不健康 -- 名無しさん (2023-01-22 10 01 26) 謝罪不可避 -- 名無しさん (2023-01-22 10 06 28) これやったことあるわぁ -- 名無しさん (2023-06-12 20 19 29) カエルの卵みたい -- 名無しさん (2023-08-16 22 14 44) つぶつぶぶどう…? -- 名無しさん (2023-08-22 18 07 08) いっしゅんコラ画像なのかと思ったけど全然違うわ。次からはペットボトル飲料早めに飲もう。 -- めろん (2023-10-12 00 06 07) タ ピ オ カ パ ン ! -- 名無しさん (2023-10-13 10 03 44) 昔放置されたアクエリ処分したことあったけど確かに中身がナタデココみたいになってた -- 増野サチ (2023-11-18 13 37 58) なんで飲みかけるんだ? -- 名無しさん (2024-02-25 10 37 59) た ぴ お か だ -- ゆと (2024-06-18 17 46 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/94.html
IRC上でデッキを扱うためのLimeChat2用マクロです。 .ini形式のファイルにデッキの設定を記述することで任意のカードで構成されるデッキを扱うことができます。 詳しくは同梱のReference.txtもしくはReferenceを参照してください。 サンプルとしてトランプのデッキデータを記述したdeck.ini、trump.iniを同梱しています。 Limechat上ではマクロを有効にした後 #デッキセット,トランプ と発言することでトランプのデッキを設定し、続いて #ドロー と発言することでカードを1枚引くことができます。 インストール方法 インストール・設定を参照 更新情報 2015/01/13 ver0.5000 公開 ダウンロード