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O-Force / O-フォース (チーム名) 初出:X-Statix #1(2002年9月) 概要 O-ForceはマーベルコミックのX-Statixに登場するミュータントのスーパーヒーローチーム。 第二期X-Forceがチーム名を変更し、X-Statixにタイトルが変わって最初のストーリーで登場した。 メディアで活動し名声と富を得るのを目的とするX-Statixの類似チームで、結成と同時に人気を獲得するが、戦闘面では素人集団だった。 メンバー メンバーのコードネームは全て頭文字にOがつく。 12人のうち3人は見習いであり、パネルで顔が紹介されただけだった。 オビチュアリー(Obituary):怪物のような外見。超人的な怪力と固い皮膚を持つ。 オーシャン(Ocean):体を部分的に水を自在に操る女性ミュータント。 オセロ(Ocelet):毛むくじゃらの男。能力は不明。 ウーズ(Ooze):宇宙人のような外見。能力は不明。 オービット(Orbit):宇宙人のような外見。能力は不明。 オーバーキル(Overkill):オーディション番組で合格。手からエネルギー波を放つ。額にダイヤモンドのような宝石がある。 オプトマン(Optman):オーディション番組で落選。能力は不明。 オーキッド(Orchid):オーディション番組で落選。全身から植物の蔓状に変え、自在に操る女性ミュータント。 オゾン(Ozone):オーディション番組で落選。全身がガス状の肉体を持つ。 オインク(Oink):豚のような顔のミュータント。能力不明。 オラクル(Oracle):能力は不明だが、名前から予知能力があると思われる。 オリフィス(Orifice):怪物のような外見。能力不明。 チームの誕生と末路 テレビのオーディション番組でメンバーを集めることから活動を始める。 ミュータントたちのエージェント(芸能人をプロデュースしたりマネジメントをする代理人の意味でのエージェント)を務めるソロモン・オサリバンが全面的に活動をバックアップしていた。 最初のミッションではギャングに誘拐された俳優たちを救助したが、X-Statixのメンバーはこれを「やらせ」だと判断した。 次のミッションはある田舎町に現れたミュータント少年、アーニー・ランドバーグを倒すことが目的だった。しかし彼は現実改変能力を持つ危険な少年で、彼が操るゾンビ軍団に攻撃を受け、O-Forceは敵前逃亡。オーシャンは両足を失う。ミスターセンシティブが現れて彼らを救助した。 最終的にミスターセンシティブがアーニーを説得し、オーシャンの両足を回復させた。 その後、O-Forceは解散したのか登場しなくなった。
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ここに書かれているデッキレシピは管理人が所有しているカードのみで構成されているデッキとなります。 参考程度でご覧ください。 基本構成はグレード0を17枚(トリガーユニットを16枚とファーストヴァンガードを1枚)、グレード1を15枚、グレード2を10枚、グレード3を8枚を目安で作っていますが 一部グレード構成比が異なるものもあります。 ちなみに全画面の方がデッキは見やすいです(・∀・) ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク シャドウパラディン アマテラス軸(多分) ファントム・ブラスター・オーバーロード軸 かげろう たちかぜ ぬばたま むらくも ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 暴君デスレックス軸 ノヴァグラップラー ディメンションポリス メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール グランブルー バミューダ△ ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン 魔界公爵アモン軸
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遊戯王オリジナルデッキ集 TAG FORCE 6 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 セフィロトの禁忌 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 トラップスター link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 機工世界のイリュミナシオン 3 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 4 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 TAG FORCE 5 No. Euclid Lyeh D・ソンネン BurnG Endique 園田 ぜよ。 1 突き穿つ死翔の槍 チューサポ軸クイックダンディ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2 超融合! ~時空を超えた絆~ 3 ワールズエンド・スーパーノヴァ 4 キング・ジャスティス 5 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 遊戯王 5D s Decade Duels No. Euclid Lyeh 1 異客交錯点 2 遊戯王 TAG FORCE 6 デッキ集 機工世界のイリュミナシオン デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/09 コンセプト:時械神に次ぐ壊れカード『エコール・ド・ゾーン』をメインに据え、その効力を存分に発揮出来るように調整したハイビート&マルチメタデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン 王宮のお触れ サイバー・エンド・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン エコール・ド・ゾーン スキルドレイン サイバー・エンド・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング スキルドレイン スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン Sin スターダスト・ドラゴン テラ・フォーミング リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン Sin トゥルース・ドラゴン 歯車街 呪縛牢 Sin パラドクス・ドラゴン 終末の騎士 愚かな埋葬 激流葬 セイヴァー・スター・ドラゴン 終末の騎士 Sin Cross A・O・J カタストル 終末の騎士 光の護封剣 氷結界の龍 ブリューナク 幻影の壁 大嵐 フォーミュラ・シンクロン 幻影の壁 封印の黄金櫃 ブラック・ローズ・ドラゴン カラクリ忍者 参参九 封印の黄金櫃 地底のアラクネー(DS) カラクリ忍者 参参九 ブラックホール ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 神獣王バルバロス 死者蘇生 インヴェルズ・ローチ 神獣王バルバロス 古代の機械巨竜 ゾンビキャリア メタモルポット クリッター コメント Sinモンスター群と『エコール・ド・ゾーン』の抜群のシナジーによる超火力はアドパでももはや定番となり、様々な派生デッキが構築されているが、 『エコール・ド・ゾーン』自体が時械神並みの壊れカードである事を考えると、まず真っ先に対処して置かなければならないのは『対時械神』なのは明白である。 『エコール・ド・ゾーン』の効果は強烈ではあるものの、あらゆる破壊を無効にしてしまう時械神の前では精々ダイレクトアタック抑制のカード位にしかならない。 相手の時械神デッキがメタに十分な対策を取っていたのなら、此方が時械神を処理するより遥かに早く『エコール・ド・ゾーン』を処理されてしまうだろう。 そこで、このデッキは本来の超火力に加え、『対時械神』を想定した多くのギミックを搭載している。 まず筆頭は馬鹿が使うと手を切るカード『スキルドレイン』だ。 このカードはあらゆる時械神を攻撃力0のバニラにしてしまうだけでなく、Sinモンスターをフィールド魔法が無い状況でも維持させる事が出来、 妥協召喚した『神獣王バルバロス』の攻撃力を3000まで跳ね上げる事も出来る。 こうなると時械神としてはサンダイオンに頼るしかないが、攻撃力のレースで、Sinモンスター群に勝つのはなかなかどうして難しい。 『Sin サイバー・エンド・ドラゴン』相手になんとか相討ち、『Sin トゥルース・ドラゴン』相手では一方的に破壊されてしまうのだ。 そして、次に控えるのが『カラクリ忍者 参参九』と『幻影の壁』である。 『エコール・ド・ゾーン』は反転召喚に対応していない為、張られた瞬間から効果モンスターを通すには一度伏せて置かなければならないのだが、 伏せる事が常のリバース効果モンスターや壁モンスターならば何の苦にもならない。 迂闊に攻撃しようものなら、『カラクリ忍者 参参九』であれば墓地へ直行し、『幻影の壁』ならば手札に戻っていってしまう。 強力な効果を持つほぼすべての時械神が『攻撃を行ったバトルフェイズ終了時』に効果を発動させる為、効果を発揮する前にフィールドから消してしまえば全く驚異にならないのだ。 『エコール・ド・ゾーン』+Sinモンスター群のコンボは、墓地か手札に『Sin トゥルース・ドラゴン』がいて初めてその真価を発揮する。 言うまでも無いが、Sinモンスターを特殊召喚→『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され高攻撃力のトークンになる→『Sin トゥルース・ドラゴン』の効果で自身を特殊召還→ これも『エコール・ド・ゾーン』の効果で破壊され攻撃力5000のトークンが出現。 この状況で最初に特殊召喚したSinモンスターがスターダストなら総攻撃力7500、サイバー・エンドなら9000にも達する。 しかもSinモンスターは特殊召喚なので一ターンに一体だけとは限らない。 手札にある限り何体でも出せてしまう上、そのモンスターが破壊された回数だけ攻撃力、守備力5000のトークンがおまけで召喚されてしまうのだ。 専用蘇生カード『Sin Cross』があればあっという間に決着がついてしまう事もざらである。 それ故、『終末の騎士』を3積みし、『愚かな埋葬』まで搭載して、『Sin トゥルース・ドラゴン』の墓地送りに万全を期している。 さらに『エコール・ド・ゾーン』とのシナジーとして見逃せないのが『呪縛牢』+『ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS)』の万能ワンドロー+攻撃力3000のトークン出現だろう。 このドローで『Sin Cross』やSinモンスター等を引いて追撃に入るも良し、『大嵐』で攻撃を通すも良し、なんでもござれな状況を作り出す事が出来る。 以上の様に、時械神にも対処可能であり、且つ、あらゆるビートダウンのメタとなり得るこのデッキは相当に凶悪なので、それ相応の覚悟を以て使用する事。 セフィロトの禁忌 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/09 コンセプト:TAG FORCE 6を象徴するインチキカード群『時械神』を採用したバーンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 時械神サンダイオン 魂縛門 神の宣告 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 フォーミュラ・シンクロン 時械神サンダイオン 魂縛門 神の警告 以下、お好みで。 時械神メタイオン サイクロン 激流葬 時械神メタイオン サイクロン 呪縛牢 時械神メタイオン サイクロン 魔宮の賄賂 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 聖なるバリア -ミラーフォース- 時械神ラフィオン 禁じられた聖杯 時械神ラフィオン 光神化 時械神ザフィオン 光神化 時械神ザフィオン ブラックホール 時械神ラツィオン 大嵐 時械神ラツィオン 強欲で謙虚な壺 時械神ミチオン 強欲なカケラ 時械神ミチオン 死者蘇生 時械神ミチオン 時械巫女 時械巫女 時械巫女 速攻のかかし 速攻のかかし メタモルポット コメント まず特筆すべきは何と言っても時械神達のぶっ壊れた性能である。 ゲームオリジナル故なのか、殆どやりたい放題といってもいい位の性能を有している。 その為、時械神デッキを使って負ける、と言うのは筆舌に尽くし難い恥なので、くれぐれも覚悟なしに使用しない事。 このデッキには専用サポートカード『虚無械アイン』、『無限械アイン・ソフ』、『無限光アイン・ソフ・オウル』、そして『究極時械神セフィロン』が一切投入されていない。 これは罠カードによる事故防止と、デッキの弱点を突かれた時に突破を阻止出来るように調整した為である。 驚異的な性能を有する時械神だが、前述の通り、このデッキにも幾つかの弱点が存在する。 まず始めに、『時械神デッキは手札の枚数が減る一方である。』というのがある。 これは様々なデッキに採用される比較的お手軽なドローソースである『フォーミュラ・シンクロン』や『TG ハイパー・ライブラリアン』、『貪欲な壺』等を採用出来ない為に起こる現象だと言える。 『無限械アイン・ソフ』が正にその部分を補うカードなのだが、手札を補充する前に手札事故を起こしては何の意味も無い。 なので基本的に自分のターンにデッキに戻ってしまう時械神たちをドロー頼みで中継して行くしかないのだが、 そういった状況で罠や魔法カードを立て続けに引いてしまうとフィールドに出す時械神が手札に来なくなって突破される。 その為、相手へのパーミッション系カードを大めに採用し、罠や魔法を引いてもある程度攻撃に耐えられる様に設定してある。 特にゲームオリジナルのフィールド魔法『魂縛門』は強力で、これを張られるだけで相手は召喚に対して相当な制限を加えられる。 時械神達はカードの効果でも破壊されない為、幾ら出そうが怖くも無い。 そして、二つ目の弱点が『基本的に1ターンに1体しか召喚出来ない為、攻撃は1回に限定され、それを止められると厳しい。』。 これも『無限械アイン・ソフ』が補うのだが、前述の理由により、それを採用する事は出来ない。 ここで登場するのが『光神化』である。 この速攻魔法は天使族を特殊召喚し、そのターンのエンドフェイズにその効果で特殊召喚したモンスターを破壊するカードなのだが、時械神は効果による破壊を受け付けない。 その為、時械神に於いては『手札の時械神を特殊召喚するカード』に早代わりするのである。 シューティングスター・ドラゴンや猿魔王ゼーマン(DS)のような攻撃を無効にする効果を持つモンスターに対して複数同時で掛かる事により攻撃を通す事が可能になる。 更に3つ目の弱点は『バウンスや除去、墓地へ送る効果を持つモンスター群』である。 これらに対しては『神の警告』で対処したいが、もう一つ、効果の発動にチェーンして『禁じられた聖杯』を発動させてしまうのも面白い。 『禁じられた聖杯』はいざと言う時に『時械神サンダイオン』を攻撃力4400のアタッカーにする事も出来る為、攻守に渡って活躍する。 そして最後に特定の罠カードによる封じ込めだが、見ての通り『サイクロン』×3、『大嵐』、そして駄目押しの『魔宮の賄賂』、『神の宣告』と完全武装で臨んでいる。 『スキルドレイン』、『門前払い』、『グラビティ・バインド-超重力の網-』、『光の護封壁』などに対してバシバシ使って行こう。 この様に、異常な効果を持つ時械神でさえ少ないながら弱点を持っているので、過信して『虚無械』系を入れるよりはそれら弱点狙いに対抗する手段を積んで死角を無くす事が肝心だと言えるだろう。 トラップスター デッキマスター: BurnG デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/09 コンセプト:ファルコン軸セルフバウンス、攻撃抑制 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 禁じられた聖槍 安全地帯 A・O・J カタストル 霞の谷のファルコン サイクロン 安全地帯 氷結界の龍 ブリューナク 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 大地の騎士ガイアナイト 霞の谷のファルコン 光の護封剣 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 宮廷のしきたり 霞の谷の雷神鬼 アーマードビー 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス 心鎮壷 ブラック・ローズ・ドラゴン BF-精鋭のゼピュロス デモンズチェーン スクラップ・デスデーモン 魔導戦士 ブレイカー デモンズチェーン スクラップ・ドラゴン 魔導戦士 ブレイカー メタル・リフレクト・スライム スクラップ・ドラゴン A・O・J サイクロン・クリエイター メタル・リフレクト・スライム スターダスト・ドラゴン キラートマト メタル・リフレクト・スライム 氷結界の龍 トリシューラ ダーク・リゾネイター リビングデッドの呼び声 キメラティック・フォートレス・ドラゴン BF-疾風のゲイル リビングデッドの呼び声 カチコチドラゴン クリッター 手をつなぐ魔人 N・グランモール スノーマンイーター スノーマンイーター コメント ファルコン(雷神鬼)のバウンス効果をいかすコンボが盛り込まれたデッキ。 次点でゼフィロス、サイクロンクリエーター、ブリューナクのバウンスを使う。 安全地帯で「クリーチャ除去」、デモンズチェーン リビングデッドからのシンクロ、等を使用後に永続魔法手札に戻す事での カードアドバンテージを稼ぐ。 永続魔法と相性のいい「宮廷のしきたり」と しきたりとコンボでありコンボ完成までの時間稼ぎのエース メタルリフレクトスライムを採用、その友情出演で手をつなぐ魔人。 破壊打ち消し効果をもつ厄介な相手は溶岩魔人になってもらい アタック抑制カードで対処。 遊戯王 TAG FORCE 5 デッキ集 突き穿つ死翔の槍 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:―――行くぞ。 この一撃、手向けとして受け取るがいい……! モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 覚醒戦士 クーフーリン 高等儀式術 神の宣告 超合魔獣ラプテノス デュナミス・ヴァルキリア 異次元からの埋葬 異次元からの帰還 波動竜騎士 ドラゴエクィテス デュナミス・ヴァルキリア 愚かな埋葬 聖なるバリア -ミラーフォース- 覇魔導士アーカナイト・マジシャン デュナミス・ヴァルキリア 死者蘇生 激流葬 アーカナイト・マジシャン マンジュ・ゴッド 増援 次元幽閉 A・O・J カタストル マンジュ・ゴッド 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 エンシェント・ホーリー・ワイバーン マンジュ・ゴッド ミラクルシンクロフュージョン リビングデッドの呼び声 スターダスト・ドラゴン フェデライザー ハリケーン リミット・リバース セブン・ソード・ウォリアー フェデライザー 団結の力 奈落の落とし穴 ライトニング・ウォリアー フェデライザー スーペルヴィス ブラックローズ・ドラゴン クルセイダー・オブ・エンディミオン 白のヴェール ヴァイロン・デルタ クルセイダー・オブ・エンディミオン 戦線復活の代償 ヴァイロン・シグマ クルセイダー・オブ・エンディミオン ヴァイロン・イプシロン エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 ブリューナク エヴォルテクター・シュバリエ 氷結界の龍 トリシューラ ヴァイロン・キューブ ヴァイロン・キューブ フェニックス・ギア・フリード フェニックス・ギア・フリード クリッター オネスト ジャンク・シンクロン コメント 『Duelに勝利する。』という結果を先に作り出し、そうなる様にデッキが勝手にカードを選別する、『因果逆転』という現象を引き起こす呪われたデッキとして伝えられている。 『覚醒戦士 クーフーリン』を基点に構成されたデッキだが、肝心のクーフーリンは一枚、『覚醒の証』に至っては入ってさえいない。 召喚は完全に『高等儀式術』に依存しているので、手札、或いは墓地に『デュナミス・ヴァルキリア』が3枚来た時点で完全に腐ってしまうが、 早期に召喚してもクーフーリンの効果が使えずに立ち往生してしまう。 3積みしてある『デュナミス・ヴァルキリア』が出揃うまでに、『マンジュ・ゴッド』等で手札にクーフーリンと高等儀式術を揃え、 且つ、召喚のタイミングを計ることがこのデッキ運用のポイントと言えるだろう。 デュアルモンスターは墓地とフィールドでは通常モンスターとして扱うのでクーフーリンの除外コストとして選択する事が出来るが、『高等儀式術』のコストにする事は出来ないので注意しよう。 理想はある程度、デュアルモンスターで墓地が肥えた時点で召喚し、怒涛の攻撃を仕掛けることだが、どうにもならなくなった場合はさっさとクーフーリンを召喚してしまうのも悪くはない。 クーフーリンは元々の攻撃力が500しかない為、『リミット・リバース』で蘇生させる事が可能、『奈落の落とし穴』に対してもすり抜ける事が出来る為、比較的安心して場に出す事が出来る。 また『死者蘇生』、『リビングデッドの呼び声』に加えて『戦線復活の代償』もあるので蘇生手段は豊富に搭載されている。 また、デメリットが痛いが効果が非常に強力なゲームオリジナルカードである『白のヴェール』を有効活用できる数少ないカードでもある。 装備カードは万能強化の『団結の力』、デュアルモンスターの強力なサポートカード『スーペルヴィス』も積み込んで、サーチ機構も搭載しているので手札に来る確率は高い。 状況に応じて使い分けよう。 『超合魔獣ラプテノス』はデュアルモンスター二体を素材に指定する珍しい融合モンスター。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』で『フェニックス・ギア・フリード』を二体選択すれば手札事故率が遥かに下がり、クーフーリンの攻撃力サポートにもなり一石二鳥だ。 このデッキでの未来融合の使い道はそれしかないので、破壊されてもいい位の気持ちで気軽に使っていこう。 ただし、永続魔法故に『サイクロン』や『砂塵の大竜巻』などにチェーンされた場合、墓地肥やしすら出来ずに破壊されるのでそれだけは注意しよう。 超融合! ~時空を超えた絆~ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:さぁ、主人公を始めよう。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ ブラック・マジシャン 超融合 スターライト・ロード 究極竜騎士 ブラック・マジシャン・ガール 未来融合-フューチャー・フュージョン- 正統なる血統 超魔導剣士-ブラック・パラディン- E・HERO ネオス 融合 聖なるバリア -ミラーフォース- E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO フェザーマン 融合 奈落の落とし穴 E・HERO ネオス・ナイト E・HERO アイスエッジ ミラクル・フュージョン 魔法の筒 E・HERO The シャイニング E・HERO エアーマン 龍の鏡 リビングデッドの呼び声 E・HERO Great TORNADO E・HERO プリズマー 愚かな埋葬 リミット・リバース E・HERO ガイア E・HERO プリズマー クリボーを呼ぶ笛 E・HERO アブソルートZero クイック・シンクロン 貪欲な壺 波動竜騎士 ドラゴエクィテス ジャンク・シンクロン 死者蘇生 アームズエイド チューニング・サポーター 増援 ジャンク・ウォリアー エフェクト・ヴェーラー ハリケーン ドリル・ウォリアー クリボー 光の護封剣 フォーミュラ・シンクロン ハネクリボー ワン・フォー・ワン スターダスト・ドラゴン クリッター シューティング・スター・ドラゴン N・グラン・モール バスター・ブレイダー 魔導戦士 ブレイカー レベル・スティーラー カオス・ソルジャー 沼地の魔神王 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント 言わずと知れたアニメ遊戯王シリーズ10周年記念映画『超融合! ~時空を超えた絆~』をモチーフにしたデッキ。 歴代主人公の相棒モンスターを中心にロマン溢れるラインナップになっている。 ただ、上級モンスター、最上級モンスターを多く採用している為、初手が『なぁに、これ』状態になる事が多い。 このデッキを扱う者は主人公の運命力を以て決闘に臨んでほしい。 「そんな運命力なんてない!」、と言う者はとにかく手札に来る前に墓地へ落としてしまう事を心掛けよう。 融合カードが大めに含まれているのは初代から5D’sまで広くそのギミックが採用されている証と言えるだろう。 TAG FORCE 5には闇と炎の融合E・HEROが存在しない為、超融合の汎用性が若干落ちるが、その分は『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』でカバーしよう。 一見、なんの為に入っているのか分からない『龍の鏡』は『究極竜騎士』及び『波動竜騎士 ドラゴエクィテス』用。 『カオスソルジャー』は『クイック・シンクロン』や『ワン・フォー・ワン』で落とし、『沼地の魔神王』と墓地で融合させて『究極竜騎士』を召喚する為だけに採用している。 手札で温存しつつ『沼地の魔神王』と『融合』が揃うのを待ってもいいが、手札アドバンテージが激しいので手札融合を狙うのはあまりお勧め出来ない。 『スターダスト・ドラゴン』は手っ取り早く『スターライト・ロード』で召喚し、『クリボーを呼ぶ笛』や『ワン・フォー・ワン』でレベル1と『エフェクト・ヴェーラー』を揃えて、 『シューティング・スター・ドラゴン』に繋げてしまおう。 『未来融合-フューチャー・フュージョン-』の使い道は多岐に渡るが、序盤のような戦局が動いていない状況では『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』を選択しよう。 『バスターブレイダー』や『ブラック・マジシャン』は手札に来ると非常に重いので、墓地に待機させて『正統なる血統』や『リビングデッドの呼び声』を待たせよう。 同じ理由で『E・HERO プリズマー』も指定するカードは『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』がいいだろう。 ただ、プリズマーは自身の名前を変えられるので、手札に『バスターブレイダー』か『ブラック・マジシャン』と、『融合』があれば、そのまま『超魔導剣士-ブラック・パラディン-』に繋ぐ事も出来る。 ワールズエンド・スーパーノヴァ デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:44枚 Regulation 2011/03 コンセプト:儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』をメインに据え、特殊召喚メタとして機能する様に調整されたロック系ビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ アームズ・エイド 救世の美神ノースウェムコ 救世の儀式 王宮のお触れ A・O・J カタストル 救世の美神ノースウェムコ 封印の黄金櫃 神の宣告 カオス・ゴッデス-混沌の女神- 終末の騎士 封印の黄金櫃 聖なるバリア -ミラーフォース- フォーミュラ・シンクロン 終末の騎士 異次元からの埋葬 トラップ・スタン スターダスト・ドラゴン 終末の騎士 儀式の準備 リビングデッドの呼び声 シューティング・スター・ドラゴン マンジュ・ゴッド 死者蘇生 激流葬 レッド・デーモンズ・ドラゴン マンジュ・ゴッド 光の護封剣 呪縛牢 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン マンジュ・ゴッド ブラック・ホール ブラックローズ・ドラゴン 儀式魔人リリーサー ハリケーン 氷結界の龍 ブリューナク 儀式魔人リリーサー 拡散する波動 氷結界の龍 トリシューラ 儀式魔人リリーサー 波動キャノン フレムベル・ウルキサス 儀式魔人プレサイダー 禁じられた聖杯 ミスト・ウォーム 儀式魔人プレサイダー 地底のアラクネー(DS) ジェルエンデュオ ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(DS) ジェルエンデュオ ウィクトーリア カオス・ソーサラー オネスト クリッター マシュマロン ゾンビ・キャリア 大天使クリスティア コメント シングルではいまいち冴えないが、タッグデュエルにおいては実に勝率9割に迫る『負けを知らないデッキ』として名高い。 儀式召喚の強力なサポーターである『儀式魔人』を採用し、場持ちのいい儀式モンスター『救世の美神ノースウェムコ』でその効果を存分に発揮するのがコンセプト。 儀式魔人は墓地からでも除外する事でリリース出来るので『終末の騎士』で落とす筆頭モンスターとなる。 ただ、二体目以降は墓地から除外してリリース出来ないので(*1)、二体目の儀式魔人をリリースする時は手札かフィールド上からかしかない。 具体的に落とすモンスターは、確率的に手札に来る可能性が高い『儀式魔人リリーサー』より2積みの『儀式魔人プレサイダー』だが、 リリーサーの効果こそがこのデッキのメイン軸でありプレサイダーはおまけ程度なので、真っ先に落とすべきは『儀式魔人リリーサー』。 このデッキを使う上で最も留意すべき点はノースウェムコ召喚のタイミングである。 そもそも儀式召喚はディスアドバンテージの高い特殊召喚の割にそれに見合わない効果を持つモンスターが多く、一般的には損をする召喚方法と捉えられている。 ノースウェムコの場合は、召喚さえ成功してしまえば破壊に対して相当な耐性を得るものの、 誘発効果なので『奈落の落とし穴』や『激流葬』、『神の警告』等で防がれるとディスアドバンテージだけが残ってしまう。 リリーサーを使って召喚されたノースウェムコを対処する方法は非常に限られているので、召喚自体を阻止して来る可能性が非常に高い。 『王宮のお触れ』や『トラップ・スタン』を使って必ず成功させよう。 特に『王宮のお触れ』はノースウェムコの耐性付加効果と相性がいい。 これで相手は一切の特殊召喚と罠の使用が制限されてしまう上に、お触れを破壊しない限りノースウェムコを破壊する事は不可能になってしまう。 こうなると、戦闘破壊かバウンスしか無くなるが、『N・グラン・モール』のバウンス効果や、『カオス・ポット』等のリバース効果には『禁じられた聖杯』で対処出来る。 戦闘破壊に対しては、相手はアドバンス召喚だけで対抗しなくてはいけない為、デッキによっては詰む可能性さえある。 万一突破出来るモンスターを召喚されても『オネスト』で防ぐ事が出来る上に、そもそも、リリース要員を『拡散する波動』で一掃してしまってもいいだろう。 この様に一度召喚されてしまえば正に勝利の女神の如く威光を発し、相手を制圧するので何としても維持する様に心掛けよう。 『大天使クリスティア』はリリーサーと違い、此方も特殊召喚出来なくなってしまうので、 儀式の準備が整うまでの時間稼ぎやノースウェムコが突破された時の駄目押し等に使っていこう。 クリスティアに『禁じられた聖杯』を使う事で一ターンだけ特殊召喚出来る様になる事を憶えておくと面白いかもしれない。 シンクロモンスターの殆どは『呪縛牢』+『王宮のお触れ』or『トラップ・スタン』のコンボ用として採用しているのだが、お触れとスタンで少し性質が異なる。 お触れの場合は効果も込みで使えるが、スタンの場合はそのターン以降は呪縛牢の効果によってバニラになってしまうので巧く使い分けよう。 キング・ジャスティス デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:43枚 Regulation 2011/03 コンセプト:絵札の三銃士、及び『天位の騎士』として名高い融合モンスター『アルカナ・ナイトジョーカー』を主軸としたビートダウンデッキ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ キングス・ナイト アサルト・アーマー 神の宣告 アルカナ・ナイトジョーカー キングス・ナイト 愚かな埋葬 激流葬 アルカナ・ナイトジョーカー クィーンズ・ナイト 強者の苦痛 次元幽閉 E・HERO アブソリュートZero クィーンズ・ナイト 死者蘇生 ジャスティブレイク E・HERO The シャイニング クィーンズ・ナイト 戦士の生還 ジャスティブレイク E・HERO ネオス・ナイト ジャックス・ナイト 増援 正統なる血統 ギガンティック・ファイター ジャックス・ナイト 貪欲な壺 正統なる血統 フレムベル・ウルキサス オネスト 光の護封剣 聖なるバリア -ミラーフォース- スターダスト・ドラゴン シャインエンジェル ブラックホール 奈落の落とし穴 氷結界の龍 トリシューラ シャインエンジェル 未来融合 -フューチャー・フュージョン- リビングデッドの呼び声 氷結界の龍 ブリューナク シャインエンジェル ミラクル・フュージョン 転生の予言 ヴァイロン・デルタ E・HERO プリズマー 融合 ライトエンド・ドラゴン E・HERO プリズマー 融合 ブラックローズ・ドラゴン E・HERO プリズマー ライトニング・ウォリアー E・HERO ネオス レッド・デーモンズ・ドラゴン チューン・ウォリアー ヴァイロン・キューブ 沼地の魔神王 沼地の魔神王 コメント このデッキの主力は何と言っても『アルカナ・ナイトジョーカー』なのだが、このモンスターは召還するだけで4枚ものカードを使ってしまう。 加えて、アルカナ・ナイトジョーカーの能力は強力ではあるものの手札をコストに発動する為、「呼んだはいいがコストが無くて直ぐ死んだ」、等と言う事になれば目も当てられない。 その為、極力、特殊召喚や効果を駆使してフィールド上に絵札の三銃士を揃えるように心掛けたい。 『未来融合 -フューチャー・フュージョン-』等が手札に来ていれば御の字だが、そうでなければ地道に墓地を肥やしつつ機を伺おう。 上記の未来融合に加え、『愚かな埋葬』は勿論、融合召喚の強い味方『E・HERO プリズマー』を3積みしているので、墓地肥やしには困らない筈だ。 『E・HERO プリズマー』で真っ先に墓地に落とすのは『E・HERO ネオス』。 これは『正統なる血統』での蘇生や『ミラクル・フュージョン』を視野に入れつつ、手札に来て事故るのを防止する為だ。 次いで、同じく事故防止と『正統なる血統』での蘇生という観点から『ジャックス・ナイト』。 『ジャックス・ナイト』は手札に来ると困るが、墓地よりはデッキに居て欲しい為、落とすのは一枚に留めたい。 最悪、デッキに残した一枚を引いてしまったら、無理に召喚しようとせず『アルカナ・ナイトジョーカー』融合の時に手札から選択してしまおう。 そして、このデッキ、最大の特徴でありロマン溢れるコンボが『光属性戦士族のアタッカー』、『オネスト』、『アサルトアーマー』の3つを使った強力無比な二回攻撃だ。 『アサルトアーマー』は装備魔法サーチの雄、『ヴァイロン・キューブ』、『ヴァイロン・デルタ』でサーチし、『オネスト』は光属性のリクルーター『シャインエンジェル』で引っ張って来る。 ここに我等が天位の騎士『アルカナ・ナイトジョーカー』が加われば、1キルすらほぼ確実なコンボが完成する。 『オネスト』の様な瞬間的超火力の天敵である『魔法の筒』は『アルカナ・ナイトジョーカー』の能力の前に沈黙する。 ここで警戒すべきは『聖なるバリア -ミラーフォース-』だが、それ等は事前に融合E・HERO達に使って貰おう。 一見、何の為に居るのか分からない『チューン・ウォリアー』だが、『レベル3のチューナー』且つ『戦士族』の『通常モンスター』と、 このデッキに組み込まれているギミックと色々シナジーを生んでいたりする。 捨てるものが無くなった『愚かな埋葬』で捨てつつ、『正統なる血統』で蘇生、そのまま光属性のレベル4とシンクロさせて『ヴァイロン・デルタ』でサーチ、 『ライトニング・ウォリアー』でアタック等、使い道は意外な程に存在する。 チューサポ軸クイックダンディ デッキマスター:D・ソンネン デッキ枚数:40枚 Regulation 2011/03 コンセプト:便利なレベル調整能力とドロー能力を持つ「チューニング・サポーター(チューサポ)」を「地獄の暴走召喚」での特殊召喚により、シンクロ召喚と大量ドローを狙うデッキ。 並のCPUにはそこそこ勝てるが対人戦では容易く対策されてしまうのでオススメできない。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ クイック・シンクロン ワン・フォー・ワン スターライト・ロード シューテイング・スター・ドラゴン クイック・シンクロン おろかな埋葬 激流葬 氷結界の龍 トリシューラ クイック・シンクロン 精神操作 ダブル・タイプ・レスキュー ジャンク・デストロイヤー デブリ・ドラゴン 死者蘇生 リミット・リバース ジャンク・デストロイヤー ジャンク・シンクロン サイクロン リミット・リバース スターダスト・ドラゴン ジャンク・シンクロン サイクロン 聖なるバリア -ミラーフォース- ロード・ウォリアー ジャンク・シンクロン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 スクラップ・ドラゴン チューニング・サポーター 増援 ジャンク・アーチャー チューニング・サポーター ブラックホール ニトロ・ウォリアー チューニング・サポーター 調律 ブラックローズ・ドラゴン シンクロン・エクスプローダー 調律 氷結界の龍 ブリューナク シンクロン・エクスプローダー 地獄の暴走召喚 ドリル・ウォリアー クリッター 地獄の暴走召喚 ジャンク・ウォリアー カードガンナー 地獄の暴走召喚 アームズ・エイド カードガンナー フォーミュラ・シンクロン ダンディライオン レベル・スティーラー グローアップ・バルブ スポーア ボルト・ヘッジホッグ 戦法 「ジャンク・シンクロン」や「デブリ・ドラゴン」の蘇生効果、「リミット・リバース」での「チューニング・サポーター」の特殊召喚にあわせて「地獄の暴走召喚」を発動しましょう。 「ジャンク・シンクロン」で蘇生した場合は相手カードを3枚破壊できる「ジャンク・デストロイヤー」が、 「デブリ・ドラゴン」で蘇生させた場合は「氷結界の龍 トリシューラ」がシンクロ召喚 どちらでも3ドローのおまけつき! 「カードガンナー」や「ダンディライオン」は「デブリ・ドラゴン」の効果で復活させれるので「デブリ・ドラゴン」1枚が「ブラックローズ・ドラゴン」になり巻き返しも狙えます。 「クイック・シンクロン」の効果で「ダンディライオン」等を捨てて特殊召喚。 「クイック・シンクロン」と綿毛トークン2体で「ニトロ・ウォリアー」等をシンクロ召喚する事が出来るので、典型的な「クイックダンディ」「デブリダンディ」としての動きが出来ると思います。 弱点 このデッキは「特殊召喚を多用」「墓地を利用」「モンスター効果に頼る」の三拍子が揃っているので「特殊召喚封じ」「除外」「スキルドレイン等で効果無効」をされると非常に厳しい勝負になります。 「メタデッキ」に弱い典型的な例と言えるでしょう。 「チューニング・サポーター」を利用したシンクロ召喚を無効にされると「チューニング・サポーター」のドロー効果も発動できなくなってしまうので注意が必要です。 「神の宣告 神の警告」、「昇天の黒角笛」等は採用率が高いので気をつけなければなりません。「大天使クリスティア」等の特殊召喚封じに至っては1枚で完封されかねません。 「ライオウ」に至っては最悪のカード。このデッキのモンスターを大幅に上回る高攻撃力を持ち 、シンクロ召喚を無効にされ、「増援 調律」が発動できなくなる・・・・と三重苦。 「地割れ 地砕き」「魔宮の賄賂」等で対抗したいところです。 余談 TAG FORCE5において「不動 遊星」の「新たな星」というデッキがベースになっております。 ぶっちゃけ「クイックダンディ」「デブリダンディ」の組み方を知らないので酷いデッキレシピになっております(高攻撃力モンスターや上記の弱点に対する対策カードが入っていない)。 カードの取捨選択に失敗しており、「ハリケーン」等の必須カードが抜かれております。シンクロモンスターの選択にも頭を抱えることになるでしょう。 遊戯王 5D s Decade Duels デッキ集 異客交錯点 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:42枚 Regulation 2008/09 コンセプト:獣戦士族と機械族の両方が備わり最強に見える。スキルドレインによって相手は頭がおかしくなって死ぬ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 神獣王バルバロス 禁じられた聖杯 マジカルシルクハット キメラテック・フォートレス・ドラゴン 神獣王バルバロス 歯車街 マジカルシルクハット アームズ・エイド 神獣王バルバロス 歯車街 スキル・サクセサー ギガンテック・ファイター 獣神機王バルバロスUr 歯車街 スキルドレイン ゴヨウ・ガーディアン 獣神機王バルバロスUr サイクロン 次元幽閉 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ ハリケーン 奈落の落とし穴 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ 大嵐 激流葬 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 愚かな埋葬 異次元からの帰還 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 死者蘇生 聖なるバリア -ミラーフォース- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 洗脳 -ブレインコントロール- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 貪欲な壺 C・ドラゴン ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔装機関車 デコイチ サイバー・ドラゴン 闇の仮面 クリッター ゾンビ・キャリア 偉大魔獣 ガーゼット メタモル・ポット コメント 獣戦士族からは、絶対に事故らない最上級妥協召喚モンスター『神獣王バルバロス』、そしてその進化系、『神に最も近いカード』と謳われる『獣神機王バルバロスUr』を、 機械族からは、『古代歯車“アンティーク・ギア”』の最有力アタッカー『古代の機械巨竜』と、その凶悪さ故に歴代最速で禁止カードとなった『ダーク・ダイブ・ボンバー』を擁する超攻撃的なデッキ。 このデッキは大きく分けて二つの軸を持っている。 一つは『マジカルシルクハット』+『歯車街』による、『古代の機械巨竜』を二体同時展開して戦うパターン、 もう一つは『スキルドレイン』や『禁じられた聖杯』+『デメリットアタッカー』、『妥協召喚アタッカー』で戦うパターンだ。 変則的な攻め方として、守備表示になった『不屈闘士レイレイ』や妥協召喚した『神獣王バルバロス』に『マジカルシルクハット』をかけ、一度裏守備にして再度召喚を可能にし、 デコイ二枚に『歯車街』を選択すれば、バトルフェイズ終了と同時に歯車街は破壊され、『古代の機械巨竜』がフィールド上に二体、 モンスターを破壊されなければ更なる布陣がたった一回の相手の攻撃で完成してしまう。 言うまでもないが、裏守備表示になった『神獣王バルバロス』は妥協召喚されていようがいまいが、リバースした時点で攻撃力3000の完全召喚状態になる。 『歯車街』は戦闘破壊されて墓地にいっても効果を発揮するので、相手としては攻撃力3000のモンスターが3体並ぶか2体並ぶか、の選択を迫られる訳である。 変わった所では相手のフィールドががら空きだった所に『スフィア・ボム 球体時限爆弾』でダイレクトアタックし、返しにシルクハットで裏守備にしてしまえば相手は攻撃する気すら失せるだろう。 手札に来てしまった『歯車街』はフィールドに裏側でセットし、相手の出してきたフィールド魔法を上書きしたり(*2)、 『ブラック・ローズ・ドラゴン』や『大嵐』で相手を巻き込みつつ破壊すれば、『古代の機械巨竜』を安全に召喚出来る。 『スキルドレイン』は『墓地で起こる効果』や『効果解決時にフィールドにいない場合』は防げないので、 『ダーク・ダイブ・ボンバー』の自身をコストにした時のバーンダメージ(*3)や、『スターダスト・ドラゴン』の破壊無効効果(*4)、そしてそれに付随する蘇生効果等は使用することが出来る。 戦闘計画に巧く組み込んで、戦局をコントロールしよう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デッキマスター: デッキ枚数:枚 Regulation コンセプト: モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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天使中心デッキ 種族統一の一つ。天使種族を用いたデッキ 光属性ユニットが全体の半分を占めるので、属性統一もしやすい。 ver1.79で効果が変わった天使の施しを入れました。 カード解説 天使の施し バージョンアップで効果が変わり手札の天使の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に0体AP100+、1体AP250+、2体AP400+、3体AP550+、4体AP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 天使2〜4枚貯めて使うことになることが多い。 種族統一と手札にユニを貯める用の多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキは限られるが以前のより使いやすい。 今回のデッキでは水柱の篭手でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 天使の光バニラユニット CP相応のユニットなので、ユニットに効果はないものの戦闘面での信頼性が高め。 CP100は AP1450 CP150は AP1700 CP200は AP1950をそれぞれ超えられる状態で施し装備できると メジャーラインの頻出ユニ(ヴァルキリー、カルキ、魔獣など)にAP勝てて効果的 光属性下AP+100と天使が手札に2,3体程で超えられる。 光でヴァルキリーAP1550カルキAP1800で3体必要なので注意。 プリンシパリティ APをかさ上げしてくれるこのユニットも天使種族。 施しない時のミカエルを強化したり、 施し装備時相手のAPに足りないときに少し強化できる。 ただ場に出すと手札から天使一枚分なくなるので 施しが-150されプリンのAP200+の効果で実質50+しかAPあげれない点は注意 AP700はかなり低いので施しより特攻の剣を装備したい。 天使長ミカエル cp300と多少重いが、場に維持すればするほどMP+50のメリットが大きいユニット。 一度出した後はなるべく長居させられるように守りたい。 MP足りず場に出せなくても手札にいれば施しを強化できる。 手札に天使2体で施し装備時AP2000の魔獣を超え、 特攻未完以外でかなり倒されにくくmp50回復の効果を発揮しやすい。 熾天使メタトロン 場の属性を変化させる効果を持ち、実質APは1900である。 大抵のユニットは単体で倒せる上に、アークエンジェルやセラフ等を強化できる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1063L3O4x6w6B6U6X7d7D7M888n8L9Xbmc7cu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No078 アークエンジェル × 3 No079 プリンシパリティ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2......ミカエル用にmp抽出の力でもいい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No251 天使の施し × 2 No259 光の領域 × 1 前のデッキから武具を施しに変えて少しだけ枚数調整しました。 小型速攻デッキと使い方は似て、それに施しが加わることで apの少し高いユニットが出てきたら施し装備付け外しで翻弄する感じ ミカエルあたりを外してcp100.150の光天使バニラ(エンジェル、ヴァーチャーなど)に変えて ほぼcp100小型デッキっぽくしたほうが使いやすいかも・・? お好みで改造してみてください。 コメント メタトロンの説明 熾天使ラファエル等を強化できる、が不明 光属性のアークエンジェルの間違いでは? -- (名無しさん) 2013-03-02 16 43 11 ご指摘ありがとうございます。 訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-03 11 19 34 このデッキにVS.CPUで有る必要を感じなかったので変更しました。 (CPUは大型ユニットを出して守るだけで勝てるので また、サンプルデッキを変更しました。 理由としては メタトロンとミカエルを共存させる意味をそのデッキに感じなかったから ドローソースが無かった 回避が多くて腐るであろうことが予想されたため。 などです -- (名無しさん) 2013-03-06 15 30 03 それならそれで新しくページを作るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-08 10 17 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スターターデッキとは、ゲーム開始時にもらえるデッキのこと。 スターターデッキのカードはカードプレゼントすることができない (ターミナル#カードプレゼントを参照)。 デッキリスト(Ver.2)概要 デッキリスト(Ver.1)概要 デッキリスト(Ver.2) ユニット カード名 枚数 ナイトメアシープ 2 炎の魔導師ヒトミ 2 スターフィッシュガール 2 狂気の黒騎士 2 肉焼き当番ピクシー 2 メリュジーヌ 2 テューポーン 2 暴虐のネビロス 1 キジムナー 2 デーメーテール 2 鼓舞の精ノーム 2 ティターニア 2 ブラックバニー 2 風忍月影 2 進化ユニット アームズドラゴン 2 トリガー バックアップメンバー 2 進化の系譜 1 インターセプト 挑発 1 封札の煉獄炎 1 神剣フラガラッハ 1 エナジードレイン 2 潜在解放 1 センターポジション 2 ユニット 27 進化ユニット 2 トリガー 3 インターセプト 8 概要 詳細はヒトミデメテルデッキを参照。 デッキリスト(Ver.1) ユニット カード名 枚数 ブラッドハウンド 2 ソードファイター 2 ランサー 2 クラブドーザー 2 ゴライアス 2 ハッパロイド 2 ケロール・キッド 2 キャットムル 2 バブレスウルフィン 2 ギガマムート 2 進化ユニット ベヒーモスドラゴン 2 バルバトス 2 トリガー ロデオドライヴ 2 サプライズボックス 1 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 2 インターセプト パワーショーテージ 2 開戦指示 2 突撃の合図 1 アーマーブレイク 2 不可侵防壁 2 ユニット 20 進化ユニット 4 トリガー 7 インターセプト 9 概要 赤緑で構成されたビートダウンデッキ。 赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与えつつ各種トリガーで捨札を肥やしながらデッキを回し、 捨札が増え次第ベヒーモスドラゴンでフィニッシュする分かりやすいビートダウンである。 不可侵防壁、パワーショーテージ等、BP変化カードが充実しているので戦闘にはめっぽう強い。 オリジナルのデッキを組む上での基本的な技術を学ぼう。 インターセプト用のCPを残すプレイや緑トリガーカードを用いたブラフなどの小技を覚えればなお良し。 反面、コントロールカードに対する耐性はほぼゼロ、ドロー用のカードも物足りない。 また、所詮スターターなので、有料高レアリティカードをふんだんに乗せたデッキを相手にすると カードの力だけで押し切られてしまうことが往々にしてある。 なお、COJ Pocketのスターターデッキと同一である。
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中☆山☆道 メンバーデッキ集! メンバーのデッキのレシピ集 少しでも皆さんのデッキ作成の力になれれば幸いです。 ADSのデッキデータ配布、始めました! デッキ名の横にリンクがありますので、そちらからDLできます。 改造するなり、そのまま使うなりご自由にどうぞ。 二次配布はご遠慮ください。 ※メンバーに向けて こちらからデッキレシピのページ作成をお願いします。 ハシン __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【 G シリーズ】逆転のG 【黒炎結界】闇の刻印 【Amusing Shield-】光の刻印 【Amusing Shield-Ver.3】DL 【エターナル・プロミネンス】炎の刻印 【漆黒の赤槍】水の刻印 【アース・マルチピース】地の刻印 【バーサーク・リバース】風の刻印 【シャイニング・ガーディアン】 【ダイナマイト・マグマ】 【バーサーク・ヒロイック】 【バリアンズ・オーガ】 【シューティング・テンペスト】 【シューティング・テンペスト-Ver.1】DL 【ジュラック】 【罪深き絶望の破滅テクノロジー】 【罪深き絶望の破滅テクノロジー-Ver.1】DL 【ヴァンパイア・ホーンズ】 【除外シンクロユニコーン】 【レッドアイザー】 【ロード・オブ・ジャスティス】 【ロード・オブ・ジャスティス-Ver.2】DL 【ロード・オブ・ディストラクション】 【ロード・オブ・ディストラクション-Ver.1】DL 【シャイニング・ドロー】 しゅうじん __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【トマト農園】 2012/03/28 【バルーチャを出すために作ったドラグニティ】 2011/09/13 グレイ __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【真実の輝石】 【閃光の機兵団】 【Over Master】 アクアン __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【闇の祭壇】 JTR __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【紳士のJ】 またご意見等ありましたら下のコメントフォームからお気軽にどうぞ いつも熱い決闘たのしませてもらっています。よろしければバーニングトマボーのレシピを教えていただけませんか? -- Alice (2011-09-07 12 13 08) ありがとうございます。しゅうじんに頼んでおきますのでしばしお待ちください。 -- ハシン (2011-09-08 22 19 14) レシピありがとうございまーす。トマト3積して農園経営者を名乗りますね。 -- Alice (2011-09-13 23 56 53) ガーランドロフのレシピをうpしてくれると嬉しいです。作っているときにアクアんさんを拝見したので。がんばってください -- エキセントリック軍曹 (2011-11-05 20 23 53) 了解しました。レシピ公開するよう頼んでおきます。 -- ハシン (2011-11-05 23 02 00) ありがとうございます。ハシンさんと愉快な仲間たちの皆さま頑張ってください -- エキセントリック軍曹 (2011-11-06 19 10 22) 奇跡のGの現在の構成が気になります。レシピを上げてもらえると助かります。 -- Alice (2011-11-20 23 49 53) 了解しました。近日上げておきますね。 -- ハシン (2011-11-21 16 02 47) ありがとうございます(ガーランの件 -- エキセントリック軍曹 (2011-12-01 18 51 06) はじめまして。いつも楽しませてもらってます。ロード・オブ・ジャスティスのレシピを知りたいので公開してくれませんか? -- yui (2012-02-16 20 12 07) yuiさん 了解しました。レシピがちょこちょこ変わったりしてるんで確定ではないですが、現段階のレシピを追加しておきます。 -- ハシン (2012-02-18 17 25 54) ハシンさんのジュラックデッキを参考にしたいので、レシピが知りたいです -- KMY (2012-03-10 23 01 47) KMYさん 了解です^^時間が出来次第、ロード・オブ・ジャスティスと共に更新しますね -- ハシン (2012-03-11 22 22 36) ロード・オブ・ジャスティスのレシピありがとうございます。早速組んでみたいと思います。これからも頑張って下さい! -- yui (2012-03-14 04 01 53) yuiさん いえいえ^^私の構築で大丈夫であればいつでもどうぞ! -- ハシン (2012-03-14 12 52 34) いつも楽しく見させてもらってます!グレイさんの閃光の機兵団のレシピを教えて下さい!お願いします! -- レッド (2012-03-29 11 01 41) 了解です!動画に出たときとは若干構築が変わっていますが明日の夜にでも記載しておきますね^^ -- グレイ (2012-03-30 01 29 55) いつも楽しく見させていただいてます。私は不死竜好きなので【反逆レッドアイザー】のレシピをupしていただけませんか? -- ポテチ (2012-04-05 01 49 46) 了解しました、私なりの不死竜構築、追記しておきますね。 -- ハシン (2012-04-05 12 14 38) グレイさんまだでしょうか? -- レッド (2012-04-07 08 04 46) ありがとうございます!これからも頑張って下さい! -- レッド (2012-04-12 22 59 05) 毎回ハシンさん達の運命力に感動してます!よろしければ【奇跡のG】のレシピを教えていただけませんか? -- ワンチャイ (2012-11-25 15 07 57) wiki -- ワンチャイ (2012-11-25 15 12 32) wikiページからコメント投稿してこのページに飛んだら、【奇跡のG】のレシピありました。すみませんでした。 -- ワンチャイ (2012-11-25 15 15 17) いつも楽しく見させていただいてます!ハシンさんのファンなので是非【逆転のG-刻印-】のレシピを教えて下さい -- クロネコ (2013-03-02 02 36 26) 遅くなってしまって申し訳ない、近々更新するので待っていてくださいー -- ハシン (2013-03-19 21 38 16) 中山道、いつも楽しく見ています! -- care (2014-02-01 13 16 56) 私もレッドアイズが大好きなので 【蒼眼レッドアイザー】のレシピを教えて頂けると嬉しいです -- care (2014-02-01 13 18 31) 了解です。追加しておきます -- ハシン (2014-02-02 15 38 15) いつも熱く楽しいデュエル、楽しませてもらってます!突然こんなこと言うのは失礼なのでしょうが、よろしければハシンさんの使用したデッキ【崇高なる頂き】のレシピを教えて頂けませんか?見てて憧れました!教えて頂けたら嬉しいです! -- ユウ (2015-07-07 01 44 17) 名前 コメント
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デッキ診断所へようこそ! ここはデッキ診断所。 デッキ構築の悩みを解決できればいいな、と思っています。1人で考え込むのもいいけど、困ったらみんなの声を聞いてみよう! 「嫁でデッキを組みたい!」 「大会に出場したけどフルヴォッコだったお・・・」 「このカードでデッキを組みたい!」 「俺のデッキを見てくれ・・・こいつをどう思う?」 「おい、デュエルしろよ」 …などなど。きっといい意見がもらえるハズ。 ゆっくり投下していってね!! やくじんさまの ばいおりずむ 依姫ちゃんが全力でブン殴る こんパン将棋~こんな将棋があったら僕は台パン!~ 雲居 一輪の憤慨 俺式妖精ビート 漢デッキv5.0 グルコサミン 人外集結
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デッキ編成【ノルン編】 3周年記念神ノルンの編成例です。 ノルンの特徴 ノルンが魅力的なのは★5(未進化)時点から魔力2倍のパッシブを持つため、初心者から非常に使いやすい点です。 神や族長以外の★5は属性強化が多いため、どの属性デッキにも入れられる汎用性があるモンスターです。 ★6進化で覚える通常攻撃魔力依存化は他にネプチューンしか持っていないレアパッシブのため、ここでは魔力依存化の特徴を紹介します。 魔法タイプの通常攻撃は基本的に弱い 全モンスターが固定で装備している「通常攻撃」は攻撃力依存スキルです。 物理デッキなら「攻撃力2倍」を組み込めば通常攻撃のダメージも上がりますが魔法デッキは「魔力2倍」を入れても通常攻撃のダメージは上がりません。 ノルンの「通常攻撃魔力依存化」はそんな魔法デッキでも通常攻撃でダメージが出せるというパッシブです。 ノルン+属性付与モンスターで5体分のパッシブを反映 ここからは物理デッキと同じ仕様ですが、ただ魔法デッキにノルンを入れただけでスキル攻撃と同等のダメージを出せるわけではありません。 「魔力~倍」のパッシブのみダメージに反映される 「属性~倍」のパッシブは反映されない 「属性~倍」のパッシブも反映するには「属性付与」モンスターが必要 つまり下のような編成だとデッキ5体分のパッシブを無駄なく通常攻撃に反映できます。 【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6) 【悪魔】セルケト 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与(★6) 【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+魔法反撃(★6) 【ドラゴン】ブリザードギドラ 【全】氷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍(★6) 【死霊】アラミス 【全】氷属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避(★6) ノルンは属性付与と一緒に使うと覚えておけば大丈夫です。 下が魔法タイプの属性付与モンスターです。 骸 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 18 1792 1018 2208 1101 1107 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2288 1128 2908 1220 1237 烈光の残響 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与+HP1.2倍 詳細 覚醒 35 不魔の絶日 【個】青種族にダメージ1.3倍 アジダカーハ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 闇 ★5 18 1792 989 2409 1068 1178 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2312 1118 2869 1186 1222 深闇の抱擁 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与+【族】魔力1.2倍 詳細 覚醒 35 魂滅の逆鱗 【個】赤種族にダメージ1.3倍 白澤 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 火 ★5 18 1782 1001 2184 1098 1072 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2334 1121 2817 1197 1190 蒼炎の咆哮 【全】火属性攻撃2倍+通常攻撃に火属性付与+クリティカル率アップ 詳細 覚醒 35 万物霊炎 【個】赤種族にダメージ1.3倍 セルケト 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 氷 ★5 18 1799 953 2160 1040 1057 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2321 1182 2830 1175 1268 蒼き氷の彗星 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 35 失楽の魔氷書 【個】緑種族にダメージ1.3倍 シザーハンズ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 雷 ★5 18 1790 1006 2148 1084 1100 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2327 1107 2792 1192 1210 彷徨う稲妻 【全】雷属性攻撃2倍+通常攻撃に雷属性付与+【個】雷属性スキル連続化 詳細 覚醒 35 稲光の無限回廊 【個】緑種族にダメージ1.3倍 オート周回が格段に楽に 魔法デッキで通常攻撃のダメージが上がると言ってもスキル攻撃よりは弱いので、ノルンを入れたからと言ってデッキの強さが2倍3倍になる訳ではありません。 通常攻撃のダメージを上げるメリットは「オート周回が非常に楽になる」点にあります。 オート機能は通常攻撃のみを繰り返し実行します。 これまではオートをするなら物理デッキ+属性付与が鉄板でしたが、ノルン実装で魔法デッキでもオート周回がしやすくなりました。 特に初心者で物理デッキより魔法デッキの方が得意な場合、周回のためにノルンを育成しておくことをお勧めします。 魔法連続化は効かない あくまで「通常攻撃」の魔力依存なのでゼウス、オシリス、ニケの「魔法連続化」のパッシブは乗らずヘラ、イシス、ヴィクトリアの「攻撃連続化」は乗ります。 パッシブを活かしつつ連続化するならノルン+属性付与+属性神(デメテルなど)の組み合わせが必要になります。 ノルン(アルビノ)実装で通常攻撃も連続化 超絶級と共に賢神ノルン(アルビノ)が実装されました。 ノルンとノルン(アルビノ)を編成すると魔力依存の通常攻撃が連続化します。 今日 - 昨日 - 合計 -
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デッキ概要:マスター・モンクで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マスター・モンク×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 賢者ケイローン×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 モンク・ファイター×3 巨大ネズミ×2 岩の精霊 タイタン×2 伝説の柔術家×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 貪欲な壺×1 強制転移×2 ガイア・パワー×1 罠×6 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×1 孤高の格闘家×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 20 2007/08/15 全てにおいて半端なデッキ、黒帯やスマッシュを使うくらいなら地砕きや地割れを使った方が良いし、孤高の格闘家も言うほど強力カードではない。 何より、マスター・モンク自身も不意打ち又佐やツインヘデッドビーストを使った方が強い。 今後にアニメで格闘デッキ使いか、岩石族使いが登場しない限り新カード登場も絶望的、実戦クラスとは呼び難い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ名 気合鍋デッキ 解説 UCお鍋の方の「癒しの陣」を主軸に据えたデッキ。 特技「気合」による回復を組み合わせることによって、その回復量を増強させ、撤退しにくいデッキを構成できる。 気合持ちは織田家にも多いが、汎用性を富ませるために他の勢力との混色がメインとなるだろう。 基本的に他の気合い持ちキーカードの基礎戦闘力をこのカードで底上げし、相手の応手に対し、 残った士気でさらに対抗策を上に重ねるという戦い方になる。 VerUPによる鉄砲のノックバック追加に対する威力低下から、鉄砲は撃たれ続けると一方的に撃破を取られるが、 威力的には耐えやすくなった為に、持続的に回復をする癒しの陣が相対的に鉄砲系デッキに対する メタカードとしての地位を上げた。 キーカード 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 「癒しの陣」は陣形内のすべての味方部隊が対象になり、その回復量は1cにつき約5%程度である。 本人は最低クラスと言って過言でないスペックで、陣形展開時に狙われるとあっさり落とされてしまう。 陣形を張った際には、屈強な気合持ちでしっかり守ってやる必要がある。 デッキのキーカードながら1コストという点は大きな利点で、デッキの編成にはかなり幅がある。 編成 回復力を増強する目的で気合持ちの武将を優先的に選ぶ事になるため、気合を持った武将、さらに兵力多めの槍足軽などが主力になる。 ただし、気合持ちは兵種が槍足軽に偏りがちなので、気合持ちのみで揃えようとすると機動力や瞬間的な攻撃力に欠けやすくなる。 一撃離脱の容易な騎馬隊、遠距離からの攻撃に適した鉄砲隊などであれば、気合なしでも十分採用できる。 また、気合持ち武将は統率が低めに設定されているものが多いため、計略や伏兵に対処できるような選び方も重要である。 槍足軽を多めに採用する傾向にあるため、デッキは槍を盾に馬で突撃する騎馬ワントップデッキが主流になる。 候補カード ここでは主に気合持ちの武将を列記する。 織田家 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 お鍋の方が所属する織田家。もし単色で組むならこの中のカードでコストを埋める。 注目はSS織田信長で、UCお鍋の方との組み合わせは「肉鍋」の通称で呼ばれる定番。元々凶悪な肉の回復力を、癒しの陣によってさらに高める。 SR前田利家やR森可成は武力・計略ともに優秀で、様々な形のデッキでメインとして組み込まれるだろう。特に森の計略による毒ダメージを緩和できるのは大きい。 織田015 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田044 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田048 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田家単色での主なアタッカー候補。武力はそこそこだが統率の高さが光る。 SR織田信忠は統率の低くなりがちな気合持ちをフォローできる統率上昇計略で、癒しの陣を使いにくい状況での裏の手としても大いに有効。 武田家 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田家は騎馬隊が豊富なのが大きなメリットだが、コストのせいで少数精鋭になりがち。 SR馬場信春は気合持ちとしては統率が高く、また攻城持ちなため終盤の挽回にも期待できる。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 - 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田家の気合持ち以外での候補。 UC一条信龍・R甘利虎泰はともに使いやすいサブ計略。癒しの陣以外の裏の手を2コストに求めるなら。 UC三枝守友は気合どころか兵力が徐々に減少する計略だが、その減少を癒しの陣で緩和しつつ戦えれば士気以上の働きをするだろう。 上杉家 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 おそらく混色で最もお世話になるであろう、気合天国の上杉家。 高武力での押し返しにカウンターできるSR鬼小島弥太郎、壊滅時のフォローに強いSR甘粕景持などが候補として有力である。 ラインを上げられるならば、UC中条藤資の突貫も狙いたい。一発のでかい端攻めが延々と続くのは恐怖の一言。 浅井朝倉家 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉家には気合持ち武将が少ないが、その性能は決して悪くない。 C河合吉統の計略は低士気の移動速度低下で、混色の気合鍋でも使いやすい。ただし味方も巻き込むので、自軍の騎馬隊が巻き込まれないように注意。 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉家の気合持ち以外での候補。 織田家には超絶強化騎馬がいないので、瞬間的な攻撃力が欲しいならUC磯野員昌が筆頭候補に挙がるだろう。 UC赤尾清綱は妨害対策になるが、自軍の計略も消してしまうので注意。 その他 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川025 今川家 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾/気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気/盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気/車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津025 島津家 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 EX011 他家 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 織田・武田・上杉・浅井朝倉以外の気合持ち武将。現状ではコスト・枚数・兵種が揃いにくいという難点を抱えている。 本願寺はSR本願寺顕如が勢力限定の同様計略を持っており、今川には優秀な回復計略があったりと、わざわざUCお鍋の方と併せる価値が薄い。 気合持ち武将以外に有用なものがいれば、それとのセットで採用される余地はあるだろう。 候補家宝 デッキのキーカードはお鍋の方だが、所詮は武力1統率2の弓足軽なので、どう家宝で強化しても耐久力には期待できない。 家宝は高コストの槍足軽などに装備させて、その耐久力を高めるのが最も効率的だろう。 装備効果はさらにタフになる兵力upが有力で、武力ダメージを軽減する武力upなども選択肢に入る。 奥義効果は全体復活・全体回復・武力上昇系がオススメ。特にダメージ計略持ちが相手にいるときは復活で保険をかけておきたい。 デッキサンプル 9コスト サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力23 槍3騎1弓1 城1気3魅2制1 織田家単色で組んだ、槍馬編成の気合鍋。高コスト槍2部隊がともに爆発力の高い計略を持っており、お鍋が落とされた時のフォローにも強い。低めの統率は信忠の布武継承でカバー。武力も上がるので攻めや守備の一押しなどに使える汎用性の高さが光る。ただ信忠は気合持ちではないので、できるだけ乱戦で兵力を削らないよう一撃離脱を心がけよう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 戦国数奇001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 戦国数奇022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力25 総統率力12 槍2騎1弓1 気2魅1肉1 SS織田信長 SS秋山信友の超人タッグを入れた気合鍋。牛肉鍋とも呼称される。一見ネタだが肉の回復力と裏の手となる破裏拳魅鬼砂があるため意外と強力。しかし統率力はきわめて低く妨害・ダメ計には脆い。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 総武力29 総統率力17 槍3騎1弓1 気4魅1 織田家・上杉家の混色気合鍋。アタッカーも気合持ちなので耐久力が高いが、統率は高くとも榊原の6という点が懸念材料。士気5の漆黒の暴威は癒しの陣と同時展開が可能で、長い効果時間と高い武力上昇値で並みの武力低下計略ならすり潰してしまう。 8コスト サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 総武力26 総統率力11 槍2騎1弓1 気3魅1 2011/5/10に初めて頂上対決に載ったときの気合鍋。武力9の槍足軽2部隊が、延々と回復しながら戦場を制圧していく姿は凄まじいの一言。ただし統率は合計で11、最高でも甘粕の5と致命的に低い。 このデッキの基本運用 気合での回復を有効活用するためには、できるだけ各部隊を撤退させないように立ちまわることが必要となる。 たとえ気合持ちとはいえど、鉄砲の集中砲火や連続突撃などに晒されると割とあっけなく落ちてしまうので注意。 癒しの陣の大きなメリットは士気4で使えることにあり、その潤沢な兵力で敵に対処される前に押し潰してしまおう。 下手に時間を取ると大型計略で一網打尽にされる危険性もあるので、士気が溜まり次第陣を張っていきたい。 そしてそれまでに部隊ができるだけ多く残っているのが理想である。 士気さえあれば癒しの陣を撃つのが基本なので士気の余剰はできにくいため、他の部隊の計略で浪費しないように気をつけよう。 地味ながら自分にも効果があるので、低武力の槍消しに数秒使う程度なら可能だが間違っても殺さないように注意したい。 このデッキへの対抗策 キーカードのお鍋の方を潰せれば当然陣を崩せるが、護衛部隊の戦闘能力が高いものが多いのでそう簡単にはいかないだろう。 そして仮に倒せたとしても、相手が失うのは士気4とコスト1武将程度なので戦力的な致命打にはなりえない。 特にSR前田利家やSR甘粕景持などは計略も強力なので、士気を使ってお鍋の方を倒すのはカウンターのリスクがある。 気合持ちの弱点である弓足軽がいればそれを中心に戦えばいいが、それ以外ならばいっそ癒しの陣は無視してしまうのが得策。 低士気で遅行性の回復計略ゆえ局地戦が相手の土俵なので、強化(妨害)計略で回復力を上回る武力差で一気に押し潰したり、 ある程度兵力を消耗させたところで、ダメージ計略で一気に倒してしまうなど総力戦に持ち込もう。 無視してしまうならば主に又佐無双槍や攻めの三佐等への対処になってくるので、そちらは個別にデッキページを参照されたし。 ただし兵力を見誤って焼け残してしまった際は、逆に癒しの陣が効果的に働いてしまうので慎重に運用したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 豊国鍋はここでいいの? - 名無しさん 2013-09-03 02 01 13 まず、検索手順がおかしい。『鍋が使いたい』から織田のデッキページに飛ぶより先に武将ページにとぶ。理由 癒しの陣デッキがあるかないかすら解らない以上、本来は武将ページに関連デッキページのリンクを理由する。 - 名無しさん 2013-04-11 16 59 31 ちなみに武将ページからのリンクでこのページは飛べる。 - 名無しさん 2013-04-11 17 02 07 そもそも気合鍋は癒しの陣デッキの一部に過ぎないが、構成と運用がある程度決まってるからデッキページがあるだけだろ。そして今更癒しの陣デッキなるものを作っていろんな形を一つのページにまとめるってのも不要だと思う - 名無しさん 2013-04-06 08 10 08 そうなんだよな。癒しの陣デッキで作ってもその中の気合鍋しか載せないんであれば気合鍋のままでいいと思うし、他の型は主流じゃないしな。誰か他の型で『自分で使って使えると判断した型』があればそれを追加して癒しの陣デッキってなら解るが、できれば上の方の領国で - 名無しさん 2013-04-06 10 22 07 そして気付くと無双槍とか大ふへんデッキになってるという - 名無しさん 2013-04-06 10 26 43 そう - 名無しさん 2013-04-06 10 30 54 総統率上げたり、裏の手仕込んだりするとお鍋入りの何かのデッキになりやすいから、尖らせてデッキ相性出すネタデッキだからなコレ - 名無しさん 2013-04-06 10 33 50 「癒しの陣デッキ」にして織田家に分類するのが適切だと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-04-05 00 11 08 以下は理由です。キーカードが1枚の他のページは計略名+デッキで統一されている。今後このページを免罪符に好き勝手な通称で作られたら困る。気合持ちが相性良いのは文章で書かれている。 - 名無しさん 2013-04-05 00 11 30 気合持ちが相性いいというか気合持ちじゃないと鍋主体のデッキにならない、というかなれない - 名無しさん 2013-04-05 13 10 51 必須だからといって、デッキ名でまで主張する必要ないよね。って話。例えば、戦神は高コスト必須で書いてるのに「高コスト戦神デッキ」なんて名前じゃない - 名無しさん 2013-04-06 05 57 33 華麗後方とか百万村上みたいな命名だと思うぞ - 名無しさん 2013-04-06 07 52 53 あと戦神ケニアとかな、そういうカテゴリのデッキ名だろ - 名無しさん 2013-04-06 08 03 41 癒しの陣に気合持ちは別に必須でもない。過去の頂上で伏盛り精鋭鍋がある。開幕から伏兵+精鋭or鍋で足並みを崩しグダらせて、最後は鍋+前線采配+家宝でフルコン。こういう新戦術が出た場合「特定戦術のみのデッキページ(気合鍋)」だと追加できない - 名無しさん 2013-04-06 05 58 09 当然伏兵が強かったverってこともあるけど、癒しの陣デッキと気合鍋デッキはそういう差異があるんでしょ。ここは気合鍋デッキなんだし、当然伏兵盛りの鍋は別でしょ - 名無しさん 2013-04-06 07 50 50 確か元は織田にあって、あとでこっちに移したような気がする。織田の他のデッキでパーツ候補だし、鍋デッキはこっちでいいんじゃね? - 名無しさん 2013-04-05 12 58 41 あと、あれだ。昔もおんなじような議論があって、確か気合、肉持ちがいて初めてデッキになるから気合鍋みたいになったはず。仮に癒しの陣デッキにしても織田のパーツよりも気合持ちが優先されるだろうし - 名無しさん 2013-04-05 13 09 29 織田にいて候補が別武家の方が多いとか、今だと何の問題もないんだよね。マリアとかまさに - 名無しさん 2013-04-06 05 58 38 マリアだとコストも士気もスペックも全然違うからな。慈愛とかもあるけど、回復陣だから同じって訳ではないでしょう - 名無しさん 2013-04-06 07 48 32 一番気合鍋と縁がないんじゃないかと思ってた毛利が安定して、一番特技で期待してた北条が陣被りとかの性で使い辛い - 名無しさん 2012-04-10 08 46 24 鍋、森父、馬佐久間、穂井田、ショタ毛利でやったら陣と采配併用できるんで守りに強かった。あと馬佐久間は使えるんだけど睨み駆けにチェンジしたほうが島津対策になりそうかな? - 名無しさん 2012-04-09 23 56 13 睨みがけと采配でどっちが凌ぎやすいかにもよるかな。やってみないとわからないけど、采配だけでも結構島津対策になると思うし、不屈も意外に便利ではある。あとは速度現状の例の陣形しだい - 名無しさん 2012-04-10 08 42 48 鍋、森父、忠勝、権兵衛、EX成政で何戦かやってみたけど、織田単でやるなら成政より信忠のほうがいいだろうな~と思った - 名無しさん 2012-04-07 12 38 55 今なら佐久間も十分選択肢に入ると思うぞ。 - 名無しさん 2012-04-08 20 55 03 鍋、利家、穂井田?、吉川で一回やったけど、時代が追いついてなかった。鍋、肉、利家、馬比奈は現バーでそこそこ使える - 名無しさん 2012-04-06 12 55 38 利家は入れたいな - 名無しさん 2012-02-05 23 24 02 コメントを参考に、上杉家混色サンプルなどを追記しました。 - 名無しさん 2012-02-05 02 55 39ところでサンプル2はあまりにもネタすぎると思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-02-05 16 26 27同感、てか聞いたこともない。牛肉鍋なんて。まだSR秋山だったら - 名無しさん 2012-02-20 18 30 57でもそれだと混色の意味なし。 - 名無しさん 2012-02-20 18 31 51 鍋 肉 SR秋山に赤備え入れての馬2で友人がやってたが、割と安定するらしい。バージョンいつのだったか忘れたが。 - 名無しさん 2012-04-06 14 55 01 そんなに悪くなさそうに見えてしまう。ただ苦手なデッキには安定して負けそう(笑) - 名無しさん 2012-04-06 15 38 34 今は肉は回復よりも兵力減らしてクソ力したいしなあ - 名無しさん 2012-04-07 09 25 21 クソ力してから残兵譲渡のほうが怖いよね。中途半端な騎馬だと攻城ほんとに止まんない。 - 名無しさん 2012-04-07 14 42 07